Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Planescape: Torment

Βιντεοπαιχνίδι / Planescape: Torment

  • %CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9 %CE%B1%CE%B5%CF%81%CE%BF%CF%80%CE%BB%CE%AC%CE%BD%CE%BF

img/videogame/83/video-game-planescape.jpg «Τι μπορεί να αλλάξει τη φύση ενός άνδρα;» Διαφήμιση:

Ξυπνάτε σε ένα τεράστιο νεκροτομείο. Είσαι ο Ανώνυμος, και δεν θυμάσαι ποιος είσαι ή πώς έφτασες στο νεκροτομείο, με μόνο ένα σώμα με βαριές ουλές και μερικά τατουάζ για να σου δώσει μια ιδέα για το παρελθόν σου. Με τη βοήθεια ενός σαρκαστικού ομιλούντος κρανίου Morte, δραπετεύετε από το κτίριο στο Sigil, το City of Doors, ένα μέρος που συνδέεται με αμέτρητες επίπεδες πύλες, που βρίσκεται στο κέντρο του πολυσύμπαντος. Εδώ, η ανάκτηση του παρελθόντος σας γίνεται μια όλο και πιο περίπλοκη πρόταση.

Κυκλοφόρησε το 1999 από την Black Isle Studios και διαδραματίζεται στο Dungeons & Dragons σύνθεση απόδραση αεροπλάνου στα εξωτερικά επίπεδα, το παιχνίδι ρόλων Planescape: Torment καταχειροκροτήθηκε για την ιστορία και το σενάριό του. Αυτό που αρχίζει να μοιάζει με στερεότυπη ιστορία αμνησίας οδηγεί εσάς και τον ήρωά σας σε έναν πολύ παράξενο κόσμο με αλληλένδετες πλοκές για το παρελθόν σας, με μια σειρά από βοηθούς που μπορεί ή δεν ξέρουν περισσότερα από όσα αφήνουν να συνεχίσουν. Είναι σαν Ενθύμιο σε μορφή παιχνιδιών υπολογιστή (αν και είναι προγενέστερο, άρα μοιάζει περισσότερο Ενθύμιο είναι μια κινηματογραφική εκδοχή του Planescape: Torment ).

Διαφήμιση:

Είναι επίσης γνωστό ότι είναι βαρύ στις προσωπικές αλληλεπιδράσεις και παζλ, ενώ είναι σχετικά ελαφρύ στη μάχη, τόσο πολύ που είναι περισσότερο ένα εξαιρετικά διαδραστικό μυθιστόρημα παρά ένα παιχνίδι. Σε πολλές περιπτώσεις, οι σύμμαχοί σας είναι πιο χρήσιμοι για τις συμβουλές που μπορούν να φέρουν και τις ενδείξεις που μπορούν να αποκρυπτογραφήσουν από οποιαδήποτε ικανότητα ως «άλλο ζεστό σώμα για να ρίξετε στον εχθρό» (αν και μερικοί από αυτούς είναι πραγματικά πολύ ζεστοί). Για μια ολοκληρωμένη εμπειρία παιχνιδιού, η δημιουργία ενός χαρακτήρα με υψηλή νοημοσύνη, χάρισμα και σοφία προσφέρει τις καλύτερες επιλογές διαλόγου. Κάτι που δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι στερείται αντιπαραθέσεων με εχθρούς και μπουντρούμι για παίκτες που ενδιαφέρονται περισσότερο για τη θανάτωση τεράτων.

Το παιχνίδι κάνει μια προσπάθεια να ανατρέψει ή να αποφύγει όσο το δυνατόν περισσότερα τροπάρια και κλισέ RPG. Αντί για το Saving the World, ο χαρακτήρας του παίκτη ενδιαφέρεται μόνο να ανακαλύψει την αλήθεια για τον εαυτό του. Αντί για ένα Cool Sword, έχετε «εξοπλισμένα» τατουάζ, σκουλαρίκια και ακόμη και μάτια. Τα στατιστικά σας έχουν μεγάλη σημασία και το παιχνίδι παίζει δραματικά διαφορετικά ανάλογα με το τι αποφασίζετε να δώσετε έμφαση.

Διαφήμιση:

Το Healing Factor του κύριου ήρωα σάς επιτρέπει, μεταξύ άλλων, να χειρίζεστε το δικό σας χέρι ως ρόπαλο και να φοράτε τα δικά σας έντερα ως βραχίονα. Μπορείτε να δαγκώσετε τα δάχτυλά σας και να βγάλετε τα μάτια σας για να τα αντικαταστήσετε με κάτι καλύτερο. Ο θάνατος είναι συνήθως απλώς μια μικρή ενόχληση που μπορεί συχνά να μετατραπεί προς όφελός σας.

Κατώτατη γραμμή: αυτό το παιχνίδι είναι παράξενος . Δεν πούλησε καλά αλλά ήταν πολύ , παραμένοντας Cult Classic μέχρι σήμερα.

Το παιχνίδι έχει δύο μυθιστορήματα. Το πρώτο, που κυκλοφόρησε το 1999, ακολούθησε τον δρόμο του Η Πύλη του Μπάλντουρ μυθιστορήματα και ήταν ώριμη με Canon Discontinuity . Το δεύτερο, που κυκλοφόρησε στο Διαδίκτυο το 2000, ήταν μια μυθιστόρημα από τους θαυμαστές του σεναρίου του παιχνιδιού βασισμένο σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Μπορεί να βρεθεί .

Χάρη σε Kickstarter , Planescape: Torment έχει δύο πνευματικούς διαδόχους: Στύλοι της Αιωνιότητας μεΟψιδιανός Διασκέδασηκυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2015 και Torment: Tides of Numenera από την inXile Entertainment που κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2017. Η τελευταία λαμβάνει χώρα στο σκηνικό Science Fantasy στο μακρινό μέλλον της Γης του Αριθμήστε το . (Το inXile δεν μπόρεσε να αποκτήσει τα δικαιώματα για τη ρύθμιση Planescape.) Disco Elysium έχει επίσης επισημανθεί ως πνευματικός διάδοχος, όχι μόνο λόγω της ξεκάθαρης έμπνευσής του από Βασανιστήριο , αλλά και λόγω της προθυμίας της να προχωρήσει παραπέρα στην ανατροπή και την καινοτομία στα τροπάρια RPG.

Μια βελτιωμένη έκδοση του παιχνιδιού, παρόμοια με αυτές που έγιναν για Η Πύλη του Μπάλντουρ και Icewind Dale , κυκλοφόρησε στις 11 Απριλίου 2017, αρχικά σε υπολογιστές και κινητές συσκευές και στη συνέχεια δύο χρόνια αργότερα σε κονσόλες.


Αυτό το παιχνίδι παρέχει παραδείγματα:

  • Absurdly High Level Cap : Φτάνοντας το 127 Το ανώτατο όριο υπό κανονικές συνθήκες είναι τουλάχιστον εξαιρετικά χρονοβόρο. Ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη, τα επίπεδα του πάρτι στο τέλος του παιχνιδιού μπορεί να διαφέρουν πολύ, όχι μόνο από παίκτη σε παίκτη, αλλά και από χαρακτήρα σε χαρακτήρα. Υπάρχει ένα τεράστιο, εντελώς γελοίο μπόνους εμπειρίας για το Nameless One που μπορείτε να αποκτήσετε αμέσως στο τέλος του παιχνιδιού, αυτός είναι ο κύριος λόγος που το ανώτατο όριο επιπέδου έχει νόημα. Σας δίνει 2 εκατομμύρια XP και πολλά επίπεδα σε μία μόνο ανταμοιβή. Μπορείτε να φέρετε τον κύριο χαρακτήρα σας κοντά στο επίπεδο 40 ακολουθώντας όλες τις αποστολές και τις επιλογές μάχης (αν και ο μέσος όρος βρίσκεται περισσότερο στο εύρος 20-30), και μπορείτε να συνεχίσετε αν κάνετε grind.
    • Ο Vhailor μπορεί επίσης να λάβει ένα τεράστιο μπόνους XP κοντά στο τέλος, το οποίο του δίνει πολλά επίπεδα με μία κίνηση, εάν πληρούνται οι απαιτήσεις. Δεν είναι ακριβώς το ίδιο με το Nameless, αλλά εξακολουθεί να είναι αρκετά τρελό. Ο Dak'kon μπορεί να πάρει ένα παρόμοιο τεράστιο μπόνους XP ικανοποιώντας μια διαφορετική απαίτηση, αν και καθώς είναι ορθογράφος και δεν υπάρχει κανένας τρόπος ανάπαυσης πριν από τον τελικό αγώνα σε εκείνο το σημείο, δεν έχει τόσο μεγάλο όφελος από αυτό.
  • Ακροφοβικό πουλί:
    • Τα φτερά του Fall-From-Grace δεν χρησιμοποιούνται ποτέ, ούτε κανένα από τα abishai πετάει.
    • Σε μια διασκεδαστική αναστροφή, ο Τρίας, ο άγγελος με τα κατεστραμμένα φτερά, δεν θα έπρεπε να μπορεί να πετάξει αλλά κάνει. Φυσικά, είναι ξόρκι και τα ξόρκια Fly είναι χαμηλού επιπέδου.
  • Adult Fear : Λειτουργεί σχεδόν σε κάθε σκοτεινό τροπάριο ποτέ, και αυτό δεν αποτελεί εξαίρεση. Η καταχώριση κάθε χαρακτήρα που παίζει με έναν φόβο ενηλίκων θα χρειαζόταν μια σελίδα από μόνη της, οπότε κολλήστε στα μέλη του κόμματος:
    • Σε μια πολύ μεγάλη μεταφορά φαντασίας για υβριστικές προσωπικότητες, ο Ανώνυμος καταστρέφει ό,τι αγγίζει και πληγώνει όποιον ενδιαφέρεται. Όσο κι αν θέλουν κάποιες από τις ενσαρκώσεις του, δεν θα μπορέσει ποτέ να σταματήσει.Τελικά σταματά… αυτοκτονώντας.
    • Ο Dak'kon έχει ορκιστεί απόλυτη υπακοή σε κάποιον που είναι συχνά ένα πλήρες τέρας, με αποτέλεσμα άφθονη ψυχολογική κακοποίηση στην οθόνη, εάν ο παίκτης έχει το στομάχι για αυτό. Και αυτό δεν αγγίζει καν τη χαμένη πίστη ή το να έχεις ζήσει μια γενοκτονία. Ο Ignus και ο Vhailor έχουν χάσει τη βασική τους ανθρωπιά λόγω τραυματικών εμπειριών και ζήλου. Η σχέση της Άννας με την πατρική της φιγούρα δεν είναι ακριβώς υγιής, και αμέσως έλκεται προς μια εξίσου ανθυγιεινή σχέση με έναν πολύ (πολύ, πολύ) μεγαλύτερο άντρα. Η Fall-From-Grace πουλήθηκε ως σκλάβα από τη μητέρα της. Ο Morte κακοποιήθηκε σωματικά, αλλά έμεινε κολλημένος από την πεποίθηση ότι κατά κάποιο τρόπο ήταν δικό του λάθος και του άξιζε, και το Nordom είναι η ίδια η εικόνα της παιδικής αθωότητας που χάθηκε.
      • Το άρρωστο μέρος είναι ότι γιαDak'kon και Ignus, η τρέχουσα δύσκολη θέση τους είναι δικό σου λάθος .
    • Η Deionarra είναι ένας κυριολεκτικός μάρτυρας αγάπης, αλλά αυτό που το στέλνει στην περιοχή του φόβου ενηλίκων είναι ότι η σχέση της δεν είναι ένας φανταστικός Αίσωπος - είναι απλά τόσο ενθουσιασμένη με τον ρομαντισμό που δεν συνειδητοποιεί την αληθινή φύση του εραστή της μέχρι να είναι πολύ αργά... μάλλον σαν πολλοί άνθρωποι του πραγματικού κόσμου σε καταχρηστικές σχέσεις. Και επειδή τώρα ξέρει καλύτερα, δεν σημαίνει ότι μπορεί να τον αφήσει να φύγει.
  • Affectionate Parody : Ολόκληρος ο λαβύρινθος Modron είναι μια μεγάλη παρωδία με εξαιρετικά κλισέ μπουντρούμια.Τουλάχιστον μέχρι να συναντήσετε το 'Evil Wizard Construct' .
  • Αλίμονο, Poor Villain : Ο Ravel Puzzlewell είναι ένα φρικτό ον, πρακτικά μια ενσάρκωση του κακού. Οι ιστορίες των σκληροτήτων της είναι θρυλικές και οι άνθρωποι εξακολουθούν να φοβούνται να μιλήσουν για αυτήν, αιώνες αφότου εξαφανίστηκε οριστικά. Κι όμως... τρεις φορές προσπάθησε να κάνει μια πράξη καλοσύνης και κάθε φορά της έβγαινε τρομερά μπούμερανγκ. Έπειτα, υπάρχουν τα κομμάτια του εαυτού της που έχει αφήσει γύρω της, όπωςΟ καημένος γέρος Μέμπεθ, ένας ευγενικός θεραπευτής που σε βοηθάει πάρα πολύ, αν το ζητήσεις. Μετά το θάνατο του Ραβέλ, ο Μέμπεθ σιγά-σιγά εξαφανίζεται, γεμάτος λύπη. οι ενσαρκώσεις του Ραβέλ στο Icewind Dale Τα παιχνίδια απέχουν επίσης πολύ από τον μπαμπούλα που περιγράφεται σε αυτό το παιχνίδι, επειδή είναι πολύ ο άνθρωπος —αν εκκεντρικοί—χαρακτήρες.
  • Όλα για τίποτα : Εκτός από το να βάζεις τα χρήσιμα τατουάζ στην πλάτη σου, το Practical Incarnation γράφει ένα εκτενές ημερολόγιο που παρακολουθεί όλα όσα έμαθε στο ταξίδι του για να βρει την αληθινή σου ταυτότητα. Όταν εμφανίζεται η Παρανοϊκή Ενσάρκωση, ένα από τα πρώτα πράγματα που κάνει είναι να καταστρέψει το ημερολόγιο.
  • All Girls Want Bad Boys : Η Deionarra ερωτεύτηκε βαθιά μια από τις προηγούμενες ενσαρκώσεις του The Nameless One.Κρίμα για εκείνη που ήταν η Πρακτική Ενσάρκωση .
    • Ισχύει επίσης εάν ο παίκτης επιλέξει να παίξει το The Nameless One ως κακός και βάλει αρκετούς πόντους στο Χάρισμα του.
  • All There in the Manual : Σε αυτήν την περίπτωση, ο επίσημος οδηγός στρατηγικής. Ο λόγος που ο Ανώνυμος δεν μπορεί να γίνει ιερέας (μπορεί να γίνει κάθε άλλη τάξη) είναι επειδή κάθε θεός τον είχε εγκαταλείψει εδώ και πολύ καιρό.
    • Στο Carceri και στο Baator τα ξόρκια σας χαλάνε. Για παράδειγμα, ένα ξόρκι δύναμης θα μειώσει πραγματικά τη δύναμή σας αντί να την ενισχύσει. Λόγω της ξεφλουδισμένης φύσης αυτού (δεν επηρεάζονται όλα τα ξόρκια) πολλοί άνθρωποι υποθέτουν ότι είναι σφάλμα: αλλά είναι εντελώς σκόπιμη, καθώς η μαγεία λειτουργεί διαφορετικά σε άλλα επίπεδα. Ωστόσο, είναι πολύ απίθανο κάποιος παίκτης να το γνωρίζει αυτό, καθώς αναφέρεται μόνο στα φυλλάδια ρυθμίσεων της καμπάνιας Planescape.
  • Always Someone Better : Η Mebbeth θα αναφέρει αυτό το τροπάριο αν της πεις ότι θέλεις να μάθεις μαγεία κυρίως για να αποκτήσεις δύναμη. Είναι ένα μάταιο και ανόητο κίνητρο, όπως θα υπάρξει πάντα γίνετε κάποιος πιο δυνατός και θα τραβήξετε την οργή τους αν υπερβεί η φιλοδοξία σας.
  • Κίνδυνος αμνησίας: Καθώς ο ανώνυμος ανεβαίνει, θυμάται πραγματικά παλιές δεξιότητες αντί να μαθαίνει νέες.Χωρίς την αμνησία του, ο Ανώνυμος θα ήταν λίγο πολύ ένας Φυσικός Θεός.
  • Οι Amnesiacs are Innocent : The Nameless One, για αρχή, τουλάχιστον. Ωστόσο, οι προηγούμενες ενσαρκώσεις του έχουν κάνει μεγάλη ζημιά, και είναι σύνηθες να αντιμετωπίζει τις συνέπειες των σφαλμάτων των προηγούμενων ενσαρκώσεων του, οι οποίες μπορεί να προκαλέσουν την επανεμφάνιση αναμνήσεων. Δεδομένου ότι ολόκληρη η προσωπικότητά του μπορεί να μετατοπιστεί δραματικά μετά το θάνατό του, ανταλλάσσοντας τυχαία από όποια πλευρά της ισορροπίας μεταξύ του καλού και του κακού βρίσκεται, θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι στην πραγματικότητα είναι αθώος για τις αμαρτίες του παρελθόντος εαυτού του.
  • Ένας Αίσωπος: Η μία παράπλευρη αποστολή έχει να κάνει με την αποτροπή του τροπαίου του Lawful Stupid. Μαθαίνεις από μια σκύλα ανώτερης τάξης ότι μια παρέα Proud Warrior Race Guys της είχαν καταστρέψει κατά λάθος το φόρεμά της και τους έπεισε να το αναπληρώσουν προκαλώντας έναν μικρότερο διάβολο στην περιοχή. Αυτό που «απέτυχε» να τους αναφέρει ήταν ότι ο εν λόγω διάβολος έχει ανοσία σε μη μαγικά όπλα, επομένως τους στέλνει σε μια παγίδα θανάτου. Εάν πείσετε τον αρχηγό ότι εσκεμμένα κράτησε πίσω αυτές τις πληροφορίες, η συμφωνία τερματίζεται.
  • And I Must Scream : Ignus.Όταν το ξόρκι της πύλης απέτυχε (αυτό που τον ανάγκασε να χρησιμοποιήσει μια προηγούμενη Ενσάρκωση), το σώμα του έγινε μια ζωντανή πύλη προς το Αεροπλάνο της Φωτιάς. Όταν συνέβη αυτό, ένα μεγάλο μέρος του Sigil κάηκε. Αρκετοί μάγοι συγκέντρωσαν τα ταλέντα τους για να τον συγκρατήσουν. Τον βρίσκεις παγιδευμένο, ανίκανο να μιλήσει και σε τρομερή αγωνία μέχρι να μπορέσεις να τον ελευθερώσεις. Ω, και είναι το κύριο αξιοθέατο του τοπικού μπαρ, έτσι οι άνθρωποι έρχονται από παντού μόνο και μόνο για να τον δουν.
  • Όριο αυθαίρετου αριθμού εργαζομένων: Μπορείτε να έχετε μόνο έξι μέλη του κόμματός σας. Δεν υπάρχει καμία εξήγηση στο παιχνίδι γιατί συμβαίνει αυτό. Εάν επιθυμείτε να στρατολογήσετε κάποιον άλλο, θα πρέπει να αφήσετε ένα από τα άτομα που φέρατε μαζί σας. Δυστυχώς, οι δύο μυστικοί χαρακτήρες βρίσκονται και οι δύο σε πολύ άβολα σημεία και οι βετεράνοι παίκτες είτε θα χρησιμοποιήσουν ένα mod για να το διορθώσουν είτε θα σχεδιάσουν γύρω από αυτό.
  • Arc Symbol : The Mark of Torment. Είναι η φυσική και μεταφυσική ουλή του Βασανίσματος σου, σκορπάς μαρτύριο όπου πηγαίνεις και σε αντάλλαγμα έλκεις βασανισμένα άτομα και μια λεπίδα που μπορεί να σε σκοτώσει σχηματίζεται σαν αυτή. Το Χρυσό Τέλος έχει το Σημάδι του Βασανίσματος να χτυπά στο χωράφι, υποδηλώνοντας ότι είστε ελεύθεροι από το μαρτύριο για πάντα.
  • Arc Words : ' Τι μπορεί να αλλάξει τη φύση ενός άνδρα; '
  • Αριθμός τόξου : Ο κανόνας των τριών, βασικό στοιχείο της ρύθμισης Planescape. Χρησιμοποιείται διακριτικά ως επί το πλείστον, ωστόσο. Μια πρώιμη συζήτηση σχετικά με αυτό δείχνει ότι ο κανόνας είναι αυτοενισχυόμενος για κοσμολογικούς λόγους και ότι η εμμονή με αυτόν σημαίνει απλώς να τον βλέπεις εκεί που δεν είναι σχετικός, πραγματικός ή όχι.
  • Armor Is Useless : Το παιχνίδι διαθέτει μόνο μια ντουζίνα κοστούμια και κάθε ένα από αυτά μπορεί να φορεθεί μόνο από έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα. Ο Morte, ο Nordom και ο Ignus δεν μπορούν να φορέσουν καμία πανοπλία. Ο Ανώνυμος, η Άννα και η Πτώση από τη Χάρη μπορούν να φορούν μόνο ρούχα. τα μόνα ρούχα που μπορεί να φορέσει ο Ανώνυμος είναι μια μεταμφίεση που έγινε άχρηστη έξω από το νεκροτομείο. Ο Dak'kon και ο Vailhor φοράνε πραγματική πανοπλία (δερμάτινη για την πρώτη, ατσάλι για τη δεύτερη) αλλά δεν μπορούν να αλλάξουν και η πανοπλία τους δεν τους δίνει κάποιο συγκεκριμένο μπόνους.
  • Ερώτηση διάτρησης πανοπλίας : Όταν ο The Nameless One έκανε κάποτε την ερώτηση των Arc Words στη Ραβέλ, την τρέλανε (καλά, περισσότερο από τη βασική γραμμή για μια νυχτερινή παρωδία) προσπαθώντας να το ξεπεράσει.
  • The Atoner : Ένα από τα κύρια θέματα του παιχνιδιού είναι η λύπη. Ως εκ τούτου, υπάρχουν πολλά παραδείγματα χαρακτήρων που υποκινούνται από την ανάγκη να εξιλεωθούν:
    • Ένας ομιλητής στο Civic Festhal πολέμησε κάποτε στον πόλεμο του αίματος. Χρησιμοποιεί τις διαλέξεις του για να διδάξει άλλους ανθρώπους δεν να ακολουθήσει τα ίχνη του, γιατί τα πράγματα που έκανε κατά τη διάρκεια της θητείας του έχουν καταδικάσει την ψυχή του στα Κάτω Αεροπλάνα (και έτσι να συνεχίσει να μάχεται σε αυτό μεταθανάτια, για πάντα).
    • Μεταξύ των μελών του κόμματός σας,Ο Morte έχει προσκολληθεί στο The Nameless One για να εξιλεωθεί για ένα παράπτωμα που δεν είναι καν βέβαιο ότι έκανε εξαρχής - λέγοντας ψέματα στην αρχική ενσάρκωση με τέτοιο τρόπο που σκότωσε το πρωτότυπο.
    • Η Πρώτη Ενσάρκωση αρχικά αναζήτησε τον Ravel Puzzlewell για να του δώσει την αθανασία, ώστε να εξιλεωθεί για τις αμαρτίες που είχε διαπράξει κατά τη διάρκεια της ζωής του και να αποφύγει μια μεταθανάτια ζωή στον Πόλεμο του Αίματος. Δυστυχώς, κατάλαβε πολύ αργά ότι το βάρος των αμαρτιών του δεν θα ήταν ποτέ κάτι που θα μπορούσε να εξισορροπήσει, και ότι το να γίνει αθάνατος ήταν από μόνο του μια πράξη που δεν θα μπορούσε ποτέ να εξιλεωθεί. Έκτοτε, τα απομεινάρια της ψυχής του προσπαθούν να κατευθύνουν όλες τις ενσαρκώσεις που ακολούθησαν μακριά από το κακό.
  • Back from the Dead : Το Nameless One είναι εξαιρετικά δύσκολο να σκοτωθεί μόνιμα, καθώς θα αναγεννήσει τις πληγές του και θα επιστρέψει στη ζωή μέσα σε λίγες ώρες από τον θάνατο. Το κύριο κίνητρο της ιστορίας είναι να μάθετε γιατί συμβαίνει αυτό και τι να κάνετε γι 'αυτό. Είναι επίσης ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού, καθώς σημαίνει ότι ο παίκτης δεν χρειάζεται να είναι τόσο προσεκτικός όσο συνήθως σε ένα βιντεοπαιχνίδι και τα παζλ μπορούν να σχεδιαστούν έχοντας αυτή τη δύναμη στο μυαλό. Ένας επίμονος παίκτης μπορεί να περιορίσει τον αριθμό των θανάτων σε περίπου μισή ντουζίνα θανάτους στην οθόνη, ωστόσο, με τρεις περίπου να προέρχονται από το ίδιο παζλ και τους υπόλοιπους να προέρχονται από τα παράπλευρα σκηνικά.
  • Badass Boast : Υπάρχουν πολλές οντότητες σε αυτό το παιχνίδι που έχουν θεϊκά επίπεδα ισχύος, οπότε είναι αναμενόμενο ότι αυτό το τροπάριο εμφανίζεται συχνά:
    • Όταν η Fall-From-Grace έρχεται αντιμέτωπη μεΤο Υπερβατικόκοντά στο τέλος του παιχνιδιού, της λέει, «Μπορώ να σφυρηλατήσω αεροπλάνα με τη δύναμή μου. Μπορώ να σε καταργήσω».
    • Αν ο Ανώνυμος ρωτήσει τον Coaxmetal το Iron Golem για το τι κάνει, εκείνος απαντά με «Σφυρηλατώ τα όπλα με τα οποία το σύμπαν θα αφανιστεί».
  • Ισορροπώντας τα βιβλία του θανάτου:Κάθε φορά που ο Ανώνυμος ανασταίνεται, κάποιος άλλος πεθαίνει στη θέση του. Τα φαντάσματά τους γίνονται οι αποχρώσεις που επιτίθενται περιοδικά στο πάρτι. Όταν φτάσετε στο τελικό μπουντρούμι, ο αριθμός των Μεγαλύτερων Σκιών που συναντήθηκαν βασίζεται στο πόσες φορές ο The Nameless One πέθανε σε όλο το παιχνίδι.
  • Barbie Doll Anatomy : Υπάρχει ένα γιγάντιο άγαλμα μιας γυμνής γυναίκας με λείο δέρμα όπου πρέπει να βρίσκονται τα γεννητικά όργανα και οι θηλές. Δεδομένου ότι βρίσκεται στο μπορντέλο των Slaking Intellectual Lusts, αυτό μπορεί να είναι κατανοητό.
  • Beast and Beauty : Zig-zagged μέσω των ρομαντικών δυνατοτήτων του Nameless One, Annah-of-the-Shadows και Fall-From-Grace, που είναι, αντίστοιχα, ένα tiefling (δαιμονόαιμα θνητός) και ένα succubus. Και οι δύο είναι πολύ πιο ελκυστικοί από τον βαριά σημαδεμένο Nameless One, αλλά ταυτόχρονα, μπορούν να θεωρηθούν ως τα «θηρία» λόγω της δαιμονικής τους φύσης — η Grace, συγκεκριμένα, ήταν κάποτε ένας άκαρδος δολοφόνος που έκλεβε την ψυχή. τη μεταφυσική της λύτρωση.
  • Be Careful What You Wish For : Επικαλείται ο Morte, ο οποίος σε ένα σημείο λέει το αστείο «αυτή ήταν η πρώτη σου επιθυμία» ως σοβαρή ιστορία. Ένας κρύσταλλος μνήμης στο αισθητήριο υποδηλώνει ότι αυτό συνέβη στην πραγματικότητα και ότι συνέβη στον Ανώνυμο.
  • Betty and Veronica : Τα ρομαντικά ενδιαφέροντα του The Nameless One είναι μια φλογερή κοκκινομάλλα και μια εύθυμη ξανθιά. Ο Chris Avellone είπε μάλιστα σε συνέντευξή του στο GameSpot Archie Comics ήταν έμπνευση για τους χαρακτήρες.
  • Bilingual Backfire : Αυτό το trope μπορεί να αναστραφεί προς το τέλος του παιχνιδιού. Ο κεντρικός χαρακτήρας συναντάοι προηγούμενες ενσαρκώσεις του, συμπεριλαμβανομένης της Παρανοϊκής Ενσάρκωσης, που έμαθε τη γλώσσα των Uyo, σκότωσε κάθε άλλο ομιλητή , στη συνέχεια έγραψε το ημερολόγιό του στο Uyo, διασφαλίζοντας ότι κανείς δεν θα μπορούσε να το αποκρυπτογραφήσει. Εάν έχετε βρει το ημερολόγιο και θυμηθήκατε τη γλώσσα, μπορείτε να του μιλήσετε στο Uyo και να κερδίσετε αμέσως την εμπιστοσύνη του.
  • Δίγλωσσο μπόνους:
    • Όταν η Fall-From-Grace ρωτά τον Morte τι είναι, εκείνος απαντά: «Εγώ; Είμαι ο μικρός θάνατος .' «Ο μικρός θάνατος» είναι ένας γαλλικός ευφημισμός για τον οργασμό.
    • Οι ψαλμωδίες του Fall-From-Grace είναι ιαπωνικές λέξεις που προφέρονται σε αργά αγγλικά.
  • γλυκόπικρο τέλος:Ο Ανώνυμος ανακτά τη θνητότητά του και χρησιμοποιεί τη νέα του απεριόριστη δύναμη για να επαναφέρει στη ζωή όλους τους συντρόφους του. Ωστόσο, καθώς είναι πλέον θνητός, σύρεται στα Κάτω Αεροπλάνα καθώς τελικά τον διεκδικεί ο πολύ καθυστερημένος θάνατός του. Αν και τελικά πιάστηκε από αυτό που προσπαθούσε να ξεφύγει όλη την ώρα, μια αιωνιότητα στην κόλαση, είναι επιτέλους σε ειρήνη με τον εαυτό του και αποδέχεται ότι έφτιαξε τη μοίρα του. Υπονοείται επίσης ότι αν και θα μετανοεί για τις σωρευτικές αμαρτίες του για μια αιωνιότητα, θα βρείτε τη σωτηρία κάποια μέρα.
  • Η σειρά Black-and-Grey Morality : The Dead Nations είναι γεμάτη από αυτό. Ο Ανώνυμος παραβαίνει σε μια λειτουργούσα κοινωνία νεκρών και του λένε ότι θα μείνει αιχμάλωτός τους μέχρι να τον απελευθερώσει ο θάνατος, οπότε θα ανατραφεί ως απέθαντος και θα γίνει ελεύθερος πολίτης του μικρού βασιλείου των αθανάτων του Silent King. Παρά αυτό το μάλλον ψυχρό καλωσόρισμα, μιλώντας στους κατοίκους τους δείχνει ότι είναι μια φιλική ομάδα ποικίλων νεκρών, που απλώς προσπαθούν να εκμεταλλευτούν στο έπακρο την κατάστασή τους και να προστατεύσουν τις κρύπτες από την αχαλίνωτη λεηλασία και τη λεηλασία. Ο αρχιερέας που σας καταδίκασε μπορεί ακόμη και να σας αφήσει να φύγετε, αφού παρέχει μερικές υπηρεσίες για την κοινότητακαι/ή μαθαίνοντας την αλήθεια για τον Silent King.Ενώ είσαι φυλακισμένος, συναντάς τον Acaste, τον μητριάρχη των καλικάντζαρων, ένα εντελώς κακό πλάσμα που αγανακτεί με τους αντιδραστικούς νόμους των εθνών (απαγορεύεται να σκοτώνουν ή να γλεντούν με τους ζωντανούς χωρίς πρόκληση) και πεινά να σκοτώνει και να φάει τα πάντα. Τα έθνη αντιτίθενται από το Many-as-One, μια ανίερη ομάδα κρανιοπαθών που είναι τουλάχιστον κατά το ήμισυ μαζί με το Acaste - θέλει να καθαρίσει τις κρύπτες των νεκρών και να επεκτείνει το δικό της βασίλειο της βρωμιάς πολύ πέρα ​​από τα σημερινά του όρια.
  • Ξανθιά, Μελαχρινή, Κοκκινομάλλα : Μόνο τρεις από τους βασικούς χαρακτήρες έχουν τρίχες στο κρανίο τους: The Nameless One έχει μαύρα μαλλιά, Annah είναι μια Φλογερή Κοκκινομάλλα και Fall-From-Grace είναι ξανθιά.
  • Body Horror : Φτωχό, φτωχό Ignus. Το μόνο που ήθελε ήταν δύναμη και αυτό που πήρε ήτανη διασκέδαση του να μετατραπεί σε α ζωντανή πύλη στο Στοιχειώδες Επίπεδο της Φωτιάς . Καίγεται αιώνια γιατί μια προηγούμενη Ενσάρκωση προσπαθούσε να βρει έναν τρόπο για τον Ραβέλ.
