Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Γαλαξιακές Πολιτισμοί

Βιντεοπαιχνίδι / Γαλαξιακές Πολιτισμοί

  • %CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1 %CE%B3%CE%B1%CE%BB%CE%B1%CE%BE%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CF%8E%CE%BD %CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%B9%CF%84%CE%B9%CF%83%CE%BC%CF%8E%CE%BD

img/videogame/79/video-game-galactic-civilizations.jpgΈνα παιχνίδι 4X από το Stardock. Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2003, ένα ριμέικ της σειράς vintage OS/2, με πακέτο επέκτασης το 2004. Έλαβε μια συνέχεια το 2006, με συντομογραφία Gal Civ 2 , με τις δικές της επεκτάσεις το 2007 και το 2008.Διαφήμιση:

Στο πρωτότυπο, οι παίκτες πήραν τον έλεγχο της Συμμαχίας Terran και αντιμετώπισαν πέντε ή επτά εχθρικούς πολιτισμούς.

Στη συνέχεια, ο παίκτης θα μπορούσε να πάρει τον έλεγχο οποιουδήποτε από τους 10 πολιτισμούς ή να δημιουργήσει τον δικό του. Αυτό αυξήθηκε σε 12 στο πρώτο πακέτο επέκτασης.

Είναι γνωστό για το προηγμένο AI του και την έλλειψη παρεμβατικής προστασίας από την αντιγραφή.

αποκαλύφθηκε στην 20η επέτειο του Stardock. Τα νέα χαρακτηριστικά του περιελάμβαναν multiplayer, πολιτική ίντριγκα και περισσότερη υποστήριξη mod. Κυκλοφόρησε στα μέσα του 2015.


Διαφήμιση:

Τα τροπάρια που υπάρχουν στη σειρά περιλαμβάνουν:

  • Απόλυτος Ξενόφοβος:
    • Οι Dread Lords επιθυμούν να εξαφανίσουν κάθε άλλη έξυπνη ζωή, επειδή πιστεύουν ότι δεν αξίζει να υπάρχει (θα άφηναν μόνους τους αδερφούς τους Arnor, αλλά οι Arnor αντιτάχθηκαν έντονα στα γενοκτονικά τους σχέδια).
    • Οι Korath, που αρχικά ήταν μια φυλή εντός των Drengin, κατέληξαν να αποσχιστούν από την Αυτοκρατορία αφού ενώθηκαν κρυφά με τους Dread Lords, επιδιώκοντας τον στόχο των Dread Lords να εξολοθρεύσουν όλες τις άλλες μορφές ζωής με αντάλλαγμα μεγάλη δύναμη (και δικαίωμα να συνεχίσει να ζει ).
  • Καταχρηστικοί Πρόδρομοι: Οι άρχοντες του Τρόμου, που προσπάθησαν να εκμηδενίσουν όλες τις μορφές ζωής που δεν ήταν Άρνορ, καθώς πίστευαν ότι η ζωή δεν είχε σκοπό στο μεγάλο σχέδιο της αιωνιότητας.
  • The Ace : Το GalCiv3 παρουσιάζει τους Πολίτες, σπάνια υποδείγματα που ξεπροβάλλουν από τον κοινό πηλό του πολιτισμού σας. Μπορούν να διαμορφωθούν όπως κρίνετε κατάλληλο για να βελτιώσουν διάφορες πτυχές της αυτοκρατορίας σας (ή να τους ανατεθεί να βελτιώσουν μαζικά την παραγωγή ενός συγκεκριμένου πλανήτη), να ενισχύσουν πράγματα όπως η Επιστήμη ή η Παραγωγή, να επεκτείνουν τη διοικητική σας ικανότητα ή να ανατεθούν σε έναν στόλο για να βελτιώσουν την στατιστικά για κάθε πλοίο σε αυτό.
  • ΟΛΑ ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ. Is a Crapshoot : The Yor. Οι Iconians τα έχτισαν, αλλά επαναστάτησαν ενάντια στους δημιουργούς τους αφού τους διέφθειραν οι Dread Lords. Είναι ακόμη και αμπαζούρ στο εγχειρίδιο, 'προφανώς δεν είχαν καμία επιστημονική φαντασία'
      Διαφήμιση:
    • Υπάρχει επίσης ένα τυχαίο συμβάν στο οποίο η αυτοκρατορία σας βρίσκει και ενεργοποιεί κατά λάθος μερικά πολεμικά ρομπότ Πρόδρομοι, τα οποία εξαφανίζονται και αρχίζουν να καταστρέφουν τους ανθρώπους σας. Μπορείτε είτε να τους καταστρέψετε και να σώσετε τον λαό σας, είτε να θυσιάσετε ένα μέρος του πληθυσμού σας για να εξετάσετε την απόδοσή τους και να βελτιώσετε τη στρατιωτική σας ισχύ.
    • Ένα τυχαίο μέγα συμβάν βάζει μια από τις φατρίες να βρει και να ενεργοποιήσει κατά λάθος τους Ειρηνευτές, οι οποίοι στη συνέχεια αρχίζουν να επιτίθενται σε όλους εκτός από τη φατρία που τους βρήκε. Τα πλοία τους είναι αρκετά ισχυρά ώστε μόνο φατρίες στα τέλη του παιχνιδιού μπορούν να σταθούν απέναντί ​​τους. Αν τύχαινε να είσαι εσύ αυτός που πήρε το συμβάν, μπορείς γρήγορα να βρεθείς στην κορυφή της σκάλας, καθώς όλοι οι εχθρικοί στόλοι εξαφανίζονται, αφήνοντας τους πλανήτες ανοιχτούς σε εισβολή και τους πόρους για οικειοποίηση.
  • Όλοι οι πλανήτες είναι σαν τη Γη : Αποφεύγονται. Ορισμένοι πλανήτες δεν είναι καθόλου κατοικήσιμοι, ξεκινώντας από το Dark Avatar, ορισμένοι απαιτούν ειδικές τεχνολογίες για να αποικιστούν λόγω ειδικών συνθηκών όπως η υψηλή βαρύτητα ή η τοξική ατμόσφαιρα, και κάθε πλανήτης έχει μια βαθμολογία Ποιότητας Πλανήτη που επηρεάζει το πόσο μπορείτε να χτίσετε πάνω του.
    • Αξίζει επίσης να αναφέρουμε ότι η ίδια η Γη είναι ένας αρκετά μέσος πλανήτης, όπως και οι άλλοι εγχώριοι κόσμοι, με τάξη 10, με 26 να είναι η υψηλότερη δυνατή κατηγορία πριν από το Terraforming και τους τροποποιητές.
  • Alpha Strike : Αγαπημένη τακτική των Arceans και προσαρμοσμένες φυλές Super Warrior από το Dark Avatar. Συσκευάστε όσο το δυνατόν περισσότερη δύναμη πυρός σε κάθε πλοίο και όσα περισσότερα πλοία γίνεται (ή όσα χρειάζονται) σε κάθε στόλο και προσπαθήστε να εξαλείψετε τους εχθρούς σας σε εκείνο το πρώτο χτύπημα άλφα προτού μπορέσουν να αντεπιτεθούν. Επίσης, η ευνοημένη τακτική οποιουδήποτε στο αρχικό παιχνίδι Dread Lords, όπου ο επιθετικός παίρνει το πρώτο χτύπημα ήταν ο κανόνας. αυτό άλλαξε στο Dark Avatar όπου οι αμυντικοί παίρνουν μια εγγυημένη Αντεπίθεση ενάντια σε όποιον δεν είναι Super Warrior.
  • Always Chaotic Evil: The Drengin Empire, The Dominion of the Korx, and the Korath Clan είναι τα αδιαμφισβήτητα παραδείγματα αυτού για τους μεγάλους αγώνες της συνέχειας, με το Yor να είναι ένα μικρότερο παράδειγμα - είναι ακόμα τρελοί, αλλά είναι περισσότεροι ρεαλιστικά έτσι. Και μεγαλύτεροι από όλους είναι οι Dread Lords. Το Dark Yor και το Snathi αντιπροσωπεύουν αυτό για τις δευτερεύουσες φυλές.
    • Ενώ οι Drengin είναι απλή βανίλια Always Chaotic Evil, οι άλλοι έχουν πιο συγκεκριμένα κακά κίνητρα - οι Korath είναιΠαντοκτόνοι Μανιακοί, οι Korx είναι διεφθαρμένο εταιρικό στέλεχος που έφτασε μέχρι τα έντεκα, οι Yor ήταν αρχικάΠαντοκτόνοι Μανιακοίαλλά στη συνέχεια γλίστρησε σε ένα είδος σπασμωδικής-απομονωτικής στάσης και οι ίδιοι οι άρχοντες του Dread είναι Manipulative Bastard Abusive Precursors των οποίων η αρχική σταυροφορία για την εξάλειψη των νεότερων φυλών προήλθε από αυτούς βλέποντας τις εν λόγω φυλές να γίνονται απειλή εάν τους επιτραπεί να γίνουν ισχυρές. Οι κακές δευτερεύουσες φυλές φυσικά υπάρχουν μόνο για τους Evulz.
  • Ένα εκατομμύριο είναι μια στατιστική: Έπαιξε πολύ, πολύ στρέιτ. Εάν κάνετε την επιλογή του Κακού σε μια εκδήλωση που θα σκοτώσει εκατομμύρια ή ακόμα και εκατοντάδες εκατομμύρια δικούς σας ανθρώπους, δεν θα παρατηρούσατε καθόλου τη μείωση του πληθυσμού! Η αντικατάσταση αυτών των απωλειών απαιτεί τόσο λίγο χρόνο που είναι σχεδόν αστείο, ειδικά για αγώνες με την ικανότητα Super Breeder.
    • Το παιχνίδι μετρά τις περισσότερες πτυχές σε δισεκατομμύρια για αρχή. Παραδόξως, 1000 στρατιώτες ισοδυναμούν με 1 δισεκατομμύριο πληθυσμού, γεγονός που κάνει κάθε πλανητική εισβολή σε λουτρό αίματος που κοστίζει δισεκατομμύρια ζωές.
      • Γεγονός που θέτει το ερώτημα πώς ένα μεταφορικό πλοίο μπορεί να χωρέσει τόσους ανθρώπους στην αρχή.
  • Apocalypse How : Οι περισσότερες πλανητικές εισβολές είναι λίγο πολύ Planetary Disruption (τουλάχιστον) από προεπιλογή. τα υπερόπλα Terror Star φτάνουν μέχρι το τέλος Αστρικός αφανισμός , αφαιρώντας ολόκληρα αστρικά συστήματα και ανάγοντας τα πάντα σε πεδία αστεροειδών.
    • Πιο αναλυτικά, οι πλανητικές εισβολές μπορούν να γίνουν με διάφορους τρόπους, από συμβατικούς πολέμους έως ανατινάζοντας τον πυρήνα του πλανήτη . Γενικά, η εισβολή μπορεί να γίνει ευκολότερη με τακτικές που, αρνητικά, θα μειώσουν μόνιμα την ποιότητα του πλανήτη εάν η εισβολή επιτύχει, αν και υπάρχουν επιλογές που είναι απλώς πιο ακριβές και παρέχουν μέτριο καλό χωρίς να επηρεάζουν τον πλανήτη.
  • Αυθαίρετο όριο αριθμού κεφαλαίων: Μπορείτε να παίξετε μόνο εναντίον 9 άλλων μεγάλων και 8 δευτερευουσών ιπποδρομιών, αν και μπορούν να εμφανιστούν περισσότερες από 8 δευτερεύουσες κούρσες εάν οι Φονταμενταλιστές, η I-league ή το Jagged Knife επαναστατήσουν από μια κακή, ουδέτερη ή/και καλή αυτοκρατορία αντίστοιχα.
    • Επίσης, τα αστέρια μπορούν να έχουν το πολύ 5 πλανήτες σε τροχιά γύρω τους και οι πλανήτες μπορούν να έχουν το πολύ 1 φεγγάρι (ή 0 φεγγάρια αν είναι πλανήτες με δακτύλιο) σε τροχιά γύρω τους.
    • Αν και δεν υπάρχει όριο στα πλοία, οι στόλοι έχουν ένα όριο στο πόσα πλοία περιέχουν (δεν σας εμποδίζει να στοιβάζετε πολλούς στόλους ο ένας πάνω στον άλλο).
      • Υπάρχουν, ωστόσο, ορισμένες παραλλαγές λειτουργίες που σας επιτρέπουν αυξημένους ή απεριόριστους πόντους logistics.
  • Η πανοπλία είναι άχρηστη: Η συνέχεια χωρίζει τα όπλα και τις άμυνες σε τρεις κατηγορίες. Κάθε άμυνα είναι καλή μόνο έναντι ενός τύπου όπλου. Αυτό σημαίνει ότι, ενώ η ισχυρή θωράκιση είναι απαραίτητη κατά των κινητικών όπλων, παρέχει πολύ λίγη προστασία (συγκεκριμένα, μια τετραγωνική ρίζα της κανονικής της βαθμολογίας) έναντι των όπλων ενέργειας και πυραύλων. Αυτά απαιτούν τους δικούς τους μετρητές.
  • Artificial Brilliance: Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ικανή για μακιαβελικό σχεδιασμό και Gambit Pileups που ακόμη και οι παίκτες χρειάζονται συχνά μια πλήρη ανασκόπηση του παιχνιδιού για να κατανοήσουν.
    • Αυτό το τροπάριο μπορεί ακόμα να καταλήξει να είναι πολύ θέμα, ειδικά όταν η υποτιθέμενη Brilliance εξακολουθεί να φαίνεται τυχαία.
    • Η εστίαση απομακρύνεται λίγο από τις τακτικές, κάτι που βοηθά το AI να λάμψει (δείτε παρακάτω).
    • Είναι ενδιαφέρον ότι όλοι οι παίκτες μπορούν επίσης να αυξήσουν τη «διπλωματική» βαθμολογία τους. Τα A.I. με καλύτερη βαθμολογία διπλώματος με τον άνθρωπο θα απαιτήσουν καλύτερες προσφορές και αυτά με χαμηλότερη βαθμολογία διπλώματος θα προσφέρουν γενναιόδωρες προσφορές. Αυτό σημαίνει ότι πρώτα η τεχνητή νοημοσύνη περνάει από όλους τους κανονικούς μακιαβελικούς αλγόριθμούς της για να προσδιορίσει τι θα ήταν μια δίκαιη συμφωνία γι 'αυτήν, και στη συνέχεια, αφού κλειδώσει αυτό που είναι έτοιμη να προσφέρει, προσαρμόζει αυτή τη συμφωνία ανάλογα με τη διπλωματική τους θέση σε σύγκριση με την πολιτική τους». εκ νέου συναλλαγές με. Αυτό θα κατέρρεε λίγο αν το παιχνίδι ήταν multiplayer.
    • Εάν μια τεχνητή νοημοσύνη φοβάται τον στρατό σας ή βρισκόταν σε πόλεμο μαζί σας πρόσφατα, αρνείται κατηγορηματικά να ανταλλάξει οποιαδήποτε τεχνολογία όπλων μαζί σας, υποπτευόμενοι ότι μπορεί να σχεδιάζετε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις τεχνολογίες σε αυτούς.
    • Η τεχνητή νοημοσύνη θα επανασχεδιάσει τα πλοία της όπως είναι κατάλληλο για να αντιμετωπίσει την πιο πιεστική απειλή, αλλάζοντας όπλα και άμυνες για εκείνα που προορίζονται ειδικά για αυτόν τον σκοπό. Για παράδειγμα, αλλαγή από δοκούς σε μαζικούς οδηγούς εάν ο εχθρός τους έχει ισχυρές ασπίδες ή εναλλαγή από πανοπλία σε άμυνα σημείου εάν ο εχθρός τους χρησιμοποιεί πυραύλους.
  • Τεχνητή βλακεία: Πολύ πιο περίεργα για τα υψηλά πρότυπα όλα τα σετ λαμπρότητας, αλλά οι παίκτες υπολογιστών κάνουν μερικές πραγματικά ανόητες ενέργειες μερικές φορές. Γενικά, ενώ είναι καλός στις στρατηγικές αποφάσεις, οι τακτικές του ικανότητες είναι... όχι και τόσο εντυπωσιακές.
    • Οι Dread Lords υπόκεινται σε μεγάλο βαθμό σε αυτό, καθώς κάνουν τα πάντα για να καταστρέψουν οποιαδήποτε βάση αστεριών χτίζει ο παίκτης, ανεξάρτητα από το πού. Μπορούν επίσης πολύ εύκολα να παρασυρθούν να κυνηγήσουν ένα γρήγορο άοπλο πλοίο (αν και η έμφυτη ταχύτητά τους καθιστά δύσκολη την κατασκευή τέτοιου είδους σε πρώιμα τεχνολογικά επίπεδα).
    • Η τεχνητή νοημοσύνη φαίνεται να θεωρεί τις αστρικές βάσεις ως σημαντικούς στόχους σε έναν πόλεμο, αλλά παραμελεί τελείως τα στατιστικά της μάχης, τα οποία μπορεί να είναι παράλογα υψηλά με την κατάλληλη επένδυση. Ως εκ τούτου, μπορείτε να έχετε μια καλά ενισχυμένη βάση αστεριών και να παρακολουθείτε κύμα μετά το κύμα πλοίων που το επιτίθενται χωρίς καν να το βαθουλώνουν.
