Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / War Thunder

Βιντεοπαιχνίδι / War Thunder

  • %CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9 %CF%80%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CE%BC%CE%BF%CF%82 %CE%B2%CF%81%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%AE

img/videogame/60/video-game-war-thunder.jpgΗ νίκη είναι δική μας! Υπάρχει ένα θηρίο, βαθιά μέσα σου.
Δεν θα πεθάνει.
Θα αντεπιτεθεί! Διαφήμιση:

είναι ένα cross-platform MMO (PC, macOS, PS4, Linux), που έχει να κάνει με οχήματα μάχης μεταξύ μαχητών και οχημάτων εδάφους από τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο, μέχρι τα τζετ και τα κύρια άρματα μάχης που γέμισαν τα πεδία των μαχών στις αρχές του Ψυχρού Πόλεμος . Στο παιχνίδι συμμετέχουν και οι πέντε μεγάλοι παίκτες αεροσκαφώνΔΕΥΤΕΡΟΣ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣ: Ηνωμένες Πολιτείες, Ναζιστική Γερμανία, Αυτοκρατορική Ιαπωνία, Ηνωμένο Βασίλειο και Σοβιετική Ένωση. Και με τον καιρό θα προστεθούν πολλά ακόμη αεροπλάνα και πλοία. Η ανοιχτή δοκιμή beta στον υπολογιστή με Windows ξεκίνησε την 1η Νοεμβρίου 2012, με 200 αεροσκάφη και 600.000 παίκτες. Στις 15 Μαΐου 2014, τανκς και άλλα τεθωρακισμένα οχήματα έγιναν δεκτά για αναπαραγωγή, ξεκινώντας από τη Σοβιετική Ένωση και τη Ναζιστική Γερμανία. Αργότερα μπαλώματα έδωσαν στις Ηνωμένες Πολιτείες το δικό τους πλήρες τεχνολογικό δέντρο τεθωρακισμένων οχημάτων μάχης. Μια πλήρης σειρά βρετανικών τανκς ήρθε τον Δεκέμβριο του 2015 και οι γαλλικές αεροπορικές και χερσαίες δυνάμεις το 2017. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε πλήρως στις 21 Δεκεμβρίου 2016. Με την ενημέρωση 1.77 τον Μάρτιο του 2018, το παιχνίδι υλοποίησε τελικά τα πρώτα «μοντέρνα» οχήματα με το Κύρια άρματα μάχης αμερικανικά M1 Abrams και British Challenger 1, με πιο σύγχρονα άρματα μάχης να επιβεβαιώνεται ότι βρίσκονται στα σκαριά. Ο προγραμματιστής του War Thunder είναι η Gaijin Entertainment με έδρα τη Ρωσία IL-2 Sturmovik φήμη.

Διαφήμιση:

Αυτό το παιχνίδι παρέχει παραδείγματα:

  • Αποδεκτά διαλείμματα από την πραγματικότητα:
    • Η λειτουργία Arcade, αρκετά κατάλληλη για το αρκετά ανόητο φεστιβάλ σκοποβολής που προορίζεται να γίνει, διαθέτει απίθανες πιθανότητες όπως τα Bf-109 και τα P-51 στην ίδια ομάδα, τους Ιάπωνες να πολεμούν πάνω από το Στάλινγκραντ, τα αμερικανικά αεροπλάνα που βομβαρδίζουν το Περλ Χάρμπορ (!), την επαναφόρτωση πυρομαχικών στο στον αέρα και τα αεροπλάνα που αντέχουν γελοίες ποσότητες δυνάμεων G και ζημιές που θα έπρεπε να είναι αρκετές για να καταρρίψουν μια ολόκληρη πτήση.
    • Αποφεύγονται σε ρεαλιστικές μάχες, όπου οι παίκτες δεν μπορούν να κάνουν respawn, περιορίζονται σε αεροσκάφη που χρησιμοποιούνται από μια συγκεκριμένη πλευρά και πρέπει να προσγειωθούν για να αναπληρώσουν πυρομαχικά και όπλα.
    • Πολύ αποτρέπεται σε μάχες προσομοιωτών, όπου όλα ακολουθούν τους νόμους της φυσικής και δεν υπάρχει καμία βοήθεια σε στυλ βιντεοπαιχνιδιού για τον παίκτη - ούτε καν μια κάμερα καταδίωξης.
    • Ένα κατεστραμμένο floatplane σε ένα φιλικό αεροδρόμιο θα αναγεννηθεί ξανά στον αέρα όταν ολοκληρωθούν οι επισκευές. Το ίδιο ισχύει και για τα Me 163 και Ki-200. Αυτό εξαλείφει το σοβαρό πρόβλημα που αντιμετώπισαν τα πραγματικά Me 163s κατά την απογείωση του τροχοφόρου οχήματος τους:ο κίνδυνος του κάτω οχήματος να αναπηδήσει αρκετά ψηλά για να καταστρέψει το μαχητικό.
    • Διαφήμιση:
    • Τα αεροδρόμια είναι σημαντικά πιο κοντά στον εχθρό από ό,τι θα συνέβαινε στις περισσότερες μάχες της πραγματικής ζωής, έτσι ώστε να αποφευχθεί η βαρετή πτήση πολλών ωρών που δεν κάνει τίποτα μεταξύ των εμπλοκών.
    • Το καταστρεπτό τοπίο σχεδόν πάντα πετάει μακριά σαν τούβλο lego (ακόμα και τα δέντρα) όταν συγκρούεσαι μαζί τους αντί να θρυμματιστείς ρεαλιστικά. Χάνουν επίσης αμέσως το hitbox τους όταν συμβαίνει αυτό. Αυτό είναι πιθανό, έτσι ώστε να μην παρεμβαίνουν στον κινητήρα της φυσικής, κάτι που μπορεί να προκαλέσει το ρεζερβουάρ σας να εκτραπεί εκτός ελέγχου εάν το τανκ σας χτυπήσει σε βράχο με λάθος γωνία.
    • Όλες οι δυσκολίες του ναυτικού χρησιμοποιούν ένα σύστημα «νοκ-άουτ πληρώματος» που μοιάζει με χερσαίες δυνάμεις. Εκτός από το de-facto είναι απλώς ένα σύστημα ράβδου υγείας για τα διάφορα μέρη του κύτους ενός πλοίου. Στην πραγματικότητα, θα ήταν εξαιρετικά σπάνιο ένα πλοίο να καταστεί ανίκανο να πολεμήσει χάνοντας μόνο τα μέλη του πληρώματος (αν και νέα μέλη του πληρώματος στο πλοίο θα έπρεπε να περιμένει μέχρι να τελειώσει ο αγώνας), τα οποία προστατεύονταν αρκετά καλά, εφόσον η απειλή για την ύπαρξή τους δεν ήταν εκρηκτικής φύσης. Ωστόσο, η ακριβής μοντελοποίηση της ζημιάς των πλοίων και η αναμονή των πλοίων να πλημμυρίσουν θα έκανε μερικά πραγματικά παρατεταμένα (και βαρετά) παιχνίδια.
  • Ace Custom:
    • Πιλοτάρετε οποιοδήποτε αεροπλάνο μέσα από αρκετές μάχες και ξεκλειδώνετε τη δυνατότητα να το τροποποιήσετε με διάφορους τρόπους που μπορούν να βελτιώσουν την απόδοσή του. Αυτό περιλαμβάνει τα πάντα, από την εγκατάσταση ενός νέου κινητήρα, μέχρι τη στίλβωση του πλαισίου του αεροσκάφους για τη μείωση της αντίστασης του αέρα, την προσαρμογή του σχεδίου των τύπων κελυφών στις ζώνες πυρομαχικών του αεροπλάνου για τη βελτιστοποίησή τους σε σχέση με διαφορετικούς τύπους στόχων. Κάπως υποβαθμισμένο όμως, καθώς αυτές οι βελτιώσεις είναι μόνο μέτριες. Από το 1.33, υπάρχουν περισσότερες επιλογές προσαρμογής, αλλά είναι γραμμικές τις περισσότερες φορές. Οι αναβαθμίσεις κάνουν να φαίνεται ότι κάθε αεροσκάφος που παίρνετε ήταν καλά χρησιμοποιημένο και ανεπαρκώς συντηρημένο αντί να είναι ολοκαίνουργιο εκτός γραμμής παραγωγής.
    • Αρκετά premium οχήματα χαμηλής βαθμίδας είναι απλώς προσαρμοσμένες εκδόσεις του εαυτού τους, βαμμένες για να μοιάζουν με το όχημα ενός πραγματικού χειριστή, όπως το F3F-2 του Robert E. Galer ή το PT-109 του Προέδρου Kennedy.
    • Ανέβηκε σε νέα επίπεδα με το υπερ-βαρύ τανκ E-100. Ένας περιορισμένος αριθμός από αυτούς διατέθηκε στους νικητές των τουρνουά Esport που διοργανώθηκαν από φυλές σκληροπυρηνικών επαγγελματιών παικτών, καθιστώντας αδύνατη την απόκτηση των περιστασιακών, ψυχαγωγικών παικτών.
  • Acrofatic : Τα σοβιετικά μεσαία βομβαρδιστικά SB-2M και Ar-2 μπορεί να ανατρέψει το Spitfire .
    • Τα Beaufighters έχουν πολύ υψηλή ευελιξία για ένα βαρύ μαχητικό με δύο κινητήρες.
    • Για ένα Medium Bomber, τα χειριστήρια στο Ki-49 ανταποκρίνονται γελοία. Θα μπορούσε κανείς να πει ότι μοιάζει, και χειρίζεται, σαν ένα γιγάντιο Zero. Το Patch 1.39 έχει μειώσει την ανοχή G των φτερών του Ki-49, καθιστώντας το ανίκανο να στρίψει ή να στρίψει με μεγάλη ταχύτητα χωρίς να σπάσει το φτερό.
    • Το F7F Tigercat του Patch 1.43 έχει αποδοκιμαστεί ως αμερικανικό UFO: Είναι πολύ γρήγορο και στρίβει πολύ σφιχτά για το μέγεθός του. Είτε αυτό είτε είναι υποβαθμισμένο. Κάπως διορθώθηκε καθώς δεν παίρνει πλέον airspawn και τώρα θα πολεμά συχνά με αεροσκάφη χαμηλής κατάταξης.
    • Το Hudson Mk.V προστέθηκε στην έκδοση 1.63. ένα δικινητήριο βομβαρδιστικό που έχει αποδειχτεί ικανό να μάχεται με στροφές αποκλειστικά μονοκινητήρια μαχητικά και κερδίζοντας (αν και δικαιολογήθηκε ως μοναχικός Hudson, τεκμηριώθηκε ότι απέφυγε τις επιθέσεις από αρκετούς Ιάπωνες Zeroes για περίπου δέκα λεπτά κατά τη διάρκεια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου).
  • Air Jousting:
    • Συνηθίζεται με τους αρχάριους παίκτες σε χαμηλότερα επίπεδα, αλλά αυτό συνήθως καταλήγει στο να γίνονται και τα δύο αεροπλάνα μια μπάλα φωτιάς, είτε χτυπώντας το ένα πάνω στο άλλο είτε χτυπώντας τους πιλότους και/ή τις μηχανές του άλλου.
    • Πολύ συνηθισμένο στις υψηλότερες βαθμίδες καθώς και στη λειτουργία arcade στα πρώτα δύο λεπτά. Περιμένετε να δείτε ένα χαλάζι από ιχνηλάτες, εξαρτήματα αεροπλάνου και μαχητές που κάνουν ελιγμούς τη στιγμή που θα εισέλθετε στη συγχώνευση για πρώτη φορά σε έναν αγώνα. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τους αγώνες Airfield Domination που έχουν τρία αεροδρόμια για σύλληψη. Δεν είναι ασυνήθιστο για παίκτες σε αντίθετες ομάδες να προσπαθήσουν να καταλάβουν το τρίτο αεροδρόμιο ταυτόχρονα, μόνο για να πετύχει ο ένας ενώ ο άλλος καταλήγει να είναι μια βολίδα στην πασαρέλα.
  • A.K.A.-47 : Η εκδήλωση της Πρωταπριλιάς του 2017 είχε το «GM-64», το οποίο ήταν ένα AH-64D Apache με ψεύτικη γερμανική ονομασία.
  • Το υποτιθέμενο αυτοκίνητο:
    • Τα αεροσκάφη εκκίνησης είναι ως επί το πλείστον διπλάνα που μόλις και μετά βίας μπορούν να σκαρφαλώσουν και έχουν όπλα για όπλα. Αλλά επίσης αποφεύχθηκε από το ότι αυτά τα όπλα μπορούν θεωρητικά να σκοτώσουν τον πιλότο ενός F-86 Sabre με μια πραγματικά τυχερή βολή, και το γεγονός ότι τα διπλά αεροπλάνα μπορούν να ανατρέψουν οποιοδήποτε άλλο αεροπλάνο στο παιχνίδι. Αξίζει επίσης να αναφέρουμε ότι το premium αεροσκάφος που παίρνετε δωρεάν μετά την πρώτη αποστολή, εάν παίζετε ως Ηνωμένο Βασίλειο είναι επίσης διπλό αεροπλάνο (συγκεκριμένα, το Gloster Gladiator του Robert Tuck), αλλά έχει αρκετά εντυπωσιακά στατιστικά και είναι ικανό να δώσει μια εξαιρετική μάχη ενάντια στα Spitfires και τους Hurricanes.
    • Το Panzer IIC παλεύει να διεισδύσει με το φορτίο πυρομαχικών του. Ξεχάστε να προσπαθείτε να διεισδύσετε σε οτιδήποτε βαρύτερο.*Αν και η υψηλότερη ταχύτητα το κάνει καλό για τη σύλληψη σημείων μπροστά από τα αργά βαριά άρματα μάχης και μπορεί να εκτοξεύσει τα πατήματα για να κάνει τους εχθρούς σας να κάθονται πάπιες για συμμαχικά πυρά.
    • Η σοβιετική δεξαμενή εκκίνησης, το ταπεινό Τ-26, είναι εξαιρετικά λεπτή θωρακισμένη, έχει εξαιρετικά αργή ταχύτητα όπισθεν και έχει πολύ επίπεδες μετωπικές πλάκες θωράκισης. Ωστόσο, οι σχάρες πυρομαχικών του βρίσκονται στο ίδιο το πάτωμα, καθιστώντας τους δύσκολο να χτυπηθούν και το πυροβόλο 20-K των 45 mm μπορεί να διαπεράσει αξιόπιστα και να σκοτώσει οποιοδήποτε άλλο άρμα εκκίνησης, σε αντίθεση με το Panzer IIC. Χρησιμοποιείται καλύτερα σε ρόλο ελεύθερου σκοπευτή, αλλά είναι μια διαβόητη παγίδα θανάτου στα Arcade Battles, καθώς θα έχετε έναν δείκτη στόχου μεγάλου λίπους πάνω από το κεφάλι σας.
    • Κάπως αποφεύχθηκε από τα σοβιετικά αεροπλάνα εκκίνησης, τα οποία - λόγω της ύπαρξης τεσσάρων πολυβόλων μέσης ταχύτητας όταν τα άλλα διπλάνα έχουν δύο αργά - μπορούν να φτιάξουν κιμά από άλλα ορεκτικά στις περισσότερες μάχες ένας προς έναν και ακόμη και να αντιμετωπίσουν αεροπλάνα σε πολλά επίπεδα υψηλότερα με δίκαιες πιθανότητες νίκης.
    • Το ZIS-30 στη γραμμή σοβιετικών αντιτορπιλικών δεξαμενών μετράει ως αυτό. Είναι κυριολεκτικά ένα θωρακισμένο τρακτέρ με ένα πολυβόλο και ένα τεράστιο πυροβόλο 57 χιλιοστών δεμένο στην κορυφή, πολύ μακρύτερο από το ίδιο το τρακτέρ, με βαθμολογία μάχης 2,7, ίδια με το πολύ βαρύτερο θωρακισμένο, εξοπλισμένο με 76 χιλιοστά SU-76M που το διαδέχεται. Έχει θωράκιση αρκετά αδύναμη για να διεισδύσει με πολυβόλα, είναι τρομερά ευάλωτο σε αεροπλάνα και πυροβολικό (με τον πυροβολητή και τον φορτωτή του να κάθονται στην κορυφή και να κολλάνε οβίδες στο διάβημα των 57 χιλιοστών κάθε φορά που χρειάζεται να ξαναγεμίσει και να έχει μόνο ασπίδα όπλου μέσα μπροστά τους). Από την άλλη πλευρά, είναι πολύ γρήγορο και ευέλικτο, ο κινητήρας του μπορεί να το τραβήξει σε απότομες κλίσεις και το πυροβόλο 57 χιλιοστών του, παρόλο που έχει μόνο 20 οβίδες, μπορεί να ανατινάξει την πλειονότητα των τανκς που θα συναντήσετε σε σύντομο χρονικό διάστημα. Είναι ιδιαίτερα ταπεινωτικό για τον εχθρό εάν καταφέρετε να πετύχετε μια ασήμαντη δολοφονία με το πράγμα, λόγω της απόλυτης ευθραυστότητάς του.
    • Μιλώντας για τη σειρά ZIS, το ZIS-12 είναι κυριολεκτικά ένα φορτηγό πατάτας με δύο αυτόματα κανόνια τοποθετημένα στο πίσω μέρος. Δεν είναι και τόσο άσχημο όταν κάθε άλλη χώρα έχει κάτι παρόμοιο, αλλά τοποθετείται σταθερά στην κατάταξη μάχης 3.7 , το ίδιο με τη σειρά τανκς σχεδόν game breaker T-34 και το περιβόητο 8.8 Flak! Και όχι, η πανοπλία του δεν διαφέρει από το φορτηγό GAZ-AAA που μοιάζει τόσο πολύ. Σε αυτή τη βαθμολογία μάχης, οτιδήποτε όσο να μυρίζει προς την κατεύθυνση σας και είναι βέβαιο ότι θα εκραγείτε. Ωστόσο, τα δίδυμα αυτόματο κανόνια είναι ένα από τα καλύτερα για την εξάλειψη εχθρικών αεροσκαφών, ειδικά βομβαρδιστικών, λόγω του γρήγορου ρυθμού πυρός και της κλιμακωτής επαναφόρτισης (το ένα πυροβόλο πυροβολεί μέχρι να αδειάσει και ξαναγεμίζει ενώ το άλλο πυροδοτεί). Είναι κωμικά λεπτή πανοπλία σημαίνει επίσης ότι σε περίπτωση που ο αντίπαλός σας δεν ξέρει για υπερβολική διείσδυση, είναι πιθανό να συνεχίσει να σας πυροβολεί σε μέρη όπου πιστεύει ότι θα εκτοξευθεί σε κάτι σημαντικό, μόνο για να την κάνει να περάσει καθαρά χωρίς να κάνει ζημιά. .
    • Τα ιαπωνικά τανκς χαμηλότερης βαθμίδας συνήθως αποφεύγονται επειδή δεν συμπεριφέρονται σαν ιδανικά τανκς για καυγάδες. Θυμηθείτε ότι τα ιαπωνικά άρματα μάχης κατώτερης βαθμίδας υπερέχουν στην κινητικότητα και τις ενέδρες. Το αρχικό Chi-Ha περιορίζεται τακτικά σε πυρά υποστήριξης τύπου Howitzer, αλλά οι μεταγενέστερες παραλλαγές του μπορούν εύκολα να προκαλέσουν κρίσιμη ζημιά σε ανυποψίαστα άρματα μάχης της ίδιας βαθμίδας από άλλες χώρες, εάν τα θύματα δεν ελέγξουν τα πλευρά τους.
    • Επίσης αποτρέπεται γενικά: Εάν δείτε ένα εχθρικό μαχητικό, το Google, και η καταχώριση της Wikipedia το περιγράφει ως «κατώτερο» ή κάτι παρόμοιο, όπως το LaGG-3 ή το P-40 Kittyhawk, ένας έξυπνος πιλότος θα εξακολουθεί να του επιτίθεται με εύλογη προσοχή. Αρκετές περιπτώσεις χτυπήματος του πιλότου σας ή διάτρησης του κινητήρα σας θα δείξουν γιατί αυτό είναι απαραίτητο.
      • Ειδικά τα LaGG-3 και P-40. Ένα πυροβόλο 20 χιλιοστών στο Επίπεδο 1 και έξι πολυβόλα διαμετρήματος 0,50 στο επίπεδο 2 είναι αρκετά για να κάνουν το να είσαι μπροστά σε έναν πολύ, πολύ επικίνδυνο.
      • Το F2A Buffalo επικρίθηκε ότι ήταν υποτυπώδες όταν κυκλοφόρησε στην πραγματική ζωή. Αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι η πρώτη έκδοση μάχεται κυρίως με διπλά αεροπλάνα, γίνεται πολύ επικίνδυνο. Είναι πιο γρήγορο, πιο ανθεκτικό και έχει μεγαλύτερο MG διαμετρήματος 0,50 που θα διαλύσει τα παλαιότερα ξύλινα και υφασμάτινα αεροπλάνα. Απλά μην προσπαθήσετε να τα γυρίσετε.
