Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Darkest Dungeon

Βιντεοπαιχνίδι / Darkest Dungeon

  • %CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9 %CF%80%CE%B9%CE%BF %CF%83%CE%BA%CE%BF%CF%84%CE%B5%CE%B9%CE%BD%CF%8C %CE%BC%CF%80%CE%BF%CF%85%CE%BD%CF%84%CF%81%CE%BF%CF%8D%CE%BC%CE%B9

img/videogame/13/video-game-darkest-dungeon.pngΗ καταστροφή ήρθε στην οικογένειά μας. «Θυμάστε το σεβαστό σπίτι μας... πολυτελές και αυτοκρατορικό. Είναι μια τρυφερή αηδία! Σας ικετεύω, επιστρέψτε σπίτι! Διεκδικήστε τα πρωτόγονά σας δικαιώματα! Και απελευθερώστε την οικογένειά μας από τις αδηφάγες, σφιχτές σκιές... του πιο σκοτεινού μπουντρούμι.'Ο Πρόγονος Διαφήμιση:

Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι είναι ένα προκλητικό γοτθικό τρόμοΜπουντρούμι σέρνεταιRPG σχετικά με τις πιέσεις του μπουντρούμι σέρνεται, που αναπτύχθηκε από το Red Hook Studios. Είστε ο κληρονόμος μιας πρώην ευγενούς οικογένειας, καταδικασμένη λόγω των ενεργειών ενός ηδονιστή συγγενή που ξόδεψε την οικογενειακή περιουσία ανασκάπτοντας μια αρχαία πύλη κάτω από το οικογενειακό κτήμα και απελευθερώνοντας κατά λάθος έναν ανείπωτο αριθμόEldritch Abominations. Ο στόχος σας είναι να διώξετε αυτούς τους τρόμους και να εξαργυρώσετε το όνομα της οικογένειας.

Θα στείλετε ομάδες στρατολογημένων ηρώων σε μια επικίνδυνη πλάγια κατάβαση, αντιμετωπίζοντας έναν τεράστιο αριθμό απειλών για τη σωματική τους υγεία, και χειρότερα, μια ανελέητη επίθεση στο ψυχικό τους σθένος! Πεντακόσια πόδια κάτω από τη γη, όχι μόνο θα πολεμήσετε τους αφάνταστους εχθρούς, αλλά και την πείνα, τις αρρώστιες και το άγχος του διαρκώς κατακλυσμένου σκότους. Το Darkest Dungeon εστιάζει στην ανθρωπιά και την ψυχολογική ευπάθεια των ηρώων και ρωτά: Τι συναισθηματικό τίμημα έχει μια ζωή περιπέτειας;

Διαφήμιση:

Επισκεφθείτε την ιστοσελίδα τους Στις 3 Φεβρουαρίου 2015, η έκδοση Steam κυκλοφόρησε ως τίτλος Early Access. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε πλήρως στις 19 Ιανουαρίου 2016 για υπολογιστές Microsoft Windows και OS X, με έκδοση Linux στις 26 Απριλίου 2016 και κυκλοφορία για κονσόλες PlayStation 4 και PlayStation Vita στις 27 Σεπτεμβρίου 2016. Επέκταση επί πληρωμή DLC με το όνομα Το Βυσσινί Δικαστήριο κυκλοφόρησε στις 19 Ιουνίου 2017 για υπολογιστές και στις 22 Αυγούστου 2017 για κονσόλες. Ένα δεύτερο DLC, με το όνομα Το Χρώμα της Τρέλας , κυκλοφόρησε στις 19 Ιουνίου 2018. Η έκδοση για iPad κυκλοφόρησε στις 24 Αυγούστου 2017 και Το Βυσσινί Δικαστήριο έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει αργότερα. Μια έκδοση του Nintendo Switch κυκλοφόρησε στις 18 Ιανουαρίου 2018.

Τον Απρίλιο του 2020 ανακοίνωσαν ένα νέο δωρεάν πακέτο DLC για το παιχνίδι, The Butcher's Circus , το οποίο διαθέτει νέο biome και μάχη παίκτη εναντίον παίκτη. Κυκλοφόρησε στις 28 Μαΐου 2020.

Διαφήμιση:

ο Darkest Dungeon 2 Η συνέχεια τον Φεβρουάριο του 2019.

Η Mythic Games πραγματοποίησε μια καμπάνια Kickstarter Darkest Dungeon: The Board Game παιχνίδι μινιατούρα στα τέλη του 2020.

Για τροπάρια που σχετίζονται με τις προσαρμοσμένες τάξεις του Marvin Seo και άλλα mods, δείτε αυτήν τη σελίδα.

Δεν πρέπει να συγχέεται με Dark Dungeons , το πρωτότυπο κόμικ του Τζακ Τσικ και η κινηματογραφική του μεταφορά.


Με τον καιρό, θα μάθετε την τραγική έκταση αυτών των τροπαρίων:

άνοιγμα/κλείσιμο όλων των φακέλων #-B
  • 24-Hour Armor : Λόγω του περιορισμού των sprites, κανένας χαρακτήρας δεν αλλάζει ρούχα. Αυτό σημαίνει ότι οι Crusader, Leper, Arbalest, Man-at-Arms και Bounty Hunter δεν βγάζουν ποτέ την πανοπλία τους.
  • Absurdly Spacious Sewer : The Warrens; βρώμικες, εγκαταλειμμένες σπηλιές γεμάτες με πτώματα, απαίσιους βωμούς και χαρακτικά, και κυριολεκτικά σωρούς αρχαίας, ξεραμένης βρωμιάς. Ακόμα χειρότερα, όταν το φως πέφτει, μερικές φορές μπορείς να ακούσεις τσιρίσματα από μακριά...
  • Achievement Mockery : Υπάρχουν πολλά επιτεύγματα για την απώλεια ηρώων υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
    • Αρχικά, υπάρχει ένα επίτευγμα για να χάσεις έναν ήρωα, να χάσεις έναν ήρωα επιπέδου 6, να υποκύψεις σε καρδιακό επεισόδιο, να πάρεις ένα Total Party Kill και ένα Total Party Kill σε ένα αφεντικό.
    • Μπορείτε να χάσετε ήρωες σε κινδύνους εκτός μάχης. Αυτό περιλαμβάνει την πείνα, τις παγίδες και την επιλογή να καθαρίσετε τα εμπόδια με το χέρι. Υπάρχουν επιτεύγματα και για αυτούς, και συχνά απαιτούν ήρωες στο Death's Door εκτός μάχης (μια ήδη επισφαλής θέση) για να εμφανιστούν.
    • Υπάρχει ένα επίτευγμα για την απώλεια ενός ήρωα από έναν πολύ αδύναμο Maggot.
    • Υπάρχει ένα επίτευγμα για την απώλεια ενός ήρωα από τον Wilbur. Ο ίδιος ο Βασιλιάς των Χοίρων μπορεί να προσφέρει πολύ δυνατές επιτυχίες που μπορούν να βάλουν αμέσως τους ήρωές σας στην Πόρτα του Θανάτου, ακολουθούμενο από το ουρλιαχτό του Wilbur να προσγειώνει ένα Deathblow για να προσθέσει προσβολή στον τραυματισμό.
    • Το Crimson Curse DLC προσθέτει μερικά ακόμη επιτεύγματα για τρόπους με τους οποίους οι ήρωές σας μπορούν να πεθάνουν. Ένα τέτοιο επίτευγμα περιλαμβάνει έναν ήρωα με το Crimson Curse να σκοτώνει έναν συμπαίκτη του.
  • Action Bomb:
    • Οι εχθροί «thrall» στο μπουντρούμι του Cove κάνουν μια τυπική επίθεση, αλλά στη δεύτερη στροφή τους, εκρήγνυνται, χτυπώντας όλα τα μέλη του κόμματος για μεγάλη ζημιά.
    • Η πρώτη φάση του «The Sleeper» στο Color of Madness DLC καλεί και αναπτύσσει εκρηκτικά κρύσταλλα που προκαλούν μεγάλη ζημιά και εφαρμόζουν εφέ κατάστασης.
  • Ο Adam Smith Hates Your Guts : Όλες οι υπηρεσίες της πόλης αυξάνονται σε τιμές καθώς οι ήρωες ανεβαίνουν επίπεδο. Για ορισμένες υπηρεσίες, η αύξηση της τιμής έχει νόημα (για παράδειγμα, ο σιδεράς χρεώνει περισσότερα για να φτιάξει ένα πιο εντυπωσιακό όπλο). Για άλλους, λιγότερο, όπως η ταβέρνα και το αβαείο, ειδικά η υπηρεσία «μοναστηρίου» του αβαείου.
  • ΟΛΑ ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ. Ρουλέτα: Οι εχθροί χρησιμοποιούν τυχαίες επιθέσεις σε τυχαίους χαρακτήρες. Δικαιολογείται ότι διαφορετικά το παιχνίδι θα ήταν απίστευτα δύσκολο αν οι εχθροί μάζευαν τους πιο αδύναμους/πιο αγχωμένους χαρακτήρες για να τους σκοτώσουν/σπάσουν. Στην πραγματικότητα, οι εχθροί σε μπουντρούμια υψηλότερης βαθμίδας αρχίζουν να ξεφεύγουν από αυτό το τροπάριο και αρχίζουν να δίνουν προτεραιότητα σε μέλη του κόμματος που έχουν τραυματιστεί βαριά ή με υψηλό στρες.
  • Ηλιθιότητα που προκαλείται από το αλκοόλ: Μια τυχαία επίδραση του ποτού στην ταβέρνα κάνει έναν ήρωα να χάσει ένα μπιχλιμπίδι.
  • Ο Αλκοολικός : Ένας ήρωας μπορεί να προσβληθεί από την ιδιορρυθμία «Διψομανία» ή «Τίπλερ», με τον «Τίπλερ» να τον αναγκάζει να μειώσει το άγχος του/της μόνο πίνοντας στην ταβέρνα. Και τα δύο μπορούν να αποκτηθούν τυχαία στην ταβέρνα, και το «Dipsomania» μπορεί να αναγκάσει μια αλληλεπίδραση με τους περίεργους.
  • All Deaths Final : Δεν υπάρχει μαγική ανάσταση εκτός από ένα πολύ σπάνιο γεγονός της πόλης που αναβιώνει έναν νεκρό χαρακτήρα. Αν πεθάνει ο αγαπημένος σας ήρωας στον οποίο έχετε επενδύσει πολλά χρήματα, αυτό είναι. Για να αντισταθμιστεί κάπως, η επίτευξη μηδενικών σημείων επιτυχίας δεν οδηγεί σε στιγμιαίο θάνατο ή ακόμα και νοκ-άουτ — ο χαρακτήρας είναι ακόμα ξύπνιος και λειτουργικός, αλλά στην πόρτα του Θανάτου , όπου οποιαδήποτε επακόλουθη ζημιά μπορεί να τον σκοτώσειΣημείωσηΤο Death's Door θεωρείται ακόμη και ένα εφέ κατάστασης, με την ικανότητα να εξουδετερώνει την αντίστασή σας σε ένα φονικό χτύπημα, και υπάρχει ένα επίτευγμα για να αντισταθείτε στον θάνατο πέντε φορές σε μία μόνο μάχη. Η θεραπεία έστω και ενός μόνο σημείου χτυπήματος αφαιρεί τον κίνδυνο (αλλά αφήνει ένα σοβαρό ντεμπούφ με τη σειρά του που μπορεί να θεραπευθεί μόνο με ορισμένες δεξιότητες στη φωτιά ή με την ολοκλήρωση της αποστολής), αλλά η καρδιακή προσβολή θα τους οδηγήσει αυτόματα στην πόρτα του θανάτου και μια καρδιά επίθεση ενώ στην πόρτα του θανάτου είναι 100% θανατηφόρα.
  • All There in the Manual : Υπάρχουν αρκετές υποδείξεις για το παρελθόν των ηρώων στο παιχνίδι, αλλά περισσότερες ιστορικές ιστορίες για κάθε ήρωα μπορούν να βρεθούν σε σύντομα κόμικ που είναι διαθέσιμα για ανάγνωση στο παιχνίδι του .
  • Amazon Brigade : Επειδή ο καθένας είναι στην πραγματικότητα ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας στην ιστορία, κάθε κατηγορία ήρωα είναι είτε Always Male είτε Always Female. Εκτός από την προφανή (και άστοχη) λύση ενός μονόκλασου πάρτι, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα σχετικά ισορροπημένο πάρτι μόνο για γυναίκες συνδυάζοντας έναν Arbalest, έναν Hellion, έναν Grave Robber, έναν Vestal ή/και έναν Γιατρό της Πανούκλας. Το παιχνίδι θα αναγνωρίσει ακόμη και ότι το κάνατε με το όνομα του πάρτι «The Femme Fatales» ή «Valkyries».
  • Ambidextrous Sprite : Το παιχνίδι γενικά αποτρέπει αυτό, δείχνοντας πάντα τη διάσχιση των διαδρόμων του πάρτι ως περπάτημα από αριστερά προς τα δεξιά και προσπαθώντας να περπατήσετε αριστερά, κάνει τους χαρακτήρες να περπατούν προς τα πίσω αντί να στρίβουν. Ωστόσο, το παιχνίδι ξεφεύγει σε δύο σημεία.
    • Όταν η Σειρήνα ελέγχει έναν από τους χαρακτήρες σας, μεταφέρονται στην πλευρά της στο πεδίο της μάχης και στρέφονται για να αντιμετωπίσουν το πάρτι. Το πολεμικό τους sprite απλώς αντικατοπτρίζεται, αν και το boss fight πιθανότατα θα σας αποσπάσει την προσοχή από το να το παρατηρήσετε.
    • Κάθε χαρακτήρας έχει ένα ξωτικό που τους δείχνει να κάθονται δίπλα στη φωτιά, ελαφρώς από το πλάι. Για να δημιουργήσετε μια ψευδαίσθηση ότι οι χαρακτήρες κάθονται σε κύκλο, τα ξωτικά στη δεξιά πλευρά της φωτιάς καθρεφτίζονται. Συνήθως είναι πολύ δύσκολο να το παρατηρήσεις, αφού οι χαρακτήρες ξεκουράζονται και σπάνια κάνουν κάτι που θα έκανε πρώην. δείξτε τους να χρησιμοποιούν τα κυρίαρχα χέρια τους, αλλά γίνεται ελαφρώς απόκοσμο όταν έχετε δύο χαρακτήρες της ίδιας κατηγορίας να κάθονται απέναντι στις απέναντι πλευρές — θα εμφανίζονται ως τέλειοι καθρέφτες ο ένας του άλλου. Και είναι ολοφάνερο στην περίπτωση του Man-at-Arms, αφού το μάτι του αλλάζει τα μάτια.
  • Ambiguous Ending: Λαμβάνοντας υπόψη τα στοιχεία Through the Eyes of Madness και Unreliable Narrator του παιχνιδιού, τίποτα δεν είναι ποτέ απολύτως ξεκάθαρο. Όπως επισημαίνει το παιχνίδι πριν ξεκινήσει η τελική μάχη,η Καρδιά είναι ένα απατηλό τέρας και η σκηνή όπου ο Κληρονόμος υπονοείται ότι αυτοκτόνησε θα μπορούσε εξίσου εύκολα να είναι ένας από τους προκατόχους τους, οπότε υπάρχει τουλάχιστον κάποια ερώτηση αν η Καρδιά του Σκότους θα επιστρέψει πραγματικά αναπόφευκτα ή ο Κληρονόμος ήταν αυτός που αυτοκτόνησαν. Δεν βοηθάει ότι ο Υπερβατικός Τρόμος και η γραμμή του, «Χρόνος — ένας ατελείωτος κύκλος! Ια! Ιααα! Όλα εκτός από ξεκάθαρα λένε ότι ολόκληρη η περιουσία είναι παγιδευμένη σε έναν ατελείωτο βρόχο.
  • American Gothic Couple : Ο βουβός άνδρας με το πιρούνι και την κόρη του εμφανίζονται κατά τη διάρκεια της τυχαίας εκδήλωσης «Bumper Crop» στον Άμλετ, στέκονται στο κέντρο της πόλης μαζί με τη συγκομιδή τους.
  • Anachronism Stew: Σταυροφόροι του 14ου αιώνα, ιππότες, τοξότες με βαλλίστρα και μαστιγωτοί μοναχοί στέκονται ώμο με ώμο με τους ληστές των αυτοκινητοδρόμων και τους γιατρούς της πανούκλας του 17ου αιώνα, και η μόδα των ρούχων διατρέχει τη γκάμα από τον πρώιμο μεσαιωνικό έως τον 18ο αιώνα.
  • Χαρακτηριστικά κατά της απογοήτευσης: Παρά το γεγονός ότι έχει πολλά στοιχεία από τους απατεώνες, το παιχνίδι εξακολουθεί να ρίχνει μερικές γραμμές ελέους στον παίκτη.
    • Αν και το All Deaths Final είναι σε μεγάλο βαθμό στη θέση του, οι ήρωές σας που χτυπούν 0 HP δεν είναι άμεσος θάνατος. Αντίθετα, βρίσκονται στο Death's Door, όπου η επόμενη περίπτωση ζημιάς έχει την ευκαιρία να τους προκαλέσει ένα θανατηφόρο χτύπημα και να τους σκοτώσει οριστικά. Οποιαδήποτε ποσότητα θεραπείας θα σηκώσει την πόρτα του θανάτου.
    • Εάν πεθάνουν οι ήρωές σας, έχετε την ευκαιρία να καθαρίσετε τα μπιχλιμπίδια τους αν κερδίσετε τον αγώνα. Χρειάζεστε ακόμα τον χώρο απογραφής για να τα μεταφέρετε πίσω στον Άμλετ. Τα μπιχλιμπίδια Boss trophy δεν μπορούν ποτέ να χαθούν - εάν ένας ήρωας πεθάνει ενώ το κρατάει και δεν μπορείτε να το ανακτήσετε, θα επιστρέψουν αυτόματα στο απόθεμά σας με τα μπιχλιμπίδια όταν επιστρέψετε στον Άμλετ.
    • Εάν χάσετε οποιονδήποτε (ή και τους δύο) από τους ήρωές σας στο σεμινάριο, μην ανησυχείτε — το παιχνίδι θα σας δώσει αντικαταστάτες (εκτός από τους θεραπευτές) όταν φτάσετε στον Άμλετ, ώστε να έχετε ένα πλήρες πάρτι για την πρώτη σας σωστή αποστολή.
    • Οι ήρωες που έχουν ολοκληρώσει μια αποστολή στο πιο σκοτεινό μπουντρούμι θα αρνηθούν να μπουν ξανά σε αυτό. Ωστόσο, δεν θα πάρουν χώρο στο ρόστερ σας, αφήνοντάς σας επιπλέον χώρο για να εκπαιδεύσετε άλλη ομάδα χωρίς να σας αναγκάσουν να τη διαγράψετε.
    • Εάν διαφωνείτε με ορισμένα χαρακτηριστικά δυσκολίας, μπορείτε πάντα να επιλέξετε να τα απενεργοποιήσετε στο μενού ενώ βρίσκεστε στην πόλη. Η μόνη σας ποινή είναι να χάσετε το «Αυστηρό» επίτευγμα για αυτό το σερί. Αυτή η δυνατότητα δεν είναι διαθέσιμη στο Stygian ή στο Bloodmoon.
    • Οι επιθέσεις που τόσο βλάπτουν τον εχθρό όσο και εξοργίζουν τον ήρωά σας θα εξακολουθούν να παρέχουν τους λάτρεις ακόμα κι αν η επίθεση χαθεί.
  • Αντιτριβικό:
    • Τα μπουντρούμια έχουν τρία διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας (1, 3 και 5), τα οποία αντιστοιχούν κατά προσέγγιση σε μια δυσκολία που προορίζεται να ταιριάζει με τα στατιστικά ενός πάρτι του ίδιου μέσου επιπέδου. Για να μην αποκτήσει ο παίκτης εύκολη εμπειρία, αντικείμενα και χρήματα καλλιεργώντας μπουντρούμια χαμηλού επιπέδου ξανά και ξανά με έναν ήρωα επιπέδου 3/4 θα αρνηθεί να μπει μέσα σε ένα μπουντρούμι επιπέδου 1 και ένα επίπεδο 5/6 θα δεχτείτε να μπείτε σε μπουντρούμι επιπέδου 5. Αυτό μπορεί να προκαλέσει σοβαρά προβλήματα εάν τα πρώτα αφεντικά του dungeon δεν σκοτωθούν σε εύλογο χρονικό διάστημα — εάν όλοι οι ήρωές σας είναι επιπέδου 3 ή παραπάνω και δεν έχετε χώρο στο ρόστερ σας, ο μόνος τρόπος για να προχωρήσετε στο παιχνίδι είναι να απορρίψετε μερικούς από τους χαρακτήρες υψηλότερου επιπέδου σας, ώστε να μπορείτε να στρατολογήσετε περισσότερους κουβέρτες για να προσπαθήσετε να το κάνετε προτού ξεπεράσουν και αυτοί το αφεντικό! Οι μόνοι τρόποι για να αντιμετωπιστεί αυτό είναι να παίξετε σε λειτουργία Radiant, η οποία επιτρέπει σε ήρωες έως και επίπεδο 4 να εισέλθουν σε αποστολές επιπέδου Apprentice και σε οποιονδήποτε οποιουδήποτε επιπέδου να πάει σε μια αποστολή επιπέδου βετεράνων και το συμβάν Helping Hand town που καταργεί πλήρως τους περιορισμούς επιπέδου για ένα μπουντρούμι επιδρομή.
    • Κατά τη διάρκεια της πρώιμης πρόσβασης, οι διαδρομές χωρίς φακό ήταν αρκετά δημοφιλείς, καθώς με τη σωστή σύνθεση πάρτι, οι πρόσθετοι θησαυροί που αποκτήθηκαν υπερέβαιναν τους πραγματικούς κινδύνους. Οι προγραμματιστές απάντησαν παρουσιάζοντας μια μικρή πιθανότητα, όποτε το πάρτι περπατά στο απόλυτο σκοτάδι, να εμφανιστεί τυχαία ένα από τα Bonus Bosses και να επιτεθεί στην αποστολή.
    • Η σχεδίαση επιπέδου ενθαρρύνει τον παίκτη να αποφεύγει τη μάχη όσο το δυνατόν περισσότερο και να περνά πολύ λίγο χρόνο σε μπουντρούμια. Μια ολοκληρωμένη αποστολή θα δίνει πάντα την ίδια αποφασιστικότητα XP, ανεξάρτητα από το πόσους εχθρούς πολέμησαν οι ήρωες, και το να περπατάς απλά γύρω από το μπουντρούμι προκαλεί σταδιακή συσσώρευση άγχους, φθείρει τη δάδα και μπορεί να προκαλέσει περισσότερους ελέγχους πείνας. Ο πειρασμός για περισσότερα λάφυρα γίνεται ο παράγοντας που απομένει για να πείσει έναν παίκτη να μείνει σε ένα μπουντρούμι.
  • Αντιήρωας: Αν υποθέσουμε ότι τα ονόματά τους δεν είναι απλώς ντύσιμο βιτρίνας, ο Highwayman and the Grave Robber αναμφίβολα θα έχουν κάνει μερικά λιγότερο από ευχάριστα πράγματα στο παρελθόν. Επιπλέον, σχεδόν κάθε χαρακτήρας μπορεί να γίνει ένας μέσα από αρνητικά δεινά, αν υποθέσουμε ότι δεν ήταν στην πρώτη θέση.
    • Με την κυκλοφορία του για τον Highwayman, δεν οφείλεται μόνο σε αυτό, αλλά και στο The Atonerδολοφονώντας κατά λάθος μια γυναίκα και τον γιο της κατά τη διάρκεια μιας ληστείας που μπορεί κάλλιστα να ήταν η γυναίκα και το παιδί του Σταυροφόρου. Στα άλλα κόμικς φαίνεται ότι αρκετοί άλλοι χαρακτήρες έχουν κάνει άσχημα πράγματα και στο παρελθόν τους: κανείς δεν έρχεται στον Άμλετ ως άγιος.
    • Το επίτευγμα για να φέρει τον Dismas και τον Reynauld (το αρχικό Highwayman and Crusader) στην τελική αποστολή στο Darkest Dungeon είναι το 'On The Old Road We Found Redemption', υπονοώντας ότι και οι δύο κλέφτες και ο δίκαιος πολεμιστής έχει μυστικό, δυσάρεστο παρελθόν για το οποίο προσπαθούν να εξιλεωθούν.
  • Επίδραση αντιδότου: Λόγω του παζλ διαχείρισης αποθέματος και της δευτερεύουσας χρήσης βασικών ειδών προμήθειας για «ξεκλείδωμα» περιέργειας, Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι ανεβάζει το αντίδοτο σε νέα επίπεδα. Όχι μόνο θα αναρωτιέστε, «Μπορεί να το χρειαστώ αργότερα;», αλλά μερικές φορές θα ανακαλύψετε ότι γνωρίζετε ακριβώς ότι θα , και πρέπει ακόμα να κάνετε μια δύσκολη επιλογή. Αξίζουν οι συνέπειες της απόρριψης μιας προμήθειας τα λάφυρα που την αντικαθιστούν; Πρόγονος : Τα πακέτα που είναι φορτωμένα με λάφυρα είναι συχνά ελλιπή σε προμήθειες
  • Apocalypse Cult : The Cultist enemies. Και οι δύο μοχθηροί που μάχονται για τους παλιούς θεούς και οι μάγοι προσπαθούν να παραβιάσουν τη θέληση των χαρακτήρων σας ενώ καλούν πλοκάμια για να χαλάσουν την παραγγελία της μονάδας σας.
  • Apocalypse How : Το άνοιγμα της πύλης φαίνεται να είναι μια περιφερειακή αναστάτωση. Ενώ η εξάπλωση της διαφθοράς προκαλεί όλεθρο στην περιοχή γύρω από το αρχοντικό, δεν υπάρχουν στοιχεία που να υποδηλώνουν ότι έχει εξαπλωθεί πέρα ​​από αυτό. Ωστόσο, όπως ο πρόγονος μιλά για αυτό, υπάρχει πιθανότητα για μια πολύ μεγαλύτερης κλίμακας καταστροφή, εάν δεν περιοριστεί γρήγορα, πιθανώς ως Πλανητική Εξάλειψη της ανθρωπότητας ή Φυσική Πλανητική Εξόντωση.
  • Apocalyptic Log : Δύο είδη, προσβάσιμα με επίσκεψη στο άγαλμα του Προγόνου.
    • Τα απομνημονεύματα του Προγόνου που παίζουν όταν ξεκινάς μια αποστολή αφεντικού. Υπάρχει ένα τρίτο από κάθε απομνημονεύματα για κάθε επίπεδο (ένα για Apprentice, ένα για Veteran και ένα για Champion).
    • Μια ενημέρωση μετά την κυκλοφορία πρόσθεσε σελίδες ημερολογίου που μπορείτε να βρείτε στα περίεργα ή μετά από μάχες. Κυρίως περιγράφουν λεπτομερώς τις σκέψεις κάποιου από μια καταδικασμένη αποστολή ή ιστορία για μια συγκεκριμένη τάξη. Μπορείτε να το διαβάσετε από το απόθεμα και αν ολοκληρώσετε την αποστολή με αυτό μέσα, μπορείτε να το διαβάσετε στο Άμλετ όποτε θέλετε.
  • Πρωταπριλιά: Την 1η Απριλίου 2020, με άφθονες ποσότητες Stylistic Suck . Ανατρέπεται την επόμενη μέρα, με την κατάλληλη ανακοίνωση του The Butcher's Circus .
  • Arbitrary Gun Power: Τα όπλα του Highwayman ή οποιουδήποτε από τα όπλα των Brigands παίρνουν χτυπήματα αντί για απροκάλυπτο φόνο και είναι στην πραγματικότητα πιο αδύναμα από κάποια όπλα μάχης σώμα με σώμα για να εξισορροπήσουν το μεγαλύτερο βεληνεκές τους.
  • Αυθαίρετο όριο κεφαλαίου: Όχι περισσότεροι από τέσσερις ήρωες τη φορά σε ένα μπουντρούμι. Επίσης, ο αριθμός των ηρώων που πρόκειται να προσληφθούν και ο συνολικός αριθμός των ηρώων που μπορείτε να έχετε στην πόλη καθορίζονται από τις αναβαθμίσεις του προπονητή σκηνής. Το μεγαλύτερο μέγεθος του ρόστερ είναι 28.
  • Archer Archetype : Παίζεται με. , και ανατρέπει την τυπική εντύπωση της μικρότερης δύναμης για τέτοιους χαρακτήρες σε σύγκριση με τους χαρακτήρες που βασίζονται σε μάχη σώμα με σώμα ένα θωρακισμένο Action Girl που κρατά μια πολύ μεγάλη βαλλίστρα σαν λαβή αλυσοπρίονου BFG.
  • Σύμβολο τόξου: Ένα τόξο (λογοπαίγνιο) με πέντε ομοιόμορφα τοποθετημένες γραμμές πάνω του, που χρησιμοποιείται για να αντιπροσωπεύει το άγχος στο παιχνίδι. Εμφανίζεται επίσης στο λογότυπο του παιχνιδιού, αλειμμένο σε τοίχους, στις πύλες στο Weald, στις κορυφές που συλλέγονται ως λάφυρα (που αποτελούν μέρος του θυρεού του Κτήματος), στο γιακά της ρόμπας του Νεκρομάντη, ως διακόσμηση πάνω από τα κράνη των λατρευτών με τον ίδιο τρόπο που εμφανίζεται το σύμβολο στα κεφάλια των ηρώων σας όταν αγχώνονται, συνεχώς στο παρασκήνιο και στο έργο τέχνης, και σε πολλά, πολλά άλλα μέρη, συμπεριλαμβανομένης της γιγαντιαίας ασπίδας του Vvulf. Λες και ό,τι αντιπροσωπεύει αυτό το σύμβολο είχε ροκανίσει τον δρόμο του στην πραγματικότητα.Ή, όπως θα ανακαλύψετε τελικά, το αντίστροφο
  • Arc Words : 'Η καταστροφή ήρθε στην οικογένειά μας.' Είναι οι πρώτες και οι τελευταίες λέξεις του παιχνιδιού, πρώτον ως το άνοιγμα της επιστολής του Προγόνων που σας εκλιπαρεί να επιστρέψετε στο σπίτι και να διορθώσετε τα αναρίθμητα λάθη του,και τέλος ως ζοφερή καταδίκη ότι η ανθρωπότητα είναι καταδικασμένη σε έναν Φαύλο Κύκλο λόγω της φύσης της Καρδιάς τόσο ως προπάτοράς μας όσο και ως αναπόφευκτος καταστροφέας μας.
  • Armor-Percing Attack : Τα αποτελέσματα ζημιάς Bleed και Blight δεν επηρεάζονται από τα στατιστικά στοιχεία προστασίας. Αρκετές επιθέσεις, όπως αυτή του Shieldbreaker Διατρυπώ ή του Grave Robber's Pick to the Face , αγνοήστε επίσης την προστασία του εχθρού.
  • Καλλιτεχνική Άδεια – Ιατρική:
    • Η λύσσα είναι μια ιδιορρυθμία που μπορεί να επιτευχθεί. Συστέλλεται τυχαία όταν χτυπιέται από λυσσασμένο σκυλί, η επίδρασή του (περισσότερη ζημιά που προκαλείται, χαμηλότερη βαθμολογία ακρίβειας) εμφανίζεται αμέσως και δεν θα σκοτώσει τον χαρακτήρα από μόνο του, ανεξάρτητα από το πόσο καιρό μένει αθεράπευτος, αλλά μπορεί να θεραπευτεί οποιαδήποτε στιγμή. Στην πραγματική ζωή, η λύσσα εκδηλώνεται αρκετές εβδομάδες μετά τη λήψη μιας μολυσμένης πληγής (ο ιός πρέπει να φτάσει στον εγκέφαλο αφού ταξιδέψει κατά μήκος των νεύρων), δεν σε μετατρέπει απαραίτητα σε μανία, σε σκοτώνει μετά από μερικές εβδομάδες και δεν μπορεί να θεραπευτεί όταν εμφανιστούν τα συμπτώματα.ΣημείωσηΤεχνικά, υπάρχει θεραπεία, αλλά απαιτεί ιατρικά προκαλούμενο κώμα και διοχέτευση ψυχοδραστικών φαρμάκων, καθώς η βλάβη που προκαλείται από τη νόσο πιστεύεται ότι οφείλεται σε μη φυσιολογική εγκεφαλική δραστηριότητα — οπότε απλώς καταστήστε τον ανενεργό στις μολυσμένες περιοχές. Ωστόσο, το ποσοστό επιβίωσης είναι αρκετά χαμηλό και οι παρενέργειες περιλαμβάνουν την ανάγκη να ξαναμάθουμε να περπατάμε και να ισορροπούμε.
    • Μπορείτε επίσης να κολλήσετε αιμορροφιλία από εμετό χοίρου πάνω σας ή σύφιλη από εξέταση ενός πτώματος ζώου, διερεύνηση ενός ρηχού τάφου ή ακόμη μελετώντας ένα περίεργο κομμάτι αρχιτεκτονικής .
      • Αυτό υποβαθμίστηκε με μια μεταγενέστερη προσαρμογή στο σύστημα Quirks που έκανε τις ασθένειες ξεχωριστό πράγμα (ολοκληρώθηκε με τους ήρωες να έχουν ένα στατιστικό αντίστασης σε ασθένειες). Ωστόσο, ανεξάρτητα από την έκδοση, καμία από τις ασθένειες δεν εξελίσσεται (ο χαρακτήρας σας είτε έχει μολυνθεί είτε όχι, και το να παραμένεις μολυσμένος για εβδομάδες κάθε φορά δεν έχει πρόσθετο αποτέλεσμα) και καμία δεν είναι μεταδοτική.
  • Ascended Fanboy : Για να αναγνωρίσει τη συνεισφορά του στην αυξανόμενη δημοτικότητα του παιχνιδιού, ο Youtuber Baertaffy, ο οποίος έπαιζε το παιχνίδι στο κανάλι του στο YouTube από την αρχή του alpha έως πολύ πριν από την κυκλοφορία του, κλήθηκε να εκφράσει αρκετούς από τους ρόλους στο Crimson Court.
  • Ascended Meme : Τα Redhook Studios παρατήρησαν το μιμίδιο «Dankest Dungeon» και έκαναν μια ειδοποίηση Twitch που εκφώνησε ο ίδιος ο Wayne June κατά την ημέρα κυκλοφορίας του πακέτου ειδοποιήσεων Twitch για μια δωρεά 4 δολαρίων και 20 λεπτών σε αμερικανικό νόμισμα.
  • The Atoner : Αν γιατί ο Highwayman είναι οτιδήποτε πρέπει να συνεχιστεί, ενώθηκε μαζί σας στην αποστολή σας εξαιτίας αυτού.
  • Αυτόματη αποθήκευση: Το παιχνίδι αποθηκεύεται αυτόματα συχνά, αποκλείοντας σε έναν παίκτη τη δυνατότητα απλώς να επαναφορτώσει την αποθήκευσή του εάν μια αποστολή πάει στραβά.
    • Υποβαθμίστηκε στην έκδοση Xbox One, όπου μια μέθοδος απενεργοποίησης της κονσόλας σάς επιτρέπει να επαναφέρετε μια μάχη.
  • Ax-Crazy : Οι ήρωες με τη μαζοχιστική ταλαιπωρία αποκτούν εμμονή να ρίχνονται στα τέρατα στο μπουντρούμι, απορρίπτοντας προσφορές βοήθειας από τους συμμάχους τους και απολαμβάνουν τον πόνο και τη φρίκη που τους περιβάλλει σε σημείο μαχαιρώνοντας τον εαυτό τους σε ορισμένες περιπτώσεις.
  • Back from the Brink: Ξεκινάτε το παιχνίδι χαμένο και με μόνο δύο ήρωες να ελέγχετε, και ο Άμλετ είναι σχεδόν ερειπωμένος. Εναπόκειται σε εσάς να επαναφέρετε την περιουσία σας στην πλήρη κατάστασή της.
  • Badass Boast:
    • Οι ήρωες που αποκτούν μια θετική ταλαιπωρία έχουν την τάση να τους κάνουν, μερικές φορές εμπνέοντας ακόμη και τα άλλα μέλη του κόμματος και δίνοντάς τους γοητεία.
    • «Θα επιβιώσεις. Έτσι το κρίνω ».
    • Το τρέιλερ «Terror and Madness» ακολουθεί ένα πάρτι ηρώων που μπαίνουν σε ένα μπουντρούμι ενώ καυχιούνται «Είμαστε η φλόγα και το σκοτάδι μας φοβάται». Δεν τους βγαίνει και πολύ καλό. Μπορείτε ενδεχομένως να ανατρέψετε αυτό το παιχνίδι εάν δημιουργήσετε το ίδιο κόμμα (το οποίο ονομάζεται ακόμη και «The Holy Flame») και βεβαιωθείτε ότι όλοι θα επιστρέψουν στο χωριουδάκι ζωντανοί και νικητές.
  • Bag of Sharing : Κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, οι τέσσερις ήρωες μοιράζονται ένα απόθεμα. Οι κουλοχέρηδες είναι λίγοι, δημιουργώντας μια αντιστάθμιση μεταξύ της ανάγκης να πάρετε αυτόν τον θησαυρό για να χρηματοδοτήσετε μελλοντικές αποστολές ή να διατηρήσετε τις πιθανώς απαραίτητες προμήθειες για την αποστολή.
  • Balance Buff : Το παιχνίδι τροποποιείται τακτικά. Το patch του Ιουνίου 2018, για παράδειγμα, έδωσε σημαντικά μπόνους σε κρίσιμες επιτυχίες.
  • Ballistic Bone : Οι Ghoul μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Skull Toss σε ήρωες backline. Είναι τριπλό: πονάει πολύ, αγχώνει τον στόχο και έχει σημαντικές πιθανότητες αναισθητοποίησης. ΕΝΑΚρίσιμο χτύπημαμπορεί να μετατρέψει μια αξιοπρεπή αποστολή σε υποχώρηση.
  • Barrier Maiden : Τώρα που ο Πρόγονος ξύπνησε το τερατούργημα κάτω από το αρχοντικό, αφού νικηθεί και επιστρέψει μέσα από την πύλη, αναγκάζονται να το παρακολουθούν, μήπως ξεσπάσει ξανά και ο κόσμος δεν είναι τόσο τυχερός να έχει έναν κληρονόμο που ήρθαν στο αρχοντικό για να ανακτήσουν την κληρονομιά τους.
  • Bayonet Ya : Οι κοκάλινοι αρπαλιστές κρατούν βαλλίστρες, συμπεριλαμβανομένης μιας ξιφολόγχης. Συνήθως βρίσκονται στο πίσω μέρος στην αρχή ενός αγώνα, αλλά αν τελικά βρεθούν πιο κοντά στην πρώτη σειρά, θα επιτεθούν στους ήρωες με ξιφολόγχες αντί να πυροβολήσουν μπουλόνια, προκαλώντας μικρή ζημιά και μετακινώντας τους πίσω.
  • The Beastmaster: Ο Houndmaster, αρκετά κατάλληλα, τσακώνεται με ένα μεγαλόσωμο σκυλί.
  • Bedlam House : Subverted Trope — ένα από τα εννέα κτίρια του οικισμού είναι ένα Υγειονομικό, όπου μπορείτε να περάσετε μια εβδομάδα και ένα μεγάλο κομμάτι χρυσού για να απαλλαγείτε από ασθένειες και ιδιορρυθμίες προσωπικότητας. Παρά τις μερικές γραμμές διαλόγου με λίγο τρομακτικό χαρακτήρα από το να κοιτάξουν τι τους επιφυλάσσει, οι ήρωες που θα σταλούν εκεί απλά θα χάσουν τη στοχευμένη ιδιορρυθμία/ασθένεια όπως διαφημίζεται. Η ιδιορρυθμία και η θεραπεία της νόσου χωρίστηκαν αργότερα σε δύο διαφορετικές πτέρυγες σε μια ενημέρωση. Ο ιατρικός θάλαμος δεν αντιμετωπίζεται καν με τον παραμικρό φόβο (εκτός από το κάπως σκοτεινό αστείο του ήρωα ότι πίστευε σε τσακισμένα χέρια ή αναρωτήθηκε γιατί χρειάζεται ένα μαχαίρι για τη θεραπεία ενός εξανθήματος).
  • Beef Gate : Στην είσοδο τουτο πρώτο στάδιο του τελευταίου μπουντρούμι, θα συναντήσετε δύο αρπαχτικούς καλλιτέχνες που θα θεραπεύουν ατελείωτα και θα φρουρούν ο ένας τον άλλον (χωρίς να επιτίθενται στο κόμμα σας), καθιστώντας αδύνατη την πρόοδο για τους υποβαθμισμένους ήρωες. (Η μη επιθετικότητά τους δεν είναι και πολύ παρηγοριά,αφού ένας ήρωας θα πεθάνει ενώ θα υποχωρήσει από το πιο σκοτεινό μπουντρούμι.)
  • Κάτω από τη Γη: Εξερευνάτε το περίτεχνο σύστημα σήραγγας των Warrens και τα πλημμυρισμένα σπήλαια του Cove.
  • Το Berserker: Εκτός από το Hellion, οποιοσδήποτε ήρωας μπορεί να γίνει ένα μικρό παράδειγμα αυτού χάρη στην ιδιορρυθμία 'Rabies', η οποία αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται κατά 20% ενώ επιβάλλει μια τεράστια ποινή ακρίβειας.
  • Ευλογημένος με το Suck:
    • Εάν ένας χαρακτήρας αποκτήσει μια έκτη θετική ιδιορρυθμία, θα αντικαταστήσει μια τυχαία υπάρχουσα ιδιορρυθμία σε αυτόν τον χαρακτήρα. Είναι απολύτως δυνατό να αντικατασταθεί μια χρήσιμη ιδιορρυθμία μάχης από μια περιστασιακή ιδιορρυθμία στο μπουντρούμι ή μια ευλογία που είναι εντελώς άσχετη με τον χαρακτήρα.
    • Μια πιο σύντομη αποστολή είναι συνήθως πιο εύκολη καθώς θα είχατε λιγότερα να κάνετε για να εκπληρώσετε τον κύριο στόχο. Ωστόσο, μια σύντομη αναζήτηση σημαίνει επίσης ότι δεν έχετε καυσόξυλα και δεν προλαβαίνετε να στήσετε στρατόπεδο για λάτρεις ή ανακούφιση από το άγχος. Αυτό λειτουργεί εναντίον σας σε μερικές αποστολές αφεντικού.
  • Big Eater:
    • Λόγω των μηχανισμών του παιχνιδιού, είναι δυνατό να φουσκώσετε έναν χαρακτήρα με φαγητό για να λάβετε όσο το δυνατόν περισσότερη θεραπεία τροφής, μόνο για να παραπονεθεί ο χαρακτήρας ότι πεινάει λίγα δευτερόλεπτα αργότερα.
    • Ορισμένες ασθένειες ή μπιχλιμπίδια μπορεί να αναγκάσουν έναν χαρακτήρα να καταναλώνει περισσότερη τροφή από ό,τι συνήθως.
  • Bittersweet Ending: Υπάρχουν δύο ελαφρύτεροι τρόποι για να ερμηνεύσετε το Downer Ending παρακάτω,αν πιστεύετε ότι η Καρδιά του Σκότους βρίσκεται μέσα από τα δόντια της απλώς και μόνο επειδή έχασε.
    • ΕΝΑ:Αντιλαμβάνεστε ότι τίποτα δεν μπορεί να εμποδίσει την Καρδιά να ξυπνήσει, αλλά σκοτώνοντας τον εαυτό σας, την παγιδεύετε σε έναν Σταθερό Χρονικό Βρόχο για να την αποτρέψετε από το να διαφύγει ποτέ.
    • ΣΙ:Στο New Game+, συναντάτε ένα φάντασμα που αναφέρει πώς επαναλαμβάνεται η ιστορία, πράγμα που σημαίνει ότι αυτό είναι το φάντασμα του πρώτου κληρονόμου και ότι τώρα ελέγχετε έναν δεύτερο κληρονόμο που αναλαμβάνει το καθήκον του πρώτου κληρονόμου να προστατεύει από την Καρδιά, με το πνεύμα του μένοντας για να σε καθοδηγήσω.
  • Bloody Bowels of Hell : The Darkest Dungeon δεν είναι αρκετά κόλαση, αλλά είναι αρκετά κοντά, και σίγουρα υπάρχει πολύ αίμα εκεί κάτω. Δικαιολογημένα, αφού το μπουντρούμι είναι ο βαθύτερος λάκκος του κτήματος και το αίμα που χύνεται παντού καταλήγει τελικά εδώ. Αυτό σημαίνει ότι όλο αυτό το αίμα είναι από τους ήρωες που στείλατε στον θάνατο.
  • Body Horror:
    • Αρκετοί από τους εχθρούς το επικαλούνται αυτό. Δεν είναι περίεργο που η λογική των ηρώων πέφτει τόσο γρήγορα.
    • Γίνεστε μάρτυρες σύντομων αναλαμπές αυτού που συμβαίνειόλοι στον Άμλετόταν ο πρώτος όροφος του Darkest Dungeon έχει παραβιαστεί.
    • Τα πλάσματα στο ίδιο το πιο σκοτεινό μπουντρούμι περιλαμβάνουν άτυχους, απίστευτα ευτυχισμένους ανθρώπους που πλήττονται από όγκους με τα μάτια και λατρευτές που έχουν μεταμορφώσεις που αλλάζουν το σώμα. Οι Cultist Priests έχουν μεταμορφωθεί τόσο εκτενώς που το παιχνίδι τους χαρακτηρίζει ως Τέρας αντί για Ανθρώπους. Καθώς προχωράτε βαθύτερα, αρχίζετε να συναντάτε περισσότερα μέρη της κύησηςΈλντριτς Αποστροφήκαθώς αντιμετωπίζετε πολύποδες, κύστεις και κομμάτια του ανοσοποιητικού του συστήματος.
  • Bonus Boss:
    • Το Shambler, το οποίο κανονικά μπορεί να καταπολεμηθεί μόνο χρησιμοποιώντας μια δάδα σε έναν τυχαία εμφανιζόμενο βωμό που λέει ξεκάθαρα ότι θα συμβούν άσχημα πράγματα εάν αλληλεπιδράσετε μαζί του. Η μάχη είναι βάναυση, κυρίως επειδή είναι μάλλον παράξενη σε σύγκριση με τα κανονικά αφεντικά, που απαιτεί διαφορετικές τακτικές για την επιβίωση και είναι επιρρεπής στο να ξεφύγετε από τον έλεγχο εάν κάνετε λάθη:
      • Οι επιθέσεις του Shambler προκαλούν πολύ μικρή ζημιά — αλλά όλες στοχεύουν σε όλο το πάρτι και τους ταλαιπωρούν με πολύ υψηλά επίπεδα μάστιγας, αιμορραγίας και άγχους, τα οποία στοιβάζονται πολύ γρήγορα.
      • Καλεί επίσης minions, τα οποία ξεκινούν πολύ εύθραυστα και αδύναμα, αλλά δυναμώνουν με κάθε στροφή. Αν αποφασίσετε να τους αγνοήσετε και να κυνηγήσετε το αφεντικό, σύντομα θα διαπιστώσετε ότι πυροβολούν τους χαρακτήρες σας, ενώ μετά βίας μπορείτε να τους ξύσετε.
    • Το Shrieker εμφανίζεται μόνο στη δική του αποστολή και είναι ένα αφεντικό με χρονικά όρια για εκκίνηση. Απλώς επιζώντας για αρκετό καιρό μέχρι να φύγει, ολοκληρώσει την αποστολή, η οποία είτε αποφέρει τα χαμένα σας μπιχλιμπίδια είτε κάποια πολύ σπάνια, επιπλέον του χαρίζει στους μαχητές μοναδικές ιδιορρυθμίες. Το σπάσιμο της φωλιάς του εντός του ορίου στροφής αποφέρει θησαυρούς υψηλής αξίας. Η μόνη ανταμοιβή για τη δολοφονία του Σρίκερ είναι μια αυξημένη πιθανότητα να αποκτήσετε τις σχετικές θετικές ιδιορρυθμίες του.
  • Βιβλιοθήκη:
    • Η πρώτη γραμμή του παιχνιδιού, «Η καταστροφή ήρθε στην οικογένειά μας», είναι επίσης η τελευταία. Το ίδιο το εναρκτήριο σκηνικό είναι κάπως έτσι, αφού η δεύτερη γραμμή, «Θυμάσαι το σεβαστό μας σπίτι, πολυτελές και αυτοκρατορικό», χρησιμοποιείται επίσης ως μια από τις τελευταίες γραμμές του εναρκτήριου σκηνικού για αντίθεση.
    • Ένα επίτευγμα, «Στον παλιό δρόμο, βρήκαμε τη λύτρωση», ενθαρρύνει τον Dismas the Highwayman και τον Reynauld the Crusader, τους δύο πρώτους χαρακτήρες που έχετε, να επιβιώσουν μέχρι το τέλος του παιχνιδιού και να συμμετάσχουν στην τελική μάχη.Είναι επίσης οι πρώτοι χαρακτήρες που λαμβάνετε σε ένα Νέο Παιχνίδι+, ως μέρος του Φαύλου Κύκλου.
    • Ένα πιο πικρό στη σύνθεση του πάρτι: στην αρχή του παιχνιδιού, θα έχετε μόνο δύο ήρωες στο πάρτι σας.Αν εξαιρέσετε τα εξαιρετικά καλά παιχνίδια παρακάμπτοντας τις επιθέσεις One-Hit Kill του τελευταίου αφεντικού, θα ολοκληρώσετε το παιχνίδι με δύο το πολύ. Μπόνους πόντοι αν είναι οι προαναφερθέντες Reynauld και Dismas.
  • Βαρετό, αλλά πρακτικό:
    • Οι ομάδες «go-to» σας μπορούν να γίνουν αυτό. Όταν όλες οι άλλες ομάδες βρίσκουν τρόπους να σφάζονται, αυτές που μένουν είναι αυτές που κάνουν τη δουλειά.
    • Στα μπουντρούμια κόκκινου επιπέδου, το απλό χτύπημα και το να μην χτυπιούνται τείνει να υπαγορεύει μεγάλο μέρος της επιτυχίας του dungeon run. Ένας απλός συνδυασμός μπιμπελό πέτρας + ακρίβειας τείνει να υπερισχύει ακόμη και σε μερικά από τα πιο σπάνια και προηγμένα εργαλεία του παιχνιδιού.
    • Σε ορισμένες περιπτώσεις, ένα μπιχλιμπίδι χαμηλής σπανιότητας είναι πιο πολύτιμο από ένα σπάνιο λόγω της έλλειψης οποιουδήποτε μειονεκτήματος που επιβάλλει σε έναν χαρακτήρα.
    • Τα εφέ που βελτιώνουν τις πιθανότητες ανίχνευσης έχουν μικρή επίδραση στη ροή της μάχης, αλλά η λήψη πρόσθετων προτροπών ανίχνευσης συμβάλλει σημαντικά στη διασφάλιση μιας επιτυχημένης αποστολής, επειδή μπορείτε να σχεδιάσετε μια απλούστερη διαδρομή, να προβλέψετε συναντήσεις, να αφοπλίσετε παγίδες και να μεριμνήσετε για τις προμήθειες σας καλύτερα.
    • Οποιαδήποτε ικανότητα κατασκήνωσης που αποτρέπει τις ενέδρες. Αυτό πραγματικά πρέπει να μιλάει από μόνο του.
  • Boss Corridor : Κατά τη διάρκεια της τελευταίας αποστολής,περπατάς μέσα από έναν στριμμένο διάδρομο που μοιάζει με το κενό του σύμπαντος και το ίδιο το φάντασμα του Προγόνου (ίσως) αντιμετωπίζει το κόμμα σου.
  • Bottomless Magazines : Παραδόξως παίχτηκε απευθείας, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι ήταν Reality Ensues : The Roguelike . Καθένα από τα όπλα εμβέλειας (πυρολιθοειδής, βαλλίστρα, μαχαίρια ρίψης, χειροβομβίδες αερίου κ.λπ.) μπορεί να χρησιμοποιηθεί χωρίς ποτέ να χρειαστεί να το ξαναγεμίσετε.
  • Break the Badass:
    • Εάν δεν έχετε τρόπους να κρατήσετε υπό έλεγχο το άγχος των ηρώων σας, περιμένετε να συμβαίνει αυτό σε τακτική βάση. Ακόμη και οι ισχυρότεροι πολεμιστές σας είναι επιρρεπείς στον φόβο, την παράνοια, την παραφροσύνη, το μίσος, την απελπισία, τον μαζοχισμό και τον εγωισμό, εάν φτάσουν στο οριακό σημείο. Μερικά από τα τέρατα θα περάσουν τη σειρά τους και θα θυσιάσουν τη ζωή τους μόνο και μόνο για να βγάλουν τα μυαλά του κόμματός σας, και λειτουργεί.
    • Το ίδιο το Darkest Dungeon το κάνει αυτό στους ήρωές σας σε μεγαλύτερο βαθμό. Αυτοί που πετυχαίνουν στις αποστολές τους είναι τόσο τραυματισμένοι που δεν θα μπουν ποτέ ξανά στο Dungeon. Άλλα μπουντρούμια εξακολουθούν να είναι δίκαιο παιχνίδι, απλά όχι ότι ένας. Στη δυσκολία Radiant, ωστόσο, αυτό υποβαθμίζεται - οι ήρωες μπορούν να ξαναμπούν στο πιο σκοτεινό μπουντρούμι, αλλά δέχονται ένα μεγάλο άγχος αμέσως με την είσοδο και μια σημαντική πτώση στις πιθανότητες να γίνουν ενάρετοι.
  • Σκλάβος αναπαραγωγής: Η Σειρήνα αναφέρεται ρητά ότι είναι «η βασίλισσα και η σκλάβα» των Πελαγικών, και ήταν κάποτε μια χωριάτικη που ο Πρόγονος παρέδωσε στους Πελαγικούς για να την εμποδίσει να τον καταδιώκει. Πιθανώς, είναι βασίλισσα με την ίδια έννοια όπως ένα μυρμήγκι βασίλισσας ή μια βασίλισσα - η κύρια λειτουργία της είναι να γεννήσει περισσότερους Πελαγικούς. Και δεδομένου ότι όλοι οι άλλοι Πελαγικοί που βλέπουμε είναι αρσενικοί… μπορείτε να δείτε πού πάει αυτό.
  • Broke Your Arm Punching Out Cthulhu : Είναι μια πιθανότητα σε αυτό το παιχνίδι. Μπορείτε να φτάσετε στο τελικό αφεντικό για το συγκεκριμένο μπουντρούμι ή ακόμα και να επιτύχετε τον στόχο του μπουντρούμι, αλλά εις βάρος του πάρτι σας, ή θα πλήξετε από κάποια παραφροσύνη.Πολλή περίπτωση στο τέλος. Αν αυτό που λέει ο Πρόγονος είναι αληθινό, η ιστορία είναι καταδικασμένη να επαναλαμβάνεται και να κάνει τις θυσίες σας χωρίς νόημα.
    • Αυτό επιβάλλεται κατά 99% από το τελικό αφεντικό, αν το φτάσετε με περισσότερους από 2 ζωντανούς ήρωες. Θα χρησιμοποιεί πάντα την επίθεσή του στο Come Unto Your Maker για να σας αναγκάσει να επιλέξετε ποιος από τους ήρωές σας θα το δαγκώσει, αφήνοντας μόνο δύο ζωντανούς στην καλύτερη περίπτωση όταν τελικά πέσει, εκτός εάν χρησιμοποιήσετε μια εξαιρετικά συγκεκριμένη στρατηγική για να το σκοτώσετε με ένα χτύπημα προτού χρησιμοποιήσει το εξουσία.
  • Καφέ Σημείωση : Οι σκοτεινές ρυθμίσεις αυτού του παιχνιδιού έχουν πολλούς αγχωτικούς παράγοντες. Η διατήρηση της λογικής έναντι των επιπτώσεων του στρες είναι ένας σημαντικός μηχανικός παιχνιδιού.
  • Brown Note Being : Η κατηγορία παίκτη 'Abomination' προκαλεί άγχος σε άλλους χαρακτήρες που παρακολουθούν τη μεταμόρφωσή του, είτε το θέλει είτε όχι. Αφεντικά όπως ο Shambler προκαλούν ζημιά στο ψυχικό στρες απλώς και μόνο με το να υπάρχουν, και άλλα, όπως τα κοράκια που ουρλιάζουν, προκαλούν εγγενώς ζημιά μέσω των αισθήσεων όπως ο ήχος.
  • Bunny-Ears Lawyer : Οι προγραμματιστές έχουν δηλώσει ότι προορίζεται για όλους τους ήρωές σας να έχουν με κάποιο τρόπο ελαττώματα λόγω των χαρακτηριστικών τους αντί το Min-Maxing να είναι η τυπική μέθοδος διαδικασίας. Καθώς οι ήρωές σας είναι εξαιρετικά πιθανό να αποκτήσουν ακόμη περισσότερες ιδιορρυθμίες και ταλαιπωρίες καθώς επιβιώνουν και αποκτούν εμπειρία, φαίνεται ότι το παιχνίδι είναι πιθανό να αποδώσει όλους τους χαρακτήρες υψηλού επιπέδου ώστε να ταιριάζουν με αυτό το τροπάριο με κάποιο τρόπο.
CD
  • Came Back Wrong : Ένα σπάνιο γεγονός της πόλης μπορεί να σας επιτρέψει να αναστήσετε έναν ήρωα (από τους τρεις, επιλεγμένους τυχαία), επιτρέποντάς σας να ανακτήσετε ένα χαμένο αγαπημένο. Ωστόσο, ενώ το επίπεδό τους επίλυσης είναι άθικτο, επιστρέφουν με όλες τις αναβαθμίσεις δεξιοτήτων και εξοπλισμού επαναφέροντας στο επίπεδο 1 και μπορεί ακόμη και να έχουν μια ασθένεια στην κορυφή.
  • Cannon Fodder: Οι ήρωες επιπέδου 0 που φτάνουν στο πούλμαν κάθε εβδομάδα μπορεί να είναι αυτοί, αν θέλετε — μπορείτε να τους στείλετε χωρίς προμήθειες, εκπαίδευση ή αναβαθμίσεις εξοπλισμού, απλώς για να αρπάξουν όσο περισσότερα λάφυρα μπορούν πριν φύγουν. Ακόμα κι αν πετύχουν σε μια αποστολή, το πιθανότερο είναι ότι θα είναι τόσο αγχωμένοι και ψυχολογικά κατεστραμμένοι που είναι καλύτερο να τους απολύσετε και να στρατολογήσετε ένα νέο σύνολο παρά να τους περιποιηθείτε μετά.
  • Cartoon Bomb : Ο Vvulf χρησιμοποιεί αυτά ως κύριο μέσο για να προκαλέσει ζημιά. Δικαιολογημένο δεδομένης της ρύθμισης.
  • Cast από το Sanity : Κάποιες κατά τα άλλα θετικές ικανότητες μειώνουν το ηθικό του πάρτι όταν χρησιμοποιούνται.
  • Casting Gag : Ο Wayne June, η φωνή του Ancestor, έχει δανείσει τη φωνή του σε πολλούς των έργων των H. P. Lovecraft και Edgar Allan Poe . Συνεργάστηκε με τον Red Hook ακριβώς επειδή αγαπά τη λογοτεχνία του Lovecraft.
  • Δίλημμα Catch-22:
    • Είναι πιθανό να κερδίσετε μια αρνητική ιδιοτροπία που έρχεται σε αντίθεση με αυτήν που έχετε ήδη, όπως αυτές που απαιτούν από έναν ήρωα να χρησιμοποιεί μόνο έναν τρόπο αντιμετώπισης του άγχους στην πόλη. Όταν ένας ήρωας μπορεί μόνο να προσευχηθεί και μαστίγωσε μόνο τον εαυτό του, στην πραγματικότητα σημαίνει ότι δεν μπορεί να κάνει τίποτα από τα δύο, με αποτέλεσμα να μην μπορεί να χρησιμοποιήσει καμία υπηρεσία εκτός και αν τον στείλεις στο άσυλο. Αυτό ισχύει επίσης αν σας αντενδείκνυνται ιδιορρυθμίες «μόνο/θα ποτέ».
    • Μια ενημέρωση το έκανε έτσι ώστε τουλάχιστον οι ιδιορρυθμίες 'δεν θα ποτέ' θα αντικαταστήσουν τις υφιστάμενες ιδιορρυθμίες 'μόνο θα' αν ληφθούν κατά τη διάρκεια αυτής της δραστηριότητας. Ωστόσο, είναι ακόμα δυνατό να αποκτήσετε την ιδιορρυθμία «Τζογαδόρος» (θα παίξει μόνο για να ανακουφίσει το άγχος) και την ιδιορρυθμία «Γνωστός απατεώνας» (δεν επιτρέπεται να παίξει). Εάν είστε πραγματικά άτυχοι, μπορεί να συμβεί στον Dismas, ο οποίος ξεκινά με την ιδιορρυθμία του 'Known Cheat', αμέσως μετά την ολοκλήρωση της εισαγωγικής αποστολής 'Old Road'.
  • Παύση της Ύπαρξης: Όταν ο ήρωας φτάνει στην Πόρτα του Θανάτου, ο Αφηγητής συνήθως παρατηρεί κάτι για την επικείμενη λήθη, την άβυσσο ή κάτι παρόμοιο. Οι χαρακτήρες ισχυρίζονται επίσης ότι βλέπουν μόνο σκοτάδι. Αφηγητής: Σκαρφαλωμένο στον ίδιο τον γκρεμό της λήθης.
  • Επίπεδο χαρακτήρων: Οι ήρωες μπορούν να ανέβουν επίπεδο από 0 σε 6 Επίπεδο επίλυσης καθώς αναλαμβάνουν αποστολές. Η απόκτηση ενός επιπέδου τους επιτρέπει να ξεκλειδώσουν καλύτερα εργαλεία και ικανότητες, καθώς και να αυξήσουν τις εγγενείς αντιστάσεις τους.
  • Cherry Tapping : Πριν από την ενημέρωση Fiends and Frenzy, κάθε επιθετική ενέργεια, ακόμη και debuff, προκαλεί τουλάχιστον 1 ζημιά. Έτσι, εάν ένα πλάσμα (ή ένας από τους ήρωές σας) βρίσκεται σε ένα σημείο ή λιγότερο, μπορείτε να σκοτώσετε κάποιον βάζοντας το Hellion να του φωνάξει, για παράδειγμα. Απίστευτο με τον Wilbur, ο οποίος μπορεί να αναισθητοποιήσει — και ενδεχομένως σκοτώνω — το πάρτι σου μόνο τσιρίζοντας τους !
  • Χτυπήστε τα χέρια σας αν πιστεύετε:
    • Ένα Tweet από έναν από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού δηλώνει ότι το The Light είναι «η πίστη της ανθρωπότητας στις αυταπάτες της δικής τους δημιουργίας».
    • Πολλά από τα μπιχλιμπίδια υπονοείται ότι λειτουργούν με αυτόν τον τρόπο επίσης. Αν και μερικά έχουν πρακτικές χρήσεις, πολλά στην πραγματικότητα δεν παρέχουν προστασία ή δύναμη στους ήρωές σας. Μάλλον ο ήρωας πιστεύει που το κάνουν, και αυτό με τη σειρά του τους δίνει δύναμη να αντιμετωπίσουν τη φρίκη.
  • Cloud Cuckoolander:
    • Η παράλογη θλίψη, που κάνει τον ταλαιπωρημένο χαρακτήρα μερικές φορές να συμπεριφέρεται με πολύ περίεργους τρόπους, όπως η απόρριψη της μαγικής θεραπείας επειδή ο θεραπευτής δεν έπλυνε τα χέρια του, παρακάμπτοντας μια στροφή επειδή είναι απασχολημένος με τη συγκέντρωση ή χρησιμοποιώντας μια τυχαία ικανότητα σε ένα τυχαίο στόχο γιατί είδαν κάτι γυαλιστερό . Θα ήταν μάλλον αστείο αν δεν διέτρεχε τον κίνδυνο να σκοτωθούν αυτοί και το υπόλοιπο πάρτι σου.
    • Ακόμη και όταν είναι λογικός, ο Γελωτοποιός παρασύρεται σε αυτό το έδαφος επίσης.
  • Χρωματικά κωδικοποιημένα είδη αντικειμένων : Το χρώμα του περιγράμματος του μπιχλιμπιδιού σας υποδηλώνει τη σπανιότητά του. Τα κοινά είναι το γκρι, το ασυνήθιστο πράσινο, το σπάνιο μπλε, το πολύ σπάνιο πορτοκαλί και το κόκκινο προγονικό. Η σπανιότητα του Trinket συσχετίζεται επίσης με τη δυσκολία και τη διάρκεια της αναζήτησης που το αποδίδει. Για παράδειγμα, οι σύντομες αποστολές αρχαρίων δίνουν μόνο κοινά μπιχλιμπίδια, ενώ οι μεγάλες αποστολές Πρωταθλητών θα αποδώσουν τις προγονικές αποστολές. Τα μοναδικά μπιχλιμπίδια Trophy, που κερδίζονται νικώντας την πιο δυνατή δυσκολία του αφεντικού κάθε μπουντρούμι, έχουν ανοιχτό καφέ περίγραμμα.
  • Combat Exclusive Healing : Οι θεραπευτικές ικανότητες δεν κοστίζουν τίποτα εκτός από τη στροφή που αφιερώνει ο θεραπευτής σας για να τις εκτελέσει, αλλά οι μόνοι τρόποι για να αποκαταστήσετε την HP εκτός μάχης είναι το φαγητό (το οποίο αποκαθιστά πολύ λίγα και δεν θα μετρήσει για την αποφυγή της πείνας, αν δεν το κάνετε μην το φάτε ενώ είστε ήδη πεινασμένοι) και κατασκήνωση. Το να σύρετε τη συνάντηση για να θεραπεύσετε είναι επικίνδυνο — μετά από ένα ορισμένο σημείο, το πάρτι θα αρχίσει να παθαίνει ζημιά από το άγχος (λέγοντας 'Ας τελειώσουμε αυτό το σάλο ήδη!') ή ο εχθρός μπορεί να λάβει ενισχύσεις και ακόμη και ένας μόνο αδύναμος εχθρός μπορεί να πάρει τυχερούς κρίσεις. (προκαλώντας περισσότερο άγχος) και οι χαρακτήρες πρέπει να κάνουν κάτι σε κάθε γύρο (ακόμα και αν αλλάζουν μόνο θέση) για να αποφύγουν ένα χτύπημα στο άγχος — αλλά αν έχετε πολλές θεραπευτικές/καταθλιπτικές ικανότητες και ένα ζευγάρι αδύναμους εχθρούς, αξίζει τον κόπο. κίνδυνος.
  • Combat Sadomasochist:
    • Η θλίψη του «μαζοχιστή» το συνδυάζει σε κάποιο βαθμό με τον Εφιαλτικό Φετιχιστή. Κάποιες τάξεις γκρινιάζουν αν κάποιος άλλος ήρωας δεχτεί επίθεση επειδή θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους στην αυτοίαση, άλλοι θέλουν να δουν πόσο βαθιά πάει η τρύπα του κουνελιού.
    • Το Flagellant είναι ιδιαίτερα τρελός από αυτή την άποψη, ακόμη και όταν είναι υγιής. Δεδομένου ότι ωφελείται από το να έχει χαμηλή υγεία, ορισμένες από τις δεξιότητές του τον κάνουν να βλάψει τον εαυτό του για να το επιτρέψει. Αξίζει να σημειωθεί, ότι έχει υψηλότερη από την κανονική αντίσταση στο Death's Door για να τον κρατήσει στο Death's Door και δεν υποφέρει από τα συνηθισμένα debuffs διάρκειας αναζήτησης αφού θεραπεύτηκε από την Death's Door.
  • The Computer Is a Cheating Bastard : Το αφεντικό της Σειρήνας στο Cove έχει την ικανότητα να γοητεύει έναν από τους χαρακτήρες σας στο πλευρό του. Ενώ είναι γοητευμένος, αυτός ο συγκεκριμένος χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει όλο το φάσμα των δεξιοτήτων μάχης εναντίον σας, παρόλο που συνήθως περιορίζεται σε τέσσερις.
  • Η συνέχεια είναι επώδυνη:
    • Σε αντίθεση με τους περισσότερους απατεώνες, δεν χρειάζεται να κρατήσετε ζωντανό το πάρτι σας για να πετύχετε και ακόμη και ένα Total Party Kill δεν είναι ένα παιχνίδι που έχει τελειώσειΣημείωσηαν και σίγουρα θα σας ωθήσει πιο κοντά στην άκρη στο Stygian/Bloodmoon, καθώς οι νέοι ήρωες προς ενοικίαση είναι δωρεάν και συνήθως υπάρχουν πολλές ομάδες διαθέσιμες ούτως ή άλλως. Αλλά εκτός και αν έχετε Έμπειρους Νεοσυλλέκτους, οι νέοι ήρωες προσλαμβάνονται στο επίπεδο 0 χωρίς κανένα υλικό, επομένως η αντικατάσταση των βαρέων απωλειών (ειδικά υψηλού επιπέδου) σας κάνει να χάσετε εκπαιδευμένες δεξιότητες και αναβαθμισμένα όπλα/τεθωρακισμένα.
    • Ένα πάρτι μπορεί να αφήσει ένα μπουντρούμι με τα λάφυρα ανά πάσα στιγμή. Το πρόβλημα είναι ότι αυτό δίνει πολύ άγχος. Η χρήση αυτής της τακτικής για να παίξετε ασφαλή και να καλλιεργήσετε χρυσό και αντικείμενα δεν συνιστάται, καθώς μπορεί να καταλήξετε να ξοδέψετε περισσότερο χρυσό από ό,τι κερδίζετε για να εξισορροπήσετε την επίδραση αυτού του κέρδους άγχους.
    • Ωστόσο, τίποτα δεν σας εμποδίζει να απολύσετε τους αγχωμένους ήρωες και να προσλάβετε περισσότερους στη θέση τους. Δεδομένου ότι υπάρχει ένας μέγιστος αριθμός ηρώων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ταυτόχρονα και ότι οι ήρωες είναι ελεύθεροι, μπορεί να είναι προς το συμφέρον σας να αντικαταστήσετε έναν ήρωα χαμηλού επιπέδου με πολύ άγχος με έναν νέο ικανό να καλύψει έναν παρόμοιο ρόλο , αντί να βυθίζουν χρόνο και χρήμα για να απομακρύνουν το άγχος και τις ιδιορρυθμίες τους.
  • Cosmic Horror Story:Η τελευταία σκηνή, και ειδικά η αλήθεια για το Heart of Darkness, αποκαλύπτει ότι το όλο πράγμα είναι αυτό.
  • Προσδοκίες Κλουβιών: Τα κιβώτια είναι ένα από τα πιο κοινά περίεργα και μπορούν να βρεθούν σχεδόν σε κάθε μπουντρούμι.
  • Crapsack World : Το πιο σκοτεινό κτήμα και ο Άμλετ είναι ερειπωμένα, η διαφθορά εξαπλώνεται, τα φρικτά παραμορφωμένα τέρατα εξαφανίζονται ανεξέλεγκτα και όλα αυτά εξαιτίας των εγωιστικών επιθυμιών του Προγόνου σας. Οι προσπάθειες να το διορθώσετε μπορεί επίσης να πάνε φρικτά, φρικτά στραβά, με τους ήρωές σας να πεθαίνουν ή να οδηγούνται στην τρέλα. Τίποτα από αυτά δεν βοηθείται από το γενικό πολύ ζοφερό σχέδιο τέχνης και τον τόνο του παιχνιδιού.
  • Crazy-Prepared : Συχνά συμφέρει να παίζεις έτσι. Ακόμα κι όταν περνάτε σε μπουντρούμια με μια ομάδα πλήρως αναβαθμισμένων ηρώων επιπέδου 6, ποτέ δεν ξέρετε πότε το παιχνίδι θα πάρει το RNG και θα σας νικήσει πάνω από το κεφάλι με αυτό σαν ρόπαλο του μπέιζμπολ, πράγμα που σημαίνει ότι φέρνετε μαζί μερικές επιπλέον προμήθειες και ο προσεκτικός σχεδιασμός των κινήσεών σας μπορεί να κάνει τη διαφορά ανάμεσα στο να επιστρέψετε σπίτι με ένα σωρό κλοπιμαία ή να επιστρέψετε στο σπίτι με λίγους λιγότερους ήρωες.