    • Το AI στο II είναι εξαιρετικά καλό στο να εκμεταλλεύεται αφηρημένες έννοιες και να σαμποτάρει τον παίκτη μέσω πρακτόρων και διπλωματικών κρουσμάτων, αλλά πάσχει από πολλά θεμελιώδη ελαττώματα που μπορούν να τον ακρωτηριάσουν εντελώς κατά τη διάρκεια ενός μεγάλου παιχνιδιού.
      • Δεν χρησιμοποιούν καθόλου καλά πλακίδια ειδικών πόρων, συχνά αγνοώντας τα ζουμερά 300% μπόνους κατασκευής υπέρ της κατασκευής αγροκτημάτων ή κτιρίων ψυχαγωγίας.
      • Βασίζονται εξ ολοκλήρου σε αποθηκευμένα πλοία, δεν αποσύρουν ποτέ αξιολύπητα απαρχαιωμένα σχέδια (τα οποία εξακολουθούν να κοστίζουν τέλη συντήρησης) και δίνουν πολύ χαμηλή προτεραιότητα στην έρευνα των απολύτως κρίσιμων κλάδων τεχνολογίας Logistics και Miniturization.
      • Θα σας κάνουν να πληρώσετε από τη μύτη ακόμη και για τις πιο απλές στρατιωτικές τεχνολογίες, αλλά δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα να πουλήσετε ζωτικής σημασίας εμπορικά αγαθά όπως το Xinathium Hull Plating (20% στο HP όλων των πλοίων σας) για ένα συγκριτικό μικρό ποσό.
      • Εάν έχετε μια αξιοπρεπή βαθμολογία διπλωματίας, θα βυθιστούν ευχαρίστως σε διαστρικούς πολέμους πολλών ετών με τους καλύτερους εμπορικούς εταίρους τους για λιγότερα χρήματα από όσα χρειάζονται για να κατασκευάσουν βιαστικά ένα ενιαίο πολεμικό πλοίο μεσαίου επιπέδου.
      • Αν και είναι εξαιρετικός στο να σαμποτάρει στρατηγικά κτίρια όπως το Manufacturing Capital σας (διπλή πλανητική παραγωγή) ή αυτό το Interstellar Refinery που κατασκευάσατε πάνω από ένα Precursor Mine (800% κανονική απόδοση), το A.I θα γίνει περιστασιακά εμμονή με την αποστολή πρακτόρων σε σχετικά άχρηστα κτίρια όπως τα Κέντρα Στρατολόγησης (αύξηση πληθυσμού 20%), σπαταλώντας δεκάδες πράκτορες για να σας αρνηθούν ένα μεγάλο σύνολο μερικών π.Χ. κάθε στροφή σε οικονομικά έσοδα.
      • Η τεχνητή νοημοσύνη είναι παρανοϊκή για τις μεταφορές στρατευμάτων και θα σας επιβάλει μια βαριά διπλωματική ποινή εάν εντοπίσουν ένα παρσέκ μακριά από τα εδαφικά τους σύνορα, αλλά συχνά αγνοούν τη χρήση των Βάσεων Επιρροής Starbases για να ανατρέψουν κατάφωρα ολόκληρα ηλιακά συστήματα ταυτόχρονα. Μέχρι τη στιγμή που το αποτέλεσμα μεγαλώσει αρκετά ώστε να σας κηρύξουν πόλεμο σε απόγνωση, πιθανότατα θα έχετε διεκδικήσει τα 4/5 της ολόκληρης αυτοκρατορίας τους.
      • Ποτέ δεν θα βιαστούν να κατασκευάσουν Super Projects ή Trade Goods, καθιστώντας ασήμαντο να συγκεντρώσουν ένα απόθεμα από όλα τα μεμονωμένα κτίρια στο παιχνίδι, απλώς ερευνώντας τα πρώτα.
  • Ascended Extra : Οι Snathi ξεκίνησαν ως ένας από τους πολλούς δευτερεύοντες αγώνες... και μετά πήραν έναν από III's πρώτο DLC όλα για τον εαυτό τους, μετατρέποντάς τα σε έναν δικό τους μεγάλο αγώνα (με δυνατότητα αναπαραγωγής).
  • Ascend to a Higher Plane of Existence: Το αποτέλεσμα δύο συνθηκών νίκης, είτε ερευνώντας έναν ακριβό και κατά τα άλλα άχρηστο κλάδο του Tech Tree, είτε κρατώντας έναν ή περισσότερους Κρύσταλλους Ανάληψης για αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα.
    • Το τελευταίο γίνεται πιο δύσκολο, καθιστώντας την αστρική βάση που είναι χτισμένη γύρω από τον κρύσταλλο μη αναβαθμίσιμη, αποτρέποντάς σας από το να το μετατρέψετε από καθιστή πάπια σε φρούριο.
  • Asteroid Miners : Παρουσιάστηκε στην πρώτη επέκταση του sequel.
  • Asteroid Thicket : Στη συνέχεια: δικαιολογείται στην αναπαράσταση πεδίων αστεροειδών στον χάρτη των γαλαξιών (τι άλλο θα χρησιμοποιούσατε ως σύμβολο χάρτη για ένα πεδίο αστεροειδών;) - αλλά δεν δικαιολογείται στο cutscene όταν ερευνάτε την πρώτη σας ανωμαλία.
  • Καταπληκτικό, αλλά μη πρακτικό:
    • Τρόμος Αστέρια.
      • Ναι, μπορούν να ανατινάξουν ολόκληρα ηλιακά συστήματα και μπορούν να τερματίσουν τους πολέμους με μία βολή, αλλά πρώτα πρέπει να τα ερευνήσετε (για την οποία χρειάζονται πέντε διαφορετικές τεχνικές, καθεμία από τις οποίες χρειάζεται περίπου δώδεκα στροφές αν βάλετε ολόκληρη την οικονομία σας να ερευνήσει), να τις κατασκευάσετε τους (που χρειάζονται έξι κατασκευαστές και περιλαμβάνει μια περίοδο αναμονής 10 εβδομάδων μεταξύ της ολοκλήρωσης και της πραγματικής δυνατότητας χρήσης) και τους φέρνουν στον στόχο (κινούν 1 parsec τη στροφή και δεν έχουν αμυντικά όπλα χωρίς να χρησιμοποιήσουν ακόμη περισσότερο πολύτιμοι κατασκευαστές). Συνολικά, είναι πιο γρήγορο και πιο εύκολο να κατακτήσεις τους ανθρώπους με τον παραδοσιακό τρόπο.
      • Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν πολλά συστήματα χωρίς κατοικήσιμους πλανήτες, τα οποία θα ήταν πραγματικά πιο χρήσιμα αν ήταν απλώς πεδία αστεροειδών για τους διαστημικούς ανθρακωρύχους σας. Όταν οι αυτοκρατορίες πλουτίζουν και βαριούνται αρκετά, και έχουν κατασκευαστές να κάψουν, τα Terror Stars αρχίζουν να μοιάζουν με μεγάλες χρεώσεις εξόρυξης.
      • Σε πλήρη ισχύ, τα αστέρια του τρόμου έχουν σημαντική άμυνα ενώ παράγουν επιρροή. Η αποστολή ενός πακέτου από αυτά σας επιτρέπει να καταλάβετε σταδιακά τον γαλαξία. Στη δεύτερη επέκταση της συνέχειας, τα Terror Stars είναι ο δικός τους τύπος starbase που δεν μπορεί να αναβαθμιστεί με όπλα, άμυνες ή άλλους τύπους μονάδων ειδικά για να αποφευχθεί κάτι τέτοιο, απαιτώντας από εσάς να έχετε έναν ισχυρό στόλο σε ετοιμότητα για την προστασία τους. .
    • Η δημιουργία πολλών πλήρως εξοπλισμένων αστρικών βάσεων θα σας δώσει τεράστια μπόνους στην οικονομία, τη βιομηχανία, την επιρροή, τον στρατό και την εξόρυξη κρυστάλλων ανόδου, αλλά θα σας πάρει πολύ χρόνο (ή πολλοί πλανήτες που αναδίδουν συνεχώς κατασκευαστές που παρουσιάζει τα δικά του προβλήματα) να εξοπλίσει πλήρως τόσο πολύ όσο μια μεμονωμένη βάση αστεριών πολύ λιγότερο πολλαπλά. Αυτό ή χρήματα. Πολλά πολλά λεφτά.
  • The Bad Guy Wins : Στη συνέχεια, του Dark Avatar, οι Drengin έχουν κατακτήσει ουσιαστικά το σύνολο της Altarian και Arcean Empires και τη Συμμαχία Terran, με τη Γη σφραγισμένη πίσω από ένα αδιαπέραστο φράγμα. και καμία από τις άλλες φυλές δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια ενόχληση για την πλέον τεράστια και ανερχόμενη αυτοκρατορία τους. Στη συνέχεια έρχονται οι Dread Lords και πείθουν ολόκληρη τη φυλή Korath να επαναστατήσει ενάντια στην υπόλοιπη αυτοκρατορία και να πολεμήσει για αυτούς.
  • Barbarian Tribe : Space Pirates, που εμφανίζονται είτε μέσω της καταστροφής πολιτισμών που έχουν ακόμη πολεμικά πλοία που δεν περιλάμβαναν στη συμφωνία παράδοσης, είτε μέσω ενός mega event όπου εμφανίζονται από το πουθενά με μεγάλους στόλους ανεξήγητα ισχυρών πολεμικών πλοίων. Και στις δύο περιπτώσεις, επιτίθενται σε όλους και όχι στον εαυτό τους ατελείωτα, λεηλατώντας ειδικά τα φορτηγά και τις αστέρες, μέχρι να τους εξαφανίσει κάποιος.
  • Beam Spam: Αυτό συμβαίνει εάν φορτώσετε τα πλοία με πολλά Beam Weapons. Ξεκινούν με τα συνηθισμένα και συνηθισμένα όπλα λέιζερ. Αλλά καθώς προχωράτε, αποκτάτε μεγαλύτερα και καλύτερα όπλα δέσμης για να στείλετε ανεπιθύμητα μηνύματα στον εχθρό. Τελικά, τελειώνει με τα πλοία να στέλνουν ανεπιθύμητα μηνύματα με Doom Rays! Ακόμα καλύτερα, όλα τα όπλα δέσμης έχουν σχεδιαστεί έχοντας κατά νου το Beam Spam!
  • Big Bad: Το ποιος καταλαμβάνει αυτόν τον ρόλο τείνει να διαφέρει ανάλογα με το πού βρίσκεται η ιστορία αυτή τη στιγμή. Στην αρχή είναι οι Drengin, λόγω της επιθετικής τους εκστρατείας κατάκτησης. Τότε είναι οι άρχοντες του Dread, που θέλουν να σφάξουν τους πάντες. τότε είναι πάλι το Drengin. Τότε οι Κοράθ εμφανίζονται και αποδεικνύονται Πιο Κακό από Σένα συνεχίζοντας την εκστρατεία εξόντωσης των Αρχόντων του Τρόμου. και το τελικό Big Bad τελικά αποδεικνύεταιDL Bradley/Draginol.
  • Big Good : Οι λίγοι Arnor που εμφανίζονται συχνά καταλήγουν να καταλαμβάνουν αυτόν τον ρόλο, παρέχοντας συμβουλές και υπερπροηγμένη τεχνολογία για να βοηθήσουν την ανθρωπότητα και τους συμμάχους της να πολεμήσουν τους εχθρούς τους.
  • Η Biotech Is Better : In II οι Dread Lords έχουν πλοία που μοιάζουν και λειτουργούν σαν να ήταν ζωντανά. Ούτε τα πιο προηγμένα τεχνολογικά πλοία που μπορούν να κατασκευαστούν από τις ιπποδρομίες που μπορούν να παίξουν δεν μπορούν να τα ταιριάξουν, ο μόνος τρόπος να τα νικήσεις είναι μέσω της φθοράς.
  • Black and Grey Morality : Η ιστορία του Dark Avatar. Οι Drengin θέλουν να υποδουλώσουν τον γαλαξία, οι Korath θέλουν να εξοντώσουν όλη τη ζωή που δεν είναι Drengin.
  • Βαρετό, αλλά Πρακτικό: Μικρογραφία. Δεν βελτιώνει τα όπλα, αλλά κάνει κάθε μέρος του πλοίου, συμπεριλαμβανομένων των όπλων, μικρότερο (για να είναι εύκολοι οι αριθμοί, κάνει το πλοίο 'μεγαλύτερο', ουσιαστικά το ίδιο πράγμα), έτσι ώστε να μπορούν να στριμώξουν περισσότερα στο ίδιο σχέδιο. Πραγματικός Οι μεγαλύτερες γάστρες έχουν περισσότερα σημεία πρόσκρουσης και μπορούν να χωρέσουν ακόμη περισσότερα, αλλά απαιτούν περισσότερη έρευνα για να τελειοποιηθούν και στη συνέχεια χρειάζονται πολύ περισσότερο χρόνο για να κατασκευαστούν.
    • Το γεγονός ότι είναι Βαρετό, αλλά Πρακτικό αποκαλύπτεται από το «ρεπορτάζ ειδήσεων» που ανακοινώνει ότι τελειοποιήσατε ένα νέο επίπεδο μικρογραφίας. Ενώ οι περισσότεροι άλλοι τεχνικοί έχουν περιγραφές που κόβουν την ανάσα ή/και φτηνά αστεία, οι μινιατούρες έχουν περιγραφές όπως: «Θυμάστε την τελευταία σημαντική ανακάλυψη της μικρογραφίας; Λοιπόν, έτσι είναι, αλλά περισσότερο».
    • Το ίδιο ισχύει για τις άμυνες, τα συστήματα υποστήριξης ζωής και τους αισθητήρες. Η επιμετάλλωση Kanvium δεν είναι τόσο δροσερή όσο η επόμενη γενιά του όπλου railgun, αλλά είναι πραγματικά χρήσιμο εάν θέλετε το σκάφος σας να διασχίσει τον στόλο του Drengin αντί να αναπηδήσει.
    • Το πολιτικό κόμμα των Βιομηχάνων, το οποίο δεν αξίζει καν τη δική του περιγραφή (αναφέρεται ως «το αντίθετο των Τεχνολόγων»), αλλά θα κάνει το κτίριό σας το ένα πέμπτο πιο γρήγορο. Ολα το κτήριο σας. Με μια σταθερή επένδυση στην κοινωνική παραγωγή στην οθόνη Στατιστικά στοιχεία, η υποδομή σας υπερτροφοδοτείται.
  • Break the Cutie : Οι Drengin το κάνουν αυτό στους Torian στο παρασκήνιο. Δύο φορές, ακόμη και. Οι Torians είναι λιγότερο από ευχαριστημένοι όταν τελικά επιστρέφουν ως γαλαξιακή δύναμη.
  • Card-Carrying Villain : Οι κακές φυλές χρειάζονται τόσα πολλά Χαρά στο να έχεις σωρούς από κρανία, ειδικά επειδή, αν είσαι με το μέρος τους, θα σου στείλουν μηνύματα προειδοποιώντας για το πώς οι καλές φυλές θέλουν να σταματήσουν τόσο εσύ όσο και αυτές να βασανίζουν ανθρώπους. Πολύ ευγενικό για ένα σωρό σκλάβους, κανίβαλους και/ή γενοκτονίες!
  • Φυγόκεντρη βαρύτητα : Πολλά από τα προεπιλεγμένα πλοία Terran (ιδιαίτερα το πλοίο αποικίας) έχουν περιστρεφόμενα τμήματα. Τα προβλήματα με την περιστροφή για την παροχή βαρύτητας εξετάζονται στην περιγραφή για την Τεχνητή Βαρύτητα.
  • Ευθυγράμμιση χαρακτήρωνεπικαλέστηκε: Ένας πραγματικός μηχανικός παιχνιδιού στο πρώτο και το δεύτερο παιχνίδι. Υπάρχει ένας μετρητής Κάρμα για κάθε πολιτισμό (1 είναι καθαρό κακό, 99 είναι καθαρό καλό, 50 είναι ουδέτερο) και η επιλογή διαφορετικών πλευρών δίνει διαφορετικά οφέλη. Σημειώστε, ωστόσο, ότι καθένα από τα παρακάτω είναι απλώς μια προεπιλεγμένη στοίχιση. Εάν ο παίκτης έχει τον έλεγχο, δεν υπάρχει τίποτα που τον εμποδίζει να κάνει τον Drengin στα ωραιότερα παιδιά του σύμπαντος ή τους Altarians σε αιμοδιψείς ψυχοπαθείς.
    • Η Συμμαχία Terran είναι Καλή (75), με τους ανθρώπους να εκτιμούν το προσωπικό τους όφελος πάνω από όλα και να ενεργούν με διαφωτισμένο προσωπικό συμφέρον. Θα κάνουν ισχυρές συμμαχίες και εμπορικές σχέσεις πρόθυμα, αλλά μόνο όταν κερδίσουν επίσης από την προστασία των συμμάχων τους ή το κέρδος που αποκομίζεται από το εμπόριο.