    • Ειδική αναφορά στο Po-2. Δεν είναι συνήθως διαθέσιμο, αλλά αυτό είναι μάλλον καλό. Είναι ένα διπλάνο BR 1.0 που κάνει τα άλλα δίπλανα να μοιάζουν με σούπερ σταρ. Με τελική ταχύτητα 84 μίλια/ώρα, είναι το πιο αργό αεροπλάνο στο παιχνίδι. Το μόνο όπλο είναι ένα μόνο 0,30 θερμίδες στο πίσω μέρος. Έχει ένα εντάξει φορτίο βόμβας, αλλά ακόμη και ο πολύ κακοποιημένος ξιφίας είναι πάνω από 50 μίλια/ώρα πιο γρήγορος, μεταφέρει περισσότερες βόμβες και έχει ένα όπλο που βλέπει προς τα εμπρός. Ούτε καν πτώση γρήγορα. Στην καλύτερη περίπτωση, μπορείτε να βουτήξετε με ασφάλεια στην περιοχή 120-130 mph. Ο 5κύλινδρος ακτινωτός κινητήρας μοιάζει να έχει ξεσκιστεί από χλοοκοπτικό. Καλή τύχη προσπαθώντας να κερδίσετε οποιοδήποτε υψόμετρο με αυτό. Τότε γίνεται ένας απόλυτος θανατηφόρος χαρακτήρας αστείου, αν καταφέρει να τον χρησιμοποιήσει σωστά, βλέποντας πώς πετάει πιο αργά από πολλά άλλα αεροπλάνα». ταχύτητες στασιμότητας , και το πίσω τοποθετημένο MG του, με επιδέξιο στόχο, μπορεί να εκτοξεύσει τους πιλότους και τους κινητήρες των αεροσκαφών υψηλότερης βαθμίδας επιβραδύνοντας σχεδόν στο σημείο να πέσουν από τον ουρανό, ακριβώς για να ταιριάζει με την ταχύτητα με το Po-2.
    • Το βομβαρδιστικό τορπιλών «Devastator» των ΗΠΑ TBD-1. Όσον αφορά σχεδόν τα πάντα, είναι χειρότερο από το πρώτο της σειράς American Bombers, τα PBY-5 και 5a. Το ωφέλιμο φορτίο των πυρομαχικών που ρίχνονται από τον αέρα είναι μέτριοΣημείωσηΕίτε βόμβες 12x 100lbs είτε 2x500lbs και 6x100lbs, ενώ τα αεροσκάφη PBY μπορούν να μεταφέρουν 4x 1000lb bunker busters και μεταφέρουν μόνο ένα μέτριο δύο πυροβόλα όπλα, ένα 12,7 mm για τον πιλότο και ένα 7,62 mm για τον ουραίο πυροβόλο (σε σύγκριση με τον μπροστινό διπλό πυργίσκο 7,62 mm, την ουρά 7,62 mm και δύο όπλα 12,7 mm στη μέση του PBY, ένα σε κάθε πλευρά). Τα καλά νέα είναι ότι μπορεί να πετάξει μια χαρά με ταχύτητα περίπου 85+ MPH χωρίς να σταματήσει. Τα κακά νέα είναι ότι οτιδήποτε πέρα ​​από τα 130+ MPH, αρχίζει να είναι αρκετά ενδιαφέρον για όποιον έχει συνηθίσει σε παρόμοια αεροσκάφη Battle Rating, με την έννοια της ανάπτυξης του εξοπλισμού προσγείωσης ή ακόμα και χρησιμοποιώντας πτερύγια μάχης . Κάτι τέτοιο κινδυνεύει να αποκοπούν αμέσως από το αεροσκάφος τη στιγμή που θα επεκταθούν. Σημειώστε ότι η ταχύτητα είναι απολύτως δυνατή με το αεροσκάφος να πετάει σε επίπεδο χωρίς καταδύσεις. Μιλώντας για καταδύσεις, για την ύπαρξη ακατάλληλα αναφέρεται ως «Dive Bomber», το μόνο πράγμα που δεν μπορεί να κάνει, είναι σωστά βόμβα κατάδυσης επίγειους/θαλάσσιους στόχους. Δεν έχει κανενός είδους αερόφρενα. Αν πάτε σε μια τυπική κατάδυση επίθεσης με αυτό το πράγμα, ακόμα και με το γκάζι κομμένο στο μηδέν, μπορεί να ξεπεράσει τα 200 MPH. Μαντέψτε τι συμβαίνει στα 200+ MPH με ένα Devastator. Καλή τύχη να βγείτε από μια κατάδυση όταν το αποκοπή των φτερών . Πραγματικά το μόνο πράγμα που έχει το Devastator σε σχέση με το PBY είναι ότι έχει χαμηλότερη ταχύτητα ακινητοποίησης, καλύτερη ικανότητα στροφής και δεν χρειάζεται τόσο μεγάλο διάδρομο για να προσγειωθεί.ΣημείωσηΚαι ακόμη και αυτό είναι για γέλια, γιατί τουλάχιστον το υδατοφερόμενο PBY-5 είναι απολύτως ικανό να κάνει μια ασφαλή προσγείωση χωρίς τροχό σε ρεαλιστικές μάχες στα 180 MPH. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το σύστημα προσγείωσης του Devastator ξεσκίζει πάνω από το 130 και η προσγείωση με αυτή την ταχύτητα στην κοιλιά του τείνει να είναι μάλλον πιο καταστροφική, με το αεροπλάνο να σκίζεται βίαια σε 3 έως 5 κομμάτια που πετιούνται σε πολλές κατευθύνσεις.
    • Το He 162 'Salamander' είναι αυτό για τζετ. Έχει τρομερή επιτάχυνση και ανάβαση, ο κινητήρας υπερθερμαίνεται σαν τρελός και ο οπλισμός είναι κάπως υποτονικός (2 x 20 mm MG 151. Όχι φρικτό, αλλά μη εντυπωσιακό σε σύγκριση με συμμάχους και εχθρούς). Μπορεί να στρίψει, να είστε σίγουροι... αρκεί να σκοπεύετε να στρίψετε μόνο μία φορά, και μετά να πεθάνετε, καθώς στρίβει μόνο με μεγάλη ταχύτητα, και θα χάσει όλο το αν γυρίσετε. Γίνεται συζήτηση εδώ και χρόνια για το εάν το Flight Model του είναι ακριβές και αν θα έπρεπε να μετακινηθεί για να αντιμετωπίσει πιο αδύναμους εχθρούς, αλλά μέχρι στιγμής βρίσκεται ακριβώς όπως ήταν πριν από χρόνια: στο πίσω μέρος του υπόστεγου των περισσότερων παίκτες, μαζεύοντας σκόνη.
  • Anti-Air:
    • Οι Γερμανοί παίρνουν ένα flak tank και οι Σοβιετικοί έχουν ένα flatbed με έναν αντιαεροπορικό πυργίσκο στερεωμένο στο κρεβάτι. Είναι γενικά αρκετά άχρηστα (αν είναι πολύ διασκεδαστικά λόγω των εκτυφλωτικών τους αποτελεσμάτων) έναντι άλλων στόχων εδάφους, αλλά και τα δύο είναι αρκετά καλά στο να απομακρύνουν τα ίχνη από τις δεξαμενές. Το σοβιετικό flatbed έχει την πρόσθετη αδυναμία του να είναι ένα Weaponized Car χωρίς σχεδόν πανοπλία και την αδυναμία να πυροβολεί απευθείας προς τα εμπρός.
    • Οι Γερμανοί έχουν πολλά Flak Panzer όπως τα Wirbelwind, Ostwind, Kugelblitz και Coelian. Οι Σοβιετικοί έχουν τώρα πιο αξιοπρεπή SPAA με τη μορφή των ZSU-37 και ZSU-57-2, το τελευταίο από τα οποία είναι ακόμη και ικανό να καταστρέψει βαριά άρματα μάχης σε μεσαία εμβέλεια. Τέλος, οι Αμερικανοί έχουν αρκετές παραλλαγές M3 Halftrack που τοποθετούν ζεύγη 0,50 cal, το M19 και το M42 Duster οπλισμένο με δύο διπλά πυροβόλα των 40 χιλιοστών και από την έκδοση 1.63 το M163 VADS με ένα 6-κάνη πυροβόλο M61 Vulcan.
    • Οι αντιαεροπορικοί πυροβολητές τεχνητής νοημοσύνης που φρουρούν τα αεροδρόμια στους χάρτες κρούσης εδάφους ΔΕΝ πρέπει να υποτιμηθούν, όπως περιγράφεται λεπτομερώς στην καταχώριση Schmuck Bait παρακάτω.
    • Η ενημερωμένη έκδοση 1.87 παρουσιάζει το 2S6 Tunguska, το οποίο όχι μόνο χρησιμοποιεί τον μηχανικό ραντάρ που προστέθηκε πρόσφατα για να κλειδώνει και να παρακολουθεί στόχους (το οποίο προστέθηκε αναδρομικά και σε άλλα ισχύοντα οχήματα AA), αλλά είναι το πρώτο όχημα στο παιχνίδι που διαθέτει επιφάνεια σε -πύραυλοι αέρα, καθιστώντας το ένα από τα πιο θανατηφόρα οχήματα AA στο παιχνίδι τη στιγμή της εισαγωγής του.
    • Όλα εκτός από μερικά σκάφη χαμηλής βαθμίδας στις ναυτικές δυνάμεις έχουν κάποια μορφή αντιαεροπορικών πυροβολητών τεχνητής νοημοσύνης. Πολλά σκάφη και πλοία έχουν επίσης τη δυνατότητα να εκτοξεύουν βλήματα AA από την κύρια μπαταρία τους.
  • Πρωταπριλιά :
    • Το 2013, η Gaijin Entertainment κυκλοφόρησε ένα τρέιλερ που δείχνει χαριτωμένα, πολύχρωμα πόνυ ως τη νέα φατρία της Equestria που μπορεί να παίξει. Έπειτα, ενημέρωσαν πραγματικά το παιχνίδι τους για να συμπεριλάβουν τα εν λόγω πόνυ, το καθένα με τέσσερα πολυβόλα των 20 χιλιοστών, 8 σωλήνες πυραύλων και 2 βόμβες μισού τόνου. Α, και ο καθένας τους πέταξε σαν αεροπλάνο με πύραυλο υψηλής ταχύτητας. Ωστόσο, μετά την 1η Απριλίου 2013, έχουν αφαιρεθεί και δεν έχουν εμφανιστεί από τότε.
    • Το 2014 είχε παίκτες να παλεύουν με ένα Giant Enemy Snail.
    • 2015 είχε δύο γεγονότα, το ένα είναι ένα «άλφα τεστ» ενός νέου πρωτότυπου Walking Tank και το άλλο είναι «Μη ρεαλιστικές μάχες» στις οποίες οι παίκτες μάχονται μεταξύ τους σε φουσκωτά τανκς Sherman με ποδήλατο πυροβολώντας λαχανικά ο ένας εναντίον του άλλου. Ήταν ένα πολύ λεπτό πέπλο Take That! στο Ο κόσμος των τανκ .
    • Το 2016 περιλαμβάνει το τεχνολογικό δέντρο του Βασιλικού Ναυτικού, το οποίο αποτελείται κυρίως από ιστιοφόρα πλοία.Ένα Kraken που θα σας επιτεθείκαι στην άκρη του χάρτη. Επιπλέον, όλο το μενού και η μουσική μάχης άλλαξαν σε θαλάσσιες παράγκες και Οι Πειρατές της Καραϊβικής -esque μουσική. Αυτό στην πραγματικότητα αποδείχτηκε ότι ήταν λίγο προγνωστικό, καθώς ο Gaijin ανακοίνωσε σχέδια να εφαρμόσει ναυτικά σκάφη με δυνατότητα αναπαραγωγής μόλις λίγους μήνες αργότερα.
      • Ένα μετα-παράδειγμα: Ο Gaijin αποφάσισε να κοροϊδέψει τις κατηγορίες περί Επαρχιωτισμού του Δημιουργού, ανακοινώνοντας μια κενή θέση εργασίας: Ομοίως, τα μέλη του φόρουμ War Thunder άλλαξαν τους τίτλους τους σε Tovarish, οι τεχνικοί συντονιστές άλλαξαν σε Tractor Mechanics και οι διαχειριστές της κοινότητας έγιναν Πρώτοι Γραμματείς του Κόμματος Μεροληψίας. Κάποιος μάλιστα έχει τον τίτλο Γενικός Γραμματέας του Κόμματος Μεροληψίας!
      • Ο Gaijin πρόσφερε επίσης στους παίκτες την ευκαιρία να το αγοράσουνЯussian Bias Advanced Packπου περιείχε τα οχήματα υψηλής ποιότητας T-34-100, T-44-122 και Yak-3 (VK-107) και τον τίτλο του παιχνιδιού 'Master of Russian Bias'. Οποιοσδήποτε είχε ήδη αγοράσει και τα τρία αυτά οχήματα μεμονωμένα θα μπορούσε επίσης να κερδίσει τον τίτλο χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε ρωσικό όχημα υψηλής ποιότητας της επιλογής του για να σκοτώσει τουλάχιστον 50 εχθρικούς παίκτες μεταξύ 1ης Απριλίου και 4ης Απριλίου.
    • Το 2017 μας φέρνει μια ανοιχτή beta οχημάτων Rank IX (το υψηλότερο εκείνη την εποχή ήταν V), με τα κύρια άρματα μάχης Leopard 2A5 και T-90A και τα επιθετικά ελικόπτερα Mi-35 και GM-64. Αυτό αποδείχτηκε ένα άλλο παράδειγμα Προβληματισμού μελλοντικού περιεχομένου μέσω μιας Πρωταπριλιάτικης εκδήλωσης, αφού τον Σεπτέμβριο του 2018 παρουσίασε ελικόπτερα (συμπεριλαμβανομένου του Mi-35M) και τον Μάρτιο του 2019 εισήγαγε τα οχήματα εδάφους Rank VII (συμπεριλαμβανομένου του Leopard 2A5).
      • Λαμβάνοντας υπόψη ότι το Brexit ενεργοποιήθηκε λίγες μέρες νωρίτερα, ο Gaijin έκανε αναφορά σε αυτό...προσφέροντας .
      • Ακόμη και το Thunder Show ήταν για την περίσταση με το με μάλλον συνηθισμένα κλιπ παιχνιδιού που έχουν τραβηχτεί από τα τηλέφωνα των αποστολέων. Και το έπαθλο; 5000 Ασημένια λιοντάρια .
      • Το Σκοπευτήριο την ίδια μέρα συμμετείχε επίσης στη γιορτή με την αφήγηση της έναρξης της στα ρωσικά.Ανοίγοντας τις λεζάντες αποκαλύπτει μόνο «bli bli bli» σε όλη την εισαγωγή.Και περιλαμβάνει το XF5U Flying Flapjack, κάποιο άκρως απόρρητο διαστημόπλοιο των Ναζί, ένα φορτηγό τέρας και την ενότητα Hotline που δίνει μάλλον γελοίες απαντήσεις στις ερωτήσεις των σχολιαστών.
    • Το 2018 φέρνει το Silent Thunder το οποίο διαθέτει σύγχρονα υποβρύχια (Yasin, Virginia, Vanguard), έναν καινοτόμο μηχανικό σόναρ και τορπίλες που μπορούν να αλλάξουν σε τηλεχειριστήριο ή αυτοκαθοδήγηση.
    • Το Earth Thunder του 2019 είδε το Flying Saucers να το ξεκολλάει με το Frickin' Laser Beams, ένα νεύμα στο παρατσούκλι της κοινότητας (UFO) για αεροπλάνα με εξωπραγματικά καλά μοντέλα πτήσης.
    • Το 2020 έχει το Space Thunder που διαθέτει επανδρωμένα Space Fighters. Το να συμβαδίζεις με το θέμα είναι ένα αντικείμενο 279 (το τετραπλό ιχνηλάτη δεξαμενή που φημίζεται για το γεγονός ότι έχει μια γάστρα σε σχήμα ιπτάμενου δίσκου) εκδήλωση χειροτεχνίας.
      • Ο Gaijin έχει «σχεδιάσει» α βελτιστοποιημένο για το παιχνίδι.
      • Υπάρχει επίσης ένα ειδικό δέσμη, ένα νεύμα στο ομώνυμο μιμίδιο.
      • Και μετά υπάρχει ένα υπερβολική δόση με αναφορές σε κοινοτικά In-Jokes, όπως η συμπερίληψη του μαχητή Mirage και τα συνεχή παράπονα για την απόδοση του English Electric Lightning στο παιχνίδι (το τελευταίο έχει ένα αντικείμενο με ένα όχι και τόσο λεπτό τρύπημα στους παραπονούμενους ).
    • Το 2021 περνάει απευθείας στην περιοχή Reference Overdosed, με εκδηλώσεις όπως:
      • Το Warfare 2077 με τον κατάλληλο τίτλο, το οποίο φέρνει φουτουριστικές μονάδες ξηράς και αέρα μεταξύ τους πάνω από τα σημεία D, E και F. το τελευταίο ένα νεύμα στο μιμίδιο «Επίθεση στο σημείο D».
      • Μια άλλη εκδήλωση, το TailSpin ενσωματώνει Cel Shading και ανθρωπόμορφους πιλότους ζώων με θέμα μετά το καρτούν των αρχών της δεκαετίας του '90. Το παιχνίδι ονομάστηκε επίσης «War Toonder» σύμφωνα με αυτόν τον τρόπο παιχνιδιού.
      • Σε ένα νεύμα προς το , ο Ποτέ Δοσμένο φαίνεται προσγειωμένο στους ναυτικούς χάρτες.
      • Το wiki War Thunder συμμετέχει στη διασκέδαση προσθέτοντας ένα άρθρο για το
  • Ελάχιστη αυθαίρετη εμβέλεια: Οι τορπίλες που ρίχνονται από τον αέρα έχουν αλλάξει σε ένα πρόσφατο έμπλαστρο για να μην προκαλούν καμία ζημιά εάν προσγειωθούν πολύ κοντά στο πλοίο στόχο.
  • Arrow Cam : Περισσότερο σαν tank-shell-cam, αλλά ακόμα. Στο Arcade Battles, μια οθόνη επάνω δεξιά δείχνει τη διαδρομή που πήρε το κέλυφός σας όταν χτυπάτε έναν εχθρό. Καθώς η οθόνη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ακριβέστερη στόχευση επακόλουθων λήψεων (και παρέχει πολύ ακριβείς λεπτομέρειες σχετικά με τη ζημιά που προκαλείται) για να χτυπήσει συγκεκριμένα εξαρτήματα, μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη.
    • Αφού πεθάνει, παίζεται μια παρόμοια (αλλά πλήρους οθόνης) τανκ-κέλυφος-κάμερα του kill shot, που δείχνει από πού προήλθε, πού διείσδυσε και τι ζημιά έκανε. Αυτό δίνει στον παίκτη μια ένδειξη για τις αδυναμίες του τανκ και ποια τακτικά λάθη έκανε για να σκοτωθεί.
  • Τεχνητή βλακεία : Τα οχήματα εδάφους ελεγχόμενης με τεχνητή νοημοσύνη διακρίνονται εύκολα από οχήματα ελεγχόμενα από παίκτες, καθώς ταξιδεύουν σε προ-προγραμματισμένες διαδρομές σε συγκεκριμένα σημεία, έχουν χαμηλή ακρίβεια (όταν πυροβολούν) και δεν κάνουν καμία προσπάθεια να χρησιμοποιούν κάλυψη ή γωνία για άμυνα έναντι των εισερχόμενων πυρών. Είναι βασικά τροφή για οποιονδήποτε παίκτη, και ακόμη και ένας παίκτης που οδηγεί ένα ντεπόζιτο εκκίνησης μπορεί να ανατινάξει εύκολα μια δεξαμενή τεχνητής νοημοσύνης υψηλότερης βαθμίδας, καθώς είναι τόσο εύκολο να ξεπεραστούν.
  • Η πανοπλία είναι άχρηστη: Κανονικά αποτρέπεται, αλλά μερικές φορές η πανοπλία είναι τόσο λεπτή ή με κακή γωνία που μπορεί κάλλιστα να μην υπάρχει καθόλου. Για παράδειγμα:
    • Τα μη θωρακισμένα οχήματα στην πρώτη τάξη των δυνάμεων του εδάφους μπορεί να είναι απατηλά δύσκολο να καταρριφθούν. Αυτό συμβαίνει επειδή οι περισσότεροι άνθρωποι μεταφέρουν κυρίως (ή αποκλειστικά) γύρους AP που απλώς περνούν ακριβώς μέσα από το όχημα και βγαίνουν από την άλλη πλευρά. Αντίθετα, πολλά από τα πρώτα άρματα μάχης έχουν λεπτή θωράκιση από χαρτί που χρησιμεύει μόνο για την εκκίνηση κελυφών AP. Αυτό έχει μετριαστεί σε κάποιο βαθμό με την προσθήκη του μηχανικού Hull Break, που προκαλεί ένα One-Hit Kill σε οποιοδήποτε ελαφρά θωρακισμένο όχημα χτυπηθεί από ένα αρκετά ισχυρό όπλο.
    • Στην αρχή μπορεί να σκεφτείτε ότι όλα τα σοβιετικά θωρακισμένα σκάφη μπορεί να αποτελούν περίπτωση Επαρχιωτισμού Δημιουργού, μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι αυτό το τροπάριο είναι σε ισχύ. Πολύ λίγα από αυτά τα σκάφη έχουν θωράκιση αρκετά παχιά για να κάνουν πολλά ενάντια στα πολυβόλα πολύ λιγότερο στα αυτόματα κανόνια. Αυτά που πλησιάζουν οπουδήποτε είναι υποτονικά λόγω όλης αυτής της πανοπλίας που τα κάνει ευάλωτα σε τορπίλες και βόμβες.
  • Μια γεύση δύναμης:
    • Το δεύτερο μέρος του βασικού σεμιναρίου για τα τανκς επιτρέπει στους παίκτες να ελέγχουν ένα τανκ Panther II, το οποίο έχει Βαθμολογία Μάχης 7,0 (το 10,0 είναι το υψηλότερο).
    • Επίσης, η περίπτωση της Πρωταπριλιάς του 2017, που επέτρεπε στους παίκτες να ελέγχουν το κύριο άρμα μάχης Leopard 2A5. Γρήγορη ενημέρωση 1.87 τον Μάρτιο του 2019 και το Leopard 2A5 προστίθεται στο παιχνίδι πραγματικά και είναι αναμφισβήτητα το πιο ισχυρό τανκ στο παιχνίδι από εκείνη την ενημέρωση. Η ίδια Πρωταπριλιάτικη εκδήλωση περιελάμβανε το επιθετικό ελικόπτερο Mi-35, το οποίο προστέθηκε στο παιχνίδι πραγματικά με την ενημέρωση 1.81 τον Σεπτέμβριο του 2018.