    • Αυτό μετράει στη μάχη και στις αποστολές Champion ή επιπέδου 6. Η προληπτική χρήση αμυντικών ικανοτήτων, αγιασμού, θεραπεύοντας άγχους και λάτρεις, καθώς και των σωστών ντεμπουφ για ορισμένους εχθρούς (ή απλώς σκοτώνοντάς τους νωρίς), μπορεί να αμβλύνει μια κακή σειρά συντριπτικών επιθέσεων από την ομάδα του εχθρού. Σε αυτά τα επίπεδα, αν δεν έχετε προετοιμαστεί κατά την έναρξη μιας μάχης, δεν είναι ασυνήθιστο η κακοήθεια να μετατρέπεται σε τρόμο καθώς παρακολουθείτε αβοήθητοι όταν 2-3 εχθροί γυρίζουν πίσω με την πλάτη για να χτυπήσουν και να σκοτώσουν έναν από τους Οι καλύτεροι ήρωες με πολλές επιτυχίες και μια αιμορραγία/καούρα πριν καν προλάβετε να κάνετε οτιδήποτε γι' αυτό. Οι βετεράνοι μεγάλες μονάδες και οι πρωταθλητές ελίτ μονάδες είναι ειδικά σχεδιασμένες για να κατακλύζουν έναν απροετοίμαστο παίκτη.
  • Creepy Crows : Ένα κοράκι είναι μέρος του θυρεού του Estate. Υπάρχει επίσης το Shrieker, ένα γιγάντιο κοράκι με στρέβλωση που θα κλέψει τα μπιχλιμπίδια σας μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο του παιχνιδιού. η σελίδα ενημέρωσης που το παρουσίασε κάνει ακόμη και συγκρίσεις μεταξύ των δύο.
  • Critical Existence Failure : Averted Trope : μόλις ένας ήρωας χτυπήσει το 0 Health και βρεθεί στην πόρτα του θανάτου, δεν είναι νεκρός Ακόμη (και στην πραγματικότητα μπορεί δυνητικά να επιβιώσει από πολλά περισσότερα χτυπήματα ανΤυχαίος Αριθμός Θεόςσας χαμογελάει), αλλά θα έχουν μια σημαντική ποινή στατιστικών και η πιθανότητα για ένα ακόμη χτύπημα για να τα καταφέρετε για πάντα και να αναιρέσετε όλη τη σκληρή δουλειά σας για να τα φτιάξετε σημαίνει ότι θα δεν θέλετε να πιέσετε την τύχη σας
  • Κρίσιμο χτύπημα: ΕΝΑ πολύ μεγάλος μηχανικός σε αυτό το παιχνίδι — εκτός από τη μεγαλύτερη ζημιά, τα κρίσιμα χτυπήματα από τους χαρακτήρες του παίκτη μπορούν να μειώσουν το άγχος του πάρτι, ενώ τα κρίσιμα χτυπήματα από τους εχθρούς μπορούν αιτία στρες ακόμα κι αν η επίθεση δεν το κάνει συνήθως. Η πρόκληση περισσότερων κρίσιμων επιτυχιών είναι επίσης ένα πλεονέκτημα του να αφήνεις το φως της δάδας να χαμηλώνει (πράγμα που κάνει τα τέρατα να γίνονται πιο δυνατά και αυξάνει τις δικές τους κρίσιμες πιθανότητες χτυπήματος) εκτός από το να βρουν περισσότερα λάφυρα. Μετά την ενημέρωση του Fiends and Frenzy, ακόμη και οι θεραπευτικές δεξιότητες μπορούν να επιβαρύνουν, και στην περίπτωσή τους, ο στοχευμένος ήρωας ανακουφίζεται 4 από το άγχος εκτός από τη θεραπεία για διπλάσια υγεία (οι εχθροί μπορούν επίσης να θεραπεύσουν, αλλά επωφελούνται μόνο από το αυξημένο κέρδος υγείας ). Με την ενημέρωση Color of Madness, τώρα παρέχει επίσης ένα buff που διαρκεί μερικούς γύρους.
  • Κρυστάλλινος Δράκος Ιησούς: Το Φως και οι ακόλουθοί του φαίνεται να καλύπτουν αυτόν τον ρόλο. Ένας σταυρός με έναν κύκλο μέσα φαίνεται να είναι το σύμβολό του, που εμφανίζεται στο Αβαείο και στον τόμο και τις δεξιότητες του Vestal. Στα ερείπια εμφανίζονται εγκαταλελειμμένοι εξομολογητικοί θάλαμοι και ο αγιασμός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον καθαρισμό των περιέργειας. Το Vestal, σε ορισμένες περιπτώσεις, απαγγέλλει κάτι που φαίνεται να είναι κάποιο είδος γραφής παρόμοιο με τη Βίβλο. Αν και πιθανώς ακούσια, η πίστη του Φωτός έχει επίσης κάποια ομοιότητα με τον Ζωροαστρισμό: αρκετά κομμάτια διαλόγου αναφέρονται στην ιερή φλόγα και φαίνεται να δίνεται μεγάλη έμφαση στη φυσική και πνευματική καθαριότητα.
  • Curious as a Monkey : Ένας ήρωας με τις περίεργες ή ψυχαναγκαστικές ιδιορρυθμίες έχει πολλές πιθανότητες να βάλει τα χέρια του σε ένα dungeon curio χωρίς να του ζητηθεί επειδή θέλουν να δουν τι είναι, πώς λειτουργεί ή τι υπάρχει μέσα. Αυτό δεν είναι ποτέ καλό. Σε αντίθεση με οποιαδήποτε από τις άλλες ιδιορρυθμίες «-μανίας», το Curious και το Compulsive δεν έχουν συγκεκριμένο τύπο περιέργειας στον οποίο είναι προσηλωμένος ο ήρωας. θα μαλώσουν κυριολεκτικά τα παντα .
  • Cursed With Awesome:
    • Μερικές από τις αρνητικές ιδιορρυθμίες, αν και μειονεκτικές, μπορεί να είναι ευεργετικές για τη σωστή τάξη. Ένας γελωτοποιός που έχει λύσσα παθαίνει 20% αυξημένη ζημιά, για παράδειγμα, με -10 ACC, το οποίο μπορεί να αναιρέσει με το Battle Ballad buff του.
    • Το Flagellant, μόλις φτάσει τα 100 Stress, θα φθάνει πάντα τη Rapturous θλίψη. Σε αντίθεση με άλλα δεινά, τα οποία είναι γενικά ανεπιθύμητα, ένας Rapturous Flagellant κερδίζει σημαντικά προνόμια όπως αυξημένη ζημιά και ταχύτητα, τα οποία στοιβάζονται με το παθητικό Critical Status Buff του. Μπορεί ακόμα να συμπεριφέρεται ακανόνιστα όπως συμβαίνει με οποιαδήποτε άλλη θλίψη, αλλά όλο αυτό μπορεί να είναι μια μεταμφίεση ευλογία.
    • Το χαρακτηριστικό «Ποτέ ξανά» είναι είτε αυτό το τροπάριο είτε το Ευλογημένο με το Suck, ανάλογα με τον παίκτη.Όλοι οι ήρωες που έχουν ολοκληρώσει επιτυχώς (δεν έχουν επιχειρήσει, για οποιονδήποτε λόγο) μια αποστολή στο Darkest Dungeon θα αρνηθούν να επιστρέψουν ποτέ. Ωστόσο, δεν θα καταλαμβάνουν χώρο στο ρόστερ σας και η αποστολή τους σε μια αποστολή θα έχει ως αποτέλεσμα το υπόλοιπο ενεργό μέρος σας να αποκτήσει επιπλέον ανάλυση XP. Αυτοί οι ήρωες είναι χρήσιμοι για να μαζεύουν χρήματα σε μπουντρούμια υψηλού επιπέδου για να βοηθήσουν τους αντικαταστάτες τους μέχρι το επίπεδο 6. Μπορείτε να έχετε ένα αποτελεσματικό μέγεθος ρόστερ έως και σαράντα μισθοφόροι, αλλά πρέπει ακόμα να επενδύσετε χρόνο και χρυσό για να διαμορφώσετε τους ήρωες αντικατάστασης που θα τους στείλετε στο τελικό μπουντρούμι.
  • Μάχη Curb-Stomp:
    • Το παιχνίδι έχει κατασκευαστεί και διατηρείται για να αποτρέψει αυτό το τροπάριο, καθώς οι άσεμνοι ήρωες υψηλού επιπέδου θα αρνηθούν να μπουν σε εύκολες αποστολές. Αυτό προφανώς γίνεται για να εμποδίσει τους ανθρώπους να τρίψουν τα εύκολα μπουντρούμια για εύκολη λεία.
    • Ωστόσο, το παιχνίδι δεν θα σας εμποδίσει να κάνετε το αντίστροφο. Στην πραγματικότητα, ένα επίτευγμα σας ενθαρρύνει να φέρετε μια ομάδα ηρώων επιπέδου 0 στο τελικό μπουντρούμι. Εκτός από το εν λόγω επίτευγμα, δεν υπάρχει κυριολεκτικά λόγος να το κάνετε αυτό.
  • Debuff που αυξάνει τη ζημιά:
    • Αρκετές δεξιότητες debuff μειώνουν τα στατιστικά προστασίας του εχθρού, επιτρέποντας στην ομάδα σας να προκαλέσει περισσότερη ζημιά σε έναν συνήθως θωρακισμένο εχθρό.
    • Οι δεξιότητες, τόσο φιλικές όσο και εχθρικές, μπορούν να επισημάνουν στόχους. Οι σημαδεμένοι εχθροί δέχονται μεγαλύτερη ζημιά από ορισμένες δεξιότητες όπως το Bounty Hunter's Συλλέξτε Bounty ή του Arbalest's Πυροβολισμός ελεύθερου σκοπευτή . Οι σημειωμένοι ήρωες όχι μόνο είναι πιο πιθανό να στοχοποιηθούν από τον εχθρικό όχλο, αλλά μπορούν να υποστούν επιπλέον ζημιά από ορισμένες επιθέσεις.
  • Ζημιά με την πάροδο του χρόνου: Το εφέ κατάστασης αιμορραγίας και μάστιγας θα εξαντλήσει τα σημεία επιτυχίας σε κάθε στροφή. Όταν τα εφέ στοιβάζονται, μπορεί να γίνει καταστροφή βιαστικά.
  • Dark and Troubled Past : Η γενική τάση των κόμικς προέλευσης των ηρώων δείχνει ότι όλοι οι ήρωες το έχουν αυτό σε κάποια μορφή, διαφορετικά δεν θα περιφέρονταν ως μισθοφόροι εξαρχής.
  • Σκοτεινή Φαντασία: Σκούρα, σιωπηλά χρώματα; Ναί. Ο θάνατος είναι ένα συνηθισμένο φαινόμενο όπου μπορεί να πεθάνει οποιοσδήποτε; Ναι. Τρέλα και άγχος αφθονούν; Α, καλύτερα να το πιστέψεις!
  • Dark Is Evil : Χρησιμοποιείται για έναν μηχανικό παιχνιδιού για να μπείτε βαθύτερα στα μπουντρούμια — βρίσκετε καλύτερα λάφυρα καθώς το πάρτι σας κατεβαίνει χαμηλά, ενώ η δάδα τους αγωνίζεται όλο και περισσότερο για να δώσει πραγματικά φως. Καθώς το φως μειώνεται, τα τέρατα γίνονται πιο γρήγορα, χτυπάνε πιο δυνατά και είναι πιο πιθανό να εκπλήξουν τους χαρακτήρες και λιγότερο πιθανό να εκπλαγούν και οι ίδιοι, ενώ οι χαρακτήρες θα αγχωθούν περισσότερο.
  • Το Dark Is Not Evil : Ο Occultist Hero είναι μάστορας της σκοτεινής και απαγορευμένης μαγείας. Είναι επίσης ένας από τους καλύτερους θεραπευτές και ένα εξαιρετικά ισχυρό στήριγμα.
  • Το Darkness Equals Death : Όσο πιο σκοτεινό γίνεται, τόσο πιο επικίνδυνοι είναι οι εχθροί, τόσο πιο πιθανό είναι να σας ρίξουν το άλμα και τόσο πιο γρήγορα θα σπάσουν οι ήρωές σας. Ωστόσο, οι εχθροί είναι επίσης πιο ευάλωτοι καθώς οι πιθανότητες κρισιμότητας σας αυξάνονται και τα λάφυρα είναι αναλογικά καλύτερα, καθιστώντας τον κίνδυνο να αξίζει τον κόπο εάν μπορείτε να το διαχειριστείτε. Ωστόσο, το να είσαι σε σκοτεινό σημείο σημαίνει ότι μπορείς να σκοντάψεις πάνω σε έναν από τους πιο θανάσιμους εχθρούς στο παιχνίδι.
  • Dead Man Writing : Κάτι. Ο Αφηγητής, που είναι η μόνη φωνή που θα ακούσετε ποτέ στο παιχνίδι, είναι νεκρός πριν φτάσετε στη σκηνή, ωστόσο παρέχει σχόλια για σχεδόν όλες τις ενέργειές σας.
  • Decadent Court : Όταν ο Πρόγονος ήταν νέος, διηύθυνε ένα από αυτά, θρυλικό για την ακολασία και τα όργια του. Τα πράγματα χειροτέρεψαν όταν μια παράξενη γυναίκα έφτασε στο δικαστήριο
  • Deconstruction : Το παιχνίδι φαίνεται να είναι γενικά κατασκευασμένο ως ένα για το είδος του ερπυστριοφόρου μπουντρούμι. Οι προμήθειες είναι ένας παράγοντας, οι τρομακτικοί εχθροί φορούν τους χαρακτήρες σας όπως πιθανώς θα έκαναν στους πραγματικούς ανθρώπους, και το Σύστημα θλίψεων δημιουργεί ελαττωματικά άτομα στο πάρτι σας αντί για ένα σωρό One Man Armies .
  • Ο θάνατος είναι φθηνός : Αποφεύχθηκε! Με ακραία προκατάληψη! Το παιχνίδι συνοδεύεται ακόμη και με μια δήλωση αποποίησης ευθυνών που δηλώνει 'Οι ήρωές σας θα πεθάνουν.' Κάνει επίσης πολύ καλή δουλειά στο να διατηρεί το αρχείο αποθήκευσης ενημερωμένο, επομένως είναι εξαιρετικά δύσκολο να κάνετε 'επαναβολή' εάν ένας χαρακτήρας πεθάνει.
    • Ένα χαρακτηριστικό κατά της απογοήτευσης που υπάρχει με αυτόν τον μηχανικό είναι αν καταφέρνετε ακόμα να κερδίσετε την τρέχουσα μάχη, μπορείτε να ανακτήσετε τα μπιχλιμπίδια τους.
    • Ένα άλλο χαρακτηριστικό κατά της απογοήτευσης είναι το '0 υγεία' δεν σημαίνει στην πραγματικότητα ότι ο χαρακτήρας πεθαίνει αμέσως. Αντίθετα, αλλάζει σε έναν τυχαιοποιητή που καθορίζει εάν το επόμενο χτύπημα θα σκοτώσει πραγματικά τον χαρακτήρα.
    • Υπάρχει ένα σπάνιο γεγονός όπου ένας χαρακτήρας μπορεί αυθόρμητα να ξαναζωντανέψει στην πόλη, αλλά πολλά από τα στατιστικά του επαναφέρονται.
    • Εάν ο χαρακτήρας «αιχμαλωτιστεί» από το Hag, τη Σειρήνα ή τον Φανατικό και σκοπεύετε να φύγετε, πρέπει πρώτα να απελευθερωθούν, διαφορετικά μια επιτυχημένη υποχώρηση έχει ως αποτέλεσμα τον αυτόματο θάνατό τους.
  • Defend Command : Το προπύργιο της πίστης του Crusader ή το Leper's Withstand δίνουν μια μακροχρόνια ώθηση PROT, αλλά κοστίζει μια στροφή.
  • Dem Bones : Οι νεκροί εχθροί διαφόρων λωρίδων είναι συνηθισμένοι εχθροί στα Ruins, αν και έχουν μια μικρή πιθανότητα να εμφανιστούν αλλού. Μπορούν να κυμαίνονται οπουδήποτε, από βαριά οπλισμένους, βάναυσους που ταλαντεύονται με τσεκούρι μέχρι αυλικούς που πιτσιλίζουν τους ήρωές σας με κύπελλα με αναμμένο οξύ. Ο Σταυροφόρος Πραγματικά του αρέσει να τα διασχίζει, να παίρνει μπόνους ζημιά ενάντια σε Undead/Unholy εχθρούς με τις περισσότερες από τις ικανότητές του. Ένα από τα κύρια πλεονεκτήματά τους είναι η πλήρης αντοχή τους στις αιμορραγικές επιδράσεις: η αντίστασή τους κατά 200% είναι τόσο υψηλή που ακόμη και τα debuff που αυξάνουν την πιθανότητα πρόκλησης αιμορραγίας δεν μπορούν να τη μειώσουν αρκετά ώστε να παρέχουν έστω και μια μικρή πιθανότητα αιμορραγίας. (Εξάλλου, δεν έχουν καθόλου αίμα στην αρχή.)
  • Despair Event Horizon : The Hopeless affliction; Οι ήρωες που υποφέρουν από αυτήν την κατάρρευση συχνά φεύγουν, αρπάζονται και δεν κάνουν τίποτα, τραυματίζονται για να το ξεπεράσουν γρηγορότερα και διακηρύσσουν το The End Is Ngh, αγχώνοντας το υπόλοιπο πάρτι.
  • Προσδιοριστής:
    • Είναι πιθανό ένας χαρακτήρας να γίνει Ενάρετος όταν δοκιμάζεται η αποφασιστικότητά του, μειώνοντας δραστικά το άγχος του και δίνοντάς του τεράστιες αυξήσεις στα στατιστικά του, καθώς και κάνοντάς τον ανοσία στο Affliction για την υπόλοιπη ανίχνευση του μπουντρούμι (αν και μπορεί ακόμα να υποστεί καρδιακή προσβολή στο μέγιστο άγχος). Λαμβάνοντας υπόψη το τι χρειάστηκε να περάσουν για να φτάσουν σε αυτό το σημείο, το να μην υποστούν ένα Heroic BSoD σίγουρα τους κάνει αυτό.
    • Είναι πιθανό οι ήρωες στο Death's Door να μην σκοτωθούν ποτέ στην πραγματικότητα, επειδή ο θάνατος είναι μια τυχαία ευκαιρία κάθε φορά που χτυπιέται ένας ήρωας στην πόρτα του θανάτου.
    • Ο Προφήτης Gibbering είναι σίγουρα ένας, λαμβάνοντας υπόψη πόσες φορές ο Πρόγονος προσπάθησε να τον σκοτώσει και απέτυχε.
    • Εάν σκουπιστείτε ή υποχωρήσετε από μια αποστολή στο πιο σκοτεινό μπουντρούμι, οι επιζώντες ήρωες στο χωριουδάκι θα κερδίσουν διπλό λύστε το Experience για την επόμενη εβδομάδα, κάνοντας πιο γρήγορα ένα νέο πάρτι έτοιμο να δοκιμάσει ξανά αυτήν την αποστολή. Ακόμη και το να γνωρίζουν (ή να μην γνωρίζουν) τη φρικτή μοίρα των προκατόχων τους, τους κάνει ακόμα πιο αποφασισμένους να καταβάλουν τη φρίκη του Dungeon μια για πάντα.
  • Προνοητικότητα προγραμματιστών : Κανονικά στο σεμινάριο, το στήθος στο τέλος παγιδεύεται και η παγίδα ενεργοποιείται πάντα όταν ανοίγει. Αν με κάποιο τρόπο, π.χ. μέσω modding, καταφέρετε να έχετε ένα σκελετό κλειδί για να αφοπλίσετε την παγίδα, ωστόσο, μπορείτε να τη λεηλατήσετε για ένα αξιοπρεπές ποσό χρημάτων και μπιχλιμπίδια.
  • Devil, but No God : Παίχτηκε με. Αν και δεν βλέπουμε άμεσα οντότητες που οι θνητοί θα αποκαλούσαν καλοπροαίρετες, οι γνήσιες υπερφυσικές ικανότητες διαφόρων χαρακτήρων που ακολουθούν το φως, τα ιερά οράματα που μπορούν να λάβουν οι ήρωες ενώ προσεύχονται και οι δυνάμεις ορισμένων ιερών του Φωτός υποδηλώνουν ότι υπάρχει τουλάχιστον ένα καλοκάγαθο ον που εναντιώνεται στο σκοτάδι, παρά τον σκεπτικισμό του Προγόνου. Ένα tweet από έναν από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού δηλώνει ότι το The Light είναι «η πίστη της ανθρωπότητας στις αυταπάτες της δικής τους δημιουργίας», που σημαίνει ότι η συλλογική πεποίθηση της ανθρωπότητας έκανε έναν Θεό.
  • Δύσκολο, αλλά φοβερό: Ένα «χορευτικό» πάρτι — ένα γεμάτο μαχητές με κινητικές δεξιότητες — μπορεί να είναι δύσκολο να πιλοτάρει κανείς. Μια αυστηρά σχεδιασμένη στρατηγική για να συνεχίσει να περιστρέφει τους μαχητές πίσω στις ιδανικές τους θέσεις μπορεί να πάει τρομερά στραβά τη στιγμή που κάποιος ενεργεί εκτός σειράς ή αν κάποιος ανακατευτεί ή ζαλιστεί. Οι μη κινούμενοι χαρακτήρες δεν πρέπει επίσης να καταλήγουν σε θέσεις όπου δεν μπορούν να κάνουν τίποτα άλλο παρά να κινηθούν. Ωστόσο, με τη σωστή φόρτωση δεξιοτήτων, ένα χορευτικό πάρτι μπορεί να γίνει πολύ ανθεκτικό στις ανακάτεψεις και μπορεί ακόμη και να είναι ιδανικό ενάντια στους Shambler, Fanatic, Shuffling Horror και άλλους εχθρούς που βλάπτουν τον σχηματισμό σας.
  • Difficulty Spike : Το άλμα στα Dungeons επιπέδου Champion χτυπάει σκληρά, καθώς ακόμη και οι πιο χαμηλές όχλοι παίρνουν μεγάλη ώθηση στην ικανότητά τους μάχης, τα μεγάλα πλάσματα που ήδη αντιμετώπιζες πριν φτάσετε στο πραγματικό τους δυναμικό δολοφονίας, τη ροή άγχους εκτοξεύεται στα ύψη , καθιστώντας τους θεραπευτές του στρες απαραίτητους και αρχίζουν να εμφανίζονται οι Elite όχλοι, κάτι που θα σας καταστρέψει τελείως εάν λείπει η ζημιά στην πίσω γραμμή σας. Η αλλαγή στη δυσκολία είναι βέβαιο ότι θα τελειώσει σε τουλάχιστον μία αποτυχημένη αποστολή, εάν δεν είστε έτοιμοι.
  • Ντόμινο καταστροφής:
    • Εάν ένας ήρωας σπάσει κάτω από την πίεση, πολύ συχνά οι αντιδράσεις του προκαλούν άγχος στους συντρόφους του, οι οποίοι στη συνέχεια μπορούν να σπάσουν, προκαλώντας με τη σειρά τους περισσότερο άγχος - μπορεί να καταλήξετε και οι τέσσερις ήρωές σας να υποφέρουν σοβαρά από θλίψεις, κάτι που μπορεί γρήγορα να οδηγήσει σε Total Party Kill .
    • Αυτό γίνεται πιο εμφανές με κρίσιμες επιτυχίες: Εάν ένας ήρωας χτυπηθεί με ένα κρίσιμο χτύπημα, οι γύρω ήρωες αγχώνονται περισσότερο. αν πολλοί (ή ακόμα και όλοι) ήρωες χτυπηθούν καλά, μπορείτε να μαντέψετε πού πάει. Αυτό, ωστόσο, μπορεί να λειτουργήσει και προς όφελός σας, καθώς οι ίδιοι κανόνες ισχύουν και για τους εχθρούς σας (απλώς, σας ανακουφίζει από το άγχος αντί να το αυξάνετε).
  • Disk One Nuke : Μερικές από τις ομάδες μπορούν να γίνουν αυτό.
    • Ιδιαίτερη προσοχή δίνεται στην ομάδα «The Gatling Gun», η οποία αποτελείται από έναν ληστή, ληστή τάφων και δύο αυτοκινητόδρομους που στέλνουν ανεπιθύμητα μηνύματα στο Point-Blank Shot ξανά και ξανά για να καταστρέψουν την πρώτη γραμμή του εχθρού. Μπορούν να περιορίσουν το stomp σχεδόν όλες τις πράσινες περιοχές και τα αφεντικά. Γίνονται λιγότερο αποτελεσματικά στις κίτρινες και κόκκινες περιοχές, όπου υπάρχουν πολλά Boss in Mook's Clothing . Ακόμα κι αν ειπωθεί αυτό, το να έχεις δύο αντιπάλους ήρωες την κάνει μια από τις λίγες ομάδες που μπορούν να σταθούν στο έδαφος απέναντι στους Fanatic.
    • Δύο ασπίδες και μια ιέρεια στα ερείπια, τον όρμο ή την αυλή θα έχουν γενικά αυτό το αποτέλεσμα.
    • Οι Femme Fatales προκρίνονται επίσης. Vestal, Γιατρός πανώλης, Ληστής τάφων, Hellion. Τρεις μπορούν να ζαλίσουν, δύο μπορούν να ζαλίσουν μισή ομάδα. Δύο μπορεί να μαυρίσουν, δύο μπορεί να αιμορραγήσουν. Δύο έχουν υψηλή κριτική, αν όχι την υψηλότερη. Το ένα είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο DoT, το άλλο είναι ο καλύτερος συνεπής θεραπευτήςΣημείωσηο Αποκρυφιστής μπορεί να ξεπεράσει τον Vestal εάν το RNG σας ευνοεί, ένα άλλο είναι ένας εφεδρικός θεραπευτής που μπορεί εύκολα να αναιρέσει τα εφέ DoT που εφαρμόζονται σε εσάς. Κάποιος έχει τις υψηλότερες ικανότητες αποφυγής και παγίδευσης. Δεν είναι τόσο εύκολο να κυριαρχήσει κανείς όσο οι παραπάνω δύο ομάδες, αλλά αυτή η ομάδα μπορεί να φέρει το παιχνίδι ακρωτηριάζοντας τις ομάδες του εχθρού, στοιβάζοντας DoTs, την καλύτερη θεραπεία και το critting.
  • Downer Ending: «Νίκη. Μια κούφια και γελοία ιδέα ». Αν πιστεύεις αυτό που απεικονίζει το τέλος,Η ανθρωπότητα δεν είναι παρά μια παρεκκλίνουσα ανάπτυξη της σάρκας της Καρδιάς του Σκότους, που σημαίνει ότι όσο υπάρχουμε, θα είναι ελεύθερη να τρέφεται και να μεταρρυθμίζεται από εμάς για πάντα, μέχρι να «εκκολαφθεί» τελικά στα σοβαρά, θρυμματίζοντας τον πλανήτη σαν αυγό . Αντιμέτωπος με αυτή τη γνώση, ο Κληρονόμος φαίνεται να αυτοκτονεί όπως εκείνοι πριν από αυτούς, κάνοντας μια άσκοπη αγρυπνία ως ένα άλλο φάντασμα που προσπαθεί να απομακρύνει τον επόμενο «κληρονόμο» από το να έρθει στο Κτήμα για να τα ξαναρχίσει όλα αυτά..
  • Dreadlock Warrior : Τα μαλλιά της Hellion στα πλαϊνά του κεφαλιού της είναι παρατεταγμένα σε κορώνες. Η Arbalest έχει τα dreadlocks της τραβηγμένα πίσω σε μια αλογοουρά.
  • Οδήγησε στην αυτοκτονία:
    • Ο συγγενής σας αυτοπυροβολείται στο κεφάλι μετά την αποστολή της επιστολής. Από τον διάλογό του, φαίνεται ότι το έκανε για να αποτρέψει τη δική του σύλληψη όταν οι κάτοικοι της πόλης εισέβαλαν στο αρχοντικό για να τον κάνουν να απαντήσει για τις ατασθαλίες του. Οι ήρωές σας, επίσης, μπορούν να υποκύψουν σε αυτό εάν προσβληθούν από την απελπισία ή τον μαζοχισμό.
    • Στο τελευταίο cut-scene, αφού ο Ancestor εξηγεί τη φρικτή αλήθεια πίσωη καρδιά του σκότους, εσύ υπονοείται ότι θα υποκύψετε σε αυτή τη μοίρα, καθώς δεν μπορείτε να αντέξετε τη γνώση ότι όλες οι θυσίες σας ήταν τελικά χωρίς νόημα μπροστά στην τελική αναπόφευκτη εξαφάνιση της ανθρωπότητας, αν και δεν έχει επιβεβαιωθεί αν ήσασταν εσείς ή αν η σκηνή ήταν μια αναδρομή στο παρελθόν. Οι τελευταίες στιγμές των προγόνων.
    • Ανάλογα με το Affliction, οι Afflicted ήρωές σας μπορεί να βλάψουν τον εαυτό τους. Αυτό μπορεί επίσης να οδηγήσει σε Deathblow.
  • Drowning My Sorrows: Ο αλκοολισμός είναι ένα μέσο ανακούφισης από το άγχος. Σοβαρές περιπτώσεις αυτού (που αντιπροσωπεύονται από μια συγκεκριμένη ιδιορρυθμία) μπορεί να οδηγήσουν σε χαρακτήρες μόνο ποτό για ανακούφιση από το άγχος.
  • Dug Too Deep : Ο λόγος που όλα πήγαν στην κόλαση. Αποδείχθηκε ότι η εξερεύνηση και η αποκάλυψη των σκοτεινών κελαριών του αρχοντικού δεν ήταν μια έξυπνη ιδέα.
  • Οικονομία με βάση το μπουντρούμι : Ο παίκτης κληρονομεί ένα χωριουδάκι που κατακλύζεται από τρόμους που εξαπέλυσε ο πρόγονός του και προσλαμβάνει ομάδες τυχοδιώκτες για να εμβαθύνουν στα λημέρια τους και να ανακτήσουν λάφυρα και οικογενειακά λείψανα, που χρησιμοποιούνται για την αναβάθμιση κτιρίων στην πόλη.
  • Μπουντρούμι σέρνεται: Εξερευνήστε τις εχθρικές περιοχές ενός άπορου κτήματος για να τις αναζητήσετε, να αναζητήσετε θησαυρούς και να το καθαρίσετε από την παρουσία τεράτων.
  • Dungeon Town : Περιστασιακά, οι Ταξιάρχες θα ισοπεδώσουν τον Άμλετ, οδηγώντας σε ένα μπουντρούμι που ανιχνεύει για να το ξαναπάρει και να σκοτώσει τον αρχηγό τους, τον Vvulf που πετούσε βόμβες.
  • Dysfunction Junction : Όταν οι ιδιορρυθμίες αρχίσουν να συσσωρεύονται, οι χαρακτήρες σας ΘΑ καταλήξουν έτσι εκτός και αν αφιερώσετε πολύ χρόνο και χρήμα για να τους αντιμετωπίσετε. Κάθε ήρωας που έχει περάσει από περισσότερες από τρεις αποστολές είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα έχει κάποιο είδος ψυχικού τραύματος.
    • Τα πρόσθετα υλικά, όπως τα κόμικς και η γνώση των χαρακτήρων, καθιστούν σαφές ότι δεν είναι τόσο καλύτερα όταν βγαίνουν από το βαγονάκι. Το «Δυσλειτουργικό» καταλήγει να μην το περιγράφει καν.
    • Υπάρχουν μερικά επιτεύγματα για την ολοκλήρωση μιας αποστολής ή ενός boss fight με μια ομάδα γεμάτη ήρωες Afflicted. Το τελευταίο ονομάζεται ακόμη και «Δυσλειτουργία».
E-F
  • Early Game Hell : Η έλλειψη προμηθειών, κεφαλαίων, αναβαθμίσεων και καλών μπιχλιμπιδιών κάνει τις πρώτες λίγες αποστολές να προσπαθούν περισσότερο, εκτός και αν το πετύχετε με μεγάλα λάφυρα από νωρίς. Τα πράγματα γίνονται πολύ καλύτερα όταν αρχίσετε να αναβαθμίζετε τις δεξιότητές σας, τα όπλα και την πανοπλία σας. Δεν βοηθά επίσης ότι η καμπύλη εκμάθησης μπορεί να είναι αρκετά υψηλή, καθιστώντας τα πιθανά Disk One Nukes εύκολο να παραβλεφθούν χωρίς την πλήρη κατανόηση της μηχανικής.
  • Πασχαλινό αυγό: Ένα κρυφό δωμάτιο μπορεί να βρεθεί κατά μήκος του μακρόστενου Boss Corridor προς το Final Boss.Μέσα υπάρχει ένα ενιαίο σεντούκι που περιέχει ένα μήνυμα από τους προγραμματιστές, που εύχονται στον παίκτη καλή τύχη στον επερχόμενο αγώνα.
  • An Economy Is You : Εσείς και ο κατάλογος των ηρώων σας, ούτως ή άλλως. Όλα τα διαδραστικά κτίρια στην πόλη είναι εδώ για να στρατολογούν, να φροντίζουν και να αναβαθμίζουν ήρωες. Μερικές από τις αποστολές αναφέρουν την πραγματοποίηση αποστολών για την προστασία της οικονομίας του Άμλετ, με τις αποστολές Cove να προστατεύουν τη θαλάσσια ναυτιλία ενώ οι αποστολές Weald βοηθούν να διατηρούνται οι δρόμοι καθαροί, ώστε να μπορούν να έρθουν προμήθειες.
  • Elaborate Equals Effective : Τα όπλα και οι πανοπλίες γίνονται πιο περίτεχνα καθώς ο Σιδηρουργός τα ανεβάζει, αλλά η μόνη αξιοσημείωτη διαφορά είναι στα στατιστικά στοιχεία που φέρνουν.
  • Έλντριτς Αποστροφή: Το σκηνικό του παιχνιδιού είναι εν μέρει εμπνευσμένο από τις ιστορίες του Lovecraftian, με τους τρόμους των eldritch να ξεσπούν στην προγονική περιουσία της οικογένειας.Συμπεριλαμβανομένης μιας κοσμικής βδελυγμίας βαθιά μέσα στη γη που μπορεί να είναι ή όχι ο ίδιος ο γενάρχης της ίδιας της ανθρωπότητας.
  • Τοποθεσία Eldritch : Το ίδιο το Estate είναι ένα απόκοσμο περιβάλλον, με νέες αφίξεις να σχολιάζουν ότι μοιάζει σχεδόν ονειρικό. Η πραγματικότητα φαίνεται παράξενα εύπλαστη στην περιοχή, σε σημείο που οι νεκροί ήρωες μπορούν τυχαία να αναστηθούν. Υπονοείται περαιτέρω ότιολόκληρο το Κτήμα είναι παγιδευμένο σε έναν μόνιμο βρόχο «Groundhog Day» λόγω της παρουσίας της Καρδιάς.Αυτό προχωρά ακόμη περισσότερο όταν πλησιάζει κανείς το Farmstead, το οποίο έχει καταστραφεί από τα αποτελέσματα του κομήτη που παραμορφώνουν την πραγματικότητα.
  • Electric Jellyfish : Οι Deep Stingers βρέθηκαν μέσα στην επίθεση στον όρμο με το «Shocker» για να παραλύσουν έναν χαρακτήρα και να προκαλέσουν αδύναμη ζημιά.
  • Enemy Summoner:
    • Αυτό είναι ολόκληρο το τέχνασμα του Νεκρομάντη κάθε φορά που επιτίθεται, καλεί μερικούς σκελετούς
    • Κάθε αγώνας με τα Ectoplasms είναι βασικά ένας αγώνας για να τα τελειώσουμε πριν χρησιμοποιήσουν την ικανότητά τους στην Κυτταροκίνηση.
    • Το αφεντικό του Brigand Cannon καλεί τους ληστές να πολεμήσουν μαζί του και έναν ειδικό «ταίρι» που θα πυροδοτήσει το κανόνι με καταστροφικό αποτέλεσμα αν δεν τον βγάλουν έξω μέχρι το τέλος του γύρου.
    • Ο καπετάνιος του Downed Crew μπορεί να καλέσει ένα άλλο μέλος του πληρώματος για να κλειδώσει τον χαρακτήρα της πρώτης σειράς σας κατά τη διάρκεια της μάχης.
    • Πραγματικά άσχημα παραδείγματα είναι οι The Collector και Shambler. Και τα δύο δεν χάνουν χρόνο για να καλέσουν υποστήριξη και να καταστρέψουν ομάδες παικτών σε σύντομο χρονικό διάστημα.
  • Αναβάθμιση Εξοπλισμού: Ο Σιδεράς στο Άμλετ είναι υπεύθυνος για την αναβάθμιση των όπλων και των πανοπλιών των ηρώων.
  • Στιγμή δημιουργίας σειράς:
    • Το πρώτο σεντούκι που θα συναντήσετε (κατά τη διάρκεια του σεμιναρίου) είναι πάντα παγιδευμένο και, εκτός εάν ένας ηττημένος ληστής συνέβη για να ρίξετε ένα κλειδί (εξαιρετικά απίθανο), δεν υπάρχει τρόπος να το ανοίξετε με ασφάλεια — ένα πολύ χαρακτηριστικό μάθημα ότι αυτό το παιχνίδι δεν είναι καθόλου γενναιόδωρο για εσάς.
    • Είναι πολύ πιθανό (και όχι ιδιαίτερα απίθανο) να ηττηθείτε κατά τη διάρκεια του σεμιναρίου. Εάν συμβεί αυτό σε εσάς, θα πρέπει επίσης να δώσει μια πολύ καλή ιδέα για το τι να περιμένετε από το παιχνίδι.
      • Αν είσαι ιδιαίτερα ανόητος καισβήστε σκόπιμα το φως του φακού σας, μπορείτε να συναντήσετε οι Φωτοκολασμένοι Σάμπλερ κατά τη διάρκεια του φροντιστηρίου , που σχεδόν σίγουρα θα συντρίψει το μικρό, απροετοίμαστο πάρτι σας. Πρέπει να το κάνετε επίτηδες, φυσικά, αλλά σίγουρα δείχνει ότι ο θάνατος δεν απέχει ποτέ περισσότερες από μία κακές αποφάσεις.
  • Everything Trying to Kill You : Όπως συνηθίζεται στα βιντεοπαιχνίδια, τα μπουντρούμια είναι απίστευτα εχθρικά περιβάλλοντα. Οποιοσδήποτε διάδρομος και δωμάτιο είναι αφορμή για εξαντλητικές μάχες, επιβλαβείς περιέργειες και παγίδες.
  • Το Evil Is Bigger : Επικαλείται ο εκφωνητής Chatter κάθε φορά που το πάρτι του παίκτη σκοτώνει έναν King Mook (μεσαίου μεγέθους εχθρούς, αλλά όχι αφεντικά). Ο Πρόγονος: Το τερατώδες μέγεθος δεν έχει καμία εγγενή αξία, εκτός εάν η υπερβολική αφαίμαξη θεωρείται αρετή
  • Αποκλειστικός Εξοπλισμός Εχθρού: Η νίκη της δυσκολότερης δυσκολίας κάθε αφεντικού αποφέρει ένα ειδικό μπιχλιμπίδι που ονομάζεται που συχνά έρχεται με τη μορφή κάτι που φορούσαν ή χρησιμοποίησαν στη μάχη, με μερικά εκλεκτά να είναι μέρη του σώματος όπως το Μάτι του Προφήτη. Οι Madman and Bone Courtier έχουν επίσης τις δικές τους συγκεκριμένες σταγόνες που περιστρέφονται γύρω από την υπεράσπιση του άγχους, με ειδική μνεία για το τελευταίο, αφού οι ήρωες κλέβουν το Tempting Goblet του χονδρικής. Ο Συλλέκτης έχει επίσης σχετικά μπιχλιμπίδια, αν και μερικές φορές μπορούν να βρεθούν σε μυστικά δωμάτια. Το The Shrieker έχει επίσης , που είναι απλώς τα δικά του μέρη του σώματός του . Τέλος, υπάρχει ένα σετ από ειδικά μπιχλιμπίδια που σχετίζονται με το Πράγμα από τα Άστρα.
  • Experience Booster : Το πορτρέτο του προγόνων πολλαπλασιάζει την εμπειρία που κερδίζει ένας ήρωας κατά 50% με κόστος αύξησης της ζημιάς από το άγχος.Η αποτυχία μιας αποστολής στο πιο σκοτεινό μπουντρούμι θα έχει ως αποτέλεσμα η επόμενη αποστολή σας να προσφέρει διπλή εμπειρία επίλυσης. Η μεταφορά ενός ήρωα που έχει ολοκληρώσει μια αποστολή στο πιο σκοτεινό μπουντρούμι σε μια άλλη αποστολή θα δώσει στο υπόλοιπο ενεργό πάρτι μια ώθηση εμπειρίας 50%.
  • Εκτεθειμένοι βολβοί των ματιών ως μάτια: Ένα από τα αφεντικά είναι ένας Doomsayer που συνέχιζε να εμφανίζεται στο χωριουδάκι του κτήματος για να στρέψει τον πληθυσμό ενάντια στον πρόγονό σας, επειδή ο τελευταίος ήταν έτοιμος να αποκαλύψει κάτι ανείπωτο. Ο εν λόγω πρόγονος του έδινε τον έναν Ρασπούτινο θάνατο μετά τον άλλο, αλλά ο μοιρολόχος επέστρεφε για να εξοργίσει τον πληθυσμό. Ο πρόγονος του έδειξε τελικά ότι δεν επρόκειτο να ξεθάψει το ανείπωτο πράγμα, αλλά ήδη είχε ανακάλυψε την πύλη για να την καλέσει. Ο μοιρολάτρης Τρελάθηκε από την Αποκάλυψη, έσκισε τα μάτια του από τρέλα και έγινε ο προφήτης της λατρείας που λάτρευε το πράγμα. Όταν καταφέρετε να τον πολεμήσετε, κρατά ακόμα τα ασώματα μάτια του στα χέρια του: είναι ακόμα ζωντανά, και υποτίθεται ότι βλέπει μέσα από αυτά. (Και, αντιστρόφως, η ματιά σε αυτά τονίζει το μπουντρούμι σας για προφανείς λόγους.)
  • Περιορισμός εκθετικού παιχνιδιού: Τις πρώτες φορές που αποκτάτε πρόσβαση στον Άμλετ, πολλά από τα διαδραστικά κτίρια κλείνουν έτσι ώστε οι νέοι παίκτες να μπορούν να επικεντρωθούν σε έναν μηχανικό παιχνιδιού κάθε φορά. Το πρώτο ξεκλείδωτο κτίριο θα είναι το Stage Coach για να εισαγάγει τον παίκτη στη στρατολόγηση ηρώων, μετά το Abbey και την Ταβέρνα για ανακούφιση από το άγχος μετά από μια αποστολή, μετά το Guild and Blacksmith για την αναβάθμιση των ηρώων καθώς ανεβαίνουν επίπεδο, μετά το Sanitarium αφού οι ήρωες έχουν αναπτύξει ιδιορρυθμίες , και τέλος Nomad Wagon και Survivalist για τους πιο προηγμένους μηχανικούς Trinket και Camp Skill.
    • Αυτό συνεχίζεται με την επιλογή ήρωα: Το σεμινάριο σας δίνει πάντα έναν Crusader (τανκ) και έναν Highwayman (έμπορο ζημιών). Και ενώ η επιλογή του Προπονητή της Σκηνής είναι συνήθως τυχαία, ο πρώτος που φτάνει θα περιέχει πάντα έναν Vestal (θεραπευτή) και έναν γιατρό πανώλης (debuffer). Έτσι, είναι εγγυημένο ότι θα έχετε ένα ισορροπημένο πάρτι για την πρώτη σας αληθινή εισβολή στο μπουντρούμι.
    • Η καθυστέρηση του Sanitarium τόσο πολύ και η αναγκαστική χορήγηση στον Reynauld της ιδιορρυθμίας της Κλεπτομανίας προκαλεί έναν τύπο διδασκαλίας μέσω ατυχήματος στις έννοιες των ιδιορρυθμιών. Καθώς η πλειονότητα των ιδιορρυθμιών έχει πολύ ανεπαίσθητα αποτελέσματα που δεν γίνονται αντιληπτά αμέσως, ένας παίκτης μπορεί να μην συνειδητοποιήσει καν τις βλαβερές συνέπειες των ιδιορρυθμιών των ηρώων του μέχρι να αρχίσει να επηρεάζει αρνητικά την απόδοσή του χωρίς να ξέρει γιατί. Μετά από μερικές αποστολές με τον Reynauld, είναι σχεδόν σίγουρο ότι η Kleptomania του θα στερήσει από τον παίκτη τα λάφυρα κάποια στιγμή, ωθώντας τον παίκτη να δώσει προσοχή στις ιδιορρυθμίες στα παράθυρα των χαρακτήρων των ηρώων του και πώς να τις διορθώσει.
  • Eyepatch of Power : Το Man-At-Arms φοράει ένα.
  • Eye Scream : Το αφεντικό του «Προφήτη». έσκισε τα ίδια του τα μάτια όταν ο Πρόγονος του έδειξε τι βρισκόταν κάτω από το αρχοντικό. Το χειρότερο, τώρα τα κουβαλάει στο χέρι
  • Τα μάτια δεν ανήκουν εκεί: Το ίδιο το πιο σκοτεινό μπουντρούμι φιλοξενεί μερικά από τα πιο «κομψά» ενοχλητικά τέρατα. Μερικά από τα οποία έχουν μάτια διάσπαρτα γύρω από το σώμα τους.
  • Αντιμετωπίστε τον θάνατο με αξιοπρέπεια: Ορισμένες από τις τάξεις - κυρίως οι Man-at-Arms, Occultist και Leper - αποδέχονται πολύκαταστράφηκε ολοσχερώς από το ένα χτύπημα του Final Boss. Άλλοι, όχι τόσο.
  • Αποτυχία επιτόπιου ελέγχου : Χάρη στο RNG που αποφασίζει πώς αντιδρά το κόμμα όταν συναντά εχθρούς, είναι πιθανό να εκπλαγείτε από μια ομάδα τεσσάρων ανθρωποειδών που στέκονται στη μέση ενός πλήρως φωτισμένου διαδρόμου.
    • Πηγαίνει και στις δύο κατευθύνσεις. ομάδες τεράτων είναι περισσότερο Πιθανόν να εκπλαγείτε με το να τους κρυφάσετε με τον πυρσό σας στη μέγιστη φωτεινότητα.
  • Τάξεις χαρακτήρων φαντασίας: Οι περισσότερες τάξεις ταιριάζουν καλά σε ένα αρχέτυπο της τάξης φαντασίας, αν και δεν έχουν το πιο κοινό στερεότυπο όνομα.
  • Χωρίς χαρακτηριστικά Πρωταγωνιστής: Ο παίκτης είναι ο ιδιοκτήτης του κτήματος, προσπαθεί να αποκαλύψει τα μυστικά της πύλης και να εξαργυρώσει το όνομα της οικογένειας. το σεμινάριο περιλαμβάνει τη συνοδεία τους στην πόλη από έναν σταυροφόρο και αυτοκινητόδρομο.
  • Festering Fungus : Το Weald έχει εισβάλει από μανιτάρια που φυτρώνουν παντού. Τα πτώματα καταλαμβάνονται από τον μύκητα, ο οποίος τα ελέγχει σε ένα βαθμό, και ακόμη και οι γίγαντες έχουν μανιτάρια να φυτρώνουν από την πλάτη τους.
  • Fighting Your Friend : Το αφεντικό της Σειρήνας μπορεί να συναρπάσει ένα από τα μέλη του κόμματος να αγωνιστεί προσωρινά στο πλευρό του.
  • Final Boss, New Dimension:Όταν ξεκινάτε την τελική μάχη, μεταφέρεστε σε μια άλλη διάσταση που μοιάζει με Επίπεδο μήτρας μετά από μια βόλτα στο κοσμικό κενό.
  • Διορθώνοντας το παιχνίδι : Έχοντας το ιδιόρρυθμο «Γνωστός απατεώνας» απαγορεύει σε έναν ήρωα να παίξει τυχερά παιχνίδια στην ταβέρνα. Οι ήρωες μπορούν να ξεκινήσουν με αυτήν την ιδιορρυθμία ή να την αποκτήσουν τυχαία με τον τζόγο.
  • Fish People : The Pelagics of the Cove. Φαίνονται να έχουν μια όψη πολιτισμού, καθώς μερικοί από αυτούς είναι Σαμάνοι, αλλά προσπαθούν κυρίως να σκοτώσουν το πάρτι, και η γνώση τους δείχνει ότι είναι εξ ορισμού εχθρικοί προς την ανθρωπότητα.
  • Flunky Boss : Εάν ένα Boss δεν καταλαμβάνει μόνος του το σύνολο των εχθρικών τάξεων, το πιθανότερο είναι ότι θα καλέσει κάποιον κοινό εχθρό για να πολεμήσει καλύτερα τον εχθρό. Ιδιαίτερη αναφορά στον Shambler του οποίου τα ωάρια γίνονται ισχυρότερα όσο περισσότερο είναι παρόντα, καθιστώντας τη γρήγορη θανάτωση τους απαραίτητη.
  • Φαγητό χαστούκι : Οι αυλικοί των οστών έχουν την ικανότητα «Tempting Goblet», που περιλαμβάνει το να ρίχνουν το φλιτζάνι τους με κρασί στο πρόσωπο ενός ήρωα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό προκαλεί σωματικός τραυματισμός εκτός από το να τα αναστατώνεις (ζημιά από το άγχος), πρέπει να είναι κάποια Πραγματικά κακό κρασί (ποιος ξέρει πόσους αιώνες έξω από το μπουκάλι· ακτινοβολείται από τη συμπυκνωμένη απαίσια έκχυση του τοπικούΈλντριτς Αποστροφήμπορεί να έχει κάποια σχέση με αυτό, παρεμπιπτόντως).
  • Forced Tutorial : Το σεμινάριο είναι ο πρόλογος του παιχνιδιού, όταν οδηγείτε έναν Crusader και έναν Highwayman μέσα από ένα δάσος στην πόλη, ακολουθούμενο από την άφιξη στην πόλη, το οποίο δίνει επίσης μερικές εξηγήσεις για το παιχνίδι.
  • For Doom the Bell Tolls : Κάθε φορά που ένας χαρακτήρας πρόκειται να πεθάνει. Επίσης, η ικανότητα 'Judgement' του Vestal έχει το ηχητικό εφέ ενός κουδουνιού.
  • Προμηνύοντας:
    • Στο τρέιλερ εκτόξευσης, ο Πρόγονος ισχυρίζεται ότι ο Κληρονόμος και οι ήρωές τους θα γίνουν σύντομα «ένα μέρος» του πιο σκοτεινού μπουντρούμι «όπως [είχε]».Όπως αποδεικνύεται, το Big Bad καταλήγει να χρησιμοποιεί το σώμα του Προγόνου ως σκάφος του κατά τη διάρκεια της τελικής μάχης.
    • Επίσης, υπάρχει ένα φάντασμα που σας προτρέπει να γυρίσετε πίσω, ένας «Υπερβατικός Τρόμος», όπως το αποκαλεί ο Πρόγονος, καθώς ο Κληρονόμος πηγαίνει στο Μέγαρο.Είσαι εσύ.Ο τόνος του Προγόνου είναι επίσης αιχμηρός, «Εσύ θα πήγαινε στο δρόμο με στροφές», «Εσύ θα να κατακλυζόμαστε από ληστές...» σαν να έχει γίνει όλο το πράγμα πριν...
    • Όταν ο Town Crier καταλαμβάνει μία από τις θέσεις σας στο Cloister, αν κρατήσετε τον κέρσορα πάνω του, ο διάλογος του λέει 'Θεοί και άνθρωποι...Οι θεοί είναι άντρες...Gobs of men...'Ο μόνος επιβεβαιωμένος Θεός του κόσμου, η Καρδιά του Σκότους, γέννησε την ανθρωπότητα και είναι σε θέση να επαναρροφήσει μέρη της στον εαυτό της («οι θεοί είναι άνθρωποι»), οδηγώντας στο κατώτερο σημείο του πιο σκοτεινού μπουντρούμι ως ένα φρικτό εφιαλτικό τοπίο με κρέας που κατοικείται από εξίσου φρικτά σαρκώδη μεταλλαγμένα («gobs of men»).
  • Χέρια με τέσσερα δάχτυλα:
    • Ιδιαίτερα εμφανές όταν ο Αποκρυφιστής ρίχνει ένα Ευπάθεια Εξάγωνο ή μια Εξασθενική Κατάρα.
    • Ζικ-ζακ με τη θλίψη και τα ενάρετα πορτρέτα. Μερικά από αυτά έχουν χέρια με τέσσερα δάχτυλα, ενώ τα περισσότερα έχουν χέρια με πέντε δάχτυλα.
  • Μπόνους Freeze-Frame:Η σιλουέτα στην άμαξα στον επίλογο είναι ίδια με αυτή του Κληρονόμου στον πρόλογο.
  • Απόφαση φίλου ή είδωλου : Το παιχνίδι μπορεί πραγματικά να το αναγκάσει παίχτης σε αυτή την κατάσταση. Υπάρχει περιορισμένος χώρος στο απόθεμά σας και μερικές φορές μπορεί να χρειαστεί να επιλέξετε ανάμεσα σε ένα πολύτιμο μπιχλιμπίδι ή σημαντικές προμήθειες. Σε αυτό το σημείωμα, χρειάζεται μόνο να κρατήσεις έναν ήρωα ζωντανό για να τα καταφέρεις με όλο τον θησαυρό που έχεις μαζέψει...
G-L
  • Σφάλμα που σπάει το παιχνίδι:
    • Από την τεχνική πλευρά, Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι δεν διαθέτει επιλογή εντός παιχνιδιού για προσαρμογή του V-Sync, με αποτέλεσμα ο υπολογιστής να φτάνει έως και τα χίλια καρέ ανά δευτερόλεπτο και, στη συνέχεια, να προκαλεί σφάλματα, υπερθέρμανση και τερματισμό λειτουργίας μετά από παρατεταμένο παιχνίδι σε μηχανήματα που δεν υποστηρίζουν μη αυτόματο V-Sync ή επιλογές περιοριστή πλαισίου. Λαμβάνοντας υπόψη τον ρυθμό με τον οποίο το παιχνίδι αποθηκεύει αυτόματα την πρόοδο, η καταστροφή δεδομένων είναι πολύ πιθανή.
    • Εάν αφήσετε ένα από ταΑίθουσες Iron Crown στην τρίτη προς τελευταία αποστολή, Lighting The Way,χωρίς να χρησιμοποιήσετε ένα αντικείμενο αναζήτησης Hand of Glory σε αυτό, δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε και θα πρέπει να αποσυρθείτε από την αποστολή. Δεδομένου πώςυποχωρώντας από το πιο σκοτεινό μπουντρούμιλειτουργεί, είναι ιδιαίτερα επώδυνο.
  • Game Mod : Λόγω της μηχανής του παιχνιδιού, η δημιουργία mods είναι αρκετά απλή, αλλά τα εργαλεία που παρέχονται από τους προγραμματιστές επιτρέπουν στους modders να εφαρμόζουν πολύ περίπλοκα συστήματα από μόνα τους, αρκεί να έχετε την τεχνογνωσία. Τα πράγματα περιορίζονται μόνο από τη δημιουργικότητα και τις καλλιτεχνικές δεξιότητες, και έχουν δημιουργηθεί πολλές σε βάθος mods, που κυμαίνονται από πολύ υψηλής ποιότητας Class Mods με εντελώς προσαρμοσμένα στοιχεία, όπως π.χ. , για την ολοκλήρωση γενικών επισκευών όπως η οποία ράμπα ηNintendo Hardδυσκολία Έως Έντεκα .
  • Ενσωμάτωση παιχνιδιού και ιστορίας:
    • Ο Πρόγονος δεν κάνει πλέον έγχρωμο σχολιασμό όταν το πάρτι αντιμετωπίζει το τελικό αφεντικό.Είναι επειδή τον αντιμετωπίζεις, ή τουλάχιστον κάποιο απομεινάρι του απορροφημένο από την Καρδιά του Σκότους.
    • Το παιχνίδι ξεκίνησε με και εξακολουθεί να περιέχει μια αρνητική ιδιορρυθμία που ονομάζεται 'Flagellant', η οποία κάνει τον εν λόγω πάσχοντα να είναι πρόθυμος να ξαναζήσει το άγχος μέσω της υπηρεσίας μαστιγώματος του Abbey. Αργότερα, το DLC εισήγαγε την κατηγορία ηρώων Flagellant. Σίγουρα, θα ξαναζήσει το άγχος μόνο μέσω της υπηρεσίας μαστίγωσης.
  • Gameplay και Story Segregation:
    • Η πείνα είναι ένα ημιτυχαίο γεγονός που αγνοεί πόσα τρόφιμα έχετε ήδη φάει, πράγμα που σημαίνει ότι είναι δυνατό να φάτε όλο το φαγητό σας για να αποκαταστήσετε το HP τότε να χτυπήσει.
    • Ακόμη και το καλό κρέας μπορεί να γίνει κακό όταν έρχεται σε επαφή με σήψη. Δείτε παρακάτω ότι είμαι ανθρωπιστής.
    • Το όνομα για την τάξη Vestal είναι προφανώς απλώς ένα όνομα, καθώς είναι απολύτως πιθανό να έχουν μια σεξουαλικά μεταδιδόμενη μόλυνση όταν τους προσλαμβάνετε και πηγαίνετε σε οίκους ανοχής στη συνέχεια.
    • Η μηχανική των φακών είναι βασικά ένας τρόπος χειρισμού της αναλογίας κινδύνου/ανταμοιβής και δεν έχει πολύ νόημα αν το σκεφτείτε:
      • Κατά κάποιο τρόπο, είναι πιο εύκολο να βρεις περισσότερα πράγματα όταν οι χαρακτήρες μετά βίας μπορούν να δουν τι είναι μπροστά τους. Ένα από τα αποσπάσματα του Αφηγητή φαίνεται να το κυματίζει λέγοντας ότι είναι πιο εύκολο να παρατηρήσετε τον αστραφτερό χρυσό — αλλά τίποτα δεν θα λάμπει στο απόλυτο σκοτάδι.
      • Αντίθετα, είναι πιο εύκολο να εκπλήξεις τους εχθρούς αν κουβαλάς μαζί σου ένα φλεγόμενο φως — ακόμα κι αν κανονικά αυτό θα σε έκανε ορατό από πολύ μεγαλύτερη απόσταση, ενώ θα ακρωτηρίαζε την ικανότητά σου να βλέπεις οτιδήποτε πέρα ​​από τη φωτισμένη περιοχή.
    • Όταν περπατούν προς τα πίσω μέσα από έναν διάδρομο, οι χαρακτήρες συχνά εκφράζουν ανησυχία ότι κάποιος θα τους κάνει ενέδρα έτσι. Ωστόσο, γίνεται γρήγορα προφανές ότι το παιχνίδι δεν είναι προγραμματισμένο να έχει μια συνάντηση όπου οι εχθροί σας επιτίθενται από την πλάτη. Οι χαρακτήρες που τονίζονται είναι η μόνη ποινή.
    • Μερικοί περίεργοι απαιτούν από τους ήρωες να τυλίξουν τα χέρια τους με επιδέσμους πριν τους αγγίξουν, παρόλο που περίπου οι μισοί ήρωες φορούν ήδη γάντια.
    • Ο Λεπρός, παρά το γεγονός ότι έχει μια θανατηφόρα, μεταδοτική ασθένεια, μπορεί ελεύθερα να επισκεφτεί τον οίκο ανοχής.
    • Ένας Ήρωας μπορεί να αναπτύξει ένα Quirk όπου θα επισκεφτεί μόνο το μπορντέλο. Ονομάζεται «Love Interest», υπονοώντας ότι έχουν πέσει σε, αχ, «αγάπη» με μια από τις ιερόδουλες, αλλά όταν την επισκεφτούν, μπορούν ακόμα να κάνουν τη γραμμή «Θα σε πάρω, εσένα, ΚΑΙ εσύ». Ίσως έχουν κάτι για αιώρηση;
    • Στο gameplay, μπορεί να έχετε πολλούς χαρακτήρες μιας συγκεκριμένης κατηγορίας ο καθένας με διαφορετικό όνομα, όπως πολλά Vestals με ονόματα όπως Mortemer, Sassiet, Buron, κ.λπ. Ωστόσο, σύμφωνα με την παράδοση, κάθε κατηγορία αντιπροσωπεύει ένα συγκεκριμένο άτομο με ένα συγκεκριμένο δεδομένο όνομα (όπως η Junia στην περίπτωση του Vestal).
  • Giant Enemy Crab : Ο Uca Major εμφανίζεται στο Cove on Veteran και υψηλότερες δυσκολίες. Έχουν κάτι για τις αρτηρίες των ηρώων σας.
  • Giant Mook : Κάθε περιοχή έχει ένα μοναδικό, καθώς και δύο κοινά σε όλες τις περιοχές: Brigand Bloodletters (όλα), Ghouls (όλα), Unclean Giants (Weald), Bone Captains (Ruins), Swinetaurs (Warrens) και Uca Crabs (Λιμανάκι). Όλοι τους έχουν υψηλή υγεία και μπορούν να χτυπήσουν πολύ δυνατά, και συνήθως έχουν μια ικανότητα που χτυπά όλα τα μέλη του κόμματος.
  • Go Mad from the Revelation : Οι τόμοι, τα τεχνουργήματα και οι απόκρυφες γρατζουνιές μεταδίδουν περιστασιακά τη γνώση των πραγμάτων που δεν έπρεπε να γνωρίζει ο άνθρωπος στον χαρακτήρα που αλληλεπιδρά μαζί τους, αυξάνοντας το άγχος τους και χαρίζοντας δυνητικά επιβλαβείς ιδιορρυθμίες. Το αφεντικό του «Προφήτη» το έχει επίσης αυτό στην ιστορία του—ο Πρόγονος του έδειξε τι κρύβεται κάτω από το αρχοντικό και τις προθέσεις του, με αποτέλεσμα να τον τρελάνει.
    • Αυτή είναι και η μοίρα του Κληρονόμου, καθώς οδηγείται στην αυτοκτονία όταν μαθαίνει το μυστικό του πιο σκοτεινού μπουντρούμι.
  • Οδηγός Dang It! :
    • Ενώ το σεμινάριο σας ενημερώνει για τα βασικά, μεγάλο μέρος του περιεχομένου μένει να ανακαλύψει ο παίκτης, κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε αυτό. Ένα παράδειγμα είναι η διαθεσιμότητα συγκεκριμένων αντικειμένων σε συγκεκριμένα αντικείμενα που βρίσκονται στα μπουντρούμια, μερικά από τα οποία δεν είναι προφανή.
    • Ένα ιδιαίτερα σκληρό παράδειγμα αυτού είναι το γεγονός ότι μπορείτε να ξεφύγετε από τις μάχες. Το παιχνίδι δεν σας το λέει αυτό μέχρι μετά έχετε χάσει ένα μέλος του κόμματος. Επιπλέον, το κουμπί για αυτό είναι μικρό και μη εμφανές.
    • Το παιχνίδι δεν αποκαλύπτει τις παθητικές ικανότητες που έχει ο Antiquarian στο απόθεμα της αποστολής. Οι εν λόγω ικανότητες είναι ο κύριος λόγος για να την φέρεις σε αποστολές.
    • Οι επιθέσεις και η συμπεριφορά των αφεντικών μπορεί να είναι αυτή, ιδιαίτερα όταν συγκρίνονται μεταξύ τους. Για παράδειγμα, εναντίον του Brigand Pounder, θέλετε πάντα να στοχεύσετε πρώτα τον Matchman. Γνωρίζοντας αυτό και αντιμετωπίζοντας τον Πρίγκιπα των Χοίρων για πρώτη φορά, μπορεί να σκεφτείτε ότι πρέπει να βγάλετε το μικρό που σημαδεύει όλους τους ήρωές σας πριν κυνηγήσετε τον μεγάλο άντρα. ΜΗΝ.
  • Προνόμια σκληρής λειτουργίας: Παίζεται με το σύστημα φωτισμού:
    • Σε υψηλά επίπεδα φωτισμού, η παρέα σας μπορεί να δει πιο μακριά στα μπουντρούμια, είναι πιο πιθανό να εντοπίσει εχθρικούς σχηματισμούς, λάφυρα και παγίδες από πιο μακριά, έχει περισσότερες πιθανότητες να βάλει ενέδρα στους εχθρούς/αποφύγει να τους βάλει ενέδρα και το κέρδος στρες μειώνεται.
    • Όταν το φως χαμηλώνει, οι εχθροί κινούνται πιο γρήγορα και χτυπούν πιο δυνατά, οι ενέδρες είναι πιο πιθανές, το πάρτι είναι λιγότερο πιθανό να εντοπίσει αντικείμενα ενδιαφέροντος από πιο μακριά και το άγχος ανεβαίνει πολύ πιο γρήγορα. Ωστόσο, το πάρτι αποκτά επίσης υψηλότερες πιθανότητες κριτηρίου και τα loot drops αξίζουν πολύ περισσότερο. Ο χαμηλός φωτισμός είναι εξαιρετικά επικίνδυνος, αλλά προσφέρει επίσης μεγαλύτερες ανταμοιβές και η καλή χρήση του ενισχυμένου ποσοστού κριτ μπορεί να σκοτώσει τους εχθρούς πολύ πιο γρήγορα και να διατηρήσει το άγχος, βοηθώντας κάπως να μετριάσει τα μειονεκτήματα.
    • Επίσης, ορισμένα μπιχλιμπίδια προσφέρουν οφέλη ανάλογα με το επίπεδο της πηγής φωτός, δίνοντας χαρακτηριστικά υψηλής ζημιάς/χαμηλής άμυνας ή κάποια εναλλακτική τους.
  • Επιβλαβής Θεραπεία: Ο Αποκρυφιστής έχει μια θεραπευτική ικανότητα, που ονομάζεται Wyrd Reconstruction, που θεραπεύει μια τυχαία ποσότητα και έχει την πιθανότητα να προκαλέσει Αιμορραγία. Ανάλογα με το πόσο τοΤυχαίος Αριθμός Θεόςσας μισεί, αυτό μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα ένας χαρακτήρας να επουλωθεί για 1 σημείο ζημιάς και στη συνέχεια να τον χάσει αμέσως στην επόμενη στροφή του και μετά κάποιους αργότερα, ή εναλλακτικά, να θεραπευτεί για περίπου 10 HP και να αντισταθεί πλήρως στην κατάσταση Bleed. Εάν το RNG είναι ελεήμων, μπορείτε ακόμη και να λάβετε μια κρίσιμη θεραπεία 40 σημείων, η οποία θα επαναφέρει οποιονδήποτε από το χείλος χωρίς πρόβλημα. Η χειρότερη πιθανότητα είναι ότι η δράση θεραπεύει για το 0 και κάνει τον στοχευμένο ήρωα στο Death's Door να αιμορραγεί, σκοτώνοντάς τον στην επόμενη στροφή.
  • Healer Signs On Early : Οι Vestal and Plague Doctor είναι οι εγγυημένοι τρίτοι και τέταρτοι νεοσύλλεκτοί σας, επομένως η πρώτη σας αναζήτηση θα έχει έναν θεραπευτή και κάποιον ικανό να θεραπεύσει τη μάστιγα και την αιμορραγία.
  • Healing Spring : Η πισίνα Brackish Tide Pool in the Cove μπορεί να θεραπεύσει το άγχος και να δώσει πίσω μια μικρή ποσότητα Hit Points, με την προϋπόθεση ότι χρησιμοποιείτε ένα αντιδηλωτικό πάνω της. Διαφορετικά, σου δίνει είτε τρομερό αντίσταση είτε ασθένεια.
  • The Hedonist : Ο μεγαλύτερος συγγενής/αφηγητής, του οποίου οι πράξεις χρεοκόπησαν την οικογένειά του και προκάλεσαν τη διαφθορά. Αν και έχει μετανιώσει για τις πράξεις του.
  • Hell Is That Noise : Καθώς το φως της δάδας σβήνει, η μουσική υπόκρουση γίνεται πιο καταπιεστική και τρομερή, ενώ ο θόρυβος του περιβάλλοντος γίνεται πιο δυνατός και πιο ευδιάκριτος, γεμάτος ψίθυρους και άλλα κακά πράγματα. Δεν κάνει ένα χαλαρωτικό τραγούδι.
  • Heroes Love Dogs : Ο σκύλος του Houndmaster που βουίζει οποιονδήποτε από τους ήρωες έχει ως αποτέλεσμα τη μαζική μείωση του άγχους και τη μείωση του άγχους για περισσότερες μάχες στο μέλλον.