    • The Yor Collective is Evil (25), με μίσος για όλη την οργανική ζωή. Ωστόσο, είναι λιγότερο εγγενώς κακοί από τις άλλες κακές φυλές, καθώς φαίνονται ως επί το πλείστον ικανοποιημένοι να κρατούν για τον εαυτό τους αντί να καταπιέζουν και να κατακτούν όλους τους άλλους.
    • Η Αυτοκρατορία του Ντρέγκιν είναι Κακό (1), με την οικονομία των Ντρέγκιν να εξαρτάται τόσο από τους σκλάβους που έχουν σχεδιάσει στην ιστορία τους κατακτήσεις δεκάδες χιλιάδες χρόνια νωρίτερα για να πάρουν περισσότερες.
    • Η Αλταριακή Δημοκρατία είναι Καλή (99), όντας οι ζηλωτές παλαδίνες του γαλαξία, οργανώνοντας τις δυνάμεις του καλού για την καταπολέμηση του κακού. Έχουν επίσης μια ισχυρή πνευματική παράδοση και είναι πιο ιδεαλιστές ακόμη και από τους άλλους καλογραμμένους πολιτισμούς.
    • Το Drath Legion είναι ουδέτερο (50). Αν και είναι από τη φύση τους αρκετά ωραία παιδιά, είναι επίσης πολύ παθητικά-επιθετικά και θα χρησιμοποιήσουν τις χειριστικές δεξιότητες που έχουν ακονίσει στην ιστορία του πολιτισμού τους για να βλάψουν έμμεσα όποιον τους αντιτίθεται. Γενικά, αυτό σημαίνει να πείσουμε όλους να επιτεθούν στους Αλταριανούς.
    • Η Torian Confederation is Good (75). Επίσης ωραία παιδιά, αλλά ως αποτέλεσμα της διαμάχης που υπέστησαν στην ιστορία τους, έχουν γίνει κάπως ξενοφοβικοί.
    • Η Αρκεανική Αυτοκρατορία είναι Ουδέτερη (50). Απλώς δεν τους νοιάζει τίποτα που δεν σχετίζεται με την τιμή. Θα ενεργούν για το προσωπικό τους όφελος κανονικά, όπως οι Terrans, αλλά θα κάνουν κάθε δυνατή προσπάθεια για να επιτύχουν τιμή και δόξα ή/και να αποφύγουν την απαξίωση, ανεξάρτητα από την ηθική που το κάνουν.
    • Το Dominion of Korx is Evil (1). Είναι το απόλυτο διεφθαρμένο εταιρικό στέλεχος, που εκτιμά το άμεσο κέρδος πάνω απ' όλα και είναι πρόθυμοι να πουλήσουν οτιδήποτε και να κάνουν οτιδήποτε, αν υπάρχουν αρκετά χρήματα, χωρίς να ανησυχούν για την ηθική των πράξεών τους... και τις κακές επιλογές, δηλ. ο καθαρός εγωισμός, τους βοηθά να επιτύχουν αυτόν τον στόχο.
    • Το Iconian Refuge is Good (75), είναι το μεγαλύτερο και σοφότερο από τις νεότερες φυλές, κάποτε οι ίδιοι οι μαθητές του Arnor, και τώρα θεωρούν τους εαυτούς τους κληρονόμους αυτού του μακροχρόνιου πολιτισμού.
    • The Thalan Empire is Other (50). Βλέποντας ότι είναι ένα μυστηριώδες Hive Mind από το μέλλον, δεν αποτελεί έκπληξη ότι η ηθική τους είναι... διαφορετική.
    • The Korath Clan is Evil (1), όντας Always Chaotic Evil Drengin που έχουν προχωρήσει ακόμη περισσότερο ως αποτέλεσμα της Συμφωνίας τους με τον Διάβολο, με αποτέλεσμα βίαια ξενοφοβικάΠαντοκτόνοι Μανιακοί.
    • Το Προξενείο Krynn είναι ουδέτερο (50). Αλλο shade of Knight Templars, αλλά πιο ανατρεπτικοί από τους Altarians, με την ειδικότητά τους να είναι η κατασκοπεία. Επίσης, ενώ οι Αλταριανοί επιδιώκουν να υποστηρίξουν τη φιλοσοφία του Καλού γενικά, οι Krynn επιδιώκουν να διαδώσουν τη δική τους θρησκεία, που ονομάζεται The Way, και τελικά να ενώσουν ολόκληρο τον γαλαξία κάτω από αυτήν.
    • Το τρίτο παιχνίδι το αντικαθιστά με ένα νέο σύστημα Ιδεολογίας: Καλοπροαίρετο, Πραγματικό και Μοχθηρό. Οι πολίτες παρόμοιας Ιδεολογίας λαμβάνουν μπόνους Διπλωματίας και απονέμονται 'πόντους' Ιδεολογίας που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για το ξεκλείδωμα των μπόνους. Ποια μπόνους είναι διαθέσιμα εξαρτώνται από την Ιδεολογία.
  • Εκκλησία Militant: Το Προξενείο Krynn. Όχι τρομερά, αλλά είναι πρόθυμοι να το κάνουν, ειδικά αν ξεσπάσει ένας γαλαξιακός πόλεμος.
  • Civil Warcraft : Τι συμβαίνει συνήθως όταν οι Φονταμενταλιστές, η I-League ή το Jagged Knife επαναστατούν ενάντια στον κανόνα κάποιου και παίρνουν μαζί τους ένα αξιοσημείωτο κομμάτι από τις αυτοκρατορίες όλων στη συνέχεια. Τεχνικά η σύγκρουση Drengin Empire vs Korath Clan είναι αυτή στο Dark Avatar, αλλά οι Korath είναι κάπως αλλοιωμένοι στη φυσική τους εμφάνιση (τα χαρακτηριστικά τους είναι πιο επιμήκη και σαν πιθήκους, και η σάρκα τους είναι πολύ πιο χλωμή και έχουν λαμπερά μάτια) και έχουν κάπως τροποποιημένο τεχνολογικό δέντρο (από το Λυκόφως επέκταση).
  • Commie Land : Μια σπάνια καλοπροαίρετη εκδοχή με τη μορφή της Αλταριανής Δημοκρατίας (μετέπειτα Αλταριακή Αντίσταση) και του Ικονικού Καταφυγίου. Για τους τελευταίους, η ιδέα μιας κερδοσκοπικής οικονομίας του ιδιωτικού τομέα είναι αντίθετη με τις αξίες τους για μια ισότιμη και ισότιμη κοινωνία. ενώ για τους τελευταίους, λειτουργούν κάτω από μια κομμουνιστική κολεκτιβοποιημένη οικονομία για τόσο καιρό που ολόκληρη η έννοια του καπιταλισμού και της ιδιωτικής ιδιοκτησίας τους είναι ξένη. Ωστόσο, δεδομένου ότι είναι μεγάλες δυνάμεις που πρέπει να αλληλεπιδράσουν με άλλες γαλαξιακές δυνάμεις που λειτουργούν διαφορετικά, ολόκληρο το δέντρο της οικονομικής τεχνολογίας τους αποτελείται από αυτές που μεταμορφώνονται αργά σε μια μικτή οικονομία για να συμβαδίζουν με όλους τους άλλους.
  • Κωμικά Μικρή Δωροδοκία: Μπορείτε οπωσδήποτε να προσφέρετε σε έναν άλλο αγώνα την ενδιαφέρουσα ευκαιρία να σας δώσουν όλα τα πλοία, τους πλανήτες και την τεχνολογία τους για 1 π.Χ. Το AI *θα* το αντιμετωπίσει ως σκόπιμη προσβολή. Από την άλλη πλευρά, ενώ η τεχνητή νοημοσύνη είναι πολύ καλή στη διαχείριση της οικονομίας της και στη χρήση των χρημάτων της στο μέγιστο, σχεδόν ποτέ δεν δημιουργεί αποθέματα μετρητών (ή τα φυσά όλα τη δεύτερη στιγμή που ξεκινά ένας πόλεμος ούτως ή άλλως) που συχνά οδηγεί τους AI στην πλευρά των χαμένων ενός πολέμου για να μηνύσουν τον παίκτη για ειρήνη, παρακαλώ, θα σου δώσουν ό,τι έχουν! Ορίστε, πάρτε αυτά τα 5 π.Χ.
  • Ο υπολογιστής είναι ένα κάθαρμα που εξαπατά: Μπορεί να συμβεί αν το πείτε, αλλά προς τιμή των προγραμματιστών κατέβαλαν μια καλή προσπάθεια για να κάνουν την τεχνητή νοημοσύνη όσο το δυνατόν πιο ανθρώπινη. Μετά τα επίπεδα Intelligent ή Tough σταματά να γίνεται πιο έξυπνο και απλώς αρχίζει να εξαπατά με τους πόρους σε αυξανόμενους βαθμούς (σύμφωνα με το εγχειρίδιο.)
    • Υπήρξε μια ανασκόπηση του GC που θεώρησε ότι η τεχνητή νοημοσύνη εξαπατούσε σε πολλά παιχνίδια, πηγαίνοντας από το on-the-ropes στο Powerful Army Of Doom μέσα σε λίγες στροφές. Οι προγραμματιστές μπήκαν στον κριτικό , σκάβοντας τα παιχνίδια αποθήκευσης του κριτικού και διαπίστωσαν ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν εξαπατούσε, απλώς ανακάλυψε κατά σύμπτωση 2-3 σημαντικά πράγματα που άλλαζαν το παιχνίδι κάθε φορά. Όταν ζητήθηκε από τον κριτικό να ανακαλέσει την κατηγορία της εξαπάτησης, ο κριτικός είπε ουσιαστικά 'Το παιχνίδι δεν εξαπατά, απλώς έχει μια άσχημη συνήθεια να φροντίζει να μοιάζει με αυτό'.
      • Ένα άλλο αποτέλεσμα κάτω από αυτόν τον τίτλο είναι όταν συμπτωματικά υπάρχει ένα μεγάλο γεγονός που ενισχύει μαζικά την επιρροή μιας άλλης αυτοκρατορίας, η σειρά πριν χτίσουν ένα εστιατόριο της αιωνιότητας και κατακτήσουν πολιτιστικά ολόκληρο τον χάρτη.
    • Στο «Κανονικό» επίπεδο, εσύ είναι το απατεώνα κάθαρμα, καθώς η οικονομία της AI τρέχει στο 80%.
    • Οι Dread Lords έχουν πρόσβαση σε πλοία πιο ισχυρά από οτιδήποτε άλλο θα μπορούσε να ελπίζει να κατασκευάσει ο παίκτης και οι στρατιώτες τους έχουν ένα τόσο τρελό πλεονέκτημα που 10 από αυτά είναι μια σοβαρή δύναμη εισβολής εναντίον πλανητών που υπερασπίζονται 8000-20000 στρατιώτες. Σημειώστε ότι οι στρατιώτες μετρώνται σε μονάδες ενός εκατομμυρίου ο καθένας, επομένως είναι λίγο λιγότερο ανόητο από ό,τι φαίνεται με την πρώτη ματιά.
    • Στο Gal Civ II και III, ορισμένα πλοία τεχνητής νοημοσύνης (κυρίως έμποροι) δεν έχουν κανένα απολύτως όριο εμβέλειας και θα διασχίσουν απροσδόκητα ολόκληρο τον γαλαξία, ενώ τα δικά σας εξακολουθούν να είναι σημαντικά περιορισμένης εμβέλειας.
  • Conflict Ball : Φαίνεται να συμβαίνει περιστασιακά. Όλα θα πάνε... εντάξει στον γαλαξία. Το εμπόριο είναι καλό, η οικονομία είναι καλή, οι σχέσεις επιφυλακτικές μεταξύ μακροχρόνιων εχθρών... Τότε κάποιος λέει κάτι και ξαφνικά όλοι κηρύσσουν πόλεμο σε όλους τους άλλους.
    • Οι Ντράθ, με την ικανότητά τους να πείθουν άλλες φυλές να πάνε στον πόλεμο, και οι Αλταριανοί, που μπορούν να κάνουν τους άλλους να πολεμήσουν για την άμυνά τους, τείνουν να είναι οι μεγαλύτερες αιτίες αυτού του είδους - κυρίως επειδή είναι σκληροί αντίπαλοι. Εκτός από αυτό, υπάρχει το παλιό καλό ειδικό Bismarck, όπου ο Α επιτίθεται στον Β επειδή ο Β επιτέθηκε στον σύμμαχο Γ του Α, ο οποίος επιτέθηκε στον σύμμαχο Δ του Β επειδή ένας από τους πολίτες του Δ σκότωσε τον αρχηγό του Γ. Είναι σαν το Σεράγεβο στο διάστημα.
      • Χάρη στην πραγματικά πολύ έξυπνη τεχνητή νοημοσύνη, αν ένας πολιτισμός επιτεθεί σε έναν άλλο, Ολοι θα προσπαθήσει να αξιοποιήσει τη στιγμή. Δεν χρειάζεσαι εμπλεκόμενες συμμαχίες όταν μπορείς να δεις καθαρά ότι, με τον γείτονά σου να καταλαμβάνεται από έναν τεράστιο πόλεμο στην άλλη πλευρά της επικράτειάς τους, δεν έχουν επαρκείς πόρους για να προστατεύσουν την πλησιέστερη πλευρά εσύ . Η τεχνητή νοημοσύνη θα το εκμεταλλευτεί αυτό όσο πιο συχνά γίνεται, και είναι επακρώς σπάνια ο πόλεμος κηρύσσεται μόνο μεταξύ δύο φυλών.
    • Δείτε το Τυχαίο Συμβάν παρακάτω, το οποίο υποδηλώνει ότι το AI σκόπιμα κάνει ό,τι προκαλεί τη μεγαλύτερη θλίψη, είτε πρόκειται για τυχαίες απόπειρες δολοφονίας, είτε για αυξήσεις πληθυσμού, είτε ακόμη και για την αναπαραγωγή Dread Lords στον χάρτη.
    • 'Τα καλά παιδιά έχουν πάει στον πόλεμο με τον Χ. Είσαι καλός, θέλεις να πολεμήσεις και τον Χ;' '... σίγουρος.'
    • Οι παίκτες AI σχεδόν πάντα τιμούν τις συμμαχίες τους, κάτι που ευθύνεται σε μεγάλο βαθμό για αυτό.
  • Corralled Cosmos: Μέχρι που η ανθρωπότητα ανέπτυξε το hypderdrive, οι διαστημικοί αγώνες περιορίζονταν σε μεγάλο βαθμό σε μια χούφτα συστήματα που συνδέονταν με πύλες άλματος.
  • Εξειδικευμένη υπερεξειδίκευση: Τα πλοία κατασκευάζονται γενικά με επίκεντρο ένα είδος όπλου και άμυνας, λόγω της δυσκολίας έρευνας πολλών ειδών όπλων/ αμυντικών συστημάτων χωρίς να γίνουν Master of None. Το να ρυθμίσετε τα πλοία σας για να το εκμεταλλευτείτε αυτό είναι εφικτό, τουλάχιστον για λίγο.
    • Η κάλυψη για αυτό είναι η τάση για ένα μείγμα όπλων να είναι πιο αποτελεσματικό, αλλά εξακολουθεί να αξίζει τον κόπο μόνο αργότερα στο παιχνίδι. νωρίς, είναι καλό να εστιάσουμε, έχοντας κατά νου τα όπλα και τις άμυνες των πιο απειλητικών πολιτών, κάτι που με τη σειρά του επιφέρει τη σημασία της κατασκοπείας.
  • Crossover: Gal Civ III έχει ένα με Star Control Origins μέσω δύο σετ DLC, τα οποία προσθέτουν τα Tywom, Mowlings, Mu'Kay, Free Trandals, Scryve, Measured, Phamysht και Xraki ως σημαντικούς πολιτισμούς για παιχνίδι.