    • Μπορείτε να πάρετε τα περισσότερα από τα premium οχήματα για δοκιμαστική πτήση/οδήγηση/ιστιοπλοΐα. Ακόμη και αυτά που υποτίθεται ότι είναι καθυστερημένο περιεχόμενο παιχνιδιού.
    • Τον Αύγουστο του 2020 πραγματοποιήθηκε η εκδήλωση Tank Biathlon, βασισμένη στο πραγματικό ρωσικό Tank Biathlon. Το γεγονός επέτρεψε στους παίκτες να πάρουν τον έλεγχο κορυφαίων ρωσικών και κινεζικών MBT, όπως τα T-80U, T-72B3 και ZTZ96A, ακόμα κι αν ο παίκτης δεν ήταν αρκετά ψηλά στο τεχνολογικό δέντρο για να έχει πρόσβαση σε αυτά τα τανκ (το Το T-72B3 δεν είχε προστεθεί επίσημα στο παιχνίδι εκείνη την εποχή).
  • A-Team Firing: Οι περισσότεροι χάρτες εναέριας μάχης διαθέτουν εχθρικές και συμμαχικές μονάδες εδάφους ελεγχόμενες από την τεχνητή νοημοσύνη, όπως κιβώτια, τανκς, πυροβόλα πυροβολικού και πλοία. Από τις εκατοντάδες οβίδες που εκτοξεύουν κανένα από αυτά δεν φαίνεται να χτυπά πραγματικά τον στόχο του.
  • Attack Its Weakpoint : Δεν υπάρχουν ρουκέτες και οβίδες για αυτό το βομβαρδιστικό; Πυροβολήστε τους κινητήρες του και δείτε το να γυρίζει πίσω στο έδαφος.
    • Κουραστήκατε να σας πυροβολούν οι πολυβολητές ενός βομβιστή; Απλά πυροβολήστε τους και νοκ άουτ τους.
    • Ας πούμε απλώς ότι πρόκειται για το μόνο πώς καταρρίπτετε τα περισσότερα βομβαρδιστικά, εκτός εάν πετάτε με έναν εξειδικευμένο κυνηγό βομβαρδιστικών με βαριά κανόνια ή/και ρουκέτες αέρος-αέρος.
    • Το να πυροβολήσετε το πιλοτήριο έχει μεγάλες πιθανότητες να σκοτώσει τον πιλότο, με αποτέλεσμα το αεροπλάνο να πέσει και να εξοικονομήσετε πυρομαχικά για άλλα αεροπλάνα.
    • Οποιοσδήποτε στις δυνάμεις εδάφους θα σας πει ότι αυτό είναι απαραίτητο για την αντιμετώπιση των εχθρικών αρμάτων - το μοντέλο ζημιάς τους είναι τόσο λεπτομερές και ακριβές όσο στην εναέρια μάχη, επομένως ακόμη και σε λειτουργία Arcade, ένα τάνκερ θα πρέπει να κάνει όπως έκαναν τα πραγματικά και στοχεύστε σε ευάλωτα σημεία, όπως θυρίδες θέασης, δακτυλίους πυργίσκων και οποιαδήποτε επίπεδη ή ελαφρά θωρακισμένη επιφάνεια. Για άρματα μάχης που διαθέτουν θύρα πολυβόλου τοποθετημένη στο κύτος, αυτό είναι σχεδόν πάντα ένα αδύναμο σημείο. Υπάρχει ακόμη και μόντελινγκ για τέτοιες γελοία απίθανες λήψεις .
    • Επιπλέον, πρέπει επίσης να προσπαθήσουν να χτυπήσουν σημαντικά πράγματα μέσα στο εχθρικό τανκ. Ένα κέλυφος που διεισδύει υπερβολικά και προκαλεί ελάχιστη ζημιά σε οποιοδήποτε εσωτερικό σύστημα έχει ελάχιστη έως καθόλου επίδραση στη λειτουργία μιας δεξαμενής, επομένως είναι σημαντικό να στοχεύετε πράγματα όπως το πλήρωμα, ο κινητήρας ή η σχάρα πυρομαχικών. Η γνώση της ανατομίας μιας δεδομένης δεξαμενής είναι πολύ χρήσιμο όταν προσπαθείτε να το σκοτώσετε.
    • Ορισμένα άρματα μάχης έχουν στη διάθεσή τους μόνο οβίδες κατά της πανοπλίας, που σημαίνει ότι θα υπερδιεισδύουν σχεδόν όλη την ώρα. Ο μόνος τρόπος για να μετριαστεί αυτό είναι να στοχεύσετε σκόπιμα σε εχθρικά μέλη του πληρώματος, κινητήρα και πυρομαχικά, καθώς σκοτώνοντας όλα τα μέλη του πληρώματος εκτός από ένα ή η ανάφλεξη των πυρομαχικών θα εξακολουθήσει να καταστρέφει το τανκ χωρίς να προκαλέσει τεράστια δομική ζημιά.
    • Το ράφι πυρομαχικών είναι γενικά ένα αδύναμο σημείο για όλα τα άρματα μάχης, καθώς η ανάφλεξή του είτε προκαλεί πυρκαγιά (η οποία θα καταναλώσει αργά το άρμα) είτε μπορεί να εκραγεί το άρμα με μία μόνο βολή, ειδικά εάν το εχθρικό άρμα συσκευάζει πυρομαχικά HE. Επομένως, η γνώση της τοποθέτησης πυρομαχικών των αρμάτων μπορεί να είναι απαραίτητη για την αντιμετώπισή τους (ειδικά τα άρματα μάχης που συσκευάζουν ρουκέτες ή πυραύλους, καθώς αυτά μετρούν τεχνικά ως πυρομαχικά και δεν είναι εντελώς θωρακισμένα).
    • Το χτύπημα του διαμερίσματος/των κινητήρων σε σκάφη και πλοία μπορεί όχι μόνο να προκαλέσει βλάβη στον κινητήρα αλλά και να τον αφήσει σε κίνδυνο πνιγμού. Ένα ακίνητο πλοίο είναι πολύ πιο εύκολο να χτυπηθεί με πυροβολικό.
  • Επίθεση των 50 ποδιών Whatever: Η Πρωταπριλιά του 2014 είχε παίκτες να πραγματοποιούν αεροπορική επιδρομή εναντίον ενός γιγαντιαίου σαλιγκάρι.
  • Καταπληκτικό, αλλά μη πρακτικό:
    • Τα δύο αεροπλάνα πυραύλων, το Me163 Komet και το Ki-200 Shusui, είναι τα ταχύτερα αεροπλάνα του παιχνιδιού σε αρκετή έκταση με ταχύτητα σχεδόν 1000 km/h, αλλά έχουν τόσα πολλά μειονεκτήματα που είναι ουσιαστικά άχρηστα. Πρώτον, έχετε μόνο 4-6 λεπτά καυσίμου το πολύ, τα περισσότερα από τα οποία θα ξοδέψετε για να φτάσετε στον αγώνα εξαρχής. Δεύτερον, ενώ έχουν ένα ζευγάρι τρομερών κανονιών των 30 χιλιοστών, η ποσότητα πυρομαχικών που κουβαλούν γι 'αυτούς είναι για γέλια. Τρίτον, με μία μόνο ολίσθηση προσγείωσης και χωρίς πραγματικά πτερύγια ή αερόφρενα για να μιλήσουμε, είναι πολύ δύσκολο να προσγειωθούν, με πολύ πιο πιθανό να καταλήξετε να απλωθείτε σε όλο το μήκος της άσφαλτο. Τέταρτον, τα εύθραυστα φτερά τους είναι πολύ επιρρεπή στο να σκίζονται σε στροφές υψηλής ταχύτητας, καθιστώντας τις κυνομαχίες πολύ επικίνδυνες. Και τέλος, για να προσθέσετε προσβολή στον τραυματισμό, ακόμα κι αν καταφέρετε να προσγειώσετε το καταραμένο πράγμα, η έλλειψη πραγματικού εξοπλισμού προσγείωσης σημαίνει ότι θα έρθετε σε μια γελοία στάση, στηριζόμενοι σε ένα φτερό.
    • Η ορμή της βάσης σε επίπεδο ομάδας σίγουρα μπορεί να μετρήσει, ειδικά για παίκτες που προσπαθούν να κερδίσουν το διπλό μπόνους XP για την ημέρα. Ενώ, μπορεί να φαίνεται σαν μια αξιόλογη τακτική που θα τελειώσει γρήγορα τον αγώνα, συχνά έχει ως αποτέλεσμα οι μισοί παίκτες της νικήτριας ομάδας να μην παίρνουν μετά βίας πόντους και, επομένως, καμία εμπειρία. Αυτό γίνεται ιδιαίτερα απογοητευτικό για κάποιους όταν ο εν λόγω αγώνας τους αφήνει ανόητα κοντά σε ένα αεροσκάφος ή αναβάθμιση που θέλουν.
    • Τορπίλες, οι οποίες θεωρητικά σας επιτρέπουν να λαμβάνετε πολύ ακριβείς δολοφονίες με ένα χτύπημα στα πλοία, αλλά έρχονται με την προειδοποίηση ότι σας απαιτούν να πετάτε τριάντα μέτρα πάνω από το νερό με λιγότερο από διακόσια πενήντα χιλιόμετρα την ώρα, καθιστώντας σας καθιστή πάπια για το αντικραδασμικό του πλοίου -αεροσκάφη και τυχόν εχθρικά μαχητικά που περιπλανιούνται στο παρελθόν.
      • Ακόμη και οι βελτιωμένες τορπίλες που σας επιτρέπουν να πετάξετε ψηλότερα και πιο γρήγορα, εξακολουθούν να έχουν τεράστια απόσταση για να χτυπήσουν έναν κινούμενο στόχο. Ακόμη και σε ρεαλιστικές συνθήκες, ο βομβαρδισμός κατάδυσης είναι συχνά μια καλύτερη επιλογή, καθώς η φλούδα του αντιτορπιλικού μπορεί να είναι αρκετά θανατηφόρα.
    • Το σοβιετικό τανκ KV-2 από τις δυνάμεις εδάφους. Έχει ως κύριο πυροβόλο όπλο των 152 χιλιοστών, γεγονός που το καθιστά ικανό να πυροβολεί τα περισσότερα άρματα μάχης με φυσίγγια HE. Δυστυχώς, το όπλο χρειάζεται πάνω από 30 δευτερόλεπτα για να ξαναγεμίσει, είναι ένα από τα πιο αργά τανκς του παιχνιδιού, στρίβει φρικτά, δεν μπορεί να περιστρέψει τον πυργίσκο του με οποιαδήποτε χρησιμοποιήσιμη ταχύτητα και ο πυργίσκος του είναι πολύ, πολύ ψηλός. Έχει το παρατσούκλι «Πύργος του Στάλιν» επειδή είναι ουσιαστικά ένα κάστρο σε πίστες όσον αφορά το μέγεθος, την πανοπλία και την ταχύτητα κίνησης.
      • Ωστόσο, στους αγώνες Arcade είναι θηρίο όταν βρίσκεται στα σωστά χέρια. Κάνει και ξεκαρδιστικό .
      • Επίσης, ένα KV-2 μπορεί να τα πάει εξαιρετικά καλά σε Simulator Battles αν βρεθεί σε έναν χάρτη όπου μπορεί να βρεθεί από κοντά και προσωπικά, όπως η πόλη στον χάρτη της Πολωνίας. Οι μάχες σε κοντινή απόσταση αναιρούν το μεγαλύτερο μέρος της δυσκολίας στη στόχευση του όπλου των 152 χλστ. και ο πιο αργός ρυθμός του τρόπου λειτουργίας συνήθως αφήνει αρκετό χρόνο στο KV-2 να ξαναγεμίσει.
    • Το βρετανικό FV 4005 έχει ακόμη και τον ρυθμό KV-2, με απίστευτο 183 χλστ βολές HESH με κανόνια που μπορούν και θα διαλυθούν ό,τι και να το στρέψεις. Το μειονέκτημα? Ένας κωμικά μεγάλος χρόνος επαναφόρτωσης που χρονίζει στα 39 δευτερόλεπτα στοκ, και λεπτή σαν χαρτί πανοπλία που περιβάλλει τον γιγάντιο πυργίσκο, στον οποίο στεγάζονται τα πυρομαχικά και το μεγαλύτερο μέρος του πληρώματος.
    • Το Hs-129B-3 στις επίγειες δυνάμεις. Είναι ένα αεροπλάνο που τοποθετεί ένα κανόνι τανκ 75 χλστ. Θα ήταν υπέροχο για να σκοτώνεις τανκς παικτών... αν δεν είχε τόσο χαμηλή ιπποδύναμη σοφά που σχεδόν πέφτει από τον ουρανό κάθε φορά που προσπαθεί να στρίψει. Το να χτυπήσεις οτιδήποτε με το κανόνι μπορεί επίσης να είναι αρκετά δύσκολο. Σε αντίθεση με το παρόμοιο PBJ, δεν διαθέτει βόμβες για χρήση ως εφεδρικό.
    • Είναι πιθανό, αν και αρκετά δύσκολο, για ένα βομβαρδιστικό (ή ένα μαχητικό που φέρει βόμβα) να ρίξει μια βόμβα και η έκρηξη που προκύπτει να καταστρέψει ένα εχθρικό αεροσκάφος που καταδιώκει πίσω του. Δημοφιλές από παίκτες του Youtube όπωςΤα Mighty Jingles, είναι σύνηθες να βλέπεις βομβαρδιστικά να προσπαθούν να πετάξουν χαμηλά στο έδαφος για να προσπαθήσουν να παρασύρουν οποιονδήποτε μαχητή πίσω τους ώστε να υποκύψει σε αυτήν την τακτική. Αν και χρειάζεται υψηλός βαθμός δεξιότητας, συγχρονισμού και αρκετή τύχη για να το πετύχετε, τα αποτελέσματα μπορεί να αξίζουν εντελώς τον κόπο.
    • Το Maus είναι ένα ατσάλινο μεγαθήριο 188 τόνων του οποίου η παχιά θωράκιση και το ισχυρό πυροβόλο όπλο των 128 χιλιοστών το έκαναν τον ορισμό ενός Ισχυρού Παγετώνα. Ωστόσο, έχει τρομερή κινητικότητα ακόμη και για ένα βαρύ άρμα, είναι τεράστιος στόχος για βομβαρδιστικά και ο ρυθμός βολής του είναι αξιολύπητος. Επίσης, σε αντίθεση με άλλα γερμανικά βαριά άρματα μάχης, το Maus αντιμετωπίζει οχήματα της εποχής του Ψυχρού Πολέμου, των οποίων οι φυσίγγιοι σαμποτ και HEAT μπορούν να διατρυπήσουν την τυλιγμένη ομογενή ατσάλινα πανοπλία του σαν να ήταν χαρτόνι. Τελικά, η μη βιωσιμότητα του Maus οδήγησε στο να αφαιρεθεί από το τεχνολογικό δέντρο του παιχνιδιού και μπορούσε να αποκτηθεί μόνο ως όχημα υψηλής ποιότητας.
  • Πυροβόλα όπλου προς τα πίσω: Η ζημιά στην παραβίαση του κανονιού του τανκ μπορεί να προκαλέσει αστοχία. Η απόπειρα πυροδότησης με μια κατεστραμμένη διάρρηξη έχει μια αρκετά μεγάλη πιθανότητα να προκαλέσει την έκρηξη του κελύφους στη διάρρηξη, σκοτώνοντας αμέσως το πλήρωμα.
  • Τα Πίσω Я: Δύο αξιοσημείωτα παραδείγματα έχουν εμφανιστεί στο παιχνίδι. για πρώτη φορά το 2016, ως μέρος των ετήσιων πρωταπριλιάτικων γελοιοποιήσεων του παιχνιδιού, οι παίκτες θα μπορούσαν να κερδίσουν τον τίτλο 'Master of Яussian Bias' (ως μια πράξη Lampshade Hanging προς παίκτες που κατηγορούν τους προγραμματιστές για Επαρχιωτισμό Δημιουργού). Αργότερα, τον Ιούνιο του 2021, το διαφημιστικό έργο τέχνης για το Update 2.7 είχε μια εικόνα ενός σοβιετικού MiG-23 και τον τίτλο «Яed Skies».
  • Καλύτερα να πεθάνεις παρά να σκοτωθείς: Ένα αεροσκάφος που δεν έχει καμία ελπίδα να ξεφύγει από ένα σμήνος εχθρών ή να επιστρέψει σε ένα αεροδρόμιο μπορεί να επιλέξεικριάρι άλλος αντίπαλοςέτσι ώστε κανείς να μην έχει τα εύσημα για την κατάρριψή του.
    • Ένα ετοιμοθάνατο δεξαμενόπλοιο μπορεί να επιστρατεύσει πυροβολικό για να εξοντώσει έναν κοντινό εχθρό που επιτίθεται.
  • Μεγάλη, ογκώδης βόμβα:
    • Και οι Βρετανοί και οι Σοβιετικοί το έχουν αυτό. τα βρετανικά βομβαρδιστικά Wellington & Lancaster μπορούν να μεταφέρουν τη βόμβα HC 'Cookie' 2 τόνων ενώ το σοβιετικό Pe-8 μπορεί να μεταφέρει το FAB-5000 το οποίοόπως υπονοεί το όνομαζυγίζει 5.000 κιλά και είναι η μεγαλύτερη μεμονωμένη βόμβα στο παιχνίδι. Και οι δύο βόμβες είναι τόσο ογκώδεις που τα Wellingtons και τα Pe-8 που τις μεταφέρουν πρέπει να αφαιρέσουν τις πόρτες της θέσης τους για να τις φιλοξενήσουν.
    • Η έκδοση 1.77 φέρνει το SC 1800'σατανάςγια τη Luftwaffe, η οποία ζυγίζει σχεδόν 2 τόνους και είναι η μεγαλύτερη βόμβα στο απόθεμά της μέχρι σήμερα.
  • BFG : Αρκετά από αυτά:
    • Στα άρματα μάχης, οι Σοβιετικοί έχουν τα θρυλικά τους οβίδες των 152 χιλιοστών στα KV-2 και SU-152 που μπορούν να πυροβολήσουν σχεδόν τα πάντα, ακόμα και σύγχρονα κύρια άρματα μάχης , αν και με το κόστος μιας οδυνηρά αργής επαναφόρτωσης. Το Object 120 έχει επίσης ένα όπλο 152 χιλιοστών, αλλά είναι τόσο μακρύ που είναι αποτελεσματικά διπλασιάζεται το συνολικό μήκος του οχήματος. Ωστόσο, το όπλο μεγαλύτερου διαμετρήματος σε οποιοδήποτε επίγειο όχημα πρέπει να πάει στο βρετανικό FV4005 Stage II. ένα μεταπολεμικό αντιτορπιλικό αρμάτων μάχης που κατασκευάστηκε για να αντιμετωπίσει βαριά άρματα μάχης της Σοβιετικής σειράς IS, οπλισμένα με ένα τεράστιο όπλο 183 χιλιοστών.
    • Αρκετά αεροσκάφη επίθεσης εδάφους έχουν τοποθετήσει αρκετά μεγάλα κανόνια για χρήση ως άρματα μάχης. το αμερικανικό PBJ-1H και το γερμανικό Hs 129 B-3 είχαν τοποθετήσει πυροβόλα 75 χλστ. Το ιταλικό P.108A Serie 2 ωστόσο έχει και τους δύο να νικήσουν με ένα 102 χλστ κανόνι τοποθετημένο στη μύτη, το μεγαλύτερο όπλο που έχει εγκατασταθεί σε οποιοδήποτε αεροσκάφος στο παιχνίδι μέχρι σήμερα.
    • Στις ναυτικές δυνάμεις, έχετε τα θωρηκτά του Update 2.0 'New Power' που πακετάρουν αναμφισβήτητα τα μεγαλύτερα όπλα σε ολόκληρο το παιχνίδι. τα σκάφη τύπου dreadnought της εποχής του 1ου Παγκοσμίου Πολέμου που κατασκεύασαν οι ΗΠΑ, η Ρωσία, η Ιαπωνία και η Βρετανία ήταν συνδεδεμένα με τον κύριο οπλισμό μεγαλύτερου διαμετρήματος με κάθε θωρηκτό να τοποθετεί πολυάριθμους πυργίσκους οπλισμένους με πυροβόλα 12 ιντσών (305 mm). Αυτό αντικαταστάθηκε αργότερα από την Ιάπωνα superdreadnought Hyuga, η οποία έφερε τα όπλα της 14 ιντσών (356 mm) στο παιχνίδι στην ενημέρωση «Hot Tracks».
  • Bigger Stick : Αν και δεν είναι πάντα το καλύτερο, οι παίκτες που πακετάρουν έναν πιο προηγμένο μαχητή έχουν ένα πλεονέκτημα έναντι αυτών που δεν το κάνουν. Επίσης, αποτρέπεται από το ότι τα διπλάνα μπορούν να καταρρίψουν πίδακες με μια καλά τοποθετημένη βολή.
    • Το ίδιο ισχύει και για τα τανκς. Ενώ γενικά οι μεσαίες δεξαμενές μπορούν να περιορίσουν ελαφριές δεξαμενές, οι βαριές δεξαμενές μπορούν να περιορίσουν τα μέσα κ.λπ. η υπόθεση. Είναι απολύτως δυνατό, για παράδειγμα, για ένα μόνο ελαφρύ τανκ όπως ένα T-50 ή ένα M5 Stuart να εξαφανίσει ολόκληρες διμοιρίες γερμανικών Panzer III και IV σε ένα παιχνίδι. Απλά μην προσπαθήσετε να μπείτε σε ένα slugfest με βαρύτερα τανκς όταν παίζετε ένα ελαφρύ. εκμεταλλευτείτε την ανώτερη κινητικότητά σας και γνωρίστε τα αδύνατα σημεία τους.