  • Heroic BSoD : Όταν το άγχος ενός ήρωα φτάσει τα 100 για πρώτη φορά σε κάθε αποστολή, η αποφασιστικότητά του ελέγχεται. Η αποτυχία αυτού του τεστ έχει ως αποτέλεσμα μια αρνητική ταλαιπωρία στον ήρωα που προκαλεί εξαιρετικά αρνητικά αποτελέσματα για το κόμμα και τους εαυτούς τους. Τα πιθανά δεινά είναι παρανοϊκά, εγωιστικά, παράλογα, φοβισμένα, απελπιστικά, καταχρηστικά και μαζοχιστικά, το καθένα με τα δικά του μοναδικά αρνητικά αποτελέσματα. Οι θλίψεις μπορούν να θεραπευτούν μόνο με τη χρήση μιας δραστηριότητας ανακούφισης από το άγχος στον Άμλετ ή με τη πλήρη μείωση του άγχους του ήρωα στο μηδέν (κάτι που είναι δυνατό, αλλά πολύ δύσκολο, να γίνει ενώ ακόμα ψάχνεις).
  • Heroic Mime : Μερικές φορές. Ο αφηγητής είναι η κύρια φωνή του παιχνιδιού και είναι πάντα ευανάγνωστος. Πολλοί ανθρώπινοι εχθροί γκρινιάζουν καθώς επιτίθενται ή χτυπιούνται αλλά στην πραγματικότητα δεν λένε τίποτα. Οι κατηγορίες ηρώων που ελέγχετε δεν ακούγονται γρυλίσματα, αλλά μιλούν συχνά σε συννεφάκια κειμένου.
  • Αυτός που παλεύει με τέρατα:Το A Trampled Journal περιγράφει έναν Man-at-Arms του οποίου το πάρτι με έναν Highwayman, έναν αποκρυφιστή και έναν Crusader σκοτώθηκαν σταδιακά και τον άφησαν μόνο, λιμοκτονημένο και μισοτρελό, αναζητώντας εκδίκηση για τους συμμάχους του καθώς έμενε στο σπίτι των ερειπίων χωρίς οποιοδήποτε φως για να στήσει ενέδρα στους καλλιτέχνες και τους ληστές από τις σκιές.
  • Ηρωική Θυσία:
    • Εάν αποσυρθείτε από μια αποστολή στο τιμητικό πιο σκοτεινό μπουντρούμι, ένας τυχαίος ήρωας θα πρέπει να μείνει πίσω για να αποκρούσει τη φρίκη του μπουντρούμι ενώ οι υπόλοιποι δραπετεύουν, τραβώντας ουσιαστικά ένα από αυτά.
    • Το Journal of Darius, Highwayman τελειώνει με τον ίδιο να γράφει καθώς αιμορραγεί μέχρι θανάτου αφού προσπάθησε να συγκρατήσει αυτό που προφανώς ήταν ο Shambler, με έναν από τους δύο φυγάδες επιζώντες του κόμματός του να έχει χάσει ένα χέρι και να φωνάζει συνεχώς «Σάμπλερ! '
    • Επιβάλλεται σετην τελική μάχη. Πρέπει να επιλέξετε ποιος θα θυσιαστεί. Μερικοί χαρακτήρες είναι πιο πρόθυμοι να θυσιαστούν από άλλους.
  • Ηρωική δύναμη της θέλησης: Μερικές φορές, όταν το άγχος ενός ήρωα μεγιστοποιείται, η αποφασιστικότητά του επανέρχεται δυναμικά, δίνοντάς του μια αρετή αντί για μια θλίψη. Αυτό θα τους δώσει καταπληκτικός ενισχύει το στρες και όλα τα στατιστικά στοιχεία, και τα καθιστά απολύτως άνοσα σε καρδιακές προσβολές.ΣημείωσηΩστόσο, το να χτυπήσετε το άγχος 200 υπό αυτές τις συνθήκες, θα διαλύσει την αρετή και θα επαναφέρει το άγχος τους.Ανάλογα με την αρετή, μπορεί να εξοντώσουν τους συμμάχους ή να θεραπεύσουν το άγχος τους σταδιακά φωνάζοντας ένα Badass Boast ή να θεραπεύσουν τον εαυτό τους από ζημιά ή άγχος. Για παράδειγμα, οι ήρωες των Stallwart θεραπεύουν το άγχος τους τόσο αποτελεσματικά που σπάνια χρειάζονται ανακούφιση από το άγχος στον Άμλετ μετά την αποστολή.
  • Κρυφά Μάτια: Κυριολεκτικά κάθε άτομο στο παιχνίδι . Σαφώς μια προβλεπόμενη επιλογή στυλ για το έργο τέχνης του παιχνιδιού. Οι μόνοι χαρακτήρες με ορατά μάτια είναι μερικά από τα τέρατα και ο Προφήτης Gibbering, ο οποίος έχει ορατά μάτια λόγω κρατώντας τα στο χέρι του.
  • Hide Your Children : Τα παιδιά αναφέρονται μερικές φορές από τον αφηγητή, αλλά, όπως οι περισσότεροι από τους πολίτες του Άμλετ, δεν εμφανίζονται στο παιχνίδι. Το Abomination εκφράζει τον φόβο ότι ένα παιδί μπορεί να έχει χαθεί κατά τη διάρκεια των μεταμορφώσεων του. Αυτό αποτρέπεται κατά τη διάρκεια του κόμικ του Highwayman, όπου σκοτώνει κατά λάθος ένα παιδί.
  • Σύστημα συμβουλής: Οι συμβουλές, εκτός και αν απενεργοποιηθούν, θα εμφανιστούν την πρώτη φορά που θα βρεθείτε αντιμέτωποι με τη σχετική κατάσταση, όπως ένας ήρωας που πλήττεται. Το παιχνίδι χαίρεται επίσης υποδεικνύοντας στους νέους παίκτες ότι ένα μέρος μπορεί να ξεφύγει από έναν αγώνα ή ένα μπουντρούμι μόνο αφού πεθάνει ένας ήρωας.
  • Ιστορία Επαναλαμβάνεται : Έντονα υπονοούμενα, τόσο από την αφήγηση όσο και από το cutscene,να είναι η απόλυτη μοίρα του κόσμου όταν πολεμάς αυτό το σκοτάδι.
  • Hoist by His Own Petard : Το κόμμα έχει την ευκαιρία να εκπλαγεί όταν συναντά ένα εχθρικό κόμμα, αλλάζοντας έτσι τον σχηματισμό του κόμματος και τη μαχητική του χρησιμότητα (κάθε ικανότητα είναι χρήσιμη σε μια συγκεκριμένη θέση μέσα στον σχηματισμό). Οι Mooks έχουν ικανότητες που διαταράσσουν τον σχηματισμό, επίσης. Μερικές φορές, η χρήση τους ενάντια σε ένα κόμμα του οποίου οι σχηματισμοί έχουν ήδη διαταραχθεί μπορεί να στείλει τους ήρωες πίσω στη βέλτιστη θέση τους.
  • Χόλιγουντ Heart Attack : Αφήστε έναν ήρωα να φτάσει στους 200 Stress, και μια καρδιακή προσβολή θα χτυπήσει τον ήρωά σας στο Death's Door και θα ρίξει το άγχος του πίσω στο 170. Αν ήταν στην πόρτα του θανάτου ή αν χτύπησαν 0 hp + 200 στρες ταυτόχρονα, ωστόσο
  • Holy Water : Το στοιχείο Holy Water προκαλεί μικρές ζημιές σε ήρωες που υποφέρουν από την Crimson Curse και παρέχει σε μη μολυσμένους ήρωες ένα buff.
  • Hooker with a Heart of Gold : Υπάρχει μια ιδιορρυθμία που θα το κάνει έτσι ώστε ένας ήρωας να μπορεί να επισκεφτεί τον οίκο ανοχής μόνο για να ανακουφίσει το άγχος. Το όνομά του? Ενδιαφέρον αγάπης .
  • Σημείο Ελπίδας:
    • Κάθε φορά που η αποφασιστικότητα ενός ήρωα δοκιμάζεται και καταφέρνει να κερδίσει έναν Heroic Second Wind, δεν σημαίνει ότι θα πλεύσετε ομαλά προς τη νίκη. Πιθανότατα, θα πρέπει ακόμα να παλέψετε με νύχια και με δόντια για να ξεφύγετε από όποια κατάσταση παραλίγο να βάλει τον ήρωά σας στην πρώτη θέση. Και αν δεν το κάνετε… Ειδική αναφορά γίνεται στον Flagellant, ο οποίος μεγαλώνει στην εξουσία όσο πλησιάζει στον θάνατο. Δεν είναι τρομερά ασυνήθιστο να τον έχεις στο Death’s Door και να τον βάζεις εντελώς αγχωμένο και ξαφνικά να τον βάζεις να σκοτώνει τα πάντα στο δωμάτιο.
    • ο Τρόμος και Τρέλα Το τρέιλερ δείχνει το πάρτι να αντιμετωπίζει μια ομάδα εχθρών, τον Highwayman να κάνει βαριά ζημιά σε έναν Bone Soldier και έναν πρωτότυπο Man-at-arms να ενθαρρύνει το πάρτι του ως ένα δυνατό ξεκίνημα για έναν αγώνα, μόνο για έναν Bone Spearman να θρηνήσει το φτωχό χλοοτάπητα και ένα -τον πυροβόλησε ρίχνοντας τους πάντες σε απόγνωση.
  • Hub City : Το χωριουδάκι επιτρέπει τη στρατολόγηση πρόσθετων ηρώων και τους χαρακτήρες που μπορούν να αναβαθμιστούν και να ξεκουραστούν στην Ταβέρνα ή στο Αβαείο για να διατηρήσουν το άγχος τους υπό έλεγχο. Ο οικισμός διαθέτει 9 κτίρια, οκτώ από αυτά με δικό του Δέντρο Αναβάθμισης και εικονογραφημένο Προμηθευτή και φόντο.
  • Υπερκινητικός Μεταβολισμός : Υποβαθμισμένος. Ανακτάτε την υγεία σας από την κατανάλωση φαγητού, αλλά η ποσότητα είναι αμελητέα σε σημείο να μην αξίζει τον κόπο, εκτός και αν φουσκώσετε τον εαυτό σας, που θα επιστρέψει για να σας δαγκώσει στον κώλο όταν το πάρτι πεινάσει. είναι δυνατό να θεραπεύσετε μεγαλύτερη ποσότητα υγείας ενώ κάνετε κάμπινγκ τρώγοντας ένα άφθονο γεύμα. Δεν μπορείτε επίσης να θεραπεύσετε τον εαυτό σας με αυτό στη μάχη.
  • I Call It 'Vera' : Οι τελευταίες αναβαθμίσεις όπλων και πανοπλιών για κάθε ήρωα δίνουν στον εξοπλισμό τους ένα μοναδικό όνομα.
    • Abomination: Damnation's Gift / Απάνθρωπη δουλεία
    • Antiquarian: The Sarcophagus / Timurik's Bottomless Bag
    • Arbalest: Millicent / Survivor
    • Bounty Hunter: The Widowmaker / Death's Head
    • Crusader: The Long Crusade / Zealous Conviction
    • Flagellant: The Burden / The Testament
    • Grave Robber: The Razor's Edge / Shadowlace
    • Hellion: The Wolf's Tooth / Wolf's Pelt
    • Highwayman: Thunder and Lightning / The Uncatchable
    • Κυνηγόσκυλο Master: Lawbringer / Η υπερηφάνεια του χωροφύλακα
    • Jester: Slash and Solo / The Cruelest Crown
    • Λεπρός: The Broken Blade / Αδάμαστος
    • Man-at-Arms: Bludgeon / The Bulwark
    • Σωματοφύλακας: True Shot / Champion's Regalia
    • Αποκρυφιστής: The Mentor's Skull / Dark Inquisition
    • Plague Doctor: The Bubonic Herald / The Malignant Mantle
    • Shieldbreaker: The Adder's Fang / Sirocco
    • Vestal: The Hand of Light / The Blessed Bulwark
  • Ιδιοσυγκρατικά επίπεδα δυσκολίας: Το παιχνίδι έχει τρία επίπεδα δυσκολίας, που ονομάζονται 'Radiant' (εύκολοΣημείωσηΚαλά, πιο λιγο δύσκολο, αν και το παιχνίδι αναφέρει ότι απέχει πολύ από το να το μετατρέψει σε cakewalk), 'Darkest' (κανονικόΣημείωσηαρχικά αναφέρεται ως «κανονικό», καθώς ήταν το μόνο επίπεδο δυσκολίας), και «Stygian» (σκληρόΣημείωσηπριν από την κυκλοφορία της αναβάθμισης Radiant, αυτό ονομαζόταν «Νέο παιχνίδι+» και ξεκλειδώθηκε μόλις το παιχνίδι είχε ολοκληρωθεί μία φορά σε κανονική δυσκολία). Το Βυσσινί Δικαστήριο μετονομάστηκε σε «Stygian» σε «Bloodmoon».
  • Δεν μου αρέσει ο ήχος αυτού του μέρους: Το προεπιλεγμένο όνομα της πόλης είναι «The Darkest Estate». Μπορείτε να το αντικαταστήσετε με οτιδήποτε θέλετε (αν και θα είναι 'The X Estate').
  • Απίθανο εφέ αξεσουάρ : Πολλά μπιχλιμπίδια είναι μικρά αντικείμενα που υπονοείται ότι μαγεύονται με κάποιο τρόπο, αλλά παρόλα αυτά, ένα νόμισμα που αυξάνει την ταχύτητα ενός αρχαιοκάπηλου ή ένα κράνος που αυξάνει τις πιθανότητες ανίχνευσης μπορεί να είναι λίγο τρομακτικό.
  • I Need a Freaking Drink : Το ποτό στην ταβέρνα είναι πολύ μια επιλογή για την ανακούφιση από το άγχος και μετά από μερικές οδυνηρές συναντήσεις, οι ήρωές σας θα μπορούσαν κάλλιστα να χρησιμοποιήσουν ένα.
  • Inelegant Blubbering : Οι ήρωές σας μπορούν να μειωθούν σε αυτό μέσω αρνητικών δεινών.
  • Ανεξήγητα σεντούκια θησαυρού : Εκτός από πραγματικός σεντούκια θησαυρών, πολλοί περίεργοι κρατούν θησαυρούς, υπό την προϋπόθεση ότι χρησιμοποιείτε τον σωστό τύπο προμηθειών κατά την εξέταση τους. Μερικά από αυτά τα κρυψώνα περιλαμβάνουν παλιά κούτσουρα δέντρων, πτώματα ή καρότσια γεμάτα σώματα που σαπίζουν.
  • Infinity +1 Sword : Δύο κατηγορίες από αυτά:
    • Τα μπιχλιμπίδια τρόπαιο είναι μοναδικά μπιχλιμπίδια που αποκτώνται νικώντας τα αφεντικά του πρωταθλητή. Προσφέρουν μεγάλα μπόνους χωρίς να επιβαρύνουν τον χρήστη τους με ένα μειονέκτημα όπως τα μπιχλιμπίδια Very Rare, δεν μπορούν να πουληθούν και εάν χαθούν, απλώς εμφανίζονται ξανά στο απόθεμα μπιχλιμπιδιών του παίκτη κατά την επιστροφή στον Άμλετ.
    • Τα προγονικά μπιχλιμπίδια είναι επίσης μοναδικά, συνήθως αποκτώνται είτε ολοκληρώνοντας μπουντρούμια μεγάλης βαθμίδας Πρωταθλητών είτε νικώντας ένα συγκεκριμένο Bonus Boss . Προσφέρουν επίσης απίστευτα μπόνους, που αντισταθμίζονται με μια ελαφρά αύξηση του στρες που καταλαμβάνει ο χρήστης τους, και μπορούν επίσης να πουληθούν ή να χαθούν.
  • Ενημερωμένος εξοπλισμός : Όταν αναβαθμίζετε τον εξοπλισμό, τα εικονίδια τους αλλάζουν σε πιο όμορφες εκδόσεις του εαυτού τους, αλλά τα sprites των χαρακτήρων δεν αλλάζουν για να το αντικατοπτρίζουν αυτό.
  • Informed Flaw : Ένας αριθμός ιδιορρυθμιών μπορεί να έχει ελάχιστα έως καθόλου αποτελέσματα σε ορισμένους ήρωες. Για παράδειγμα, ο γελωτοποιός και ο λεπρός (που έχουν μόνο επιθέσεις σώμα με σώμα) δεν επηρεάζονται εντελώς από ιδιορρυθμίες που επηρεάζουν τις δεξιότητες σε εύρος φάσματος, και ο Αρμπαλέστης ομοίως δεν επηρεάζεται από ιδιορρυθμίες που επηρεάζουν τη μάχη σώμα με σώμα. Δεδομένου ότι ένας χαρακτήρας μπορεί να έχει μόνο πέντε ιδιορρυθμίες από κάθε τύπο, αυτό σημαίνει ειρωνικά ένα χρόνιο Informed Flaw μπορεί να είναι πολύ πολύτιμο καθώς καταλαμβάνει χώρο που διαφορετικά θα μπορούσε να περιέχει ένα γνήσιο ελάττωμα και δεν μπορεί ποτέ να αντικατασταθεί από μια νέα αρνητική ιδιορρυθμία, ενώ ένα Informed Attribute είναι ένα μειονέκτημα.
  • Αντίδραση κληρονομικότητας : Το παιχνίδι ξεκινά με τον παίκτη να κληρονομεί την (καταραμένη πλέον) οικογενειακή του περιουσία μετά το θάνατο (από αυτοπροκληθείσα πυροβολισμό) του προκατόχου του. Πρέπει τώρα να στείλουν ομάδες (πιθανώς καταδικασμένων) τυχοδιώκτες βαθιά στα ερείπια για να αποκαλύψουν την αλήθεια και να εξαργυρώσουν τη γενεαλογία τους.
  • Είμαι ανθρωπιστής:
    • Οι χοίροι έρχονται αμέσως στο μυαλό.
    • Εκ πρώτης όψεως, οι άνθρωποι του Κτήματος φαινόταν να πέφτουν και σε αυτό. Εάν χρησιμοποιείτε φαρμακευτικά βότανα σε ένα καροτσάκι δείπνου στο Warrens (μια άμαξα γεμάτη με διάφορα ανθρώπινα πτώματα, που μοιάζει εντυπωσιακά με τροφοδοσία), θα λάβετε τροφή που μπορεί να καταναλωθεί χωρίς κανένα μειονέκτημα. Όλοι οι ήρωες, συμπεριλαμβανομένου του Vestal (μια μοναχή για όλες τις προθέσεις και σκοπούς), μπορούν να πουν μια νικηφόρα γραμμή όταν πάρουν φαγητό από αυτό.
  • Εναλλάξιμα κλειδιά κατά της ύλης: Τα κλειδιά που πωλούνται πριν μπουν σε μπουντρούμια ονομάζονται «σκελετό κλειδί» και μπορούν πράγματι να ανοίξουν οποιοδήποτε κλειδωμένο μπαούλο ή ντουλάπι βρίσκεται στα μπουντρούμια. Δεν εξηγεί γιατί εξαφανίζονται μετά τη χρήση (ειδικά αν προσπαθήσατε να χρησιμοποιήσετε ένα κλειδί σε ένα αντικείμενο που δεν το χρειαζόταν).
  • Βίδα διασύνδεσης: Μετά την ολοκλήρωση της πρώτης αποστολής για το Darkest Dungeon, τα εικονίδια θα εμφανίζουν τυχαία αηδίες των eldritch όταν αλληλεπιδράτε μαζί τους.
  • Παζλ διαχείρισης αποθέματος : Έχετε περιορισμένο χώρο για λάφυρα σε μπουντρούμια. Οι αρχικές σας προμήθειες μετρούν σε αυτό. αυτό μπορεί να σας αναγκάσει να αποφασίσετε μεταξύ, για παράδειγμα, να αφήσετε πίσω έναν πολύτιμο θησαυρό ή εκείνο το αντίδοτο στο οποίο είχατε κρεμαστεί για κάθε ενδεχόμενο (και δεν μπορείτε να επιστρέψετε για οτιδήποτε αφήσατε πίσω αργότερα). Τα αντικείμενα και ο θησαυρός στοιβάζονται, αλλά μόνο σε περιορισμένο βαθμό.
  • Iron Maiden : Ένα από τα περίεργα που μπορεί να συναντήσουν οι ήρωες στα Ruins. Η αλληλεπίδραση με αυτό μπορεί να κυμαίνεται από το να ανοίξει και να αποκαλύψει τίποτα εκτός από δύσοσμο αέρα έως τον εγκλωβισμό του ήρωα μέσα του, την πιθανότητα να τους προκαλέσει μια ιδιορρυθμία κλειστοφοβίας και να τους στρεσάρει ή να τους εκθέσει σε τέτανο με μικρή πιθανότητα για μια τυχαία ασθένεια. Οι ήρωες με την αιμοσταγή ιδιοτροπία μπορούν να αναγκαστούν να ανοίξουν μόνοι τους κορίτσια.
  • Ολα έχουν να κάνουν με μένα :
    • Η εγωιστική θλίψη που μπορεί να λάβει ένας χαρακτήρας από ένα Ηρωικό BSoD. Αυτό τους αναγκάζει να κλέβουν λάφυρα από τους περίεργους, να αγνοούν εντολές κατά τη διάρκεια της μάχης, να κάνουν διάφορα σχόλια κατά καιρούς που αγχώνουν τους συντρόφους τους, να αρνούνται να χρησιμοποιήσουν τις δεξιότητες κατασκήνωσης και γενικά να προκαλούν προβλήματα.
    • Η ιδιορρυθμία Egomania περιγράφεται ως «εμμονή με την αυτολατρεία». Αν και δεν είναι τόσο σοβαρή όσο η εγωιστική θλίψη, μπορεί να οδηγήσει σε αλληλεπίδραση ενός Ήρωα με συγκεκριμένους περίεργους και να κλέψει τα λάφυρά του, εάν ισχύει.
  • Εξαρτάται από εσάς: Ο μεγαλύτερος συγγενής, έχοντας γίνει παράφρονας και επιβαρυμένος με ενοχές, αφήνει τη λύτρωση του επωνύμου σε εσάς με τη διαθήκη του, ελπίζοντας ότι θα μπορέσετε να αποκαλύψετε τα μυστικά της πύλης, να διεκδικήσετε εκ νέου τα πρωτογενή σας δικαιώματα και να πάρετε το κτήμα πίσω από το τρέλα που εξαπέλυσε.
  • Jerkass : Οι ήρωες με την καταχρηστική θλίψη γίνονται αυτό. Ανεξάρτητα από το τι κάνει το υπόλοιπο κόμμα, οι Jerkass θα τους προσβάλλουν ή θα τους μειώσουν γι' αυτό (ακόμα κι αν σκοτώσουν έναν εχθρό που επρόκειτο να τους επιτεθεί! ) και θα σκορπίσουν σκληρές προσβολές στους συμμάχους τους σαν καραμέλα. Θα κάνουν επίσης πράγματα όπως προσβολή (και στη συνέχεια αγνοούν) τις εντολές σας στη μάχη, θα κινούνται γύρω από τον σχηματισμό, θα εμποδίζουν έναν σύμμαχο να αλλάξει θέσεις ή ακόμη και θα επιτίθεται σε έναν σύμμαχο. Δεν αποτελεί έκπληξη, αυτή είναι μια πολύ επικίνδυνη ταλαιπωρία και μπορεί να παρασύρει γρήγορα ακόμα και ένα σταθερό μέρος στα Ντόμινο καταστροφής. Πρόγονος: Απογοήτευση και οργή — πιο καταστροφικά από εκατό κανόνια.
  • Jump Scare : Αφού ολοκληρώσετε τουλάχιστον μία φάση του Darkest Dungeon,οι εικόνες των διαφόρων κατοίκων του χωριού θα τρεμοπαίζουν περιοδικά σε εικόνες τουEldritch Abominationsκαι πίσω. Μπορεί να μην ήταν τόσο εντυπωσιακό αν δεν ήταν απότομο, απρόβλεπτο και πιθανό ενώ σκέφτεστε αρκετά σκληρά για άλλα θέματα.
  • Keystone Army : Ως επί το πλείστον, μόλις ηττηθεί ένα Flunky Boss, τυχόν κλήσεις ή εμπόδια που τον συνοδεύουν θα εξαφανιστούν. Υπάρχουν εξαιρέσεις σε αυτό, κυρίως το Swine King, the Shambler και το Shuffling Horror — και αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μια Πύρρειο Νίκη εάν το κύριο αφεντικό νικηθεί (εκπληρώνοντας τον στόχο) αλλά οι λάτρεις τους σκοτώσουν το πάρτι.
  • Kleptomaniac Hero : Εμφανίζεται ως αρνητικός χαρακτήρας. Ο αρχικός Crusader σας, Reynauld, θα ξεκινά πάντα με αυτό. Έχει δύο εφέ, το πρώτο αναγκάζει τον ήρωα να έχει μια τυχαία πιθανότητα να ανοίξει αυτόματα όλα τα κοντέινερ που βρίσκει το κόμμαΣημείωση χωρίς χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε αντικείμενο που κανονικά θα σας επέτρεπε να ανοίξετε/εξετάζετε με ασφάλεια το δοχείο, ακόμα κι αν μπορεί να μην είναι απαραίτητα η καλύτερη ιδέα . Δεύτερον, ο ήρωας θα διεκδικήσει για τον εαυτό του οποιαδήποτε λάφυρα βρεθεί με αυτόν τον τρόπο, αρνούμενος πιθανές προμήθειες ή τιμαλφή.
  • Μάθετε πότε να τα διπλώσετε: Δεν μπορείτε απλώς να σώσετε τα αποβράσματα όταν κάποιος πεθαίνει, όπως σε πολλά άλλα παιχνίδια με χαρακτήρες που μπορούν να πεθάνουν, οπότε το να ξέρετε πότε να αποδράσετε από μια μάχη ή να ακυρώσετε μια αποστολή που δεν πάει καλά, θα σας σώσει πολλούς νεκρούς ήρωες. Πρόγονος: Το αμάρτημα δεν είναι στο να ξεπερνάς, αλλά στο να μην το αναγνωρίσεις.
  • Σημείο επιτυχίας τελευταίας ευκαιρίας : Μηχανικός της πόρτας του θανάτου. Βασικά, από τη στιγμή που ένας ήρωας υποστεί θανατηφόρα ζημιά, τίθεται σε κατάσταση «θανάτου», ακόμα κι αν η ζημιά υπερβαίνει την τρέχουσα HP. Σε αυτό το σημείο, οποιαδήποτε περαιτέρω ζημιά έχει την πιθανότητα να τους σκοτώσει, αλλά οποιαδήποτε επούλωση θα αντιστρέψει το αποτέλεσμα και θα τους δώσει πίσω το Last Chance Hit Point. Φυσικά, με το πόσο αραιή είναι η θεραπεία...
  • Leeroy Jenkins: Τρεις καταραμένος Μιζίρ από το περιοδικό «The Blackest of Fates», ο οποίος κόλλησε τον πυρσό του σε έναν βωμό Shambler και σκότωσε τον εαυτό του και σχεδόν κάθε άλλο μέλος του κόμματός του.
  • Leitmotif : Κάθε περιοχή έχει το δικό της soundtrack κατά την εξερεύνηση και τη μάχη. Τα μονοπάτια εξερεύνησης γίνονται προοδευτικά πιο τεντωμένα ενώ το πάρτι έχει όλο και λιγότερο φως, κάτι που ταιριάζει πολύ, δεδομένου του πόσο πιο δύσκολοι θα είναι οι εχθροί που πολεμάτε.
  • Το Light Is Good : Το Vestal (και σε μικρότερο βαθμό, το Crusader) χρησιμοποιούν τη δύναμη του φωτός στη μάχη, προσφέροντας θεραπεία, σβήσιμο και αποσκλήρυνση με το πρόσθετο πλεονέκτημα της ελαφράς ενίσχυσης της δάδας. Για να μην πω τίποτα για τους ίδιους τους πυρσούς του κόμματος — θα έπρεπε Πραγματικά ανάψτε έναν νέο πυρσό καθώς το φως για το πάρτι χαμηλώνει, εκτός αν είστε πραγματικά σίγουροι ότι μπορείτε να αντιμετωπίσετε πολύ πιο ακριβή, επιβλαβή και άγχος τέρατα.
  • Loading Screen : Συμβαίνει κάθε φορά που πηγαίνετε από τη μια τοποθεσία στην άλλη, όπως από τον Άμλετ σε ένα μπουντρούμι. Αν και οι συνηθισμένες αποστολές θα έχουν μόνο μια εικόνα του μπουντρούμι και μια συμβουλή, οι αποστολές αφεντικών έχουν ένα πιο γευστικό σχέδιο του αφεντικού και του Προγόνου που αφηγείται την ιστορία του μαζί τους.
  • The Lost Woods : Το Weald είναι ένα εκτεταμένο δάσος του οποίου τα σάπια κλαδιά φιλοξενούν ένα φρικτό είδος μυκήτων.
  • Lovecraft Lite : Ζιγκ-ζαγκ ανάμεσα σε αυτό και μια αληθινή Κοσμική Ιστορία Τρόμου — μπορούν να νικηθούν, μπορούν να πολεμηθούν, αλλά υπάρχουν πάντα περισσότερα.Το τέλος κλίνει έντονα προς το τελευταίο, τελειώνοντας με τον Κληρονόμο να αυτοκτονεί προφανώς αφού ανακάλυψε ότι το Final Boss ήταν ένα απλό κομμάτι του εμβρυϊκούΈλντριτς Αποστροφήκυοφορεί μέσα στον κόσμο και μέσα στην ανθρωπότητα.
  • Αποστολή με βάση την τύχη : Βασικά, η εμβάθυνση σε οποιοδήποτε πάτωμα μπουντρούμι επικαλείται αυτό, καθώς η ζωή ενός ήρωα ή ακόμα και η επιτυχία της ίδιας της αποστολής μπορεί να εξαρτάται από ένα (ά) τυχερό κρίσιμο χτύπημα ή ένα αφεντικό που χρησιμοποιεί ένα συγκεκριμένο σύνολο ισχυρών κινήσεις που μπορούν να εξαφανίσουν εντελώς ολόκληρο το κόμμα. Οι τυχαιοποιημένες διατάξεις δαπέδων μπορούν επίσης να καθορίσουν εάν μπορείτε να ολοκληρώσετε την αποστολή προτού ακόμη εξερευνήσετε τα μισά δωμάτια ή αναγκαστείτε να κάνετε μια οδυνηρή οπισθοδρόμηση.
    • Η προτελευταία αποστολή φτάνει μέχρι το Έντεκα. Αν και έχει επισημανθεί ως εξαντλητική σε μήκος, η τυχαία τηλεμεταφορά που προκαλείται από ορισμένα από τα κύρια εμπόδια στο επίπεδο μπορεί είτε να σας αναγκάσει σε άφθονη οπισθοδρόμηση είτε να σας οδηγήσει σε γρήγορο δρόμο για τον στόχο του επιπέδου. Όταν συμβαίνει αυτή η τηλεμεταφορά είναι επίσης τυχαία, επομένως μπορείτε να είστε οπουδήποτε, από το να ξεκινήσετε μόλις τον αγώνα έως σχεδόν να τον ολοκληρώσετε πριν ενεργοποιηθεί. Είναι πιθανό κάποιος να τερματίσει το επίπεδο μόνο αφού κάψει και τα τέσσερα καυσόξυλα ή να τα καθαρίσει χωρίς να χρειαστεί να κατασκηνώσει ούτε μία φορά.
Μ-Π
  • Madden Into Misanthropy : Ειρωνικά ανατρέπεται με την ιδιορρυθμία του Hatred of Mankind, καθώς θεωρείται θετικό γιατί προκαλεί στον ήρωα επιπλέον ζημιά στους ανθρώπινους εχθρούς χωρίς μειονεκτήματα στο παιχνίδι. Ως αποτέλεσμα, δεν θεωρείται αποτέλεσμα τρέλας.
  • Magikarp Power : Καταπολεμήστε τους λάτρεις και τους ντεμπούφες. Οι παίκτες στις δυσκολίες του Apprentice πιθανότατα θα διαπιστώσουν ότι οι περισσότεροι εχθροί είναι εγγυημένοι ότι θα καταρρεύσουν σε μία ή δύο επιθέσεις μετά από μερικές αναβαθμίσεις όπλων στους ήρωές τους και όσοι δεν μπορούν μπορούν απλώς να εκπλαγούν και δεν βλέπουν κανέναν λόγο να ασχοληθούν με την εκτόξευση αυτών των εχθρών. Σε μεταγενέστερες δυσκολίες, ωστόσο, θα υπάρξουν πιο σκληροί εχθροί που εμφανίζονται πολύ πιο συχνά και απλά δεν μπορούν να αντιμετωπιστούν αξιόπιστα τόσο εύκολα, καθιστώντας πολύ πιο σίγουρο ότι άξιζε τον χρόνο το να χτυπήσεις τους ήρωές σου ή να ξεσκαρτάρεις τους εχθρούς σου. Έχετε επίσης πρόσβαση σε ισχυρότερες δεξιότητες buff σε μεταγενέστερα επίπεδα και τα αποτελέσματά τους θα άξιζαν τη σειρά που ξοδέψατε για να τα ρυθμίσετε.
  • Επίπεδο Μαραθωνίου:
    • Η προτελευταία αποστολή στο πιο σκοτεινό μπουντρούμι είναι το μόνο επίπεδο με την ένδειξη «Εξαντλητικό». Παίρνετε τέσσερα Καυσόξυλα για αυτήν την αναζήτηση. οι μακριές συνήθως σου δίνουν δύο.
    • Το Crimson Court DLC το έχει επίσης για αποστολές αφεντικών, με χάρτες ακόμη μεγαλύτερους από την αποστολή Darkest Dungeon που αναφέρθηκε παραπάνω. Ωστόσο, σε αντίθεση με όλες τις άλλες αποστολές του παιχνιδιού, δεν έχετε σκοπό να ολοκληρώσετε το μπουντρούμι με μία μόνο προσπάθεια. Η πρόοδος αποθηκεύεται μεταξύ των τρεξίματος, αλλά κάθε προσπάθεια όπου αναγκάζεστε να υποχωρήσετε χωρίς να νικήσετε το αφεντικό θα αγχώσει την ομάδα σας και θα πρέπει να πάρετε ένα άλλο ειδικό αντικείμενο (που ονομάζεται Πράξη) για να συνεχίσετε την αποστολή.
  • Μέγιστη μείωση HP: Αρκετές ιδιορρυθμίες και ασθένειες μπορούν να μειώσουν τη μέγιστη γραμμή υγείας ενός ήρωα.
  • Όνομα με νόημα: Ένας από τους δύο αρχικούς χαρακτήρες είναι ένας Highwayman που ονομάζεται Dismas. Αυτό είναι το παραδοσιακό όνομα του «μετανοημένου κλέφτη» από την χριστιανική εκκλησιαστική παράδοση που σταυρώθηκε δίπλα στον Ιησού. Ο άλλος χαρακτήρας είναι ένας σταυροφόρος ονόματι Reynauld — αυτό είναι πιθανότατα μια αναφορά στον Raynald of Châtillon, έναν αμφιλεγόμενο σταυροφόρο ιππότη που τελικά εκτελέστηκε από τον ίδιο τον Saladin. Το γεγονός ότι και οι δύο ιστορικοί χαρακτήρες συναντήθηκαν άκαιρα τέλος είναι φυσικά καθαρά τυχαίο
    • Με την εισαγωγή του κόμικ της ιστορίας του Highwayman, αυτό αποκτά ένα επιπλέον επίπεδο νοήματος, καθώς αναζητά πραγματικά τη λύτρωση αφού μια από τις ληστείες του σε πούλμαν τερματίζει κατά λάθος τη ζωή ενός νεαρού αγοριού και της μητέρας του, οι οποίοι υπονοούνται έντονα ότι είναι τη δική του οικογένεια .
  • Messy Maggots : Τα Maggot είναι πολύ αδύναμα, αλλά βγαίνουν σε τέσσερα και έχουν μια επίθεση που μπορεί να χτυπήσει οποιονδήποτε, μπορεί να ζαλίσει, έχει υψηλό κρίσιμο ποσοστό, έτσι ώστε ο ήρωας να δεχτεί κρίσιμη ζημιά και άγχος και, ακόμη χειρότερα, να προκαλέσει ασθένειες.
  • Mighty Glacier : Οι χαρακτήρες σώμα με σώμα υψηλής υγείας, δηλαδή ο Σταυροφόρος και ο Λεπρός. Το Crusader έχει τη χαμηλότερη βασική ταχύτητα από όλους τους ήρωες και ο Λεπρός έχει υποτυπώδη ακρίβεια βάσης εκτός από τη χαμηλή ταχύτητα.
  • Mind Screw : Το τέλος του παιχνιδιού όντως παρουσιάζει μερικές απίστευτα μπερδεμένες ερωτήσεις λόγω της ασάφειας.
    • Ήταν όλα αυτά μια ψευδαίσθηση;Ήταν ολόκληρη η πόλη Dead All Along και οι ταξιδιώτες τυχοδιώκτες μια ετερόκλητη από νεκρά πνεύματα που φορούσαν εν αγνοία τους βιολογικά τέρατα; Οι πιστοί σας σύντροφοι και οι συμπολίτες σας ήταν στην πραγματικότητα κατασκευές του τελευταίου αφεντικού καθ' όλη τη διάρκεια, το μαρτύριο και η θυσία τους ένα τελετουργικό για να ταΐσουν το θηρίο των eldritch στο κέντρο του κόσμου; Είναι η ίδια η ανθρωπότητα μια ορδή από αποκρουστικά τέρατα φτιαγμένα από σταγόνες, μάτια και δόντια που κυριολεκτικά βλέπουν τους εαυτούς τους ως απλούς άντρες ?Ή απλώς τρελαθήκατε από το να τολμήσετε το πραγματικό πιο σκοτεινό μπουντρούμι, το πιο έντονο φεστιβάλ μυαλού ολόκληρης της ζωής σας;
    • Περνάει πραγματικά ο χρόνος στον Άμλετ; Είναι φυσικό το Schizo Tech των τυχοδιώκτες σας ή φέρονται από πολλαπλά χρονικά σημεία; Πώς μπορείς να έχεις πολλούς από το ίδιο είδος τυχοδιώκτη, με την ίδια ιστορία;Είστε παγιδευμένοι σε έναν βρόχο «Groundhog Day», πολεμώντας αιώνια την Καρδιά του Σκότους; Περιορίζεται η παράξενη χρονική στρέβλωση του Farmstead μόνο σε αυτό το μέρος ή έχει μεταμορφώσει ολόκληρο το Κτήμα σε έναν ατελείωτο εφιάλτη αιώνιας αιματοχυσίας που τροφοδοτεί την Καρδιά ή τον Κομήτη;
  • Money Spider : Παίζεται κατευθείαν τις περισσότερες φορές ως νεκρά πτώματα, πραγματικές γιγάντιες αράχνες ή καλλιτέχνες κουβαλούν θησαυρούς για να λεηλατήσουν. Η μόνη εξαίρεση είναι τα slimes, τα οποία σκοτώνονται αρκετά εύκολα, αλλά δεν δίνουν λάφυρα.
  • Moon Logic Puzzle : Καλή τύχη προσπαθώντας να καταλάβετε πώς να αλληλεπιδράσετε με ασφάλεια με ορισμένα από τα αντικείμενα που βρέθηκαν στο μπουντρούμι, ειδικά επειδή η κακή χρήση ενός αντικειμένου αποθέματος το σπαταλά εντελώς. Θα σας δώσουμε λίγη βοήθεια:
    • Τα κλειδιά μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε σεντούκια θησαυρών, αριστερές αποσκευές, κλειδωμένες σαρκοφάγους και κλειδωμένα ντουλάπια για να απενεργοποιήσετε τις εγκατεστημένες παγίδες. Αλλά τα ήδη ξεκλειδωμένα ισχυρά κουτιά είναι αδύνατο να γίνουν ασφαλή.
    • Τα φτυάρια χρησιμοποιούνται συνήθως για την απομάκρυνση εμποδίων σε διαδρόμους, όπως αγκαθωτές αλσύλλιες και πέτρινα ερείπια, αλλά μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για να σκάψουν ρηχούς τάφους, να καθαρίσουν σεντούκια με κρούστα, να συντρίψουν ανοιχτές κλειδωμένες βιτρίνες, κλειδωμένα ισχυρά κουτιά και κλειδωμένες σαρκοφάγους με κόστος της καταστροφής ορισμένων από τα περιεχόμενα, ή στηρίξε ανοιχτά γιγάντια στρείδια αλλά μην χρησιμοποιήστε τα σε ανάγλυφα ή διακοσμητικά δοχεία.
    • Οι επίδεσμοι χρησιμοποιούνται προφανώς για τη θεραπεία της αιμορραγίας, αλλά μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν ως προστατευτικά περιτυλίγματα, επιτρέποντας την ασφαλή εξερεύνηση ιστών αράχνης, παλαιών πτωμάτων και ραφιών λεπίδων.
    • Το ιερό νερό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την προσωρινή βελτίωση της αντίστασης ενός ήρωα στην μάστιγα, την αιμορραγία, τις ασθένειες και τις ασθένειες ή για τελετουργίες που περιλαμβάνουν διάφορα θρησκευτικά αντικείμενα, όπως εξομολογητές, σιντριβάνια και βωμούς. Αλλά μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να διαλύσει την άρρωστη στάχτη σε ταφικά δοχεία ή να καθαρίσει σωρούς από κόκαλα, να καθαρίσει ενοχλητικά ομοιώματα για να δώσει μια θετική ιδιορρυθμία και να προκαλέσει την οργή των Πρεσβυτέρων Θεών εάν χρησιμοποιηθεί σε απόκρυφες γρατζουνιές.
    • Τα φαρμακευτικά βότανα μπορούν να αφαιρέσουν τις καταπολεμήσεις. Επίσης, χρησιμοποιούνται για την απολύμανση μυριάδων αντικειμένων, όπως τραπέζια αλχημείας, σιδερένια κορίτσια, καροτσάκια φαγητού και τραπέζια δείπνου. Το πιο σημαντικό, καθαρισμός κοράλλι από όλα τα πράγματα μπορεί να αφαιρέσει τις αρνητικές ιδιορρυθμίες.
    • Θα περιμένατε ότι η έκχυση πολύτιμου αντι-δηλητηρίου σε ένα παλιό κούτσουρο θα έδινε θησαυρό; Λοιπόν, το κάνει εξουδετερώνοντας και διαλύοντας τον τοξικό χυμό που το καλύπτει. Το αντι-δηλητήριο αφοπλίζει επίσης τις δηλητηριώδεις παγίδες μέσα στις αδέσποτες αποσκευές στο Weald.
    • Εκτός από το φωτισμό της διαδρομής σας, οι πυρσοί μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ένα εργαστήριο αλχημείας για να ξαναγεμίσουν πλήρως το φως σας. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για να κάψουν σωρούς κυλίνδρων eldritch για να αφαιρέσουν μια αρνητική ιδιορρυθμίαή καλέστε έναν Shambler στο βωμό ενός Shambler's Altar, αλλά οι καμένες στοίβες βιβλίων αγχώνουν τους ήρωές σας φρικτά .
    • Τα Dog Treats είναι ιδανικά για να βελτιώσετε την αποτελεσματικότητα μάχης του Hound σας στη μέση της μάχης, αλλά δεν είναι οι μόνοι που τα αγαπούν. Τα γιγάντια στρείδια χαρίζουν έναν λάτρη της αποφυγής αν το χρησιμοποιήσετε.
  • Morale Mechanic : Το άγχος είναι βασικό στοιχείο του παιχνιδιού Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι . Όλοι οι ήρωες έχουν μπάρα στρες που γεμίζει φυσικά καθώς περνούν χρόνο σε ένα μπουντρούμι και υφίστανται επιθέσεις. Αν αυτή η μπάρα γεμίσει μέχρι το 100 Stress, οι ήρωες θα καταρρεύσουν και θα χάσετε εν μέρει τον έλεγχο της συμπεριφοράς τους, κάτι που είναι μια καταστροφή στη μέση μιας αποστολής. Εάν η μπάρα γεμίσει για άλλη μια φορά (έως 200), ο ήρωας παθαίνει καρδιακή προσβολή, βάζοντάς τους στο Death's Door ή σκοτώνοντάς τους εντελώς αν είναι ήδη στην Death's Door. Εναπόκειται στον παίκτη να κρατήσει χαμηλά το άγχος των ηρώων με την ικανότητα ή την ανακούφιση από το άγχος στον Άμλετ.
  • Music Soothes the Savage Beast : Είναι μια δημοφιλής στρατηγική να συνδυάσετε τον Jester με το Aboination και να αφήσετε τον πρώτο να χρησιμοποιεί επανειλημμένα Εμπνευσμένη μελωδία για να μετριάσει το παθητικό κέρδος στρες του τελευταίου, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να επωφεληθούν από την τεράστια δύναμη του Abomination ενώ μεταμορφώνονται για εκτεταμένες περιόδους χωρίς να ανησυχούν για έναν έλεγχο Resolve.
  • Αμοιβαία Αποκλειστικά Μέλη Κόμματος:
    • Μέχρι το έμπλαστρο Color of Madness, οι Σταυροφόροι, οι Λεπροί, οι Flagellants και οι Vestals θα αρνούνταν να συμμετάσχουν σε μια αποστολή με ένα Abomination επειδή η θρησκευτική τους πίστη τους κάνει να αποστρέφονται το τέρας μέσα στο Abomination.
    • Οι Flagellants θα αρνηθούν να συμμετάσχουν σε μια αποστολή με άλλους flagellants, επειδή «το βάρος του πόνου δεν μπορεί να μοιραστεί».
  • Αφηγητής Παντού:Το Τελικό Αφεντικό κατείχε τον Πρόγονό σας, όπως κάποια κολασμένη μαριονέτα με κρέας, και ήταν η οντότητα που παρείχε έγχρωμα σχόλια όλο αυτό το διάστημα σύμφωνα με αυτό, σε κάθε περίπτωση. Ο πραγματικός Πρόγονος έχει γραμμές μετά το αφεντικό, και εξακολουθεί να είναι το ίδιο ζοφερό άτομο, και υπονοείται ότι ο Κληρονόμος γίνεται πραγματικό φάντασμα, επομένως είναι επίσης απολύτως πιθανό αυτό να είναι μια ανατροπή.
  • Neat Freak : Η αρνητική ιδιορρυθμία «Ablutomania» μετατρέπει θεωρητικά έναν ήρωα σε αυτό, με την περιγραφή του παιχνιδιού να είναι «Εμμονή με την καθαριότητα». Στο παιχνίδι, τον/την κάνει να χρησιμοποιεί ανεξέλεγκτα περιέργεια με ετικέτα για να αλληλεπιδρά με την ιδιορρυθμία (συντριβάνια και λίμνες με υφάλμυρο νερό). Είναι μια από τις λιγότερο επιδράσεις ιδιορρυθμίες λόγω της σπανιότητας αυτών των περιέργειας και των μικρότερων μειονεκτημάτων από τη μη χρήση προμηθειών σε αυτά.
  • The Need for Mead : Το πανδοχείο παρέχει τρεις διαφορετικές υπηρεσίες για να επιτρέψει στους ήρωες να αναρρώσουν από το άγχος τους: ποτό, τζόγο και επίσκεψη σε ιερόδουλες.
  • Νεκρομάντις: Το αφεντικό των ερειπίων, το νεκρομαντείο.
  • Μην εμπιστεύεσαι ποτέ ένα τρέιλερ:
    • Ο ' Το επίσημο τρέιλερ περιέχει ένα πλάνο πέντε ηρώων στο διάδρομο ενός μπουντρούμι αντί για τους τέσσερις που μπορούν να ελεγχθούν, το Crusader and the Man-At-Arms δεν μοιάζει με την οριστική τους εκδοχήΣημείωσηο Σταυροφόρος δεν φοράει το κράνος του, ο Άνθρωπος-Σε όπλα δεν έχει το μάτι του και κρατά ένα μαχαίρι χωρίς αιχμές, το σύμβολο του «κερδισμένου άγχους» δεν είναι το κανονικό, αλλά ένα μαύρο κρανίο(αυτά τα σημεία θα μπορούσαν να είναι απλώς μικρές αλλαγές στην τέχνη, ωστόσο, δεδομένου ότι το τρέιλερ ανέβηκε στα τέλη του 2013), το βίντεο δείχνει έναν χάρτη του μπουντρούμι που είναι πολύ πιο περίπλοκος από αυτό που δημιουργείται στο σωστό παιχνίδι, υπάρχει ένα πλάνο ενός πολύ μεγάλου διαδρόμου γεμάτου με μια μεγάλη ροή εχθρών (ποτέ δεν πολεμάς περισσότερους από τέσσερις εχθρούς ταυτόχρονα) και ο Highwayman εμφανίζεται να σκοράρει τρεις διαδοχικές επιθέσεις στον ίδιο γύρο.
    • Ο ' Το επίσημο τρέιλερ είναι λίγο-πολύ η εναρκτήρια σκηνή, στην οποία ορισμένες από τις σκηνές κινουμένων σχεδίων έχουν αντικατασταθεί από αποσπάσματα παιχνιδιού ανάμεικτα σε μια αλλαγμένη αφήγηση για να ταιριάζουν στις νέες σκηνές. Το αποτέλεσμα υποδηλώνει ότι ο Highwayman (ο οποίος φαίνεται να είναι ο τελευταίος επιζών ενός πάρτι) είναι ο αφηγητής, ότι το γράμμα που γράφει στο cutscene είναι μια Συσκευή Πλαισιοποίησης. Το παιχνίδι ρυθμίζεται στην πραγματικότητα αφού ο παίκτης (συγγενής του αφηγητή) λάβει το γράμμα και κανένας ήρωας δεν υποτίθεται ότι είναι ο χαρακτήρας του παίκτη.
    • Σε , ο χάρτης του Estate δείχνει τον Weald και τους Warrens να είναι και οι δύο ξεκλείδωτοι, ενώ το Ruins όχι. Πιθανότατα σημαίνει ότι, στο σημείο που οι προγραμματιστές τράβηξαν το στιγμιότυπο οθόνης, τα μπουντρούμια ξεκλειδώθηκαν σταδιακά με διαφορετική σειρά.
  • Νέο παιχνίδι+: Σε παλαιότερες εκδόσεις, νικώντας το Final Boss και προσπαθώντας να φορτώσετε αυτό το αρχείο αποθήκευσης, μπορείτε να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι + όπου θα ξεκινήσετε ξανά από την αρχή, αλλά θα αντιμετωπίσετε πιο σκληρούς εχθρούς και θα πρέπει να ολοκληρώσετε εντός 86 εβδομάδων ή πριν χάσετε 13 ήρωες. Αυτές οι δυνατότητες έχουν πλέον διαχωριστεί στη δυσκολία Stygian στην οποία μπορείτε να ξεκινήσετε ένα νέο αρχείο και η φόρτωση ενός ολοκληρωμένου αρχείου τώρα θα σας επιτρέπει πάντα να συνεχίζετε για να συνδέετε τυχόν χαλαρά άκρα που χάνετε.
  • Nintendo Hard: Είναι κάτι παρόμοιο, οπότε αυτό είναι αναμενόμενο. αν δεν ξέρεις τι κάνεις, το μπουντρούμι θα είναι ο τάφος σου. Μερικά από τα πιο χαρακτηριστικά παραδείγματα:
    • Η θεραπεία εκτός μάχης είναι πολύ περιορισμένη, οι θεραπευτικές ικανότητες είναι είτε αξιόπιστες είτε ισχυρές (όχι και οι δύο) και κάθε χαρακτήρας που πεθαίνει χάνεται για πάντα έξω από ένα σπάνιο γεγονός της πόλης. Η προσπάθεια να πιέσετε περισσότερη θεραπεία και ανακούφιση από το στρες στη μάχη τιμωρείται από τις δεξιότητες «στάσιμο» που προκαλούν γρήγορα ενισχύσεις του εχθρού μετά από μερικές στροφές
    • Το άγχος είναι δύσκολο να αντιμετωπιστεί όταν βρίσκεται μέσα στο μπουντρούμι και μπορεί να γίνει χιονοστιβάδα σε μια κολοσσιαία καταστροφή αν βγει εκτός ελέγχου, προσθέτοντας πολύ επιβλαβείς ιδιορρυθμίες ή κάνοντας τους χαρακτήρες να καταρρεύσουν όταν θα χρειαστεί να διατηρήσουν την ψυχραιμία τους περισσότερο.
    • Οι επιπτώσεις του στρες είναι εντελώς τυχαίες. Ο ήρωάς σας μπορεί να αποφύγει το άγχος του και να γίνει θαρραλέος, εμπνέοντας το υπόλοιπο πάρτι ή το τανκ σας μπορεί να γίνει φοβισμένο, να φύγει στο πίσω μέρος του σχηματισμού, ο θεραπευτής σας να γίνει σαδιστής,αλήτης-ορμώντας τον εχθρό με το νυχτερινό κλαμπ της, και ο έμπορος ζημιών σας μετατρέπεται σε μαζοχίστα και γυρίζει χαρούμενα τα μαχαίρια της στον εαυτό της. Ο Θεός να σε βοηθήσει αν βρεις έναν καταχρηστικό ήρωα
    • Το απόθεμά σας είναι απίστευτα περιορισμένο, οδηγώντας στο δίλημμα να φέρετε αρκετούς πυρσούς και φαγητό για να μετακινηθείτε μέσα στο μπουντρούμι και να έχετε αρκετό χώρο για να μαζέψετε τον θησαυρό από τα μπουντρούμια. Και αν τα φώτα σβήσουν, τότε το πάρτι σας θα υποστεί συνεχή ζημιά από το άγχος, ενώ τόσο ο φίλος όσο και ο εχθρός αποκτούν υψηλές κρίσιμες πιθανότητες. Από την άλλη πλευρά, οι ανταμοιβές του θησαυρού είναι πολύ αυξημένες
  • Όχι και τόσο αθώα σφυρίχτρα: Ένας ήρωας με την ιδιορρυθμία των Κλεπτομανών που σφυρίζει ξαφνικά καθώς το πάρτι φτάνει σε ένα εύκολο δοχείο θησαυρού (π.χ. σάκοι, κιβώτια, σακίδια) είναι κάτι που προκαλεί φόβο. Ελπίζω να μην υπήρχε κάτι πολύ πολύτιμο σε αυτό!
  • No Casualties Run: Σχεδόν αδύνατο από την τρέχουσα έκδοση.Ακόμα κι αν είστε τυχεροί και αρκετά ικανοί για να φτάσετε στο τελικό αφεντικό χωρίς να σκοτώσετε ούτε έναν ήρωα, σχεδόν πάντα θα χάνετε τουλάχιστον δύο ήρωες στις insta-kill επιθέσεις του. Το είναι δυνατό να , ωστόσο.
  • No Party Like a Donner Party : Όταν κάνετε περιπέτεια στο Warren, είναι απολύτως δυνατό να προμηθευτείτε μεγάλες ποσότητες πολύτιμων τροφίμων χρησιμοποιώντας φαρμακευτικά βότανα σε ένα καροτσάκι δείπνου με χοιρινό, το οποίο είναι γεμάτο σφαγμένα ανθρώπινα πτώματα . Συγκλονιστικά, αυτό δεν αγχώνει καθόλου το πάρτι.
  • Όχι Self-Buffs: Οι δεξιότητες κατασκήνωσης που μπορούν να στοχεύσουν συμμάχους γενικά δεν μπορούν να στοχεύσουν τον χρήστη.
  • Χωρίς Πώληση:
    • ο Ασπίδα Το DLC εισάγει το μπλοκάρισμα ως ξεχωριστό στατιστικό άμυνας παρόμοιο με το dodge, αλλά το οποίο είναι διαθέσιμο μόνο για τον τίτλο. (Ακόμη και το Man-at-Arms δεν το κατέχει, παρά τη χρήση μιας πολύ μεγαλύτερης ασπίδας.) Εάν λειτουργεί, αποτρέπει κάθε σωματική βλάβη, αλλά δεν σταματά τυχόν συνοδευτικά αποτελέσματα, συμπεριλαμβανομένης της μάστιγας και της αιμορραγίας.
    • Οι άλλοι χαρακτήρες μπορούν επίσης να αποκτήσουν το εφέ «Aegis» (Λατινικά σημαίνει ασπίδα) που θα μπλοκάρει την επόμενη επίθεση. Ωστόσο, αυτό απαιτεί τη χρήση των Aegis Scales, οι οποίες απορρίπτονται μόνο από τους εχθρούς Snake που εμφανίζονται μόνο στο Shieldbreaker's Nightmares ή στις σπάνιες τυχαίες συναντήσεις μετά τη συλλογή όλων των σελίδων του Journal.
  • Περιστατικό Noodle: Οι χαρακτήρες που υποβάλλονται σε ανακούφιση από το άγχος περιστασιακά θα αποκλείονται ή θα βρίζουν ορισμένες δραστηριότητες αφού κάτι πάει στραβά. Οι λεπτομέρειες δεν αποκαλύπτονται ποτέ, αλλά μπορεί κανείς να κάνει εικασίες με βάση το όνομα και την περιγραφή. Δεν με άφησαν να μπω από το «συμβάν».
  • Τίποτα δεν είναι πιο τρομακτικό:
    • Κάθε τόσο, ο Άμλετ πρέπει να υπομένει το Άθλιο Σκοτάδι. μια σκιώδης παρουσία που μειώνει την ανακούφιση από το άγχος και οδηγεί όλους τους κατοίκους του χωριού στο σπίτι. Τι ακριβώς είναι το Miserable Dark, δεν ξέρουμε, αλλά ο Πρόγονος προειδοποιεί σοβαρά:
    «Τα παράθυρα και οι πόρτες θα βιδωθούν... Απόψε, κάτι στοιχειώνει το σκοτάδι...»
    • Η περιγραφή εντός του παιχνιδιού για το συμβάν δεν βοηθάει: '... Όπως το έθεσε ένας άντρας, το 'κάτι' δεν πάει καλά με τις σκιές τους - κινείται και στριφογυρίζει όπως κάνουν.' Συνιστάται στους κατοίκους να παραμείνουν σε εσωτερικούς χώρους μέχρι να ξημερώσει ».
      • Επίσης, η εικόνα της εκδήλωσης δείχνει την πλατεία του χωριού με λαμπερά, απάνθρωπα μάτια να παρακολουθούν από κάθε σκιά.
    • Χάρη στο RNG, είναι απολύτως δυνατό να εξερευνήσετε το μισό μπουντρούμι χωρίς ούτε μια συνάντηση.
    • Η αναζήτηση σκηνών μπορεί να οδηγήσει τον ερευνητή να αυξήσει το άγχος του, επειδή «Η μοίρα του ενοίκου της σκηνής αποκαλύπτεται...».
    • Η ιδιορρυθμία του Μάρτυρα, η οποία μπορεί να προκληθεί από την προσευχή στο Αβαείο περιγράφεται επίσης αόριστα ως «αφού δει ενοχλητική συμπεριφορά, δεν θα λάβει μέρος στη δραστηριότητα Προσευχής στην πόλη». Θα μπορούσε κανείς να χρησιμοποιήσει στερεότυπα για αποκλίνουσες και υποκριτικές εκκλησιαστικές δραστηριότητες για να το μαντέψει ο ίδιος, ή πιθανώς το αβαείο στεγάζει κρυφά ένα όρμο τρελών λατρευτών που λατρεύουν την αποστροφή του Έλντριτς κρυμμένη στο αρχοντικό. Ποια από αυτές τις δύο πιθανότητες είναι χειρότερη; Και οι δύο.
  • Προφανής ενημέρωση κώδικα:
    • Το Brigand Pounder είχε ένα τερατώδες υψηλό ποσοστό PROT, αφού είναι κυριολεκτικά Made of Iron. Μετά την εισαγωγή του χαρακτηριστικού Armor Piercing, αυτό το υψηλό PROT χωρίστηκε σε ένα ελαφρώς χαμηλότερο PROT, μαζί με ένα μόνιμο buff μείωσης ζημιών που δεν μπορεί να παρακαμφθεί από το Armor Piercing.
    • Ήταν δυνατό να τυρίξει το The Shrieker έχοντας ένα μόνο Grave Robber spam Shadow Fade, καθιστώντας το ανέγγιχτο και αρκετά διαρκές στροφές για να ολοκληρώσει την αποστολή. Αυτό ήταν εφικτό ακόμη και με ένα Grave Robber Level 0 χωρίς καμία βοήθεια Trinket. Ένα patch τον Δεκέμβριο του 2018 εξάλειψε αυτό το exploit αφήνοντας τον Shrieker (και διάφορους άλλους εχθρούς) να έχουν τη δυνατότητα να παρακάμψουν το Stealth με κάποιες επιθέσεις.
  • The Old Gods : Οι καλλιτέχνες τραβούν για αυτούς.Στο τελευταίο μπουντρούμι, αυτό είναι ανεστραμμένο, καθώς οι καλλιτέχνες που έγιναν αηδίες ακολουθούν ένα Νέος Θεός.
  • One-Hit Polykill : Υπάρχουν αρκετές ικανότητες που μπορούν να χτυπήσουν πολλούς μωκ/ήρωες ταυτόχρονα, όπως το Grape Shot Blast του Highwayman's (ένας πυροβολισμός που σκορπίζει έως και τρεις εχθρούς μπροστά). Η στόχευση μιας ομάδας πολύ εξασθενημένων εχθρών με μία από αυτές τις επιθέσεις μπορεί να έχει ενδιαφέροντα αποτελέσματα. Αντίθετα, υπάρχουν πολλές εχθρικές επιθέσεις που μπορούν να χτυπήσουν πολλούς χαρακτήρες ταυτόχρονα — αν έχετε περισσότερους από έναν στην Πόρτα του Θανάτου, μπορεί να τους χάσετε όλους.
    • Ειδική αναφορά γίνεται στο Shieldbreaker στα ερείπια. Έχει μια επίθεση «ολόκληρου πάρτι», η οποία κάνει ζημιά στη βάση συγκρίσιμη με το Grape Shot, συν το δηλητήριο. Εάν το αρχικό χτύπημα δεν σκοτώσει όλους τους όχλους αμέσως, είναι ακόμα πιθανό να πεθάνουν όλοι πριν τους δοθεί η ευκαιρία να επιτεθούν.
  • Organ Drops : Το να σκοτώσεις την άμορφη σάρκα σου δίνει την καρδιά της. Ο Συλλέκτης έχει την ευκαιρία να απορρίψει όργανα που δεν είναι δικά του, δηλαδή τα κεφάλια εκείνων που βρίσκονται υπό τον έλεγχό του.
  • Οι Κένταυροι μας είναι διαφορετικοί: Είναι παχύσαρκοι, άρρωστοι, έχουν άσχημα παραμορφωμένο χέρι και είναι χοίροι από τη μέση και κάτω, αντί για άλογα.
  • Τα βαμπίρ μας είναι διαφορετικά: υβρίδια κουνουπιών/ανθρώπων. Όσο περισσότερη δύναμη έχει ένας Βρικόλακας, τόσο πιο αποτρόπαιο γίνεται... Άλλοι εχθροί τύπου «αιματολούς» περιλαμβάνουν πτώματα που ελέγχονται από τεράστιους ψύλλους.
  • Ο Ιδρυτής μας: Μια μάλλον καταθλιπτική εκδοχή. Υπάρχει ένα άγαλμα του Προγόνου στη μέση του Άμλετ. Κάνοντας κλικ σε αυτό θα επιτρέψει στο παιχνίδι να επαναλάβει τα απομνημονεύματα του Προγόνου, που παρουσιάζονται με το απόφθεγμα «Με τον καιρό, θα μάθετε την τραγική έκταση των αποτυχιών μου».
  • Our Gargoyles Rock : Κυριολεκτικά ... που τα καθιστά εξαιρετικά ανθεκτικά σε τακτικές επιθέσεις και αιμορραγία, και είναι ένας πραγματικός πόνος να προσπαθείς να ζαλίσεις. Ευτυχώς, είναι επίσης άθικτοι, οπότε ο Σταυροφόρος μπορεί να τους διαλύσει και ο Γιατρός της Πανούκλας μπορεί να τους καταστρέψει.
  • Our Ghouls Are Creepier : Είναι της ποικιλίας των ζόμπι, είναι γιγάντιες και τους αρέσει να στολίζονται με κρανία.
  • Οι Λίγες μας είναι Διαφορετικές: Ο Νεκρομάντης (και οι παραλλαγές) ήταν νεκρομαντεία που ο Πρόγονος κάλεσε από το εξωτερικό για να του διδάξει την τέχνη. Όταν ένιωσε ότι είχε μάθει ό,τι μπορούσε, τους σκότωσε και αναζωογόνησε τα πτώματα τους με το μυαλό τους άθικτο. Ήταν πολύ ευχαριστημένοι με τη νέα τους κατάσταση.
  • Our Ogres Are Hungrier : Αν και ονομάζονται γίγαντες, είναι και πάλι περίπου οι μισοί ψηλοί από τους ήρωες (αν και ομολογουμένως έχουν τρομερή στάση σώματος). Έχουν επίσης τοξικούς μύκητες που αναπτύσσονται από την πλάτη τους.
  • Painting the Medium : Αφού η Σειρήνα χρησιμοποιεί την υπογραφή τηςΤο τραγούδι του πόθουκίνηση, ένα ήσυχο One-Woman Wail ακούγεται για λίγο, τραγουδώντας σε αρμονία με το θέμα της μάχης.
  • Ράφι φυλλαδίων: Οι σελίδες του περιοδικού του προγόνων είναι αντικείμενα που μερικές φορές μπορείτε να βρείτε σε μπουντρούμια. Καθένα από αυτά αφηγείται μια μικρή ιστορία από τη σκοπιά ενός ήρωα.
  • Permadeath : Εάν ένας ήρωας πεθάνει, αυτοί διαμονή νεκρός. Υπάρχει ένα σπάνιο γεγονός της πόλης που μπορεί να φέρει πίσω ένας πεσμένος ήρωας, αλλά ανατρέφονται με μια επιπλέον ασθένεια και τα επίπεδα δεξιοτήτων και εξοπλισμού τους επανέρχονται στο επίπεδο 1.
  • Pig Man: The Swine of the Warrens.
  • Παίκτης Mooks: Ζιγκ-ζαγκ. Από τη μία πλευρά, ο καθένας από τους ήρωες έχει τη δική του προσωπικότητα και ιστορία σαν ένας παραδοσιακός χαρακτήρας RPG. Από την άλλη, στο τέλος της ημέρας, κάθε ήρωας είναι ένας χαρακτήρας τάξη Και τίποτα δεν εμποδίζει τον παίκτη να έχει περισσότερους από έναν ίδιους ήρωες στο πάρτι (πολύ λιγότερο το ρόστερ) και έχουν το όνομα και την προσαρμογή της παλέτας που θα περίμενε κανείς από πιο βαρετούς τυπικούς παίκτες σε άλλα παιχνίδια.
  • Plunder : Ο δεύτερος και πιο κερδοφόρος τρόπος για να κερδίσετε χρήματα μετά τις ανταμοιβές αποστολής. Η λεηλασία του πτώματος των εχθρών σας ή των κρυμμένων θησαυρών σας θα σας δώσει επιπλέον μετρητά για να ξοδέψετε για τη φροντίδα των ηρώων σας και είναι στην πραγματικότητα απαραίτητο επειδή οι ανταμοιβές αποστολής συχνά δεν αποζημιώνουν καν το κόστος των προμηθειών
  • Χάρτης Point-and-Click: Η οθόνη επιλογής αποστολής εμφανίζει μια επισκόπηση του χάρτη και ο παίκτης γλιτώνει από το ταξίδι στο μπουντρούμι όταν επικυρωθεί η αποστολή.
  • Το Poison Is Rorosive: Διφορούμενα. Παρά το γεγονός ότι δεν έχουν κυκλοφορικό σύστημα, οι σκελετοί μπορεί να φουσκώσουν και μάλιστα να έχουν πολύ χαμηλή αντίσταση σε αυτό. Και πάλι, δεν είναι πραγματικά ξεκάθαρο τι υποτίθεται ότι είναι στην πραγματικότητα η «μάστιγα» και οι σκελετοί δηλώνεται ότι έχουν ανοσία στην αιμορραγία ακριβώς επειδή δεν έχεις κυκλοφορικό σύστημα.
