Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Third Age: Total War

Βιντεοπαιχνίδι / Third Age: Total War

  • %CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1 %CF%84%CF%81%CE%AF%CF%84%CE%B7 %CE%B7%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CE%AF%CE%B1

img/videogame/83/video-game-third-age.png Third Age: Total War είναι μια τροποποίηση πλήρους μετατροπής του Medieval II: Total War: Kingdoms . Έχει σχεδιαστεί για να είναι μια πιστή απόδοση της Μέσης Γης του J. R. R. Tolkien, που διαδραματίζεται γύρω στην εποχή του Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών . Η κύρια εκστρατεία διαρκεί από το έτος 2980 ΤΑ έως το τέλος της Τρίτης Ηλικίας. Το παιχνίδι είναι αυτή τη στιγμή στην έκδοση 3.2 και είναι ένα από τα πιο δημοφιλή mods του Μεσαιωνικό II . Υπάρχουν πάνω από 125 οικισμοί, συμπεριλαμβανομένων περισσότερων από 25 προσαρμοσμένων οικισμών με βάση τις περιγραφές του Tolkien. Έτσι, όχι μόνο φαίνονται ξεχωριστά στον χάρτη της εκστρατείας, αλλά προσφέρουν ενδιαφέροντα περιβάλλοντα και παρουσιάζουν μοναδικές προκλήσεις όταν συμμετέχουν σε μάχη σε αυτά.Διαφήμιση:

Μπορεί να βρεθεί αυτήν τη στιγμή .

Φυσικά, υπάρχουν πολλά sub-mods για Τρίτη Ηλικία , με δύο από τα πιο αξιοσημείωτα να είναι η εστίαση στην εκστρατεία Διαίρει και βασίλευε και το multiplayer-focused Τρίτη Ηλικία: Ανασχηματισμένη .


Το Third Age: Total War παρέχει παραδείγματα:

  • All There in the Manual : Το εγχειρίδιο είναι το ίδιο το Middle-earth legendarium, φυσικά.
  • Badass Army : Πιθανό για οποιαδήποτε δύναμη, αλλά εγγενές στους Νάνους. Οποιαδήποτε δύναμή τους θα είναι μια δύσκολη πρόκληση. Είναι τόσο σκληροί.
    • Ο στρατός του Άρνορ είναι βασικά ο Γκοντόρ σε κρακ. Οι περισσότερες από τις μονάδες τους είναι ίδιες με αυτές των Ξωτικών.
  • Beef Gate:
    • Ορισμένοι οικισμοί τεχνητής νοημοσύνης θα δημιουργήσουν ενισχύσεις όταν δέχονται επίθεση, αποθαρρύνοντας τις καιροσκοπικές πολιορκίες με μικρούς/αδύναμους στρατούς.
    • Εάν καταφέρετε να καταλάβετε την πρωτεύουσα μιας φατρίας πριν ειρηνεύσετε την υπόλοιπη αυτοκρατορία τους, ένας αρκετά μεγάλος στρατός αποτελούμενος από μονάδες late-game με πλήρεις αναβαθμίσεις πανοπλίας θα γεννηθεί, θα πάρει πίσω την πόλη και στη συνέχεια θα λεηλατήσει την υπόλοιπη αυτοκρατορία σας. Αυτό μπορεί να παρακαμφθεί εάν καταφέρετε να σκοτώσετε την ηγεσία των φατριών πριν επιτεθείτε στην πόλη, είτε μέσω ανοιχτής μάχης είτε μέσω δολοφονίας. Για παράδειγμα, μπορείτε να αποτρέψετε τελείως την ωοτοκία του Balrog στη Μόρια εάν σκοτώσετε τον αρχηγό και κληρονόμο των Ορκ των Misty Mountains, εξαλείφοντας έτσι ολόκληρη τη φατρία κάνοντας ουδέτερους όλους τους οικισμούς τους.
  • Διαφήμιση:
  • Big Bad : Ο Sauron μπορεί να εμφανιστεί προς το τέλος του παιχνιδιού με καταστροφικά ή φοβερά αποτελέσματα ανάλογα με τη φατρία που παίζετε εκείνη τη στιγμή.