  • Μετάφραση 'Blind Idiot': Το κείμενο της αγγλικής έκδοσης είναι σχεδόν πάντα κατανοητό, αλλά συχνά γράφεται με περίεργη φρασεολογία και επιλογή λέξεων. Για παράδειγμα, λέει «Σε περίπτωση ζημιάς, οι επισκευές μπορούν να γίνουν σε ένα σημείο ελέγχου», κάτι που θα ήταν λίγο πιο λογικό αν τα τανκς ήταν χρηματοοικονομικά καθολικά.
    • Αποζημίωση κάνει έχει έναν ορισμό που ταιριάζει με τη χρήση, ωστόσο, είναι μια αρχαϊκή χρήση στην καλύτερη περίπτωση και δεν λειτουργεί με το 's' που προστίθεται στο τέλος.
    • Άλλα αποσπάσματα κειμένου που προορίζονται ως συμβουλές για δεξαμενόπλοια είναι επίσης αρκετά περίεργα. Παραδείγματα είναι 'Μην στέκεσαι κοντά στη βόμβα' (προφανώς αναφέρεται στις μάχες arcade, οι βόμβες αεροπλάνων προσγειώνονται κοντά σε αντίπαλες δεξαμενές αλλά δεν εκρήγνυνται μέχρι 10 δευτερόλεπτα αργότερα λόγω της επιταγής από το arcade fise καθυστέρησης) και 'Για πυροδότηση βαρέων τεθωρακισμένων στόχων σύνθετα κελύφη είναι συνιστάται».
  • Σφυρίχτρα βόμβας: Σε κάθε βόμβα που πέφτει ένα αεροσκάφος θα εφαρμόζεται αυτό το τροπάριο σε αυτά. Παίζεται επίσης ρεαλιστικά καθώς ο ήχος θα γίνει πιο δυνατός ή πιο ήσυχος ανάλογα με την απόσταση από τη βόμβα που πέφτει (κάτι που μπορεί να επιτρέψει σε στοχευμένα οχήματα εδάφους να κάνουν μια απέλπιδα προσπάθεια να φύγουν από τη ζώνη έκρηξης πριν από την πρόσκρουση). Στις μάχες εδάφους arcade, όλες οι βόμβες αεροσκαφών έχουν χρονική καθυστέρηση, ώστε να μην εκραγούν κατά την πρόσκρουση με το έδαφος.
  • Boss Warning Siren : Μια σειρήνα αεροπορικής επιδρομής θα χτυπήσει αν κάποιος πετάξει με αεροσκάφος που μεταφέρει πυρηνικά σε μάχες εδάφους.
  • Βαρετό, αλλά πρακτικό: Τα αμερικανικά αεροπλάνα γενικά αποφεύγουν τα αυτόματα κανόνια που είναι κοινά στα γερμανικά και σοβιετικά σχέδια υπέρ των σπασμένων φορτίων Browning M2 των 12,7 mm - δηλαδή των P-47 8 M2s. Αυτό τους προκαλεί μεγάλη παρατεταμένη ζημιά λόγω της ζημιάς και της αξιοπιστίας των όπλων, αλλά σημαίνει ότι δεν έχουν την καθαρή ζημιά από έκρηξη κάτι σαν Yak-9K.
    • Τα βομβαρδιστικά τείνουν να είναι αργά, όχι πολύ ευέλικτα και μπορεί να χρειαστούν ένα λεπτό ή περισσότερο για να επαναφορτωθούν ανάλογα με το αεροπλάνο και τα επίπεδα του πληρώματος σας. Ωστόσο, είναι ο καλύτερος και ασφαλέστερος τρόπος για να καταστρέψετε τους στόχους εδάφους στις μάχες Arcade, ιδιαίτερα τις βάσεις, τα pillbox και τα τεθωρακισμένα οχήματα. Ένας ικανός πιλότος βομβαρδιστικών μπορεί να κερδίσει ένα προβάδισμα για την ομάδα του από το οποίο ο εχθρός δεν μπορεί να ανακάμψει.
  • Περιοδικά χωρίς πάτο:
    • Στη λειτουργία arcade μοιάζει περισσότερο με αποθέματα πυρομαχικών χωρίς πάτο. Οι ίδιοι οι γεμιστήρες εξαντλούνται, αλλά το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να σπάσετε για περίπου μισό λεπτό ενώ τα όπλα ξαναγεμίζουν από ένα αποθεματικό Hammerspace. Το ίδιο ισχύει και για τις βόμβες, αφού χρειάζεται περίπου ένα λεπτό για να επαναφορτωθούν στα βομβαρδιστικά, ενώ τα μαχητικά εξοπλισμένα με βόμβες χρειάζονται λίγα λεπτά. Οι ρεαλιστικές μάχες και οι μάχες προσομοίωσης αποτρέπουν το τροπάριο: οι παίκτες πρέπει να προσγειωθούν για να επαναφορτώσουν τα πληρώματα εδάφους τα όπλα τους.
    • Αποτρέπεται σε όλους τους τρόπους λειτουργίας για άρματα μάχης επίγειων δυνάμεων, όπου οι παίκτες πρέπει να σταματήσουν σε ένα φιλικό σημείο ελέγχου για να αναπληρώσουν τα πυρομαχικά τους. Εξακολουθεί να αποφεύγεται για πολυβόλα και αυτόματα κανόνια τοποθετημένα σε αεροσκάφη, καθώς συνήθως έχετε αρκετό χρόνο για μία επαναφόρτωση κατά τη διάρκεια κάθε πτήσης. Ωστόσο, οι βόμβες και οι πύραυλοι δεν έχουν αρκετό χρόνο για επαναφόρτωση στις μάχες εδάφους arcade.
  • Bribing Your Way to Victory: Μερικά παραδείγματα περιλαμβάνουν:
    • Golden Eagles, το premium νόμισμα, που έχουν πολλές χρήσεις.
      • Μετατρέψτε το Free Exp για να αυξήσετε γρήγορα την κατάταξή σας σε έναν επιλεγμένο στρατό. (Το να φτάσετε στην κατάταξη 20 μπορεί να διαρκέσει ένα ή δύο χρόνια.)
      • Μετατροπή σε Silver Lions. (Οι τιμές των οχημάτων αρχίζουν να γίνονται απαγορευτικά ακριβές στην Κατάταξη 5.)
      • Αγοράζοντας οχήματα Premium που είναι πλήρως αναβαθμισμένα και κερδίζουν 100% XP και 2x Silver Lions. Έχουν επίσης το πρόσθετο πλεονέκτημα ότι σας επιτρέπουν να «πηδήσετε» απευθείας σε άλλο επίπεδο οχημάτων.
      • Επιτάχυνση της εκπαίδευσης του πληρώματος. (Μετάφραση: Αγοράζοντας XP για ένα Πράσινο και Ανίκανο πλήρωμα αντί να ακολουθήσετε την πολύ μακρά διαδρομή της λείανσης σκοτώνει για αυτούς.)
      • Προσλάβετε επιπλέον πληρώματα πέρα ​​από τα κανονικά πέντε επιτρεπόμενα. (Το 4ο και το 5ο πληρώματα κοστίζουν μόνο Silver Lions. Το 6ο και πάνω πληρώματα κοστίζουν Golden Eagles.)
      • Αγοράζοντας Talismans που κερδίζουν 100% XP για κανονικά οχήματα.
      • Αγοράστε αναβαθμίσεις για κανονικά οχήματα αμέσως αντί να περιμένετε μέχρι να έχουν αρκετά XP για αυτά.
    • Το Sherman Calliope - όταν πρωτοπαρουσιάστηκε, ούτως ή άλλως. Είναι ένα τανκ 2 Premium που κοστίζει σχεδόν 10.000 χρυσαετούς. Για προοπτική, τα περισσότερα ασφάλιστρα κατάταξης 4 κοστίζουν περίπου 7.500 GE. Τι είναι τόσο καλό σε αυτό; Διαθέτει έναν εκτοξευτήρα πυραύλων 60 στρογγυλών που μπορεί να σκοτώσει άρματα μάχης σε μια στιγμή, με κάθε ρουκέτα του να εκτοξεύεται αμέσως μετά τον τελευταίο. Έχουν χαμηλή ακρίβεια στην εμβέλεια, αλλά αυτό συχνά δεν έχει μεγάλη σημασία στους χάρτες arcade. Η βαθμολογία μάχης του βρίσκεται στο 3,7, έτσι ώστε μετά την εξαφάνιση των πυραύλων του, μπορεί να είναι ακόμα αποτελεσματικό με το κύριο πυροβόλο 75 χλστ. Το να πυροβολεί τους πυραύλους του δεν προκαλούσε ζημιά, αλλά έκτοτε διορθώθηκαν για να λειτουργήσουν ως ράφι πυρομαχικών και τα επόμενα οχήματα με πυραύλων ακολούθησαν το παράδειγμά τους.
    • Πριν από την σχεδόν καθολική αντίδραση που ακολούθησε, ο μόνος τρόπος που θα μπορούσατε να βάλετε θάμνους στις δεξαμενές σας ήταν με 2000 χρυσαετούς.
  • Κατάχρηση κάμερας: Το παιχνίδι προσομοιώνει πλήρως τα καιρικά φαινόμενα στο αεροσκάφος, προκαλώντας τα αεροπλάνα να ταλαντεύονται εάν πιαστούν σε ανοδικό ρεύμα. Αλλά λικνίζονται επίσης όταν το αεροπλάνο είναι πολύ κοντά στο Flak Shells που εκρήγνυται ή πολύ κοντά σε μια βόμβα που εκρήγνυται. Πετώντας πολύ κοντά πίσω από ένα αεροπλάνο που έχει διαρροή λαδιού μπορεί να προκαλέσει λωρίδες λαδιού να κρύψουν την όρασή σας, κάτι που μπορεί να είναι σοβαρό πρόβλημα σε μια μάχη με μαχαίρια σε χαμηλό ύψος. Αν τραβήξετε πάρα πολλά Gs σε έναν ελιγμό, η κάμερα θα μαυρίσει για λίγο, σε μεγαλύτερο ή μικρότερο βαθμό, ανάλογα με το επίπεδο αντοχής του πληρώματος και το πόσο ακραία είναι η στροφή. Εάν το σκάφος πάει ακόμη και σε αρνητικά Gs, αυτό μπορεί να είναι ένα red-out.
    • Στις δυνάμεις εδάφους, η εκτόξευση οβίδων μεσαίου έως μεγάλου διαμετρήματος ενώ είναι σκοπευμένη προκαλεί τη μεγάλη ποσότητα καπνού και σκόνης που προκαλείται από τη βολή να θολώνει την όρασή σας. Ανάλογα με το μέγεθος του κελύφους, το μέγεθος της απόφραξης μπορεί να είναι οτιδήποτε, από ένα λεπτό σύννεφο που διαρκεί μισό δευτερόλεπτο έως μια τεράστια στήλη καπνού που διαρκεί αρκετά δευτερόλεπτα.
  • Captain Obvious: Οι φωνές του ραδιοφώνου ακούγονται κάθε φορά που το αεροπλάνο σας δέχεται ένα κρίσιμο χτύπημα.
  • Character Tiers: In-Universe, Ένας μηχανικός παιχνιδιών. Τα τανκς και τα αεροπλάνα έχουν μια «Βαθμολογία μάχης» που καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο ταιριάζουν με άλλους παίκτες στο matchmaking. συνήθως κατά την περίοδο παραγωγής ενός οχήματος. Ένα διπλάνο εκκίνησης, για παράδειγμα, σχεδόν ποτέ δεν θα μπει στο ίδιο λόμπι με κάποιον με, ας πούμε, ένα μαχητικό αεροσκάφος F86 Sabre.
  • Cherry Tapping: τίποτα σαν να πετάξετε αβίαστα ένα ακριβό βομβαρδιστικό υψηλών επιπέδων από τον ουρανό από ένα εφεδρικό αεροπλάνο που έχει ισοπεδωθεί αρκετά για να τοποθετήσει πυραύλους.
    • Ή χειρότερα, να σκοτώσεις τον πιλότο σου από ένα αεροπλάνο που μπορεί να τοποθετήσει μόνο ένα πολυβόλο 0,30 θερμίδων.
    • Ορισμένα αεροπλάνα χαμηλής βαθμίδας (ειδικά τα ρωσικά I-16 και I-153) βλέπουν να παίζουν σε υψηλές βαθμίδες, καθώς μπορούν να ξεπεράσουν συνεχώς τα ταχύτερα και καλύτερα οπλισμένα μαχητικά που αντιμετωπίζουν.
    • Θα δακρύζατε εντελώς αν το ακριβό, βαριά οπλισμένο άρμα ή το αντιτορπιλικό σας έπεφτε νοκ άουτ από ένα M22 Locust ή T-50.
    • Ένας από τους λόγους για τους οποίους συνιστώνται οι πυροσβεστήρες FSE ως το πρώτο πράγμα που κάνετε έρευνα μετά τα ίχνη είναι επειδή οι δεξαμενές σας ανάβουν ΠΟΛΥ εύκολα στη φωτιά, κάτι που αποτελεί θανατική ποινή εκτός και αν μπορείτε να το σβήσετε. Περιμένετε πολύ και ο εχθρός θα βγάλει τα marshmallows.
  • Cold Sniper: Τα τανκς με ισχυρά όπλα μπορούν να το πετύχουν. βρίσκοντας ένα σημείο με καλό πεδίο πυρκαγιάς σε μια περιοχή υψηλής κυκλοφορίας που είναι πιθανό να περάσει ο εχθρός και πυροβολώντας οποιονδήποτε απρόσεκτο είναι αρκετά για να εκτεθεί. Τα καταστροφικά τανκς (γερμανικά Stugs & Jagdpanzers και Σοβιετικές σειρές SU) ειδικεύονται σε αυτό, καθώς το να μπουν στη μέση του πεδίου μάχης τους καθιστούν εύκολους στόχους για τους εχθρούς που επιτίθενται από τα πλάγια ή από πίσω.
  • Color-Coded Armies : Παίζεται με. Όλα τα αεροπλάνα και οι δεξαμενές είναι βαμμένα με τον τρόπο που βάφτηκαν ιστορικά. Αλλά υπάρχει ένα θέμα για τα περισσότερα αεροσκάφη.
    • Τα αμερικανικά αεροπλάνα είναι είτε ελαιόχρωμα είτε ασημί για τα χερσαία αεροσκάφη και διαφορετικές αποχρώσεις του μπλε για αεροσκάφη που βασίζονται σε αεροπλάνα και αεροπλάνα με πλωτήρα.
    • Τα γερμανικά αεροπλάνα είναι συνήθως βαμμένα σε σκούρο πράσινο ή χακί, ανάλογα με το σχέδιο βαφής του θεάτρου ξεκλειδωμένο.
    • Τα σοβιετικά αεροπλάνα είναι συνήθως βαμμένα με έντονο πράσινο ή στερεό λευκό, αν και ορισμένα αεροσκάφη έχουν διαφορετικές αποχρώσεις του πράσινου για καμουφλάζ, με τα μεταγενέστερα μαχητικά να παραμένουν γυμνό μέταλλο.
    • Τα αεροσκάφη RAF είναι συνήθως βαμμένα με μοτίβο camo. Αν και μερικά από αυτά είναι βαμμένα με μπλε γκρι.
    • Τα αυτοκρατορικά ιαπωνικά αεροσκάφη είναι είτε ολόλευκα είτε πράσινα από πάνω με λευκό στο κάτω μέρος, αλλά είναι δύσκολο να μπερδέψουμε αυτό το μεγάλο κόκκινο κεφτεδάκι στα φτερά.
    • Στο μέτωπο των χερσαίων δυνάμεων, τα αμερικανικά άρματα μάχης είναι βαμμένα σε σκούρο πράσινο, τα σοβιετικά τανκ σε έναν ανοιχτό κίτρινο-πράσινο/χακί συνδυασμό, ενώ τα γερμανικά οχήματα χωρίζονται σε γκρι για τα οχήματα του πρώιμου πολέμου και σε σκούρο κίτρινο/καμουφλάζ συνδυασμό για τα μέσα και τα τέλη -πολεμικά οχήματα. Τα ιαπωνικά οχήματα ποικίλλουν, αλλά συνήθως είναι πράσινο της ελιάς για δεξαμενές πρώιμης μεσαίας κατηγορίας ή πράσινο της άνοιξης για μεταγενέστερα. Τα βρετανικά οχήματα είναι όλα σκούρα πράσινα.
  • Coming in Hot : Έπαιξε κατευθείαν όταν προσπαθούσε να προσγειώσει ένα κατεστραμμένο αεροσκάφος σε έναν διάδρομο. Η επιτυχής προσγείωση σε φιλικό διάδρομο, ακόμα κι αν είναι προσγείωση σύγκρουσης, θα επιτρέψει στο αεροπλάνο να επισκευαστεί και να επιστρέψει στη μάχη, ενώ η συντριβή του αεροπλάνου οπουδήποτε αλλού θα το κρατήσει εκτός μάχης και ενδεχομένως θα κοστίσει στον παίκτη Lions μετά τον αγώνα . Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό στις Ιστορικές μάχες, όπου ο παίκτης δεν μπορεί να αναπτυχθεί σε κανένα άλλο αεροπλάνο μόλις πέσει.
  • Conservation of Ninjutsu : Οι ικανοί παίκτες μπορούν, και το καταφέρνουν, να το πετύχουν τόσο σε ατομικό επίπεδο (ένα φιλικό εναντίον πολλών εχθρών), όσο και σε μετα-επίπεδο όπου είναι οι τελευταίοι ζωντανοί, απέναντι σε πολλούς αντιπάλους... και κερδίζουν .
    • Αυτό είναι πιο εύκολο να επιτευχθεί σε άρματα μάχης παρά σε αεροσκάφη.
  • Βραβείο καλλυντικών: Μερικά από τα βραβεία παρέχουν στους παίκτες πρόσβαση σε νέα εμβλήματα για τα αεροπλάνα τους, καθώς και σε νέα σχέδια βαφής.
  • Κρίσιμη αποτυχία: Το «Gun Jammed» υποδηλώνει ότι ένα ή περισσότερα από τα όπλα σας έχουν κατασχεθεί, αφήνοντας το αεροπλάνο σας με λιγότερη δύναμη πυρός από πριν. Αυτό μπορεί να είναι δυνητικά θανατηφόρο όταν κυνηγάτε έναν εχθρό ή κάνετε μια μετωπική επίθεση. Διπλό και σε αεροπλάνα με μόνο ένα κανόνι, και το όπλο που κατασχέθηκε είναι το προαναφερθέν κανόνι, αφήνοντάς τους δύο, ή ακόμα χειρότερα ένα, κατώτερο πολυβόλο.
    • Το 'Cannon Barrel Damaged' ή το 'Cannon Breach Damaged' μπορεί να είναι μια θανατική ποινή εάν είστε αρκετά ανόητοι για να προσπαθήσετε να πυροβολήσετε το κύριο όπλο χωρίς να επισκευάσετε πρώτα κανένα από τα δύο. Μερικές περιπτώσεις έκρηξης της δεξαμενής σας όταν πατάτε τη σκανδάλη θα πρέπει να είναι αρκετές για να σας κάνουν να βεβαιωθείτε ότι έχετε ερευνήσει τα ανταλλακτικά στη δεξαμενή σας το συντομότερο δυνατό. Τις περισσότερες φορές, η φθορά ή η πτώση της κάννης σας θα σας εμποδίσει να πυροβολήσετε.
  • Κρίσιμο χτύπημα : Μια σφαίρα στο σωστό μέρος και ένα αεροπλάνο γίνεται ένα τρόφιμο σκόνης στον ουρανό ή ένα απανθρακωμένο ναυάγιο στο έδαφος. Ή να παραμείνετε ένα τέλεια καλό αεροπλάνο... με έναν νεκρό πιλότο στο τιμόνι, να πετάει μεγαλοπρεπώς σε μια καμπυλωτή τροχιά που έχει μόνο ένα πιθανό τέλος. Α, και οι βόμβες σου μπορώ να πυροδοτηθούν από εχθρικές βολές αν είναι πραγματικά τυχεροί.
    • Το ίδιο ισχύει και για τα τανκς. Ένα κέλυφος στη σωστή θέση μπορεί να απενεργοποιήσει την οριζόντια κίνηση του πυργίσκου, τη διάρρηξη του κανονιού, να χτυπήσει ή να σκοτώσει συγκεκριμένα μέλη του πληρώματος,ανάψτε φωτιά στον κινητήρα ή ανάψτε τις δεξαμενές καυσίμου, πυροδοτήστε τις ράγες πυρομαχικών κ.λπ.
  • Crippling Overspecialization : Παίζεται κατευθείαν.
    • Τα μαχητικά μπορούν να καταρρίψουν εχθρικά αεροσκάφη με ευκολία, αλλά είναι λιγότερο από άχρηστα εναντίον οποιουδήποτε επίγειου στόχου πιο σκληρού από ένα θωρακισμένο αυτοκίνητο χωρίς βόμβες ή πύραυλους. Ενώ τα άρματα μάχης τείνουν να έχουν κακή πανοπλία, τα όπλα αεροσκαφών γενικά δεν μπορούν να έχουν αρκετά καλή γωνία για να τα διατρέξουν.
      • Η τοποθέτηση ρουκετών ή βομβών σε ένα μαχητικό μειώνει σημαντικά την ευκινησία του.
    • Οι επιτιθέμενοι μπορούν να εμπλακούν σε οτιδήποτε, αλλά πληρώνουν για αυτό, καθώς είναι συνήθως πιο αργοί από τους μαχητές, αλλά δεν διαθέτουν την πανοπλία ενός βομβαρδιστή.