  • Bonus Boss : Εάν η αποστολή Morridor's Box επιλυθεί βγαίνοντας από το Hive, σαν να σας έχει προειδοποιήσει ρητά να μην κάνετε ο δαίμονας μέσα, θα δραπετεύσει, μόνο που θα βρεθεί στοτα ερείπια του Κερστσε πολύ μεταγενέστερη συγκυρία. Είναι το δεύτερο πιο ισχυρό πλάσμα στο παιχνίδι.
    • Ο Λόταρ μπορεί να φανεί έτσι, αν και υποτίθεται ότι δεν είναι δυνατή η ήττα του.
  • Bonus Dungeon: Το Undersigil, το Rubikon Dungeon Construct και το Player's Maze είναι όλα μπουντρούμια που βρίσκονται έξω από την πεπατημένη διαδρομή και έχουν ελάχιστη άμεση σχέση με την ιστορία.
  • Broken Bridge : Είναι αδύνατο να φύγετε από το The Hive μέχρι να βρεθεί η Bronze Orb. Όταν ρωτήθηκαν γι 'αυτό, οι κάτοικοι της Κυψέλης μουρμουρίζουν κάτι σχετικά με «οι δρόμοι αναδιατάσσονται ξανά».
  • Buffy Speak : Μπορείτε να ζητήσετε από κάποιον να σας κάνει μια μικρή διερευνητική χειρουργική επέμβαση για να δείτε αν μπορεί να βρει κάποιο 'thinges'.
  • Εκφοβισμός ενός Δράκου : 'Έχετε δοκιμάσει την αθανασία σας ενάντια στο λάθος πλάσμα και έχετε καταστραφεί.', αυτό είναι τοΤέλος παιχνιδιούαναφέρετε εάν αποφασίσετε να τσαντίσετε την Κυρία του Πόνου ή τον Λόταρ, οπότε μην προσπαθήσετε να τους εκνευρίσετε.
  • Can't Bathe Without a Weapon : Η περιγραφή για τα 'Punch Daggers of Zar'Anun' αναφέρει ότι ο ομώνυμος κλέφτης δεν έμεινε ποτέ χωρίς τα στιλέτα του, τα οποία τα κρατούσε μαζί του ακόμα και ενώ έκανε μπάνιο.
  • Παύση Ύπαρξης:Σε δύο από τα άκρα, ο Ανώνυμος αυτοκτονεί με τη Λεπίδα του Αθάνατου ή βρίσκει τον εαυτό του εκτός ύπαρξης. Το βίντεο στο τέλος δείχνει μόνο το The Transcendent One να διαλύεται και μετά τίποτα, καθώς ο The Nameless One έχει αφαιρέσει τον εαυτό του από την ύπαρξη εντελώς.Λαμβάνοντας υπόψη ότι η εναλλακτική είναι να πάει στην κόλαση, αυτή μπορεί να χαρακτηριστεί ως η καλύτερη επιλογή... υποθέτοντας ότι είστε εντάξει μετο κόμμα σουμένοντας σκληρά πίσω χωρίς καμία απολύτως ελπίδα για διάσωση καιαποφεύγοντας τις συνέπειες για τα προηγούμενα τέρατα σας.
  • Ευθυγράμμιση χαρακτήρων : Επικαλείται, το παιχνίδι βασίζεται σε Dungeons & Dragons και όλα. Ξεκινάτε ως Ουδέτεροι και οι ενέργειες και οι αποφάσεις σας θα αλλάξουν σιγά σιγά την ευθυγράμμισή σας.
    • Υπάρχει μια σειρά από φαινομενικά ασήμαντες ενέργειες που μπορούν εύκολα να αλλάξουν την ευθυγράμμισή σας με απροσδόκητους τρόπους, όπως το να μιλάτε με ζόμπι (που δεν ανταποκρίνονται) κάνοντας σας πιο χαοτικό. Ορισμένα από τα στοιχεία απαιτούν επίσης μια συγκεκριμένη ευθυγράμμιση.
    • Εκτός από την προφανή Ανιδιοτέλεια=Καλό και Εγωισμό=Κακές επιλογές και παρόμοια, το να λες την αλήθεια και να τηρείς τον λόγο σου θα σε κάνει πιο νόμιμο, ενώ το ψέμα, η κλοπή και η παραβίαση υποσχέσεων ή όρκων θα σε κάνει πιο χαοτικό. Όπως το παραπάνω παράδειγμα ζόμπι, το να κάνετε ανόητα πράγματα επανειλημμένα αφού ξέρετε ότι δεν υπάρχει λόγος να το κάνετε ξανά, θα κερδίσετε χαοτικούς πόντους.
    • Είναι αυτονόητο, αλλά το να επιτεθείς σε οποιοδήποτε NPC που δεν είναι εχθρικό χωρίς λόγο, θα σου κερδίσει Κακό ΚΑΙ χαοτικούς πόντους. (Είναι κακό και δεν υπάρχει λόγος να το κάνουμε.)
    • Είναι πραγματικά δύσκολο σαν μπάλες να παραμείνουμε Νόμιμοι και ακόμη περισσότερο να παραμείνουμε Νόμιμοι Καλοί. Το παιχνίδι δίνει πολλούς ΠΟΛΛΟΥΣ περισσότερους τρόπους για να κερδίσετε χαοτικούς πόντους και για να είστε νόμιμοι πρέπει να είστε ειλικρινείς και να αποφεύγετε να λέτε ψέματα στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού από την αρχή. Αποδίδει πάρα πολύ όμως:το Infinity +1 Sword, Celestial Fire ένα 'Holy Avenger Sword' (απευθείας από το Επιτραπέζιο Παιχνίδι) απαιτεί από εσάς να είστε Νόμιμοι Καλοί. Αυτά τα κανονικά σπαθιά +5 και πέρα ​​είναι τρελά ισχυρά, ενώ έχουν και αμυντική μαγεία, αλλά περιορίζονται στο Lawful Good με μόνο τους παλαδίνους ικανούς να χρησιμοποιήσουν τις μαγικές ικανότητες και την αύρα που έχουν.
    • Επειδή τα μέλη του κόμματός σας πρέπει να μπορούν να παραμείνουν μαζί σας ανεξάρτητα από την ευθυγράμμιση που θα επιλέξετε, όλα έχουν διαφορετικές αποχρώσεις του ουδέτερου (εκτός απόΘάνατος). Κανένα από αυτά δεν είναι επίσης αληθινά ουδέτερο, κάτι που οδηγεί σε κάποια άβολη κατηγοριοποίηση, όπως η επισήμανση κάποιου που εκφωνεί μια ομιλία «Ο λόγος που ρουφάς» σε ένανΝόμιμη ουδέτερηΙππότης Ναΐτης ωςΝόμιμη ουδέτερηεαυτήν. Ωστόσο, είναι επίσης ένα παράδειγμα που δείχνει πώς ακόμη και άτομα με τις ίδιες ευθυγραμμίσεις μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά άτομα.
  • Σύστημα κατηγορίας χαρακτήρων: Από την παραλλαγή που επιτρέπει στον κύριο χαρακτήρα να αλλάζει τάξεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Οπλοστάσιο του Τσέχοφ : Εάν σας ζητηθεί, είτε στο διάλογο είτε στην αφήγηση, να σηκώσετε ένα αντικείμενο, μην χάσετε αυτό το αντικείμενο. Όχι, ούτε καν η μπάρα που σας ζητήθηκε να τραβήξετε τα μπουλόνια στον σκελετό. Θα το χρειαστείτε αργότερα. Θα γίνει τεστ. Πάνω απ' όλα, για την αγάπη όλων των καλών και αγίων, ΜΗΝ αφήνετε απλώς τη χάλκινη σφαίραξαπλωμένος με το πτώμα του Φαρόδ. Δεν είναι τόσο άχρηστο όσο φαίνεται. Πήγαινε πίσω, πάρε το και κράτα το μέχρι το πικρό τέλος.
  • Ιπποτικός Διεσταλμένος : Ο Μόρτε είναι ένα αιωρούμενο κρανίο. Προτείνει να χτυπήσει τα θηλυκά ζόμπι, να φλερτάρει με κάθε γυναικείο χαρακτήρα τριγύρω και να του αγοράσει λίγο χρόνο με μια πόρνη, γοητεύει την ικανότητά του να χλευάζει. Είναι επίσης το μόνο μέλος του κόμματος που είναι πραγματικά καλά ευθυγραμμισμένο. Nordom : 'Προσοχή; Morte. Εχω μία ερώτηση. Έχεις μοίρα; Ενας σκοπός?' Θάνατος : 'Η Άννα φοράει ακόμα ρούχα;' Nordom : 'Καταφατική.' Θάνατος : 'Τότε η απάντηση είναι ναι.'
    • Πρέπει να σημειωθεί ότι η ιερόδουλη Morte με την οποία περνάει χρόνο απασχολείται σε οίκο ανοχής του 'Slaking Διανοούμενος Ο Lusts', και ο λόγος που γοητεύει την ικανότητά του να χλευάζει είναι ότι έχει ένα ιδιαίτερο ταλέντο στη βωμολοχία και στην κατασκευή φράσεων κατάρας που εντυπωσιάζει ακόμη και τον βρομερό Morte. Περιττό να πω ότι τη βρίσκει ακόμα πιο ελκυστικό γι 'αυτό.
  • Χρόνια διαταραχή πισώπλατου μαχαιρώματος: Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί η πύλη της πόλης Κερστ, σχεδόν όλοι στην πόλη θέλουν να μαχαιρώσουν μεταφορικά ή κυριολεκτικά όλους τους άλλους ακόμα και για τα πιο ασήμαντα πράγματα.
  • Χτυπήστε τα χέρια σας αν πιστεύετε: Ο θεμελιώδης νόμος της πραγματικότητας στα αεροπλάνα. Τα παραδείγματα εντός του παιχνιδιού περιλαμβάνουν:
    • Εάν πείτε σε αρκετούς ανθρώπους ότι το όνομά σας είναι «Adahn», α πραγματικός πρόσωπο με το όνομα Adhahn θα δημιουργηθεί. Θα είναι πολύ μπερδεμένος σχετικά με το από πού προήλθε (αν και *ξέρει* ότι ο Ανώνυμος τον έψαχνε) και αν του πει πώς δημιουργήθηκε, θα του κλείσει το μάτι της ύπαρξής του. (Εάν έχετε υψηλή σοφία, μπορείτε επίσης να του ζητήσετε να σας δώσει «μερικά αντικείμενα που κρατούσατε για μένα».)
    • Σε μια ανάμνηση του Ανώνυμου, μια προηγούμενη ενσάρκωση υποστηρίζει με επιτυχία ότι κάποιος δεν υπάρχει και ότι κάποιος παύει αμέσως να το κάνει. Το κοινό που παρακολουθεί τη συζήτησή σας ξεσπά σε χειροκροτήματα. Είναι αστείο, το άτομο με το οποίο μαλώνετε είναι μέλος του Sign Of One, μιας φατρίας που προσπαθούν συστηματικά να μην πιστεύουν τους εχθρούς τους εκτός ύπαρξης. Με άλλα λόγια, τον κέρδισες στο δικό του παιχνίδι.
    • Ένας από τους τρόπους με τους οποίους μιλάς για το μεγάλο κακό μέχρι θανάτου είναι ναπιστέψτε τόσο σκληρά που δεν υπάρχουν οι δυο σας που συμβαίνει.
  • Class Change Level Reset : Ο ήρωας θα μπορούσε να γίνει πολεμιστής, μάγος ή κλέφτης. Ξεκινά ως πολεμιστής, και όταν αλλάζει μάθημα, κάνει μηδενισμό. Ωστόσο, η πρόοδος στις άλλες τάξεις έχει παγώσει μέχρι να επιστρέψει σε αυτές.
  • Climax Boss : Δύο,Εξυφαίνωκαιτριών. Είναι δύο από μια χούφτα τσακωμούς από τους οποίους δεν μπορείτε να ξεφύγετε ή να ξεφύγετε.
  • Cool Gate:
    • Το Sigil ονομάζεται «η πόλη των θυρών» για έναν λόγο: κάθε αψίδα ή παρόμοια περιορισμένη διάβαση μπορεί να είναι μια πύλη για να κάπου — με την προϋπόθεση ότι κρατάτε το κατάλληλο κλειδί. Ένα κλειδί με τη σειρά του μπορεί να είναι οτιδήποτε μπορεί να κουβαλάει ή να κάνει ένα άτομο περνώντας μέσα από μια καμάρα, όπως να βουίζει μια μελωδία. Ακόμα και ένα αδέσποτο σκέψη είναι αρκετό για να ενεργοποιήσετε μια πύλη.
    • Αποδομήθηκε με ένα NPC, Ingress. Φοβάται θανάσιμα γι' αυτό, και με καλός λόγος . Έψαχνε απεγνωσμένα για την πύλη πίσω στο σπίτι δεκαετίες , αλλά οι πύλες που βρήκε οδηγούσαν σε επικίνδυνα μέρη και υπέφερε πολύ γι' αυτό. Τώρα αρνείται να περάσει από οτιδήποτε μπορεί να είναι μια πύλη, από φόβο ότι θα την ενεργοποιήσει και θα την στείλουν σε κάποιο φρικτό μέρος, με αποτέλεσμα να ζει ουσιαστικά στη μέση ενός δρόμου. Μπορείτε να βάλετε έναν αεροπλάνο να την οδηγήσει στο σπίτι.
  • Δεν μπορούσα να βρω στυλό : Ή περγαμηνή για να το γράψω, για αυτό το θέμα. Στο Player's Maze, θα βρείτε ένα ημερολόγιο φτιαγμένο από ανθρώπινα οστά και δέρμα. Είναι τα οστά και το δέρμα του ίδιου του Ανώνυμου από μια προηγούμενη ενσάρκωση, όταν ήταν παγιδευμένος εκεί για ανείπωτο χρονικό διάστημα.
  • Cursed Item : Πολλά από τα «καταραμένα» αντικείμενα του παιχνιδιού δεν είχαν αρνητικά αποτελέσματα εκτός από το να απαιτούσαν ένα ξόρκι Αφαίρεσης κατάρας για να τα αφαιρέσετε. Υπήρχαν μερικά άλλα που είχαν αποτελέσματα που ήταν θεμιτά επιζήμια, όπως το Nordom's Beer Goggles, το οποίο έδωσε τεράστια ποινή στην επίθεσή του και τον έκανε μόνιμα μεθυσμένο ενώ τα φορούσε.
  • Cute Monster Girl : Η Annah-of-the-Shadows είναι μια πολύ όμορφη γυναίκα, ακόμα και παρά την ουρά που μοιάζει με αρουραίο.
  • Cutscene Incompetence : Πώς ο Morte συλλαμβάνεται στο Lower Ward.
  • Damsel in Distress : Έξω από το Sigil, πρέπει να σώσετε τη Jasilya από σκλάβους και κακοποιούς αντίστοιχα, αλλά και οι δύο αποστολές είναι προαιρετικές. Στη δεύτερη διάσωση, σου δίνει ένα φιλί αν της το επιτρέψεις.
  • Σκοτεινό και προβληματικό παρελθόν: Όλα τα μέλη του κόμματος. Αρκεί να πούμε ότι η Άννα, ένα ορφανό τσιφλίκι που αναγκάστηκε να γίνει μικροκλέφτης για να επιβιώσει, έχει ελάχιστα προβληματικό φόντο. Αναφέραμε ότι είναι μια μικροκλέφτης σε μια παραγκούπολη όπου οι διάβολοι και οι σοφοί, ψυχικοί αρουραίοι περπατούν στους δρόμους και κερδίζει τα προς το ζην βρίσκοντας πτώματα για να τα πουλήσει σε μια λατρεία θανάτου; Σε αρκετές περιπτώσεις εσύ είναι άμεσα υπεύθυνοι για το σκοτεινό και ταραγμένο παρελθόν των συμμάχων σας.
  • Deader Than Dead : Ο τελικός στόχος του The Nameless One είναι να φέρνω σε πέρας αυτό το κράτος.
  • Deadpan Snarker : Morte, από την αρχή μέχρι το τέλος.
  • Death Faked for You : (Τουλάχιστον) ένας νεκροθάφτης έχει συμφωνία με τον Nameless One για να τον πάει κρυφά στο Νεκροτομείο όποτε θέλει, παίρνοντας επιπλέον χρήματα για το επιπλέον «πτώμα».
  • Ο θάνατος είναι ένα χαστούκι στον καρπό: Ο διάλογος είναι σε πολλές περιπτώσεις σκόπιμα πιο επικίνδυνος από τη μάχη σε αυτό το παιχνίδι. Εάν πεθάνετε κατά τη διάρκεια της μάχης, απλώς θα ξυπνήσετε ξανά και θα αναγεννηθείτε, αλλά ορισμένοι διάλογοι μπορούν να οδηγήσουν σε Non-Standard Game Over .
  • Death Is Not Permanent : Τα ξόρκια της Ανάστασης στην άκρη, το παιχνίδι είναι για το The Nameless One που προσπαθεί να καταλάβει Γιατί δεν μπορεί να μείνει νεκρός όταν πεθάνει.
  • Ο θάνατος είναι η μόνη επιλογή: Ο ανώνυμος έχει αρκετές πιθανότητες να χρησιμοποιήσει τον θάνατό του προς όφελός του, καθώς είναι αθάνατος. Ένα παράδειγμα είναι ότι αφήνει τον εαυτό του να «σκοτωθεί» από κάποιους τραμπούκους για να μπορεί να ακούσει τα σχέδιά τους.
  • Αντιμετώπισε τον Διάβολο:
    • Ο Fhjull Fork-Tongued είναι ένας διάβολος που έχασε τη συμφωνία του και υποφέρει τρομερά επειδή το Good Is Not Nice. Μπορεί να είναιΜαύρη κωμωδία, αλλά θυμηθείτε τα θέματα του παιχνιδιού σχετικά με την κατάχρηση...
    • Το Grimoire of Pestilential Thought προσφέρει δύναμη για μια τιμή.
  • Deconstructor Fleet : Πολλά RPG tropes στρέφονται στο κεφάλι τους:
    • Το ίδιο το σκηνικό Planescape είναι μια αποδόμηση των κόσμων παιχνιδιών ρόλων, συγκεκριμένα Dungeons & Dragons , συγκεκριμένα AD&D 2nd Edition. Παίρνει ορισμένες πτυχές της έκδοσης, όπως η κάπως λοξή άποψη για τον αγώνα μεταξύ τάξης και χάους στο Moorcock's Έλρικ μυθιστορήματα, τα ακολουθεί στα φυσικά τους συμπεράσματα και έτσι κατασκευάζει έναν εξαιρετικά ενδιαφέροντα κόσμο που παρέχει εξαιρετικό σκηνικό για ιστορίες όπως αυτό του Βασανιστήριο .
    • Επίσης μια αποδόμηση του θανάτου του CRPG — κυρίως το Death Is a Slap on the Wrist. Σε τόσα παιχνίδια, πεθαίνεις, επιστρέφεις. Εδώ, ολόκληρο το παιχνίδι είναι μια έρευνα για αυτόν τον μηχανικό.
  • Μόλις διώξατε τον Cthulhu; :Τα τρία αφεντικά του παιχνιδιού είναι μια σχεδόν παντοδύναμη μάγισσα δαίμονας, ένας άγγελος και ένα πλάσμα που, μέσα από χιλιάδες χρόνια συσσωρευμένης εμπειρίας, έχει γίνει ουσιαστικά ένας Φυσικός Θεός. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, θα έχετε νικήσει τουλάχιστον έναν από αυτούς στη μάχη και θα έχετε την επιλογή να υποβάλετε τους άλλους δύο.
  • Απλώς απάτησες τον Cthulhu; : Ο ανώνυμος είναι ασυνήθιστα δύσκολος για πολλά ισχυρά όντα να προβλέψουν ή να ελέγξουν — Ανοσία στη μοίρα, το πεπρωμένο του είναι άγραφο και το μέλλον του δεν μπορεί να φανεί. Ως ήρωας αμνησίας, συχνά του λείπουν αναμνήσεις για να διαβάσουν οι τηλεπαθείς. και λόγω της μακρόχρονης ζωής του και των πολλών διαφορετικών ενσαρκώσεων, ανατρέπει τους ανιχνευτές Living Lie Detectors γιατί ακόμα κι αν ο τρέχων Nameless One λέει ψέματα, μπορεί να ισχύει για μια προηγούμενη ενσάρκωση... Από μια ορισμένη σκοπιά . Μεταξύ άλλων, αυτό σας επιτρέπει να λέτε ψέματα με φαλακρό πρόσωπο σε αγγέλους, διαβόλους,ψυχική συλλογικότητα αρουραίων υπονόμων, και ο Vhailor, ουσιαστικά ένας περιπατητικός άβαταρ της δικαιοσύνης του οποίου η απόλυτη πεποίθηση του επιτρέπει κανονικά να διακρίνει την ενοχή - το βάρος των αμαρτιών μιας οντότητας - μόνο όταν βλέπει.
  • Disc-One Nuke: Για Μαχητές που είναι ικανοί στα σφυριά, είναι αρκετά εύκολο να αποκτήσετε το Mazed αρκετά νωρίς στο παιχνίδι και να βρείτε ένα σφυρί Brimstone, το οποίο θα σας κρατήσει μέχρι τα μέσα του παιχνιδιού ή αργότερα.
  • Μην κοροϊδεύετε τον Cthulhu:
    • Ενοχλήστε την Κυρία του Πόνου κοροϊδεύοντάς την και θα τελειώσει πολύ πολύ άσχημα για εσάς. Σημειώστε ότι «ενοχλώ» σημαίνει «λατρεύω, λατρεύω ή με άλλον τρόπο το επιτρέπω να σε προσέχει '. Δεν χρειάζεται ούτε θέλει θνητούς προσκυνητές.
    • Αν πεις στον Morte να χρησιμοποιήσει το Litany of Curses του εναντίον ορισμένων εξαιρετικά ισχυρών εχθρών, θα τον οδηγήσει να πει «Καμία περίπτωση. Είμαι δεν χλευάζοντας αυτό!» στη θέση της κανονικής του προσβολής, αν και το αποτέλεσμα εξακολουθεί να λειτουργεί.
  • Διπλό νόημα: Η Ραβέλ αφήνει μια συγκεκριμένη πρόβλεψη για τον Τρίας όταν ρωτά πού να τον βρει, αλλά είστε σχεδόν σίγουροι ότι θα το αγνοήσετε σε ένα πρώτο παιχνίδι, δεδομένου του πόσο δυσδιάκριτο είναι από τα υπόλοιπα ιδιότυπα μοτίβα ομιλίας της. Ravel Puzzlewell: Ψέματα, βρίσκεται πέρα ​​από την κράτηση μου, σε άλλο κλουβί (...)ΣημείωσηΑν πάλι δεν το καταλαβαίνετε, η λέξη «ψέματα» επαναλαμβάνεται δύο φορές επειδή παίζουν και οι δύο πιθανές έννοιες. Τρίας και τα δύο είναι σε ένα κλουβί, και είναι επίσης ένας τεράστιος ψεύτης.
  • Downer Ending : Όλες οι καταλήξεις, σε κάποιο βαθμό. Εάν αποτύχετε ενάντια στο Big Bad, δεν θα τελειώσει κάποιο ιδιαίτερο παιχνίδι, αλλά το σιωπηρή Το τέλος είναι αρκετά κακό που ίσως θα έπρεπε να συμπεριληφθεί:Ο Υπερβατικός σκοτώνει όλους τους φίλους σας και επισημαίνει ότι έχει ήδη σκοτώσει Ολοι που μπορεί να σε βοηθήσει να βρεις το δρόμο σου πίσω σε αυτόν. Αφήνεσαι παγιδευμένος στον κύκλο του θανάτου και της ανάστασης, χωρίς να θυμάσαι ποτέ ποιος είσαι, γίνεσαι ρητά όλο και λιγότερο άνθρωπος με κάθε θάνατο, αλλά ανίκανος να σταματήσεις να υπάρχεις, για πάντα.
  • The Dreaded: Η Κυρία του Πόνου, ο θεόμορφος κυβερνήτης του Sigil, μιλιέται μόνο με κρυφούς ψιθύρους, καθώς το να της τραβάς την προσοχή ισοδυναμεί με την εξόργισή της. Η παίκτρια μπορεί να τραβήξει την προσοχή της ακριβώς μία φορά και να επιβιώσει — τη δεύτερη φορά, σκοτώνει τον The Nameless One χωρίς έλεγχο, προκαλώντας ένα από τα λίγα παιχνίδια over του παιχνιδιού.
  • Ντύνομαι ως εχθρός:
    • Μία από τις μεθόδους απόδρασης από το Νεκροτομείο είναι να μεταμφιέσεις το The Nameless One σε ζόμπι — με το αρνητικό της μείωσης της κίνησης στο ένα τέταρτο της ταχύτητας. Εάν ο παίκτης κάνει αυτήν την επιλογή, αρκεστείτε στο να παρακολουθείτε το The Nameless One να κυλάει αργά στην οθόνη.
    • Ο παίκτης μπορεί να ντύσει το The Nameless One με ρόμπες Dustman για να κυκλοφορεί στον τρίτο όροφο απαρατήρητο, αλλά μόνο εάν έχει αρκετά υψηλό επίπεδο Επιδεξιότητας για να σκοτώσει τον Dustman στον οποίο ανήκαν χωρίς να ενεργοποιήσει το ξυπνητήρι.
  • Ερώτηση οδήγησης: Η αναζήτηση της ταυτότητας και της ιστορίας του Ανώνυμου οδηγεί το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας.
  • Dump Stat : Αν και είναι δυνατές οι άκρως φυσικές 'δράσεις', γενικά δεν θεωρείται ο ιδανικός τρόπος για να παίξετε το παιχνίδι. Ως αποτέλεσμα, οποιοδήποτε από τα τρία φυσικά στατιστικά, δηλαδή η Δύναμη, η Επιδεξιότητα και το Σύνταγμα, είναι πιθανό να παραμεληθεί λόγω της οριακής τους χρησιμότητας στο διάλογο. Το ακριβές στατιστικό dump ποικίλλει ανάλογα με την προτιμώμενη κατηγορία χαρακτήρων του παίκτη, αλλά η Δύναμη και η Επιδεξιότητα, αντίστοιχα, ενδιαφέρουν γενικά μόνο τους Μαχητές και τους Κλέφτες (και δεν ενδιαφέρουν τους Μάγους), ενώ το Σύνταγμα συνήθως διατηρείται είτε στο χαμηλότερο επίπεδο όπου μπορεί να συμβεί αναγέννηση , ή στο χαμηλότερο επίπεδο όπου μπορούν να περάσουν οι ελάχιστες συνταγματικές επιταγές του παιχνιδιού.