  • Ασπρόμαυρη ηθική: Οι δυνάμεις του καλού, πολλών πολιτισμών, αλλά πολλοί που είναι γείτονες ξεκινούν το παιχνίδι συμμαχημένοι, ευθυγραμμισμένοι ενάντια στις δυνάμεις του κακού, που όλοι έχουν την κουλτούρα Οπαδοί του Μέλκορ .
  • A Commander Is You: Σε γενικές γραμμές, οι φατρίες των Ξωτικών και των Νάνων είναι ελιτιστές, οι άνδρες είναι ισορροπημένοι και τα Ορκ είναι Spammer.
    • Gondor - Ισορροπημένος/Γενικός: Διαθέτει μεγάλη ποικιλία από βαρύ πεζικό, λογχοφόρους, ιππείς και τοξότες, χωρίς πραγματικές αδυναμίες στο ρόστερ.
    • Rohan - Balanced/Brute: Ως ανθρώπινη φατρία, έχει παρόμοιο ρυθμό παραγωγής μονάδας με τον Gondor, αλλά επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό σε μονάδες ιππικού
    • High Elves - Elitist/Generalist: Διαθέτει μεγάλη ποικιλία από εξαιρετικά υψηλής ποιότητας και ευέλικτες μονάδες που μπορούν να παραχθούν μόνο σε μικρές ποσότητες.
    • Silvan Elves - Elitist/Ranger: Ίδιο με τα High Elves, αλλά με εστίαση σε μονάδες εμβέλειας εις βάρος του ιππικού.
    • Διαφήμιση:
    • Νάνοι - Elitist/Brute Force/Economist: Οι Νάνοι έχουν το καλύτερο βαρύ πεζικό στο game bar κανένα, χωρίς ιππικό και λίγους τοξότες. Ελιτιστικά λόγω της αποτελεσματικότητας και του κόστους των μονάδων υψηλών επιπέδων τους. Έχουν επίσης πρόσβαση και επικεντρώνονται στην εξασφάλιση ορεινών περιοχών πλούσιων σε ορυκτά.
    • Free Peoples Of Eriador - Guerilla/Ranger: Πολλές μονάδες είναι φθηνές, αλλά συγκριτικά αδύναμες σε μάχες σε ευθεία, με έμφαση στο ελαφρύ πεζικό, την πολιτοφυλακή και τα Dunedain Rangers.
    • Arnor - Elitist/Generalist: Έχει τις ισχυρότερες (όχι-Ξωτικές) μονάδες στο παιχνίδι all-round.
    • Dale - Ranger από νωρίς, χωρίς πραγματική ικανότητα παραγωγής ισχυρών στρατευμάτων μάχης σώμα με σώμα, και αντίστοιχη εξάρτηση από τοξότες και skirmishers. Αργότερα εξελίσσεται σε περισσότερους στρατηγούς, με πρόσβαση σε ισχυρούς ξιφομάχους και λογχοφόρους, καθώς και σε γρήγορο ιππικό.
    • Dominion of Isengard - Balanced/Industrialist: Έχει πρόσβαση σε μια ευρύτερη ποικιλία στρατευμάτων σε σχέση με τις φατρίες των Orc και ακόμη και τη Mordor. Ένα σχετικά αδύναμο ρόστερ από νωρίς, αλλά αργότερα η ανάπτυξη του παιχνιδιού τους δίνει πρόσβαση σε μοχθηρά αποτελεσματικές μονάδες Uruk-Hai, συμπεριλαμβανομένων των εξειδικευμένων μονάδων λούτσων που θα τους δώσουν τεράστιο πλεονέκτημα έναντι του Rohan.