    • Τα float αεροπλάνα μπορούν να προσγειωθούν μόνο στο νερό. Πράγμα που είναι υπέροχο αν χρειάζεται να χαλαρώσετε, όχι τόσο καλό αν προσπαθείτε να απαθανατίσετε μια πασαρέλα σε λειτουργία κυριαρχίας.
      • Τα Flying Boats, ωστόσο, μπορούν εύκολα να προσγειωθούν με κοιλιά σε έναν διάδρομο και τα περισσότερα από αυτά είναι τόσο δύσκολο να σκοτωθούν που η σύλληψη είναι σχεδόν σίγουρη.
    • Τα βομβαρδιστικά μπορούν να μεταφέρουν μεγάλο αριθμό βομβών, αλλά πρέπει να βασίζονται στους πυροβολητές τους για να καταρρίψουν μαχητές που τους επιτίθενται και είναι συνήθως πολύ αργοί.
      • Μερικοί βομβαρδιστές είναι πραγματικά τρομακτικά καλοί στο να το αποτρέψουν αυτό. Λόγω της απίστευτα σκληρής γάστρας και του αρκετά βαριού οπλισμού με πυργίσκους, είναι δυνατό για ορισμένα βαριά βομβαρδιστικά να συγκεντρώσουν περισσότερες αεροπορικές δολοφονίες από έναν αξιοπρεπώς ικανό παίκτη σε ένα μαχητικό απλά... πετώντας κατευθείαν. Εάν επιτεθείτε ποτέ σε ένα βομβαρδιστικό και ξαφνικά ισοπεδωθεί, αυτό είναι ένα καλό σημάδι για να καλέσετε μια υποχώρηση. αυτό συχνά σημαίνει ότι ο παίκτης έχει αλλάξει χειροκίνητο έλεγχο των πυργίσκων και πρόκειται να εστιάσει όλη τη δύναμή του εσύ.
    • Η χρήση ιαπωνικών βομβαρδιστικών περιπλέκεται από το γεγονός ότι έχουν δύο διαφορετικούς τύπους βομβών. Η ουσία είναι ότι οι βόμβες AP είναι μόνο για πλοία ενώ οι βόμβες εδάφους είναι μόνο για μονάδες εδάφους.
    • Τα φορτηγά Anti-Air είναι καλά για να σκοτώνουν αεροπλάνα, να καλύπτουν ζώνες εδάφους και όχι πολλά άλλα.
    • Το ZiS-30 ανταλλάσσει θωράκιση, ικανότητα ελιγμών, χειρισμό όπλων και φορτίο πυρομαχικών για ένα όπλο που μπορεί εύκολα να σκοτώσει άρματα μάχης σε πλήρη κατάταξη από αυτό.
    • Οι περισσότεροι καταστροφείς δεξαμενών γενικά ανταλλάσσουν έναν πυργίσκο με αντάλλαγμα την τοποθέτηση ενός μεγαλύτερου όπλου από αυτό που θα μπορούσε κανονικά να τοποθετήσει αυτό το πλαίσιο. Δεν υπάρχει πρόβλημα σε μεγαλύτερες αποστάσεις, ένα τεράστιο πρόβλημα όταν αυτό το ελαφρύ τανκ έχει καταφέρει να σε ξεπεράσει...
      • Αποφεύχθηκε φυσικά για τα αμερικανικά αντιτορπιλικά, που έχουν ημικλειστούς πυργίσκους. Αυτό έρχεται με το κόστος της λεπτότερης θωράκισης που είναι ευάλωτη στη φωτιά SPAA. Και οι πυργίσκοι ανοιχτής οροφής σημαίνουν ότι κάθε μαχητικό μπορεί να σκοτώσει το πλήρωμα μέσω της επίθεσης.
    • Το Type 93 SAM είναι ουσιαστικά ένας ιαπωνικός εκτοξευτής πυραύλων εδάφους-αέρος μικρής εμβέλειας τοποθετημένος σε ένα πολύ γρήγορο αλλά άθωρακισμένο όχημα χρησιμότητας. Σε αντίθεση με άλλα αντιαεροπορικά οχήματα, δεν έχει κανενός είδους πυροβόλο ή χειροκίνητα κατευθυνόμενο βλήμα για να δεσμεύσει επίγειους στόχους σε ένα τσίμπημα (οι πύραυλοι του δεν θα εκτοξευτούν ακόμη και αν κλειδώσουν σε ένα αεροσκάφος), καθιστώντας το απελπιστικό σε μια μάχη ενάντια στο εχθρικό έδαφος οχήματα.
  • Κρίσιμη αποτυχία ύπαρξης : Παίζεται με. Μερικά αεροσκάφη μπορούν να δέχονται ένα τεράστιο σφυροκόπημα και να μπορούν να πετάξουν κανονικά. Αλλά ένας πυροβολισμός στο πιλοτήριο και αυτό το αεροπλάνο είναι τοστ, ανεξάρτητα από το πόσο μικρή ζημιά έχει γίνει. Με την ίδια λογική, το μόνο που χρειάζεται σε ορισμένες περιπτώσεις είναι να χτυπήσετε έναν σταθεροποιητή ή έναν κινητήρα και το αεροπλάνο είναι έτοιμο.
    • Ο σταθεροποιητής που εκτοξεύεται μπορεί να γίνει ενοχλητικός πολύ γρήγορα, ειδικά όταν αντιμετωπίζετε έναν μαχητή στην ουρά σας. Κυριολεκτικά το μόνο που χρειάζεται για να σας βγάλει από τη μάχη είναι μια βολή που κόβει τις γραμμές ελέγχου ή μια τυχερή έκρηξη που σβήνει τους σταθεροποιητές σας. Εάν είστε ικανοί ή πολύ τυχεροί, μπορείτε πιθανώς να χρησιμοποιήσετε τα πτερύγια και το γκάζι σας και να χαλαρώσετε πίσω στη βάση για μια επείγουσα προσγείωση, αλλά όσοι δεν είναι ικανοί ή αρκετά τυχεροί να ανακτήσουν τον έλεγχο του αεροπλάνου τους και να αποφύγουν άλλους εχθρικούς παίκτες που αναζητούν μια εύκολη θανάτωση δεν έχουν τύχη.
      • Μιλώντας για τύχη, ένας άλλος τρόπος για να πάρεις CEF είναι να πυρπολείς από εμπρηστές. Δεν υπάρχει πραγματικός τρόπος να ανάψετε φωτιά στο αεροσκάφος σας (Μερικές φορές μπορείτε να σβήσετε τη φωτιά του κινητήρα κόβοντας το γκάζι, αλλά αυτό μπορεί να δημιουργήσει ακόμη περισσότερο προβλήματα καθώς η ταχύτητα του κατεστραμμένου αεροπλάνου σας πέφτει σαν βράχος). το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να προσευχηθείτε να σβήσει εγκαίρως. Για περισσότερο από μερικά δευτερόλεπτα, εκτινάσσεστε αυτόματα από το αεροπλάνο σας, το οποίο αναφέρεται ως 'καμένο'
    • Το ίδιο και με τα τανκς? σχεδόν κάθε παιχνίδι θα έχει κάποιον να σκοτώνεται με μία βολή απλά βάζοντας αυτό το κέλυφος στο γεμιστήρα πυρομαχικών. Ο Michael Bay θα ήταν περήφανος για τα αποτελέσματα.
  • Θάνατος από ψηλά: Όπως είναι χαρακτηριστικό για τον εναέριο πόλεμο, αυτή είναι ίσως η καλύτερη μέθοδος για την εμπλοκή εχθρικών μαχητών και βομβαρδιστικών.
    • Η προτιμώμενη μέθοδος επίθεσης για Dive Bombers όπως το SBD Dauntless και το Ju-87 Stuka
      • Η προτιμώμενη μέθοδος εμπλοκής όποιος στόχος εδάφους, είτε ρίχνει βόμβες, εκτοξεύει ρουκέτες, είτε απλά χτυπάει με πολυβόλα ενός μαχητικού.
      • Το Patch 1.37 προσθέτει έναν αριθμό αεροσκαφών με πλάγια βολή 20 mm Παράξενη μουσική κανόνι που εκτοξεύει 45 μοίρες προς τα πάνω, ανατρέποντας αυτό το τροπάριο.
    • Επιθέσεις πυροβολικού και αεροσκάφη ελεγχόμενα από παίκτες και στις επίγειες δυνάμεις.
  • Death of a Thousand Cuts: τυπική διαδικασία για να καταρρίψετε κάποιον σε ένα αεροπλάνο αρκετές βαθμίδες πάνω από το δικό σας - χρειάζεται ένα παρτίδα από σφαίρες πολυβόλου για να σκοτώσει ένα αεροπλάνο θωρακισμένο ενάντια σε οβίδες κανονιού. Επίσης, ο μόνος τρόπος με τον οποίο μπορούν ποτέ να καταρριφθούν τα βαριά βομβαρδιστικά χωρίς τη χρήση ρουκετών ή τη βαθμολογία ενός τυχερού κριτικού.
    • Ενώ μπορεί να υποστούν σκοτώσεις με μία βολή, τα τανκς μπορούν επίσης να τιμωρηθούν με μεγάλη τιμωρία, είτε επειδή οι βολές δεν είναι διεισδυτικές είτε επειδή είναι και απλώς δεν χτυπούν τίποτα σημαντικό μέσα. Αυτή είναι επίσης η προεπιλεγμένη κατάσταση όταν δύο αντίπαλα εφεδρικά άρματα μάχης Panzer II Ausf C συναντώνται - η θωράκισή τους είναι αρκετά παχιά ώστε τα πυροβόλα των 20 mm δεν μπορούν να τη διαπεράσουν.
      • Συγκλονιστικά αποφεύχθηκε από το Wirbelwind Flakpanzer: Παρά την αντίθετη πεποίθηση ότι τα αυτόματα κανόνια της εποχής του Β' Παγκοσμίου Πολέμου δεν είναι αντιαρματικά όπλα, εκατό φυσίγγια AP .
    • Μέρη από δέντρα τεχνολογίας εδάφους ορισμένων εθνών παίζουν αυτό το τροπάριο σε κάποιο βαθμό:
      • Τα αμερικανικά πυροβόλα των 37 χιλιοστών, λόγω του ότι δεν διαθέτουν πλήρωση HE στα βλήματα AP τους. Ωστόσο, πυροβολούν πολύ γρήγορα για να αναπληρώσουν τη μικρότερη δολοφονική δύναμη.
      • Ένα τεράστιο κομμάτι του δέντρου δεξαμενών του Ηνωμένου Βασιλείου αποφεύγει το υλικό πλήρωσης HE υπέρ της καλύτερης διείσδυσης, καθιστώντας αυτό το τροπάριο χαρακτηριστικό των βρετανικών δεξαμενόπλοιων.
      • Οι Γάλλοι βασίζονται σε συμπαγή βολή σε ακόμη μεγαλύτερο βαθμό από τους Βρετανούς. πριν από το Tier V, μόνο έξι οχήματα στο κύριο δέντρο τεχνολογίας τους (το πρώην εφεδρικό AMC.34 YR, Crusader Mk. II, Char B1 bis, SAu 40, το Sherman 105 mm και το AML-90) χρησιμοποιούν πλήρωση HE.
    • Ένα επαρκώς οπλισμένο παράκτιο πλοίο (υποδιωκτικά και ναρκαλιευτικά για παράδειγμα) μπορεί να βγάλει τα αντίστοιχα του γαλάζιου νερού αν τους βάλετε αρκετά οβίδες (υπό την προϋπόθεση ότι μπορούν να τρυπήσουν από την πανοπλία)
  • Δύσκολο, αλλά φοβερό: Τα βομβαρδιστικά προορίζονται για να χτυπήσουν κυρίως στόχους εδάφους, οι οποίοι είναι πολύ σκληροί για να μπορούν να χτυπήσουν αποτελεσματικά τα μαχητικά, ενώ είναι ευάλωτα στην αναχαίτιση μαχητών. Ωστόσο, με αρκετούς πόντους που έχουν επενδυθεί στους πυροβολητές τους ή/και με τη δυνατότητα να ελέγχουν χειροκίνητα αυτούς τους πυροβολητές ενώ κάνει ελιγμούς αποφυγής με το πληκτρολόγιο, ένας έμπειρος πιλότος βομβαρδιστικών μπορεί πραγματικά να εμπλακεί και να καταρρίψει εχθρικά μαχητικά αρκετά αποτελεσματικά, ενώ μπορεί να αντέξει καλύτερα τα πυρά τους .
    • Τα αμερικανικά αεροπλάνα τείνουν να είναι αυτό γενικά, αν και αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τις παραλλαγές P-47. Οι υψηλές κορυφαίες ταχύτητες, η διατήρηση ενέργειας σε ευθεία γραμμή και η ισχύς πυρός τους καθιστούν εξαιρετικά μαχητές Boom και Zoom, αλλά η έλλειψη στροφών και ρυθμού ανάβασης καθιστούν τις αποτελεσματικές ενεργειακές τακτικές απολύτως κρίσιμες για την επιτυχία.
    • Σκοτώστε ένα επιτιθέμενο αεροπλάνο με το κύριο πυροβόλο ενός τανκ. Πραγματικά δύσκολο να γίνει, αλλά ο WILL 1 πυροβόλησε το αεροπλάνο. Πριν δουλέψουν τα πολυβόλα στα τανκς, αυτός ήταν ο μόνος τρόπος να αμυνθείς από αεροπορική επίθεση. Καθώς το παιχνίδι έχει προχωρήσει, έπαψε να είναι πάντα μια αυτόματη θανάτωση, τουλάχιστον όχι με μη εκρηκτικούς γύρους όπως το APCR και το σαμποτ. τέτοιοι γύροι πρέπει να χτυπήσουν πραγματικά τον πιλότο και όχι οπουδήποτε στο αεροπλάνο για να είναι εγγυημένη 1-βολή. Τα κελύφη του ρεζερβουάρ HE, από την άλλη πλευρά, θα κάνουν πάντα πράγματα όπως να βγάζουν φτερά με ένα χτύπημα ακόμη και με μια ματιά.
    • Ο πύραυλος SS.11 του Raketenjagdpanzer 2, ο οποίος ελέγχεται κατά την πτήση με το πληκτρολόγιο, μπορεί να χτυπήσει στόχους χωρίς άμεση οπτική επαφή. Ωστόσο, να κατευθύνεις έναν πύραυλο σε κάτι που στην πραγματικότητα δεν μπορείς βλέπω είναι απίστευτα δύσκολο ακόμα κι αν γνωρίζετε ακριβώς πού βρίσκεται αυτό το εχθρικό τανκ πάνω από την κορυφή ενός λόφου ή στη γωνία ενός κτιρίου. Πράγματι, ακόμα και όταν εσύ μπορώ δείτε το στόχο σας, το SS.11 είναι πιο δύσκολο στη χρήση από το Drakon του IT-1 και το Shillelagh του Sheridan M551, τα οποία καθοδηγούνται κρατώντας απλώς το ποντίκι στο στόχο.
  • Διακεκριμένες εμφανίσεις: Παίζεται κατευθείαν, καθώς ο παίκτης μπορεί να ξεκλειδώσει μια ποικιλία από χαλκομανίες (όλα βασισμένα στην τέχνη του αεροσκάφους Real Life) για να προσαρμόσει την εμφάνιση του αεροσκάφους του. Είναι ενδιαφέρον ότι ένας παίκτης μπορεί να εφαρμόσει χαλκομανίες μόνο που χρησιμοποιούνται ποτέ από την πλευρά σε αντίθεση με ένα από τα αεροπλάνα που προσαρμόζει.
    • Διαφορετικά μοντέλα του ίδιου αεροσκάφους θα έχουν συχνά διαφορετικό σχέδιο βαφής.
    • Και τώρα με το προσαρμοσμένο σύστημα δερμάτων, μπορείτε να τρελαθείτε προσαρμόζοντας τα οχήματά σας, αλλά μόνο εσείς θα το βλέπετε.
  • Dodge by Braking : Παίζεται κατευθείαν, όπως χρησιμοποιείται στην πραγματική ζωή κατά τη διάρκεια μιας κυνομαχίας για να ταρακουνηθεί και να μπει στην ουρά του εχθρού. Ρίξτε το γκάζι, επεκτείνετε τα πτερύγια ή τα αερόφρενα (αν τα έχετε) και κάντε τζίνκ, τιρμπουσόν, γιο-γιο ή κάντε ρολό κάννης . Εάν αυτός που καταδιώκεται δεν μπορεί να ρίξει ενέργεια αρκετά γρήγορα, θα ξεπεράσει αυτόν που κυνηγάει και μπορεί να βρεθεί να γίνει ο κυνηγημένος. Ωστόσο, η σκόπιμη μετάβαση σε κατάσταση χαμηλής ενέργειας (χαμηλής ταχύτητας και χαμηλού υψομέτρου) τείνει να αφήνει ένα άτομο ευάλωτο έως ότου μπορεί να συσσωρευτεί περισσότερη ενέργεια, οπότε αν ο πρώην διώκτης έχει κοντινούς συμπαίκτες, αυτό μπορεί να αφήσει ευάλωτο το αεροπλάνο πέδησης.
  • Dressing as the Enemy : Μια βιώσιμη στρατηγική στο Tank Simulator Battles υπό την προϋπόθεση ότι . Αν και αυτό μπορεί δυνητικά να αποτύχει.
  • Dying Moment of Awesome : Το τρέιλερ 15/8/14 είχε δύο ιδιαίτερα θεαματικά παραδείγματα. ΒλέπωΝα σε πάρω μαζί μουπαρακάτω.
    • Κάθε φορά που καταφέρετε να καταρρίψετε το μαχητικό που σκότωσε τον βομβαρδιστή σας ή και τα δύο τανκς σκοτώνονται μεταξύ τους με την τελευταία τους βολή.
  • Early Game Hell : Τα αρχικά τανκς «Reserve» είναι τρομερά σε διάφορους βαθμούς, με την κακή πανοπλία να είναι καθολική. Το αμερικανικό M3A1 Stuart είναι πολύ γρήγορο, αλλά έχει φρένα από τυρί και σχεδίαση που κάνει τα περισσότερα διεισδυτικά χτυπήματα να νοκ-άουτσουν ολόκληρο το πλήρωμα, το Panzer II έχει ένα αξιολύπητο κανόνι 20 χιλιοστών και το σοβιετικό T-26 έχει μια άθλια αναλογία ισχύος προς βάρος. Το μόνο πράγμα που μπορεί να σας σώσει είναι ότι τα εχθρικά τανκς είναι εξίσου απαίσια με τα δικά σας. Τα διπλάνα εκκίνησης είναι πολύ ευέλικτα... και αυτό είναι το μόνο για το οποίο είναι καλά. Οι τεράστιες σιλουέτες, τα αξιολύπητα όπλα και η χαμηλή ιπποδύναμη σε συνδυασμό με υψηλό συντελεστή οπισθέλκουσας τα καθιστούν μια ιπτάμενη υποχρέωση.
    • Αν νομίζατε ότι το Pz.II C ήταν κακό, τώρα υπάρχει το M2A2. Οπλισμένος μόνο με ένα MG 50 θερμίδων με διείσδυση 28 χιλιοστών στο σημείο κενό και μόνο 15 χιλιοστά θωράκισης! Δεν μπορεί να διαπεράσει ούτε το II C μετωπικά.
  • Epic Tank-on-Tank Action: Επίγειες Δυνάμεις ζει σε αυτό το τροπάριο. Έχετε συνολικά 16 παίκτες σε κάθε ομάδα και ο καθένας μπορεί να φέρει έως και 3 τανκ το κομμάτι (από το Patch 1.43), αυτό είναι 96 τανκς σε έναν αγώνα. Επιπλέον, ακόμη περισσότερες δεξαμενές ελεγχόμενες με AI!
  • Everything Breaks : Παίχτηκε σε μάχη εδάφους. Τα τανκς μπορούν να συνθλίψουν, να πυροβολήσουν και με άλλο τρόπο να καταστρέψουν βλάστηση, φράκτες και διάφορα άλλα μέρη των χαρτών, αλλά τα κτίρια μεγέθους σπιτιού και μεγαλύτερα δεν μπορούν να καταστραφούν. Αυτό έχει επεκταθεί για να συμπεριλάβει κτίρια στην έκδοση 1.53, αν και περιορίζεται στους χάρτες του Βερολίνου, της Κολωνίας και του Στάλινγκραντ.
  • Κάθε σφαίρα είναι ιχνηλάτης: Έχετε την επιλογή να χρησιμοποιήσετε Ζώνες πυρομαχικών που είναι 90-100% ιχνηθέτες, εάν εξακολουθείτε να δυσκολεύεστε να χτυπήσετε τον στόχο με οποιοδήποτε άλλο φορτίο ή θέλετε να ανάψετε εχθρικά αεροπλάνα με ένα σάλβο.
    • Πόντοι μπόνους για τους Σοβιετικούς. Ενώ η διαμόρφωση του ιχνηθέτη για άλλες χώρες τείνει να έχει πέντε περίπου ιχνηθέτες (που αναπηδούν ακίνδυνα από μέταλλο), οι Ρώσοι διαθέτουν πλήρως API-T (ενισχυτικό ιχνηλάτη διάτρησης πανοπλίας) για κάθε αεροσκάφος που χειρίζονται. Όχι μόνο φαίνεται απίστευτα τρομακτικό, αλλά μπορούν επίσης να ανάψουν ένα αεροπλάνο σε μία επίθεση. Οι Αμερικανοί παίρνουν και ζώνες API-T για πολλά αεροπλάνα.
    • Οι λεγόμενες ζώνες «stealth» αντιστρέφουν αυτό το τροπάριο. δεν περιέχουν καθόλου ιχνηθέτες. Η ιδέα είναι ότι ο εχθρός δεν συνειδητοποιεί ότι τους πυροβολούν έως ότου το αεροσκάφος του αρχίσει να διαλύεται γύρω του. Είναι δύσκολο στη χρήση τους (η έλλειψη ανιχνευτών κάνει την προσαρμογή των βολών πολύ πιο δύσκολη), αλλά ένας ικανός παίκτης μπορεί να ενέδρα σε εχθρικά αεροσκάφη και να τα καταστρέψει σε δευτερόλεπτα.