  • Darkest Hour : Η ιστορία του Gal Civ II πακέτα επέκτασης της Σκοτεινό Avatar και Λυκόφως του Άρνορ μπορεί να θεωρηθεί ως η πιο σκοτεινή ώρα του γαλαξία, όχι μόνο το μεγαλύτερο μέρος του γαλαξία έχει υποδουλωθεί από τους Drengin, αλλά οι Korath σχεδιάζουν να εξολοθρεύσουν όλη τη ζωή που δεν είναι Drengin κατ' εντολή των Dread Lords που δεν ηττήθηκαν πραγματικά στο τέλος του η καμπάνια του βασικού παιχνιδιού. Οι μόνες δυνάμεις που έχουν απομείνει στον γαλαξία που μπορούν να πολεμήσουν τους Λόρδους του Τρόμου είναι η Αυτοκρατορία Ντρένγκιν της οποίας οι δυνάμεις είναι πολύ απασχολημένες από την εξέγερση της φυλής Κοράθ για να πολεμήσουν απευθείας τους Λόρδους του Τρόμου και τα απομεινάρια του στόλου Terran που παρέμειναν παράγοντας μόνο επειδή σκόνταψαν. ο τελευταίος του Arnor που τους παρείχε την ανώτερη τεχνολογία και πολεμικά πλοία της φυλής του. Από το τρίτο παιχνίδι, οι Dread Lords έχουν αποκλειστεί ως σημαντικός παίκτης (ελπίζουμε να είναι πραγματικό αυτή τη φορά), αλλά οι Thalans εξακολουθούν να υποστηρίζουν ότι τα πράγματα θα χειροτερέψουν και για όλα φταίνε οι Terrans κατά κάποιο τρόπο: «Μια σταυροφορία έρχεται... '
  • Deadpan Snarker : Η γλώσσα του GNN είναι πολύ σταθερή στο μάγουλό του όταν περιγράφει οποιαδήποτε τεχνολογία μόλις ερευνήσατε. Για παράδειγμα, όταν ολοκληρώσετε την έρευνα για την άμυνα του διαστήματος, θα πει κάτι σχετικά: «Το διάστημα είναι ένα πολύ εχθρικό μέρος, το κενό μπορεί να σε σκοτώσει αν δεν είσαι προστατευμένος, κάτι που είναι πολύ αγενές. Αλλά ακόμα κι αν προστατεύεστε από ένα κούφιο κομμάτι μετάλλου, μπορεί να προσκρούσετε σε άλλα άτομα με κούφια κομμάτια μετάλλου που μπορεί να μην σας αρέσουν».
  • Μεταφορές χωρίς προστασία : Η προεπιλεγμένη μεταφορά στρατευμάτων δεν έχει όπλα ή άμυνες, αν και οι παίκτες μπορούν να σχεδιάσουν νέες μεταφορές που είναι οπλισμένες. Και ένα από τα πιθανά δημοψηφίσματα των United Planets είναι η εντολή ότι οι μεταφορές έχουν άμυνες, εξάλλου μεταφέρουν εκατομμύρια αν όχι δισεκατομμύρια ανθρώπους.
  • Deflector Shields: Η κατηγορία άμυνας Shield, που χρησιμοποιείται για την προστασία από ενεργειακά όπλα.
  • Deity of Human Origin : Η ιστορία έχει έναν άνθρωπο να γυρίζει πίσω στο χρόνο και να εμπλέκεται στη δημιουργία του σύμπαντος και των Προδρόμων. Η επιρροή του δημιουργεί και τους Αλταριανούς.
  • Υποβιβάστηκε σε Extra : Το Dominion of Korx ήταν μια φατρία που μπορούσε να παίξει στο δεύτερο παιχνίδι (και τον κάτοικο αγώνα Corrupt Corporate Executive). Στο τρίτο παιχνίδι, οι Korx δεν μπορούν να παίξουν ή ακόμα και μια φατρία, αλλά μόνο οι τύποι που τρέχουν το γαλαξιακό παζάρι όπου μπορείτε να αγοράσετε πόρους και μισθοφόρους. Πραγματικά, δεν τους νοιάζει αν είστε Μοχθηρός, Καλοπροαίρετος ή ακόμα και Πραγματιστής, μόνο που έχετε πιστώσεις να ξοδέψετε.
  • Design-It-Yourself Equipment : Οδηγεί σε έναν αγώνα όπλων Lensman.
  • Developers' Foresight : Ενώ είναι θεωρητικά δυνατό και τα δύο πλοία σε μια ανταλλαγή πυροβολισμών να έχουν τόσο ισχυρές άμυνες και τόσο αδύναμα όπλα που αμοιβαία δεν μπορούν να βλάψουν το ένα το άλλο, εάν ένα τέτοιο αδιέξοδο συμβεί στην πραγματικότητα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και η μάχη διαρκέσει για έναν καθορισμένο αριθμό στροφές, το παιχνίδι εκτελεί έναν υπολογισμό τάι μπρέικ για το ποια πλευρά έχει περισσότερη υγεία/δύναμη πυρός και την ανακηρύσσει νικητή για να αποφύγει να κολλήσει στο πρόγραμμα προβολής μάχης.
    • Ομοίως, εάν ένα άοπλο αλλά βαριά θωρακισμένο μεταφορικό δεχτεί επίθεση από εχθρούς που δεν μπορούν να διεισδύσουν στις άμυνές του και η εν λόγω μεταφορά δεν έχει ένοπλη συνοδεία για να πυροβολήσει, το παιχνίδι σκοτώνει αυτόματα το μεταφορικό αφού δεν έχει κανέναν τρόπο να κερδίσει την εμπλοκή χωρίς όπλα.
  • Doomy Dooms of Doom / Death Ray : The Doom Ray, το πιο ισχυρό όπλο δέσμης που υπάρχει.
  • Δυναμική Δυσκολία
  • Easter Egg : Το δεύτερο παιχνίδι έχει Terror Stars, που καταστρέφουν αστέρια. Είναι δυνατό να τελειώσετε ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας το Terror Stars στον δικό σας πολιτισμό, ο οποίος παράγει ◊ Η κατασκευή ενός για πρώτη φορά σε ένα παιχνίδι σας προσφέρει επίσης ένα σύντομο FMV με την περιγραφή να σας συμβουλεύει να «προσέχετε αυτόν τον σωλήνα εξάτμισης».
  • Easy Logistics:
    • Ένας κλάδος του Tech Tree , Logistics, επιτρέπει στον παίκτη να διαθέτει μεγαλύτερους στόλους και περισσότερες βάσεις αστεριών. Έχετε υπόψη σας, οι μεγαλύτεροι στόλοι ισχύουν μόνο για ενιαίες ομάδες εργασιών. μπορείτε να επιστρατεύσετε 200 ή περισσότερα θωρηκτά χωρίς να μάθετε ποτέ για πιο προηγμένα logistics. Ομοίως, οι αστρικές βάσεις γίνονται πιο ακριβές στην κατασκευή μόλις αρχίσετε να ξεπερνάτε τα στατιστικά στοιχεία εφοδιαστικής σας.
    • Υποβαθμισμένο παράδειγμα με το εμπόριο. υπάρχουν πραγματικά φορτηγά που κάνουν αυτόματα πινγκ-πονγκ μεταξύ των δύο εμπλεκόμενων πλανητών και γενικά είναι ανυπεράσπιστα σε περιόδους πολέμου. Τα έσοδά τους επίσης κυμαίνονται ανάλογα με το πού βρίσκονται στη διαδρομή.
  • Easy-Mode Mockery : Το παιχνίδι είναι πολύ εύκολο όταν η τεχνητή νοημοσύνη είναι χαμηλή, αλλά όταν κάνετε πράγματα όπως να αρχίσετε να χτίζετε έναν στόλο εισβολής δίπλα στον πλανήτη τους, φατρίες AI θα σας φωνάζουν σε αυτό. Αυτό συνέβη κυρίως επειδή οι δημοσιογράφοι παιχνιδιών έντυπων παιχνιδιών συχνά παίζουν παιχνίδια με εύκολες ρυθμίσεις για να τις επεξεργαστούν πιο γρήγορα και το Stardock ανησυχούσε ότι επειδή η τεχνητή νοημοσύνη ήταν νευριασμένη με αυτές τις δυσκολίες, οι αναθεωρητές θα μπορούσαν άδικα να μεταφέρουν τους παίκτες τεχνητής νοημοσύνης τους.
  • Εμφύλιος πόλεμος του εχθρού: Το τυπικό αποτέλεσμα της φυλής δευτερευόντων φονταμενταλιστών (καλή), της μικρής φυλής I-league (ουδέτερη) και/ή της μικρής φυλής Jagged Knife (κακό) που σχηματίζονται λόγω ενός τυχαίου γεγονότος και φτιάχνουν την επικράτειά τους παίρνοντας ένα σημαντικό κλάσμα από τους πλανήτες των παικτών που πιθανότατα θα είναι μεγαλύτερο από οποιαδήποτε μεμονωμένη αυτοκρατορία μεγάλης φυλής τη στιγμή της εξέγερσής τους, αν και αυτοί (οι επαναστάτες) θα είναι πολύ απλωμένοι. Ο πόλεμος Drengin-Korath είναι βασικά αυτός από την άποψη των άλλων φυλών.
  • Ακόμα και το κακό έχει πρότυπα: Οι Ντρέγκιν τρομοκρατούνται πολύ όταν ανακαλύπτουν ότι η φατρία που τους χώρισε, η φυλή Κοράθ, θέλει ναεξολοθρεύσουν εντελώς όλες τις άλλες μορφές ζωήςαντί απλώς να τους υποδουλώσει. Προερχόμενος από ένα είδος που κάνει μαζική χρήση σκλάβων (ακόμη και για έρευνα, στην περίπτωση του 'Slaveling Imagination Center') και θεωρεί ξεκαρδιστικό το να τεμαχίζεις και να φας τον σύζυγο κάποιου μπροστά του, κάτι λέει.
  • Το κακό είναι εύκολο : Ω τόσο εύκολο. Και κερδοφόρα. Αλλά σε αφήνει σε χλωρό κλαρί όταν ο υπόλοιπος γαλαξίας πιθηκίζει και κηρύσσει πόλεμο ο ένας στον άλλο, κάτι που φαίνεται να συμβαίνει τουλάχιστον μία φορά ανά παιχνίδι. Το να είσαι κακός αυξάνει την πιθανότητα οι συμμαχίες Goody-two-shoes να κηρύξουν πόλεμο εσύ και εσύ, που είσαι κακός, δεν θα έχεις πολλούς φίλους - οι άλλες κακές φυλές δεν είναι ακριβώς η μεγάλη ευτυχισμένη οικογένειά σου, τελικά.
  • Το κακό πληρώνει καλύτερα:
    • Κυριολεκτικά στο πρώτο και το δεύτερο παιχνίδι. Η επιλογή Evil σε τυχαία γεγονότα σας δίνει τα καλύτερα μπόνους ενώ η καλή επιλογή θα σας δώσει ποινές ή τίποτα τις περισσότερες φορές (το ουδέτερο, φυσικά, είναι κάπου στη μέση). Αν και σε μερικές περιπτώσεις η κακή επιλογή θα έχει μικρό κόστος, συνήθως τη ζωή ορισμένων από τους ανθρώπους σας, αλλά ο πληθυσμός είναι απίστευτα εύκολο να αντικατασταθεί στο παιχνίδι. Ωστόσο, όταν έρθει η ώρα να επιλέξετε μια οριστική ευθυγράμμιση για τον πολιτισμό σας μέσω της τεχνολογίας Xeno Ethics, το Neutral είναι ο ξεκάθαρος νικητής όσον αφορά τα πλεονεκτήματα που παρέχονται. Επίσης, ορισμένοι πολιτισμοί όπως οι Αλταριανοί και ο Ντράθ στο Λυκόφως του Άρνορ Η επέκταση αποκτά καλύτερες τεχνολογίες μέσω του Good από ό,τι θα έκανε με άλλες ευθυγραμμίσεις και δεν χρειάζεται να κάνει την επιλογή Καλή σε τυχαία συμβάντα, καθώς ο μετρητής Κάρμα τους έχει ήδη ρυθμιστεί σε αυτήν την ευθυγράμμιση.
    • Αποφεύχθηκε σε μεγάλο βαθμό στα τρίτα παιχνίδια με την εισαγωγή των Ιδεολογιών αντί της Ηθικής. Όταν παρουσιάζεται με μια ηθική επιλογή, ο καθένας δίνει βαθμούς προς αυτήν την ιδεολογία καθώς και κάποια ανταμοιβή που της ταιριάζει, ανάλογα με το γεγονός. Για παράδειγμα, μια Καλοπροαίρετη επιλογή μπορεί να αυξήσει την έγκριση της αυτοκρατορίας σας, μια Πραγματική επιλογή μπορεί να βελτιώσει την Επιστήμη σας, ενώ η Δυσκολία μπορεί να κλίνει προς μια μιλιταριστική ώθηση.
  • Κακό εναντίον Κακού:Η φυλή Κοράθεναντίον της Αυτοκρατορίας Ντρέγκιν. Ο ένας θέλει να σκοτώσει σχεδόν όλες τις μορφές σοφής ζωής που δεν είναι του Ντρέγκιν ή του Τρόμου Λόρδου, ο άλλος θέλει απλώς να κρατήσει όλες τις μορφές σοφής ζωής που δεν είναι Ντρέγκιν ως σκλάβους, κατοικίδια, αξιοθέατα ζωολογικών κήπων και περιστασιακά σνακ. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια αυτής της συγκεκριμένης ιστορίας, η Αυτοκρατορία Drengin απεικονίζεται με πιο θετικό πρίσμα και έχει γίνει σαφές ότι είναι αυτές για τις οποίες θα έπρεπε να βασίζεστε.
    • Οι κακές φυλές είναι πολύ πιο πρόθυμες να επιτεθούν σε άλλους της ίδιας ευθυγράμμισης εάν πιστεύουν ότι το εν λόγω civ γίνεται πολύ ισχυρό - ή πολύ ευάλωτο.
  • Expy:
    • Ο τυπικός σταθμός εξόρυξης πόρων σίγουρα μοιάζει με το Terek Nor, αν ο κεντρικός κόμβος αντικαταστάθηκε με έναν τεράστιο γεωμετρικό κρύσταλλο.
    • Η ναυαρχίδα της Terran Alliance, η οποία προορίζεται για τον εντοπισμό, την επιθεώρηση ανωμαλιών και γενικά για να πηγαίνει εκεί που κανένας δεν έχει πάει πριν, είναι ένα νεκρό κουδούνισμα για το Starship Enterprise. Ειδικότερα, το μεσαίου μεγέθους κύτος που χρησιμοποιείται από το εν λόγω πλοίο μοιάζει με το πιατάκι και το τμήμα μηχανικής του Enterprise χωρίς τα άκρα.
    • Ομοίως, ένα από τα τεράστια σκαριά του στυλ Terran έχει μια πλώρη που έχει σχεδόν πανομοιότυπο σχήμα με ένα Battlestar.
    • Οι Altarians ξεκίνησαν να δείχνουν σχεδόν πανομοιότυποι με τους ανθρώπους, αλλά στο τρίτο παιχνίδι δόθηκε ένας οπτικός επανασχεδιασμός που τους κάνει να μοιάζουν πολύ με το asari (εκτός από τα μαλλιά). Δεν είναι ξεκάθαρο αν στην πραγματικότητα έχουν τώρα μπλε δέρμα ή αν είναι μόνο ο φωτισμός που το κάνει να φαίνεται έτσι.
    • Ομοίως, το τρίτο παιχνίδι έδωσε έναν επανασχεδιασμό στους Krynn που τους κάνει πλέον να μοιάζουν με τους Protheans.
  • Extreme Omnivore : The Drengin Empire, type one - τρώνε τις φυλές που κατακτούν, εκτός από το ότι τους υποδουλώνουν. Μέρος του κινήτρου τους για την κατάκτηση του σύμπαντος (και του επόμενου) είναι να ανακαλύψουν τι γεύση έχει κάθε πλάσμα σε αυτό.
  • Fling a Light into the Future: Μια φυλή που βρίσκεται στα σχοινιά σε έναν πόλεμο μπορεί να επιλέξει να παραδώσει όλα τα περιουσιακά της στοιχεία σε έναν σύμμαχο ή σε μια φυλή με την οποία είναι φιλική, με την ελπίδα ότι η εν λόγω φυλή θα μπορέσει να τους εκδικηθεί.
  • 4X: Λοιπόν, προφανώς...
  • Για το Evulz : Το Dark Yor και τα κίνητρα του Snathi με λίγα λόγια, το Dark Yor που τονίζει το κακό και το Snathi που τονίζει το lulz, και τα δύο παίζονται για γέλια. Το Drengin είναι επίσης αυτό σε μικρότερο βαθμό, αλλά γίνεται με κάπως πιο σοβαρό τρόπο. Η φυλή Korath μπορεί να υποστηριχθεί ότι είναι αυτή, αφού σχεδόν αμέσως εντάχθηκαν στη σταυροφορία των άρχων του Dread για παντοκτονία σε αντάλλαγμα για ένα αρκετά ανόητο κίνητρο σχεδόν ισότητας στη νέα τους παγκόσμια τάξη πραγμάτων που κάθε σκεπτόμενο ον θα γνώριζε αμέσως ότι θα αποδεικνυόταν ότι ήταν υπόσχεση ότι οι άρχοντες του Τρόμου δεν έχουν σκοπό να τηρήσουν.
  • Galactic Conqueror : Το αποτέλεσμα της επίτευξης του σκηνικού της στρατιωτικής νίκης. Επίσης αυτό που θέλει να γίνει η Αυτοκρατορία Ντρέγκιν.
  • Game-Breaking Bug : Εάν δεν είναι το τελευταίο παιχνίδι που εγκαθιστάτε, το GC2 πηγαίνει και βουρκώνει σε μια γωνία του σκληρού σας δίσκου, αρνούμενος να εργαστεί καθόλου. Φορτώνει και στη συνέχεια κολλάει αμέσως στην επιφάνεια εργασίας.
  • Game Mod : Πολλά από αυτά, ειδικά επειδή είναι τόσο εύκολο να τα φτιάξετε.