    • Mordor - Spammer/Brute Force: Όπως θα περιμένατε, η Mordor μπορεί να τοποθετήσει τεράστιους αριθμούς μονάδων Orc. Η Mordor δεν έχει ιππικό και μέτριες αρχικές μονάδες, αλλά το αναπληρώνει με την πρόσφατη πρόσβαση στο παιχνίδι στο Olog-Hai, βαριά θωρακισμένες μονάδες τρολ που μπορούν να συντρίψουν σχεδόν οτιδήποτε βρεθεί στο δρόμο τους, καθώς και ισχυρότερες μονάδες πεζικού Ουρούκ. Επίσης ίχνη Βιομηχάνου? Η οικονομία τους στα τέλη του παιχνιδιού μπορεί να είναι αρκετά ισχυρή και οι πιο κερδοφόρες περιοχές εκκίνησης τους δεν είναι προσβάσιμες από εχθρικές επιθέσεις, γεγονός που καθιστά εύκολη την προστασία τους και ταυτόχρονα την οικοδόμησή τους. Η Mordor μπορεί τελικά να ξεπεράσει τους περισσότερους αντιπάλους με έναν συνδυασμό αριθμών και απόλυτης δύναμης.
    • Rhûn - Ranger από νωρίς, Generalist/Economist αργότερα: Οι Easterlings ξεκινούν ως μια φατρία Ranger, εστιάζοντας σε skirmishers, τοξότες και ιππικό γρήγορου πυραύλων και αργότερα αποκτώντας πρόσβαση σε μερικά από τα πιο αποτελεσματικά βαρέα πεζικά, λόγχη και βαρύ ιππικό στην ολόκληρο το παιχνίδι με τις μονάδες Loke-Khan, ολοκληρώνοντας το ρόστερ τους. Έχουν επίσης τις πλουσιότερες αρχικές περιοχές στο παιχνίδι και μια αρχική θέση που τους φέρνει απέναντι στον Dale, μια από τις πιο αδύναμες καλές φατρίες, και τους Νάνους, οι οποίοι δεν είναι καλά εξοπλισμένοι για να πολεμήσουν τους Easterlings εκτός πολιορκιών. Δυνατότητα Easy Game Breaker.
    • Harad - Ranger: Το ρόστερ του Harad αποτελείται κυρίως από ελαφρύ πεζικό και ιππικό που είναι στα πιο δυνατά τους στην έρημο, εκτός από το πολύ ισχυρό αλλά ακριβό και σπάνιο Mûmakil.
    • Orcs of Gundabad - Spammer/Brute Force: Όπως και άλλες φατρίες Orc, βασίζονται στους αριθμούς και σε σύγκριση με τις άλλες κύριες φατρίες των Orc, τα Orcs of Gundabad επικεντρώνονται σε βαρύ πεζικό και μονάδες τρολ.
    • Orcs of the Misty Mountains - Spammer/Economist: Με τον πλούτο της Moria και των Misty Mountains, αυτή η φατρία των Orc μπορεί να συγκεντρώσει τεράστιους αριθμούς, αλλά δεν έχει πολλά για να διακρίνει το ρόστερ των μονάδων της εκτός από την εστίαση σε φτηνούς στρατιώτες καλικάντζαρους.
  • Defog of War : Η χρήση του Palantír επιτρέπει την προβολή ορισμένων μικρών τμημάτων του χάρτη γύρω από τον οικισμό στον οποίο βρίσκεται. Υπάρχουν συνολικά τέσσερα στο παιχνίδι. Ωστόσο, η χρήση τους μπορεί να είναι επικίνδυνη για τον γενικό που τα χρησιμοποιεί.
  • Early Game Hell : Όλες οι καλές φατρίες υποφέρουν από αυτό σε κάποιο βαθμό, αλλά ο Gondor τα έχει χειρότερα. Ξεκινάτε τον πόλεμο με τη Μόρντορ και τη Χάραντ, δύο φατρίες που μπορούν να δημιουργήσουν το Cannon Fodder και να λειτουργήσουν από προστατευμένους οικισμούς που βρίσκονται βαθιά μέσα σε βουνά ή ερήμους, πράγμα που σημαίνει ότι η κατάκτηση του ενός από τα δύο είναι μια μακρά σαβούρα. Εν τω μεταξύ, η Gondor έχει εξαιρετικό πεζικό και μια τεράστια πόλη, αλλά αργούς χρόνους στρατολόγησης, μια πολύ μεγάλη και ευάλωτη ακτογραμμή και μια οικονομία που καθυστερεί στους οικισμούς της στην ενδοχώρα. Το να παίξεις ως Gondor απαιτεί μια ενεργή στρατηγική για να εξαπατήσεις και τους δύο εχθρούς έως ότου η οικονομία του είναι αρκετά ισχυρή ώστε να διατηρήσει πολλές στοίβες στρατευμάτων.