  • Πόντοι εμπειρίας: Χρησιμοποιούνται για την απόκτηση πρόσβασης σε νέα αεροσκάφη και οχήματα εδάφους για μια συγκεκριμένη χώρα. Αυτά κερδίζονται κάνοντας πράγματα για να βοηθήσετε την ομάδα σας προς τη νίκη. Οι παίκτες που δεν συνεισφέρουν, ωστόσο, δεν παίρνουν τίποτα, ενώ οι παίκτες που συνεισφέρουν ανταμείβονται με βάση αυτό που κάνουν. Οι παίκτες αποκτούν επίσης πόντους πληρώματος για να τους μοιράσουν μεταξύ των μελών του πληρώματος, όπως οι πιλότοι και οι πυροβολητές.
  • Αποτυχία επιτόπιου ελέγχου : Μερικές φορές συμβαίνει με τους παίκτες στις δυνάμεις εδάφους. Θα δείτε παίκτες να τρέχουν σε έναν κύκλο που είχε μόνο μόλις αιχμαλωτίστηκε και καθίστε εκεί, παρά το γεγονός ότι ο παίκτης που μόλις το κατέγραψε βρίσκεται ακριβώς στη γωνία με το όπλο του παρατεταγμένο στο ράφι πυρομαχικών των άλλων παιδιών.
    • Τα τανκς τεχνητής νοημοσύνης που ήταν διάσπαρτα στους χάρτες των χερσαίων δυνάμεων τις πρώτες μέρες ήταν ακόμη χειρότερα για αυτό. Θα πυροβολούν εύκολα σε οτιδήποτε κινείται αρκεί να είναι εχθρός. Και θα συνεχίσει να το πυροβολεί μέχρι να καταστραφεί... τις περισσότερες φορές, ωστόσο, απλώς γίνονται μια πολύ εύκολη πηγή πιστώσεων και εμπειρίας για παίκτες που θέλουν να κάνουν μερικές εύκολες δολοφονίες.
    • Τα Tanks στο Realistic και στο Sim δεν έχουν πλέον αυτόν τον εύχρηστο δείκτη στόχο. Πρέπει να εντοπίσετε όλα τα τανκς με το Mark One Eyeball. Είναι πολύ εύκολο (και επώδυνο) να οδηγείς ακριβώς δίπλα σε έναν εχθρό και να σε εκπλήσσουν για αυτό. Ακόμα χειρότερα στη sim, τα συμμαχικά τανκς δεν παίρνουν ούτε δείκτες, επομένως πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί για να αποφύγετε τα φιλικά πυρά. Η άγρια ​​ανατίναξη με το πρώτο πράγμα που θα δείτε μπορεί να σας επιβάλει πρόστιμο.
    • Στα τέλη Αυγούστου 2016, ο Gaijin δημοσίευσε ένα επεισόδιο της σειράς βίντεο «Thunder Show» στο κανάλι τους στο YouTube. Το βίντεο περιλάμβανε ένα κλιπ που δείχνει ένα KV-2 με προσαρμοσμένες σημάνσεις που υποστηρίζουν την προεδρική εκστρατεία του Ντόναλντ Τραμπ. Οι αντιδράσεις και οι φλόγες στην ενότητα σχολίων οδήγησαν στη διαγραφή του βίντεο λιγότερο από μία ημέρα μετά τη δημοσίευσή του.
  • Λειτουργία False Flag: Δεν είναι πραγματικός μηχανικός παιχνιδιού, αλλά πολλά αεροσκάφη υψηλής ποιότητας είναι αεροπλάνα από δέντρα τεχνολογίας διαφορετικών εθνών βαμμένα σε χρώματα άλλου, όπως ένα A6M5 του Ναυτικού των ΗΠΑ ή ένα Luftwaffe Wellington.
    • Κάποια εναλλακτικά ξεκλειδώματα για αεροπλάνα που δεν είναι premium μπορούν επίσης να εμπίπτουν σε αυτό. Το πιο δύσκολο ξεκλείδωμα του δέρματος του He-112 V-5 προσδίδει την εμφάνισή του σε αυτό ενός Imperial ιαπωνικού μαχητικού αεροπλάνου (λευκό σώμα με κόκκινη επένδυση και «κεφτεδάκια» Rising Sun deco), παρόλο που το ίδιο το V-5 δεν είχε εξαχθεί στην Ιαπωνία. Το τρίτο Ki-45 στις ιαπωνικές δυνάμεις έχει επίσης ένα μεταπολεμικό σχέδιο όπου είναι στα χρώματα ενός αεροπλάνου που έχει καταληφθεί που αξιολογείται από την USAF. Και τότε το P-40 Kittyhawk στο αμερικανικό ρόστερ μπορεί τελικά να έχει σχέδια για Αμερικανούς, Βρετανούς, Καναδούς και ακόμη και τη Νέα Ζηλανδία.
    • Με την εισαγωγή των χαλκομανιών «world flags», ένας παίκτης μπορεί να κάνει οποιοδήποτε αεροπλάνο να φέρει τα χρώματα οποιασδήποτε χώρας - συμπεριλαμβανομένου ενός αεροσκάφους της Luftwaffe που φέρει τη σημαία του Ισραήλ.
    • Το ίδιο ισχύει και για τις χερσαίες δυνάμεις, με ένα από τα γερμανικά άρματα μάχης premium να είναι ένα αιχμάλωτο M4A2 Sherman.
    • Για να αποφευχθεί αυτό, τα ασφάλιστρα δεν επιτρέπονται στις επίγειες δυνάμεις προσομοιωτών.
  • Σταθερό όπλο με όψη προς τα εμπρός:
    • Τα όπλα σε μαχητικά φυσικά, καθώς και σε ορισμένα βομβαρδιστικά όπως τα αμερικανικά B-25 Mitchell και A-20G. Στα οχήματα εδάφους, υπάρχουν καταστροφείς δεξαμενών με κασέματα που δεν έχουν πυργίσκο και αντ' αυτού έχουν το όπλο τοποθετημένο στο κύτος στραμμένο προς τα εμπρός. Αντεστραμμένο με το βρετανικό Archer, το οποίο έχει το όπλο του τοποθετημένο στραμμένο προς τα πίσω .
    • Τα περισσότερα σκάφη που μπορούν να παίξουν με τορπίλες στη λειτουργία Ναυτικών Δυνάμεων έχουν σταθερούς σωλήνες τορπιλών που μπορούν να πυροβολήσουν μόνο προς τα εμπρός, ενώ σκάφη με εκπαιδεύσιμες βάσεις τορπιλών (όπως σε αντιτορπιλικά και καταδρομικά) αποτρέπουν αυτό το τροπάριο.
  • Flawed Prototype: Πολλά οχήματα στο παιχνίδι είναι αυτό στο Real Life, με ένα από τα πιο πρόσφατα παραδείγματα να είναι το Tiger (P) που προστέθηκε στο Patch 1.45.
  • Προβληματισμός: Ο Gaijin έχει χρησιμοποιήσει μερικές φορές εκδηλώσεις της Πρωταπριλιάς ως δοκιμές beta κάποιου είδους για νέα χαρακτηριστικά.
  • Fragile Speedster : Ιαπωνικό ναυτικός μαχητές. Δικαιολογημένα όπως και στην πραγματική ζωή, ο μόνος τρόπος για να επιτύχουν την ταχύτητα και την ευελιξία που είχαν ήταν να θυσιάσουν την προστασία θωράκισης για τον πιλότο και τη δεξαμενή καυσίμου. Σίγουρα, ένας καλά τοποθετημένος γύρος θα μετατρέψει ένα A6M Zero σε βολίδα, αλλά καλή τύχη να το χτυπήσει πραγματικά. Δεν είναι τόσο γρήγοροι όσο ευκίνητοι. Σε σύγκριση με αεροπλάνα άλλων εθνών, το Zero είναι αρκετά αργό, αλλά το αναπληρώνει με απίστευτη ευελιξία.
    • Αντίθετα, γιαπωνέζικα στρατός Τα μαχητικά είχαν ποικίλη θωράκιση - για παράδειγμα, τόσο τα μαχητικά Ki-84 όσο και τα Ki-100 του τελευταίου πολέμου είχαν καλή προστασία θωράκισης και αυτοσφραγιζόμενα άρματα μάχης), αν αυτό έχει σχεδιαστεί για το Ki-84 είναι προς συζήτηση. Το Ki-61 είναι αξιοπρεπώς θωρακισμένο για τη βαθμίδα του.
    • Ελαφρά τανκς γενικά.
    • Το M18 Hellcat που παρουσιάστηκε στο Patch 1.70.1945 είναι σίγουρα αυτό όπως και το Glass Cannon. Ενώ έχει ένα ισχυρό όπλο για τη βαθμολογία του σε επίπεδο και μάχη, για να μην αναφέρουμε τις πολύ καλές επιδόσεις cross-country, όλα αυτά έχουν το μεγάλο κόστος της ύπαρξης σχεδόν ανύπαρκτης θωράκισης.
    • Τζετ μαχητικά. Όχι μόνο τείνουν να αποφεύγουν την πανοπλία υπέρ της ακατέργαστης ταχύτητας, αλλά ακόμη και η ελαφριά ζημιά έχει πολύ αρνητική επίδραση στην απόδοση πτήσης τους.
  • Φιλικό πυρίμαχο : Αποφεύχθηκε. Οι παίκτες που καταρρίπτουν ένα φιλικό συχνά τιμωρούνται σκληρά για αυτό. Τόσο πολύ, που συχνά ανεξάρτητα από το πόσο καλά τα πάτε μετά τον αγώνα, ΘΑ χάσετε τίτλους ΚΑΙ εμπειρία αν καταρρίψετε έναν φιλικό μαχητή.
    • Με το γεγονός ότι οι γύροι μπορούν πραγματικά να διαπεράσουν έναν στόχο με αρκετά λεπτή θωράκιση και να συνεχίσουν, δεν πρέπει μόνο να προσέξεις πού βρίσκεται ο στόχος σου, αλλά και πού βρίσκονται οι συμπαίκτες σου σε σχέση με το πού στοχεύει το όπλο σου. Είναι απολύτως πιθανό αυτή η βολή να περάσει μέσα από έναν εχθρό, να του προκαλέσει μηδενική ζημιά και μετά να χτυπήσει έναν σύμμαχοι ράφι πυρομαχικών και σκοτώστε τον αμέσως, με αποτέλεσμα ένα αυστηρό πρόστιμο για εσάς και ατελείωτα γέλια για τον αρχικό σας στόχο.
    • Σε μάχες επίγειων δυνάμεων προσομοιωτών, τα συμμαχικά και εχθρικά άρματα μάχης δεν λαμβάνουν δείκτες στόχων. Πρέπει να είστε σίγουροι ότι η κηλίδα στον ορίζοντα είναι εχθρική και όχι φιλική.
      • Αργότερα αποφεύχθηκε τον Οκτώβριο του 2016, όταν ο Gaijin απενεργοποίησε τη φιλική πυρκαγιά για οχήματα εδάφους σε ρεαλιστικές λειτουργίες και λειτουργίες sim ως απάντηση στην υπερβολική ομαδική δολοφονία.
  • Gameplay και Story Segregation: Τα ιαπωνικά αεροπλάνα τελευταίας βαθμίδας είναι συχνά απλώς αμερικανικά αεροπλάνα, καθώς για προφανείς λόγους, η Ιαπωνία δεν ήταν σε τρομερά καλή κατάσταση μετά το 1945. Το υψηλότερου επιπέδου ιαπωνικό μαχητικό αεριωθούμενου αεροσκάφους, για παράδειγμα, είναι απλώς ένα αμερικανικό F-86F-30 Sabre που κατασκευάστηκε από το μεταπολεμικό JASDF, αν και έκτοτε αντικαταστάθηκε στο Patch 1.87 με το πρώτο αυτόχθονο μαχητικό αεροσκάφος της Ιαπωνίας, το μαχητικό Mitsubishi T-2/ εκπαιδευτής (που οδήγησε επίσης στην ανάπτυξη του επιθετικού F-1 Kaizen). Μερικά από τα οχήματα στο δέντρο οχημάτων εδάφους τους είναι αμερικανικά οχήματα εδάφους που χρησιμοποιήθηκαν από το μεταπολεμικό JGSDF έως ότου η Ιαπωνία άρχισε να κατασκευάζει τα γηγενή τους σχέδια, όπως το Type 74.
    • Είναι η ίδια ιστορία και για τους Γερμανούς, με τα τελευταία αεροσκάφη να είναι το MiG-15 σε χρώματα της Ανατολικής Γερμανίας και ένα Canadair Sabre με σήμανση της Δυτικής Γερμανίας.
  • Gatling Good:
    • Η έκδοση 1.63 προσθέτει το M163 VADS. ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού M113 που μετατράπηκε σε αντιαεροπορικό όχημα με ένα τοποθετημένο πάνω του. Έχει ρυθμό βολής τριών ΧΙΛΙΑΔΩΝ βολών ανά λεπτό, καθιστώντας το το πιο γρήγορο όπλο στο παιχνίδι μέχρι σήμερα.
    • Πολλά από τα ελικόπτερα που προστέθηκαν στην Έκδοση 1.81 διαθέτουν επίσης όπλα τύπου Gatling, που κυμαίνονται από Miniguns 7,62 mm στο UH-1 Huey και AH-1G Cobra, τετράκαννο πολυβόλο 12,7 mm Yak-B στο Mi-24 Hind- D, στην τρίκαννη μικρή αδερφή του M61 Vulcan, το M197, στο μετέπειτα μοντέλο Cobra.
    • Το ίδιο το M61 προστέθηκε αργότερα τόσο σε εναέρια όσο και σε θαλάσσια οχήματα, σε αμερικανικά αεροπλάνα όπως το F-4 Phantom και το F-104 Starfighter, καθώς και η έκδοση JM61 που παράγεται με άδεια Ιαπωνίας, όπως φαίνεται στο Mitsubishi T-2 για αέρα και PG 02 περιπολικό υδροπτέρυγο για θάλασσα.
    • Το A-7D Corsair διαθέτει εσωτερικό M61 Vulcan και μπορεί επίσης να τοποθετήσει δύο επιπλέον λοβούς όπλου είτε με περισσότερα M61 είτε με το περιστροφικό κανόνι GAU-13/A 30mm, παράγωγο του διάσημου GAU-8 Avenger.
  • Γεωγραφικά εφέ:
    • Οι έμπειροι παίκτες συχνά πετάνε στον ύπνο της γης όταν προσπαθούν να αποφύγουν τα εχθρικά πυρά. Τα αποτελέσματα ποικίλλουν, αλλά μπορεί να είναι ικανοποιητικό όταν χάνετε ένα βουνό ανά ίντσες και το αεροπλάνο πίσω σας... όχι.
    • Η αποτελεσματική χρήση του εδάφους για την παροχή κάλυψης και απόκρυψης είναι συχνά το χαρακτηριστικό γνώρισμα ενός ειδικευμένου δεξαμενόπλοιου στη μάχη εδάφους.
    • Μία από τις δύο κύριες στρατηγικές για τα επιθετικά ελικόπτερα στο παιχνίδι είναι να πετούν όσο το δυνατόν πιο χαμηλά και να χρησιμοποιούν το έδαφος για να αποφύγουν τον εντοπισμό ενώ σκοπεύουν με αντιαρματικά βλήματα από απόσταση.
  • Γυάλινο κανόνι:
    • Σε χαμηλά επίπεδα, το Chaika. Τοποθετεί τέσσερα πολυβόλα και πυροβολούν δύο φορές πιο γρήγορα από τα άλλα διπλάνα, με αποτέλεσμα να το κάνει ουσιαστικά τέσσερα φορές η ισχύς πυρός κάθε άλλου διπλάνου που δεν είναι σοβιετικό (και διπλάσια ακόμη και από αυτά), και το καθιστά ικανό να επιτίθεται σε αεροπλάνα αρκετά επίπεδα πάνω από το δικό του με αρκετές πιθανότητες να κερδίσει. Ωστόσο, είναι εξίσου ανθεκτικό στη ζημιά με τα άλλα διπλάνα - δηλαδή, θα πέσει στις φλόγες αν κάποιος του πετάξει μια χούφτα βότσαλα.
    • Σε υψηλότερα επίπεδα οι Ιάπωνες - καθρεφτίζοντας την πραγματική τους ζωήΒ' Παγκόσμιος Πόλεμοςσχέδια - έχουν πολλά αεροπλάνα που χτυπούν πολύ σκληρά, αλλά έχουν πολύ λίγη θωράκιση και θα παρασυρθούν από τον ουρανό από οποιοδήποτε αεροπλάνο ισοδύναμου επιπέδου που έχει επιζήσει από την πρώτη τους επίθεση. Τα ιαπωνικά τανκς παίζουν επίσης με παρόμοιο τρόπο, ανταλλάσσοντας πανοπλίες για αξιοσέβαστη δύναμη πυρός.
    • Το CR.42 Falco τοποθετεί δύο πολυβόλα των 12,7 mm, τα οποία του επιτρέπουν να καταστρέφει άλλα πρώιμα αεροπλάνα σχεδόν χωρίς κόπο και να βλάπτει αεροσκάφη υψηλότερου επιπέδου. Ωστόσο, είναι κατασκευασμένο από το ίδιο υλικό με κάθε άλλο διπλάνο: υγρό λεπτό χαρτί.
    • Ανοίξτε τα Tank Destroyers, ιδιαίτερα το ZiS-30. Δεν υπάρχει πανοπλία για να μιλήσουμε, οι οβίδες HE και τα πυρά MG θα το καταστρέψουν. Αλλά τοποθετεί και απολύτως καταστροφικό πυροβόλο 57 χιλιοστών που θα χτυπήσει άρματα μάχης ένα επίπεδο υψηλότερα από αυτό.
    • Το IS-2, επειδή οι κύριοι αντίπαλοί του είναι τα γερμανικά άρματα μάχης και αντιτορπιλικά του τελευταίου πολέμου, τα οποία είναι οπλισμένα με παρόμοια αντιαρματικά πυροβόλα και συγκριτικά καλύτερη θωράκιση.
    • Οποιοδήποτε ελαφρύ τανκ με μεγάλο όπλο για τη βαθμίδα του, τα Chaffee και Walker Bulldog είναι εξαιρετικά παραδείγματα.
    • Τα περισσότερα από ταΔΕΥΤΕΡΟΣ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣΤα αμερικανικά αντιτορπιλικά της εποχής μετρούν εκτός από το M18 Hellcat, ιδιαίτερα το M36.
    • Το Gepard και το Flakpanzer είναι αυτό στο Arcade Battles. Λόγω του ότι έχουν μόνο 2 μέλη του πληρώματος, πεθαίνουν εάν κάποιο από το πλήρωμά τους απομακρυνθεί...κάτι που είναι ένα πρόβλημα επειδή ο πυροβολητής κάθεται σε έναν πυργίσκο με ανοιχτή κορυφή. Ωστόσο, τα αυτόματα κανόνια τους είναι αρκετά ισχυρά ώστε να διεισδύουν σε τεθωρακισμένα άρματα μάχης της ίδιας βαθμίδας με απλά χτυπήματα, ακρωτηριάζοντας όλα τα άρματα μάχης που κλειδώνουν τα μάτια μαζί τους για περισσότερα από λίγα δευτερόλεπτα.
    • Το Archer είναι ένα από τα βρετανικά οχήματα εδάφους, με ένα πυροβόλο 17 λιβρών, αλλά με σχεδόν ανύπαρκτη θωράκιση και μια διάταξη ανοιχτής οροφής. Πάνω από αυτό, έχει προς τα πίσω -όπλο με όψη, που σημαίνει ότι ο παίκτης πρέπει να είναι πολύ προσεκτικός στην τοποθέτηση μήπως βρεθεί στο άκρο υποδοχής τόσο του πυροβολικού όσο και των αεροπορικών επιδρομών (και τα δύο είναι σχεδόν εγγυημένα ότι θα το καταστρέψουν).
  • Δωρεάν Ξένη Γλώσσα : Μερικά οχήματα παίζουν με τα ονόματά τους. Τα ιαπωνικά αεροπλάνα θα έχουν συχνά «ko», «otsu», «hei» ή «tei» για να υποδηλώνουν διάφορα μοντέλα παρόμοιων σχεδίων. Ορισμένα γερμανικά οχήματα είναι επίσης γνωστά με τα γερμανικά τους ονόματα αντί για οποιοδήποτε αριθμό μοντέλου, όπως τα Nashorn, Sturer Emil και Brummbar.
  • Εκτοξευτής χειροβομβίδων : Από το patch 1.69, ορισμένα άρματα μάχης χαμηλής βαθμίδας και τα περισσότερα άρματα μάχης διαθέτουν πλέον λειτουργικούς εκτοξευτές χειροβομβίδων τοποθετημένους σε όχημα που μπορούν να εκτοξεύσουν ένα βολέ από καπνογόνα για να παρέχουν απόκρυψη.
  • Οδηγός Dang It! : Εν μέρει χάρη στη μετάφραση του 'Blind Idiot' και στις κάπως κακές επεξηγήσεις των οδηγών εντός του παιχνιδιού, είναι καλύτερο να αναζητήσετε οδηγούς βίντεο YouTube αν είστε νέος. Κατά τα άλλα, το παιχνίδι σχεδόν περιμένει από τους παίκτες να έχουν μια αξιοπρεπή βασική κατανόηση του στρατιωτικού εξοπλισμού όπως λειτουργούσε στην πραγματική ζωή.