  • Dying Moment of Awesome:Το Fall-From-Grace τα καταφέρνει πλήγμα The Transcendent One πριν σκοτωθεί. Ούτε τα άλλα μέλη του κόμματός σας δεν είναι χαζά. Dak'kon: Μπορεί να πέσω στη μάχη, αλλά δεν θα νικηθώ ποτέ.
  • Διασταύρωση δυσλειτουργίας: Κάθε Ο χαρακτήρας που μπορείτε να προσλάβετε έχει ψυχολογικά προβλήματα, είτε είναι σοβαρά είτε όχι. Είτε πρόκειται για αιτία είτε για αποτέλεσμα, ο χαρακτήρας σας φορά ένα μαγικό σύμβολο στο σώμα του που προσελκύει βασανισμένους ανθρώπους.Και συχνά, βοήθησες να γίνουν έτσι.
  • Κερδίστε το ευτυχισμένο σας τέλος:Το να έχεις το καλύτερο τέλος είναι δεν εύκολο, αλλά αξίζει τον κόπο.
  • Eat the Dog : Σύμφωνα με τον έμπορο που σου πουλάει ένα, τα Lim-Lims κάνουν πολύ καλό φαγητό σε λίγο.
  • Eldritch Τοποθεσία : Sigil. Υπάρχει μια αποστολή όπου πρέπει να ενεργήσετε ως μαία σε ένα έγκυος δρόμος για να προχωρήσουμε!
  • 11th-Hour Ranger : Μέχρι τη στιγμή που ο Vhailor - ένας δυνατός σύντροφος με προσανατολισμό στη μάχη - μπορεί να στρατολογηθεί στο πάρτι σας, απομένουν το πολύ 2-3 ώρες για να φτάσετε στις τελικές μονάδες.
  • Υπερδύναμη 11ης Ώρας:
    • Το σύμβολο του βασανισμού.
    • Η ανακάλυψη της χρήσης της Χάλκινης Σφαίρας θα σας δώσει μια τρελή ποσότητα δύναμης ακριβώς πριν αντιμετωπίσετε το Μεγάλο Κακό.
  • Ενσυναίσθητο όπλο:
    • του Dak'kon ποινικές ρήτρες λεπίδα, που είναι δεμένη με την ψυχική του κατάσταση (και παύει να υπάρχει αν την αφήσει).
    • Ingress' Teeth, ένα εξοπλισμένο όπλο για τον Morte. Αν και η υπονοούμενη είναι εκεί από την αρχή, το περιεχόμενο που το καθιστά σαφές δεν χρησιμοποιήθηκε για λόγους διαχωρισμού παιχνιδιών και ιστορίας. Η αποκατεστημένη έκδοση που χρησιμοποιήθηκε πιο συχνά επεκτάθηκε από τον modder στο διπλάσιο περίπου του αρχικού της μήκους και ο Morte ζητά συγγνώμη από τα δόντια για την προσβολή τους.
    • Nordom's gear πνεύματα.
  • Epiphanic Prison : Η αδυναμία του ανώνυμου να πεθάνει, που τον αφήνει ανίκανο να τελειώσει τον ατελείωτο κύκλο του να ξεχνάει ξανά και ξανά τον εαυτό του.
  • Σπόιλερ εξοπλισμού:
    • Μπορείτε να βρείτε οφθαλμικά 'χρησιμοποιήσιμα από τους Modron' στο κατάστημα του Vrishka και στο Modron Maze, που υποδηλώνει την ύπαρξη του Nordom. Το στοιχείο 'Nordom's Ocular', που επίσης βρέθηκε ως περιστασιακή πτώση στον λαβύρινθο Modron, είναι πιο σαφές σχετικά με αυτό.
    • Κάπως λιγότερο κακόβουλο είναι το γεγονός ότι πολλά όπλα που μπορείτε να βρείτε στην Κυψέλη θα λένε «δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν από ιερείς», υπονοώντας ότι μπορείτε να βρείτε και να στρατολογήσετε το Fall-From-Grace.
  • Eternal Equinox: Δικαιολογείται ότι το Sigil δεν έχει ήλιο, φεγγάρι ή αστέρια, και η νύχτα γίνεται μέρα και ξανά πίσω κυριολεκτικά δια μαγείας.
  • Eternal Love : Η φίλη-φάντασμα του ανώνυμου, Deionarra, για εκείνον. Εντελώς όχι αμοιβαία, όμως — στην πραγματικότητα, το τροπάριο αποδομείται αρκετά μοχθηρά από το βαθμό στον οποίο οι προηγούμενες ενσαρκώσεις της Ανώνυμος εκμεταλλεύτηκαν την αγάπη της Δειονάρα για να τη χειραγωγήσουν.
  • Everything's Deader with Zombies : Τα περισσότερα ζόμπι είναι μη εχθρικά και μερικά είναι ακόμη και επικοινωνιακά.
  • Evil Sounds Deep : Ο κύριος κακός του παιχνιδιού,Το Υπερβατικό, έχει πολύ βαθιά φωνή, και είναι απολύτως αδίστακτος στην επιδίωξη των στόχων του.
  • Evil Sounds Raspy : Η φωνή του Ravel Puzzlewell περιγράφεται σαν να «προσπαθεί να περάσει με το ζόρι μέσα από ένα παχύ στρώμα σκόνης». Είναι γνωστή για την εξαιρετική της σκληρότητα και είναι ένας από τους πιο τρομακτικούς χαρακτήρες των αεροπλάνων.
  • Evil Tower of Ominousness:Το φρούριο των τύψεων, το κρησφύγετο του Big Bad που βρίσκεται στο Αρνητικό Υλικό Επίπεδο.
  • Εκφραστικό κρανίο: Ο Morte είναι πολύ καλός στο να μεταφέρει τις εκφράσεις του προσώπου παρά το ότι είναι ένα ομιλητικό, αιωρούμενο κρανίο που μπορεί να κινήσει μόνο το σαγόνι και τα μάτια του.
  • Eye Scream : The Nameless One έχει μια υποδοχή εξοπλισμού 'Eye'. Η αντικατάσταση του ματιού με ένα άλλο προκαλεί ζημιά και η εναλλαγή συνοδεύεται από έναν ήχο σφίξιμο. Ορισμένα γεγονότα περιλαμβάνουν επίσης ότι πληγώνει το ένα του μάτι με κάποιο τρόπο.
  • False Reassurance : Α, επιλογές διαλόγου. Το παιχνίδι είναι διάσημο γιατί σας επιτρέπει να επιλέξετε την πρόθεσή σας όταν επιλέγετε πολλά από αυτά. Η ίδια γραμμή μπορεί να επαναληφθεί δύο ή τρεις φορές, η μία από αυτές είναι ειλικρινής, οι άλλες σημειώνονται με [Lie] ή [Bluff] ή άλλους τροποποιητές. Αυτό γενικά δεν επηρεάζει τον διάλογο, αλλά επηρεάζει την ευθυγράμμισή σας.
  • Fetch Quest : Προαιρετικό και... διαφορετικά. Όντας ένα CRPG της δεκαετίας του '90, αυτό είναι πανταχού παρόν και συχνά περιλαμβάνει πολλές οπισθοδρομήσεις.
  • Μαχητής, Μάγος, Κλέφτης: Αυτές είναι οι τρεις κατηγορίες χαρακτήρων που μπορεί να γίνει ο Ανώνυμος. Ξεκινά ως Μαχητής, όμως, και πρέπει να βρει δασκάλους για τις άλλες δύο τάξεις από εκεί.
  • Τελική προεπισκόπηση Boss:Μετά την έξοδο από το λαβύρινθο του Ravel, εμφανίζεται μια σκηνή όπου το The Transcendent One σκοτώνει τον Ravel.
  • Fire and Ice Love Triangle : Πιθανό αν ο παίκτης πάρει μαζί του την 'φλογερή' Annah και την 'κρύα' Fall-From-Grace. Κάπως ανατρέπεται από το ότι η Grace είναι αγνή και η σχέση μεταξύ της και του The Nameless One παραμένει πάντα καθαρά πλατωνική. Αυτό όμως δεν εμποδίζει την Άννα να τη ζηλέψει απίστευτα.
    • Η ζήλια της Annah για την Grace μπορεί να φτάσει ακόμη και τόσο μακριά που μπορεί κυριολεκτικά να προσπαθήσει να δολοφονήσει τον The Nameless One ανάλογα με τις επιλογές διαλόγου που θα επιλέξει ο παίκτης.
  • Flechette Storm : The Blade Storm ξόρκι. Διαλέξτε ένα σημείο και θα αναγκάσει μια σειρά από δαχτυλίδια από λεπίδες σαν ξυράφι να ξεσπάσουν από το έδαφος. Αξιοσημείωτο είναι ότι απαιτεί επιθετικό ρολό αντί για σωτηρία (και αν χάσετε δεν θα προκαλέσει καθόλου ζημιά, σε αντίθεση με τα περισσότερα παρόμοια ξόρκια που θα προκαλέσουν μισή ζημιά) και είναι ένας από τους λίγους τομείς που επηρεάζουν τα ξόρκια που μπορείτε να κάνετε το παιχνίδι που θα προκαλέσει φιλική φωτιά.
  • Flying Face: Το Companion Morte είναι ένα ύπουλο αιωρούμενο κρανίο — ένα μιμίρ, ένα είδος επίπεδης εγκυκλοπαίδειαςμόνο που δεν είναι πραγματικά μιμίρ. Οι Κατακόμβες Weeping Stone, εν τω μεταξύ, είναι μολυσμένες με βαργκούιγ, μοχθηρά κοπάδια κομμένων κεφαλιών με φτερούγες νυχτερίδων που αναπαράγονται κάνοντας τα κεφάλια όσων σκοτώνουν να φυτρώσουν φτερά και να τραβήξουν τον εαυτό τους από τα πτώματά τους.
  • Πορνό φαγητού: Συνεχίστε, δοκιμάστε να διαβάσετε την περιγραφή των σπεσιαλιτέ του εμπόρου τροφίμων ή των ποτών του Smoldering Corpse χωρίς να νιώθετε τουλάχιστον ταραχώδης.
  • Ξένο Queasine : Ratsies, κρανιοειδείς αρουραίοι σε ραβδί. Κυκλοφορεί σε πολλές ποικιλίες, και αν φάτε μία, η εμπειρία περιγράφεται λεπτομερώς και μερικές περιγράφονται ως εκπληκτικά καλές στη γεύση.
  • Προμηνύοντας: Παντού. Το εναρκτήριο κινηματογραφικό υλικό περιλαμβάνει εκπληκτικές λεπτομέρειες σχετικά με μερικά από τα μυστικά του παιχνιδιού, για παράδειγμα. Η δημιουργία του Adahn προμηνύει επίσης ένα από τα πιθανά φινάλε και, φυσικά, υπάρχει η θέση της πόρτας προς το Φρούριο των Μετανιών.
  • Ενας φίλος σε ανάγκη :Στο Fortress of Regrets, το πάρτι σκορπίζεται κατά την άφιξη, αναγκάζοντας τον The Nameless One να συνεχίσει μόνος του. Καθώς ο παίκτης προχωρά, εμφανίζονται περιοδικά περικοπές που απεικονίζουν ένα μοναχικό μέλος του κόμματος να συναντά τον Υπερβατικό και να επιλέγει να τον πολεμήσει λόγω πίστης, πεθαίνει στη διαδικασία. Ωστόσο, ο Morte, ο Vhailor και ο Ignus δεν έχουν τέτοια σκηνή: ο Morte φαίνεται αργότερα ότι παίζει νεκρός, οπότε έχετε κάποιον να σας πει ξανά την ιστορία σας σε περίπτωση που δεν κερδίσετε. Τότε είτε ο Ignus είτε ο Vhailor θα τεθούν στο πλευρό του The Nameless One, αν είναι καλός ή κακός, αντίστοιχα. Σε περίπτωση που δεν είναι, υπονοείται ότι έχουν πεθάνει και από πίστη.
    • Ο Vhailor θα σας προδώσει στο τέλος εάν η ευθυγράμμισή σας είναι κακή. Μπορεί επίσης να γίνει εχθρικός αν του αποκαλύψετε το παρελθόν σας σε πολλές πιθανές συνομιλίες ή ενώ μιλάτε με συγκεκριμένους χαρακτήρες που δεν παίζουν για αυτό ενώ είναι στο πάρτι σας.
    • Ο Ignus θα σας προδώσει εάν η ευθυγράμμισή σας στο τέλος είναι νόμιμη ή καλή.
  • Future Slang : Αν και το μεγαλύτερο μέρος της αργκό δεν είναι τόσο φανταστικό όσο σκοτεινό και άσεμνο βρετανικό.
    • Το 'Berk', το οποίο στο παιχνίδι είναι συνώνυμο του ανόητου, είναι συντομογραφία του 'Berkshire Hunt', το οποίο είναι μια ομοιοκαταληξία για το... Cats .
    • Πιο συγκεκριμένα, η δημοτική γλώσσα που χρησιμοποιείται βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο Canting, μια αργκό των μέσων του 18ου αιώνα που χρησιμοποιείται μεταξύ ζητιάνων, κλεφτών και γενικά της χαμηλής τάξης. Οι λέξεις που δεν αφαιρούνται απευθείας από το Canting έχουν σχεδιαστεί για να ταιριάζουν με την αίσθηση της διαλέκτου στο σύμπαν Planescape. Αναφέρεται ακόμη και μέσα στο σύμπαν ως «το λοξό».
  • Gameplay και Story Integration : The Healing Factor of The Nameless One παίζει πολύ στους διαλόγους και είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος της ιστορίας. Τα φυσικά στατιστικά έχουν συχνά χρήση και στον διάλογο, αντί να συμβάλλουν απλώς στη μάχη, αν και όχι στον ίδιο βαθμό με τα νοητικά στατιστικά.
  • Gameplay and Story Segregation : Fall-From-Grace ισχυρίζεται ότι δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει κανένα μέταλλο όπλα γιατί δεν αντέχει το άγγιγμα του κρύου χάλυβα. Στην πράξη, ωστόσο, δεν της επιτρέπεται να το χρησιμοποιεί όποιος όπλα καθόλου, ακόμα και αυτά που δεν είναι κατασκευασμένα από μέταλλο.
  • Gateless Ghetto: Δεν επιτρέπεται να επισκεφτείτε κανένα τμήμα του Sigil εκτός από την Κυψέλη στην αρχή.
  • Genius Loci : Αρκετοί.The Alley of Lingering Sighsείναι το πιο προφανές μέρος — είναι ααισθανόμενος, έγκυος σοκάκιπου επικοινωνεί χειραγωγώντας τα υλικά (τρίξιμο ξύλου, ξύσιμο μεταλλικών ακίδων, τρίψιμο κροκάλων και ούτω καθεξής) στην περιοχή για να μιμηθεί τους προφορικούς ήχους.
  • Give Me Back My Wallet : Υπάρχουν διάφοροι πορτοφολάδες διάσπαρτοι στο Sigil. Είναι δυνατό να αυξήσετε τις δεξιότητές σας παρατηρώντας τους ενώ σας κλέβουν και με αρκετά υψηλή Επιδεξιότητα μπορείτε να τους κλέψετε. Η κλήση τους είναι προαιρετική.
  • Παγκόσμιο νόμισμα: Τα κοινά είναι αποδεκτά σε πολλά επίπεδα ύπαρξης.
  • Το Gods Need Prayer Badly: Αναφέρεται ότι οι θεοί έχουν σκοτωθεί απλώς από τους ανθρώπους που τους ξεχνούν.
  • Gone Horribly Wrong: The Nameless One αρχικά αναζήτησε την αθανασία για ναεξιλεωθείτε για μια θηριωδία τόσο τρομερή, μια κανονική διάρκεια ζωής δεν θα ήταν αρκετή. Δυστυχώς έχασε τις αναμνήσεις του με τον πρώτο του θάνατο, συμπεριλαμβανομένων εκείνων τουείπε θηριωδία, οπότε δεν εξιλεώθηκε ποτέ... και η επακόλουθη ζημιά που προκλήθηκε από την αφύσικη παρουσία του από τότε απειλεί να σπάσει το σύμπαν .
  • Καλό πράγμα που μπορείς να θεραπεύσεις: Πολλές, πολλές περιπτώσεις. Κάποια στιγμή, μπορείτε ακόμη και να ζητήσετε από κάποιον να σκάψει τα εσωτερικά σας όργανα και να τα κόψει για να ψάξει για κρυμμένα πράγματα .
  • Good Wings, Evil Wings : Οι περισσότεροι φαύλοι έχουν τα τυπικά φτερά νυχτερίδας. Στην περίπτωση του Τρίας, έχει ανατραπεί, όπως είναι, καλά, ένας άγγελος . Τα απανθρακωμένα, σκελετωμένα φτερά του εξηγούνται ως ακρωτηριασμός που έγινε από τους δεσμοφύλακες...και μετά αποδεικνύεται ότι είναι Διπλή Ανατροπή και είναι πραγματικά ένας Fallen Angel .
  • Gorn : Μόνο κείμενο (αρκετά ευσπλαχνία), αλλά τι άλλο αποκαλείτε επιλογές διαλόγου που εξηγούν, με τρυφερή λεπτομέρεια, την πράξη του τραβήγματος του βολβού του ματιού σας από το κεφάλι σας και επιζών ?
  • Go-to Alias ​​: The Nameless One έχει την επιλογή να χρησιμοποιεί το ψευδώνυμο Adahn όταν μιλάει με άλλους. Χρησιμοποιήστε το αρκετές φορές και ένας πολύ μπερδεμένος Adahn θα βρεθεί τελικά σε ένα από τα μπαρ.
  • G-Rated Sex : Οι πόρνες αναφέρονται στο σεξ με ευφημισμούς και το πιο ρομαντικό πράγμα που μπορεί να γίνει με ένα Love Interest είναι το φιλί. Είναι επίσης δυνατό να αγοράσετε ιερόδουλες για τον Morte, κάτι που οδηγεί σε μερικές μάλλον δημιουργικές λύσεις από την πλευρά τους, δεδομένου ότι είναι ένα αιωρούμενο κρανίο.
  • Σοβαρή βλάβη με σώμα:
    • Παίρνετε δύο ρόπαλα που είναι διατηρημένα κομμένα χέρια, εκ των οποίων το ένα ανήκε παλαιότερα εσύ .
    • Αν θυμώσειςη Παρανοϊκή ΕνσάρκωσηΑντί να τον πειράξει, θα κόψει το χέρι του και θα σας χτυπήσει με αυτό. Από τον τρόπο που τον περιγράφουν, έτσι τσακώνεται και συνήθως.
  • Οδηγός Dang It! : Ο βαθμός στον οποίο τα στατιστικά σας επηρεάζουν τις επιλογές διαλόγου σας, ακόμη και στην αρχή του παιχνιδιού.
  • Healing Factor : Η χαρακτηριστική δύναμη του πρωταγωνιστή. Πηγαίνετε αρκετά ψηλά και σχεδόν θα αναγεννηθείτε πιο γρήγορα από ό,τι μπορεί να πληγωθείτε. Τα μέλη του κόμματός σας μπορούν επίσης να συμμετάσχουν σε αυτό, εάν αυξήσετε το σύνταγμά τους πέρα ​​από τα 18.
  • Πραγματοποίηση τακουνιού:Συμβαίνει ξανά και ξανά... Οι προηγούμενες ζωές σας ήταν μια ανάμεικτη ηθική, αλλά είναι ξεκάθαρο ότι οι κακόβουλες ενσαρκώσεις άφησαν μια πιο αισθητή εντύπωση στα αεροπλάνα από τις καλοπροαίρετες σας.
  • Η κόλαση εισβάλλει στον παράδεισο:Τρίας ο Προδότηςσχεδίαζε να οργανώσει έναν στρατό από δαιμόνια για να το κάνει αυτό για να κάνει τους θεούς να ξυπνήσουν και να αντιμετωπίσουν τον πόλεμο του αίματος, ο οποίος οδήγησε σεη φυλάκισή του υπό τον Κερστ.
  • Hell Is War : Οι αμαρτωλοί στέλνονται για να πολεμήσουν στον Πόλεμο του Αίματος, τον αιώνιο πόλεμο μεταξύ διαβόλων και δαιμόνων που λαμβάνει χώρα στα Κάτω Πλάνα, όταν πεθαίνουν.
  • Ο ήρωας πεθαίνει:Το παιχνίδι τελειώνει με το The Nameless One να τερματίζει την αθανασία του με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Μπορεί να ξεφτιλίσει τον εαυτό του και τη θνητότητά του, να καταστρέψει τη θνητότητά του ή να συγχωνευτεί μαζί της. Τα δύο τελευταία τον κάνουν να γίνει θνητός για λίγο και στη συνέχεια να μεταφερθεί στον Πόλεμο του Αίματος, την εκδοχή της κόλασης του σκηνικού, για να πληρώσει για τις αμαρτίες του.
  • Heroes Prefer Swords : Ένα από τα τροπάρια που πρέπει να αψηφήσετε σιωπηλά. Ένας συνολικός αριθμός τριών σπαθιών εμφανίζεται στο παιχνίδι και μόνο ένα μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τον πρωταγωνιστή ως τέτοιο. Το ένα είναι αποκλειστικά για τον υποστηρικτικό χαρακτήρα Dak'kon, το δεύτερο πρέπει να μετατραπεί σε ένα διαφορετικό είδος όπλου για να μπορέσει να το χειριστεί ο κύριος χαρακτήρας και το τρίτο - Celestial Fire - είναι ένα από τα πιο ισχυρά όπλα στο παιχνίδι, αν και οι απαιτήσεις για την απόκτηση και τη χρήση του είναι πολύ συγκεκριμένες. Το Nameless One πρέπει να αρκεστεί με κότσια, στιλέτα, ρόπαλα, τσεκούρια και πολύ μεγάλα σφυρί για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, ακόμα κι αν μπορεί να χειριστεί την Ουράνια Φωτιά.
  • Heroic BSoD : The Nameless One, ανεξαρτήτως ευθυγράμμισης, κατά την ανάκληση πώς η Πρακτική Ενσάρκωση προκάλεσε το θάνατο του Δειονάρρα.
  • Hidden Villain : Υπάρχουν περίπου τρεις διαφορετικοί χαρακτήρες που μπορεί να πληρούν τις προϋποθέσεις ως ανταγωνιστές Βασανιστήριο , με έναν να λαμβάνει μια παροδική αναφορά μία ή δύο φορές νωρίς στο παιχνίδι από δευτερεύοντα NPC και κανένας από αυτούς δεν έχει χαρακτηριστεί ως κακοί της αναζήτησής σας μέχρι να περάσει το μισό σημείο του παιχνιδιού.
  • High-Class Call Girl : Το να πάρεις μια πόρνη στο Clerk's Ward είναι ίσως ένα από τα πιο ακριβά fades σε μαύρο σε ένα RPG.
  • Hijacked by Jesus : Παίχτηκε με. Ενώ υπάρχουν πολλά ισοδύναμα του Παραδείσου και της Κόλασης στο σκηνικό, οι διάφορες θρησκείες και μυθολογίες συγκεντρώνονται κυρίως στα δικά τους επίπεδα ύπαρξης και καμία δεν έχει κυρίαρχη κυριαρχία.
  • Hitchhiker Heroes : Justified; όλα τα μέλη του κόμματος δεσμεύονται με τον Αόνομα κατά κάποιο τρόπο, ακόμα κι αν είναι μόνο από το γεγονός ότιτο τατουάζ Symbol of Torment προσελκύει ανθρώπους που «βασανίζονται».
  • Hive Mind: Οι αρουραίοι κρανίου είναι κανονικοί αρουραίοι με ασυνήθιστα μεγάλο εγκέφαλο. μπορούν να επικοινωνούν τηλεπαθητικά με άλλους του είδους τους και γίνονται πιο έξυπνοι όσο περισσότεροι είναι γύρω τους, καθώς σχηματίζουν ένα μυαλό κυψέλης. Τα άτομα δεν είναι πιο έξυπνα από τους κανονικούς αρουραίους, αλλά το επίπεδο απειλής τους κλιμακώνεται με το μέγεθος της ομάδας, καθώς μεγαλώνουν πιο συντονισμένα και αποκτούν συναίσθημα και την ικανότητα να κάνουν ξόρκια σε υψηλές συγκεντρώσεις. Το Many-as-One είναι μια αποικία κρανιακών αρουραίων που έχει επιτύχει απίστευτη ευφυΐα και δυνάμεις λόγω του τεράστιου αριθμού των αρουραίων που συλλέχθηκαν σε ένα σημείο.
  • Horny Devils : Το Fall-from-Grace είναι μια αντιστροφή αυτού του τροπαρίου. Είναι μια σουκούμπα που φοράει αγνό μπούστο και διευθύνει έναν οίκο ανοχής χωρίς σεξ. Τα κανονικά υποκείμενα αναφέρονται εδώ κι εκεί, ωστόσο.
  • Hurting Hero : Όλοι οι πρωταγωνιστές είναι μαζίτο «Σύμβολο του Βασανίσματος», το τατουάζ στο χέρι του Ανώνυμου,από τις αντίστοιχες προσωπικές τους αποτυχίες και αγωνία.
  • Hyperspace Arsenal:
    • Μόλις πως είναι ακριβώς ο Morte σε θέση να μεταφέρει τίποτα;
    • Το Ignus μπορεί να μεταφέρει ειλητάρια και άλλα εύφλεκτα αντικείμενα, παρόλο που τυλίγεται συνεχώς από φλογερές φλόγες.