  • Ξωτικά εναντίον Νάνων : Μπορεί να παιχτεί απευθείας. Καθώς πρόκειται για ένα παιχνίδι Total War, μπορείτε να τους βάλετε να πολεμήσουν στην κύρια καμπάνια.
  • Going Native : Οι Ελεύθεροι Λαοί του Eriador είναι τα απομεινάρια του χαμένου βασιλείου του Arnor, αλλά είναι πολιτισμικά μια φατρία των Βορείων. Αυτό αλλάζει μόλις ξαναχτιστεί το Arnor — η φατρία γίνεται ξανά Dúnedain και πρέπει να χτιστούν νέα πολιτιστικά κτίρια για να στρατολογηθούν στρατεύματα Arnor.
  • Hidden Elf Village : Τα Ψηλά Ξωτικά ξεκινούν να ελέγχουν ένα σωρό οικισμούς χωρίς τείχη έξω από την πεπατημένη διαδρομή, συμπεριλαμβανομένου του αρχετυπικού, του Imladris.
  • Κωνσταντινούπολη (Όχι Κωνσταντινούπολη) : Ο Μόρια και ο Μίνας Μοργκούλ γίνονται Khazad-dum και Minas Ithil αν καταληφθούν ξανά από τους Νάνους και τον Gondor, αντίστοιχα.
  • Magikarp Power:
    • Οι Ελεύθεροι Άνθρωποι του Eriador ξεκινούν αρκετά αδύναμοι και χωρίς έμπνευση, αλλά δουλεύουν σκληρά πάνω τους και μπορούν να σχηματίσουν το Βασίλειο του Arnor, μια από τις πιο ισχυρές φατρίες στο παιχνίδι.
    • Ο Isengard ξεκινά με ένα αρκετά αδύναμο ρόστερ που βασίζεται κυρίως στους βοηθούς Dunlending και Snaga. Μείνετε με αυτά, ωστόσο, και τελικά θα μπορέσετε να καλλιεργήσετε αρκετές ποικιλίες βαριά θωρακισμένου Uruk-Hai.
  • Ονομάστηκε από το Adaptation: Οι επτά Nazgul που δεν έλαβαν κανένα όνομα στο βιβλίο ονομάζονται όλοι εδώ με βάση το επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων.
  • Nintendo Hard: Το παιχνίδι αναπτύχθηκε για να δώσει ακόμα και στους σπουδαίους παίκτες του παιχνιδιού βανίλια μια πραγματική πρόκληση. Με μια φτωχή οικονομία να αντιμετωπιστεί, εξαιρετικά περιορισμένη ανάπτυξη οικισμών, τεράστιες αίθουσες για διέλευση που συχνά αποτελούν κρυψώνες για ληστές, μείωσε σημαντικά τα ποσοστά αναπλήρωσης των στρατευμάτων, για να μην αναφέρουμε διάφορα μπόνους τεχνητής νοημοσύνης, δούλεψε .
    • Για να θέσουμε μερικά από αυτά σε προοπτική, στο αρχικό παιχνίδι δεν ήταν ασυνήθιστο να αυξηθεί η αύξηση του πληθυσμού ενός οικισμού σε τέσσερα ή πέντε τοις εκατό, ιδιαίτερα με κυβερνήτες υψηλού ιπποτισμού. Σε Τρίτη Ηλικία , είναι δύσκολο να φτάσετε στο δύο τοις εκατό, ακόμα κι αν μειώσετε τους φόρους και μεγιστοποιήσετε όλα τα διαθέσιμα πληθυσμιακά κτίρια, και τα περισσότερα μέρη έχουν πολύ μικρό πληθυσμό επιπλέον. Για τα στρατεύματα, μια μονάδα πολιτοφυλακής στο Medieval II θα ανανεωνόταν με μία ανά στροφή, έτσι θα μπορούσατε πάντα να σηκώνετε τουλάχιστον μία από αυτές εάν είχατε τα florins. Εδώ, συχνά παίρνουν οι περίπου ισοδύναμες μονάδες πέντε γυρίζει για αναπλήρωση.