    • Πυρομαχικά : Μία από τις μεγαλύτερες αιτίες των νέων παικτών να φωνάζουν 'OMG, πώς το επιζήσατε, αυτό το παιχνίδι είναι χάλια!'. Πολύ μικρή διείσδυση και οι βολές σας θα αναπηδήσουν ακίνδυνα. Υπερβολική διείσδυση και αν δεν χτυπήσετε απευθείας ένα κρίσιμο μέρος ή μέλος του πληρώματος, οι βολές σας δεν θα κάνουν σχεδόν τίποτα. Επιπλέον, η μεγάλη ποικιλία πυρομαχικών μπορεί να προκαλέσει σύγχυση. Για παράδειγμα, τα φυσίγγια Adjustment Incendiary για πολυβόλα δεν είναι τα ίδια με τα Incendiary/API/API-T φυσίγγια. Το Adjustment Incendiries προκαλεί ελάχιστη/καμία ζημιά κατά την πρόσκρουση, απλά σπινθήρα όταν χτυπά έναν στόχο για να δώσει μια πιο ορατή ένδειξη για το πού χτυπούν γενικά οι βολές σας. Δεν έχουν την αυξημένη πιθανότητα να πυροδοτήσουν φωτιά όπως κάνει η κανονική Incendiary. Τα πυρομαχικά Tracer and Ball είναι υπέροχα αν πολεμάτε κυρίως με διπλά αεροπλάνα, αλλά φοβερά αεροσκάφη με μεταλλικό δέρμα είναι εχθροί σας.
      • Ομοίως, οι νέοι παίκτες τανκ συχνά ανακατεύονται για Armor Piercing, Composite, Rigid κελύφη λόγω των αναφερόμενων εξαιρετικά υψηλών χαρακτηριστικών διείσδυσης, όταν θα ήταν καλύτερο να χρησιμοποιηθούν φυσίγγια τύπου Armor Piercing Cap, ειδικά όταν το εχθρικό άρμα βρίσκεται σε απότομη γωνία εκτροπής. Γνωρίζοντας ποιο κέλυφος έχει αρκετή βαθμολογία AP για να περάσει την πανοπλία και τον σκληρό εξοπλισμό μιας δεξαμενής, μετά να αναπηδήσει μέσα σε αυτό και να παράγει θραύσματα (μέσω είτε πλήρωσης υψηλής εκρηκτικής ύλης, που ξεσπά από την πρόσκρουση της δεξαμενής, το ρεύμα του λιωμένου χαλκός από ένα γύρο HEAT) είναι ζωτικής σημασίας για τη βελτίωση των δεξιοτήτων σας.
    • Η γνώση του εξοπλισμού και της θέσης του πληρώματος είναι επίσης ζωτικής σημασίας. Το να μπερδεύεις το κεντρικό σώμα ενός αεροπλάνου ή ενός τανκς δεν είναι τόσο αποτελεσματικό όσο η στόχευση του εξοπλισμού και των πληρωμάτων. Προκαλώντας το σχίσιμο ενός φτερού χτυπώντας την περιοχή που ενώνεται με το σώμα (το οποίο είναι επίσης το σημείο όπου βρίσκονται συχνά οι δεξαμενές καυσίμου), το να πυροβολήσετε τους κινητήρες ή το πιλοτήριο ενός αεροπλάνου είναι πιο εύκολο από το να πετάξετε πάνω από τους μισούς γεμιστήρες σας στο στιβαρό πλαίσιο του αεροσκάφους και ελπίζοντας να πέσει από τον ουρανό. Το ίδιο ισχύει και για τις δεξαμενές: η στόχευση σε σχάρες πυρομαχικών, δεξαμενές καυσίμου και εξαρτήματα κινητήρα μπορεί να κάνει ένα ρεζερβουάρ. Γνωρίζοντας πού πιθανότατα κάθονται τα πληρώματα μπορεί να σας αγοράσει πολύτιμα επιπλέον δευτερόλεπτα ή να χτυπήσει και το τανκ.
      • Καταπολέμηση ενέργειας : Εάν παίζετε ρεαλιστικές μάχες ή μάχες προσομοιωτών, η κατανόηση της ενεργειακής μάχης είναι μια βασική δεξιότητα, ωστόσο το παιχνίδι δεν σας διδάσκει πώς ή γιατί λειτουργεί. Για να απλοποιήσετε την ενεργειακή μάχη: Κάθε αεροσκάφος στο παιχνίδι καθώς πετάει έχει δύο τύπους ενέργειας: Δυναμική ενέργεια, η οποία έρχεται με τη μορφή υψομέτρου και Πραγματική ή Κινητική ενέργεια, η οποία έρχεται με τη μορφή ταχύτητας αέρα. Αυτοί οι δύο τύποι συνδυασμένοι σχηματίζουν τη συνολική ενεργειακή κατάσταση κάποιου. Το να βρίσκεστε σε κατάσταση υψηλότερης ενέργειας σας επιτρέπει να υπαγορεύετε τους όρους της δέσμευσης, και έτσι σας δίνει το πλεονέκτημα. Πολλοί παίκτες στο παιχνίδι είτε δεν καταλαβαίνουν την ανάγκη για ενεργειακό πλεονέκτημα, είτε πιστεύουν ότι κάποιος πρέπει να έχει πλεονέκτημα υψομέτρου για να έχει το πλεονέκτημα στην ενέργεια. Αγνοούν τελείως ότι είναι απολύτως δυνατό, και μερικές φορές πλεονεκτικό, για κάποιον να βρίσκεται σε χαμηλότερο ύψος, αλλά να βρίσκεται σε υψηλότερη ενεργειακή κατάσταση από το εχθρικό αεροσκάφος. Από τη στιγμή που ξέρετε πόση ενέργεια έχετε, η μάχη γίνεται μια μάχη στην προσπάθεια να ξοδέψετε τη λιγότερη ενέργεια και να κάνετε τον αντίπαλό σας να χάσει το μεγαλύτερο μέρος της. Τίποτα από αυτά δεν εξηγείται ποτέ στο παιχνίδι.
    • Ο Gaijin δεν εξήγησε πώς λειτουργούν οι λειτουργίες Air Domination και Front Line, επομένως πρέπει να διαβάσετε τα φόρουμ, να τα δοκιμάσετε σε μια προσαρμοσμένη μάχη ή να παρακολουθήσετε βίντεο στο YouTube για να γνωρίζετε τους στόχους.
  • Gullible Lemmings : Δεν είναι ασυνήθιστο να βλέπεις 4 ή περισσότερα μέλη της ομάδας σου να κυνηγούν έναν και μόνο εχθρό σε μια μεγάλη ουρά conga, να συναγωνίζονται για να είναι αυτός που θα σκοτωθεί. Αυτό, όπως θα μπορούσε να φανταστεί κανείς, τους κάνει απίστευτα εύκολους στόχους. Είναι ακόμη μια βιώσιμη στρατηγική να στείλετε ένα μόνο αεροπλάνο χαμηλά ως δόλωμα, να περιμένετε να επιτεθεί ολόκληρη η ομάδα του εχθρού πάνω του και μετά να βουτήξετε πάνω τους από ψηλά στον ελεύθερο χρόνο σας.
    • Σε τέτοιες περιπτώσεις, δεν είναι επίσης ασυνήθιστο να βλέπεις πολλούς διώκτες να συγκρούονται μεταξύ τους,τότε αρχίστε να ουρλιάζετε ο ένας στον άλλον για να προσπαθήσετε να κλέψετε σκοτώνει.
      • Και αυτό υποθέτουμε ότι δεν πυροβολούν απλώς ο ένας τον άλλον χωρίς να το καταλάβουν.
    • Μερικοί παίκτες θα συνεχίσουν να ακολουθούν έναν παίκτη του εχθρού ακόμη και μέσα από δύσκολο έδαφος, ή από εμπόδια στο παρελθόν, με την ελπίδα ότι ο παίκτης του εχθρού είτε θα αποκοπεί και θα πάει κάπου αλλού, είτε θα συντριβεί στο έδαφος.
    • Ωστόσο, οι σοφοί παίκτες είναι τρομακτικά καλοί στο να το αποτρέψουν αυτό. Αν δουν ότι πάρα πολλοί παίκτες είναι κολλημένοι σε έναν μόνο εχθρό, θα αποκοπούν και θα πάνε κάπου αλλού. Ή προσπαθήστε να κατακτήσετε όποιον θέλει να μαζέψει εύκολα σκοτώματα από αυτούς τους παίκτες. Ή, αν δουν ότι ο παίκτης που κυνηγούν προσπαθεί να τους ξύσει στον τοίχο του φαραγγιού, θα καθυστερήσουν, θα σκαρφαλώσουν και θα περιμένουν μια καλύτερη στιγμή για να μπουν και να τον καταρρίψουν.
      • Στο arcade θα βουτήξουν και θα χρησιμοποιήσουν την ταχύτητα και την υπεκφυγή για να σύρουν τυχόν υπερβολικά ζήλους εχθρούς στην ουρά τους προς το φιλικό σημείο αναπαραγωγής, αφήνοντάς τους σε κατάσταση χαμηλού υψομέτρου για να επιτρέψουν σε μια παρέα φιλικών φιλικών αγώνων που γεννήθηκαν πρόσφατα και απογοητεύτηκαν να εκτονώσουν λίγο θυμό στους εύκολους, χαμηλούς άτυχους εχθρούς και καθαρίζοντας την ουρά τους ταυτόχρονα.
  • Guns Akimbo: Πολλά τανκς τοποθετούν πολλαπλούς πυργίσκους, οι οποίοι μπορούν να στοχεύουν ανεξάρτητα για να εμπλέκουν πολλούς στόχους ταυτόχρονα. Το M3 Lee, για παράδειγμα, έχει ένα κύτος 75mm, έναν πυργίσκο 37 και έναν πυργίσκο πολυβόλου 12,7 πάνω από το 37. Το T-35 είναι ο κύριος σε αυτό με ΠΕΝΤΕ πυργίσκους όπλων!
    • Πολλά οχήματα Anti-Air συσκευάζουν πολλαπλά όπλα, με μερικά από αυτά να έχουν τετράπλευρες βάσεις.
  • Guy in Back : Πολλά από τα αεροσκάφη τα έχουν με τη μορφή πυροβολητών. Ωστόσο, είναι τυφλά σαν νυχτερίδες όταν τα ελέγχει η τεχνητή νοημοσύνη, αλλά όταν τα ελέγχετε, αποκτούν απίθανες δεξιότητες στόχευσης. Ευτυχώς, η επένδυση στην εμπειρία του πληρώματος μπορεί να μετριάσει αυτό το πρόβλημα.
  • Ιστορικό In-Joke: Το απόλυτο μαχητικό στο ρωσικό δέντρο, το MiG-15, είναι βαμμένο με βορειοκορεάτικο χρώμα. Αυτό είναι πιθανότατα μια αναφορά στο γεγονός ότι οι Ρώσοι έστειλαν κρυφά πολλούς πιλότους στον πόλεμο της Κορέας για να δημιουργήσουν μια δεξαμενή από έμπειρα μαχητικά τζετ. Οι Αμερικανοί πιλότοι θα τους αποκαλούσαν «Big Daddies» ή «Honchos», αφού οι Ρώσοι πιλότοι ήταν συνήθως πολύ καλύτεροι από τους Βορειοκορεάτες συντρόφους τους.
    • Με το μοτίβο αρίθμησης εκδόσεων στο παιχνίδιΣημείωσηαυξήθηκε κατά 0,02 ανά σημαντική ενημέρωση, για παράδειγμα 1,43, 1,45, 1,47, οι περισσότεροι παίκτες περίμεναν ότι το επόμενο σημαντικό patch θα ήταν 1,49. Στη συνέχεια ο Gaijin βγήκε έξω . Τότε συνειδητοποιείς ότι έχουν περάσει σχεδόν 70 χρόνια από το τέλος τουΒ' Παγκόσμιος Πόλεμος στην Ευρώπη.
  • Τακτικές Hit-and-Run:
    • Η πιο συχνά χρησιμοποιούμενη μέθοδος επίθεσης ενάντια σε πιο ευέλικτους μαχητές. Ανεβείτε περίπου 2-3000 πόδια πάνω από αυτά και, στη συνέχεια, βουτήξτε πάνω από όλα τα πυροβόλα όπλα μόλις είστε εντός εμβέλειας. Εάν η επίθεση δεν τους έχει σκοτώσει, χρησιμοποιήστε την ταχύτητα που δημιουργήθηκε στην κατάδυση για να τρέξετε στην κόλαση πριν μπορέσουν να σας στοχοποιήσουν ως αντίποινα.
    • Επίσης η τακτική επιλογής για ελαφρά άρματα μάχης και θωρακισμένα αυτοκίνητα, καθώς η αστεία πανοπλία τους θα τους σκοτώσει αν ο εχθρός κάνει όσο κοιτάξει προς τη γενική τους κατεύθυνση.
  • Homing Projectile : Η έκδοση 1.85 πρόσθεσε κατευθυνόμενους πυραύλους αέρος-αέρος, οι οποίοι σε αντίθεση με τους αντιαρματικούς πυραύλους του παιχνιδιού, δεν απαιτούν περαιτέρω καθοδήγηση από τον παίκτη μετά την εκτόξευση. Αυτό παίζεται ρεαλιστικά όμως, καθώς οι πρώτοι πύραυλοι που έχουν εισαχθεί είναι πύραυλοι μικρού βεληνεκούς, που αναζητούν θερμότητα, οι οποίοι μπορούν να αποφευχθούν μέσω ελιγμών αποφυγής ή να παραπλανηθούν με ένα βόλι αντιμέτρων.
  • Hot Sub-on-Sub Action : The 2018 λειτουργία παιχνιδιού.
  • I Call It 'Vera' : Οι παίκτες μπορούν να διαλέξουν και να επιλέξουν διαφορετικά σχέδια μύτης από τη λίστα Allied decal. Όλα αυτά είναι πραγματική τέχνη μύτης, από πραγματικά αεροσκάφη.
    • Και μια ολόκληρη σειρά επιγραφών για κάθε έθνος, που κυμαίνονται από το Badass Boast έως το Insult of Endearment.
  • Αναποτελεσματικός Μοναχικός: Η καλή ομαδική δουλειά είναι απαραίτητη για την επιβίωση και τη νίκη. Ακόμη και ένα βομβαρδιστικό που πετά σε μεγάλο ύψος χρειάζεται βοήθεια από άλλο βομβαρδιστικό ή ένα μαχητικό συνοδείας.
    • Τα μαχητικά δεν πρέπει να επιτίθενται σε μια ομάδα αντιαεροπορικών μονάδων εκτός εάν αποσπαστούν από άλλα φιλικά αεροσκάφη. Αυτό είναι διπλό για τη λειτουργία επίγειων δυνάμεων, το flak του παίκτη είναι πολύ πιο θανατηφόρο!
    • Σε χαμηλά επίπεδα αυτό αντιστρέφεται. Λόγω της γενικής απειρίας των περισσότερων παικτών χαμηλού επιπέδου και της τάσης για πολλούς από αυτούς απλώς να πολεμούν με σκύλους αντί να επιδιώκουν τους στόχους της αποστολής, ένας μόνο ικανός πιλότος που κάνει γραμμή beeline για τους πλησιέστερους επίγειους στόχους, αντί να πετάει αναποτελεσματικά για αναζήτηση των εχθρικών αεροπλάνων να πέσει έξω από τον ουρανό, μπορεί να ανατρέψει την παλίρροια ολόκληρου του αγώνα.
  • Infinity -1 Sword: Η πρόοδος στην παραγωγή οβίδων οδήγησε στο γερμανικό κέλυφος «Minengeschoß», βασικά ένα ισχυρά εκρηκτικό κέλυφος με διπλάσιο εκρηκτικό από το μέσο συμμαχικό σας - Και οι γερμανικές ζώνες αντιαεροπορικών πυρομαχικών είναι γεμάτες από αυτά. Προσθέστε αυτό στο χαλάζι του μολύβδου που μπορεί να εκκενωθεί από το τετράγωνο 20mm του FW-190-A4 ή το τεράστιο ''έξι'' που μπορεί να συνδεθεί με ένα FW-190-A5/U2, το πιο βαριά οπλισμένο μαχητικό του πολέμου , και έχετε ένα αρκετά ευέλικτο μαχητικό που μπορεί να αφαιρέσει τα φτερά βαρέων βομβαρδιστικών με ελάχιστη προσπάθεια. Σύμφωνα με το σύστημα βαθμών μάχης, το A5/U2 είναι στο ίδιο επίπεδο με πολλά τζετ που δεν πετούσαν καν μέχρι χρόνια μετά- Αυτό σημαίνει ότι στη λειτουργία arcade, οι παίκτες που πετούν FW-190 υψηλών επιπέδων τίθενται σε αγώνες μαζί τους για λόγους δικαιοσύνης.
  • Βίδα διασύνδεσης:
    • Εάν πετάτε πολύ κοντά πίσω από ένα αεροπλάνο με διαρροή λαδιού, η όρασή σας θα επισκιαστεί σταδιακά από το λάδι μέχρι να τυφλωθείτε τελείως, αν και η απομάκρυνση για λίγα δευτερόλεπτα μετριάζει το πρόβλημα. Ομοίως, αν τραβήξετε πάρα πολλά θετικά G σε μια στροφή, η όρασή σας θα γκριζάρει και θα εξασθενίσει μέχρι να ισοπεδωθείτε, ενώ αν τραβήξετε πάρα πολλά αρνητικά G θα θολώσει η όρασή σας με κόκκινο χρώμα.
    • Σε μάχες εδάφους, αν σας πυροβολήσει ένα άρμα εκτοξευτή πυραύλων, η οθόνη σας θα αρχίσει να τρέμει από τις εκρήξεις των πυραύλων. Λάβετε υπόψη ότι αυτό στην πραγματικότητα δεν προκαλεί την ταλάντωση του πλέγματος στόχευσής σας. είναι μόνο η οθόνη σου.
  • Irony : Για τον εορτασμό της Ημέρας V-E 2014, η επιχείρηση «Battle of Berlin» επιλέχθηκε ως το κύριο γεγονός των μαχών Realistic και Simulator για τρεις συνεχόμενες ημέρες. Δυστυχώς, πολύ λίγοι άνθρωποι ήθελαν να παίξουν ως ρωσική πλευρά καθώς οι Γερμανοί συνέχισαν να κερδίζουν με ποσοστό νίκης 90%, χάρη στην υπερισχύουσα υπεροχή των Fw 190, Ta 152 και του He 162. Το ποσοστό νίκης 10% για τους Ρώσους η πλευρά οφειλόταν κυρίως στο ότι οι παίκτες κατέστρεψαν όλα τα Light Pillboxes αντί να κερδίσουν στον αέρα.
  • Jack-of-All-Stats : Heavy Fighters and Attackers. Αυτά τα αεροσκάφη μπορούν να μεταφέρουν βόμβες και/ή ρουκέτες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για επίθεση εδάφους, ενώ ο βαρύς οπλισμός κανονιού τους είναι εύκολα σε θέση να καταρρίψει τους περισσότερους μαχητές που είναι αρκετά ατυχείς ώστε να μπουν στο στόχαστρο των όπλων τους. Παρά αυτά τα χαρακτηριστικά, δεν είναι τόσο ευκίνητα όσο τα αφοσιωμένα μαχητικά και έχουν χαμηλότερο φορτίο βομβών από τα αποκλειστικά βομβαρδιστικά. Τα μεσαία άρματα μάχης αναλαμβάνουν αυτόν τον ρόλο στις δυνάμεις εδάφους, έχοντας καλά όπλα με μεσαία θωράκιση, αλλά αξιοπρεπή κινητικότητα.
    • Πολυβόλα 0,50 cal είναι αυτά στο τμήμα πυρός. Επιτυγχάνουν καλή ισορροπία μεταξύ φορτίων πυρομαχικών, ισχύος και χρόνου επαναφόρτωσης.
  • Χαρακτήρας αστείου: Το I-Go ko έχει τόσο αστείο σχέδιο θωράκισης που οι οβίδες υψηλής εκρηκτικής ύλης είναι εγγενώς μοιραίες γι 'αυτό, ανεξάρτητα από το πού χτυπούν το τανκ. Στην πραγματικότητα, ακόμη και το όπλο των 20 χιλιοστών του Panzer 2 μπορεί να γράψει το τανκ, κάτι που λέει πολλά, αφού πολλοί παίκτες θεωρούν το Panzer 2 ως ένα κατώτερο άρμα μάχης Tier-1 λόγω του φτωχού οπλισμού του.
    • Σημειώστε ότι το I-Go ko λειτουργεί περισσότερο σαν υποστηρικτικό όπλο παρά σαν άρμα και μπορεί να προκαλέσει σχεδόν αμέσως θανατηφόρα ζημιά σε εχθρικά ελαφρά άρματα μάχης πυροβολώντας μια βολή υψηλής γωνίας έτσι ώστε να προσκρούει στη μάλλον λεπτή θωράκιση οροφής τους. Τα περισσότερα αντιαεροπορικά φορτηγά εκτός από τα ρωσικά φορτηγά Tier I κινδυνεύουν επίσης επειδή κινδυνεύουν δεν μπορεί να πυροβολήσει προς τα εμπρός για να προστατεύσουν τις μη θωρακισμένες καμπίνες τους, όπου το αδύναμο πολυβόλο του The I-Go ko στο κύτος μπορεί εύκολα να σκοτώσει τα πληρώματά τους.
    • Το Type 95 Ha-Go, το Hotchkiss H.35 και το FCM.36 αφαιρέθηκαν από τα ερευνητικά δέντρα του παιχνιδιού λόγω της κακής τους αντιαρματικής απόδοσης. Τα τανκς τελικά μπήκαν ξανά στο παιχνίδι μετά από παράπονα πολλών παικτών. Αν και είναι φρικτό να αφαιρέσετε οτιδήποτε άλλο εκτός από ελαφρά τεθωρακισμένα οχήματα, ειδικά σε κενή εμβέλεια, το Ha-Go και τα δύο γαλλικά ελαφρά άρματα μάχης μπορούν να λειτουργήσουν ως ομαδική υποστήριξη (ειδικά αν οι χρήστες τους στέλνουν ανεπιθύμητες κλήσεις για χτυπήματα πυροβολικού κατά τη διάρκεια μαχών arcade).