  • Υποκριτικό χιούμορ : Υπάρχει μια γυναίκα NPC σε μια από τις περιοχές της ανώτερης τάξης που θεωρεί το ντύσιμο (ή την έλλειψη) του Ανώνυμου. δείχνει τόσο πολύ δέρμα όσο εκείνος και μια από τις επιλογές διαλόγου σάς επιτρέπει να την καλέσετε.
  • I Cannot Self-Terminate : Μια γυναίκα στην κάτω πτέρυγα που υποφέρει ζητά να βγει από τη δυστυχία της. Μπορεί να επιτραπεί στο μέλος του κόμματος στον Dak'kon να της κάνει ευθανασία (είναι ουσιαστικά ο ρόλος του μεταξύ των ανθρώπων του). Εάν αισθάνεστε σαν α πραγματικός κάθαρμα, όμως, μπορείςχρησιμοποιήστε το χρέος ζωής που σας χρωστάεινα τον αναγκάσει να να τη βασανίσουν μέχρι θανάτου .
  • Δεν μου αρέσει ο ήχος εκείνου του μέρους: Το φρούριο των τύψεων. Σύμφωνα με τη ρύθμιση, το όνομα είναι κατά γράμμα : το μέρος είναι στην πραγματικότητα χτισμένο από τις τύψεις όλων των προηγούμενων ενσαρκώσεων του Ανώνυμου.
  • I Lied : Αρκετές επιλογές διαλόγου, με προλογισμό [Lie] ή [Bluff], αλλά κατά τα άλλα είναι πανομοιότυπες με τις γραμμές που επισημαίνονται [Truth] ή [Wow]. Αυτά μπορεί να αντιμετωπιστούν διαφορετικά σε μεταγενέστερες συνομιλίες, συμπεριλαμβανομένου του να σας επιτραπεί να παραδεχτείτε ότι λέγατε ψέματα καθ' όλη τη διάρκεια ή να παραβιάσετε τον λόγο σας, κάνοντάς τον έτσι ψέμα αναδρομικά, κ.λπ. Έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο στην ευθυγράμμισή σας, καθώς το πολύ συχνά ψέματα θα σας μετατοπίσει μακριά από το νόμιμο και το καλό και σε χαοτικές και κακές περιοχές.
  • Identity Amnesia : The Nameless One. Είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από την ιστορία — και όχι μόνο η ιστορία σας, αλλά η ιστορία κάθε ενσάρκωσης του Nameless One που υπήρξε ποτέ.
  • Immortal Breaker : Η Coaxmetal μπορεί να πειστεί να φτιάξει το Blade of the Immortal. Παρόλο που είναι μόνο ένα απλό στιλέτο, είναι το μόνο όπλο στο σκηνικό που μπορεί να σκοτώσει μόνιμα τον Ανώνυμο.
  • Immortality : Μια ανατροπή μεταξύ From a Single Cell και Resurrective Immortality — κάπως «πέφτεις στο σκοτάδι», αλλά μετά βελτιώνεσαι.
  • Immortality Immorality: Η τελική αποκάλυψη του πώς ο Ανώνυμος είναι αθάνατος αποδεικνύεται ότι είναι αυτό.Όταν ο Ανώνυμος ανασταίνεται, κάτι τέτοιο τροφοδοτείται από την ξαφνική, βίαιη εξαγωγή της Ζωτικής Δύναμης από κάποιον άλλον στο The Multiverse. Οι σκιές που κυνηγούν το Nameless One είναι τα βασανισμένα, νεκρά υπολείμματα εκείνων των οποίων οι ζωές καταναλώθηκαν για να αποκαταστήσουν το Nameless One — σε ένα ωραίο κομμάτι Gameplay και Story Integration , όσες περισσότερες φορές έχετε πεθάνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τόσο περισσότερες Greater Shadows θα συναντήσετε κατά τη διάρκεια του τελευταίου μπουντρούμι. Αναφέρεται ακόμη και στο εν λόγω μπουντρούμι ότι, καθώς υπάρχει σε μια κλειστή φούσκα του Αρνητικής Ενέργειας, και δεν υπάρχουν άλλα ζωντανά όντα στο μέρος, ο θάνατος εδώ θα είναι μόνιμος για τον Ανώνυμο, καθώς δεν θα είναι ικανός να απορροφήσει τη ζωή από οπουδήποτε για να αποκατασταθεί.
  • Immortal Life Is Cheap : Μπορείτε να βάλετε τον Αόνομα να αυτοκτονήσει για να κερδίσει μια διαμάχη, να περάσει κρυφά από φρουρούς, να ξεφύγει από παγίδες ή να κερδίσει χρήματα από έναν βαριεστημένο ευγενή που θέλει να βιώσει έναν φόνο. Ωστόσο, το να το παρακάνετε θα σας στοιχειώσει αργότερα.
  • Αναζητητής της Αθανασίας: Η Πρώτη Ενσάρκωση του Ανώνυμου είχε έναν καλό λόγο που δεν ήθελε να πεθάνει:είχε διαπράξει μια θηριωδία τόσο φρικτή που μια μόνο θνητή διάρκεια ζωής δεν θα ήταν αρκετό για να το εξιλεώσει , και έτσι αναζήτησε την αθανασία για να είναι σε θέση να προσπαθήσει να επανορθώσει την αμαρτία του και να αποφύγει να ριχτεί στον πόλεμο του αίματος.
  • Immune to Fate : Στο Hive Marketplace, ο τοπικός τζογαδόρος αρνείται να παίξει ζάρια με τον χαρακτήρα σας μετά το πρώτο παιχνίδι, επειδή «δεν έχετε περιουσία». Αργότερα, στο Clerk's Ward, αν ο παίκτης πληρώσει έναν μάντη για να πει το μέλλον του, αυτή θα του πει ότι είναι ένα από εκείνα τα σπάνια άτομα που δεν έχουν προκαθορισμένη μοίρα και μπορούν να κάνουν ό,τι θέλουν. Στη συνέχεια, του δίνει μια επιστροφή χρημάτων.
  • Impossibly Delicious Food: Μια αισθητηριακή πέτρα λέει για ένα κρασί που θα έκαναν οι άνθρωποι κυριολεκτικά οτιδήποτε για.
  • Απίθανος χρήστης όπλου:
    • Μπορείτε να εξοπλιστείτε με τέτοια απίθανα όπλα όπως ένα νύχι, ένα ακονισμένο σύνολο κέρατων ή ένα κομμένο χέρι. Το δικό σου κομμένο χέρι!
    • Το απλό άγγιγμα της Fall-from-Grace μπορεί να προκαλέσει ζημιά από γρατσουνιές, ενώ το φιλί της κάνει λίγο καλύτερα.
    • Το Nordom έχει δύο πνεύματα που έχουν πάρει βολικά το σχήμα βαλλίστρων.
    • Ο Morte μπορεί όχι μόνο να μασήσει τους εχθρούς μέχρι θανάτου, αλλά και να καλέσει όχλους κρανίων για να τους ρίξουν μπουλντόζα αργότερα στο παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να βρείτε μαγικά δόντια για τον Morte. Ζωή μαγικά δόντια που μπορούν να εξελιχθούν και, αν η σκηνή αποκατασταθεί με ένα mod, να μιλήσει.
    • Το πνευματικό όπλο του Dak'kon, η λεπίδα Zerth, αλλάζει εμφάνιση και φθορά καθώς αλλάζει η ευθυγράμμισή του. Οι νόμιμες και καλές μετατοπίσεις κάνουν τη λεπίδα φωτεινή και λαμπερή, ενώ οι χαοτικές και κακές ενέργειες κάνουν τη λεπίδα μαύρη και αιχμηρή. Καθώς η λεπίδα είναι κατασκευασμένη από το μυαλό του , η εμφάνιση αντικατοπτρίζει σωστά τη διάθεσή του.
  • Ανεξήγητα σεντούκια θησαυρού: Οι άντρες του Pharod έκαναν μια πραγματικά άθλια δουλειά λεηλατώντας τις Weeping Stone Catacombs, αν και ομολογουμένως πολλοί από αυτούς έτρεχαν να σώσουν τη ζωή τους από κρανιακούς αρουραίους και βαργκούγιες εκείνη την εποχή. Για αυτό το θέμα, φαίνεται να υπάρχουν πολλά σεντούκια θησαυρών διάσπαρτα γύρω από τα Dead Nations και τους Warrens of Thought, όπου κανείς δεν έχει καμία χρησιμότητα για αυτά.
  • Infinity +1 Sword : Επίκληση:Ουράνια Φωτιάγια τους Lawful Good χαρακτήρες και το Entropic Blade που αλλάζει σχήμα για όλους τους άλλους, αναγνωρίζεται ότι είναι εξαιρετικά ισχυρά τεχνουργήματα, πάνω και πέρα ​​από τα άλλα όπλα που βρίσκετε.
  • Άτυπη Ευχαριστία: Τα μέλη του κόμματος τα δίνουν όταν πεθάνει άλλο μέλος του κόμματος.
  • Ενημερωμένος Εξοπλισμός: Το να βάλουν μια νέα στολή στην Annah ή το Fall-from-Grace δεν θα αλλάξει την εμφάνισή τους. Επίσης, φαίνεται ότι η χρήση των εντέρων σας ως μπράτσο είναι εντελώς απαρατήρητη.
  • Μυθιστόρημα εντός του παιχνιδιού: The Circle of Zerthimon, ένα έξυπνα σχεδιασμένο μηχανικό πέτρινο δαχτυλίδι που λέει μια διαφορετική ιστορία ανάλογα με τον τρόπο ευθυγράμμισης των δακτυλίων. Περιέχει τις ιερές διδασκαλίες των Githzerai και ένας Χαρακτήρας Παίχτη με επαρκή ευφυΐα μπορεί να τα διαβάσει όλα.
  • Τηλεόραση εντός παιχνιδιού: The Sensory Stones, in-universe. Αποθηκεύουν μια μοναδική αίσθηση που μπορεί να ξαναζήσει αργότερα ο καθένας που ξέρει τι κρατάει. Αυτό μπορεί να είναι οτιδήποτε, από μια στιγμιαία αίσθηση χαράς έως μια περίπλοκη ανάμνηση που προκαλεί ένα συγκεκριμένο μείγμα συναισθημάτων.
  • Insult to Rocks : Αν έχετε Fall-From-Grace στο πάρτι σας όταν συναντήσετε τον baatezu Fhjull Fork-Tonge, θα κάνει μια ρωγμή σχετικά με το πώς οι τυχαίες ουλές στο σώμα του Nameless One του θυμίζουν τον ωμό τρόπο του tanar. ri βία. Η Γκρέις θα τον ρωτήσει διασκεδάζοντας αν υπονοεί ότι τα tanar'ri είναι μια ωμή φυλή, κάτι που θα απαντήσει χαρακτηρίζοντάς το προσβολή της ωμότητας.
  • Spoiler διεπαφής:
    • Τα πιθανά μέλη του κόμματος που δεν είναι άμεσα εμφανή ως στρατολογήσιμα (συγκεκριμένα η Annah και ο Ignus) θα εξακολουθούν να εμφανίζονται στην ενότητα Η/Υ του περιοδικού.
    • Η ύπαρξη του Nordom ως μέλους του κόμματος παραχωρείται λόγω της εύρεσης εξοπλισμού που μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από τους Modron που διατίθεται προς πώληση σε πολλά εμπορικά καταστήματα πολύ πριν βρεθεί ο ίδιος.
  • Άσχετο Sidequest : Έπαιξε με . Πολλά παράπλευρα ερωτήματα αγγίζουν εφαπτομενικά την κατάστασή σας καθώς ενεργοποιούνται οι αναμνήσεις ή οι άνθρωποι σας αναγνωρίζουν. Ακόμα κι αν είναι πραγματικά μια άσχετη παρενέργεια, εξακολουθεί να σας βοηθά να προσδιορίσετε την ταυτότητά σας.
  • Εγω φταιω για ολα :επικαλέστηκεΑν και στην πραγματικότητα εξαρτάται από τον παίκτη πόσο αναστατωμένος είναι ο Ανώνυμος γι' αυτό, το μαρτύριο κάθε μέλους του κόμματος εκτός από το Fall-From-Grace και το Nordom προκλήθηκε από αυτόν, και ένας Lawful Good Nameless θα θέλει συχνά να διορθώσει τα πράγματα.
  • Ήταν μαζί σου όλα μαζί : Με διάφορους τρόπους. Για παράδειγμα:
    • Διαπιστώνετε στο τέλος του παιχνιδιού ότι η πύλη προς την τελική περιοχή βρίσκεται στο μέρος που ξυπνήσατε στην αρχή του παιχνιδιού και ότι είχατε τα μέσα για να φτάσετε εκεί από την αρχή, απλώς όχι τη γνώση.
    • Η χάλκινη σφαίρα που βρίσκετε για τον Φάροντ είναι ένα δοχείο με τις αναμνήσεις της πρώτης σας ζωής.
  • Jigsaw Puzzle Υπόθεση : Διαβόητα, η πλοκή του Planescape: Torment περιστρέφεται γύρω από την προσπάθεια να βρει όλα τα κομμάτια της ιστορίας του Nameless One και να τα συνδυάσει για να καταλάβει ποιος είναι, πού ήρθε και πώς έγινε.
  • Στοιχείο αστείου : Τα drones στο λαβύρινθο Modron συχνά ρίχνουν σκουπίδια (Bag of Coins, Stone Rod κ.λπ.) που δεν πληρούν τις προϋποθέσεις καν ως Vendor Trash , επειδή δεν έχουν καμία αξία ή άμεση χρήση. Ωστόσο, θα μπορούσατε να τα χρησιμοποιήσετε ως δείκτες στο Maze.
  • Karma Meter : Η ευθυγράμμισή σας αλλάζει ανάλογα με τις ενέργειές σας. Χρησιμοποιεί το Dungeons & Dragons σύστημα ενός δισδιάστατου πλέγματος με νόμο, ουδέτερο και χαοτικό στον έναν άξονα και καλό, ουδέτερο και κακό στον άλλο.
  • Keystone Army : Υπάρχει ένας νεκρομάντης σε μια κρύπτη στην κυψέλη με ένα σμήνος από σκελετούς να τον υποστηρίζουν. Μόλις πεθάνει, πεθαίνουν και όλοι οι εναπομείναντες σκελετοί του, αφού ήταν η μαγεία του που τους εμψύχωνε αρχικά.
  • Kick the Dog:
    • Ένα αγαπημένο χόμπι της Πρακτικής Ενσάρκωσης, που είναι υπεύθυνο για τα περισσότερα απαίσια πράγματα στα μέρη της ιστορίας σας που είναι αφιερωμένα στην επίλυση του μυστηρίου της κατάρας σας.
    • Ένας ανώνυμος που είναι ευθυγραμμισμένος με το κακό μπορεί να κάνει πράγματα τόσο απαίσια που πολλοί παίκτες δεν αντέχουν να τον παίζουν με αυτόν τον τρόπο.
  • Kiss of Death : Το Fall-from-Grace μπορεί να το κάνει αυτό, κυριολεκτικά. Ωστόσο, για ηθικούς λόγους, το κάνει μόνο σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης. (Ωστόσο, καθώς αυτή είναι μια από τις επιλογές της επίθεσης ως χαρακτήρας που μπορεί να παίξει, φαίνεται ότι ο παίκτης αποφασίζει τι ορίζει την «έκτακτη ανάγκη» .)
  • Kleptomaniac Hero : Όπως θα περίμενε κανείς, η αναζήτηση ταυτότητας του Nameless One είναι μια εξαιρετική ευκαιρία να συλλέξετε όλα τα είδη των πραγμάτων. Αρκετές αποστολές περιλαμβάνουν απλώς την επίλυση του σωστού πράγματος στο απόθεμά σας.
  • Laser-Guided Amnesia : Βασικά, ο Nameless One «ξεκινά ένα νέο παιχνίδι» με τον παίκτη - ξεχνώντας τα πάντα για την προσωπική ταυτότητα, αλλά ευτυχώς έχει ένα τατουάζ στην πλάτη ως μέσο για να αποτρέψει μια πλήρη απώλεια (εκτός από το ημερολόγιο που λείπει).
  • Leitmotif : Όλοι οι σημαντικοί χαρακτήρες και αρκετές από τις τοποθεσίες έχουν τα δικά τους θέματα. Αν και με εξαίρεση τα Deionarra's, Annah's και Fall-from-Grace, πιθανότατα δεν θα προσέξετε καν τα περισσότερα από αυτά επειδή είτε δεν παίζουν σε πολλές περιπτώσεις, δεν παίζονται για αρκετό καιρό όταν παίζονται μέχρι παρακάμπτονται από κάτι άλλο ή δεν εμφανίζονται καν έξω από το soundtrack του παιχνιδιού. Οι τροποποιήσεις αποκατάστασης κάνουν τα θεματικά τραγούδια πιο εμφανή, αν και αυτό προκαλεί κάποια προβλήματα από μόνο του όταν, για παράδειγμα, η συσκευή αναπαραγωγής βρίσκεται στη γραμμή Smoldering Corpse και το θέμα του Ignus ξαφνικά υπερισχύει της μουσικής της περιοχής, η οποία είναι βέβαιο ότι θα είναι τουλάχιστον κάπως μπερδεμένη την πρώτη φορά .
    • Το ΥπερβατικόΤο θέμα του είναι μια Dark Reprise του The Nameless One.
  • Level-Up at Intimacy 5 : Το φιλί της Annah της δίνει μια μικρή αντίσταση στη φωτιά.
  • Το φως δεν είναι καλό:επικαλέστηκεΑν ένα εξαιρετικά ισχυρόΝόμιμη Καλήχαρακτήρας βρίσκεται παγιδευμένος υπόγεια έξω από την πύλη της πόληςαεροπλάνο φυλακής, μπορεί να υπάρχει ένας καλός λόγος για τον οποίο τοποθετήθηκαν εκεί.
  • Μεθοδολογία Συνδεδεμένης Λίστας Ενδείξεων: Η αναζήτηση για το Morridor's Box έχει μια λύση όπου πηγαίνετε προς τα πίσω μέσα από μια λίστα προηγούμενων κατόχων σε μια προσπάθεια να μάθετε πώς να σπάσετε την κατάρα της.
  • Literal Metaphor : Έρχεται χέρι-χέρι με το σκηνικό, καθώς ακόμη και οι πεποιθήσεις και τα συναισθήματα έχουν την ανθρωπόμορφη προσωποποίησή τους στα εξωτερικά επίπεδα.
  • Το Living Legend : The Nameless One έχει κερδίσει και άξιζε κάθε διαθέσιμη φήμη. Μετά είναι οι Grey Sisters, Queen of Blades, ο έκπτωτος άγγελος...
  • Living Shadow : Σας καταδιώκουν σε όλο το παιχνίδι. Αποδεικνύονται ότι είναιτα πνεύματα των ανθρώπων που πέθαναν στη θέση σου.
  • Loads and Loads of Sidequests : Το παιχνίδι, αν παιχτεί διεξοδικά, είναι ως επί το πλείστον παράπλευρα. Λαμβάνοντας υπόψη το νόημα του παιχνιδιού είναι να μάθετε ποιος είστε και από πού προερχόσασταν (αντί, ας πούμε, να νικήσετε έναν Evil Overlord ), είναι δικαιολογημένο, αφού όλα τα sidequest αναπτύσσουν τον χαρακτήρα του παίκτη με κάποιο τρόπο.
  • Λογική βόμβα : Εάν το χάρισμά σας είναι αρκετά υψηλό, μπορείτε να πείσετεβάιλοργια να περάσω επιτέλους με ένα από αυτά. Είναι επίσης ένας από τους πολλούς τρόπους που μπορείτε να νικήσετετο Υπερβατικό.
  • Lord British Postulate : Αψηφήθηκε. Δεν μπορείς να σκοτώσεις την Lady of Pain γιατί Α) δεν έχει στατιστικά και Β) δεν εμφανίζεται ποτέ εκτός των περικοπών του FMV (αυτό ακολουθεί με τις προσπάθειες του επιτραπέζιου παιχνιδιού να αποτρέψει αυτό το τροπάριο όταν πρόκειται για αυτήν.)
  • Loss of Identity : Μέχρι το σημείο που ο παίκτης αναλαμβάνει, ο The Nameless One χάνει την ταυτότητά του κάθε φορά που πεθαίνει. Το να προσπαθείς να ανακτήσεις το ποιος είσαι «είσαι» μέσα από τα πλήθη των πρώην σου που υπήρξαν διαχρονικά είναι ο ακρογωνιαίος λίθος όλου του παιχνιδιού.
  • Love Martyr: Deionarra, που αψηφά τον θάνατο μόνο και μόνο λόγω της ακλόνητης αγάπης της για σένα. Επίσης, στο τέλος,Annah-of-the-Shadows και Fall-of-Grace.
  • Luck Stat : Υπάρχει ένα, αλλά είναι κρυφό από τον παίκτη. Θα πρέπει να πάρετε τον οδηγό στρατηγικής ξέρω ότι έχετε ένα, πόσο μάλλον πώς λειτουργεί.
  • ΜακΓκάφιν: Η χάλκινη σφαίρα φαίνεται σαν αυτό. Σύμφωνα με τον Pharod, θα τον σώσει από μια μεταθανάτια ζωή στα χαμηλότερα επίπεδα, αν και το «πώς» είναι ασαφές. Αφού το ανακτήσετε, φροντίστε να το πάρετε πίσω το συντομότερο δυνατό και κρατήστε το, καθώς η σημασία του εξηγείται στο τέλος του παιχνιδιού.
  • Mad Oracle : Στην Κυψέλη, συναντάτε έναν τρελό τρελό που είναι ο τοπικός εκπρόσωπος των Xaositects, μιας φατρίας αφιερωμένης στο απόλυτο χάος. Αν τον ρωτήσετε, όλες οι απαντήσεις του θα είναι (κυρίως) ανοησίες, εκτός αν τον ρωτήσετε για το ημερολόγιό σας. Στη συνέχεια θα έχει κάποιο είδος τακτοποίησης και θα πει ότι έχετε πολλά ημερολόγια και θα σας δώσει ακριβείς περιγραφές για το πού βρίσκονται.
  • Κατασκευασμένο από Real Girl Scouts : Baby oil — φτιαγμένο από αληθινά μωρά! — πωλείται στο Curiosity Shop στο Lower Ward. Το κατάστημα ειδικεύεται κυρίως σε περιέργεια Lower Plane, οπότε το baby oil δεν αποτελεί έκπληξη.
  • Magikarp Power : The Missile of Patience είναι ένα ασήμαντο ξόρκι πρώτου επιπέδου που προκαλεί ελάχιστη ζημιά σε έναν μόνο εχθρό. Στη συνέχεια, καθώς ο μάγος σας φτάνει στο επίπεδο 11, καλεί έναν λαμπερό επαναλαμβανόμενο μπαλίστα του Doom. οBlade of the Immortalλειτουργεί επίσης με παρόμοιο, αλλά σχετικό με την πλοκή τρόπο.
  • Manual Leader, A.I. Party : Το παιχνίδι δίνει στον παίκτη την επιλογή να αφήσει το πάρτι του να ελέγχεται από AI (αν και η μικροδιαχείρισή τους είναι καλύτερη επιλογή κατά τη διάρκεια των boss fights).
  • Μαζική Ανάσταση: Στο τέλος, ο Ανώνυμος μπορεί να καταφέρει να αναστήσει ολόκληρο το κόμμα τουπου όλοι έχουν υποστεί έναν θάνατο Plotline στο τελευταίο μπουντρούμιεάν πληρούνται ορισμένες προϋποθέσεις.
  • Match Maker Quest : The Nameless One μπορεί να βοηθήσει έναν φύλακα του Harmonium να συναντηθεί με ένα κορίτσι με το οποίο έχει μεγάλη αγάπη.
  • The Maze : Τρεις από αυτούς, αν και δύο είναι Bonus Dungeons. Είναι: ο λαβύρινθος του Ραβέλ (το υποχρεωτικό για την πλοκή για να συνεχίσει), το Rubikon Dungeon Construct (στο οποίο μπορείτε να προσπελάσετε μόνο αγοράζοντας το παιχνίδι Modron Cube από το Curiosity Shoppe και ξεκλειδώνοντάς το), και ο λαβύρινθος του παίκτη (στην οποία θα καταδικαστεί ο Ανώνυμος αν εξοργίσει την Κυρία του Πόνου μια φορά πολύ συχνά).
  • Meaningful Name : Σχεδόν κάθε χαρακτήρας (ειδικά NPC) στο παιχνίδι. Πολλοί χαρακτήρες είτε έχουν ονόματα που παραπέμπουν στο πιο εξέχον χαρακτηριστικό τους (π.χ. Morte [που είναι νεκρός] και Ignus [που φλέγεται]) είτε έχουν ονόματα που μοιάζουν περισσότερο με τις περιγραφές της δουλειάς τους (π.χ. Mourns-for-Trees και Death-of- Ονόματα).
    • Mort μέσα σημαίνει «γυναίκα», που ταιριάζει στη γυναικεία φύση του.
    • Μπορείτε πραγματικά να συζητήσετε τη σημασία του ονόματος της Fall-From-Grace μαζί της, εάν η βαθμολογία σοφίας σας είναι αρκετά υψηλή.
  • Mobile Maze: Σύμφωνα με τα βιβλία πηγής, το Sigil είναι ένα από αυτά. Στο παιχνίδι αντιμετωπίζετε μόνο μία, εξέχουσα έκφανσή του με τη μορφή του κύβου του Modron. Το Player's Maze είναι ένα μικρότερο, αλλά πιο απλό παράδειγμα.