    • Ακόμη περαιτέρω, η τεχνητή νοημοσύνη θα λαμβάνει δωρεάν πολλαπλές στοίβες μονάδων κάθε φορά που επιτίθεται σε σημαντικούς οικισμούς, καθώς και έναν στρατό από ελίτ μονάδες εάν προσπαθήσετε να καταλάβετε μια πρωτεύουσα πολύ νωρίς. Αυτό έχει σκοπό να βοηθήσει την τεχνητή νοημοσύνη να αντισταθμίσει τις ανταμοιβές της αποστολής των παικτών και να ακυρώσει τις τακτικές Zerg Rush.
  • Ragtag Bunch of Misfits : Μπορείτε να οδηγήσετε ένα στη λειτουργία Fellowship του παιχνιδιού. Στην εκστρατεία της Τρίτης Εποχής, οι Ελεύθεροι Λαοί του Εριαδόρ είναι σχεδόν τόσο κουρελιασμένοι, καθώς αποτελούνται από αποίκους Breeland, δασολόγους, χόμπιτ και δασοφύλακες του Ντουνεντάιν και έναν μάγο. Φτιάξτε ξανά τον Άρνορ, όμως, και δείτε αυτό το ετερόκλητο πλήρωμα να γίνεται ένα απαίσιο βασίλειο.
  • Rising Empire: Mordor, Harad, Rhun και, ειδικά, Arnor, που από μια φατρία περιπλανώμενων δασοφυλάκων και δασοφυλάκων γίνεται ένα βασίλειο ίσο με τον Gondor σε δύναμη, πλούτο και κύρος, όπως ήταν πριν από την πτώση του βασιλείου.
  • Δείχνουν το έργο τους : Εκτός από τους πολυάριθμους οικισμούς με τις ακριβείς διατάξεις του Tolkien, οι οθόνες φόρτωσης περιέχουν μια ευρεία γκάμα αποσπασμάτων από διάφορα γραπτά του Tolkien, από τα ίδια τα βιβλία μέχρι τις Ημιτελείς Ιστορίες. Πολλά από τα βοηθήματα βασίζονται επίσης σε πιο σκοτεινά αντικείμενα, όπως το να έχεις έναν από τους Μπλε Μάγους στο περιβάλλον του στρατηγού σου.
  • Tech Tree : Οι Factions δεν μπορούν να στρατολογήσουν τις πιο ελίτ μονάδες τους μέχρι να ενεργοποιηθεί το αυτοματοποιημένο σενάριο του Barracks Event.
  • Teleporting Keycard Squad : Έγινε για να τιμωρηθούν οι γρήγορες ή ευκαιριακές εισβολές - Σε ορισμένους οικισμούς οι φρουρές τους θα ενισχυθούν αυτόματα από επιπλέον μονάδες όταν δέχονται επίθεση, ενώ η κατάληψη της πρωτεύουσας μιας φατρίας χωρίς να καταστρέψει την υπόλοιπη αυτοκρατορία θα γεννηθεί σε έναν στρατό Beef Gate την επόμενη στροφή να αντεπιτεθεί.
  • Timed Mission : Η αποκατάσταση του Arnor πρέπει να γίνει εντός της ζωής του Aragorn. Θα μπορούσατε να εκπληρώσετε όλες τις απαιτήσεις, αλλά εάν ο Άραγκορν δεν είναι βασιλιάς, δεν θα μπορέσετε να ξαναχτίσετε το βασίλειο γιατί είναι ο μόνος χαρακτήρας που έχει τον Ελεντιλμίρ. Αυτό σημαίνει ότι, αν θέλετε τον Άρνορ, μιλώντας γενικά, πρέπει να φρουρήσετε τον Άραγκορν στο Αννουμινάς και να μεγαλώσετε γρήγορα αυτόν τον οικισμό σε μια μεγάλη πόλη ικανή να χτίσει τον Οίκο των Βασιλέων.