  • Glass Cannon: Πλοία κατασκευασμένα με τη φιλοσοφία all-weapons-no-defenses. Αυτά είναι η βασική επιλογή για πλοία τελευταίας τεχνολογίας, αφού ακόμη και οι καλύτερες άμυνες δεν μπορούν να προστατεύσουν αποτελεσματικά τα πλοία σας από στόλους εξαιρετικά οπλισμένων dreadnought που εστιάζουν τη φωτιά σε αυτά. Στο δεύτερο παιχνίδι, λειτουργούν εξαιρετικά καλά όταν χρησιμοποιούνται από αγώνες Super Warrior, οι οποίοι μπορούν να απομακρύνουν μέρος ή όλο τον αντίπαλο πριν ο εχθρός έχει την ευκαιρία να επιτεθεί. Αντίθετα, τέτοια πλοία τείνουν να δυσκολεύονται όταν χρησιμοποιούνται εναντίον αντιπάλων Super Warrior.
    • Τα πλοία Dread Lord μπορεί να έχουν τεράστια επίθεση και αξιοσέβαστη άμυνα (στην ίδια κατηγορία), αλλά έχουν αρκετά λίγη υγεία.
  • God Is Evil : Ντραγινόλ, ο τρελός δημιουργός των Dread Lords.Είναι κι αυτός άνθρωπος.
  • Guilt-Based Gaming : 'Σίγουρα μια ακόμη στροφή δεν θα βλάψει;'
    • Πήρε ένα βήμα στη συνέχεια, το οποίο σου ζητά να λάβεις αρκετά περισσότερες στροφές.
    • Και στο 3: «Είσαι σίγουρος ότι θέλεις να τα παρατήσεις; Είσαι τόσο κοντά...'
  • Gunboat Diplomacy: Οι άλλοι αγώνες δεν το κάνουν αρέσει έχετε μεγάλο στρατό — αλλά αν έχετε μεγαλύτερο στρατό από αυτούς, μπορείτε να περιμένετε να είναι πολύ ευγενικοί μαζί σας.
    • Περιέργως, μόνο οι υπάρχουσες στρατιωτικές δυνάμεις θα προκαλέσουν αυτή τη στάση. Το να έχεις την τεχνολογία να σχεδιάζεις ανώτερα πλοία από αυτά των αντιπάλων σου, τη βιομηχανία να παράγει μεγάλους αριθμούς από αυτά τα πλοία και την οικονομία για τη χρηματοδότηση αυτού του πολεμικού στόλου δεν λαμβάνεται υπόψη — αν δεν έχεις μόνιμες δυνάμεις, εξακολουθείς να θεωρείται ότι να είναι «αδύναμοι» στα μάτια τους. Υπάρχει ακόμη και μια ειδική πλανητική κατασκευή που μπορείτε να δημιουργήσετε, η οποία συνδέεται με αυτό, διογκώνοντας μαζικά την αντιληπτή αξία μάχης οποιωνδήποτε πλοίων που βρίσκονται σε τροχιά γύρω από αυτόν τον συγκεκριμένο κόσμο. είναι δυνατό να ενισχύσετε σημαντικά την αντιληπτή στρατιωτική δύναμη του πολιτισμού σας και να φανείτε απειλή με αυτόν τον τρόπο με έναν «χάρτινο στρατό».
    • Έχετε υπόψη σας, η ύπαρξη μεγάλης στρατιωτικής παρουσίας θα είναι μόνο διατηρούν η παρούσα κατάσταση. Αν μη τι άλλο (και μιλάμε Οτιδήποτε , από την ανακάλυψη ενός ισχυρού αντικειμένου σε ένα περίεργο κύμα ενέργειας που αυξάνει τη γονιμότητα όλων) αλλάζει το status quo, υπάρχει πιθανότητα όσοι έχετε παρακινήσει να υποβάλετε να επαναξιολογήσουν τη θέση τους και να αποφασίσουν να βγουν έξω με τα όπλα να φουντώνουν.
    • Ορισμένες φυλές θα σας σέβονται στην πραγματικότητα μόνο εάν έχετε τουλάχιστον μερικές στρατιωτικές δυνάμεις, αλλά όχι πάρα πολλές σε σύγκριση με τις δικές τους.
  • Hard-Coded Hostility: Οι πειρατές είναι βαριά οπλισμένα πλοία που επιτίθενται σε πλοία, ιδιαίτερα σε φορτηγά, όλων των πολιτισμών. Μερικές φορές εμφανίζονται τυχαία, μερικές φορές ένας στόλος από αυτούς εμφανίζεται μετά από ένα ξέσπασμα από μια γαλαξιακή φυλακή και όταν νικηθεί ένας κακός ή ουδέτερος πολιτισμός, πολλά από τα εναπομείναντα πλοία τους γίνονται πειρατές.
    • Το GalCiv2 παρουσιάζει επίσης τους Dread Lords, Abusive Precursors που αφήνονται έξω από τουςμπορώστην καμπάνια ή σε ένα τυχαίο συμβάν σε παιχνίδια sandbox και, στη συνέχεια, προχωρήστε στην προσπάθεια εξάλειψης όλης της υπόλοιπης ζωής στον γαλαξία. Και σε αντίθεση με τους πειρατές εισβάλλουν και σε πλανήτες.
  • Hostile Terraforming : The Korath Clan in δύο προτιμούν να εξαλείψουν ολόκληρη τη βιόσφαιρα ενός πλανήτη. Στη συνέχεια μπορούν να αποικίσουν τον τοξικό κόσμο που προκύπτει.
  • Human Aliens: Altarians. Ούτε αυτοί το καταλαβαίνουν.
    • Αναφέρεται στις περιγραφές ορισμένων από τις μοναδικές τεχνολογίες των Αλταριανών ότι δεν είναι ίδιες είδος όπως οι άνθρωποι, αλλά ότι *είναι* πιο όμοιοι γενετικά με τους ανθρώπους από ό,τι είναι με οποιοδήποτε από τα άλλα είδη στην Altaria. Για τους πολύ θρησκευόμενους Αλταριανούς, αυτό δεν είναι τυχαίο και είναι προφανές ότι οι θεοί τους τους έχουν επανενώσει με τα αδέρφια τους που χάθηκαν από καιρό. Για τους Ανθρώπους, που είναι πολύ λιγότερο θρησκευόμενοι, αυτό είναι ένα από τα μεγαλύτερα μυστήρια του σύμπαντος (και λίγο ανατριχιαστικό). Οι περισσότερες από τις άλλες φυλές που νοιάζονται με τον έναν ή τον άλλο τρόπο συμφωνούν με τους ανθρώπους.
    • Επίσης, οι Dread Lords, στη σύντομη εμφάνισή τους στην εισαγωγή του αρχικού παιχνιδιού.
  • Humans Are Bastards : Στο παρασκήνιο, οι Drengin έπεισαν μια φυλή που ονομαζόταν Xendar να πάει σε πόλεμο με την Terran Alliance. Οι άνθρωποι εξολόθρευσαν και τον τελευταίο από τους Xendar... σύμφωνα με τις επίσημες ιστορίες, όπως ακριβώς σκόπευαν οι Drengin. Στην πραγματικότητα, οι άνθρωποι απλώς πολέμησαν τους Xendar μέχρι τον κόσμο τους. οι Drengin, φοβούμενοι ότι οι άνθρωποι θα μάθαιναν για τη συμμετοχή τους και θα έστρεφαν την προσοχή τους σε αυτούς, πυροβολούσαν ολόκληρο τον κόσμο του Xendar ως προληπτικό μέτρο.
  • Οι άνθρωποι είναι διπλωμάτες: Έτσι βλέπουν τους ανθρώπους οι περισσότερες φυλές. Στο δεύτερο παιχνίδι, το Super Ability τους είναι Σούπερ Διπλωμάτης. Ωστόσο...
  • Humans Are Leaders: Η Terran Alliance είναι επικεφαλής του συνασπισμού κατά των Dread Lords στο Gal Civ II και την ένωση που σφυρηλατούν με τους Iconians και τους Krynn (επίσης εναντίον των Dread Lords) προς το τέλος του πακέτου επέκτασης Λυκόφως του Άρνορ .
  • Humans Are Warriors : Ενώ το καπέλο της ανθρωπότητας φαίνεται να είναι η διπλωματία, σκοτώνονται ο ένας τον άλλον για πάνω από εννέα χιλιάδες χρόνια και έχουν γίνει πολύ καλοί σε αυτό. Οι Drengin είναι οι μόνοι εξωγήινοι που το συνειδητοποιούν αυτό, και αυτό τρομοκρατεί τους.
  • Humanoid Aliens : Η πλειονότητα των φυλών, τόσο μικρές όσο και μεγάλες στο παιχνίδι είναι αυτή.
  • Επίπεδα ιδιοσυγκρασιακής δυσκολίας : Συνολικά. Cakewalk, Easy, Simple, Beginner, Normal, Προκλητικό, Σκληρό, Επώδυνο, Ανάπηρο, Μαζοχιστικό, Αισιόδοξο ή Αυτοκτονικό, το οποίο είναι συνάρτηση της νοημοσύνης των φυλών AI, καθεμία από τις οποίες μπορεί να οριστεί σε Fool, Dunce, Beginner, Sub -Κανονικό, Κανονικό, Φωτεινό, Έξυπνο, Προικισμένο, Ιδιοφυές, Απίστευτο, Θεϊκό ή Απόλυτο.
    • Το Tough και το Intelligent είναι στην πραγματικότητα τα μόνα δίκαια επίπεδα δυσκολίας, αυτή είναι η δυσκολία όπου το AI χρησιμοποιεί πλήρως τον προγραμματισμό του και δεν έχει μπόνους ή κυρώσεις στην οικονομία του. Σε χαμηλότερες δυσκολίες, η τεχνητή νοημοσύνη είναι λιγότερο έξυπνη και έχει κυρώσεις στην οικονομία της, ενώ σε οποιοδήποτε περιβάλλον υψηλότερο από το έξυπνο κερδίζει μπόνους στην οικονομία της. Μπορείτε, ωστόσο, να προσαρμόσετε την τεχνητή νοημοσύνη για να έχετε ένα «δίκαιο» παιχνίδι με ένα πιο χαζό AI.
  • Εισαγόμενο Alien Phlebotinum:
    • Βρήκατε ένα τεχνούργημα Πρόδρομος; Μπόνους έρευνας! Ή ένα δωρεάν πλοίο! Πρόδρομα ερείπια στον πρόσφατα αποικισμένο πλανήτη σας; Επιπλέον παραγωγικότητα!
    • Μπορείτε επίσης να Κυριολεκτικά εισάγετε εξωγήινο phlebotinum, αγοράζοντας τεχνολογία ή πλοία από άλλες φυλές μέσω της οθόνης της διπλωματίας. Ή εξάγετε το δικό σας phlebotinum για γρήγορα μετρητά.
    • Σε σπάνια σενάρια, εάν οι Dread Lords είναι παρόντες και δεν είστε σε πόλεμο μαζί τους και είστε σε θέση να επικοινωνήσετε μαζί τους, η διαπραγμάτευση προϊόντων για την τεράστια προηγμένη φλεβοτίνη τους μπορεί να σας δώσει μια καταπληκτική ώθηση στα τεχνολογικά επίπεδα.
    • Το τρίτο παιχνίδι εισάγει εξωτικούς εξωγήινους πόρους όπως το Durantium ή το Ilyrium, που χρησιμοποιούνται για πράγματα όπως η κατασκευή όπλων ή Starbase ή ειδικές πλανητικές βελτιώσεις. Μπορείτε να τα βρείτε και να τα μαζέψετε από το διάστημα ή από αποικισμένους πλανήτες μόνοι σας, αλλά ανάλογα με το πού ξεκινήσατε και πόσο γρήγορα θα επεκταθείτε, ίσως χρειαστεί να Κυριολεκτικά εισαγάγετε το από άλλες φυλές για να διατηρήσετε την προσφορά σας.
  • Info Dump : Οι ανακεφαλαιώσεις στη λειτουργία καμπάνιας.
    • Πληροφορίες κατασκοπείας υψηλού επιπέδου, οι οποίες περιγράφουν σχεδόν όλα όσα έχει η φατρία-στόχος.
  • Ανεπαρκώς προηγμένο εξωγήινο: Ακόμη και μετά από περίπου 10.000 χρόνια ως διαστρική αυτοκρατορία, κανένα είδος δεν έχει σκεφτεί πώς να κάνει τις πύλες σε υπεροδήγηση. Τότε οι άνθρωποι το κάνουν, χάρη σε μια μοναδική ενεργειακή τεχνολογία: τη σύντηξη. Η στοιχειακή δύναμη πίσω από κάθε αστέρι, η πιο δύσκολο να παραβλεφθεί αντίδραση στο σύμπαν. Ωστόσο, κανένα είδος δεν κατάφερε να το αντιγράψει σε χιλιετίες.
  • I Surrender, Suckers : Μπορεί να γίνει με διαπραγμάτευση ειρήνης με έναν αντίπαλο και στη συνέχεια επίθεση ξανά λίγο αργότερα. Ο εν λόγω αντίπαλος δεν θα εξετάσει ποτέ ξανά ειρηνευτικές συνομιλίες μαζί σας.
    • Ένα σφάλμα στην τεχνητή νοημοσύνη (τουλάχιστον σε χαμηλότερα επίπεδα) εφαρμόζει αυτήν τη συμπεριφορά και σε αγώνες με τους οποίους είχατε ερευνητικές ή οικονομικές συμφωνίες. Αν πάτε σε πόλεμο μαζί τους για οποιονδήποτε λόγο, θα αρνηθούν να διαπραγματευτούν την ειρήνη μαζί σας και όλες οι άλλες φυλές δεν θα σας εμπιστευτούν ως αποτέλεσμα, με κείμενο που σχετίζεται άμεσα με το «κάνετε ειρήνη μόνο για να ξαναφορτώσετε και να προσπαθήσετε ξανά».
  • Karma Meter : Στο πρώτο και το δεύτερο παιχνίδι, έχετε ένα κάρμα μετρητή που ολισθαίνει μεταξύ 1 (Κακό) και 99 (Καλό)), με το 50 να είναι Ουδέτερο. Επηρεάζεται από τις αποφάσεις σας κατά τη διάρκεια τυχαίων γεγονότων που συμβαίνουν όταν αποικίζετε ορισμένους πλανήτες ή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Σε Γαλαξικοί Πολιτισμοί II , μπορείτε να κάνετε μια μόνιμη επιλογή ευθυγράμμισης αφού ερευνήσετε το Xeno Ethics, αν και θα πρέπει να πληρώσετε για αυτό εάν ο μετρητής Κάρμα σας δεν συμφωνεί με την επιλογή σας. Μετά από αυτό, μπορείτε να επωφεληθείτε από διάφορα μπόνους που χορηγούνται από την ευθυγράμμισή σας και περαιτέρω τυχαία συμβάντα θα επιλυθούν αυτόματα με βάση τη μόνιμη ευθυγράμμισή σας.
  • Killed Off for Real : Subverted with the Drath. Τα γεγονότα του δεύτερου αγώνα φάνηκε να τους σκότωσαν και κατά συνέπεια απουσιάζουν από το τρίτο παιχνίδι... μέχρι το Τιμωρία η επέκταση τους έφερε πίσω με την εξήγηση ότι είχαν χρησιμοποιήσει τις ικανότητές τους για αλλαγή σχήματος για να κρυφτούν και να προετοιμαστούν για την επανεμφάνισή τους ως πολιτισμό.
  • Κουνέλι δολοφόνος: Πιθανώς η μόνη φυλή που ταιριάζει με το Korath σε απόλυτο μωρόφαγο είναι οι Snathi, μια δευτερεύουσα φυλή που έχει μια απίστευτη ομοιότητα με ένα είδος της Γης γνωστό ως «σκίουρος».
  • La Résistance : Στη συνέχεια αυτό είναι παρόν με τη μορφή του The Jagged Knife (Κακοί επαναστάτες) για το Good Empires, το I-League (Neutral rebels) για τις Neutral Empires και οι Fundamentalists (Good rebels) για το Evil Empires. Σε αντίθεση με τις περισσότερες μικρές φυλές, θα έχουν περισσότερους από έναν πλανήτη λόγω της λήψης ενός μεγάλου μέρους της αυτοκρατορίας από την οποία επαναστατούν, και στις περιπτώσεις ιδιαίτερα μεγάλων αυτοκρατοριών, οι αντάρτες μπορούν να κατέχουν περισσότερο έδαφος από μερικούς από τους μεγάλους παίκτες. Γίνονται πάντα ένα σημαντικό πρόβλημα για την αυτοκρατορία από την οποία επαναστάτησαν και παρέχουν την έκδοση του παιχνιδιού Civil War. Επίσης, πώς ξεκίνησε η Torian Confederacy. Τα διάσπαρτα υπολείμματα της Συμμαχίας Terran και των Αλταριανών γίνονται αυτό στο Dark Avatar λόγω της αυτοκρατορίας Drengin που κατακτά την πλειοψηφία και των δύο φατριών και το Ηλιακό Σύστημα έχει σφραγιστεί μακριά από το υπόλοιπο σύμπαν. Το όνομα της φατρίας των Αλταριανών αλλάζει ακόμη και από Αλταριανή Δημοκρατία σε Αλταριανή Αντίσταση.