  • Μετά θάνατον αφήγηση: Ο μεγαλύτερος συγγενής έχει πεθάνει εδώ και καιρό, αλλά συμμετέχει στο παιχνίδι για να σχολιάσει τα γεγονότα και περιστασιακά κομμάτια της έκθεσης.
  • Η δύναμη ισούται με τη σπανιότητα: Τα πιο ισχυρά Ancestral Trinkets, Heads ή Music Boxes δίνουν καλύτερους ενθουσιασμούς, αλλά είναι σπάνιες σταγόνες από ασυνήθιστα τέρατα.
  • Πρωτογενής φόβος :
    • Η αρνητική ιδιορρυθμία της «Θανατοφοβίας» (φόβος θανάτου) κερδίζεται τυχαία όταν κοιτάζεις σε μια ανοιχτή σαρκοφάγο. Παρέχει υψηλότερο κέρδος στρες όταν η υγεία είναι χαμηλή, κάτι που, φυσικά, μπορεί να κάνει τα πράγματα να πάνε από το κακό στο χειρότερο.
    • Όσο χαμηλότερο είναι το φως του περιβάλλοντος, τόσο πιο γρήγορα επιτυγχάνεται η καταπόνηση.
  • Με στίξη! Για! Εμφαση! : Μερικά από τα αποσπάσματα των Προγόνων είναι αρκετά επιθετικά με αυτόν τον τρόπο. Ο Πρόγονος: Συνεχίστε την επίθεση! ΚΑΤΑΣΤΡΕΦΩ! ΤΟΥΣ! ΟΛΑ!
    • Και αργότερα: Ο Πρόγονος: Εξακολουθείτε να θεωρείτε τον εαυτό σας μια οντότητα ξεχωριστή από το σύνολο. Αλλά ξέρω καλύτερα. Και θα το κάνω. Δείξτε σας.
  • Puppeteer Parasite : Το Weald είναι γεμάτο παρασιτικούς μύκητες που μετατρέπουν τους μολυσμένους του σε συντετριμμένα ζόμπι.
  • Pyrrhic Victory : Εάν ο παίκτης υποστεί Total Party Kill μετά ένα αφεντικό έχει ηττηθεί (π.χ. ο Wilbur να τσιρίζει το πάρτι σας για να υποταχθεί αφού νίκησε τον Βασιλιά των Χοίρων), η αποστολή εξακολουθεί να κερδίζεται. Ωστόσο, ενώ λαμβάνετε τις ανταμοιβές της αποστολής, δεν κρατάτε ούτε τα λάφυρα στο απόθεμά σας ούτε κανένα από τα μέλη του κόμματός σας.
R-T
  • Τυχαίος Αριθμός Θεός: Αξιοσημείωτο ακόμη και για απατεώνες. Τα κρίσιμα χτυπήματα μπορούν να συμβούν εντελώς τυχαία, είτε για εσάς είτε για τον εχθρό σας, και τόσο η ζημιά όσο και οι επιπτώσεις του άγχους που έχουν στο πάρτι σας είναι σημαντικές, οι ήρωες στο οριακό σημείο θα μπορούσαν να τρελαθούν και να λάβουν οτιδήποτε από μια μικρή ταλαιπωρία έως μια φρικτή, ή μπορεί ακόμη και να αναπηδήσει πλήρως, και ούτω καθεξής. Είναι απολύτως δυνατό για το μέγιστο επίπεδο λεπρών σας (που έχει τους υψηλότερους πόντους χτυπήματος από οποιαδήποτε κατηγορία) με κορυφαία όπλα, πανοπλίες και προστατευτικά μπιχλιμπίδια να πάρει ένα μόνο κρυφό που τους στέλνει στην Πόρτα του Θανάτου και στη συνέχεια να σκοτωθεί αμέσως από άλλον εχθρό ή από την μάστιγα. /bleed ζημιά που συνόδευε το χτύπημα πριν έχετε την ευκαιρία να τα σώσετε.
  • Ragtag Bunch of Misfits: Ενώ ορισμένοι χαρακτήρες είναι εκπαιδευμένοι πολεμιστές που αναζητούν τη δόξα ή μισθοφόροι που προσπαθούν να κερδίσουν την αμοιβή τους, άλλες πιθανές κατηγορίες περιλαμβάνουν τρελούς γελωτοποιούς, λεπρούς, ληστές τάφων, αυτοκινητόδρομους και άλλους ανθρώπους που συνήθως δεν συνδέονται με τον ηρωισμό. Όλοι αυτοί είναι η μόνη δύναμη που μπορεί να σταματήσει τη φρίκη του κτήματος να εξαπλωθεί.
  • Rare Random Drop : Ancestral Trinkets, που παρέχουν εξαιρετικά ισχυρά εφέ, μερικά από τα οποία συνορεύουν με το σπάσιμο του παιχνιδιού. Ενώ είναι εγγυημένο ότι θα τα αποκτήσετε από μεγάλα μπουντρούμια Champion ή μέσω συγκεκριμένων αγώνων, υπάρχει μια μικρή πιθανότητα να τα αποκτήσετε από τυχαία λάφυρα. Με τον ίδιο τρόπο, τα πολύ δυνατά Music Boxes Trinkets πέφτουν πολύ σπάνια από τους Madmen, όπως και τα Goblets by the Bone Royalty.
  • Reality Ensues : Το παιχνίδι είναι μια μυτερή αποδόμηση του είδους Dungeon Crawler.
    • Τι είδους άνθρωποι προσφέρονται εθελοντικά για να εξερευνήσουν επικίνδυνα, βεβηλωμένα μέρη; Αναζητητές δόξας και κυνηγοί τύχης που στην καλύτερη περίπτωση δεν έχουν δίκιο και στη χειρότερη αδίστακτοι καρδιοπαθείς. Εν πάση περιπτώσει, σίγουρα όχι το καλά προσαρμοσμένο μέσο άτομο.
    • Δεν γίνονται όλοι «θρυλικοί ήρωες». Το ποσοστό θνησιμότητας είναι απίστευτα υψηλό. Στα χαμηλότερα επίπεδα, είναι πολύ πιο εύκολο να αντικαταστήσετε έναν σπασμένο ήρωα παρά να τον διορθώσετε. Αν κάποιος καταφέρει να ζήσει αρκετά για να γίνει αυτό που θα αποτελούσε έναν «ζωντανό θρύλο» σε μια άλλη ιστορία, είναι ακόμα εύκολα δυνατό να πεθάνει ή μετά βίας να κουτσαίνει προς τη νίκη.
    • Το να πληγωθείς πολύ σε ξέφρενη μάχη είναι υψηλά αγχωτικό και καταστρέφει το ηθικό, οδηγώντας τελικά στο Sanity Slippage (ή σε έναν πιθανό Heroic Second Wind ) που επηρεάζει ενεργά την αποτελεσματικότητα της μάχης. Για να μην αναφέρουμε ότι τα μέλη του κόμματος που υποβάλλονται σε Sanity Slippage είναι πιθανό να αγχώσουν και τους συντρόφους τους
    • Περιέργως, ένα για τις ιστορίες του Lovecraftian επίσης, όπου οι άτυχες ψυχές τρελαίνονται, και αυτό είναι το τέλος. Αν και είναι εξουθενωτικό, η παραφροσύνη δεν είναι το τέλος, και ακόμη κι αν χτυπηθούν κάτω από την πίεση και τη φρίκη και χάσουν το μυαλό τους, μπορούν να τα πάρουν πίσω αν τους φροντίσουν σωστά. Θα εξακολουθήσουν να επηρεάζονται, αλλά θα εξακολουθούν να είναι λειτουργικά.
    • Αποδεικνύεται ότι το Gallows Humor είναι ένας τρόπος να χαλαρώσετε τους ανθρώπους υπό ακραία πίεση. Μερικές φορές λειτουργεί, καθώς το σκοτεινό χιούμορ μπορεί να βοηθήσει μερικούς ανθρώπους να ξεπεράσουν τα πράγματα, αλλά άλλους ανθρώπους πραγματικά δεν χρειάζεται να το ακούσω . Δεν βοηθάει το ότι το αστείο που λέγεται μοιάζει να είναι λίγο πολύ κοντά στο σπίτι, καθώς αφορά τους τυχοδιώκτες που πεθαίνουν.
    • Η ενημέρωση Fiends & Frenzy πρόσθεσε μια επιπλέον δόση πραγματικότητας: αν τα επίπεδα άγχους των τυχοδιώκτων σας συνεχίσουν να αυξάνονται πέρα ​​από το στάδιο Sanity Slippage, τελικά θα πεθάνουν από καρδιακή προσβολή (εκτός αν απενεργοποιήσετε την επιλογή).
      • Η ενημέρωση Inhuman Bondage άλλαξε αυτόν τον μηχανισμό, έτσι ώστε οι καρδιακές προσβολές απλώς μειώνουν τους ήρωες στους 0 ίππους και επιβάλλουν μια πιο τιμωρητική έκδοση της ποινής ανάκτησης της πόρτας του θανάτου. Οι ήρωες που βρίσκονται ήδη στο Death's Door, ωστόσο, θα πεθάνουν κατευθείαν με καρδιακή προσβολή.
    • Το να χαζεύεις φωτιστικά σε εγκαταλελειμμένα ερείπια και σκάφη είναι στην πραγματικότητα μια επικίνδυνη ιδέα. είναι εξίσου πιθανό να χτυπήσετε την καταστροφή όσο και να γίνετε πλούσιοι.
    • Προστέθηκε η ενημέρωση Corpse and Hound ακόμα περισσότερο Πραγματικότητα Συνέπεια: εάν δεν αντιμετωπίσετε μια ιδιορρυθμία εγκαίρως, γίνεται «μόνιμο», που είναι πολύ πιο ακριβό να αφαιρεθεί. Οι εχθροί αφήνουν επίσης πλέον πτώματα, κάτι που τους επιτρέπει να διατηρήσουν τον σχηματισμό τους μέχρι να καθαριστούν (εκτός αν απενεργοποιήσετε τα πτώματα στις επιλογές).
    • Το να μεθύσετε τους ήρωές σας είναι ένα μεγάλο ανακουφιστικό από το άγχος, εκτός από τις περιπτώσεις που πρέπει να αντιμετωπίσετε την ηλιθιότητα που προκαλείται από το αλκοόλ και μετά το hangover.
  • Επαναλαμβανόμενο αφεντικό: Τα οκτώ κανονικά αφεντικά μπορούν να πολεμηθούν τρεις φορές, κάθε φορά μια αναβαθμισμένη έκδοση της προηγούμενης επανάληψης.
  • Απόρριψη της κλήσης: Κάτι. Εάν κάποιος ήρωας έχει συμμετάσχει ποτέ σε μια επιτυχημένη αποστολή στο Darkest Dungeon, θα αρνηθεί να επιστρέψει σε καμία περίπτωση. «Έχω δει αρκετά από το Darkest Dungeon για να κρατήσει μια ζωή.»
    • Όταν παίζουν σε λειτουργία Radiant, οι ήρωες μπορούν να ξαναμπούν στο πιο σκοτεινό μπουντρούμι μόλις συμμετάσχουν σε μια επιτυχημένη αποστολή, αλλά υφίστανται αμέσως μεγάλο άγχος και έχουν μια εξαιρετικά μικρή πιθανότητα αρετής — που σημαίνει ότι είναι σχεδόν εγγυημένο ότι θα γίνουν ταλαιπωρημένος.
  • Ruins for Ruins' Sake : Το Cove στεγάζει τα ερείπια πρώην τεράστιων κτιρίων, αλλά το γιατί βρίσκονται εδώ δεν εξηγείται.
  • Rush Boss : Το Brigand Cannon σας χρειάζεται για να σκοτώσετε τον Matchman σε κάθε στροφή ή πυροδοτεί για μεγάλη ζημιά (εκτός αν είστε τυχεροί). Ευτυχώς, αφού το ίδιο το κανόνι δεν μπορεί να πυροβολήσει χωρίς το Matchman, δεν θα σας επιτεθεί μόνο του.
  • Σαδιστική Επιλογή:Το Heart of Darkness είναι αρκετά ευγενικό για να το αφήσει εσύ διαλέξτε τον στόχο για την επίθεση του One-Hit Kill.
  • Sanity Slippage : Χάρη στο σύστημα Affliction, τα επίπεδα άγχους των χαρακτήρων ανταποκρίνονται δυναμικά σε σχεδόν κάθε περιστατικό στο μπουντρούμι, θετικό και αρνητικό. Εάν οι πιέσεις των περιστάσεων τους γίνουν υπερβολικά συντριπτικές, η αποφασιστικότητά τους διασπάται και θα πληγούν από μυριάδες ψυχολογικές καταστάσεις.
  • Sanity Meter : Ονομάζεται «Stress» στο παιχνίδι. Οι χαρακτήρες θα υποστούν «ζημία στρες» από επιθέσεις, τυχαία γεγονότα και ούτω καθεξής. Εάν η γραμμή άγχους τους γεμίσει, δοκιμάζεται η αποφασιστικότητά τους και είτε καταρρέουν (κάτι που μπορεί να βλάψει τη λογική των άλλων μελών του κόμματος) είτε αποκτούν κίνητρο να κλωτσήσουν περισσότερο και να εμπνεύσουν άλλους. Αν γεμίσει πάλι , τότε είτε πεθαίνουν από καρδιακή προσβολή (αν Πάσχουν), είτε χάνουν την Αρετή τους (αν είναι Ενάρετοι, αν και αυτό έχει επίσης ως αποτέλεσμα να απομακρύνει όλο το άγχος τους). Το άγχος μειώνεται σταδιακά με την πάροδο του χρόνου όταν οι ήρωες είναι ανενεργοί στον οικισμό και μπορούν να θεραπευτούν σε μεγαλύτερα ποσά πληρώνοντας για δραστηριότητες στο Αβαείο και την Ταβέρνα. Η μείωση του άγχους στη μέση ενός μπουντρούμι είναι πιο δύσκολη, αλλά μπορεί να γίνει με δεξιότητες κατασκήνωσης πολλών τάξεων, δεξιότητες μάχης ορισμένων τάξεων ή σκοράροντας κρίσιμα χτυπήματα ή θεραπείες.
  • Πορνό σκηνικού : Το γεγονός της πόλης «The Miserable Dark» μπορεί να είναι αρνητικό στη φύση του, αλλά ο τρόπος που βάζει τον Άμλετ κάτω από εκπληκτική Ο αστρικός νυχτερινός ουρανός σίγουρα δεν είναι.
  • Schizo Tech : Αν και η τεχνολογία του σκηνικού βασίζεται κυρίως στην ύστερη Αναγέννηση, με κανόνια και μουσκέτες και πιστόλια μαζί με βαριά πανοπλία πλάκας, υπάρχουν αναχρονισμοί στην τεχνολογία, όπως το Arbalest που χρησιμοποιεί βαλλίστρα, ο Κυνηγός Επικηρυγμένων που φοράει ταχυδρομείο ζυγαριάς (που θα είχε έχασε την εύνοια στο γύρισμα της χιλιετίας), και ο Σταυροφόρος φορούσε πανοπλία από πλάκες πρώιμης Αναγέννησης. Το Crimson Court, εν τω μεταξύ, κινείται προς την αντίθετη κατεύθυνση, έχοντας όπλα και ρούχα που δεν θα ήταν παράταιρα στα μέσα του 19ου αιώνα.Λαμβάνοντας υπόψη πόσο περίεργα φαίνεται να περνάει ο χρόνος γύρω από το Κτήμα, αυτό μπορεί να έχει κάποιο νόημα
  • Score Screen : Στο τέλος κάθε αποστολής, μια διπλή οθόνη σκορ δείχνει την ανταμοιβή/λάφυρο που έχει κερδίσει το κόμμα σας και, στη συνέχεια, την κατάσταση των μελών του κόμματος.
  • Ζημιά από γρατσουνιές : Υπερβολική. Ακόμα και οι δεξιότητες ντεμπουφίσματος θα κάνουν 1 ζημιά αν χτυπήσουν. Ωστόσο, από την ενημερωμένη έκδοση κώδικα Fiends and Frenzy, ορισμένες δεξιότητες του debuff έχουν αλλάξει για να μην προκαλούν πλέον ζημιά ακόμα κι αν προσγειωθούν.
  • Βιδώστε αυτό, είμαι έξω από εδώ! : Ένα σημείο παιχνιδιού. Είναι πιθανό να ξεφύγετε από έναν αγώνα (αν και έχει πιθανότητα αποτυχίας). Επίσης, μπορείτε να ματαιώσετε την τρέχουσα αποστολή και να επιστρέψετε στο χωριουδάκι, διατηρώντας το απόθεμά σας αλλά κερδίζοντας άγχος. Όταν υποφέρετε από τον θάνατο του πρώτου μέλους του κόμματός σας σε ένα μπουντρούμι, το παιχνίδι εμφανίζει κάποιο κείμενο που υπενθυμίζει στον παίκτη την ύπαρξη και των δύο χαρακτηριστικών.
  • Δόλωμα κόσμημα:
    • Στο τέλος του σεμιναρίου υπάρχει ένα σεντούκι που φέρει την ένδειξη 'Bandit's Trapped Chest'. Μπορείτε να μαντέψετε τι συμβαίνει όταν το ανοίγετε. Ευτυχώς είναι στο τέλος της αποστολής, οπότε δεν έχει καμία σημασία, και μπορείτε επίσης να το ανοίξετε με ασφάλεια, αν ο μίνι μπος πάλεψε πριν πέσει ένα κλειδί.
    • Υπάρχουν περίεργοι βωμοί που μπορεί να συναντήσετε περιστασιακά κατά τη διάρκεια μιας αποστολής και η περιγραφή του σας λέει ξεκάθαρα τι φρίκη θα συμβεί αν το ενεργοποιήσετε. Φυσικά, είναι δύσκολο να αντισταθείς σε αυτό ακριβώς.
    • Το New Game+ προσθέτει μια προσθήκη στο σεμινάριο με τη μορφή του Transcendent Terrorυπονοείται ότι είναι ο πρώτος Κληρονόμος που στοιχειώνει τους χώρουςαντικαθιστώντας το κάμπινγκ μπροστά από το δωμάτιο του Brigand Bloodletter. Σίγουρα τίποτα καλό δεν μπορεί να προκύψει από έναν διάλογο με τους νεκρούς; ...'Χρόνος — ένας ατελείωτος κύκλος.Ια! Ιαααα! Το Dismas/Reynauld's Resolve έχει δοκιμαστεί...
  • Self-Deprecation : Ένας από τους απόκρυφους βωμούς που μπορείτε να βρείτε στους Warrens έχει το σχήμα του λογότυπου των Red Hook Studios.
  • Shell-Shocked Veteran : Κάθε έμπειρος ήρωας θα γίνει αυτός καθώς κερδίζει όλο και περισσότερα δεινά. Όσοι βγαίνουν από το πιο σκοτεινό μπουντρούμι βρίσκονται σε ακόμη χειρότερη θέση, αφού έχουν διασχίσει τον Ορίζοντα Γεγονότων της Απόγνωσης. ενώ η ιδιότητά τους τους κάνει να εμπνέουν τους άλλους, ο αδρανής διάλογός τους είναι γενικά μακάβριος και γεμάτος καταστροφές.
  • Πυροβόλησε πρώτα τον Μάγο:
    • Οι εχθροί στην πίσω σειρά είναι συνήθως εύθραυστοι, έχουν επιθέσεις που προκαλούν άγχος και προτιμούν να επιτίθενται στους χαρακτήρες της πίσω σειράς. Επομένως, είναι γενικά πιο συνετό να τα βγάλετε πρώτα.
    • Οι μάχες με τα αφεντικά κανονιού του Brigand δημιουργούν αυτήν την ιδέα επακρώς σπουδαίος. Αν δεν βγάζεις τον Matchman σε κάθε στροφή, θα ανάψει το κανόνι και θα ΜΠΟΟΟΟΟΟΟΟΟΜ! Περίπου τα τρία τέταρτα της υγείας του κόμματός σας εξαφανίζονται αστραπιαία.Εκτός και αν δεν λειτουργεί σωστά, αλλά μόνο ένας ανόητος θα βασιστεί σε αυτό το παραμικρό.
    • Ανατρέπεται στοΠρίγκιπας των Χοίρωνπάλη. Όταν ξεκινά η μάχη, αντιμετωπίζετε δύο εχθρούς:Ο ίδιος ο Πρίγκιπας των Χοίρων, που κάνει το 99% των μαχών.και Wilbur, ο οποίος θα καθίσει πίσω, θα σημαδέψει τους χαρακτήρες σας και θα τους κάνει να υποστούν επιπλέον ζημιάο Πρίγκιπας των Χοίρωνεπιθέσεις του.Wilburείναι μακράν το πιο εύκολο από τα δύο να σκοτώσεις, αλλά αν το κάνεις,ο Πρίγκιπας των Χοίρωνθα εκνευριστεί λίγο και θα αρχίσει να σας σφυροκοπάει με μια πολύ πιο επικίνδυνη επίθεση που χτυπά κάθε χαρακτήρας, κάθε στροφή.
  • Φωνάζω :
    • Shieldbreaker to House Martel στο Game of Thrones.
    • Πολλά ψευδώνυμα για πάρτι μπορούν να θεωρηθούν ως συγκαλυμμένη αναφορά σε κάτι της ποπ κουλτούρας, αν δεν είναι περιγραφικό για το πώς λειτουργεί το κόμμα. Ομοίως, τα ονόματα των υποστηρικτών ηρώων μπορεί να περιλαμβάνουν αναφορές ποπ κουλτούρας.
  • Πλάγια όψη: Το παιχνίδι σε ένα μπουντρούμι προβάλλεται μόνο από το πλάι, καθώς το σύστημα μάχης βασίζεται στην τοποθέτηση των ηρώων στην πρώτη γραμμή ή στο πίσω μέρος.
  • Sigil Spam : Το αιχμηρό τόξο 'Iron Crown', εμφανίζεται παντού στο παιχνίδι. Πρώτον, εμφανίζεται πάνω από μια δάδα για το εικονίδιο του ίδιου του παιχνιδιού, φαίνεται μέσα στο οικόσημο που χρησιμοποιείται για το εθνόσημο του Estate, θα εμφανιστεί πάνω από τους ήρωές σας πολύ για να τους δείξει ότι κερδίζουν άγχος ή ταλαιπωρούνται, και το σύμβολο ή η σιλουέτα του εμφανίζεται σε πολύ πιο διακριτικά σημεία για μεγάλο μέρος του υπόλοιπου παιχνιδιού ή πολλά από τα κόμικς των ηρώων. Το όνομά του προέρχεται από έναν στόχο στον δεύτερο χάρτη του Darkest Dungeon, ο οποίος έχει την ίδια οπτική εμφάνιση πάνω του όταν ενεργοποιείται.
  • Situational Sword: Πολλά Trinkets προσφέρουν μπόνους υπό ορισμένες συνθήκες, όπως μπόνους εναντίον τύπων εχθρών ή κάτω από διαφορετικά επίπεδα φωτός. Μερικοί από αυτούς υπερβάλλουν το τροπάριο προστατεύοντας από μια συγκεκριμένη επικίνδυνη επίθεσηΣημείωσηΤο Talisman of the Flame προστατεύει από την «Αποκάλυψη». Το Mildred's Locket προστατεύει από το 'The Reaping'ή να είναι ευεργετικό εναντίον ενός συγκεκριμένου εχθρούΣημείωσηΤο Sculptor's Tools είναι κυρίως για τον Garden Guardian. Το Pagan Talisman είναι αποτελεσματικό ενάντια στους Φανατικούς.
  • Σύστημα κουλοχέρηδων δεξιοτήτων: Όλοι οι ήρωες έχουν επτά πιθανές δεξιότητες για ξεκλείδωμα και αναβάθμιση, αλλά μόνο τέσσερις θέσεις για να τις χρησιμοποιήσουν στη μάχη. Επιτρέπει κάποια ευελιξία στη στρατηγική όταν επιλέγετε ήρωες για μια αποστολή.
  • Snow Means Death : Το πρώτο teaser για τη συνέχεια δείχνει ένα χιονισμένο βουνό. Του Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι . Θα υπάρξει θάνατος.
  • Μόνος επιζών :Η συλλογή σελίδων περιοδικών The Blackest of Fates περιγράφει ένα άτομο από ένα πάρτι, πιθανώς ένα Hellion, δεδομένου ότι πέταξε σε μανία και χρησιμοποίησε ένα όπλο που περιγράφεται ως τσεκούρι, ο οποίος φαίνεται να έχει σκοτώσει έναν Shambler μετά τον αποκρυφιστή τους, τον «τρεις καταραμένο Mizir» , χρησιμοποίησε μια δάδα στον Βωμό του Σάμπλερ για να καλέσει έναν. Οι Shambler προχώρησαν στο να σκοτώσουν τον Arbalest τους, μετά τον Αποκρυφιστή (πιθανώς παράφρονα) ενώ φαινόταν να προσφέρει τον εαυτό του ως φόρο τιμής σε αυτόν και τον Crusader τους.
  • Παπούτσια Sprint: Μερικά μπιχλιμπίδια προσφέρουν μια μικρή ταχύτητα στον ήρωα που το έχει, πιο συχνά το Speed ​​Stone.
  • Συμπίεση χώρου: Σε πραγματικό χρόνο, η εξερεύνηση ενός μικρού ή μεσαίου μπουντρούμι διαρκεί λιγότερο από μία ώρα και οι διάδρομοι δεν φαίνεται να είναι μεγαλύτεροι από εκατό μέτρα. Δεδομένου ότι το πάρτι πεινάει αρκετές φορές κατά τη διάρκεια μιας επιδρομής και το ρολόι του παιχνιδιού αυξάνεται κατά μία εβδομάδα όταν φεύγετε από ένα μπουντρούμι, ο λαβύρινθος υποτίθεται ότι είναι πολύ μεγαλύτερος από όσο φαίνεται.
  • Squishy Wizard : The Brigand Lighter/Matchman κατά τη διάρκεια του Boss Fight του Brigand Cannon. Έχει πολύ χαμηλή υγεία και είναι πολύ εύκολο να τον βγάλεις έξω, αλλά αφήστε τον να ζήσει χωρίς έκπληξη για μία μόνο στροφή και θα πυροβολήσει το κανόνι για τεράστια ζημιά και ζημιά υψηλού στρες στο πάρτι σας, εκτός και αν δεν πυροδοτήσει λάθος.
  • Stat-O-Vision : Κατά τη διάρκεια της μάχης, το κάτω μέρος της οθόνης σάς τροφοδοτεί στατιστικές πληροφορίες, όπως η αντίσταση των εχθρών ή οι πιθανότητες να χτυπήσετε και να κρύψετε, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να σκεφτείτε ότι θα προχωρήσετε.
  • Αποτελέσματα κατάστασης: Το τσιπάκι αιμορραγίας/Blight απομακρύνεται στην υγεία σας/εχθρού κάθε γύρο μέχρι να αφαιρεθούν ή να λήξουν. Η αναισθητοποίηση κάνει τους εχθρούς να χάσουν την επόμενη δράση τους, αλλά όταν φθείρεται, αποκτούν μια προσωρινή αντίσταση σε αυτό, εμποδίζοντας κάποιον να παγιδευτεί σε μια κλειδαριά αναισθητοποίησης.
  • Ανοσία ΣΜΝ: Αποφεύγεται. Η επίσκεψη στον οίκο ανοχής έχει μια μικρή πιθανότητα να δώσει σύφιλη σε έναν ήρωα.
  • Stealthy Mook : Με την εισαγωγή του μηχανικού stealth, μερικά από τα τέρατα όπως οι Bone Soldiers ή ο Brigand Fusilier ξεκινούν έναν αγώνα κρυφά και επομένως αστοχοποίητα, εκτός από μερικές ικανότητες που παρακάμπτουν/ακυρώνουν stealth και επιθέσεις περιοχής. Το Stealth φθείρεται από μόνο του μετά από μερικές στροφές.
  • Stone Wall : Οι τρεις χαρακτήρες που μπορούν να αυξήσουν το δικό τους PROT με σημαντικά ποσά (Crusader, Man-At-Arms, Leper) το συνδυάζουν με μια πλευρά του Mighty Glacier έχοντας υψηλή υγεία, χαμηλή ταχύτητα, καλή ζημιά σώμα με σώμα και συνήθως πρέπει να ξοδέψουν ώρα ρύθμισης αυτών των λάτρεις του PROT. Αυτό μπορεί να κλιμακωθεί με το μπιχλιμπίδι Tough Ring, το οποίο αυξάνει το PROT και το HP με κόστος DMG. Βάλτε τους όλους σε ένα πάρτι (υποστηριζόμενο από έναν Vestal) και το παιχνίδι το αναγνωρίζει αποκαλώντας το «The Wall».
  • Tactical Suicide Boss : Ο Vvulf μπορεί να προστατεύει τα τσιράκια του με το Tower Shield, εύλογο δεδομένης της φύσης του στο Stone Wall. Ωστόσο, είναι ο θεμέλιος λίθος της εισβολής των ληστών και το Tower Shield δεν του προσφέρει καθόλου προστασία, οπότε το μόνο που κάνει είναι να τον διευκολύνει να τον σκοτώσει.
  • Πάρτε μια τρίτη επιλογή:Το τελικό αφεντικό σάς επιτρέπει να επιλέξετε ποιος θα πεθάνει από την επίθεση με ένα χτύπημα. Εκεί είναι ένας τρόπος για να αποφευχθεί αυτό:
  • Πάρτε το χρόνο σας : Παίζεται κατευθείαν στη δυσκολία Radiant ή Darkest. Ο τελικός σας στόχος είναι να καθαρίσετε το Darkest Dungeon και μπορείτε να αφιερώσετε τη γλυκιά σας ώρα αναβαθμίζοντας κάθε ήρωα στο έπακρο πριν ξεκινήσετε τις αποστολές του Darkest Dungeon. Averted στο Stygian και στο Bloodmoon, όπου έχετε χρονικό όριο 86 και 100 εβδομάδων αντίστοιχα για να νικήσετε το Final Boss .
  • Μια γεύση από τις βλεφαρίδες:
    • Μία από τις πιθανές μεθόδους αφαίρεσης του στρες περιλαμβάνει το μαστίγωμα. Υπάρχει μια αρνητική ιδιορρυθμία που ονομάζεται «Flagellant» που κάνει το μαστίγωμα τον μόνο τρόπο για την ανακούφιση του στρες στην πόλη.
    • Χρησιμοποιείται επίσης ως όπλο που χτυπά πολλούς στόχους ταυτόχρονα, ή έναν για πιο σοβαρή ζημιά, από τα μίνι αφεντικά Bloodletter. Σε αντίθεση με το παραπάνω παράδειγμα, αυξάνει το άγχος.
    • Ο ήρωας Flagellant χρησιμοποιεί ένα μαστίγιο με τρεις μπάλες και αλυσίδες ως κύριο όπλο του και μπορεί να θεραπεύσει το άγχος μόνο είτε εκτελώντας μια δεξιότητα κατασκήνωσης (που περιλαμβάνει το μαστίγωμα του εαυτού του) είτε επισκεπτόμενος το Penance Hall για μαστίγωμα. Φυσικά, το Flagellant δεν θα δεχτεί καμία άλλη δραστηριότητα στην πόλη για ανακούφιση από το άγχος.
  • The Teetotaler : Ήρωες με την ιδιορρυθμία του Resolution είναι αυτό, που αρνούνται να πιουν στο μπαρ για ανακούφιση από το άγχος.
  • There Are No Tents: Αποφεύχθηκε, καθώς οι μεγάλες αποστολές όπου οι ήρωες θα ταλαιπωρηθούν από αρκετούς αγώνες θα επιτρέψουν τη χρήση καυσόξυλων για να ξεκουραστείτε, να θεραπεύσετε ασθένειες και να γεμίσετε τον εαυτό σας στη μέση της αποστολής. Μπορείτε επίσης να σας κάνουν ενέδρα καθώς κατασκηνώνετε, καθώς τα παιχνίδια θέλουν οι αποστολές να είναι συνεχώς προκλητικές, αλλά οι δεξιότητες κατασκήνωσης που αποτρέπουν τις ενέδρες είναι πολλές.
  • Το 13 Is Unlucky : Η αντίσταση στο Death Blow ανέρχεται στο 87%, που σημαίνει ότι ανεξάρτητα από τις ιδιορρυθμίες ή τα αντικείμενα που έχετε χτυπήσει ενώ βρίσκεστε στο Death's Door έχει τουλάχιστον 13% πιθανότητα να σας σκοτώσει.
  • Εκείνοι οι δύο τύποι: Ξεκινάτε πάντα το παιχνίδι με δύο μέλη του κόμματος: έναν Σταυροφόρο που ονομάζεται Reynauld και έναν Highwayman που ονομάζεται Dismas. Μπορούν να τα καταφέρουν μέχρι το τέλος της καμπάνιας ή να πεθάνουν φρικτά νωρίς, ανάλογα με το πώς σας αντιμετωπίζει το RNG. Υπάρχει ακόμη και ένα επίτευγμα για να φτάσουν και οι δύο στην τελική αποστολή. Ο Reynauld έχει πάντα τις ιδιορρυθμίες του Κλεπτομανή και του Θεοφοβούμενου, ενώ ο Dismas είναι πάντα ένας γνωστός απατεώνας.
  • Timed Mission : Παίζοντας με τη δυσκολία Stygian (παλαιότερα ονομαζόταν New Game+) μετατρέπει ολόκληρο το παιχνίδι σε ένα: Ο παίκτης έχει 86 εβδομάδες εντός παιχνιδιού για να νικήσει το Final Boss ή του εκδίδεται έναΤέλος παιχνιδιούκαι το αρχείο αποθήκευσης τους διαγράφηκε. Το να σκοτωθούν 12 ήρωες θα κάνει το ίδιο. Εάν ο παίκτης έχει στη θέση του το Crimson Court DLC, η δυσκολία Stygian αντικαθίσταται με τη δυσκολία Bloodmoon, η οποία επεκτείνει το χρονικό όριο σε 100 εβδομάδες εντός του παιχνιδιού για να φιλοξενήσει τα επιπλέον bosses.
  • Απόθεση τίτλου:
    • Η τελευταία πρόταση της εναρκτήριας σκηνής: Αφηγητής: Σας ικετεύω, επιστρέψτε στο σπίτι, διεκδικήστε τα πρωτόγονά σας δικαιώματα και απελευθερώστε την οικογένειά μας από τις αδηφάγες σφιχτές σκιές...του πιο σκοτεινού μπουντρούμι.
    • Αρκετά τρέιλερ του παιχνιδιού τελειώνουν στην πραγματικότητα με τον Αφηγητή να ρίχνει το όνομα «The Darkest Dungeon».
    • Το Very Definitely Final Dungeon στο παιχνίδι ονομάζεται το Darkest Dungeon.
  • Tomboyish Ponytail : Τα μαλλιά του Hellion μπαίνουν σε μια μεγάλη αλογοουρά, όπως και του Arbalest.
  • Πολύ χαζός για να ζεις:
    • Τα αποτελέσματα κάποιων παθήσεων περιλαμβάνουν περιστασιακή άρνηση λήψης θεραπείας (μέσω ξόρκων ή αντικειμένων), ακόμα κι αν ο χαρακτήρας πεθαίνει, μαυρίζει ή αιμορραγεί (ή όλα αυτά ταυτόχρονα).
    • Ακόμη και οι λογικοί ήρωες μπορεί να υποκύψουν σε αυτό εάν αναπτύξουν μια αρνητική συμπεριφορά, όπως μια γοητεία με τις σκοτεινές τέχνες που τους οδηγούν να διαβάσουν ανείπωτα μυστικά γραμμένα με Μαύρο λόγο σε μαυρισμένο ανθρώπινο δέρμα ή μια προσήλωση στο φαγητό που αναγκάζει κάποιον να φάει το ταγγισμένο. κρέας σε αποσύνθεση που βρέθηκε σε ένα καροτσάκι δείπνου στο Warrens. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε στιγμές θραύσης του πληκτρολογίου, όπως όταν ένας από τους ήρωές σας αποφασίζει να ανοίξει ένα κλειδωμένο αντικείμενο και ενεργοποιεί μια παγίδα όταν είχατε ένα κλειδί στο απόθεμά σας.
    • Ο αφηγητής επίσης. Το να σπαταλάς τον πλούτο της οικογένειάς σου και μετά να σκάβεις βαθιά κάτω από την περιουσία σου με βάση αρχαία κείμενα που μιλούν για σφραγισμένο κακό είναι λίγο πολύ να ζητάς θάνατο ή παραφροσύνη.
    • Υπάρχει μια άπειρη ροή τυχοδιώκτες που ταξιδεύουν στο πιο σκοτεινό μπουντρούμι για μια ευκαιρία να αποκτήσουν φήμη και περιουσία. Είναι είτε ανενημέρωτοι είτε πολύ ανόητοι, ή ίσως δεν έχουν τίποτα άλλο να χάσουν.
  • Πήρε ένα επίπεδο στο Badass:
    • Παρόλο που οι Brigands δεν ήταν ακριβώς επιθετικοί, εξακολουθούσαν να είναι μια Wacky Wayside Tribe και το μόνο αφεντικό που απέκτησαν ήταν ένα αφεντικό εκπαιδευτή που έγινε Degraded Boss . Η ενημέρωση Fiends and Frenzy, ωστόσο, παρουσίασε ένα πλήρες αφεντικό Brigand: ένα γιγάντιο κανόνι.
    • Παίρνουν άλλο ένα τεράστιο επίπεδο στο badass με την ενημέρωση Everything Burns, η οποία πρόσθεσε τα γεγονότα της πόλης. Αυτό περιλαμβάνει την εκδήλωση «Wolves at the Door», όπου ο αρχηγός του Brigand Vvulf οδηγεί μια επιδρομή στο χωριουδάκι σας. Αυτή η αποστολή είναι εξίσου δύσκολη με την Το ίδιο το Darkest Dungeon !
  • Πήρε ένα επίπεδο στο Jerkass : Χρησιμοποιείται ως μηχανικός παιχνιδιού, όχι λιγότερο! Κάθε φορά που ένας χαρακτήρας αγχώνεται υπερβολικά, η συμπεριφορά του μπορεί να επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό, κάνοντάς τον εγωιστή, παρανοϊκό, απελπισμένο ή εντελώς καταχρηστικό για τα άλλα μέλη του κόμματος.
  • Total Party Kill : Το εισαγωγικό κείμενο του παιχνιδιού σας προειδοποιεί ότι αυτό πιθανότατα θα συμβεί περισσότερες από μία φορές σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, επομένως προσπαθήστε να μην κολλήσετε πολύ με κανέναν χαρακτήρα. Υπάρχουν μάλιστα επιτεύγματα για την απώλεια ενός ολόκληρου πάρτι: ένα για ένα πάρτι και ένα άλλο για ένα πάρτι ενάντια σε ένα αφεντικό.
  • To the Pain: Οι σαδιστές ήρωες λατρεύουν να τα δίνουν στον εχθρό. Όχι μόνο οι εχθροί δεν αντιδρούν ποτέ σε αυτά, αλλά χρησιμεύει για να αναστατώσει το υπόλοιπο πάρτι, αυξάνοντας το άγχος τους.
  • Trauma Inn : Υποβαθμίστηκε. Τα μεγαλύτερα μπουντρούμια θα σας επιτρέψουν να κατασκηνώσετε σε αυτά, όσες φορές εξαρτάται από το πόσα καυσόξυλα έχετε. Κατά την κατασκήνωση, μπορείτε να θεραπεύσετε, να γεμίσετε και να μειώσετε το άγχος του πάρτι σας, αλλά καθεμία από αυτές τις ενέργειες καταλαμβάνει χρονικά σημεία, από τα οποία έχετε 12. Μπορεί επίσης να σας κάνουν ενέδρα ενώ κοιμάστε, κάτι που μπορεί πολύ γρήγορα να αντισταθμίσει τυχόν κέρδη εάν είστε άτυχοι. Έπαιξε λίγο πιο κατευθείαν με το The Hamlet, καθώς όλοι οι ήρωές σας θα θεραπευτούν όταν επιστρέψετε εκεί και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητές του (συμπεριλαμβανομένου ενός πανδοχείου) για να μειώσετε το άγχος οποιουδήποτε το χρειάζεται.
  • Tulpa : Σύμφωνα με Ο Λόγος του Θεού, το Φως είναι αυτό που προκύπτει από την πίστη της ανθρωπότητας σε έναν καλοπροαίρετο Θεό. Ουσιαστικά ένας καλός ομόλογός τουη Ιδέα του Κακού. Η εν λόγω πίστη δημιούργησε μια πολύ ισχυρή ιερή δύναμη ικανή μεταξύ άλλων για το Holy Burns Evil.
  • Turn-Based Combat: Οι χαρακτήρες και οι εχθροί παλεύουν εκ περιτροπής μειώνοντας τη σειρά ταχύτητας.
  • Αποτυχία εκμάθησης: Όταν ολοκληρώσετε την αποστολή εκμάθησης, το αναδυόμενο κείμενο σάς λέει να «κάνετε κλικ στην κορυφή» για να μεταβείτε στον Άμλετ. Δυστυχώς, ένα από τα στοιχεία του παιχνιδιού ονομάζεται έμβλημα και πολλοί παίκτες που πρωτοεμφανίζονται πιστεύουν ότι σήμαινε εκείνοι κορυφές αντί για το εικονίδιο σφραγίδας, η διεπαφή θέλει πραγματικά να κάνετε κλικ. Ευτυχώς, αυτό δεν είναι τόσο κακό όσο τα περισσότερα παραδείγματα, καθώς η ολοκλήρωση της αποστολής δίνει στον παίκτη ένα μεγάλο παράθυρο με δύο κουμπιά με συμβουλές εργαλείων που δηλώνουν ξεκάθαρα τι κάνουν (τερματίστε την αποστολή ή συνεχίστε την περιπέτεια) και εάν ο παίκτης επιλέξει να συνεχίσει, το εικονίδιο στην επάνω αριστερή γωνία θα αρχίσει να ανάβει, υποδεικνύοντας ότι μπορείτε να κάνετε κλικ σε αυτό για να τερματίσετε την αποστολή.
U-Z
  • Überwald : Το Κτήμα και τα γύρω του περιβάλλοντα.
  • Η ακαθαρσία είναι δίπλα στην ασεβεια: Οι χοίροι δεν είναι οι πιο καθαροί άνθρωποι και είναι επίσης οι πιο ηθικά χρεοκοπημένοι από τους αντιπάλους σας.
  • Underground Monkey : Όλοι οι εχθροί, συμπεριλαμβανομένων των bosses, έχουν αναβαθμισμένες εκδόσεις των οποίων η εμφάνιση διαφέρει, το πολύ, από μια λεπτή εναλλαγή παλέτας.
  • Universal Poison : Το φαινόμενο της κατάστασης της μάστιγας παραμένει το ίδιο είτε προκαλείται από γιγάντιες αράχνες, μύκητες, αηδίες eldritch ή δηλητηριασμένα όπλα των ανθρώπων. Φυσικά, υπάρχει ένα παγκόσμιο αντίδοτο για να το θεραπεύσει.
  • Αναξιόπιστος Αφηγητής:Ο Πρόγονος ενδέχεται είναι μια περίπλοκη περίπτωση αυτού? ενώ αρχικά φαίνεται να σας δίνει καλές συμβουλές και ενθάρρυνση που σας ωθούν να αντιμετωπίσετε και να ξεπεράσετε τη φρίκη του Estate, όταν κάνετε επιδρομή στο βαθύτερο στρώμα του Darkest Dungeon, εμφανίζεται ως εχθρός εκεί υποδηλώνοντας ότι είτε απορροφήθηκε από Το The Heart of Darkness ή ήταν μια προβολή του σε όλη τη διάρκεια που σε χειραγωγούσε ώστε να θυσιάσεις ήρωες για να το ενισχύσεις. Αυτό βάζει τις φρικιαστικές αποκαλύψεις και το Breaking Speech του τελικού σκηνικού σε ένα πιο αμφισβητήσιμο φως, αν και όχι αρκετό για να αποτρέψει τον Κληρονόμο από το να αυτοκτονήσει. Φυσικά ακόμα κι αν είναι δεν ήταν Η Καρδιά σε όλη τη διάρκεια, ο Πρόγονος εξακολουθεί να είναι ένας εντελώς παράφρων, τερατώδης και όχι εντελώς φωτεινός άνθρωπος. δεν είναι ακριβώς το είδος που θα έλεγε κανείς αξιόπιστο στην αρχή.
  • Άχρηστο Χρήσιμο ξόρκι : Ορισμένες δεξιότητες ή μπιχλιμπίδια μπορεί να πέσουν σε αυτό το τροπάριο, μερικές φορές λόγω υπερβολικής κατάστασης και μερικές φορές λόγω τροποποιήσεων σε άλλες δεξιότητες που τα καθιστούν πολύ λιγότερο χρήσιμα. Για παράδειγμα, το μπόνους ευκαιρίας Debuff από το σετ του Vestal's Crimson Court έγινε πολύ λιγότερο χρήσιμο αφού η δεξιοτεχνία Hand of Light τροποποιήθηκε για να της δώσει ένα buff αντί να σαρώσει τον στόχο του με ένα debuff, αφήνοντάς της μια πηγή ντεμπούφ ως το αδύναμο Illumination.
  • Μεταβλητή μίξη: Η μουσική υπόκρουση γίνεται πιο έντονη καθώς πέφτει το επίπεδο φωτός, ξεκινώντας με ένα απλό χτύπημα στο παρασκήνιο πριν προσθέσετε τις χορδές 'Psycho' μόλις αρχίσουν να κλείνουν οι σκιές για να σας βοηθήσουν να νιώσετε το ίδιο άγχος με το πάρτι της αποστολής σας. Η μουσική μάχης γίνεται επίσης πιο δραματική καθώς το πάρτι σας μπαίνει σε όλο και πιο δεινή κατάσταση.
  • The Very Definitely Final Dungeon : Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι είναι πολύ ορατό λόγω του ότι είναι το ψηλότερο κτίριο που σκαρφαλώνει στην κορυφή ενός βράχου και του κόκκινου εικονιδίου της αποστολής. Στο οποίο μπορείτε να στείλετε μια αποστολή όποτε θέλετε, ακόμα και ως το πρώτο πράγμα που κάνετε όταν φτάσετε στην πόλη. Όχι ότι είναι η καλύτερη απόφαση...
  • Φαύλος κύκλος :Η ουρά του κινηματογραφικού που τελειώνει οδηγεί στη σκηνή της άμαξας στην αρχή του παιχνιδιού. Ακόμη χειρότερα, έχετε επίσης το New Game+ , με τους They Two Guys και πάλι (Reynauld και Dismas) όχι λιγότερο, να οδηγούν στην ιδέα ότι ο Heir το έχει κάνει πολλές φορές, με τα ίδια τρομερά αποτελέσματα.
  • Βιντεοπαιχνίδια και μοίρα: Το παιχνίδι χρησιμοποιεί το γεγονός ότι όταν τελειώσετε ένα παιχνίδι, το μόνο που απομένει είναι να ξεκινήσετε ξανά, για να υπονοήσει ότιη Καρδιά του Σκότους χειραγωγεί τη γενεαλογία σας για να τραφεί από τα βάσανα που δημιουργούν οι κυκλικές άμπωτες και ροές του Κτήματος.
  • Δυνατότητα φροντίδας βιντεοπαιχνιδιών : Παίζεται με. Ενώ θα πρέπει να κρατήσετε τους ήρωες ζωντανούς, να τους εκπαιδεύσετε και να προσπαθήσετε να διατηρήσετε τα λογικά τους, το σύστημα των ιδιορρυθμιών και των δεινών σε συνδυασμό με τον απατεώνα χαρακτήρα του παιχνιδιού θα κάνουν την ολοκλήρωση ενός στόχου «Everybody Lives» πολύ δύσκολη.Και σχεδόν αδύνατο αφού, αν υποθέσουμε ότι δεν θα χάσεις κανέναν μέχρι το τελικό αφεντικό, χρησιμοποιεί μια αναπόφευκτη επίθεση που απαιτεί να θυσιάσεις ένα μέλος του κόμματος.
  • Δυνατότητα σκληρότητας βιντεοπαιχνιδιών:
    • Υπάρχουν αρκετά επιτεύγματα που βασίζονται στο να σκοτώσεις τους ήρωές σου, αλλά η κορυφαία στιγμή της σκληρότητας είναι το επίτευγμα για την αποστολή μιας ομάδας Lv 0 στο πιο σκοτεινό μπουντρούμι. Μια περιοχή όπου συνιστάται στους ήρωες να έχουν μέγιστο επίπεδο.
    • Υπάρχει κάποιος πικρός πραγματισμός στο πρώιμο παιχνίδι, όταν τα ποσοστά θνησιμότητας είναι στο υψηλότερο επίπεδο, να στέλνεις τυχαίες ομάδες στα μπουντρούμια, να αρπάξεις λάφυρα, να δραπετεύσεις και μετά να απορρίψεις τους ήρωες που δεν σκοπεύεις να πληρώσεις για να θεραπεύσεις μετά. Μπορείτε εύκολα να γλιστρήσετε σε «τραυματισμένο εργοστάσιο παραγωγής κτηνιάτρων».
    • Η απόρριψη των ηρώων δεν σταματά να είναι πρακτική ούτε προς το τέλος του παιχνιδιού. Εάν το ρόστερ σας είναι κυρίως ήρωες επιπέδου 6, το μόνο που θα έχετε πρόσβαση είναι τα μπουντρούμια επιπέδου πρωταθλητών. Εάν εξακολουθείτε να θέλετε πρόσβαση σε βετεράνους μπουντρούμια για εγγυημένα επιτυχημένες διαδρομές, τότε πρέπει να απαλλαγείτε από μερικά από τα επίπεδα 6 σας και να τα αντικαταστήσετε με 3 από την άμαξα. Δεδομένου ότι η ισοπέδωση σε αυτό το στάδιο τείνει να πηγαίνει αρκετά γρήγορα, ουσιαστικά ενθαρρύνεστε να κάνετε διαδρομές αυτοκτονίας υψηλού κινδύνου με κακώς εξοπλισμένους ήρωες για να μειώσετε τις τάξεις και να κερδίσετε ταυτόχρονα.
    • Τα χαμένα μπιχλιμπίδια (λόγω Ηλιθιότητας που προκαλείται από το αλκοόλ που σημειώθηκε παραπάνω, ή ήρωες που πεθαίνουν σε μια μάχη από την οποία φύγατε) θα συλλεχθούν από τον Shrieker, δημιουργώντας την ευκαιρία να τα πολεμήσετε μόλις χάσετε 8 ή περισσότερα. Εάν χάσατε ένα πολύτιμο μπιχλιμπίδι, τίποτα δεν σας εμποδίζει να στείλετε έναν στρατό επιπέδου 0Κόκκινα πουκάμισαστολισμένοι με μπιχλιμπίδια χαμηλής αξίας μέχρι θανάτου, ώστε να μπορέσετε να διεκδικήσετε ό,τι έχασες την επόμενη εβδομάδα. Ομοίως, το να στείλετε ένα πάρτι με ήρωες επιπέδου 0 είναι ο καλύτερος τρόπος για να χειριστείτε τον Vvulf, αν δεν πιστεύετε ότι έχετε ετοιμάσει μια ομάδα να τον νικήσετε, καθώς αναλαμβάνετε την αποστολή αλλά αποτυγχάνετε/υποχωρείτε από αυτήν (το τελευταίο θα σκοτώστε τυχαία ένα από τα επιζώντα μέλη του κόμματος) εξακολουθεί να εμποδίζει τους ληστές να βλάψουν τις αναβαθμίσεις του κτιρίου σας.
  • Μετασχηματισμός του ιού:Το Blood Soaked Pages Torn From A Journal δέσμη σελίδων απεικονίζει ένα άτομο που δαγκώθηκε από ένα από τα πελαγικά τέρατα σε μια ενέδρα. Η σάρκα τους έπεσε κρυφά για να αποκαλύψει τα λέπια και τη μεμβράνη και στη συνέχεια δολοφόνησαν την παρέα τους που κοιμόταν με την πεποίθηση ότι το πάρτι υπέστη κάποιου είδους μεταμόρφωση, που τους άφησε σοκαρισμένους και αηδιασμένους από την απαλή σάρκα του κόμματος, τα κοντινά μάτια και το ζεστό αίμα του κόμματος, πριν πηγαίνοντας στη θάλασσα, μη μπορώντας να θυμηθώ γιατί την άφησαν ποτέ.
  • Wacky Wayside Tribe : Οι Brigands ήταν κάποτε αυτό, κλέβοντας τυχαία το πάρτι στα βάθη μπουντρούμια που είχαν μολυνθεί από τέρατα, αλλά από το μπάλωμα Fiends and Frenzy, αποκαλύπτεται ότι ο Πρόγονος τους προσέλαβε ως μισθοφόρους για να εκφοβίσει τους ανήσυχους κατοίκους του Άμλετ. υποταγή και μάλλον... επηρεάστηκαν για να μείνουν γύρω από τον τόπο όταν οιEldritch Abominationsβγήκε ολοταχώς.
  • Wallet of Holding : Αποτράπηκε. Ο χρυσός που βρέθηκε στο τρέχον μπουντρούμι καταλαμβάνει υποδοχές (υπάρχουν 16 θέσεις) στο απόθεμα του κόμματος. Κάθε υποδοχή μπορεί να γεμίσει με έως και 1.750 μονάδες χρυσού (με επιπλέον 750 για κάθε Antiquarian στο πάρτι σας, με ανώτατο όριο τις 4.750 ανά στοίβα σε ένα πάρτι 4-Antiquarian).
  • Was Once a Man : Μια διαδεδομένη πτυχή των τεράτων είναι ότι είναι συχνά πρώην άνθρωποι που έχουν αλλοιωθεί από την τοπική κακή δύναμη. Οι Ανίεροι στρατιώτες και οι αυλικοί από τα Ερείπια είναι σκελετοί που ανατράφηκαν σε νεκρό από τον Νεκρομάντη, οι Μύκητες στο Weald ήταν άνθρωποι που μολύνθηκαν από το μανιτάρι που εισέβαλε στο δάσος, μια σημείωση δείχνει ότι τα πελαγικά πλάσματα είναι δυνητικά πρώην άνθρωποι που έχουν υποστεί μεταμόρφωση. Μόνο οι χοίροι δεν ήταν πρώην άνθρωποι, καθώς είναι πλάσματα παγιδευμένα σε πτώματα χοίρων.
  • Νεροχύτης κουζίνας Weapons: Οι τυχοδιώκτες διαθέτουν εξοπλισμό που εκτείνεται σε αιώνες: από πανοπλίες και μακριά ξίφη μέχρι ξεσκονόπανα και πυριτόλιθους, αναγεννησιακά ρούχα και χειροβομβίδες αερίου μέχρι γούνες και γούνες.
    • Είναι ενδιαφέρον ότι το μακρύ ξίφος του Crusader φαίνεται να προχωρά με την ιστορική χρήση, κερδίζοντας ένα πλευρικό δαχτυλίδι μετά τη δεύτερη αναβάθμιση, όπως τα ξίφη του ύστερου μεσαιωνικού/πρώιμου αναγεννησιακού συστήματος.
  • Όπλο επιλογής: Κάθε ήρωας έχει ένα συγκεκριμένο όπλο:
    • Η αποστροφή: Αλυσίδες και χολή σε ανθρώπινη μορφή, δόντια, νύχια και κέρατα σε μορφή θηρίου.
    • The Arbalest: Μια τεράστια βαλλίστρα.
    • The Antiquarian: Ένα μαγικά μαγεμένο θυμιατήρι και ένα μικρό, αδύναμο kukri.
    • The Bounty Hunter: Ένα τσεκούρι και ένα γάντζο.
    • The Crusader: Ένα μακρύ σπαθί, με δύο χέρια.
    • The Flagellant: Ένα λουλούδι.
    • The Grave Robber: Στιλέτα (mêlée και πεταμένα), δηλητηριασμένα βελάκια και μια αξίνα.
    • The Hellion: A glaive.ΣημείωσηΉ τουλάχιστον έτσι το ονομάζει το παιχνίδι.
    • The Highwayman: Ένα πιστόλι με πυρόλιθο και ένα ντιρκ .
    • The Hound Master: Ένα σκυλί και ο έμπιστος επιθετικός σκύλος του.
    • The Jester: Ένα στιλέτο, δρεπάνι και λαούτο.
    • Ο Λεπρός: Ένα τεράστιο αλλά σπασμένο ξίφος εκτελεστή.
    • The Man-at-Arms: Μια ασπίδα μαχαιριού και χαρταετού.
    • Ο Σωματοφύλακας: Ένα μακρύ τουφέκι και ένα πιστόλι με πλευρικό όπλο.
    • The Occultist: Ένα θυσιαστικό στιλέτο και τελετουργικό κρανίο.
    • The Plague Doctor: Ένα στιλέτο και διάφορες χειροβομβίδες.
    • The Shieldbreaker: Ένα δόρυ που ρίχνει στο καλό της χέρι με μια ασπίδα δεμένη στο άλλο της χέρι.ΣημείωσηΣυγκεκριμένα ένα assegai, στην πίστα αναβάθμισής της στο forge, και ένα στρογγυλό ξύλινο/δερμάτινο targe.
    • The Vestal: Ένα αιχμηρό μαχαίρι και ιερό βιβλίο - οι περισσότερες από τις άμεσες επιθέσεις της εκτινάσσουν πραγματικά τους εχθρούς με το Φως.
  • Παλεύουμε Μαζί: Ένα πάρτι με ήρωες που έχουν πληγεί γενικά εμπλέκεται σε αυτό, με όλους να προσβάλλουν και να παρεμβαίνουν μεταξύ τους — πόντους μπόνους αν είναι όλοι καταχρηστικοί, παρανοϊκοί ή εγωιστές.
  • Wham Line:«Η μεγάλη οικογένεια των ανθρώπων». Ναι, αποδεικνύεται ότι όταν ο Πρόγονος μιλούσε για το πώς «ήρθε η καταστροφή στην οικογένειά μας», σκεφτόταν λίγο μεγαλύτερο…
    • Όταν ξεκινάτε ένα παιχνίδι στο Stygian, η σκηνή αντικαθίσταται από ένα νέο περίεργο που ονομάζεται «Transcendent Terror». Αποτελείται από ένα φάντασμα με το χέρι του τεντωμένο δυσοίωνα προς τον Dismas και τον Reynauld, σαν να τους εκλιπαρεί να γυρίσουν πίσω.Όπως αποκαλύπτει η αλληλεπίδραση μαζί του, το φάντασμα προειδοποιεί τους ήρωες ότι οι φρικαλεότητες του κτήματος έχουν ξανασυμβεί και ότι πρόκειται να ξανασυμβούν...
    Πληγωμένος ήρωας: 'Χρόνος - ένας ατελείωτος κύκλος! Ναί! Ιααα!'
  • Πού στο διάολο είναι το Σπρίνγκφιλντ; : Το κτήμα έχει μια αόριστη ευρωπαϊκή αίσθηση, αλλά αυτό είναι λίγο πολύ συγκεκριμένο.
  • Γιατί έπρεπε να είναι φίδια; : Οι αρνητικές ιδιορρυθμίες «Fear of X» ή «X Phobe» δίνουν ένα debuff αντίστασης στο άγχος ενάντια σε έναν συγκεκριμένο τύπο εχθρού ή μπουντρούμι.
    • Γίνεται σχεδόν κυριολεκτικά με τους εφιάλτες του Shieldbreaker, που βυθίζουν το πάρτι σε καυγά με φίδια ενώ κατασκηνώνει. Είναι τέτοιος ο φόβος της ότι θα ξεκινήσει αυτές τις μάχες με 6 αθεράπευτες στροφές του Horror, το οποίο είναι σχεδόν εγγυημένο ότι θα προκαλέσει ένα Ηρωικό BSoD εάν η μάχη διαρκέσει αρκετά.
  • Με τη μεγάλη δύναμη έρχεται η μεγάλη παράνοια:
    • Ολόκληρο το αδιέξοδο του Abomination, η θηριώδης μορφή του είναι απίστευτα ισχυρή, αλλά έρχεται με την ποινή να αγχώνετε το πάρτι σας όταν μεταμορφώνεται και ένα συνεχές άγχος να κερδίζει κάθε στροφή γι 'αυτόν όσο παραμένει σε αυτό.
    • Ορισμένα δεινά θα προσφέρουν πραγματικά λάτρεις στα στατιστικά του χαρακτήρα σας, π.χ. ένας καταχρηστικός ήρωας θα υποστεί επιπλέον ζημιά, ένας φοβισμένος ήρωας θα πάρει επιπλέον ταχύτητα, κ.λπ. Αν και για να είμαστε δίκαιοι, αυτό θα ήταν περισσότερο μια περίπτωση 'Με τη μεγάλη παράνοια έρχεται μεγάλη δύναμη' και τα αρνητικά αποτελέσματα στα στατιστικά θα υπερβαίνουν τα θετικά.
  • Με αυτή τη Ρέγγα : Παίζεται με. Οι αρχικοί χαρακτήρες και οι νεοσύλλεκτοι έρχονται με τις πιο βασικές πανοπλίες και όπλα που περιγράφονται ρητά ως «φορεμένα» ή αλλιώς υποτυπώδη. Μόλις ο σιδεράς εργάζεται και αναβαθμιστεί, μπορείτε να εξοπλίσετε τους νεοσύλλεκτους με καλύτερα όπλα και πανοπλίες, αν το επιλέξετε, αλλά συχνά δεν αξίζει να κάνετε την επένδυση έως ότου επιζήσουν από μερικές αποστολές, αφού χάσετε όλο το χρυσό που επενδύσατε σε αυτές αν πεθάνουν.
  • Ο μάγος χρειάζεται άσχημα τροφή: Κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια του μπουντρούμι, το πάρτι σας μπορεί να πεινάει. Στη συνέχεια, μπορείτε να επιλέξετε είτε να φάτε, κάτι που αποκαθιστά την υγεία και καταναλώνει φαγητό ως συνήθως, είτε να αφήσετε τους χαρακτήρες σας να λιμοκτονήσουν και να χτυπήσουν σοβαρά τα σημεία επιτυχίας και τα στατιστικά τους, κάτι που θα συμβεί αν εξαντληθούν τα αποθέματα φαγητού σας. Αυτό μπορεί να είναι πολύ απογοητευτικό, καθώς φαίνεται να ενεργοποιείται τυχαία και όχι χρονικά. Είναι απολύτως δυνατό να κάνετε δύο αποστολές παρόμοιας διάρκειας: μια όπου το πάρτι δεν πεινάει ποτέ και μια άλλη όπου θέλουν τρία γεύματα, καθιστώντας δύσκολο να κρίνουμε πόση ποσότητα φαγητού θα μεταφέρουμε. Μπορείτε επίσης να τροφοδοτήσετε με μη αυτόματο τρόπο τους χαρακτήρες σας τροφή για να ανακτήσετε την υγεία σας. Ωστόσο, το παιχνίδι δεν το λαμβάνει υπόψη όταν αποφασίζει ότι οι χαρακτήρες σας θέλουν ένα γεύμα, πράγμα που σημαίνει ότι είναι δυνατό να ταΐσετε έναν χαρακτήρα την τελευταία σας τροφή για να τον σώσετε, μόνο για να αμέσως Δηλώστε ότι το πάρτι πεινάει και ότι δεν έχετε φαγητό για να συμμορφωθείτε.
  • Επίπεδο μήτρας: Το τρίτο εγχείρημα στο πιο σκοτεινό μπουντρούμι είναι αυτό, καθώς όλοι οι τοίχοι αποτελούνται από οργανική ύλη που προκαλεί εφιάλτες και ορισμένοι από τους εχθρούς χαρακτηρίζονται ως κύστεις και μίσχοι λευκών κυττάρων.
  • Ένας κόσμος μισός γεμάτος: Μαζί με το σκοτάδι φυτεύονται μικρά θραύσματα ελπίδας. Οι ήρωές σας μπορούν να ξεπεράσουν τις κακουχίες τους και να βγουν ακόμα πιο δυνατοί, μπορείτε να ξαναχτίσετε τον οικισμό και να τον μετατρέψετε από μια οριακή πόλη φάντασμα σε μια ακμάζουσα, ο Αφηγητής μπορεί να παρατηρήσει πώς βλέπει την ελπίδα στα μάτια των ανθρώπων για πρώτη φορά και Οι ήρωες μπορούν να συναντήσουν τη φρίκη της γης, να τους ταιριάξουν χτύπημα με χτύπημα και να τους χτυπήσουν. Ο αφηγητής το λέει καλύτερα. «Καθώς ο δαίμονας πέφτει, μια αμυδρή ελπίδα ανθίζει».
    • Αποδεικνύεται ότι όλες οι προσπάθειες του Κληρονόμου είναι μάταιες. Τουλάχιστον δύο ήρωες (και πιθανώς πολλοί περισσότεροι, δεδομένης της δυσκολίας του παιχνιδιού) είναι νεκροί. Το ρολόι της καταστροφής που έχει ρυθμίσει η Καρδιά του Σκότους έχει γυρίσει πίσω, αλλά τελικά θα σβήσει, καταστρέφοντας ολόκληρο τον πλανήτη. Ο Κληρονόμος υπονοείται ότι αυτοκτονεί.
    • Μπορεί επίσης να θεωρηθεί νίκη καθώς έχετε αγοράσει περισσότερο χρόνο στον κόσμο. Σίγουρα, ίσως αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει τρόπος να σταματήσετε αυτό το πράγμα στην καρδιά του κόσμου, αλλά ο χρόνος προχωρά, οι άνθρωποι γίνονται εξυπνότεροι, μαθαίνουν περισσότερα και δημιουργούν νέα πράγματα. Βρίσκονται ήδη στο στάδιο των κανονιών και της πυρίτιδας στο παιχνίδι: Ποιος ξέρει τι μπορεί να επιτευχθεί σε μερικούς αιώνες; Εάν το avatar του πλάσματος μπορεί να σκοτωθεί, αν μπορεί να προσβληθεί από το Bleed and Blight, αυτό σημαίνει ότι ο αφέντης του δεν είναι ανίκητος, απλά πραγματικά, πολύ μεγάλος και σκληρός. Επιπλέον, το Φως, αν και είναι προϊόν της πίστης της ανθρωπότητας στις «παραισθήσεις», είναι στην τρέχουσα μορφή του ικανό για πολύ πραγματικές ιερές δυνάμεις που είναι αποτελεσματικές ενάντια στην Καρδιά και τις δυνάμεις της, που σημαίνει ότι η ανθρωπότητα δημιουργεί αποτελεσματικά ένα Καλό Αντίστοιχο της Καρδιάς από μόνο η πίστη τους.
  • Είστε ήδη νεκρός: Μια παραλλαγή: η αιμορραγία και η ζημιά από μάστιγα συμβαίνουν στην αρχή κάθε γύρου, οπότε εάν ένας εχθρός έχει περισσότερες ζημιές από αιμορραγία/χτυπήματα που έχουν εισερχτεί από τα υπόλοιπα σημεία χτυπήματος, θα καθίσουν όμορφα μέχρι να έρθει η σειρά του και μετά θα πεθάνει αμέσως. Ωστόσο, μπορεί να αξίζει να τους σκοτώσετε απευθείας, καθώς οι άμεσες δολοφονίες/κριτικοί έχουν την ευκαιρία να μειώσουν το άγχος, ενώ η ζημιά με την πάροδο του χρόνου δεν σκοτώνει. Αντίθετα, μπορεί να είναι καλύτερο να αποφύγετε να τους σκοτώσετε με την ελπίδα ότι ο χαρακτήρας σας με δεξιότητες θεραπείας ή μείωσης του άγχους θα πάρει τη σειρά του πρώτου ή απλώς να μην τους επιτρέψετε να αφήσουν ένα πτώμα. Αυτό θα ίσχυε και για τους ήρωες, αν δεν ήταν το Death's Door (αν και μπορεί ακόμα να ισχύει για τους ήρωες στο Death's Door).
  • Έχετε ξεπεράσει τη χρησιμότητά σας:
    • Εσύ μπορείτε να εκτελέσετε αυτό το τροπάριο απορρίπτοντας ήρωες από το ρόστερ σας όταν δεν έχετε χώρο και δεν έχετε την πολυτέλεια να διαχειριστείτε το άγχος ή τις ιδιορρυθμίες τους.
    • Ο πρόγονος, στην επιδίωξή του για γνώση, έμαθε από πολλούς επισκέπτες μελετητές. Αφού κατέκτησε τις διδασκαλίες τους, τους σκότωσε ενώ κοιμόντουσαν.
    • Το πλήρωμα του πλοίου που του έφερε τα διάφορα Artifacts of Doom καταργήθηκε με παρόμοιο τρόπο όταν δεν μπορούσε πλέον να τα πληρώσει. Ίσως να είχε επιλέξει μια ελαφρώς λιγότερο ισχυρή κατάρα για να το κάνει.