  • Μίκυ Μάους: Κατά τη διάρκεια , τα βήματά του ταιριάζουν με τη μουσική.
  • Moment Killer : Φλέρταρε με την Annah και ο Morte θα πει ότι δεν πρόκειται να κάνει τίποτα για να χαλάσει τη στιγμή μόλις αρχίσει να φλερτάρει πίσω.Αλλά πραγματικά δεν υπάρχει στιγμή για να σκοτώσεις, αφού απλώς προσπαθούσε να σε τρολάρει. Μόνο που σε ελκύει πραγματικά αλλά δεν θέλει να το παραδεχτεί.
  • Memento MacGuffin : Dionarra's Wedding Ring, που άφησε για εσάς.
  • Money for Nothing : Όχι στο βαθμό των άλλων παιχνιδιών στο Infinity Engine, αλλά θα μπορέσετε να καταλήξετε με περισσότερα χρήματα από όσα χρειάζεστε αρκετά γρήγορα. Εκτός αν θέλετε πραγματικά να αγοράσετε όλα τα ακριβά ξόρκια υψηλού επιπέδου (και σημειώστε ότι είναι απίθανο να γίνετε ποτέ αρκετά υψηλό επίπεδο για να εκμαγείο τους). Υπάρχει μια αποστολή που αν ολοκληρωθεί με έναν συγκεκριμένο τρόπο θα κάνει έναν έμπορο να σας κάνει μια τόσο τεράστια έκπτωση στο κατάστημά του που μπορείτε να του πουλήσετε αντικείμενα με περισσότερα χρήματα από όσα χρεώνει για να σας τα πουλήσει πίσω, επιτρέποντάς σας να πάρετε τόσα πολλά χρήματα όπως θέλετε μέσα σε λίγα λεπτά.
  • Monster Town : The Dead Nations, που κατοικείται από... λοιπόν, μαντέψτε. Παντού αλλού, επίσης, σε μικρότερο βαθμό.
  • The Mole: Οι αναρχικοί διεισδύουν σχεδόν σε κάθε οργάνωση με περισσότερα από τρία μέλη. Το αν θα προκύψει κάτι από αυτό εξαρτάται αποκλειστικά από τον παίκτη.
  • Monster Compendium : Μία λειτουργία του περιοδικού είναι να παρέχει περιγραφές τεράτων που συναντώνται.
  • Moral Event Horizon : Το παιχνίδι έχει στην πραγματικότητα ένα παράδειγμα στο σύμπαν που αναφέρεται ρητά:Ό,τι κι αν ήταν το πρώτο Ενσάρκωση έκανε, τον καταδίκασε τόσο τρομερά που το ίδιο το Multiverse πήγε βασικά «This Is Unforgivable! ' καιτον καταδίκασε στο Lower Planes μετά το θάνατο, ό,τι άλλο κι αν έκανε. Προσπάθησε να γίνει αθάνατος μόνο και μόνο για να δώσει στον εαυτό του αρκετό χρόνο για να το εξιλεώσει (σκεφτείτε το για μια στιγμή), κάτι που τελικά έκανε τα πράγματα χειρότερα. Ο σημερινός Ανώνυμος, αν και εντελώς μη συνένοχος στα εγκλήματά του, πρέπει να το πληρώσει στο τέλος.
  • Ακολουθεί θνησιμότητα : Ένας από τους υπονοούμενους στόχους σας, καθώς είστε ένα αθάνατο ον που έχει ζήσει πολύ πέρα ​​από το σημείο όπου το ακίνητο είναι πλέον διασκεδαστικό ή χρήσιμο.
  • Motor Mouth : Εάν ζητήσετε από τον Hamrys, τον κατασκευαστή φέρετρων, να σας δώσει ένα μαξιλάρι φέρετρο, θα υποθέσει ότι θέλετε να αγοράσετε ένα ολόκληρο φέρετρο και θα τεθεί σε μια εφαπτομένη για όλα τα πράγματα που είναι απαραίτητα για να το φτιάξετε. Σε όλη τη διάρκεια, ο Ανώνυμος δεν θα μπορεί να τον διακόψει και να του υπενθυμίσει ότι το μόνο που θέλει είναι το μαξιλάρι, τουλάχιστον μέχρι να απειλήσει τον Χάμρυς ότι θα του χτυπήσει το κεφάλι αν δεν σταματήσει να μιλάει για ένα δευτερόλεπτο.
  • Πολλαπλές καταλήξεις:Κανένας τους δεν είναι χαρούμενος, αλλά η τελειότητα που σου δίνει το «καλύτερο» τέλος είναι πολύ ικανοποιητική.
  • Murder by Cremation : Σύμφωνα με τον Morte αυτό θα έκαναν οι Dustmen στον πρωταγωνιστή αν μάθαιναν για την αθανασία του, κάτι που τους είναι ιερόσυλο.
  • Murder by Suicide : Υπάρχει μια ιστορία στο παιχνίδι για έναν δολοφόνο που ονομάζεται Kossacs, ο οποίος ευλογήθηκε έτσι ώστε κανείς να μην μπορεί να τον χτυπήσει με σκοπό να βλάψει ή αλλιώς να νιώσει ο ίδιος τον πόνο. Όταν τον έκριναν μέχρι θανάτου, γέλασε, αφού κανείς δεν μπορούσε να τον σκοτώσει χωρίς να υποστούν οι ίδιοι τη μοίρα του. Οι Mercykillers τον πήγαν σε ένα κελί φυλακής χωρίς φως, κρεβάτι ή φαγητό, και του έδωσαν ένα δισκοπότηρο με δηλητήριο, λέγοντάς του να το πιει. Προφανώς, αρνήθηκε και έσπασε το δισκοπότηρο, μόνο τότε συνειδητοποίησε ότι ήταν εντελώς μόνος σε ένα σκοτεινό κελί. Όταν οι Mercykillers επέστρεψαν 33 ημέρες αργότερα, ήταν νεκρός.
  • My Brain Is Big : Οι εύστοχα ονομαζόμενοι «Cranium Rats» έχουν μεγάλους εγκεφάλους εν μέρει έξω από το κρανίο τους. Σχηματίζουν επίσης ψυχικά δίκτυα όταν βρίσκονται κοντά ο ένας στον άλλο.Ένα από τα Big Bads του παιχνιδιού είναι μια αποικία ΧΙΛΙΑΔΩΝ από αυτούς τους αρουραίους, που εύστοχα ονομάζονται 'Πολλοί ως ένας'.
  • Names to Run Away from Really Fast : Η Κυρία του Πόνου, η θεϊκή ύπαρξη που στην πραγματικότητα δεν είναι θεός που κυβερνά το Sigil.
  • Nay-Theist: Η Κυρία του Πόνου, που ασχολείται τακτικά με τους Φυσικούς Θεούς και είναι πιο ισχυρή από αυτούς κατά πολύ, απαγορεύει τη λατρεία του εαυτού της, με πόνο δαιδαλώδους δαπέδου ή θανάτου. Η Κυρία επιτρέπει ναούς στους θεούς και τους υπηρέτες τους, αλλά οι ίδιοι οι θεοί έχουν απαγορευτεί από την πόλη.
  • The Necrocracy : The Dead Nations, που κατοικείται από σκελετούς, ζόμπι και καλικάντζαρους.
  • The Needless: Το Nameless One και το πλήρωμά του δεν χρειάζεται ποτέ να φάνε, να πιουν, να πάνε στην τουαλέτα ή (όσο κρατούν τα θεραπευτικά γούρια) να κοιμηθούν. Ωστόσο, οι σύμμαχοί σας παραπονιούνται ότι κουράζονται.
  • Nice Job Breaking It, Hero! :
    • Όλοι αυτοί οι άνθρωποι που σφαγιάστηκαν όταν ο Κερστ γλίστρησε στο Carceri; Δικό σου λάθος. Ας πούμε, ίσως έπρεπε να αναρωτηθήκατε γιατί ο άγγελος με τα καμένα φτερά του φυλακίστηκε μαγικά κάτω από μια πόλη που κατοικείται εξ ολοκλήρου από προδότες.
    • Όταν έβαλες τον Ράβελ σε αθάνατο για να κερδίσεις χρόνο για να εξιλεωθείς για τα προηγούμενα εγκλήματά σου, και αποδεικνύεται ότι (1) θα χάνεις τις αναμνήσεις σου κάθε φορά που θα πεθαίνεις, (2) κάποιος άλλος πεθαίνει για σένα κάθε φορά που πεθαίνεις και (3) η θνητότητά σου αποκτά ένα κακόβουλο συναίσθημα.Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού ξοδεύεται προσπαθώντας να το διορθώσετε. Τώρα, σκεφτείτε πώς καταχρηθήκατε αυτήν την ικανότητα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • No Fair Cheating : Παρωδία—αν και δεν τιμωρείστε με κανέναν τρόπο χρησιμοποιώντας τα Tome o' Cheats (εκτός από τη σημαντική πτώση του μέγιστου HP όταν το αγοράσετε), η περιγραφή και ο διάλογος του θα σας κοροϊδεύουν αδυσώπητα. «Ο Τομέ βουίζει με τη δύναμη της... εξαπάτησης. Κατάφωρη εξαπάτηση ».
  • Non-Combat EXP: Το παιχνίδι έγινε καλτ κλασικό κυρίως λόγω αυτού του τροπαρίου. Ενώ τα περισσότερα CRPG εκείνη την εποχή ήταν σε μεγάλο βαθμό στο hack'n'slash, Βασανιστήριο έδωσε τις καλύτερες ανταμοιβές (συμπεριλαμβανομένης της εμπειρίας) για λύσεις προβλημάτων που βασίζονται σε διάλογο.
  • Non-Human Sidekick: Κανένας από αυτούς δεν είναι πλήρως ανθρώπινος, εκτός από τον Ignus—και λαμβάνοντας υπόψη την τρέχουσα κατάστασή του, πιθανώς να μην μετράει.
    • Ο Morte είναι ένας μιμίρ, ένας αισθανόμενος λεξικό.Λέει ψέματα: Τεχνικά είναι αιτών των Εννέα Κόλαση, και αυτό που ήταν όσο ζούσε είναι εικασία του καθενός.
    • Η Άννα είναι μια δέρα, ένας άνθρωπος με δαιμονικό αίμα στο γενεαλογικό δέντρο.
    • Ο Nordom είναι ένας απατεώνας Modron.
    • Ο Dak'kon είναι ένας Githzerai.
    • Το Fall-From-Grace είναι ένα succubus, τελικά ένα Tanar'ri.
    • Ο Βάιλορ είναι ένα ανήσυχο πνεύμα που κατοικεί στην παλιά του πανοπλία.
  • Η κακή πράξη δεν μπορεί να μην έχει συνέπειες :
    • Ήσουν καλός τύπος; Συγγνώμη, αλλά πρέπει ακόμα να καίγεσαι στην κόλαση για όλη την αιωνιότητα. Ευχαριστώ, Πρώτη Ενσάρκωση!
    • Αυτό συμβαίνει και στη Ραβέλ, και είναι αμπαζούρ από αυτήν. Η καλοσύνη μιας αγελάδας αφήνει τα πράγματα χειρότερα από τη σκληρότητά της.
  • No Man of Woman Born : Το θέμα ενός από τα παραμύθια του Yves.
  • Χωρίς όνομα: Κυριολεκτικά. Παίζετε ως The Nameless One, και παρόλο που μπορείτε να πείτε ψέματα και να πείτε το όνομά σας Adahn, δεν είναι το αληθινό σας όνομα.
  • Non Standard Game Over : Εφόσον είστε αθάνατος και δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε ένα «κανονικό» παιχνίδι, υπάρχουν μόνο μερικοί τρόποι για να ξεγελαστείτε:
    • Δεσμευτείτε μόνιμα σε ένα μέρος.
    • Να τσαντίσει κάποιον πολύ ισχυρό: 'Έχετε δοκιμάσει την αθανασία σας ενάντια στο λάθος πλάσμα.'
    • Πέθανε σε ένα μέρος όπου η ανάστασή σου δεν λειτουργεί. Υπάρχει μόνο ένα τέτοιο μέρος στο παιχνίδι και είναι άμεσα αναγνωρίσιμο.
    • Αφήστε ένα από τα λίγα απαραίτητα NPC να πεθάνει πριν προλάβουν να σας πουν κρίσιμες πληροφορίες.
  • Noob Cave : The Mortuary. Αποφεύγεται από αυτό, αν δουλέψεις σε αυτό, μπορείς να βγεις έξω χωρίς να σκοτώσεις κανέναν (τουλάχιστον, όποιον δεν είναι ήδη νεκρός ). Και, όλες αυτές οι δουλειές με τις πύλες και τα κλειδιά στην άκρη, μπορείτε να βγείτε κατευθείαν από την μπροστινή πόρτα απλά μιλώντας με ευγένεια σε μερικά άτομα.
  • Περιστατικό Noodle:Το έγκλημα της πρώτης ενσάρκωσης. Δεν αποκαλύφθηκε ποτέ τι είναι, αλλά μια ζωή αγίας μετάνοιας δεν θα το αναπλήρωνε. Γι' αυτό αναζήτησε την αθανασία για να έχει αρκετές ζωές μετάνοιας. Το πρόβλημα είναι ότι αυτό τον έκανε να χάσει τη μνήμη του, έτσι δεν το έκανε να περάσει την αθάνατη ζωή του σε μετάνοια - μακριά από αυτό.
  • Ονομαστική σημασία : Μπορείτε να μετρήσετε στα δάχτυλα του ενός χεριού τον αριθμό των χαρακτήρων με ένα όνομα που δεν επηρεάζουν ούτε την κύρια πλοκή ούτε τις δευτερεύουσες αποστολές.
  • Not Afraid of Hell : Η πλοκή προκαλείται από την προσπάθεια ενός ανθρώπου να εκτρέψει τον θάνατο, επειδή ξέρει ότι είναι Beyond Redemption και αυτό που τον περιμένει δεν θα είναι όμορφο. (Σε αυτό το περιβάλλον, η Κόλαση είναι μια πραγματική φυσική τοποθεσία και οι άνθρωποι γνωρίζουν με βεβαιότητα ότι υπάρχει.) ΤουΑνάπτυξη χαρακτήρατον αφορά να ξεπεράσει τη δειλία του για να γίνει το τροπάριο. Βοηθά το ότι είναι Φυσικός Θεός από αυτό το σημείο και απόδραση αεροπλάνου Η κόλαση είναι ένα γιγάντιο πεδίο μάχης γεμάτο με μαλάκες θύματα. Οι δαίμονες ποτέ δεν ξέρουν τι τους χτυπάει.
  • Σημείωση για τον εαυτό σας: Σε μορφή τατουάζ,ένα περίτεχνο ημερολόγιο φτιαγμένο από το ίδιο σου το δέρμα και το κόκκαλό σου, ένα ακόμη πιο περίτεχνο παζλ σε σχήμα δωδεκαέδρου γεμάτο με θανατηφόρες παγίδες που ξεδιπλώνεται σε ένα ημερολόγιο γραμμένο σε μια μυστική γλώσσα, έναν ολόκληρο τάφο γεμάτο γραφές προηγούμενων ενσαρκώσεων, μνήμες που αιωρούνται στην επιφάνεια κάτω από ορισμένες συνθήκες, και οδηγίες χαραγμένες σε διάφορες επιφάνειες στο Φρούριο των τύψεων.
  • Τίποτα δεν είναι πιο τρομακτικό : Ό,τι κι αν έκανε η πρώτη ενσάρκωση ήταν αρκετά κακό για να τον καταδικάσει για πάντα στην κόλαση, χωρίς να αρκούν ούτε χίλιες ζωές εξιλέωσης για να το αναπληρώσουν. Δεν καταλαβαίνουμε ποτέ τι έκανε.
  • Όνομα ενός γράμματος : O. Ως μέλος του Θεϊκού Αλφαβήτου, το όνομά του είναι πραγματικά πολύ σημαντικό. Μέσω του διαλόγου, ο Ανώνυμος μπορεί να δει το αληθινό του πρόσωπο, κερδίζοντας ένα μόνιμο μπόνους στη Σοφία.
  • One Stat to Rule Them All : Υποθέτοντας ότι ο παίκτης θέλει να ζήσει όσο το δυνατόν περισσότερο την ιστορία, το μοναδικό πιο σημαντικό στατιστικό στο παιχνίδι είναι το Wisdom, ένα στατιστικό που, σε οποιοδήποτε άλλο ΠΡΟΣΘΗΚΗ πλαίσιο όπου ο παίκτης θα μπορούσε να επιλέξει να είναι ένας από τους Μαχητές, Κλέφτες ή Μάγο, θα ήταν Dump Stat . Διατηρώντας το υψηλό δίνει ένα μπόνους στους πόντους εμπειρίας που κερδίζετε, επιτρέπει την πρόσβαση σε περισσότερες ιστορίες με τη μορφή αναδρομών στο παρελθόν και παρέχει επιπλέον εμπειρία για τη λήψη των αναδρομών.
  • Προαιρετικό μέλος του κόμματος: Όλα είναι τεχνικά προαιρετικά, αλλά τα Ignus, Vhailor και Nordom είναι τα πιο τυπικά παραδείγματα.
  • Organ Drops : Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το Nameless One μπορεί να «παράγει» δύο ολόκληρα σετ εντέρων και πολλά μάτια. Μάρθα: «Πρέπει να βγάλει τα ράμματα, τα δοντάκια, ναι. Και τα πράγματα μέσα...»
  • Υπερβολικά Long Fighting Animation : Ορισμένα από τα κινούμενα σχέδια με ξόρκια χρειάζονται περισσότερο από ένα λεπτό για να ολοκληρωθούν.
  • Pacifist Run : Υπάρχουν ακριβώς δύο χαρακτήρες στο παιχνίδι που εσείς έχω να σκοτώνεις και κάθε playthrough απαιτεί να πολεμάς τουλάχιστον τέσσερις φορές, με τρεις από αυτούς τους εχθρούς να είναι σταθεροί και ο τελευταίος να είναι ένας από δύο, ανάλογα με την ευθυγράμμισή σου. Και σε κάθε μία από αυτές τις περιστάσεις, ο εχθρός είτε προσποιείται τον θάνατό του, τρέχει μακριά πριν πεθάνει ή ήταν ήδη νεκρός στην αρχή. Δηλαδή:
    • Το ζόμπι με το κλειδί στο νεκροτομείο πρέπει να πολεμηθεί και να σκοτωθεί.
    • Η Ραβέλ πρέπει να πολεμηθεί, αλλά προσποιούνταν απλώς τη νεκρή. Τουλάχιστον για αρχή.
    • Ο Τρία πρέπει να πολεμηθεί και μπορείτε να επιλέξετε αν θα τον απελευθερώσετε, θα τον σκοτώσετε ή και τα δύο. Ευχαριστώ, Βάιλορ.
    • Ανάλογα με την ευθυγράμμισή σας, πρέπει να πολεμήσετε είτε τον Ignus είτε τον Vhailor στο τελευταίο μπουντρούμι και να τους σκοτώσετε.
  • Party Scattering: Αυτό συμβαίνει στο πάρτι σας μόλις μπείτε στο Fortress of Regrets. Σε αντίθεση με άλλα παραδείγματα αυτού του τροπαρίου, στην προκειμένη περίπτωσηοι σύντροφοί σου αναπόφευκτα πεθαίνουν ένας ένας όσο τους ψάχνεις (εκτός από έναν που σε προδίδει και σε επιτίθεται). Ωστόσο, έχετε την ευκαιρία να τους αναστήσετε όλους αφού φτάσετε στο τέλος.
  • Ο δρόμος της έμπνευσης:Dak'konυποπτεύεται ότι ο Αδιάσπαστος Κύκλος του Ζερθιμώνα είναι αυτός.Ενώ η κρίση πίστης του προϋπήρχε, έχει δίκιο για τους λάθος λόγους — η αληθινή φύση των διδασκαλιών του Ζέρθιμον μπορεί κάλλιστα να είναι έγκυρη, αλλά το «ιερό βιβλίο» του, Ο αδιάσπαστος κύκλος του Ζέρθιμον, δημιουργήθηκε από την Πρακτική Ενσάρκωση για να ενισχύσει την αποφασιστικότητά του .
  • Περιεχόμενο που χάνεται μόνιμα:
    • Κάθε περιοχή μετά και συμπεριλαμβανομένωνΟ λαβύρινθος του ΡαβέλΔεν είναι δυνατή η εκ νέου επίσκεψη, επομένως τυχόν αποστολές που δεν ολοκληρώνετε ή αντικείμενα που δεν σηκώνετε (συμπεριλαμβανομένου ενός σπαθιού Infinity +1 ) θα εξαφανιστούν για πάντα.
    • Πριν φύγετε από μια περιοχή, κάντε απολύτως βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε αφήσει τίποτα σημαντικό σε ένα σωρό αντικειμένων, επειδή οι στοίβες αντικειμένων εξαφανίζονται οριστικά μόλις το κάνετε. Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με αυτό είναι ότι όταν πεθαίνουν τα μέλη του κόμματος, αφήνουν κάθε στοιχείο που δεν είναι απολύτως απαραίτητο για την πρόοδο στην πλοκή. Αυτό περιλαμβάνει τα πολλά φαινομενικά ασήμαντα όπλα του Τσέχοφ και κάθε μοναδικό εξοπλισμό που μπορεί να φορούσαν.
  • Πλατωνική πορνεία: Χρησιμοποιείται στον οίκο ανοχής του Fall-from-Grace, τον οίκο ανοχής των Slating Intellectual Lusts στο Clerk's Ward, όπου δεν προσφέρεται σεξ σε καμία περίπτωση. Επιτρέπεται μόνο πνευματική διέγερση στις εγκαταστάσεις, παρακαλώ — αφήγηση, συζήτηση, βόλεϊ, σκάκι και άλλα παιχνίδια, καλός ακροατής, ακόμη και μη διεισδυτικό BDSM, αλλά τίποτα περισσότερο.
  • Χάρτης Point-and-Click: Ο χάρτης του κόσμου του παιχνιδιού γίνεται διαθέσιμος αρκετά αργά, οπότε εμφανίζεται κάθε φορά που κινείστε πέρα ​​από τα όρια της ζώνης — φαίνεται να αποτελείται από κομμάτια ραμμένης περγαμηνής ή βελούδου. Ωστόσο, μόνο οι τοποθεσίες στο Sigil παραμένουν ανοιχτές. άλλες τοποθεσίες προστίθενται στον χάρτη, αλλά δεν εξυπηρετούν κανένα σκοπό και δεν επιλέγονται, καθώς χρησιμοποιούνται μόνο κατά τη διάρκεια γραμμικών τμημάτων του παιχνιδιού.
  • Powered by a Forsaken Child : The Nameless One είναι αθάνατος γιατίκάθε φορά που πεθαίνει και επιστρέφει στη ζωή, κάποιος άλλος πεθαίνει αντ' αυτού και γίνεται μια απέθαντη σκιά.
  • Power Equals Rarity : Όλα τα πιο ισχυρά όπλα του παιχνιδιού είναι μοναδικά και πολλά είναι φτιαγμένα ειδικά για τον χαρακτήρα σας.
  • Η δύναμη της αγάπης:Η Πρακτική Ενσάρκωση το επικαλέστηκε σκόπιμα αυτό όταν άφησε την Deionarra να πεθάνει, *γνωρίζοντας* ότι η αγάπη της γι' αυτόν θα την έδενε ως φάντασμα και θα του επέτρεπε να τη χρησιμοποιήσει ως κατάσκοπο στο Αρνητικό Υλικό Επίπεδο.
  • Power Tattoo : Η πανοπλία είναι για σίσσυ. Οι πραγματικοί άντρες προστατεύονται με μελάνι.
  • Practical Taunt : «Litany of Curses» του Morte. Αν λειτουργήσει, εξοργίζει τον αντίπαλο να κυνηγήσει τον Morte και να προσπαθήσει να τον μειώσει, ακόμα κι αν ο εν λόγω αντίπαλος είναι μάγος. Ασυνήθιστο για αυτό το τροπάριο, ο Morte το ισοπεδώνει με παράδειγμα. Η οργή διάφορων χαρακτήρων τους αναγκάζει να ξεκινήσουν με βρισιές, τις οποίες ο Morte απομακρύνει για μελλοντική αναφορά.
  • Pre-mortem One-Liner:
    • Αναντιμετωπίζετε την Πρακτική Ενσάρκωση εξουδετερώνοντάς τον νοητικά, μπορείς να πεις ένα: Ο Ανώνυμος : «Αυτή είναι η τελευταία φορά που θα μιλήσουμε ποτέ. Επιστρέψτε στο θάνατο, εκεί που ανήκετε ».
    • Το Big Bad δίνει πολλά παραδείγματα. Το Υπερβατικό : «Μπορώ να σφυρηλατήσω αεροπλάνα με τη δύναμή μου. Μπορώ να σε καταργήσω».
  • Puff of Logic: Μια αναδρομή στο παρελθόν αποκαλύπτει ότι το The Nameless One κάποτε συζήτησε έναν Signer ότι δεν υπήρχε, αποδεικνύοντας ότι δεν υπήρχε.Με αρκετά υψηλό σκορ WIS, ο The Nameless One μπορεί να το κάνει αυτό στον εαυτό του μέσα στο Fortress of Regrets.
  • Πατήστε το X για να πεθάνετε : Η Fall-From-Grace σας προειδοποιεί αν τη φιλήσετε, θα πεθάνετε. Μπορείς να επιλέξεις να τη φιλήσεις ούτως ή άλλως (ναι, πεθαίνεις. Ευτυχώς είσαι αθάνατη οπότε δεν είναι μόνιμο)
  • Psychic Block Defense : Οι αναγνώστες του μυαλού δυσκολεύονται να διαβάσουν το Nameless One, ιδιαίτερα αν επιλέξετε να τους αποκλείσετε ή να τους εξαπατήσετε. Ο αρουραίος του κρανίουHive MindΤο Many-As-One, για παράδειγμα, θα ξεγελαστεί εντελώς αν το TNO επιλέξει να του πει ψέματα σαν χαλί, ενώ σαρώνει ενεργά τις σκέψεις του . Το παιχνίδι δεν επιβεβαιώνει ποτέ γιατί συμβαίνει αυτό, αλλά μεταξύ των θεωριών του παιχνιδιού: ο Ανώνυμος είναι κατά κάποιο τρόπο απομονωμένος από τις Καταπιεσμένες Μνήμες και δεν μπορεί να έχει συνειδητά πρόσβαση στον εαυτό του (καθιστώντας το μια μορφή Psychic Static). Εναλλακτικά, οι ουλές που καλύπτουν το σώμα του, σε καμία περίπτωση μόνο βαθιά στο δέρμα, μπορεί επίσης να έχουν επαναχαρτογραφήσει τον εγκέφαλό του. Ίσως είναι απλώς ένα ασυνείδητο αντανακλαστικό, κάποια μορφή εκπαίδευσης που το TNO έλαβε από μια προηγούμενη ζωή και έκτοτε το έχει ξεχάσει. ή ίσως είναι απλώς μια άλλη παρενέργεια της απώλειας της θνησιμότητας του.