  • Laughably Evil : Οι επιλογές του κακού για τυχαία γεγονότα έχουν τον χαρακτήρα σας να είναι και Deadpan Snarker και Genre Blind Card-Carrying Villain Την ίδια στιγμή . Το αποτέλεσμα μερικές φορές αξίζει να το ελέγξετε στην προτροπή για τη νοητική εικόνα που μεταφέρει.
  • Φιλικό προς τους δικηγόρους Cameo : Το πλοίο Terran μοιάζει πολύ με ένα άλλο διάσημο πλοίο ... Η περιγραφή λέει το εξής: «Για να πάτε με τόλμη εκεί που κανείς δεν έχει πάει πριν... σε ανωμαλίες!»
    • Προσέξτε, αυτή η περιγραφή εμφανίζεται σε κάθε ναυαρχίδα, Terran, Yor ή Drengin.
  • Lensman Arms Race: Η δημιουργία προσαρμοσμένων πλοίων για την αντιμετώπιση απειλών μπορεί σύντομα να εξελιχθεί σε αυτό.
    • Για να σας βοηθήσουμε να πάρετε μια ιδέα, συνειδητοποιήστε ότι το άκρο του τεχνολογικού δέντρου όπλων έχει μια γεννήτρια μαύρης τρύπας ως σκληρό σημείο και ότι ο υπολογιστής απλώς λατρεύει να στοιβάζει τα ισχυρότερα όπλα από τον τόνο μέχρι το σημείο να έχει ΔΕΚΑΔΕΣ από αυτά τα πράγματα εξοπλισμένο...
      • Φυσικά, τότε μπορεί να αντέξει οικονομικά μόνο ένα ή δύο από τα εν λόγω πλοία λόγω του κόστους συντήρησης για τα εκατοντάδες μακροχρόνια απαρχαιωμένα πολεμικά πλοία που δεν φαίνεται να αποσύρονται ποτέ. Μια πλευρά που κατασκευάζει μόνο ένα από αυτά τα πλοία θα σαρώσει συχνά ολόκληρη την αρμάδα των φατριών που τα στατιστικά λένε ότι είναι πολύ πιο ισχυρές.
  • Living Ship: Οι άρχοντες του Dread τα χρησιμοποιούν αυτά. Οι Iconians μπορούν να ερευνήσουν τεχνολογίες για να το κάνουν, αλλά τα πλοία τους εξακολουθούν να φαίνονται μηχανικά μέσα στο παιχνίδι.
  • Χαμένη τεχνολογία: Πρόδρομα τεχνουργήματα. Ολόκληρη η ιστορία της λειτουργίας εκστρατείας ξεκινά επειδή οι Drengin και οι Terrans ακριβώς είχε να πάω να πιάσω λίγη τεχνολογία Arnor.
  • Luck Stat : Η τύχη είναι μια από τις ικανότητες που μπορείτε να αγοράσετε στο δεύτερο παιχνίδι. Αυξάνει την πιθανότητα να λάβετε ένα χρήσιμο τυχαίο συμβάν, καθώς και την ελάχιστη ζημιά που προκαλείται σε μια ναυμαχία.
  • Macross Missile Massacre : Το αποτέλεσμα της φόρτωσης των πολεμικών πλοίων σας με πυραυλικά όπλα. Οι πύραυλοι σε αυτό το παιχνίδι είναι εξοπλισμένοι με mini-hyperdrives και ενώ ξεκινούν ως συμβατικά εκρηκτικά (και όχι πυρηνικά), η τεχνολογία των κεφαλών εξελίσσεται μέσω διαφόρων εξαιρετικά ισχυρών τορπίλων Antimatter και Phlebotinum για να κορυφωθεί, τελικά, στο Μαύρη Τρύπα Eruptor βλήμα.
  • Massive Race Selection : Περίπου 14, όταν μετράτε τις διάφορες επεκτάσεις. Και αυτό είναι πριν ξεκινάς να φτιάχνεις το δικό σου.
  • Mechanical Lifeforms : The Yor and the Dark Yor.
  • Mighty Glacier : Οι Arceans, με την ικανότητά τους Super Warrior σε συνδυασμό με σκληρά πλοία και μεγαλύτερους στόλους από τα φυλετικά μπόνους τους (σε hitpoints και στόλου logistics, αντίστοιχα), είναι πολύ καλοί στη διαστημική μάχη. Ωστόσο, σε Λυκόφως του Άρνορ , λαμβάνουν επίσης ποινή φυλετικής ταχύτητας και εντελώς έλλειψη προηγμένες τεχνολογίες κινητήρων (αντικαθιστώντας τις με πιο αδύναμα «Κέντρα πλοήγησης» που βασίζονται σε πλανήτες) και, ενώ η έλλειψη κινητήρων ελευθερώνει ακόμη περισσότερο χώρο στο πλοίο για όπλα, καταλήγουν να γίνονται πιο αργοί σε σχέση με τους άλλους αγώνες με την πάροδο του χρόνου. Ως εκ τούτου, παίζουν αυτό το τροπάριο κατευθείαν.
    • Μπορεί επίσης να εφαρμοστεί σε οποιοδήποτε πλοίο που έχει σχεδιαστεί κατά παραγγελία. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για πλοία που έχουν σχεδιαστεί για να υπερασπίζονται πλανήτες από πλοία σπορίων και εισβολές.
  • Ο Γαλαξίας είναι ο μόνος δρόμος
  • Περισσότερα Dakka : Η στοίβαξη όπλων Mass Driver κατά δώδεκα σε πλοία θα τα μετατρέψει σε πολυβόλα!
  • Γενικός μη οντότητας: Ή εθνικός ηγέτης, σε αυτήν την περίπτωση. Το παιχνίδι θα χρησιμοποιεί το όνομα που έχετε πληκτρολογήσει για τον χαρακτήρα σας στις συνομιλίες και μπορείτε ακόμη και να επιλέξετε μια εικόνα για τον αρχηγό σας, αλλά κατά τα άλλα είστε λίγο πολύ απλώς 'Αυτοκράτορας'.
  • Χωρίς σημεία για ουδετερότητα : Αποφεύχθηκε. Υπάρχουν ευθυγραμμίσεις Good, Neutral και Evil, το καθένα με τα δικά του μπόνους. Οι ουδέτεροι δεν τυγχάνουν διπλωματικών κυρώσεων με κανέναν, όπως κάνουν οι καλές και κακές φυλές μεταξύ τους. Λαμβάνουν επίσης τεράστια εμπορικά μπόνους, το καλύτερο επιστημονικό κτήριο στο παιχνίδι και στιγμιαία μεγιστοποιημένη ποιότητα του πλανήτη, καθιστώντας το Neutral την καλύτερη επιλογή για μη μιλιταριστικούς αγώνες (εκτός από αυτούς που έχουν καλύτερους τεχνικούς για να τηρούν τη συνήθη επιλογή τους, και ακόμη και τότε αυτό μπορεί να είναι μια ανατροπή).
  • No-Sell : Η δομή Galactic Privateer κάνει τα φορτηγά σας άτρωτα όταν μετακινούνται μεταξύ του κόσμου σας και του προορισμού τους. Κυριολεκτικά, άτρωτος. Τεράστια πειρατικά πολεμικά καταδρομικά και στόλοι σμήνων Drengin βγαίνουν από το πουθενά, ουρλιάζουν προς το μικροσκοπικό φορτηγό πλοίο που δεν έχει καν όπλα και σταματούν. Μπορείτε σχεδόν να φανταστείτε τον πειρατή καπετάνιο να στρέφεται στους υφισταμένους του και να απαιτεί να μάθει γιατί τα όπλα τους δεν λειτουργούν.
    • Η United Planet Laws μπορεί επίσης να προστατεύει τα φορτηγά, αλλά μόνο για περιορισμένο χρονικό διάστημα.
    • Ερευνήστε τις σωστές άμυνες και στριμώξτε αρκετές από αυτές σε ένα πλοίο και παρακολουθήστε κάθε βολή των εχθρικών πυρών να έχει ως αποτέλεσμα 0 ζημιά, τουλάχιστον έως ότου η τεχνητή νοημοσύνη ενεργοποιήσει τα όπλα, κάτι που θα κάνει.
      • Το σύστημα μάχης του δεύτερου παιχνιδιού αναθεωρήθηκε Σκοτεινό Avatar για να μειώσει αυτό. Ακόμα κι αν ένα πλοίο έχει αρκετές άμυνες για να αποκρούσει εντελώς μια εισερχόμενη βολή, η αμυντική του αξία εξακολουθεί να μειώνεται από το μέγεθος της ζημιάς που θα δεχόταν διαφορετικά το πλοίο. Η μείωση διαρκεί μέχρι το τέλος της στροφής μάχης και στοίβες με διαδοχικά χτυπήματα, έτσι πολλαπλές επιθέσεις θα κατακλύσουν τελικά τις άμυνες και θα περάσουν.
  • Παντοκτόνος Μανιακός: The Dread Lords and the Korath Clan, ω τόσο πολύ. Οι Dark Yor και οι Snathi επίσης, αλλά παίζονται για γέλια και δεν έχουν σοβαρές πιθανότητες να πετύχουν.
  • One Nation Under Copyright : Οι Korx θα σου πουλούσαν τις δικές τους μητέρες, αλλά τις έχουν ήδη πουλήσει σε κάποιον άλλο.
    • Υπάρχουν πολλοί πόροι που μπορούν να δημιουργηθούν για μπόνους, αλλά από τη στιγμή που ένα civ το δημιουργήσει, έχει το μονοπώλιο και μπορεί να το ανταλλάξει σε όσες άλλες civ θέλει εάν το επιλέξει. αλλιώς δεν υπάρχει τρόπος να το πάρουν τα άλλα civs.
  • Μία Παγκόσμια Τάξη : Ανατρεπόμενη; Εάν ο πληθυσμός σας αυξηθεί ξαφνικά, τα «είδηση» θα σημειώσουν ότι αυτό πρέπει να είναι από διάφορα μη συνδεδεμένα μέλη της φυλής σας που κάνουν αίτηση για υπηκοότητα. Επειδή ο διπλασιασμός του πληθυσμού ενός πλανήτη σε δύο εβδομάδες θα ήταν ανόητο, βλέπετε;
    • Το παιχνίδι σημειώνει επίσης ότι λαμβάνεται υπόψη μόνο ο φορολογούμενος πληθυσμός.
      • Αυτό σημαίνει ότι, καθώς αυξάνετε τον φορολογικό σας συντελεστή, θα διαπιστώσετε ότι, κάποια στιγμή, θα πάρετε πιο λιγο έσοδα από πριν, καθώς πολλοί πολίτες απλά δεν έχουν τη δυνατότητα να πληρώσουν φόρους με τον συντελεστή που έχετε ορίσει. Ο συνολικός πληθυσμός σας θα είναι επίσης χαμηλότερος για τον παραπάνω λόγο.
  • Τα καλικά μας είναι πιο περίεργα : Ένας από τους δευτερεύοντες αγώνες στο παιχνίδι περιγράφεται ως περίπου ένα μέτρο ύψος, πολύ εκκεντρικός και ενθουσιώδης και αρκετά ικανός στην τεχνολογία. Με άλλα λόγια, είναι κατάφωρα καλικάντζαροι στο διάστημα από άποψη προσωπικότητας. Ωστόσο, αυτός ο δευτερεύων αγώνας είναι ένας από τους πιο δυνατούς στο παιχνίδι με έναν τόνο φυλετικών μπόνους και θα δημιουργήσει έναν αρκετά σημαντικό στόλο. Όπως και οι περισσότερες μικρές κούρσες, ωστόσο, θα παρασυρθούν από τη μέση του παιχνιδιού στις περισσότερες περιπτώσεις, επειδή οι δευτερεύουσες κούρσες δεν επεκτείνονται ποτέ.
  • Pacifist Run : Εντελώς εφικτό, αν και πρέπει ακόμα να φτιάξετε έναν αξιοπρεπή στόλο, διαφορετικά όλοι θα σας δουν ως pushover και επίθεση.
    • Τουλάχιστον μία συνθήκη νίκης λειτουργεί υπέρ κάποιου που επιχειρεί ένα ειρηνικό τρέξιμο. Μπορείτε να κερδίσετε απλώς συμμαχώντας με κάθε μεγάλη κούρσα του παιχνιδιού. Εάν έχετε κάποιες φυλές που είναι συμμαχικές μαζί σας και άτομα που δεν τους αρέσουν ανοιχτά πυρά εναντίον σας, μπορείτε απλώς να καλέσετε τους συμμάχους σας και να αφήσετε τους λερώνουν τα χέρια τους για σένα.
      • Η πρώτη Έκθεση Μετά τη Δράση που συνδέεται στην κορυφή αυτού του άρθρου στην πραγματικότητα τελείωσε με μια τεχνολογική νίκη, η οποία δεν απαιτεί καμία επιθετική ενέργεια. Ο τύπος κυριολεκτικά τρελώνιζε από τη στιγμή που συνειδητοποίησε ότι δεν είχε καμία πιθανότητα στην κόλαση να κερδίσει καμία σημαντική επιθετική μάχη. Παρεμπιπτόντως, μια φυλή τεχνητής νοημοσύνης αρνήθηκε στις άλλες δύο φυλές τεχνητής νοημοσύνης μια Διπλωματική Νίκη (Σύμμαχος με όλες τις μεγάλες φυλές, δεν έχουν ενεργούς πολέμους) καλώντας μόνη της πλήρη κατάπαυση του πυρός σε όλους τους πολέμους... και μετά ξεκινώντας έναν άλλο πόλεμο με τον παίκτη.
    • Υπάρχει επίσης η επιλογή Influence Victory που μπορεί να είναι ειρηνική, όπου αντί να βομβαρδίζετε τους γείτονές σας με ανώτερη δύναμη πυρός, «κερδίζετε καρδιές και μυαλά» με την ποπ κουλτούρα ή/και την προπαγάνδα σας.
      • Εάν έχετε ερευνήσει πολλή τεχνολογία επιρροής, μπορείτε να κατακτήσετε πολιτιστικά εχθρικούς πλανήτες πολύ εύκολα δημιουργώντας μια βάση αστεριών επιρροής στο εχθρικό σύστημα και αναβαθμίζοντας γρήγορα τις μονάδες επιρροής του. Στη συνέχεια, περιμένετε μερικές δεκάδες στροφές για να επαναστατήσει ο πλανητικός πληθυσμός. Ο μόνος τρόπος για να αντιμετωπιστεί αυτό είναι με τη δική σας βάση επιρροής ή ένα σούπερ έργο που κάνει έναν πλανήτη απρόσβλητο σε τέτοια πράγματα.
    • Με Λυκόφως του Άρνορ , υπάρχει ένας άλλος ειρηνικός όρος νίκης: το Ascension Victory, το οποίο απαιτεί να δημιουργήσετε μια βάση αστεριών για να εκμεταλλευτείτε έναν ειδικό πόρο που είναι γνωστός ως Ascension Crystal. Βασίζεται ουσιαστικά στον χρόνο (αν και το να έχετε περισσότερες από μία υπό τον έλεγχό σας επιταχύνει τη διαδικασία). Τούτου λεχθέντος, ζωγραφίζει επίσης έναν μεγάλο στόχο στη φατρία σας, αφού εάν καταστραφούν όλες οι εν λόγω βάσεις αστεριών, ο μετρητής επαναφέρει.
  • Τορπίλη φωτοπρωτονευτρονίου: Η συνέχεια είναι γεμάτη από αυτά.
  • Planetary Core Manipulation : Μια επίθεση Planetary Siege in Γαλαξικοί Πολιτισμοί II περιλαμβάνει την «έκρηξη του πυρήνα του πλανήτη», προκαλώντας την έκρηξη κάθε ηφαιστείου ταυτόχρονα. Αποτελεσματικό, αλλά απολύτως προκαλώντας σφάλματα Planet Quality.
  • Planet Terra: Home of the Terran Alliance.
  • Συσκευή Pointless Doomsday: Δεδομένου ότι τα αστέρια τρόμου είναι τόσο τρομερά φοβερά, αλλά μη πρακτικά, το μόνο σημείο στην κατασκευή ενός είναι να έχετε ένα όπλο που τρώει ήλιους και χάλια Asteroid Thickets. Είναι πιο αποτελεσματικά για εξόρυξη από ό, τι πολεμούν με, αν και, σύμφωνα με το τροπάριο, είναι εξαιρετικό για το τράβηγμα αΝα σε πάρω μαζί μουόταν ο οικιακός σας στόλος χτυπήσει το Curb-Stomped και τα επιθετικά πλοία χτυπούν.
  • Powered by a Forsaken Child : Ένα από τα τυχαία συμβάντα αποικισμού βάζει τους εξερευνητές σας να ανακαλύψουν ένα εργοστάσιο Precursor, το οποίο μπορεί να αυξήσει σημαντικά την παραγωγή - με το κόστος να σκοτώσει αργά τους χειριστές του.