Το Crimson Court DLC παρέχει παραδείγματα:

Α-Ζ
  • Οι Aristocrats Are Evil : Οι ανθρωποειδείς Bloodsuckers έδειχναν αυτό το κλίμα ως καλοντυμένοι αυλικοί και αριστοκράτες σε κατάσταση Body Horror ή ως υπηρέτες τους. Και ήταν έτσι πριν ήταν βρικόλακες.
  • Animalistic Abomination : The Crocodilian, το αποτέλεσμα ενός κροκόδειλου που μολύνθηκε με την Crimson Curse, που χρησιμεύει ως επαναλαμβανόμενο mini-boss για το DLC. «Μια φρικτή μετάλλαξη, αφύσικη και αποκρουστική!»
  • Χαρακτηριστικά κατά της απογοήτευσης: Δεν απαιτούνται πυρσοί στο προαύλιο, εκτός από το να ξεκαθαρίσουν ορισμένα οδοφράγματα και να δώσουν μια μικρή προσωρινή ώθηση. Δεδομένου ότι τα boss dungeons είναι τεράστια, αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε το μεγαλύτερο μέρος του χώρου αποθέματός σας για να μεταφέρετε φακούς.
  • Autocannibalism : Μία από τις κινηματογραφικές εκπομπέςότι η κατανάλωση του αίματος προκάλεσε τους καλεσμένους του Προγόνου να τρώνε τον εαυτό τους ζωντανό .
  • Bloodier and Gorier : Blood and Vampires είναι το κύριο θέμα του Crimson Court DLC, το οποίο φυσικά περιλαμβάνει ανοιχτά αίμα. Τα τέρατα της Αυλής στάζουν αίμα από το στόμα τους, ο ίδιος ο Μαστιγωτής έχει αίμα να στάζει από το χέρι του. Ακόμα και το δικό σου δάδα μπαίνει στη δράση όταν τσακώνεται στην αυλή, στάζει αίμα στο πάνω μέρος της οθόνης με το «Bloodlight», ένα ελαφρύ εφέ που μειώνει την αντίσταση στην αιμορραγία.
  • Body Horror : Τα Bloodsuckers μεταλλάσσονται εν μέρει σε γιγάντια ζωύφια. Με τα αφεντικά και τον εχθρό του Chevalier, οι μεταλλάξεις έχουν ολοκληρωθεί.
  • Buff με βάση το ποτό: Τα μέλη του πάρτι που υποφέρουν από το Crimson Curse μπορούν να πιουν το The Blood, που είναι ένας συνδυασμός αίματος και κρασιού, για να ενισχύσουν σημαντικά την υγεία και την ταχύτητα, αλλά μόνο όταν υποφέρουν από την κατάσταση Craving. Το να το πίνουν ενώ το Wasting απλώς τους επιστρέφει στο φυσιολογικό, και το να το πίνεις ενώ το Curse είναι σε αδράνεια παρέχει μόνο μια μικρή αίσθηση και δεν κάνει τίποτα σε διατήρηση η Κατάρα κοιμάται. Το να κάνεις τους κανονικούς ήρωες να πίνουν έναν συνδυασμό αίματος και κρασιού έχει επίσης δυσάρεστα αποτελέσματα.
  • Bragging Rights Reward : The Red Hook, μια πανάκριβη συνοικία που δεν κάνει τίποτα. Η ίδια η περιγραφή λέει ότι υπάρχει για να σηματοδοτήσει αυτούς που είναι αφοσιωμένοι στον σκοπό.
  • Curse That Cures : Η Crimson Curse μετράει ως ασθένεια από μόνη της, αλλά η απόκτησή της δεν συνδυάζεται με άλλες ασθένειες. Ένας ήρωας με την Κατάρα είναι εντελώς ανοσία σε όλες τις άλλες ασθένειες και στην πραγματικότητα θα απαλλαγεί από αυτές εάν είχε κάποια πριν κολλήσει την Κατάρα.Αφού νικήσετε την Κοντέσα και κάνετε την κατάρα θεραπεύσιμη στο Sanitarium, δεν είναι πολύ τρομερό να καταραείτε σκόπιμα τους ήρωες πριν τους στείλετε σε τοποθεσίες βαριές από ασθένειες όπως το Cove και το Warrens, εάν δεν υπάρχουν ήρωες με δεξιότητες κατασκήνωσης 'αφαιρέστε την ασθένεια'. στο πάρτυ.
  • Cursed With Awesome : Εάν δεν σας ενοχλούν τα μειονεκτήματα ή η ακανόνιστη συμπεριφορά του Crimson Curse, μπορείτε να το εκμεταλλευτείτε με εξαιρετικό αποτέλεσμα. Πολλά μπιχλιμπίδια δίνουν σημαντικά πλεονεκτήματα στους ήρωες με το Curse (μερικά επηρεάζουν μόνο ορισμένα στάδια του Curse) και ενεργοποιούνΑιμοληψίαμε ένα φιαλίδιο του αίματος δίνει στον ήρωα μεγάλη ζημιά και ώθηση ταχύτητας.
  • Deadly Game : Δώστε προσοχή στο φόντο και είναι εύκολο να δείτε ότι είστε απολύτως περικυκλωμένος από αιμορροΐδες, αλλά δεν συναντάτε περισσότερα από τέσσερα τη φορά. Είναι επειδή αυτοί στο βάθος σε βλέπουν να πολεμάς και να σκοτώνεις για τη διασκέδασή τους. Οι τέσσερις που πολεμάς είναι αυτοί που πιστεύουν ότι μπορούν να σε πάρουν. Κανείς από το κοινό δεν έρχεται να τους βοηθήσει αν φαίνεται ότι οι φίλοι του πρόκειται να πεθάνουν.
    • Το πρώτο πραγματικό boss fight παίζει σαν παιχνίδι με κέλυφος.
  • Decadent Court : Το τιμητικό Crimson Court. Από τον κινηματογράφο, είναι ξεκάθαρο ότι ήταν πάντα παρακμασμένοι, αλλά η μεταμόρφωσή τους σε βαμπίρ τους έκανε πολύ χειρότερους από πριν.
  • Σας θυμίζει κάτι αυτό; : Οι αριστοκράτες είναι τρελοί διασημότητες και η κατάρα λειτουργεί πολύ σαν εθισμός στην κοκαΐνη.
  • Το Friendly Neighborhood Vampire: The Wizened Shrews of the Courtyard είναι οι μόνοι Bloodsuckers που δεν είναι αμέσως εχθρικοί και είναι πρόθυμοι να πληρώσουν αδρά για το The Blood αντί να το πάρουν με τη βία. Φυσικά, δεν είναι ακόμα συνετό να ενοχλείς έναν βρικόλακα χωρίς προσφορά.
  • Harder Than Hard : Όταν ενεργοποιείτε το Crimson Court ενώ ξεκινάτε μια νέα διαδρομή στο Stygian, αντιμετωπίζετε δυσκολία Bloodmoon όπου έχετε εκτεταμένο χρόνο και όριο θανάτου (100 εβδομάδες και 16 θανάτους από 86 και 13 αντίστοιχα) για να λάβετε υπόψη τη χρονοβόρα Περιεχόμενο αυλής.
  • Holy Burns Evil : Οι ήρωες κάτω από το Crimson Curse θα καταστραφούν και θα αποβληθούν εάν καταναλώσουν Ιερό Νερό.
  • Horror Hunger : Οι ήρωες που επηρεάζονται από το Crimson Curse θα διψάσουν για το The Blood όπως πεινούν για φαγητό. Καθώς οι πόθοι τους αυξάνονται, μπορεί να γίνονται όλο και πιο ακανόνιστα, σε σημείο να επιτίθενται ενδεχομένως στους συμμάχους τους. Στην πραγματικότητα, η κατανάλωση The Blood όταν λαχταρούν, τους στέλνει στο 'Bloodlust', μια προσωρινή κατάσταση που μοιάζει με θλίψη που δεν σχετίζεται με το άγχος που θα τους κάνει να ενεργούν ακανόνιστα με αντάλλαγμα μια σειρά από λάτρεις.
  • Humans Are the Real Monsters : Παίζεται κατευθείαν. Όλοι οι αριστοκράτες ήταν ανθρωποσαδιστές πολύ πριν ξεκινήσουν τα γεγονότα της κατακόκκινης κατάρας. Υπονοείται ότι η ίδια η κατάρα δεν έκανε τίποτα άλλο στην προσωπικότητά τους από το να καθοδηγήσει την εστίασή τους.
  • Κλειδωμένη πόρτα : Ένα από τα νέα χαρακτηριστικά αποκλειστικά για την αυλή είναι ότι μερικές φορές, ο δρόμος προς το τέλος κλειδώνεται από μια σιδερένια πύλη, της οποίας το κλειδί πρέπει να ανακτήσετε σε ένα από τα μακρινά δωμάτια.
  • Marathon Level : Περισσότερο από κάθε άλλο μπουντρούμι, το Courtyard προσφέρει τη δυνατότητα να εξερευνήσετε ένα επίπεδο κυριολεκτικά φτιαγμένο από δεκάδες διαδρόμους και δωμάτιο για να έχετε πρόσβαση στα αφεντικά του επιπέδου, ενώ τα περισσότερα μπουντρούμια μετά βίας ξεπερνούν τα είκοσι δωμάτια. Τα επίπεδα είναι τόσο τεράστια που το παιχνίδι σας προσφέρει την ευκαιρία να αφήσετε ημιτελή την αποστολή και να επιστρέψετε στο ίδιο ακριβώς σημείο και σε μεταγενέστερα επίπεδα, μπορείτε ακόμη και να λεηλατήσετε καυσόξυλα για να στήσετε στρατόπεδο πολλές φορές. ◊ ένα από αυτά τα επίπεδα για τον εαυτό σας.
  • Money Sink : Η νέα λειτουργία Districts επιτρέπει τη δημιουργία νέων κτιρίων στον Άμλετ, τα οποία δίνουν διάφορα θετικά αποτελέσματα (δωρεάν φαγητό κάθε εβδομάδα, ταχύτερη μείωση του άγχους για τους ήρωες σε αδράνεια, μόνιμους θαυμαστές για συγκεκριμένες τάξεις...). Η κατασκευή τους απαιτεί ένα προσχέδιο (παίρνετε ένα δωρεάν τη 10η εβδομάδα, τα άλλα απορρίπτονται από τα αφεντικά) και πλήθος των κειμηλίων. Και μετά, υπάρχει το «The Red Hook», το οποίο είναι εντελώς άχρηστο και έχει ένα άσεμνο υψηλό κόστος 50000 χρυσών και 750 κορυφών.
  • Mugging the Monster : Η πρώτη κινηματογραφική ταινία για το DLC δείχνει έναν νεαρό πρόγονο που προσπαθεί να μαχαιρώσει μια από τις κυρίες που κάνουν πάρτι στο σπίτι του. Αλλά καθώς πλησίαζε για τη δολοφονία, η Κόμισσα αποκάλυψε την τερατώδη φύση της.Πράγματι κατάφερε να την πληγώσει αρκετά ώστε να μπορέσει να μαζέψει το αίμα της.
  • Must Be Invited : Αντεστραμμένο. Αφού ολοκληρώσετε την πρώτη αποστολή Courtyard, η πρόσβαση των ηρώων στη φωλιά των Bloodsuckers απαγορεύεται έως ότου λάβετε πρόσκληση από τη δολοφονία των Gatekeepers.
  • Nintendo Hard: Ακόμη περισσότερο από το βασικό παιχνίδι — Το Crimson Court προκαλεί την εισαγωγή νέων εχθρών που μπορούν να διαδώσουν το Crimson Curse στο πάρτι σας και το Curse από μόνο του θα προσθέσει άλλο ένα επίπεδο διαχείρισης πόρων. Τα δικά του μπουντρούμια είναι αρκετά μεγάλα ώστε να απαιτούνται πολλές συνεδρίες για να ολοκληρωθούν, και τα αφεντικά είναι κατάλληλα δύσκολα. Όταν επιλέγετε να ενεργοποιήσετε το DLC, το παιχνίδι δίνει μια πρόσθετη προτροπή για να επιβεβαιώσετε εάν είστε σίγουροι, ενώ σας αποθαρρύνει να το ενεργοποιήσετε εάν είστε νέος στο παιχνίδι.
  • Μη ενδεικτική δυσκολία: Η συγχώνευση του Crimson Court με τους κανόνες δυσκολίας του Stygian παρέχει τη λειτουργία Bloodmoon, η οποία λειτουργεί σχεδόν ακριβώς όπως η Stygian, εκτός από το ότι έχετε πιο γενναιόδωρο χρόνο και όριο θανάτου για να φιλοξενήσετε το Crimson Court. Ωστόσο, επειδή ο απώτερος στόχος σας εξακολουθεί να είναι να καθαρίσετε το The Darkest Dungeon, μπορείτε να αγνοήσετε εντελώς το Crimson Court για να απολαύσετε το πιο εύκολοΤέλος παιχνιδιούσυνθήκες. Το μειονέκτημα είναι ότι έχετε συμβιβαστεί με ένα επίμονο γεγονός που υπερισχύει της πόλης που μειώνει ελαφρώς την ανακούφιση από το άγχος από τις δραστηριότητες της πόλης, κάτι που είναι πολύ αμελητέο εάν είστε πολύ καλοί με τη διαχείριση του άγχους.
  • Χωρίς χρήση της λέξης «V»: Είναι αρκετά σαφές ότι όσοι έχουν μολυνθεί από το The Blood είναι βρικόλακες, αλλά αντίθετα το παιχνίδι τους αναφέρει ως «αιματολούσματα».
  • Οι βρικόλακες μας είναι διαφορετικοί : Σε ένα έξυπνο κομμάτι πρωτοτυπίας, το ζωικό τους μοτίβο είναι το κουνούπι και όχι η νυχτερίδα και φορούν επίσης ρούχα που θυμίζουν την αρχοντιά του 18ου αιώνα, όπως κομψά φορέματα και περούκες σε σκόνη. Είναι προφανώς το τελικό στάδιο του Crimson Curse, μιας ασθένειας που αν δεν αντιμετωπιστεί θα μετατρέψει το άτομο σε ένα υβρίδιο ανθρώπου και εντόμου, αλλά ακόμη και τα πρώτα στάδια της προκαλεί μια βαμπιρική πείνα και μεγαλύτερη ικανότητα εάν τρέφεται καλά. Σε μια άλλη σημείωση, δεν είναι ένα απλό αίμα που χορταίνει τη δίψα του καταραμένου – πρέπει να είναι ο Αίμα, με κεφαλαία γράμματα, που φαίνεται να είναι συνδυασμός αίματος και κρασιού, καθώς μπορεί να αποκτηθεί μόνο από κιβώτια του Winemaker's Reserve, την περιοχή Sanguine Vintners ή από τυχαία λάφυρα.
  • The Plague : The Crimson Curse είναι ένα, που εξαπλώνεται από τα κουνούπια.
  • Μπόνους σετ: Τα Crimson Court Trinkets προσφέρουν ένα επιπλέον μπόνους εάν το πλήρες σετ είναι εξοπλισμένο.
  • Shout-Out : Η στολή του Fanatic μοιάζει σαν να βγήκε κατευθείανκαι οι δύο εκδόσειςτου Warhammer . Συγκεκριμένα, η στολή θυμίζει διασταύρωση Ιεροεξεταστή και Πολεμιστή Ιερέα. Και όταν το ραβδί του κρατιέται στην πλάτη του, παίρνει την εμφάνιση ενός Iron Halo από 40.000 .
  • Splash of Color : Οι κινηματογραφικές ταινίες του Crimson Court απεικονίζονται μονόχρωμες, με το μόνο χρώμα να είναι το ζωηρό κόκκινο.
  • Stealth Pun : Οι ευγενείς περιγράφονται ως διεφθαρμένοι και μαστιζόμενοι από κακία ακόμη και πριν από τη βρικόλασή τους. ακόμη και πριν από την κατάρα, ήταν παράσιτα που ρουφούσαν το αίμα.
  • Το Swamps Are Evil : Το Courtyard έχει ξεπεραστεί από το βάλτο με την πάροδο του χρόνου και η άγρια ​​ζωή του έχει επίσης μολυνθεί από την κατάρα των βαμπίρ.
  • Άχρηστο Χρήσιμο ξόρκι : Τα βυσσινί σετ μπιχλιμπίδια δικαστηρίου είναι γενικά χρήσιμα, αλλά μερικά από αυτά (ή τα σετ τους) έχουν αμφισβητήσιμα μειονεκτήματα ή προϋποθέσεις.
    • Τα μεμονωμένα μπιχλιμπίδια του Abomination είναι καλά παντού, αλλά το σετ μπόνους ισχύει μόνο όταν είναι στην πρώτη γραμμή του πάρτι, όπου δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητές του που επωφελούνται από το Osmond Chains. Ανεξάρτητα από την κατάσταση, θα χάσετε μέρος του οφέλους του σετ.
    • Οι γομφίοι του Crime Lords προσφέρουν στον Bounty Hunter ζημιά μπόνους στοίβαξης σε εχθρούς που έχουν αιφνιδιαστεί, σημειωθεί ή/και αιμορραγούν, αλλά το κόστος τους είναι -10 Dodge. Αυτό είναι συχνά πολύ μεγάλο μειονέκτημα για να δικαιολογήσει τα μπόνους υπό όρους.
    • Ενώ το Chipped Tooth είναι αναμφισβήτητα καλό για το Flagellant, το Shard of Glass έχει μια αμφισβητήσιμη μείωση στην αντίστασή του στο Bleed και μπορεί να σημάνει έναν πρόωρο θάνατο εάν πάρει πάρα πολύ αιμορραγία ταυτόχρονα. Το μπόνους σετ μιας αυξημένης αντίστασης Deathblow μπορεί ήδη να παρέχεται από το Eternity Collar ή το Martyr's Seal, που το καθένα προσφέρει περισσότερα πλεονεκτήματα στην εκκίνηση.
    • Το The Tyrant's Fingerbone for the Jester μπαίνει μόνο όταν είναι στην πρώτη γραμμή του πάρτι, συνήθως για να βοηθήσει την επιβίωσή του ακριβώς πριν πυροδοτήσει έναν τελικό. Το Κύπελλο Γευσιγνωσίας του Τυράννου είναι συγκρίσιμο με το Φωτεινό Ντέφι του όσον αφορά την ενίσχυση των δεξιοτήτων ανακούφισης από το στρες ενώ αυξάνει ειρωνικά το άγχος που δέχεται. Το μπόνους σετ ενισχύει μόνο τις δεξιότητές του στο κάμπινγκ, οπότε ανεξάρτητα από το τι χάνει ο γελωτοποιός τουλάχιστον ένα από τα προνόμια του σετ.
    • Οι Χάντρες Εξιλέωσης για το Βεστάλ ενισχύουν τη ζημιά της μάχης σώμα με σώμα και το ποσοστό κρούσης. Έχει μόνο μια επίθεση μάχης σώμα με σώμα και το να τη βάλει σε μια θέση όπου μπορεί να το χρησιμοποιήσει αρνείται την πρωταρχική θεραπευτική της ικανότητα. Αυτό έχει επίσης το βαρύ κόστος της μείωσης της πιθανότητας Αρετής. Το μπόνους πλήρους σετ προσφέρει ένα ωραίο μπόνους αναισθητοποίησης, αλλά το μπόνους Debuff επηρεάζει μόνο μία δεξιότητα κατάστασης.
  • The Virus : Η «Crimson Curse» λειτουργεί ως ένα. Έχει την ευκαιρία να κολλήσει όταν ένας ήρωας δέχεται επίθεση από ένα τέρας της κατηγορίας «Αιμοβόρος» και μειώνει τις αντιστάσεις του ήρωα ενώ αυξάνει ελαφρώς την ταχύτητά του και τον καθιστά άνοστο σε όλες τις ασθένειες (εξουδετερώνει επίσης οποιαδήποτε από τις καταραμένες ήρωας μπορεί να φέρει πριν). Επιπλέον, το Crimson Curse μπορεί να περάσει σε άλλους ήρωες εάν μοιράζονται την ίδια εγκατάσταση του Άμλετ ταυτόχρονα. Εάν ο ήρωας μείνει πολύ χωρίς να πιει The Blood, θα χαθεί, απαιτώντας από το κτήμα σας να έχει μια συνεχή προσφορά The Blood για ήρωες με το Crimson Curse. Ευτυχώς, είναι θεραπεύσιμο: η νίκη ενός προϊσταμένου της Αυλής θεραπεύει αυτόματα όλους τους πληγέντες και αφού νικήσει την Κοντέσα, το Sanitarium αναπτύσσει μια μέθοδο για τη θεραπεία των Καταραμένων ηρώων σαν να είναι μια κανονική ασθένεια.