  • The Computer Is a Cheating Bastard : Με σχεδιασμό και ρητά σημειωμένο στο ίδιο το παιχνίδι! Εάν η τεχνητή νοημοσύνη ελέγχει ορισμένους οικισμούς όταν ο παίκτης αποφασίσει να τους πολιορκήσει, τότε θα ενεργοποιηθεί ένα σενάριο δίνοντας στο AI αρκετές μονάδες για να το βοηθήσει να αντέξει την πολιορκία σας ή να απομακρυνθεί και να σας απομακρύνει εάν δεν φέρατε αρκετά στρατεύματα. Αυτό περιλαμβάνει: το Mordor AI εάν ελέγχει τον Minas Morgul, το Gondor AI εάν ελέγχει τον Minas Tirith, το Rohan AI εάν ελέγχει το Hornburg, μεταξύ πολλών άλλων. Σημείωση, αυτό ισχύει τόσο εάν ο παίκτης επιτεθεί στο AI όσο και εάν το AI επιτεθεί σε άλλο AI.
    • Ορισμένοι οικισμοί, όταν ελέγχονται από την AI, έχουν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν άμεσα νέες μονάδες τη στιγμή που θα τεθεί υπό πολιορκία, προκειμένου να συμπληρώσουν τους υπάρχοντες υπερασπιστές. Οι επιθέσεις σε οποιονδήποτε οικισμό με αυτήν την ικανότητα (Συνήθως προσδιορίζεται στη «δομή» που φέρει τις ιστορίες στις λεπτομέρειες του οικισμού), ανεξάρτητα από το πόσο ασήμαντο ή ανεπαρκές μπορεί να φαίνεται, θα απαιτήσουν έναν αρκετά μεγάλο στρατό και πολλή προετοιμασία εκ των προτέρων. Και όχι, οι δικοί σας οικισμοί δεν έχουν αυτή τη δυνατότητα. Εάν ματαιώσετε την πολιορκία ή αποτύχετε με άλλον τρόπο να κατακτήσετε τον οικισμό, οι δημιουργούμενες μονάδες δεν εξαφανίζονται. Πάρα πολλές αποτυχημένες πολιορκίες μπορούν εύκολα να διογκώσουν τον στρατό μιας αυτοκρατορίας AI πέρα ​​από την ικανότητά σας να πολεμάτε αξιόπιστα. Τέλος, αυτό συμβαίνει επίσης σε πολιορκίες AI έναντι AI, που σημαίνει ότι οι καλοπροαίρετοι σύμμαχοί σας μπορεί να καταλήξουν να ενισχύσουν τις δυνάμεις του αντιπάλου σας με δικές τους αποτυχημένες πολιορκίες.
    • Εάν καταλάβετε μια εχθρική πρωτεύουσα ενώ η ίδια η αυτοκρατορία εξακολουθεί να υπάρχει: Ένας μεγάλος στρατός γεμάτος μονάδες late-game εξοπλισμένες με αναβαθμίσεις πανοπλίας θα γεννηθεί και θα προσπαθήσει να πάρει πίσω την πρωτεύουσα. Αν δεν ξέρετε ότι έρχεται και προετοιμαστείτε αναλόγως, αυτό πιθανότατα θα τελειώσει με την αβίαστη εξάλειψη της φθαρμένης κατοχικής σας δύναμης και τον εχθρό σας τώρα στην κατοχή μιας Σκοπίμως Υπερδυνάμενης μαχητικής δύναμης.
  • Walk into Mordor : Οι καλές φατρίες έχουν την καταστροφή της Mordor ως προϋπόθεση νίκης στην εκστρατεία. Επομένως, όταν παίζετε μια καλή φατρία, το τελικό παιχνίδι συνήθως αποτελείται από τον παίκτη που συγκεντρώνει τον στρατό/στρατούς του προετοιμάζοντας την επίθεση στον Minas Morgul και τον Morannon (Black Gates).
  • War Elephants : Όπως θα περίμενε κανείς, ο Harad έχει πρόσβαση στο Mumakil στο τελευταίο παιχνίδι τους. Η Μόρντορ έχει παρόμοιες μονάδες με τη μορφή των Μεγάλων Κτήνων της.