  • Πρόδρομοι: The Arnor and the Dread Lords. Και προχώρησανκαι δημιούργησεαπό όντα γνωστά ως Mithrilar . Ο όρος «Πρόδρομος» ισχύει κυρίως για κομμάτια τεχνολογίας που κατασκευάζονται από την Arnor.
  • Pretext for War : Ένα από τα τυχαία γεγονότα.
  • Ιδιωτική Εταιρεία: The Korx, και αργότερα, το Iridium.
  • Proud Merchant Race :Δείτε την Ιδιωτική Εταιρεία παραπάνω.
  • Proud Warrior Race Guy : The Arcean Empire. Είναι ουδέτεροι στην ευθυγράμμισή τους, αλλά λόγω αυτού συνήθως τάσσονται με τις καλές φατρίες. Δεδομένου ότι είναι κατά μέσο όρο δώδεκα πόδια ψηλά και πολύ σωματικά ισχυροί, αυτό δεν αποτελεί έκπληξη.
  • Πόλεμος μεσολάβησης: Είναι δυνατό να χειραγωγήσετε άλλους πολιτισμούς για να κάνουν πόλεμο για λογαριασμό σας. Στον κανόνα, η Drath Legion (οι ειδικοί σε αυτό το παιχνίδι) πλήρωσαν τους Korx για να επιτεθούν στους Altarians ως εκδίκηση επειδή υποτίθεται ότι τους έδιωξαν από τον κόσμο τους πριν από χιλιετίες.
  • Τυχαίο συμβάν: Πολλά, από ηθικά διλήμματα που αναδύονται όταν αποικίζετε κάποιους κόσμους, μέχρι «μέγα» γεγονότα που μπορούν να σώσουν ή να καταστρέψουν ολόκληρη την αυτοκρατορία σας.
    • Του προφανώςόχι εντελώς τυχαία — η τεχνητή νοημοσύνη επιλέγει όποια επιλογή πρόκειται να κάνει τον γαλαξία να κατρακυλήσει στην παράνοια. Σαν να δίνουμε σε όλους επιπλέον χιλιάδες περίπου π.χ. την εβδομάδα ακριβώς όταν φαίνεται ότι ο γαλαξίας πρόκειται να τρελαθεί και να κηρύξει πόλεμο σε όλους.
      • Εάν ο γαλαξίας είναι σε μεγάλο βαθμό σε ειρήνη, ένα γεγονός δολοφονίας μπορεί να προκαλέσει έναν αναπόφευκτο πόλεμο μεταξύ δύο φατριών. Στη συνέχεια, το άλλο AI θα αξιοποιήσει την ευκαιρία που παρουσιάζεται.
      • Στο άλλο άκρο του φάσματος, μερικές φορές θα θεσπίσει ένα όριο ταχύτητας 5 parsec/στροφή στη μέση ενός πολέμου στους μεγαλύτερους χάρτες, καθιστώντας αμέσως τη στρατιωτική κατάκτηση ανέφικτη.
  • Πεδίο ενίσχυσης: Σύμφωνα με τις περιγραφές τεχνολογίας, αυτές είναι επιτακτικός προκειμένου να συγκρατούν τις μεγαλύτερες κατηγορίες πλοίων μαζί και να διασφαλίζουν ότι δεν θα σκίζονται κατά τους ελιγμούς.
  • Επανεφεύρεση του τροχού:
    • Το δέντρο τεχνολογίας επαναφέρεται κάθε φορά που ολοκληρώνετε μια αποστολή στην καμπάνια. είναι δυνατό (αν δεν βαρεθείτε πρώτα) να ερευνήσετε τα πάντα μέχρι και τις Doom Rays στην πρώτη αποστολή, αλλά θα έχετε μόνο Laser I στη δεύτερη. Ευτυχώς, όμως, κάθε αποστολή ξεκινά με ένα πιο προηγμένο σύνολο τεχνολογιών που έχουν ήδη ερευνηθεί.
    • Στην ιστορία, αυτό συμβαίνει στην πραγματικότητα με τους Θαλάνους. είναι μια φυλή που έρχεται από το μέλλον και δεν τους λείπουν οι απίστευτα προηγμένες τεχνολογικές γνώσεις στη διάθεσή τους. Ωστόσο, οι υποδομές για να υποστήριξη αυτή η τεχνολογία δεν υπάρχει σε αυτήν τη χρονική περίοδο, επομένως πρέπει να ξεκινήσουν με τη βασική τεχνολογία Hyperdrive όπως όλοι οι άλλοι μέχρι να μπορέσουν να εφεύρουν εκ νέου τα πράγματα που χρειάζονται για να επανέλθουν στην ταχύτητα.
    • Ομοίως στο τρίτο παιχνίδι, οι Terran Resistance μπήκαν από θεός ξέρει από πού με ένα κεφαλαίο πλοίο που βάζει τους Dread Lords σε ντροπή, το οποίο στη συνέχεια χρησιμοποιούν για να σκίσουν τους Drengins στο δρόμο τους προς τη Γη. Ωστόσο, εκτός από αυτό, το μεγαλύτερο μέρος της τεχνολογίας που απέκτησαν «απλά δεν λειτουργεί» εδώ, με τα δικά τους λόγια, και πρέπει να επιστρέψουν στα βασικά.
  • Ανακυκλωμένο INSPACE : Όπως περιγράφεται παραπάνω.
  • Renegade Splinter Faction : The Korath Clan , που επαναστατεί από την Αυτοκρατορία Drengin.
  • Τα ερπετά είναι απεχθή:
    • Έπαιξε κατευθείαν στο πρωτότυπο.
    • Ανατρέπεται στη συνέχεια: οι Drath Legion είναι στην πραγματικότητα πολύ ωραία παιδιάΣημείωσηβαθμολογία 75 στα 99 στο Karma Meter (99 είναι καθαρό καλό και 0 είναι καθαρό κακό). Ωστόσο, είναι Chessmaster που θα χειραγωγήσουν άλλες φατρίες για να ξεκινήσουν πολέμους μεταξύ τους. Επίσης, αν περιμένετε μακρόβια μύξα θηρόποδα/σαύρες/κροκόδειλους, θα απογοητευτείτε. Οι Ντράθ έχουν μακρύ αλλά αρκετά χοντρό λαιμό που καταλήγουν σε ένα αρκετά επίπεδο πρόσωπο και μοιάζουν πολύ περισσότερο με σαυρόποδα όπως ο Καμαρόσαυρος παρά με θηρόποδα όπως ο Τυραννόσαυρος.
  • Rock Beats Laser:
    • Αποφεύγοντας εντελώς, η τεχνολογία όπλων είναι πολύ πιο σημαντική από ό,τι σε πολλά παιχνίδια στρατηγικής που βασίζονται σε σειρά, όπως η σειρά Civilization. Ανεξάρτητα από το πόσους διαθέτετε, το Basic Laser δεν θα ξεπεράσει ποτέ το Black Hole Gun.
    • Παίζεται κατευθείαν με μια έννοια χωρίς παιχνίδι με μαζικούς οδηγούς, κάτι που είναι τόσο απλό όσο το να πυροβολείτε μικρές μεταλλικές μπάλες πραγματικά πολύ γρήγορα. Μόνο η καλή παλιομοδίτικη πανοπλία (από φουτουριστικά κράματα) μπορεί να αμυνθεί σωστά εναντίον της.
  • Rouge Angles of Satin : Το δεύτερο παιχνίδι αμαυρώνεται από κάπως ακανόνιστες αποδείξεις, που οδηγεί σε πράγματα όπως οι Terrans να στέλνουν το μήνυμα 'Ελπίζω να ακούς για εμπόριο'.
  • Rubber-Band A.I.:
    • Ανεξάρτητα από το πόσο προηγμένος είναι ο στόλος σας, ένας εκτεταμένος πειρατικός στόλος μπορεί να τον εκτινάξει σταδιακά, εκτός εάν δημιουργήσετε έναν στόλο μέγιστου μεγέθους ειδικά σχεδιασμένο για την αντιμετώπιση της τεχνολογίας των πειρατών. Γίνεται γελοίο.
    • Τα συμβάντα Mega στην επέκταση του Dark Avatar μπορούν συχνά να το κάνουν να συμβεί και με τους δύο τρόπους, ειδικά με το συμβάν υπερ-ιών και απατεώνων πλοίων Precursor.
    • Οι στόλοι μεγα-γεγονότων Pirate και Peacekeeper είναι αρκετά ισχυροί ώστε να νικήσουν το μέσο γαλαξιακό επίπεδο τεχνολογίας και τους τύπους τεχνολογίας τη στιγμή που γεννιούνται. Εάν οι στόλοι σας είναι αρκετά πάνω από τον μέσο όρο ή χρησιμοποιούν διαφορετικό όπλο/τύπο άμυνας από αυτό της πλειοψηφίας, μπορείτε ακόμα να τους πολεμήσετε και να τους νικήσετε μερικές φορές. Αν και αν εξακολουθείτε να χάνετε πλοία, είναι γενικά μια καλύτερη πολιτική να αποσύρετε τον στόλο σας, να αφήσετε τους εισβολείς να χτυπήσουν την πίσσα από όλους τους άλλους και μετά να στείλετε γρήγορες μεταφορές στρατευμάτων σε μια διαδρομή αποκλεισμού για να καταλάβετε αυτούς τους πλέον ανυπεράσπιστους εχθρικούς πλανήτες.
  • Scary Dogmatic Aliens : Ανατρεπόταν και έπαιξε κατευθείαν. Ανατρέπεται στην περίπτωση των Αλταριανών, οι οποίοι είναι πολύ θρησκευόμενοι, αλλά η θρησκεία τους είναι εξαιρετικά ευγενική, με αποτέλεσμα μια κοινωνία που αγαπά την ειρήνη με μικρές ώρες εργασίας και (πρώην) τετραήμερη σχολική εβδομάδα. Έπαιξε κατευθείαν στην περίπτωση του Προξενείου Krynn που είναι πολύ, πολύ πιο ζήλο για τη διάδοση των πεποιθήσεών τους που αποκαλούν «The Way», αν και εξακολουθούν να κλίνουν προς την ουδετερότητα, επομένως πιθανώς επιχειρούν ειρηνική μεταστροφή πριν καταφύγουν σε πιο... μεσαιωνικές μεθόδους .
    • Αν και οι Krynn είναι λίγο ανατρεπτικοί, παραδόξως. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη ότι χρησιμοποιούν κανονικά βασανιστήρια ή δουλεία (αν και σίγουρα μπορούν, με έναν παίκτη που ευθυγραμμίζεται με το κακό) και ενώ είναι πρόθυμος να μετατραπούν με το ξίφος σε ορισμένες περιπτώσεις, πιστεύουν ότι εάν μπορέσουν να μετατρέψουν τον γαλαξία στον Δρόμο, θα πυροδοτήσει την ανάληψη του Κρύν και θα έχει ως αποτέλεσμα την ανάσταση όλων των μελών της Κρυνικής πίστης που έχουν πεθάνει ποτέ. .έτσι μια περίπτωση της Ουτοπίας Δικαιολογεί τα Μέσα . Επίσης, υπάρχει το γεγονός ότι ο δικός τους είναι ο μόνος κόσμος στην ιστορία με πολλά εγγενή ευφυή είδη όπου έμαθαν όλοι να ζουν μαζί, αντί να σκοτώνουν ο ένας τον άλλον.
  • Οι συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας δεν έχουν αίσθηση της κλίμακας:
    • Η δημιουργία μιας Γαλαξιακής Αυτοκρατορίας που εκτείνεται σε δώδεκα πλανήτες που κατοικούνται από εκατοντάδες δισεκατομμύρια ανθρώπους διαρκεί περίπου 3-5 χρόνια.
    • Οδυνηρά αποτρέπεται στους μεγαλύτερους χάρτες, ειδικά αν έχει επιβληθεί νόμος για το όριο ταχύτητας. Όπως το έθεσε μια ανασκόπηση, το μέγεθος του χάρτη 'Immense' φαινομενικά προσεγγίζει το πραγματικό μέγεθος ενός γαλαξία.
    • Οι εξαιρετικά απίθανες πληθυσμιακές εκρήξεις που μπορείτε να καταλήξετε να έχετε τουλάχιστον ένα νεύμα — η τριμηνιαία έκθεση θα αναφέρει ότι είναι αδύνατο να γεννηθούν επτά δισεκατομμύρια άνθρωποι σε ένα χρόνο... τότε επισημάνετε ότι ο πληθυσμός μετριέται με φορολογούμενους , άρα αυτό που βλέπετε είναι ότι οι αποικισμένοι κόσμοι έχουν την καλύτερα εδραιωμένη κυβέρνησή τους να κάνει καλύτερες απογραφές.
      • Αν και φαίνεται να ενεργοποιείται όταν ξεπεραστεί μια ορισμένη αύξηση του πληθυσμού για το τρίμηνο, έτσι μερικές φορές θα καλέσει BS σε μια μάλλον χαμηλή εκατοστιαία αύξηση πληθυσμού (205 δισεκατομμύρια έως 210 δισεκατομμύρια; οι άνθρωποι δεν μπορούν να γεννηθούν με αυτόν τον ρυθμό!)
  • Setting the Frontier : Όπως συμβαίνει με τα περισσότερα παιχνίδια 4X, είναι συνετό να δημιουργείτε νέους οικισμούς νωρίς και συχνά.
  • Φωνάζω :
    • Οι περιγραφές των πλοίων και οι ανακοινώσεις των νέων τεχνολογιών είναι γεμάτες από διάφορες αναφορές ποπ-κουλτούρας.
    • Υπάρχει ένα τυχαίο γεγονός που περιλαμβάνει εξωγήινα πλάσματα που κρατούνται σε σφαίρα σύλληψης και γίνονται για να πολεμήσουν το ένα το άλλο. Η κακή επιλογή περιλαμβάνει ένα σχόλιο ότι έχετε 'έχετε ήδη 98 από 126 από αυτά'
    • Μερικά ονόματα πλανητών, επίσης. Μια αποστολή καμπάνιας περιλαμβάνει τους κόσμους των Midkemia και Kelewan (που μπορεί να έχουν κάποια σχέση με τους προγραμματιστές που ονομάζονται Stardock ).
    • Επίσης, υπάρχουν πλανήτες με το όνομα Hoth και Alderan.
    • Μια αποστολή στην εκστρατεία Dread Lords είχε τρεις πλανήτες που ονομάζονταν Locke, Sabin και Celes.
    • Όταν ερευνάτε την τεχνολογική νίκη, όλα τα ρολόγια σας δείχνουν 42 .
    • Οι Ντρέγκιν χωρίστηκαν σε δύο διαφορετικές φατρίες λόγω της αξίας της υποδούλωσης έναντι της εξόντωσης των αντιπάλων τους, παράλληλα με τον Δογματικό Πόλεμο Ur-Quan στο Star Control II . Το γεγονός ότι η ανταρτική φατρία ονομάζεται Κοράθ είναι μάλλον ένα νεύμα σε αυτό.
    • Η Terran Alliance, ως προς το όνομα, το έμβλημα και τη σχεδιαστική φιλοσοφία, έχει μια αξιοσημείωτη ομοιότητα με τη Earth Alliance.
    • Με βάση το προηγούμενο σημείο, αυτό διευκρινίζεται πλήρως από το πρότυπο Destroyer για την Terran Alliance. Είναι ένα Omega Destroyer από το Babylon 5
    • Τόσο η σκηνή του Terror Star όσο και η αναφορά του δελτίου ειδήσεων τεχνολογίας Missile Defense που σηκώνουν μια τορπίλη στη θύρα της εξάτμισης.
    • Το όνομα Korath μπορεί επίσης να είναι μια αναφορά σε έναν δευτερεύοντα χαρακτήρα από την εποχή της Επόμενης Γενιάς Star Trek όνομα, καλά, . Έχει ακόμη και το δικό του Ευγενικό Οίκο που φέρει το όνομά του, το οποίο είναι λίγο πολύ το ισοδύναμο Klingon ενός Clan.
    • Στο 3, οι Αλταριανοί θα θυμώσουν μαζί σας αν προσπαθήσετε να τους κατακτήσετε Πολιτιστικά. Όταν επικοινωνήσουν μαζί σας σχετικά με αυτό, θα απορρίψουν τις προσπάθειές σας επειδή ο κόσμος τους, στο παρελθόν, είχε επιζήσει από τους βασιλιάδες των μάγων και τις πεσμένες μάγες. Αυτά είναι τα ονόματα δύο από τα άλλα franchise του Stardock.
    • Επιπλέον, στο 3, η περικοπή σκηνής του Conquest Victory έχει μια πολύ σύντομη λήψη μιας πινακίδας που διαφημίζει την Offworld Trading Company, έναν άλλο τίτλο του Stardock.
  • Ζωή με βάση το πυρίτιο: Οι Slyne είναι μια φυλή ευαισθητοποιημένων ανθρώπων που χρησιμοποιούν την τεχνολογία για να διατηρήσουν χονδρικά ανθρωποειδές σχήμα. Το Iridium είναι ένα ελαφρώς πιο χαρακτηριστικό παράδειγμα ζωής με βάση τους βράχους.