Το Color of Madness DLC περιέχει παραδείγματα:

Α-Ζ
  • Action Bomb : Τα πτώματα μπορούν να μετατραπούν σε Crystalline Aberrations, τα οποία εκρήγνυνται αν τους επιτραπεί να φτάσουν στη σειρά τους. Ωστόσο, θα θεραπεύεσαι αν τους σκοτώσεις.
  • Animalistic Abomination : Ένας από τους νέους εχθρούς είναι ένα φρικτό χρωματιστό άλογο άροτρο.
  • All the Worlds Are a Stage : Σχεδόν κάθε εχθρός βασικού παιχνιδιού και η πλειονότητα των αφεντικών μπορεί να εμφανιστεί κατά τη διάρκεια της λειτουργίας Endless, συμπεριλαμβανομένων των εχθρών από το Darkest Dungeon και το Brigand Invasion, αν και είναι τυχαίο ποιοι μπορεί να συναντήσετε. Οι μόνοι αποκλεισμοί από το pool είναι το Final Boss , μερικοί μοναδικοί εχθροί και, με εξαίρεση τον Crocodillian, οποιοδήποτε από τα bosses ή εχθρούς από τα DLC Crimson Court και Shieldbreaker.
  • Amazing Technicolor Battlefield : Ξεκινώντας ένα νέο κύμα το φως από το σπασμένο Mill αλλάζει σε μια διαφορετική φάση, καλύπτοντας το περιβάλλον με νέα απόκοσμα χρώματα και προκαλώντας διαφορετικά αποτελέσματα, για καλό ή κακό.
  • Σύμβολο τόξου : Η σφραγίδα στον τοίχο που κρατά στα αποτελέσματα της νεότερης βίδας του Ancestor έχει το σχήμα του συμβόλου άγχους, με ένα λαμπερό δαχτυλίδι... μέχρι να το βγάλετε, ούτως ή άλλως.
  • Κακό αφεντικό: Σύμφωνα με τον Πρόγονο, οι μαστιγοφόροι Επιστάτες προσλήφθηκαν όλοι από τον Πρόγονο για να είναι όσο το δυνατόν πιο βάναυσοι και σκληροί με τους εργάτες.
  • Να είστε προσεκτικοί τι εύχεστε: Ο Μίλερ ζήτησε βοήθεια όταν η σοδειά μπήκε μαυρισμένη. Δυστυχώς, το άτομο που ζήτησε βοήθεια ήταν ο Πρόγονος, προσωπικό σύνθημα «Όταν το μόνο που έχεις είναι πράγματα που ο άνθρωπος δεν έπρεπε να ξέρει…»
  • Body Horror : Προς έκπληξη κανενός, οι άνθρωποι και τα πλάσματα του Farmstead ξεκάθαρα πέρασαν άθλια, μετατράπηκαν σε κρυσταλλωμένα, σπασμένα ναυάγια με κομμάτια που κρατιούνται με την απόκοσμη δύναμη. Ο εχθρός Farmhand, για παράδειγμα, έχει ένα μεγάλο οδοντωτό κενό στο πάνω μέρος του κορμού του που είναι εύκολα ορατό σε οποιοδήποτε κοντινό πλάνο, όπως μια επίθεση ή ένα animation αποφυγής, και είναι ένας από τους ελάχιστα φρικτές μεταμορφώσεις - το μεγαλύτερο μέρος του σώματός του είναι τουλάχιστον τεχνικά συγκρατημένο εκτός από αυτό το τεράστιο κενό, μερικά μέρη του προσώπου του και το αριστερό του πόδι.
  • Ήρθε από τον ουρανό: Το χρώμα προήλθε από έναν κομήτη που έπεσε στον ανεμόμυλο του Μίλερ.
  • Death Is Cheap : Σε αντίθεση με το υπόλοιπο παιχνίδι, όποιος ήρωας πεθάνει στη λειτουργία Endless θα εμφανιστεί ξανά στον Άμλετ λίγες εβδομάδες αργότερα, αν και ταλαιπωρημένοι και χωρίς τα μπιχλιμπίδια τους. Το περισσότερο που θα πρέπει να κάνετε είναι να πληρώσετε για την ανακούφιση από το άγχος και να πολεμήσετε με τους Shrieker για να πάρετε πίσω τα χαμένα μπιχλιμπίδια.
  • Τοποθεσία Eldritch : Η πρόσκρουση του κομήτη έχει μετατρέψει το Farmstead σε αυτό, ένα μέρος όπου όλα τα έμβια όντα μετατρέπονται σε κρυσταλλωμένους φλοιούς και ο χρόνος και ο χώρος όπως τους γνωρίζουμε δεν υπάρχουν πλέον.
  • Endless Game : Σε αντίθεση με όλες τις προηγούμενες αποστολές, το Farmstead σας περιλαμβάνει μόνο να στείλετε μια ομάδα για να καταπνίξει τις ορδές των τεράτων που προέρχονται από αυτό και τελικά να σκοτώσει το τέρας στην καρδιά του. Είναι κυριολεκτικά αδύνατον να κερδηθεί και μπορείτε να μετρήσετε την επιτυχία σας μόνο με το πόσο καιρό το κόμμα σας έχει διατηρήσει τη θέση του προτού αναπόφευκτα απωθηθεί. Είναι ενδιαφέρον, επειδή τα σωστά πάρτι μπορούσαν να σκοτώσουν τέρατα σε χιλιάδες, το στούντιο Red Hook έπρεπε να γεμίσει το Farmstead αναγκάζοντας περισσότερους ντεμπούφ με την πάροδο του χρόνου και δημιουργώντας καλύτερες ομάδες τεράτων.
  • Εξαίρεση παγκόσμιων νομισμάτων: Το Jeweler εμπορεύεται μόνο θραύσματα, τα οποία μπορούν να ληφθούν μόνο από εχθρούς Farmstead. Τα θραύσματα μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για νέες περιοχές, με εξαίρεση το Mill, που απαιτεί Μνήμες — οι οποίες απαιτούν να κάνετε επανειλημμένα τη λειτουργία Endless Mode. (Αν και η επίδρασή του - ανοσία σε τυχαίους ελέγχους πείνας - είναι Πραγματικά όμορφη.)
  • Magic Meteor : Γεμάτο eldritch horror, όπως θα περίμενε κανείς Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι .
  • Multi-Mook Melee : Η πρώτη εισβολή του Darkest Dungeon στη λειτουργία ορδής.
  • Προφανές έμπλαστρο κανόνων: Τα Shard Dusts είναι ισχυρά αναλώσιμα που σας δίνουν μια επιθετική γοητεία και ανανεώνουν τις περιορισμένες δεξιότητές σας στη χρήση, αλλά προσθέτουν άγχος και μειώνουν την πιθανότητα Αρετής σας. Οι ενάρετοι ήρωες δεν επιτρέπεται να τα χρησιμοποιήσουν, καθώς πρακτικά θα έκανε τα μειονεκτήματά του να αμφισβητηθούν.
  • Power Floats : Μερικοί από τους εχθρούς, όπως ο Foreman και το Scarecrow, αιωρούνται πάνω από το έδαφος.
  • Rock Monster : Αυτή τη φορά δεν πολεμάς ακριβώς με τέρατα από σάρκα και οστά. Είναι ο κρύσταλλος eldritch που έχει εισβάλει στα σώματα όλων στο Farmhand που πολεμάτε. Μπορεί να είναι πολύ ενοχλητικό να βλέπεις τον κρυστάλλινο παλμό σαν να ήταν οργανικός.
  • Scary Scarecrows : Ένας από τους νέους τύπους εχθρών είναι ένα κινούμενο Σκιάχτρο που ειδικεύεται στην αντιμετώπιση ζημιών από το άγχος.
  • Sealed Evil in a Can : Ακόμη και ο Πρόγονος δεν ήθελε να αφήσει τα αποτελέσματα αυτής της συγκεκριμένης κακοποίησης να τρέχουν.
  • Shout-Out : Η βάση του DLC είναι μια ενεργοποιημένη έκδοση του Lovecraft Το χρώμα εκτός χώρου .
  • Απροσδόκητη αλλαγή παιχνιδιού: Το Farmstead επικεντρώνεται στη μάχη που βασίζεται σε κύματα και όχι στην εξερεύνηση σε μπουντρούμι. Επομένως, οι δεξιότητες κατασκήνωσης ή τα μπιχλιμπίδια που αυξάνουν τις πιθανότητες ανίχνευσης ή επηρεάζουν την πιθανότητα έκπληξης των τεράτων ή του πάρτι σας δεν έχουν καμία χρήση.
  • Unnaturally Blue Lighting : Το Farmstead είναι λουσμένο από αιθέριο μπλε φωτισμό, ο οποίος γίνεται ακόμη πιο αξιοσημείωτος επειδή όλα τα άλλα χρώματα φαίνεται να έχουν ρουφήξει από το μέρος, αντικαταστάθηκαν με γκρι και μαύρο. Υπονοείται ότι προέρχεται από τον κομήτη και αντανακλάται από όλους τους κρυστάλλους γύρω.
  • Was Once a Man : Οι εχθροί στο Farmstead είναι κυρίως άνθρωποι, πράγματα και ζώα από μια αβλαβή γεωργική γη, τα οποία στη συνέχεια μεταμορφώθηκαν από τον Comet.
  • With Great Power Comes Great Insanity: Το Shard Dust είναι μια νέα διάταξη που μπορείτε να αγοράσετε με τα θραύσματα Comet. Η κατανάλωσή του δίνει στους λάτρεις της ταχύτητας και της επίθεσης δύναμη και θα ανανεώσει τις δεξιότητες περιορισμένης χρήσης, αλλά απαιτεί επίσης ένα ολοένα και πιο σοβαρό και παρατεταμένο αντίκτυπο στο άγχος του χρήστη και τις πιθανότητες Αρετής.