  • Vestigial Empire: Gondor. Όλη η πρώην γη της ανατολικά του Anduin ξεκινά ως έδαφος επαναστατών ή ελεγχόμενη από τη Mordor, συμπεριλαμβανομένου του East Osgiliath. Το Eriador είναι ακόμη χειρότερο. αυτό το ετερόκλητο συνονθύλευμα από αποίκους Breeland, ξυλοκόπους, χόμπιτ και περιπλανώμενους δασοφύλακες είναι το τελευταίο απομεινάρι του βασιλείου του Ντουνεντάιν του Άρνορ (εσείς μπορώ ανατρέψει όμως την τύχη του Arnor, σε μεγάλο βαθμό σε αυτό).
  • Zerg Rush:
    • Η πιο αποτελεσματική στρατηγική των φατριών Orc, λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό και την ποιότητα των στρατευμάτων τους.
    • Αψηφήθηκε στον χάρτη της καμπάνιας. Αν προσπαθήσετε να επιτεθείτε βιαστικά σε ευάλωτους εχθρικούς οικισμούς με φτηνούς στρατούς, θα ανακαλύψετε γρήγορα ότι το παιχνίδι γεννιέται σε επιπλέον υπερασπιστές σε οικισμούς ειδικά για να το αντιμετωπίσετε. Και ο Θεός να σας βοηθήσει αν καταφέρετε να καταλάβετε την πρωτεύουσα μιας φατρίας ενώ η αυτοκρατορία επιβιώνει - Το παιχνίδι θα γεννηθεί σε έναν τεράστιο στρατό από μονάδες late-game που θα συντρίψουν αβίαστα την εξαντλημένη κατοχική σας δύναμη πριν καταστρέψουν την υπόλοιπη αυτοκρατορία σας.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Σειρά / Top Boy
Σειρά / Top Boy
Το Top Boy είναι μια βρετανική αστυνομική δραματική σειρά για τις ζωές ανθρώπων που εμπλέκονται στη διακίνηση ναρκωτικών και στις συμμορίες του δρόμου στο Χάκνεϊ του Λονδίνου. Η παράσταση έκανε πρεμιέρα στις…
Σειρά / The Ranch
Σειρά / The Ranch
Το The Ranch είναι μια πρωτότυπη σειρά του Netflix με πρωταγωνιστή τον Ashton Kutcher ως Colt Bennett, έναν ημιεπαγγελματία ποδοσφαιριστή που επιστρέφει στο ράντσο του μπαμπά του στο Κολοράντο όταν…
Χαρακτήρες / Watchmen - Rorschach
Χαρακτήρες / Watchmen - Rorschach
Μια σελίδα για την περιγραφή των χαρακτήρων: Watchmen - Rorschach. Rorschach (Walter Kovacs) Ο μόνος μη κυβερνητικός υπερήρωας που εξακολουθεί να είναι ενεργός από την αρχή του…
Western Animation / Atlantis: The Lost Empire
Western Animation / Atlantis: The Lost Empire
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Atlantis: The Lost Empire. Καταχώριση #41 στο Disney Animated Canon, αυτή η ταινία του 2001 ξεκινά με έναν μεγάλο κατακλυσμό που…
Χαρακτήρες / True Detective Season 1
Χαρακτήρες / True Detective Season 1
Μια σελίδα για την περιγραφή των χαρακτήρων: True Detective Season One. Οι χαρακτήρες της τηλεοπτικής σειράς True Detective. Κύριοι χαρακτήρες Det. Rustin 'Rust' Cohle…
Σειρά / From Dusk Till Dawn
Σειρά / From Dusk Till Dawn
From Dusk Till Dawn: The Series είναι μια τηλεοπτική σειρά τρόμου που βασίζεται στην καλτ ταινία του 1996 From Dusk Till Dawn. Έκανε πρεμιέρα στις 11 Μαρτίου 2014 ως ένα από τα…
Anime / The Girl Who Leapt Through Time
Anime / The Girl Who Leapt Through Time
The Girl Who Leapt Through Time Βραβευμένη ιαπωνική ταινία κινουμένων σχεδίων του 2006 σε σκηνοθεσία Mamoru Hosoda, παραγωγή του στούντιο κινουμένων σχεδίων Madhouse και…