  • Pūnct'uatìon Sh'akër : Τα ονόματα Githzerai και githyanki τείνουν να περιέχουν τουλάχιστον μία απόστροφο, μερικές φορές περισσότερο, συχνά σε ασυνήθιστα σημεία, όπως μεταξύ μιας σειράς συμφώνων χωρίς φωνήεντα. Δείτε το μέλος του κόμματος Dak'kon και τη χαμένη πόλη που κάποτε αποκαλούσε σπίτι, Shr'akt'lor, καθώς και τις πόλεις gith που μπορείτε να συναντήσετε στο Hive και στο Lower Ward, όπως οι An'azi, Yi'minn και Kii' na.
  • Quest for Identity : Ξυπνάς σε ένα νεκροτομείο, χωρίς να θυμάσαι ποιος είσαι και γιατί είσαι αθάνατος, και από εκείνο το σημείο και μετά περνάς το υπόλοιπο παιχνίδι προσπαθώντας να βρεις απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις.
  • Ragtag Bunch of Misfits : Το πάρτι σας. Μπορείτε ενδεχομένως να στρατολογήσετε, εκτός από τον αμνησιακό αθάνατο με τον οποίο ξεκινάτε: ένα αιωρούμενο κρανίο που γίνεται ο κύριος Έκθεση, ένα γέρο githzerai zerth με ένα σπαθί διαμορφωμένο στη σκέψη, έναν θρασύς κλέφτη, έναν αγνωστικιστή άγαμο κληρικό,ένας μάγος της φωτιάς του οποίου το σώμα είναι μια πύλη στο Στοιχειώδες Αεροπλάνο της Φωτιάς, ένα κυβικό ρομπότ που έχει εξαφανιστεί και μια πανοπλία που κυριεύεται από το ανήσυχο πνεύμα ενός νεκρού Ναΐτη Ιππότη.
  • Τυχαία πτώση: Δύο από τα πιο ισχυρά δαχτυλίδια στο παιχνίδι πέφτουν σπάνια από τον ισχυρότερο εχθρό που δεν είναι αφεντικό στο παιχνίδι, ο οποίος εμφανίζεται μόνο σε μία περίπτωση κάθε φορά στο Under-Sigil, μία φορά σε ένα μπλε φεγγάρι. Εμφανίζεται επίσης μόνο κατά τη διάρκεια του τέλους παιχνιδιού, ακριβώς πριν μπείτε στο The Very Definitely Final Dungeon (αν και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα mod για να το αλλάξετε).
  • Επίπεδα που δημιουργούνται τυχαία: Ο λαβύρινθος Modron είναι κυρίως το μόνο παράδειγμα ενός τυχαίου δημιουργημένου μπουντρούμι σε ένα παιχνίδι Infinity Engine. Το μπουντρούμι δημιουργείται έχοντας έναν αριθμό τετράγωνων δωματίων που συνδέονται μέσω διαφορετικών εξόδων τυχαία.
  • Real-Time with Pause: Η μάχη του παιχνιδιού, ως παιχνίδι Infinity Engine. Πολύ λιγότερο αυστηρό από Η Πύλη του Μπάλντουρ , ωστόσο, καθώς πολλά από τα ξόρκια και τα μαγικά αντικείμενα του παιχνιδιού παγώνουν τον χρόνο όταν εκτελούνται, περισσότερο σαν ένα JRPG παρά με ένα παιχνίδι γουέστερν. Προσθέτει όντως την αίσθηση ότι το Nameless One είναι ένα πολύ μεγάλο ψάρι ακόμα και στην ήδη μεγάλη λίμνη του Sigil.
  • Reality Warper : Η Nemelle και η Aelwyn είναι δύο μικρότεροι NPC στο Clerk Ward που μιλούν «αφηγώντας» τις ζωές τους. Ό,τι αφηγούνται γίνεται πραγματικότητα. αν ο Ανώνυμος τους ενοχλεί αρκετά, θα πουν απλώς ότι δεν θέλει πλέον να μιλάει μαζί τους και θα διαπιστώσει ότι αυτό είναι πράγματι έτσι. Η προσπάθεια να τους επιτεθείς παράγει παρόμοια αποτελέσματα.
  • Recurring Riff : Πολλά από τα τραγούδια του παιχνιδιού χρησιμοποιούν την ίδια βασική μελωδία.
  • Red Oni, Blue Oni : Annah και Fall-From-Grace, έπαιξαν κατευθείαν μέχρι τα χρώματα.
  • Redemption Equals Death : Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, το Nameless One. Ενδεχομένως, δηλαδή. Δεν το κάνεις έχω να εξαργυρώσεις οτιδήποτε...
  • Αναβάθμιση σχέσης: Εάν ο παίκτης επιλέξει να ακολουθήσει τη συγκεκριμένη διαδρομή,Annah-of-the-Shadowsκαι ο The Nameless One τελικά γίνονται εραστές, αν και η πλοκή δεν πάει πιο μακριά από το να φιλιούνται.
  • Αξίες Σχέσεων: Όλοι στο πάρτι του The Nameless One έχουν μια προσαρμόσιμη γνώμη για αυτόν. Για ορισμένους χαρακτήρες, δεν έχει μεγάλη επίδραση στο gameplay, ενώ για άλλους, τους κάνει ή τους σπάει. Για παράδειγμα, η λεπίδα του Dak'kon αλλάζει μορφή καθώς οριζοντιάζει, και η μορφή που παίρνει βασίζεται στη γνώμη του για το The Nameless One, με μια πολύ καλή ή πολύ κακή γνώμη να είναι η καλύτερη.
  • Πολυμήχανος τρωκτικό : Ένας μόνο κρανιακός αρουραίος δεν κάνει πολλά, αλλά όταν πολλοί από αυτούς ενώνονται, δυναμώνουν και αποκτούν μαγικές ικανότητες, φτάνοντας στο σημείο να αναπτύξουνενωμένη συλλογική συνείδησηστον τομέα τους. Αυτό ακριβώς κάνουν λοιπόν, χρησιμοποιούν φαινομενικά αβλαβείς μοναχικούς αρουραίους για να σας παρασύρουν σε μια ενέδρα. Επιπλέον, οι συμμαχικοί τους βαράτ χρησιμοποιούνται ως διπλοί πράκτορες για να κατασκοπεύσουν και να καταστρέψουν τους γειτονικούς θύλακες.
  • Resurrection Sickness : Αν και το να πεθάνεις στο παιχνίδι συνήθως σημαίνει απλώς μετακίνηση στην πλησιέστερη ασφαλή περιοχή χωρίς άλλες άμεσες συνέπειες, πριν από την έναρξη της ιστορίας, ο θάνατος του The Nameless One συνήθως σήμαινε ότι θα σκουπιζόταν η μνήμη του και θα επανέλθει η προσωπικότητά του. Η ακριβής μηχανική είναι ασαφής και είναι αβέβαιο γιατί η τρέχουσα ενσάρκωση μπορεί να πεθάνει χωρίς να σβήσει η μνήμη του - το πιο κοντινό πράγμα σε μια εξήγηση είναι μια αναδρομή όπου The Nameless One επισκέπτεται έναν μάντη που του λέει ότι αφού πεθάνει άλλες τρεις φορές θα σταματήσει χάνει τη μνήμη του.
  • Μενού Ring: Τα διάφορα μενού που χρησιμοποιούνται σε όλο το παιχνίδι, από το μενού έναρξης έως τα μενού επιλογών και ακόμη και το μενού ενεργειών περιβάλλοντος με το δεξί κλικ, είναι διατεταγμένα με κυκλικό τρόπο.
    • Το τελευταίο είναι προαιρετικό στη Βελτιωμένη Έκδοση και μπορεί να αντικατασταθεί με μια διεπαφή πιο παρόμοια με αυτά που συναντάμε στα άλλα παιχνίδια Infinity Engine.
  • Robot Wizard : Ακριβώς αυτό που λέει στο Tin with the Evil Wizard Κατασκευή στο λαβύρινθο Modron — συγκεκριμένα ο κακός μάγος στο τέλος ενός εικονικού μπουντρούμι γεμάτου κλισέ RPG με αμπαζούρ. Στο επιτραπέζιο σκηνικό, οι modrons που δημιούργησαν τον λαβύρινθο είναι επίσης ζωντανές κατασκευές ικανές να ασκήσουν μεγάλη μαγεία, αν και δεν βλέπουμε κανένα από αυτά υψηλότερου επιπέδου στο παιχνίδι.
  • Romance Sidequest : Δεν είναι πραγματικά ένα sidequest. Όποια γυναίκα μέλος του κόμματος κολλήσει με τον Ανώνυμο θα τον ερωτευτεί μέχρι το τέλος. Όχι ότι θα το πράξουν πραγματικά.
  • Rouge Angles of Satin : The μπορντέλο των Σχιστόλιθος Το Intellectual Lusts είναι ένα καθαρά μη φυσικό μπορντέλο στην Άνω Θάλασσα. Ήταν γραφτό να πει Slaking (σβήνω, ικανοποιώ), καθώς το «σχιστόλιθο» μπορεί να σημαίνει διάφορα πράγματα (π.χ. κάλυψη με πλάκες, όπως με στέγη, ή προγραμματισμός εκ των προτέρων ή καθορισμός ραντεβού), αλλά κανένα από αυτά δεν έχει νόημα στο πλαίσιο. Σύμφωνα με τις Συχνές Ερωτήσεις του Beamdog για την Ενισχυμένη Έκδοση, αποφάσισαν να το αφήσουν να ισχύει, σύμφωνα με το αίτημα του Chris Avellone, καθώς είχε γίνει μέρος της προσωπικότητας του παιχνιδιού για αυτόν μετά από τόσο καιρό. «Ζητά τη συγγνώμη σου [sic], ξέρει ότι είναι λάθος, αλλά έχει καεί στον εγκέφαλό του».
  • RPGs Equal Combat : Για ένα παιχνίδι με τόση έμφαση στον διάλογο, ορισμένες περιοχές είναι γεμάτες με σκουπίδια. Ο Ανώνυμος έχει ένα πλεονέκτημα που πολλοί από αυτούς δεν έχουν, ωστόσο — εσείς και οι σύντροφοί σας μπορείτε και θα το κάνετε τρέξιμο .
  • Κανόνας των Τριών: Υπάρχουν τρεις αρχές που συνήθως θεωρούνται θεμελιώδεις για την ύπαρξη σε όλα τα επίπεδα: η Ενότητα των Δαχτυλιδιών, η οποία δηλώνει ότι όλα είναι κυκλικά, επιστρέφοντας από εκεί που ξεκίνησαν. το Κέντρο των Όλων, το οποίο δηλώνει ότι υπάρχει ένα κέντρο των πάντων, ή μάλλον, ότι όπου κι αν τύχει να βρίσκεται ένα άτομο είναι το κέντρο του Πολυσύμπαντος. και ο Κανόνας των Τριών, που δηλώνει ότι όλα τείνουν να έρχονται σε τρία - όπως αυτές οι τρεις αρχές. Δεδομένου ότι η πεποίθηση είναι ισοδύναμη με την πραγματικότητα στα Αεροπλάνα μόλις την πιστέψουν αρκετοί άνθρωποι, οι αρχές, ειδικά ο Κανόνας των Τριών, τείνουν να ενισχύονται (εφόσον κάποιος παρατηρήσει ένα μοτίβο, είτε είναι τυχαίο είτε όχι).
  • Saved to Enslave: Οι Githzerai ζουν σε έναν κόσμο χάους που διαμορφώνεται αποκλειστικά από τις σκέψεις τους, έναν κόσμο στον οποίο η αμφιβολία για τον εαυτό μπορεί να είναι θανατηφόρα. Η Πρακτική Ενσάρκωση παγίδευσε με αυτόν τον τρόπο έναν githzerai που ονομαζόταν Dak'kon, σώζοντάς τον ψυχολογικά δίνοντάς του τη γραφή του Zerthimon. Ο githzerai ορκίστηκε υπακοή μέχρι το θάνατο της Πρακτικής Ενσάρκωσης...αλλά αυτό που δεν ήξερε ήταν ότι η Πρακτική Ενσάρκωση ήταν αθάνατη.
  • Scars Are Forever : Ακόμη και η αναγέννηση του Nameless One δεν μπορεί να συμβαδίσει με τον τεράστιο αριθμό των πληγών που έχει συσσωρεύσει σε μια μακρά, μακρά ζωή συνεχούς κινδύνου και έχει κυριολεκτικά καλυφθεί με ουλές από την αρχή του παιχνιδιού. Κανένα από το δέρμα που μπορείτε να δείτε δεν είναι πραγματικό δέρμα, εξ ου και η γκριζωπή ωχρότητά του που μοιάζει με πτώμα.
  • Δόλωμα κόσμημα:
    • Ένα κουτί που βρέθηκε στην Κυψέλη από το οποίο όλοι προσπαθούν να ξεφορτωθούν. Υπάρχουν τρεις επιλογές μόλις το αποκτήσετε: ανοίξτε το ενώ βρίσκεστε στο Hiveπου σε φέρνει απέναντι σε έναν αρκετά αδύναμο δαίμονα, βγείτε από το Hive χωρίς να ολοκληρώσετε την αποστολήπου θα κάνει ένα Bonus Boss να εμφανιστεί πολύ αργότερα στο παιχνίδι, ή απλά να ολοκληρώσετε την αποστολή μιλώντας με ένα σωρό άτομα, κερδίζοντας κάποια εμπειρία και ένα μέτριο χρηματικό ποσό.
    • Ο θρόνος του Σιωπηλού Βασιλιά. Όποιος κάθεται στο θρόνο είναι υποχρεωμένος να υπηρετεί ως Σιωπηλός Βασιλιάς για το υπόλοιπο της (μη) ζωής του. τα υποκείμενα θα το προτιμούσαν εάν ο Silent King ήταν νεκρός, αλλά αν παίξετε σωστά τα χαρτιά σας, θα σας προσφερθεί η δουλειά.Λαμβάνοντας υπόψη ότι είστε αθάνατος, αυτό δεν είναι πραγματικά καλή ιδέα.
    • Η αποστροφή του Talk to Everyone χρησιμεύει ως αυτό. Μπορείτε να δείτε διαβόλους να περπατούν στους δρόμους του Sigil. Οι έξυπνοι παίκτες μπορούν να τους ελέγχουν και να τους καλλιεργούν για XP. Οι χαζοί παίκτες μπορεί να προσπαθήσουν να κάνουν μια ωραία συνομιλία μαζί τους μόνο για να γρυλίσει το θηρίο με οργή και να επιτεθεί. Οι πραγματικά χαζοί παίκτες θα προσπαθήσουν να συνομιλήσουν μαζί τους όσο η Γκρέις, ένα μέλος των μισητών εχθρών τους, είναι στο πάρτι.
    • Στην πραγματικότητα κάνει τα πράγματα που τραβούν την προσοχή της Lady of Pain, παρά τις σαφείς προειδοποιήσεις πολλών χαρακτήρων. Όλο το Sigil είναι τρομοκρατημένο μαζί της για καλό λόγο . Κάνοντας αυτό μια φορά καταλήγετε σε έναν λαβύρινθο. το να το κάνεις δύο φορές σε σκοτώνει. Το να εξοργίσει κανείς την Κυρία του Πόνου είναι δυνατό με το να γίνει πιστός του Aoskar , του νεκρού θεού των πυλών, σφάζοντας μεγάλο αριθμό κατοίκων της πόλης, δολοφονώντας τον Dabus, τους υπηρέτες της Lady ή λατρεύοντας και/ή κοροϊδεύοντας την Lady δεκάδες φορές.
    • Το Monster Jug, το οποίο είναι ένα αντικείμενο που μπορείτε να αγοράσετε στο Curiosity Shoppe στο Clerk's Ward. Να το αγοράσω, να το γυρίσω ανάποδα και να το κουνήσω να δω μήπως βγει κάτι; Το τέρας ξεπροβάλλει και σου επιτίθεται.
  • Schrödinger's Gun : Ολόκληρη η προσωπικότητα του ανώνυμου. Δικαιολογημένο, στο ότι πάσχει από αμνησία καθοδηγούμενη από λέιζερ, και κυριολεκτικά δεν έχει προσωπικότητα μέχρι να του δώσεις.
  • The Scottish Trope : Λίγοι άνθρωποι είναι πρόθυμοι να αναφέρουν την Κυρία του Πόνου.
  • Μυστικός χαρακτήρας : Υπάρχουν τρεις χαρακτήρες που ο παίκτης δεν είναι εντελώς πιθανό να στρατολογήσει σε όλο το παιχνίδι. Δύο από αυτούς,Nordom και Vhailor, είναι δύσκολο να βρεθούν. Το Ignus είναι εύκολο να το βρεις αλλά σχετικά δύσκολο να το αποκτήσεις.
  • Shaming the Mob : Ο καλύτερος τρόπος για να χειριστείτε την κατάσταση στο Carceri, τουλάχιστον υποθέτοντας εσείς θέλω η πόλη για να γυρίσει πίσω στα Outlands, είναι να πείσει τον όχλο ότι ο Κύκλος της Εκδίκησης είναι ακριβώς ο λόγος που ολόκληρη η πόλη σύρθηκε στην Κόλαση αρχικά, και ότι πρέπει να μάθουν να συγχωρούν και να αφήσουν το μίσος τους αν θέλουν ποτέ να δραπετεύσουν.
  • Shaped Like Itself : Στο μενού χαρακτήρων, ένα από τα στοιχεία που αναφέρονται στο επάνω μέρος της οθόνης είναι η κούρσα του συγκεκριμένου συνοδού. Ο Nameless One και ο Ignus είναι άνθρωποι, ο Dak'kon είναι ένα githzerai, το Fall-From-Grace είναι ένα succubus, η Annah είναι ένα tiefling, ο Nordom είναι ένας απατεώνας modron, ο Vhailor είναι ένα ανήσυχο πνεύμα... αλλά ο Morte; Ο Μόρτε είναι απλώς ο Μόρτε.
  • Φωνάζω :
    • 'τριών,ξέχασες το πρόσωπο του πατέρα σου;'
    • Καλή ενσάρκωση: «Χρειαζόμουν περισσότερο χρόνο και χρειαζόμουν περισσότερη ζωή». Αυτό είναι μια νύξη γιαΤου Ρόι Μπάτιγραμμή: «Χρειάζομαι περισσότερη ζωή, γαμώτο».
    • Ένα σπάνιο μαγικό δαχτυλίδι, κατασκευασμένο από άγνωστο μέταλλο το έτος AC 195:Δαχτυλίδι μηδέν.
    • Ανάμεσα στις εμπειρίες που είναι αποθηκευμένες στο Sensorium είναι μια από ένα τερατώδες, βλαβερό ζωύφιο που ξυπνά από ανήσυχα όνειρα και μεταμορφώνεται σε ένα μάλλον μικρό, σαρκώδες τετράποδα.
    • Εάν είστε αξιοπρεπείς στο O, θα αυξήσει μόνιμα τη σοφία σας ανοίγοντας το στόμα του και δείχνοντάς σας την ολότητα της ύπαρξης για μια στιγμή.
    • Αναφέρεται ότι ο Ανώνυμος σφυρηλάτησε το Φρούριο της Τύψης με τις πράξεις του, παρόμοιες με τις αλυσίδες του Τζέικομπ Μάρλεϊ.
    • Στο επάνω επίπεδο του κτιρίου Xaosect στην κυψέλη, μπορείτε να βρείτε πολλά βαρέλια, ένα από τα οποία έχει ένα σύμβολο κινδύνου ακτινοβολίας πάνω του, μια αναφορά σε Fallout 2 , το τελευταίο παιχνίδι Black Isle που έγινε πριν το Planescape: Torment.
  • Silliness Switch : Easter Egg Morte και Leprechaun Annah.
  • Skippable Boss: Οι περισσότεροι από αυτούς, συμπεριλαμβανομένου του τελικού αφεντικού. Α, επιλογές διαλόγου...
  • Sliding Scale of Idealism vs. Cynicism : Αρκετά κυνική (για φαντασία, τουλάχιστον), με μερικές ιδεαλιστικές λωρίδες εδώ κι εκεί. Το πού πέφτει αυτό το παιχνίδι εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πώς ενεργείτε. είναι δυνατό να παίξεις ως Μεσσιανικό Αρχέτυπο και να τα καταφέρεις πολύ καλά, όσον αφορά το παιχνίδι. είναι επίσης δυνατό να είσαι κακοποιός πρωταγωνιστής και να τα καταφέρεις το ίδιο καλά.
  • Snowball Lie : Συνεχίστε να αναφέρεστε στον εαυτό σας ή με άλλο τρόπο να αναφέρετε το όνομα Adahn, και τελικά ο ομώνυμος Adahn γίνεται πραγματικό ον.
  • Solo-Character Run : Μπορεί να γίνει, αν και στερεί από το παιχνίδι πολλά από τα καλύτερα μέρη του.
  • Speaking Like Totally Teen: Μια ομάδα τραμπούκων στο Clerk's Ward μπορεί να αποκαλυφθεί επειδή δεν καταλαβαίνουν καλά την αργκό του Sigil. Η Άννα, μια γεννημένη και μεγαλωμένη αχινός του δρόμου, τους βρίσκει ιδιαίτερα διασκεδαστικούς. Κατά ειρωνικό τρόπο, το παιχνίδι χρησιμοποιεί τακτικά το 'pike off' για να πει στους ανθρώπους να φύγουν και να σταματήσουν να την ενοχλούν, ενώ τουλάχιστον σύμφωνα με τη 2η Έκδοση Εγχειρίδιο Planewalker σημαίνει «ενοχλώ» (όπως στο «να με αποσπάσουν»). (Αν και το απόδραση αεροπλάνου Το Boxed Set, τουλάχιστον, περιέγραψε τη λέξη «λούτσοι/πίκινγκ» ως μια αγενής λέξη για όλες τις χρήσεις.)
  • Στατιστικά μιλώντας: Το παιχνίδι κάνει μια αρκετά εντυπωσιακή δουλειά ενσωματώνοντας τα στατιστικά σας σε διαλόγους και ελέγχους ικανότητας που βασίζονται σε διάλογο, και οι περιπτώσεις που συναντάτε αυτό τείνουν να είναι περισσότερο η εξαίρεση παρά ο κανόνας. Αν και δεν μπορείτε ακόμα να κάνετε τίποτα ενάντια στην περιστασιακά πεισματικά αδιάβατη πόρτα ή τη Σπασμένη Γέφυρα, ούτε καν να σβήσετε τις κλειδαριές ανοίγοντας μια πύλη και πυροδοτώντας το κανόνι Mechanus σε αυτήν.
  • Stealth Run : Είναι πιθανό, αν και η κατηγορία χαρακτήρων Thief συνήθως παίζεται λιγότερο, καθώς δεν διαθέτει τις επιλογές εξοπλισμού του μαχητή (δεν υπάρχουν όπλα σε απόσταση εκτός από τα Nordom και Ignus's Stuck Items ) και πρόσβαση στα πολλά ξόρκια του παιχνιδιού, καθώς και βασίζεται στο Dexterity, το οποίο γενικά ξεκλειδώνει τις λιγότερες επιλογές διαλόγου.
  • Stealth-Based Mission : Επιβάλλεται σε κάποιο βαθμό στο νεκροτομείο — ο Morte σας προτείνει να κρατήσετε χαμηλό προφίλ μόλις φύγετε από το πρώτο δωμάτιο και ακόμα κι αν επιλέξετε τα αρχικά στατιστικά του Nameless One να ταιριάζουν σε έναν μάγο ή κλέφτη, συνεχίζετε να ξεκινάτε ως μαχητής, απλά όχι κακοφτιαγμένος. μέχρι να ξεφύγετε, οι Dustmen θα σας καταλάβουν αν σας εντοπίσουν να περιπλανηθείτε στους επάνω ορόφους και αν δεν μπορείτε να εξηγήσετε τον εαυτό σας, θα καλέσουν τους φρουρούς και θα επιτεθούν. Φυσικά, είναι μάλλον αδύναμα από μόνα τους, το εύρος όρασής τους είναι φτωχό και κινούνται εξαιρετικά αργά, επιτρέποντάς σας να περιορίσετε την όρασή τους ή να τρέξετε εάν εντοπιστούν. Αν φτιάχνεις ούτως ή άλλως, μπορείς επίσης να τους κουμπώσεις το λαιμό σε διάλογο αν η Επιδεξιότητά σου είναι αρκετά ψηλή ή, αν δεν θέλεις να τους σκοτώσεις, να τους μπλοφάρεις για να σου δώσει απλώς οδηγίες για την έξοδο με αρκετό Χάρισμα... αλλά Εάν σκοτώσετε έναν, ρίχνουν τις ρόμπες τους, τις οποίες μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να περπατήσετε ελεύθερα, αρκεί να μην μιλήσετε απευθείας με κανέναν από τους Dustmen.
  • Παζλ Σκέψης Πλαϊνών Αποθεμάτων: Οι «τρεις λέξεις που τελειώνουν σε -gry» μία. Το πώς μπορείτε να απαντήσετε εξαρτάται από τα στατιστικά του Nameless One.
  • Σταμάτα να με χτυπάς! : Θάνατος: «Ξέρεις, αν μπορούσα να σε κάνω κλικ, δεν θα ήξερες ούτε μια στιγμή ηρεμία».
    Dak'kon: «Οι λόγοι για τα αδιάκοπα κλικ σας δεν είναι γνωστός to me.'
  • Στρίπερ :
    • της Άννας ◊. Ασθενώς δικαιολογημένη ως η κολασμένη κληρονομιά της που της δίνει αυξημένη θερμότητα σώματος. Εάν το The Nameless One είναι αρκετά καλός κλέφτης, μπορείτε ακόμη και να της προτείνετε να το χρησιμοποιήσει για να αποσπάσει πιθανά σημάδια.