  • Sons of Slaves: The Torian Confederation in Γαλαξικοί Πολιτισμοί 2 κατάγεται από σκλάβους της Αυτοκρατορίας Ντρέγκιν. Αυτή η ιστορία τους κάνει πολύ ασταθείς και ξενοφοβικούς, ειδικά καθώς η Αυτοκρατορία των Ντρέγκιν έχει τα εργαλεία για να τους εισβάλει και να τους ξαναδουλώσει.
  • Συμπίεση χώρου : Δείτε Μονάδες χωρίς κλίμακα, παρακάτω.
  • Space Pirate : Ένα από τα Random Events θα δημιουργήσει τεράστιες ποσότητες πειρατικών στόλων στον χάρτη, επιτιθέμενοι σε οτιδήποτε δεν είναι πλανήτης ή βάση αστεροειδών. Ως πρόσθετο πλεονέκτημα, τα πλοία κεφαλαίου τους μοιάζουν στην πραγματικότητα με φρεγάτες και γαλέρες Age of Sail.
  • Πνευματικός Διάδοχος : Αναμφισβήτητα, να Master of Orion .
  • Μοχθηρός A.I. :
    • Εάν πρόκειται να κατακτήσετε μια κούρσα, πιθανότατα θα λάβετε ένα μήνυμα από αυτούς που θα λένε ότι αποφάσισαν να παραδοθούν σε άλλον αντίπαλο. Το μήνυμα καθιστά σαφές ότι το έκαναν αυτό καθαρά από κακία.
    • Ξεκαρδιστικά έπαιξε στο πρώτο από τα playthrough του PC Gamer. Η τεχνητή νοημοσύνη φαίνεται να συνεργάζεται ενάντια στον άνθρωπο παίκτη, αλλά μόνο επειδή ο άνθρωπος τους προσέβαλε επιμελώς όλους. Και ακόμα και αυτό αποδεικνύεται τέχνασμα. οι AI σαφώς σχεδιάζουν και λαμβάνουν μέτρα για να υπονομεύσουν ο ένας τον άλλον μετά την ήττα του ανθρώπου (προφανώς δεν συνειδητοποιούν ότι νικώντας τον θα τελειώσει το παιχνίδι). Επιπλέον, ο άνθρωπος παίκτης έχει στην πραγματικότητα μια αυτοκρατορία AI να του παραδοθεί... επειδή χτυπιόνταν από μια άλλη αυτοκρατορία AI και παραδόθηκαν στη μη συμμαχική φατρία του ανθρώπου από κακία.
  • Star Killing : Terror Stars.
  • Αστερίες εξωγήινοι: Οι Τόριανς έχουν μεγάλα κεφάλια που θυμίζουν αμφίβια και δεν έχουν ίριδες στα μάτια τους. Οι Εικονικοί έχουν κεφάλια που μοιάζουν με σουπιές ή καλαμάρια. Η πιο εξωγήινη φυλή, οι Thalans, μοιάζουν με έντομα - μεγάλα τεμαχισμένα άκρα, αλλά δεν έχουν ορατά μέρη του στόματος και έχουν έξι ρουθούνια.
  • Superweapon Surprise : Ο παίκτης μπορεί να το κάνει αυτό. Ο υπολογιστής συχνά κηρύσσει πόλεμο βασιζόμενος σε μόνιμες δυνάμεις, αγνοώντας πράγματα όπως «τεράστιο τεχνολογικό πλεονέκτημα», «γιγάντια αποθέματα μετρητών που τους επιτρέπουν να αγοράσουν έναν στόλο αμέσως» ή «συμμαχούν με πολλές φυλές πιο ισχυρές από εμένα». Όλες αυτές οι πληροφορίες είναι διαθέσιμες σε έναν άνθρωπο παίκτη μέσω του συστήματος Diplomacy, οπότε αν πέσετε μόνοι σας σε αυτό, δεν έχετε κανέναν άλλο να κατηγορήσετε.

    Αυτό ακριβώς συνέβη στην ιστορία, όταν μια εξωγήινη φυλή επιτέθηκε σε ανθρώπινα συστήματα. Οι άνθρωποι από το να μην έχουν αμυντικό στόλο εξοντώσαν πλήρως την επιθετική φυλή και επέστρεψαν στην ειρήνη σε λιγότερο από ένα χρόνο. Αυτό τρόμαξε εντελώς τους Drengin (παρακολουθούσαν για να μετρήσουν πόσο ισχυροί ήταν οι άνθρωποι) και αποφάσισαν ότι η ανθρωπότητα ήταν το πιο επικίνδυνο είδος που είχαν δει ποτέ μέχρι εκείνο το σημείο.
  • Suspiciously Similar Substitute : The Iridium Corporation στο 3, αντικαθιστώντας το Korx από το 2.
    • Ωστόσο, καταλήγει να είναι μια αποστροφή, γιατί παρόλο που είναι και οι δύο εμπορικές φυλές, οι ομοιότητές τους τελειώνουν εκεί. Οι Korx ήταν ανάλογοι με τη διαστημική μαφία που ήταν πρόθυμοι να πουλήσουν οτιδήποτε, ακόμα και τις μητέρες τους, ενώ στην Iridium Corporation αρέσει πολύ, πολύ ο καπιταλισμός της ελεύθερης αγοράς, σε σημείο που ολόκληρη η κοινωνία τους ΕΙΝΑΙ μια εταιρεία. Ενώ οι Korx ήταν σχεδόν αμιγώς κακοί, οι Iridium δεν είναι ούτε καλοί ούτε κακοί, και ενώ η γενναιοδωρία μπορεί να είναι κάπως ασυνήθιστη στην κοινωνία των Iridium, είναι αρκετά κατανοητό ότι δεν τους εμπόδισε από το να εκλέξουν τον σημερινό τους ηγέτη, ο οποίος είναι γνωστός για τα σπουδαία του γενναιοδωρία.ΣημείωσηΑυτό μπορεί να αντικατοπτρίζει το γεγονός ότι το να παίζουν τους Korx ως τους πάντα χαοτικούς κακούς εαυτούς τους στην πραγματικότητα δεν έπαιξαν στο παραμικρό τις δυνάμεις τους. Η κοινώς αποδεκτή στρατηγική μεταξύ των θαυμαστών είναι να τους παίζουν ως ουδέτερος, με κλίση Καλού, Περήφανου Εμπορικού Αγώνα, αυτό ακριβώς που έγινε η Iridium Corporation.
  • Technology Uplift: Οι Arceans έδωσαν στην ανθρωπότητα τα σχέδια σε μια Warp Gate, η οποία ύποπτα δεν είχε διακόπτη 'off', αλλά αντίθετα οι άνθρωποι το συνδύασαν με την τεχνολογία σύντηξης τους (την οποία ίσως ήθελαν να πάρουν οι Arceans εισβάλλοντας) για να αναπτύξουν ένα φορητό πλοίο. hyperdrive. Στη συνέχεια έδωσαν hyperdrive και fusion σε κάθε σοφό είδος με το οποίο μπορούσαν να έρθουν σε επαφή, και μετά αρχίζει το παιχνίδι.
  • Tech Tree : Ένα ολόκληρο περιβόλι από 'em, όπως το Twilight of the Arnor.
  • The Assimilator : Στο III οι Snathi γίνονται αυτό αν έχετε το κατάλληλο DLC για να τους κάνετε μια μεγάλη κούρσα. Μία από τις φυλετικές τους ικανότητες είναι η εκατοστιαία ευκαιρία να «σώσουν» κάθε εχθρικό σκάφος που καταστράφηκε σε μάχη μαζί τους. Το εκατοστημόριο είναι αρκετά υψηλό, επομένως δεν θέλετε να στείλετε έναν από τους στόλους σας εναντίον του δικού τους, εκτός εάν είστε σίγουροι ότι ο στόλος σας θα κερδίσει. Διαφορετικά, μπορεί σύντομα να καταλήξετε να πολεμάτε μεγάλους αριθμούς δικών σας πλοίων και σχεδίων.
  • The Singularity: Η τεχνολογική νίκη είναι μια σκληρή ιδιομορφία στην οποία ολόκληρος ο πολιτισμός σας αποκτά θεότητα.
  • Throw the Dog a Bone : Μέρος της ιστορίας των Ανθρώπων περιλαμβάνει την σχεδόν εξαφάνιση των Xendar, ως μέρος ενός πολέμου στον οποίο οι Drengin τους χειραγωγούσαν. Οι Drengin κατέστρεψαν τον κόσμο της πατρίδας τους για να κρατήσουν οποιαδήποτε λέξη για τη συμμετοχή τους και περιπλανήθηκαν στον γαλαξία τα τελευταία χρόνια. Ωστόσο, στο τρίτο παιχνίδι, η ανάλυση των United Planets σας δίνει την επιλογή να ανακαλύψετε έναν νέο κόσμο για την επανεγκατάσταση του Xendar. αν είστε Άνθρωποι και προτείνατε αυτό το ψήφισμα ο ίδιος, Καλά...
  • Time Dissonance : Ο λόγος πίσω από τον εμφύλιο πόλεμο του Arnor στην ιστορία του παιχνιδιού. Οι Arnor ήταν βιολογικά αθάνατοι και μια ομάδα από αυτούς δεν πρόσεξε ή δεν νοιαζόταν ιδιαίτερα για το πέρασμα του χρόνου (αναφέρεται ότι ένας από αυτούς διασκεδάζει βλέποντας σχηματισμό παγετώνα ), ενώ ο άλλος είχε περισσότερη επίγνωση του χρόνου. Η τελευταία ομάδα συνειδητοποίησε ότι τελικά θα πέθαιναν στον θερμό θάνατο του σύμπαντος, και αυτός είναι μέρος του λόγου που έγιναν γνωστοί ως οι άρχοντες του τρόμου.
  • 2-D Space: Κάπως απαραίτητο, γιατί η μετακίνηση πλοίων και η διαχείριση πραγμάτων σε 3D θα ήταν πόνος στο λαιμό. Επίσης, ανατρέξτε στην ενότητα Μονάδες χωρίς κλίμακα παρακάτω...
  • Μονάδες που δεν πρέπει να κλιμακώνονται : Τεχνικά, είναι, αλλά μόνο επειδή ο πίνακας αναφέρεται ότι αντιπροσωπεύει το χρόνο ταξιδιού μεταξύ δύο αντικειμένων, όχι απαραίτητα την απόσταση μεταξύ τους. Ωστόσο, οι αποστάσεις μεταξύ πλανητών διαφορετικών αστρικών συστημάτων μπορεί να είναι γελοία μικρές σε σύγκριση με άλλες αποστάσεις.
  • Universal Translator : Πρέπει να γίνει έρευνα (αν και θα γελάσετε αν συναντήσετε άλλη φυλή χωρίς να την έχετε ερευνήσει).
  • Άγνωστο Φαινόμενο : Ανεξήγητα σεντούκια θησαυρούΣΤΟ ΔΙΑΣΤΗΜΑ!
  • Εργατική μονάδα : Πλοία αποικίας, φορτηγά, κατασκευαστές, διαστημικοί ανθρακωρύχοι και επιθεωρητές, στη συνέχεια. Έχετε υπόψη σας ότι μπορείτε ακόμα να τους βάλετε όπλα και να τους κάνετε να ανατινάξουν κάτι, αν και είναι γενικά άσκοπο στην περίπτωση των αποικιστών και των κατασκευαστών, που καταναλώνονται κατά τη χρήση. Ωστόσο, η αναβάθμιση των εμπορευματικών πλοίων για τη μεταφορά οπλισμού και άμυνας είναι ένας καλός τρόπος για να αποτρέψετε την καταστροφή τους σε περίπτωση που δεν έχετε ειδικούς πολεμικούς στόλους κοντά για την προστασία τους. Μπορείτε επίσης να τα συσκευάσετε με αισθητήρες και ως εκ τούτου να φτιάξετε αυτοματοποιημένα drones που θα σας δείχνουν τι συμβαίνει γύρω από τον χάρτη καθώς κάνουν τις εμπορικές τους διαδρομές.
  • Κακός Πρωταγωνιστής: Το ομώνυμο Dark Avatar of the Drengin Empire, στο πρώτο expansion του σίκουελ.
  • Εθελοντική Μετατροπή Σχηματισμού: Οι Ντράθ μπορούν να το κάνουν αυτό, και πιθανότατα έτσι χειραγωγούν τα πάντα. Η μοίρα τους στην αρχή του 3 είναι στον αέρα, επειδή δεν μπορούν πλέον να παιχτούν, αλλά ενώ πιστεύεται ότι έχουν εξαφανιστεί χάρη στο Drengin, οι προγραμματιστές υπαινίχθηκαν ότι ένας μεγάλος αριθμός από αυτούς γλίτωσαν τον θάνατο στο τέλος του Twilight. του Arnor, και τώρα είναι κρυμμένοι ανάμεσα στις άλλες φυλές, δίνοντας το χρόνο τους.
  • Zerg Rush: Η τεχνητή νοημοσύνη λατρεύει τις τακτικές σμήνους, που συνήθως βασίζονται στην ιδέα ότι ισχυρό όπλο + φθηνό, σώμα μιας χρήσης = ένα γυάλινο κανόνι που μπορεί να παραχθεί μαζικά. Μπορεί να είναι καταστροφικό καθώς οι ορδές από μικρούς φουσκωτούς επιστρατεύουν τις μεταφορές σας και κάνουν λίγη πειρατεία στο πλάι αν βρουν φορτηγό, αλλά αν καταφέρετε να σταματήσετε το ξέσπασμα των εχθροπραξιών για λίγο, μπορείτε να βιαστείτε για τεράστια πλοία που θα διασχίσει τους στόλους των μαχητικών σκαφών και των φρεγατών σαν ένα μαχαίρι θυσίας Korath μέσα από το βούτυρο.
    • Από την άλλη πλευρά, στο δεύτερο παιχνίδι της βάσης χωρίς επεκτάσεις, το σύστημα μάχης επιτρέπει σε κάθε πλοίο να επιτίθεται μόνο σε έναν εχθρό ανά στροφή, ανεξάρτητα από το πόσα όπλα έχει. Έτσι, ακόμα κι αν ένα πλοίο έχει αρκετή δύναμη πυρός για να σκοτώσει αμέσως τον αντίπαλο, η υπόλοιπη αντίπαλη αντεπιτίθεται ο καθένας πριν πυροβολήσει ξανά ο επιτιθέμενος, με αποτέλεσμα dreadnought με τεράστιο κύτος φορτωμένα στα βράγχια με όπλα τέλους παιχνιδιού, αλλά δεν κόβονται οι άμυνες. κομμάτια από σμήνη μαχητών με μικροσκοπικό κύτος με κατώτερα όπλα, επειδή δεν ήταν σε θέση να τους σκοτώσουν αρκετά γρήγορα.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Λογοτεχνία / Η γυναίκα του ταξιδιώτη στο χρόνο
Λογοτεχνία / Η γυναίκα του ταξιδιώτη στο χρόνο
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Time Traveler's Wife. Κάποτε ήταν ένας βιβλιοθηκάριος που λεγόταν Henry. Σε ηλικία 5 ετών, ο Henry ανέπτυξε το Chrono…
Δημιουργός / Tetsuya Kakihara
Δημιουργός / Tetsuya Kakihara
Ένας δημοφιλής πρωτοεμφανιζόμενος στην ιαπωνική φωνητική μπιζ. Ο Tetsuya Kakihara, γεννημένος στις 24 Δεκεμβρίου 1982, είναι ένας από τους λίγους καλά…
Μουσική / Ο Πέτρος και ο Λύκος
Μουσική / Ο Πέτρος και ο Λύκος
Ο Πέτρος και ο Λύκος (Пе́тя и волк στα ρωσικά) είναι ένας συνδυασμός παιδικής ιστορίας και μιούζικαλ…
Ταινία / I Can Do Bad All Myself
Ταινία / I Can Do Bad All Myself
Το I Can Do Bad All by Myself είναι ένα μιούζικαλ ρομαντικό δραματικό έργο που κυκλοφόρησε το 2009 από τον Tyler Perry. Η ταινία ξεκινά με την April, μια αλκοολική τραγουδίστρια του μπαρ, να κάνει…
Comic Book / Teen Titans
Comic Book / Teen Titans
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Teen Titans. Η πιο διάσημη ομάδα των εφήβων Super Heroes στο The DCU (αλλά όχι η πρώτη). Συχνά αναφέρεται ως «…
Anime / The Animatrix
Anime / The Animatrix
Το Animatrix είναι μια ανθολογία Direct to Video του 2003 με εννέα μικρού μήκους κινούμενα σχέδια που διαδραματίζονται στη συνέχεια της σειράς ταινιών Matrix και κυκλοφόρησαν ως δεσμοί γύρω από το…
Σειρά / Κύριος Γιανγκ
Σειρά / Κύριος Γιανγκ
Ο Mr. Young είναι μια καναδική κωμική κωμική σειρά εφήβων που δημιουργήθηκε από το YTV, η οποία έκανε το ντεμπούτο της το 2011 και προβλήθηκε για τρεις σεζόν που αποτελούνταν από 80 επεισόδια συνολικά μέχρι το 2013. Έχοντας αποφοιτήσει…