Το DLC του Butcher's Circus περιέχει παραδείγματα:

Α-Ζ
  • Action Initiative : Το Daze είναι μια νέα ασθένεια που εισήχθη σε αυτήν τη λειτουργία παιχνιδιού, αντικαθιστώντας το stun σε συγκεκριμένα σύνολα δεξιοτήτων χαρακτήρων. Αν και δεν κλέβει τη σειρά του από έναν χαρακτήρα όπως ο Stun, τον αναγκάζει να είναι από τους τελευταίους που θα κάνουν τη δράση τους.
  • Circus of Fear : Το όνομα υποδηλώνει ότι αυτό είναι το σκηνικό του DLC, αλλά στην πράξη είναι περισσότερο μια αρένα μονομάχων.
  • Cruel and Unusual Death : Προτείνεται έντονα από τα πτώματα των ηρώων που προστέθηκαν στο DLC. Τα περισσότερα από τα πτώματα είναι καλυμμένα με λάσπη με χαλαρά σαγόνια ανοιχτά, που φαίνονται σαν να πέθαναν ουρλιάζοντας από φρίκη. Οι Crusader, Shieldbreaker και Jester έχουν σταυροκοπήσει με τα δικά τους όπλα. Ο σκύλος του κυνηγού επιζεί, αλλά στέκεται απογοητευμένος από τον πρώην αφέντη του. Μόνο ο Λεπρός το αποφεύγει αυτό με το να ποζάρει βασιλικά στο σπαθί του με μια ήρεμη έκφραση στη μάσκα του, δίνοντας την εντύπωση ότι κοιμάται ήσυχα.
  • Ζημιά με την πάροδο του χρόνου: Οι περισσότεροι υπολογισμοί Stress/DoT λειτουργούν έτσι. Η ζημιά τους στην αρχή είναι ελάχιστη στην καλύτερη περίπτωση, αλλά κάνουν τη δουλειά τους προκαλώντας ζημιά από την πάθηση και τεράστιες ποσότητες άγχους, με στόχο να εξουθενώσουν την αντίθεση ενώ τους αποδυναμώνουν μέσω ντεμπούφες και θλίψεων. Από τη στιγμή που κάποιος κρέμεται στην πόρτα του θανάτου, ακόμη και η παραμικρή ζημιά από γρατσουνιές μπορεί να γίνει Θανατηφόρα.
  • Divergent Character Evolution : Ο Arbalest και ο Σωματοφύλακας στο βασικό παιχνίδι είναι ουσιαστικά Moveset Clones ο ένας του άλλου, με μικρές διαφορές στα Trinkets που παίρνουν. Στο Τσίρκο, ενώ οι κύριες μορφές επίθεσης παραμένουν παρόμοιες, οι δεξιότητες υποστήριξής τους (και μερικά από τα μπιχλιμπίδια τους) είναι αρκετά διακριτές ώστε να δικαιολογούν τη χρήση του ενός έναντι του άλλου. Για παράδειγμα, τα χαρακτηριστικά του Flare χωρίστηκαν και στους δύο χαρακτήρες - το Arbalest's Flare καθαρίζει τα σημάδια, το Daze, το Stun και το debuffs, ενώ το Musketeer's Skeet Shot προσφέρει ανακούφιση από το άγχος και ένα μικρό buff.
  • Loud of War : Λαμβάνετε ένα επίτευγμα για να κερδίσετε έναν αγώνα χρησιμοποιώντας μόνο Κρίσεις άγχους. Αυτό σημαίνει να βασίζεστε σε δεξιότητες όπως το Bellow και το Terrifying YAWP! που δεν προκαλούν καμία απολύτως ζημιά — Η ζημιά από γρατσουνιές από δεξιότητες όπως οι Κατάρες του Αποκρυφιστή θα σας αποκλείσει. Ο τίτλος του επιτεύγματος είναι 'Shouting Match'.
  • Moveset Clone : Ενώ το Arbalest και το Musketeer έχουν αρκετές διαφορές για να διακριθούν, η κύρια μορφή επίθεσης (σκοπευτικά σημειωμένα στόχοι στην εμβέλεια) παραμένει πανομοιότυπη. Αλλά αυτή η ομοιότητα σημαίνει ότι μπορείτε να εκτελέσετε αποτελεσματικά δύο ελεύθερους σκοπευτές στο πάρτι σας, καθώς το τσίρκο του Butcher σάς επιτρέπει να εκτελέσετε μόνο ένα αντίγραφο μιας μεμονωμένης τάξης στην ομάδα σας.
  • PVP Balanced: Διάφορα στοιχεία έχουν επεξεργαστεί εκ νέου για το περιβάλλον PVP.
    • Αξίζει να σημειωθεί ότι πολλές δεξιότητες προκαλούν πλέον βλάβη στο άγχος και μπορείτε να επιλέξετε να σκοτώσετε προκαλώντας καρδιακές προσβολές.
    • Ορισμένες δεξιότητες που συνήθιζαν να αναισθητοποιούν τώρα προκαλούν το Daze, το οποίο αναγκάζει τη μονάδα να πάει τελευταία στη στροφή μέχρι να λήξει ο Daze.
    • Τα τσιμπούρια του Damage Over Time δεν συνεισφέρουν στα Deathblows, επομένως πρέπει να προσδώσετε μόνοι σας το φονικό χτύπημα αντί να αφήσετε την πάθηση να το κάνει για εσάς. Αντίθετα, αυτό σημαίνει ότι οι θεραπευτές σας μπορούν πάντα να σωθούν από την Πόρτα του Θανάτου ενώ επηρεάζονται από τέτοιες ασθένειες.
    • Δεδομένου ότι όλοι οι μαχητές έχουν αντίσταση στο Deathblow, δίνεται μεγαλύτερη πιθανότητα σε αρκετές δεξιότητες να προκαλέσουν το Deathblow να δώσει έναν λόγο για να τους τρέξει.
    • Ακόμη και στον αγωνιστικό χώρο, χρησιμοποιείτε μια τυποποιημένη δεξαμενή από μπιχλιμπίδια και οι ήρωές σας δεν έχουν παραξενιές.
    • Όλες οι μονάδες έχουν μια βασική πιθανότητα αρετής 0%, επομένως ένα πάρτι άγχους είναι εγγυημένο ότι θα πυροδοτήσει θλίψεις, εκτός εάν ο αντίπαλος έχει την προνοητικότητα να εξουδετερώσει τις πιθανότητες αρετής του.
    • Τόσο οι μονάδες του παίκτη όσο και του αντιπάλου αφήνουν πίσω τους πτώματα όταν πεθαίνουν, οπότε η απώλεια μιας μονάδας δεν διαταράσσει τόσο άσχημα τον σχηματισμό.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Βιντεοπαιχνίδι / Ninja: Shadow of Darkness
Βιντεοπαιχνίδι / Ninja: Shadow of Darkness
Το Ninja: Shadow of Darkness είναι ένα βιντεοπαιχνίδι δράσης του 1998 για το PlayStation, που αναπτύχθηκε από την Core Design και εκδόθηκε από την Eidos Interactive. Στην εποχή του Σενγκόκου…
Comic Book / My Little Pony: Friendship is Magic (IDW)
Comic Book / My Little Pony: Friendship is Magic (IDW)
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο My Little Pony: Friendship is Magic (IDW). Μια σειρά κόμικς My Little Pony βασισμένη στην ομώνυμη εκπομπή κινουμένων σχεδίων…
Light Novel / Στιγμιαίος θάνατος
Light Novel / Στιγμιαίος θάνατος
Η Ικανότητα του Άμεσου Θανάτου Μου είναι Τόσο Υπερβολική, Κανείς σε Αυτόν τον Άλλο Κόσμο δεν έχει Ευκαιρία Εναντίον ξεκίνησε ως διαδικτυακό μυθιστόρημα γραμμένο από τον Tsuyoshi Fujitaka πριν από…
Light Novel / Mayoi Neko Overrun!
Light Novel / Mayoi Neko Overrun!
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Mayoi Neko Overrun!. Ο Tsuzuki Takumi είναι ένας απλός μαθητής γυμνασίου που ζει με τη μεγαλύτερη αδελφή του Otome. Αυτός μαζί…
Ταινία / The Midnight Meat Train
Ταινία / The Midnight Meat Train
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Midnight Meat Train. Η ταινία του διηγήματος του Clive Barker που έγινε το 2008 από τον Ryuhei Kitamura. Σε αυτό, ο Leon Kauffman (…
Σειρά / American Horror Story: Murder House
Σειρά / American Horror Story: Murder House
Η πρώτη σεζόν του American Horror Story, με τον αρχικό τίτλο American Horror Story αλλά με τον αναδρομικό τίτλο American Horror Story: Murder House, ακολουθεί το…
Manga / Η Κόμι δεν μπορεί να επικοινωνήσει
Manga / Η Κόμι δεν μπορεί να επικοινωνήσει
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Komi Can't Communicate. Ο Hitohito Tadano είναι απλώς ο απλός μαθητής σας στο Λύκειο που ξεκινά το πρώτο έτος του γυμνασίου…