    • Η Άννα φαίνεται καθαρά πουριτανή σε σύγκριση με τα ρούχα που φορούν οι γυναίκες ◊. Α, και το ◊ επίσης.
    • Ο Τρίας είναι ένα αρσενικό παράδειγμα, φορώντας μόνο μια εσοχή.
    • Με εξαίρεση μια προαιρετική μεταμφίεση στο Mortuary, ο Nameless One πηγαίνει σε όλο το παιχνίδι χωρίς να φοράει τίποτα πάνω από τη μέση του εκτός από τατουάζ και μερικά μαγικά κοσμήματα.
  • Πάρτε μια τρίτη επιλογή: Όταν αντιμετωπίζετεΤρίας στο Καρτσέρι, σας παρουσιάζονται δύο επιλογές όταν τον νικήσετε: είτε φυλάξτε τον και λάβετε έναν κύλινδρο του Ουράνιου Οδού από αυτόν σε ένδειξη ευγνωμοσύνης ή σκοτώστε τον και πάρτε το Ξίφος του Άπειρου +1 . Εναλλακτικά, μπορείτε απλώς να βάλετε την Άννα να του κλέψει και τα δύο αντικείμενα πριν από τη μάχη.
  • Πάρτε το λόγο μας για αυτό:
    • Ο Κώδικας του Ασύλληπτου, ένα βιβλίο που μπορείτε να αγοράσετε από το Curiosity Shoppe στο Clerk's Ward. Περιέχει πράγματα πολύ ασύλληπτα για να περιγραφούν.
    • Η κατάρα που είπε ο Gangroighydon, πρέπει να τον επαναφέρεις στη ζωή. Το μόνο που είναι γνωστό είναι ότι είναι τόσο φρικτό που σκοτώνει αμέσως το The Nameless One με έναν ιδιαίτερα φρικτό τρόπο.
  • Talking the Monster to Death : Πολλά από τα μεγάλα αφεντικά μπορεί να κληθούν να παραδοθούν ή να αυτοκτονήσουν.
    • Για να πετύχετε το καλύτερο τέλος απαιτεί ο παίκτης να πείσει το Transcendent One να συγχωνευθεί με το The Nameless One. το να τον πολεμήσεις δίνει λίγο χειρότερο τέλος.
    • Αντεστραμμένο με τον 'Adahn, τον οποίο μιλάνε σε ύπαρξη λέγοντας ψέματα για το όνομα του The Nameless One αρκετές φορές.
    • Σε λίγο Μαύρο Χιούμορ, ο κατασκευαστής φέρετρων στο Lower Ward ενόχλησε τόσο πολύ τους υπόλοιπους του θαλάμου με τις παράλογες τάσεις του που προσέλαβαν έναν μάγο για να δημιουργήσει ένα ζόμπι για να γίνει φίλος του. Το ζόμπι είναι τόσο άρρωστο να τον ακούει που έχει αρχίσει να αυτοκτονεί και σου ζητά να το βγάλεις από τη μιζέρια του.
  • Talk to Everyone : Αμπαζούρ με πολλούς χαρακτήρες. Μέχρι να φτάσετε στις άλλες πτέρυγες του Sigil, οι περισσότεροι άνθρωποι *ξέρουν* ότι γυρνάτε κάνοντας ερωτήσεις σε όλους και εξοργίζονται όταν αρχίζετε να τους ρωτάτε.
  • Thanatos Gambit:Η Πρακτική Ενσάρκωσηειδικά σχεδιασμένοο άδειος τάφοςέτσι που μόνο ένας αθάνατος μπορούσε να το περάσει. Πως? Πολλά από τα δωμάτια μπορούν να βγουν μόνο εάν χτυπηθούν από κεραυνό και πεθάνουν.
  • Theme-and-Variations Soundtrack : Κάθε κομμάτι στο παιχνίδι ακολουθεί την ίδια μελωδία, αλλά με διαφορές στα όργανα και το ρυθμό.
  • Τρίτο Πρόσωπο:
    • Ο Ignus θα αναφέρεται πάντα στον εαυτό του σε τρίτο πρόσωπο και τείνει να βγάζει το 'S' στο τέλος με τρόπο που να υποδηλώνει ότι δεν είναι ακριβώς εκεί.
    • Η Nemelle μιλάει σαν να αφηγείται τη ζωή της και σύμφωνα με την αδερφή της (η οποία μπορεί να κάνει το ίδιο πράγμα, αλλά έχει εκπαιδεύσει τον εαυτό της να μιλάει κανονικά), μπορεί να παραμορφώσει την πραγματικότητα με βάση αυτά που λέει — και οι δύο δεν μπορούν να πουν ένα ψέμα. οπότε οτιδήποτε λένε είναι, από τη φύση του, αληθινό.
  • There Is No Kill Like Overkill: Τα περισσότερα ξόρκια υψηλού επιπέδου:
    • Αντί για όμορφα φώτα, αυτά τα ξόρκια χρησιμοποιούν μεγάλες και εντυπωσιακές σκηνές που εξηγούν πού βρίσκεται ή α προέρχεται από και γιατί θα πρέπει να εξαλείψει εντελώς τον εχθρό σας.
    • ο Το ξόρκι χρειάζεται σχεδόν ενάμιση λεπτό για να επιλυθεί και επικαλείται τη βοήθεια ενός αγγέλου στον ουρανό, ενός φοίνικα, ενός ηλιακού και ενός χρυσού δράκου.
    • ο το ξόρκι είναι απίστευτα κακό.
  • Title Drop : Η λέξη «μαρτύριο» εμφανίζεται αρκετά συχνά και εν τέλει αναφέρεται στη ψυχική οδύνη που υπέστη ο Ανώνυμος, οι σύντροφοί σας και όσοι άλλοι ήταν αρκετά άτυχοι που σκόνταψαν στις προηγούμενες ενσαρκώσεις σας.
  • Token Evil Teammate: Επίσημα, ένας κακός Nameless One είναι το μόνο κακό μέλος του κόμματος. Ο Ignus εκπληρώνει λειτουργικά αυτόν τον ρόλο με την έννοια ότι πραγματικά νοιάζεται μόνο να κάψει τα χάλια από τα πάντα και πρέπει πραγματικά να τον βασιλέψεις, ακόμα κι αν δεν λέει ότι είναι κακός στην περιγραφή των στατιστικών του.Θα είναι ένας καθορισμένος αγώνας αφεντικού για έναν μελλοντικό Καλό Ανώνυμο, αν αυτό είναι κάποια ένδειξη.
  • Totem Pole Trench : Η καταχώριση κτηνωδών για την Κυρία του Πόνου περιλαμβάνει μια φήμη ότι είναι στην πραγματικότητα έξι γιγάντιοι σκίουροι με κόμμωση, ρόμπα και αιωρούμενο δαχτυλίδι.
  • Trauma Inn : Zig-zagged ; Το Nameless One θα είναι σε θέση να αποκαταστήσει το μεγαλύτερο μέρος ή όλη την υγεία του ενώ αναπαύεται με αρκετό Σύνταγμα, αλλά οι άλλοι χαρακτήρες θεραπεύονται μόνο ένα ορισμένο ποσό με βάση την ποιότητα του χώρου ανάπαυσης.
  • Treasure Chest Cvity : The Nameless One μπορεί να ζητήσει από έναν χαρακτήρα να σκάψει στο σώμα του για τιμαλφή που μπορεί να είχαν κρύψει εκεί προηγούμενες ενσαρκώσεις. Υπάρχει επίσης ένας αναζωογονημένος σκελετός που τροποποιήθηκε από μια προηγούμενη ενσάρκωση για να συμπεριλάβει μια μικρή διάσταση τσέπης στην κοιλότητα του θώρακα για κάποιες προμήθειες έκτακτης ανάγκης.
  • True Neutral : Ξεκινάς έτσι και είναι λογικό In-Universe. ως κενή πλάκα, ο χαρακτήρας σας ξεκινά με αυτόν τον τρόπο και θα προσαρμόζεται με βάση τις ενέργειες του παίκτη. Ευτυχώς σε αυτή την περίπτωση η έννοια των ποινών αλλαγής ευθυγράμμισης αγνοήθηκε. Ορισμένα στοιχεία μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο από ορισμένες ευθυγραμμίσεις, φυσικά.
  • Trust Password : Η νεκρή γλώσσα του Uyo λειτουργεί ως ένας τρόπος για τον The Nameless One να θολώνει τις σημειώσεις του. Επιτρέπει στον παίκτη να αποκρυπτογραφήσει ένα ημερολόγιο γραμμένο από μια ιδιαίτερα παρανοϊκή ενσάρκωση.Όταν αργότερα συναντήσετε την Παρανοϊκή Ενσάρκωση, μπορείτε να του μιλήσετε σε αυτή τη γλώσσα για να τον πείσετε να σας εμπιστευτεί, καθώς μόνο οι δυο σας θα μπορούσατε ενδεχομένως να καταλάβετε τι λέγεται.
  • Ugly Guy, Hot Wife: Ο Ανώνυμος και Δειονάρρα. Το πρώτο είναι μια μάζα ουλώδους ιστού που περπατά που έχει περιγραφεί ως ζόμπι. η τελευταία είναι μια όμορφη νεαρή γυναίκα.
  • Unique Enemy : Υπάρχουν τρεις τύποι σκιών. Το πρώτο και το πιο συχνά συναντώμενο είναι το Lesser Shadow με θηλυκή εμφάνιση, το οποίο μπορεί να γεννηθεί τυχαία τη νύχτα και εμφανίζεται πολλές φορές σε περικοπές και τουλάχιστον μία φορά σε έναν αγώνα που σχετίζεται με την ιστορία. Το τρίτο είναι το πολύ ισχυρό και απειλητικό True Shadow, το οποίο παρασιτεί στο The Very Definitely Final Dungeon και αναδύεται κατά τη διάρκεια των cutscenes σε αυτό το μέρος. Ωστόσο, ο δεύτερος τύπος Shadow, Greater Shadow, εμπίπτει ακριβώς σε αυτό το τροπάριο, καθώς η μόνη φορά που εμφανίζονται στο παιχνίδι είναι όταν δραπετεύετε απόΟ λαβύρινθος του Ραβέλ. Εμφανίζονται σε αυτό το μέρος με λίγες φανφάρες και σε μικρό αριθμό, και δεν αποτελούν καν μεγάλη απειλή. Και αφού φύγεις από το μέρος, δεν ξαναπέφτεις πάνω τους. Με πόσο λίγους λόγους πρέπει να μείνετε εκεί μέχρι να εμφανιστούν, και με το πόσο λίγοι από αυτούς είναι εκεί, ο συνολικός χρόνος οθόνης τους φτάνει τα 3 λεπτά περίπου. Ακόμη καιTrigits, τα ζωντανά δέντρα μοναδικά για την τοποθεσία,κερδίστε περισσότερο χρόνο και παρουσία στην οθόνη από το Greater Shadows.
  • The Un-Reveal : Εάν ο παίκτης φέρει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο στο τελικό μπουντρούμι και επιλέξει τις σωστές επιλογές συνομιλίας,Το The Nameless One θα μπορέσει να ανακτήσει το όνομά του με τη βοήθεια του The Good Incarnation, αλλά ο παίκτης δεν θα ανακαλύψει ποτέ τι είναι.
  • Πωλητής σκουπίδια : Μερικές φορές κυριολεκτικά σκουπίδια, σαν κουρέλια. Πολλές πύλες ενεργοποιούνται μεταφέροντας κατά τα άλλα άσκοπα αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένου ενός αντικειμένου που απλώς επισημαίνεται ως «σκουπίδια».
  • The Very Definitely Final Dungeon:Το φρούριο των τύψεων είναι κυριολεκτικά χτισμένο από άγνωστους αιώνες λύπης, που εκδηλώνεται ως μαύρη πέτρα και στοιχειωμένο από τις Σκιές που γεννήθηκαν από αυτούς που πέθαναν στη θέση του Ανώνυμου. Αυτό είπε, το μονοπάτι σε αυτό το μέρος είναι εκπληκτικά ταπεινό:μια πύλη στο δωμάτιο του νεκροτομείου ο Ανώνυμος ξύπνησε.
  • Victory Pose : Το να χτυπήσεις ένα με το cheat item 'Sword of Wh'ynn' στην πραγματικότητα προκαλεί νίκη, προχωρώντας σε στο τέλος του παιχνιδιού.
  • Δυνατότητα φροντίδας βιντεοπαιχνιδιών : Το Mourns-For-Trees θέλει να νοιάζεστε για τα δέντρα του. Μην κάνετε τίποτα μαζί τους, απλά να ενδιαφερθείτε γενικά για την ευημερία τους. Πείστε αρκετά από το κόμμα σας να το ακολουθήσουν και τα δέντρα θα ανθίσουν. Δεν λαμβάνετε καμία ανταμοιβή εκτός από μερικά XP και μια ζεστή ασαφή αίσθηση.
  • Videogame Cruelty Potential : Ένα από τα πιο επικά παραδείγματα στο gaming. Δεν παίζεται τυχαία βία για γέλια εδώ, αυτό το παιχνίδι θα σας αφήσει να είστε σκληρός , Elaborately-Torture-The-Dog style. Μερικά από τα πραγματικά φρικτά πράγματα που μπορείτε να κάνετε στους ανθρώπους μόνο μέσω του διαλόγου είναι εγγυημένα ότι θα σας κάνουν να μισείτε τον εαυτό σας. Εκτός κι αν είσαι το ίδιο Κακός, φυσικά. Ιδιαίτερη αναφορά γίνεται στην ικανότητα να αποσπάσετε και την τελευταία σταγόνα καλοσύνης που συνθλίβει την ψυχή από μια κατάσταση που έχει δημιουργηθεί πολύ πριν καν ξεκινήσει το παιχνίδι:Η Πρακτική Ενσάρκωση σχεδίασε μια ακολουθία γεγονότων που τελικά οδήγησαν σε έναν githzerai που του ορκίστηκε χρέος ζωής - για να μάθει αργότερα ότι ο Ανώνυμος είναι αθάνατος και έχει υπογράψει σχεδόν τον εαυτό του στη σκλαβιά με τη δική του ελεύθερη βούληση ( ουσιαστικά μια ζωντανή κόλαση για ένα githzerai).Είστε ελεύθεροι να του το υπενθυμίζετε σε κάθε ευκαιρία.
  • Η βία είναι η μόνη επιλογή : Υποβαθμίστηκε. μόνο ένας μικρός αριθμός αγώνων (περίπου τέσσερις) είναι εντελώς αναπόφευκτοι.
  • Waking Up at the Morgue : Μία από τις τοποθεσίες στις οποίες μπορεί να ξυπνήσει ο The Nameless One αφού πεθάνει είναι το Mortuary, το νεκροτομείο Sigil.
  • Warrior Therapist: A Nameless One με αρκετά υψηλά στατιστικά στη Σοφία και την Ευφυΐα. Εάν επικεντρωθείτε στην αναβάθμιση αυτών των δύο στατιστικών, στο μέσο του παιχνιδιού,μπορείτε να διδάξετε στον Dak'kon ένα ή δύο πράγματα για το θρησκευτικό κειμήλιο που μελετά εδώ και δεκαετίες. Συνεχίστε να ισοπεδώνετε και μέχρι το τέλος του παιχνιδιού,μπορείτε να κάνετε Breaking Speech the Big Bad να τα παρατήσετε χωρίς μάχη.
  • Wave-Motion Gun : The Mechanus Cannon. Πραγματικά δεν υπάρχει δολοφονία όπως η υπερβολή, ιδιαίτερα όταν περιλαμβάνει ένα τεράστιο λέιζερ σε παράλληλη διάσταση που ανοίγει μια πύλη στη δική σας και εξοντωτικό ο εχθρός.
  • Wax On, Wax Off : Η εκπαίδευση που απαιτείται για να γίνεις μάγος. Αμπαζούρ: η μέντοράς σας μπερδεύεται όταν επιστρέφει μέρος της ικανότητάς σας από προηγούμενες ζωές, καθώς ανυπομονούσε να έχει κάποιον να της κάνει ταπεινές εργασίες για μήνες.
  • We Are Everywhere : Οι Αναρχικοί, όπως και στο επιτραπέζιο παιχνίδι, έχουν μια μοναδική, οριακή υπερφυσική ικανότητα να πείθουν τους άλλους ότι είναι μέρος της ίδιας οργάνωσης, επιτρέποντάς τους να διεισδύσουν σε όλες τις φατρίες του Sigil στη συνεχιζόμενη εκστρατεία τους για να τους κάψουν όλους στο έδαφος και ξεκινήστε ξανά.
  • Αγοράζουμε οτιδήποτε : Κυρίως παίζεται απευθείας. Υπάρχουν ορισμένοι έμποροι που αγοράζουν και πουλούν μόνο ένα είδος (για παράδειγμα, μπαχαρικά, ψάρια ή σκεύη πιάτων). Είναι, φυσικά, σημαντικά για διάφορες παρενέργειες.
  • Καλοπροαίρετος εξτρεμιστής: Μερικοί από τους αναρχικούς στην Κάτω Πτέρυγα.Επίσης, η Ραβέλ, με τον δικό της στρεβλό τρόπο: ήθελε να ελευθερώσει την Κυρία του Πόνου ξεκλειδώνοντας το Κλουβί της που είναι η πόλη του Σιγίλ.
  • Wham Line:
    • «Μην εμπιστεύεσαι το κρανίο». Ο Μόρτε είναι κατανοητό ότι δεν διάβασε ότι χωρίστε δυνατά. Και ανατρέπεται όταν αποδεικνύεται ότι είναι ένα από τα λίγα πράγματα που η Πρακτική Ενσάρκωση θα μπορούσε να πει κανείς ότι έκανε λάθος. Παρ' όλη τη θλίψη που του έχει προκαλέσει ο Ανώνυμος, ο Μόρτε πραγματικά θέλει απλώς να σε βοηθήσει, αν αυτό είναι ακόμη δυνατό.
    • Η ταυτότητα του Big Bad, αποκαλύφθηκε στο τέλος, αν και υπάρχουν διαφορετικές εκδοχές του.
    TNO : «Λοιπόν, αν δεν μπορώ να πεθάνω, τότε δεν μπορείς να υπάρξεις.Είσαι η *θνηότητά μου*».
  • Εκεί που άρχισαν όλα: Ένας από τους τρεις παγκόσμιους κανόνες του Planescape είναι η Ενότητα των Δαχτυλιδιών — η αρχή ότι όλα τείνουν να είναι κυκλικά, είτε κυριολεκτικά είτε μεταφορικά. Συνήθως, αυτό σημαίνει ότι όταν ένα συμβάν πλησιάζει στο τέλος του, σχεδόν πάντα θα εστιάζεται πίσω στο σημείο που ξεκίνησε.Η είσοδος στο τελευταίο μπουντρούμι βρίσκεται στο ίδιο δωμάτιο. Ο Ανώνυμος ξυπνά στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να λυθεί από τον παίκτη βάζοντας τον The Nameless One να παραπονιέται για το πώς όλο το τρέξιμο γύρω από τα αεροπλάνα ήταν τελικά άσκοπο, και τόσο ο Morte όσο και ο Dak'kon μπορούν να μασηθούν επειδή δεν του είπαν για την είσοδο στον στόχο του.
  • Wisdom from the Gutter : Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα σε φτωχογειτονιές ή περιοχές της εργατικής τάξης των πόλεων και ως εκ τούτου, η περισσότερη σοφία που ακούει ο The Nameless One προέρχεται από μάλλον απίθανες πηγές. Αξιοσημείωτοι δάσκαλοι περιλαμβάνουν τη Mebbeth, μια μαία που ασχολείται με την Τέχνη (μαγεία). Dhall, ο καταλογιστής που είναι υπεύθυνος για την παρακολούθηση των σορών που μεταφέρθηκαν στο νεκροτομείο. Stale Mary, ένα μητρικό, περιποιητικό ζόμπι. Morte, το σοφό κρανίο που ακολουθεί τον Ανώνυμο τριγύρω και που έχει δει αρκετά από τα αεροπλάνα. και η Annah, μια νεαρή Tiefling που μεγάλωσε στην Κυψέλη - στις φτωχογειτονιές του Sigil - και μια άλλη σύντροφος του The Nameless One.
  • Words Can Break My Bones : Μπορείτε να αποπετρώσετε έναν μάγο του οποίου η πέτρινη μορφή φυλάσσεται σε ένα μουσείο στην περιοχή Festhall. Κάτι τέτοιο του επιτρέπει να εξαπολύσει τελικά έναν χείμαρρο από κατάρες που είναι τόσο βέβηλες σκοτώστε τον ανώνυμο αμέσως . Αυτός είναι ένας τρόπος για να ενισχύσετε την ειδική ικανότητα του Morte στο Litany of Curses — και ενώ έχει συναντήσει πολλά φάουλ και εφευρετικά στόματα στο παιχνίδι, αυτός είναι αρκετά κακός, ακόμα κι αν ξαφνιάζεται: Θάνατος: Με τις λεπίδες της κυρίας!
  • World of Buxom : Sigil, City of Doors and Giant, Shapely, Voluptuous Breasts. Όλα τα μοντέλα γυναικείων χαρακτήρων έχουν απίθανα αναλογίες, αν και αυτό είναι πραγματικά προφανές μόνο στο μέρος του κώδικα του περιοδικού, όπου εμφανίζονται προαποδομένες εικόνες των περισσότερων κατοίκων του κόσμου.
    • Αποφεύχθηκε με το Fall-from-Grace, που «μόνο» φαίνεται να έχει C-Cup, σε σύγκριση με τις περισσότερες άλλες κυρίες που αθλούνται E-Cup. Αξιοσημείωτη αφού είναι κυριολεκτικά δαίμονας του σεξ.
  • Άθλια Κυψέλη:
    • Κουρστ, τόσο άθλιοόλη η πόλη σύρεται στο Carceri, μια κολασμένη διάσταση φυλακής, που χαρακτηρίζεται μεταθανάτια ζωή των προδοτών. Στη συνέχεια, έχετε την ευκαιρία να κάνετε τα πράγματα λίγο καλύτερα, πιθανώς αρκετά για να ανατρέψετε την ισορροπία και να επιστρέψετε την πόλη στα Outlands.
    • Η Κυψέλη, το μέρος του Sigil από όπου ξεκινάτε. Αν και δεν είναι τόσο κακό όσο ο Curst, είναι ακόμα αρκετά άθλιο.
  • Αξίζεις την Κόλαση:Ο Ανώνυμος πηγαίνει στην Κόλαση ακόμα κι αν το πάρεις καλύτερος τελειώνει, αλλά σε αυτή την περίπτωση, υπάρχει ένα μικρό πλεονέκτημα: η Fall-From-Grace υπόσχεται να ψάξει στα Κάτω Αεροπλάνα μέχρι να τον βρει. (Φυσικά αυτή είναι ένας δαίμονας, οπότε μάλλον δεν το βρίσκει τόσο κακό.)
  • Δεν ρώτησες : Αν ο παίκτης ρωτήσει τον Μόρτε ή τον Ντάκκον γιατί δεν είπαν ποτέ στον χαρακτήρα του παίκτηεκεί που ήταν η είσοδος στο Φρούριο των τύψεων, θα απαντήσουν ότι δεν ρώτησε και ότι δεν ήξεραν τη σημασία του τόπου.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Ταινία / (500) Days of Summer
Ταινία / (500) Days of Summer
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο (500) Days of Summer. Το (500) Days of Summer είναι μια ανεξάρτητη ρομαντική κωμωδία του 2009 με πρωταγωνιστές τους Joseph Gordon-Levitt και Zooey…
Σειρά / Freaks and Geeks
Σειρά / Freaks and Geeks
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Freaks and Geeks. Ένα Dramedy 1999–2000 που δημιουργήθηκε από τον Paul Feig και τον Judd Apatow για το NBC, βασισμένο στο…
Χαρακτήρες / Χάρι Πότερ Λόρδος Βόλντεμορτ
Χαρακτήρες / Χάρι Πότερ Λόρδος Βόλντεμορτ
Μια σελίδα για την περιγραφή των χαρακτήρων: Χάρι Πότερ Λόρδος Βόλντεμορτ. Ευρετήριο Κύριου Χαρακτήρα | The Trio | Χάρι Τζέιμς Πότερ | Ρον Μπίλιους Ουέσλι | Ερμιόνη Ζαν…
Δημιουργός / Μπεν Ντίσκιν
Δημιουργός / Μπεν Ντίσκιν
ΕΙΜΑΣΤΕ Ο ΜΠΕΝ ΔΙΣΚΙΝ! Ο Benjamin Isaac Diskin (γεννημένος στις 25 Αυγούστου 1982) είναι Αμερικανός ηθοποιός φωνής. Ενεργός από την ηλικία των 12 ετών, οι χαρακτήρες του Diskin περιλαμβάνουν τον Eugene…
Wrestling / Antonio Inoki
Wrestling / Antonio Inoki
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Antonio Inoki. Ο Muhammad Hussain Inoki (γεννημένος Kanji Inoki, 20 Φεβρουαρίου 1943) είναι Ιάπωνας επαγγελματίας παλαιστής και…
Light Novel / Knight's & Magic
Light Novel / Knight's & Magic
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Knight's & Magic. Μετά από ένα αυτοκινητιστικό ατύχημα, ένας mecha otaku μετενσαρκώνεται σε έναν άλλο κόσμο ως ευγενής Ερνέστι…
Ταινία / Η επίσκεψη
Ταινία / Η επίσκεψη
Το The Visit είναι μια ταινία τρόμου του 2015 από τον M. Night Shyamalan. Δύο παιδιά που μένουν με τον παππού και τη γιαγιά τους ενώ η μητέρα τους είναι σε διακοπές συνειδητοποιούν ότι…