    • Και τα δύο ιαπωνικά «τανκ βάρκες» Soukou-Tei είναι εντελώς άχρηστα καθώς λειτουργούν από τον στρατό ποταμός κανονιοφόρες, όχι αληθινές κανονιοφόροι ναυτικού. Είναι αργοί σαν μπάλες και η πανοπλία τους χρησιμεύει μόνο για να τους επιβραδύνει. Επίσης, βάλτους εύκολα αν πάρουν νερό και είναι μάλλον ευάλωτοι σε αεροσκάφη όλων των ειδών. Το χειρότερο μέρος είναι ότι η διατήρηση της θάλασσας τους είναι τόσο τρομερή που λικνίζονται συνεχώς ενώ βρίσκονται σε κίνηση, γεγονός που καθιστά τη στόχευση σχεδόν αδύνατη. Αναρωτιέται κανείς αν ο Gaijin το έκανε αυτό για να προσβάλει σκόπιμα την ιαπωνική ναυτική ικανότητα.
  • Kill It with Fire : Το να ανάβεις στη φωτιά είναι συνήθως θανατική ποινή για ελαφρά αεροσκάφη και σοβαρό πρόβλημα για μεγάλα. Ορισμένα όπλα έχουν εμπρηστικές σφαίρες για να διευκολύνουν αυτό το περιστατικό. Εάν είστε πραγματικά άτυχοι, ο εχθρός δεν θα έχει τίποτα άλλο εκτός από εμπρηστικά φορτωμένα...
    • Είναι εξίσου επικίνδυνο για τα άρματα μάχης εάν η φωτιά φτάσει στον γεμιστήρα πυρομαχικών. Ευτυχώς, μια από τις αναβαθμίσεις που μπορούν να ξεκλειδώσουν τα περισσότερα τανκς είναι ένας πυροσβεστήρας δύο χρήσεων. Κάτι που γίνεται προβληματικό σε υψηλότερες βαθμίδες, καθώς θα έπρεπε κάποιος να αλέσει για να πάρει την αναβάθμιση, πράγμα που σημαίνει ότι μια δεξαμενή υψηλής βαθμίδας που καίγεται είναι στην πραγματικότητα μια νεκρή δεξαμενή.
    • Είναι ακόμα χειρότερο με τις βάρκες και τα πλοία, παρά το γεγονός ότι βάρκες και πλοία επιπλέουν στο θαλασσινό νερό. Δεν μπορείτε να μαζέψετε θαλασσινό νερό για να σβήσετε μια φωτιά στο πλοίο κατά τη διάρκεια της μάχης, τελικά!
  • Lampshade Hanging : Ο Gaijin γνωρίζει λίγο πολύ τις ρωσικές κατηγορίες μεροληψίας από τα φόρουμ. Μπορούν και θα κάνουν πλάκα με αυτά, δείτε την πρωταπριλιάτικη καταχώριση παραπάνω. Το ηλεκτρονικό τους κατάστημα ξεκίνησε επίσης ένα ναι, όντως έχειΤα Πίσω Яγια μέγιστη ευχαρίστηση.
  • Νόμος της χρωματικής υπεροχής : Για να διακρίνουμε γρήγορα διαφορετικές εκδόσεις του ίδιου επιπέδου, κάθε επανάληψη έχει διαφορετικό συνδυασμό χρωμάτων, που οδηγεί σε αυτό καθώς σκαρφαλώνει κανείς στο τεχνολογικό δέντρο.
  • Lead the Target : Πρέπει να πυροβολήσετε εκεί που θα είναι το αεροπλάνο στόχος για να το χτυπήσετε. Περιλαμβάνεται ένας «δείκτης στόχου μολύβδου» για να βοηθήσει τους ανθρώπους σε μάχες Arcade, αλλά απουσιάζει στις μάχες ιστορικού και πλήρους πραγματικού.
    • Ακόμα υπάρχει σε επίγειες και ναυτικές δυνάμεις, αλλά καμία βοήθεια κανενός είδους, ακόμη και σε στοά.
  • Lethal Joke Plane : Πολλά από τα αεροσκάφη δεν φαίνονται να ταιριάζουν στους προβλεπόμενους ρόλους τους ή φαίνονται απλά απαίσια στο πρώτο αεροπλάνο. Αλλά οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με την ιστορία του αεροσκάφους θα καταλάβουν γρήγορα τον καλύτερο τρόπο χρήσης τους.
    • Το Ju-87 Stuka σκαρφαλώνει χειρότερα από μια μολυβένια χελώνα, είναι αρκετά εύθραυστο και δεν μπορεί επίσης να πολεμήσει - το μόνο πράγμα που ΜΠΟΡΕΙ να κάνει καλά είναι όταν έχει έτοιμη μια βόμβα και πάνω από 2000 μέτρα. Ελάτε στο επίπεδο 7 και θα αποκτήσετε Stukas με ΔΥΟ ΠΥΡΟΒΟΛΙΑ 37mm, τα οποία σχίζουν φτερά, κινητήρες και ουρές σαν δουλειά κανενός σε ένα χτύπημα. Μεγάλες ποσότητες συρτή έχουν γίνει με ένα τόσο κακώς ελιγμένο, εμφανώς άσκοπο αεροπλάνο.
      • Ουσιαστικά ξεκινάει λίγο νωρίτερα. Το Ju-87 D-5, ενώ οπτικά δεν διαφέρει από το D-3 πριν από αυτό, διαφέρει κατά έναν πολύ σημαντικό τρόπο: Διαθέτει πυροβόλα 20 χιλιοστών με πολύ μεγαλύτερο αριθμό πυρομαχικών από τα G-1 και G-2. Αν και μπορεί να μην είναι μια μηχανή συρτή όπως το Ju-87 G, εξακολουθεί να είναι κακή ιδέα να βρεθείτε μπροστά σε ένα.
      • Το Ju-87 B-2 μπορεί να είναι ένα πολύ αποτελεσματικό αντιβομβαρδιστικό σε αγώνες χαμηλής βαθμίδας, εάν ο πιλότος είναι αρκετά ικανός. Σίγουρα, στην αρχή είναι ένα εντελώς χάλια αεροπλάνο και το να προσπαθείς να πολεμήσεις ενεργά με σκύλο είναι σκόπιμη αυτοκτονία, αλλά στα σωστά χέρια μπορεί να είναι ο εφιάλτης του PBY με τις δεξαμενές πυρομαχικών που μπορεί να χύσει το Stuka στο πίσω μέρος του. Έχει επίσης *πολύ* καλή ακτίνα στροφής με βέλτιστα χαμηλή ταχύτητα και ανοίγματα πτερυγίων και μπορεί να αναποδογυρίσει σχεδόν οτιδήποτε έξω από ένα δίπλανο με ένα τσίμπημα.
      • Ομοίως, το Ju-87 R-2 είναι ένα από τα λίγα Stuka που μπορούν να μεταφέρουν βόμβα 1000 κιλών. Συνδυάστε τη χαμηλή βαθμολογία μάχης με τη γενική ευθραυστότητα των τανκς στην ίδια βαθμολογία και είναι ένα από τα μοναδικά βομβαρδιστικά που μπορεί να καταστρέψει αξιόπιστα κάθε εχθρικό τανκ καταλαμβάνοντας ένα σημείο λήψης με ένα μόνο ακριβές πέρασμα.
    • Το PBY Catalina, το οποίο πρέπει να είναι το πιο αργό βομβαρδιστικό όλων των εποχών. Επίσης μεγάλο και μάλλον εκτεθειμένο σε κινητήρες και τυφλό σημείο απευθείας στο 6'0-ρολόι του. ΠΑΝΤΩΣ, εξαιρουμένων των κινητήρων και των πτερυγίων, είναι ΠΟΛΥ ανθεκτικό και έχει τόσο μεγάλο φορτίο βόμβας που θα σκοτώσει τις μισές μονάδες εδάφους (ή θαλάσσιες μονάδες) αν τα μαχητικά δεν το κάνουν δωρεάν xp. Για επιπλέον λάθη, χρησιμοποιήστε το εναντίον τανκς παικτών χαμηλής κατάταξης που συνήθως δεν έχουν πανοπλία πάνω από 50 χιλιοστά το πολύ. Δεν αντέχουν καλά σε ένα ζευγάρι βόμβες 1000 λιβρών που σκάνε κοντά τους.
    • Το βομβαρδιστικό SBD Dauntless Dive. Μόνο δύο πιστόλια 0,50cal στη μύτη και δύο 0,30cal για χρήση από τον Guy in Back κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται ανεπαρκείς ενώ το χρησιμοποιούν. Αλλά είναι εξαιρετικά στιβαρό και μπορεί να αποκρούσει έναν εκπληκτικό αριθμό επιτυχιών. Είναι επίσης αρκετά ευέλικτο, και μπορεί ακόμη και να δώσει σε μερικά από τα ιαπωνικά αεροπλάνα μια προσπάθεια για τα χρήματά τους. Στην πραγματική ζωή, ο Stanley «Σουηδός» Vejtasa πήρε το SBD Dauntless του εναντίον τριών A-6M Zeros... και ΚΕΡΔΙΣΕ .
      • Τώρα που απέκτησε το Suspension Gun Pod που προσθέτει 4,50 θερμίδες, γίνεται αυτοσχέδιος κυνηγός βομβαρδιστικών καθώς έχει ωοτοκίες βομβαρδιστικών
    • Το H6K-4 μπορεί πιθανώς να ξεπεράσει το PBY για βραδύτητα. Επιπλέον, έχει έναν από τους πιο βαρείς λογαριασμούς επισκευής από οποιοδήποτε αεροσκάφος σε αυτό το επίπεδο και παίρνει φωτιά πολύ εύκολα όταν χτυπηθεί. Ωστόσο, έχει ένα πυροβόλο 20 χιλιοστών τοποθετημένο στην ουρά που πρόκειται να δώσει σε πολλούς παίκτες ένα αγενές ξύπνημα όταν το πλησιάσουν για πρώτη φορά. Και όταν αναβαθμιστεί, μπορεί να μεταφέρει δύο βόμβες 2.000 λιβρών που μπορούν να μειώσουν έναν Στόχο Περιοχής Επίγειας Απεργίας σε κρατήρα που σιγοκαίει σε μόλις δύο διαδρομές. Επιπλέον, είναι πραγματικός πόνος στο λαιμό να καταρρίπτεις καθώς πολύ λίγα αεροσκάφη σε αυτό το επίπεδο έχουν ακόμη και τα κατάλληλα όπλα για να το καταστρέψουν, πόσο μάλλον να το καταρρίψουν.
    • Διπλάνα, αγνά και απλά. Αργά, όπλα peashooter, κακή ικανότητα αναρρίχησης, και τα περισσότερα από αυτά έχουν πάντα κατεβασμένα τον εξοπλισμό προσγείωσης. Ωστόσο, στρίβουν καλύτερα από οποιοδήποτε άλλο αεροπλάνο στο παιχνίδι και ενώ τα όπλα τους είναι αδύναμα, μπορούν να σκοτώσουν τον πιλότο με μερικές απίθανες δεξιότητες στόχευσης. Το I-153 το προχωράει ακόμα περισσότερο, καθώς βρίσκεται στο ίδιο υποδέντρο με τα αρχικά ρωσικά εφεδρικά διπλάνα I-15, αλλά παρόλο που έχει μόνο τον ίδιο οπλισμό 7,95 πολυβόλων, η βαθμολογία μάχης του είναι 3.0 που το κατατάσσει υψηλότερα από σχεδόν κάθε άλλο μαχητικό στο Tier 1, συμπεριλαμβανομένου τα πρώτα LaGG-3 και τα Yak-1, παρόλο που αυτά τα αεροπλάνα έχουν κανόνια με μύτη 20 χιλιοστών ΚΑΙ καλύτερα στατιστικά και ρουκέτες!
      • Ορισμένα ρωσικά διπλάνα μπορούν να αναβαθμιστούν για να μεταφέρουν πυραύλους, δίνοντας στο αεροπλάνο πρώτου επιπέδου τη δυνατότητα να πυροβολεί με μία βολή οποιοδήποτε ελαφρύ βομβαρδιστικό πλησιάζει.
    • Το P-47 Thunderbolt μετράει καθώς οι περισσότεροι παίκτες πιθανότατα δεν είναι εξοικειωμένοι με την ιστορία του. Στο παιχνίδι, έχει πολύ κακή επιτάχυνση (λόγω του βάρους του), μέτρια ικανότητα ελιγμών και ταιριάζει με πολύ ευκίνητους μαχητές που έχουν πυροβόλα βομβαρδιστικών. Αλλά με πολυβόλα 8 .50 κλήσεων και μέγιστο φορτίο 10 ρουκετών, 2 βόμβες 1000 lb και μία μόνο βόμβα 500 lb, ένας παίκτης με γνώση της ιστορίας του θα καταστρέψει γρήγορα όλες τις μονάδες εδάφους εάν η άλλη ομάδα είναι αρκετά ανόητη για να φύγει μόνος του. Επιπλέον, είναι ένα από τα μοναδικά αεροπλάνα του παιχνιδιού που έχει καλή απόδοση σε όλα τα ύψη και έχει μια εφιαλτικά γρήγορη ταχύτητα ανάβασης, καθιστώντας σχεδόν ασήμαντο για έναν αξιοπρεπή πιλότο να βγάλει έναν αντίπαλο από το στοιχείο του.
    • Οι πύραυλοι είναι αργοί, σχετικά ανακριβείς και είναι ουσιαστικά άχρηστοι σε μεγάλη απόσταση ή εναντίον σκληρυμένων στόχων (όπως τα περισσότερα πλοία). Ωστόσο, μπορούν να πυροβολήσουν τα περισσότερα αεροσκάφη (μερικά παίρνουν μόνο δύο) και με τις σωστές ρυθμίσεις και τις σωστές επενδύσεις σε σημεία πληρώματος, οι πύραυλοι μπορούν να μεταβούν από άχρηστο βάρος σε σχεδόν σπαστές παιχνιδιού.
    • Το βρετανικό βομβαρδιστικό Blenheim είναι ένα βομβαρδιστικό χαμηλής βαθμίδας με μέση ταχύτητα, ένα μικρό φορτίο βόμβας μόνο δύο μεσαίων (ή τεσσάρων ελαφρών) βομβών και ένα μονοβόλο με μονοβόλο βολής που βρίσκεται πολύ έξω στην αριστερή πτέρυγα. Ωστόσο, αυτό που έχει είναι δύο πυροβολητές πυργίσκων που, όταν έχουν επενδυθεί με αρκετή ικανότητα, μπορούν να διαλύσουν σχεδόν οποιοδήποτε μαχητικό αρκετά χαζό ώστε να προσπαθήσει να μανδαλώσει στην ουρά του, και μια εξαιρετική ικανότητα ελιγμών για ένα βομβαρδιστικό. Μια χρήσιμη τακτική όταν αντιμετωπίζετε εχθρικά μαχητικά σε χαμηλό υψόμετρο σε ένα Blenheim είναι να χτυπήσετε το κατάστρωμα σε λοφώδες έδαφος και ξαφνικά να βουτήξετε σε υψόμετρο πριν σηκωθείτε. Εάν ο διώκτης δεν συντρίψει το έδαφος ή ένα δέντρο που προσπαθεί να ανταποκριθεί, ο πιλότος του θα μένει συχνά εκτεθειμένος για τα δίδυμα πολυβόλα που είναι τοποθετημένα στον πυργίσκο του πηγουνιού που περιμένουν να να τον ξεσκίσει.
      • Το Po-2, ένα απλό σοβιετικό pickup-truck ενός διπλάνου, είναι ή ήταν το χειρότερο αεροσκάφος στο παιχνίδι (αναφέρεται στο The Alleged Plane, παρακάτω), αλλά είναι επίσης το μόνο διπλάνο στην ιστορία που έχει καταρρίψει μαχητικό τζετ. ένα Po-2 κατέρριψε ένα F-86 Sabre στον πόλεμο της Κορέας. (Βοήθησε το γεγονός ότι το F-86 έχει ταχύτητα ακινητοποίησης 124 MPH και το Po-2 έχει τελική ταχύτητα 94 MPH...)
    • Τα βομβαρδιστικά κατάδυσης γενικά είναι συχνά αυτό το trope στη λειτουργία Arcade, με την τάση να είναι αρκετά χαμηλής ταχύτητας και υψηλής ανύψωσης. για να αποφευχθεί απλάχτυπώντας στο έδαφος με μεγάλη ταχύτηταόταν αρχίζουν να καταδύονται, συχνά περιλαμβάνουν χαρακτηριστικά μείωσης της ταχύτητας, όπως φρένα κατάδυσης και σταθερό εξοπλισμό προσγείωσης. Αυτά είναι χειρότερα από άχρηστα στην τυπική κυνομαχία, αλλά ανεκτίμητα σε έναν αγώνα ουράς σε χαμηλό υψόμετρο. Ένας ικανός παίκτης μπορεί απλά να τραβήξει το αεροσκάφος σε μια ρηχή ανάβαση, να κόψει τον κινητήρα, να ρίξει τα πτερύγια και να επεκτείνει τα αερόφρενα, προκαλώντας την απότομη πτώση της ταχύτητάς του, δίνοντάς του μια πολύ καθαρή βολή στο εχθρικό αεροπλάνο που ξεπερνά δραστικά. (Απλώς προσέξτε να μην κολλήσετε κατά λάθος.)
    • Από την πλευρά των δεξαμενών, έχουμε τώρα τα τανκς M3 Lee και M3 Grant. Παίκτες από Ο κόσμος των τανκ πιθανότατα θα σπεύσει να το απορρίψει λόγω της φήμης που είχε σε εκείνο το παιχνίδιΣημείωσημεγάλο, χοντρό, αργό, στυλ παιχνιδιού που μοιάζει με TD, αλλά στο War Thunder όλα τα όπλα λειτουργούν , συμπεριλαμβανομένων των MG 0,30 θερμίδων στον πυργίσκο και την οροφή του πυργίσκου. Είναι επίσης αρκετά ευρύχωρο μέσα στη δεξαμενή, πράγμα που σημαίνει ότι πολλά διεισδυτικά χτυπήματα μπορεί να μην χτυπήσουν ούτε ένα μέλος του πληρώματος ή μια μονάδα καθώς περνούν. Μόλις οι παίκτες συνηθίσουν στον περίεργο τρόπο που λειτουργούν τα όπλα, θα βρεθούν γρήγορα να μαζεύουν περισσότερα kills και να αποσπούν περισσότερα χτυπήματα από το υψηλότερου επιπέδου M4A1 Sherman.
      • Τα αντιαεροπορικά οχήματα μπορεί να είναι αυτό, παραδόξως. Αυτοί που είναι οπλισμένοι με πολυβόλα 0,50 θερμίδων μπορούν να σκίσουν ελαφριά άρματα μάχης και αυτοί με κανόνια μπορούν να καταστρέψουν μεσαίου μεγέθους άρματα μάχης και καταστροφείς αρμάτων χαμηλότερης βαθμίδας από κοντινή απόσταση (ρωτήστε οποιονδήποτε κακόβουλο οδηγό T-34 που είναι αρκετά ανόητος για να ορμήσει ένα σημείο Wirbelwind -κενό).
      • Το Type 95 Ha-Go, σχεδόν οριστικά αφαιρεθεί από το παιχνίδι λόγω έλλειψης λάμψης αντιαρματικών επιδόσεων, εξακολουθεί να είναι κάπως δημοφιλές λόγω της καλής κινητικότητάς του σε ανώμαλο έδαφος. Το μικρό του μέγεθος το καθιστά επίσης καλύτερο για κρυφή περιήγηση στους αστικούς χάρτες, όπου μπορεί να λειτουργήσει ως ανιχνευτής.
    • Τα πορθμεία Siebel 40 είναι φορτηγίδες που είναι τόσο ΑΡΓΕΣ που δεν μπορούν καν να αποφύγουν την εισερχόμενη φωτιά και είναι σχετικά εύκολο να χτυπηθούν με τορπίλες. Το μεγάλο αλίευμα εδώ είναι ότι μπορούν ΕΚΜΗΔΕΝΙΖΩ τυχόν εχθρικά σκάφη που περνούν στη γραμμή πυρός τους μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα επειδή έχουν πάρα πολύ μεγάλη δύναμη πυρός για τη βαθμολογία τους (τέσσερις τετραπλοί πυργίσκοι 20 χιλιοστών ή τέσσερα πυροβόλα 88 χιλιοστών) γεγονός που έχει προκαλέσει παράπονα ότι αυτά τα «πλοία» είναι υποβαθμισμένα. Τα αντιτορπιλικά βαθμίδας 1 που βρίσκονται εντός οπτικού πεδίου από τις φορτηγίδες flak μπορεί επίσης να υποφέρουν σε μεγάλο βαθμό.
  • Lightning Bruiser : Αρκετοί από τους επιτιθέμενους, αλλά ο πιο γνωστός από την Real Life είναι το P-47 Thunderbolt. Θα μπορούσε να πάρει ένα χτύπημα και μετά να το ξαναβγάλεις οκτώ .50cal βαρέα πολυβόλα . Όλα αυτά ενώ έχετε έναν κινητήρα που θα μπορούσε να αποδώσει καλά σε οποιοδήποτε υψόμετρο.
    • Το «ελαφρύ» τανκ T-50. Πολύ γρήγορο, με πανοπλία συγκρίσιμη με το μεσαίο άρμα T-34.
    • Παρά την αντίληψη ότι όλα τα βαριά τανκς είναι αργά, το Tiger, όταν αναβαθμιστεί πλήρως και έχει ένα αξιοπρεπές πλήρωμα είναι στην πραγματικότητα αρκετά γρήγορο και ευκίνητο για το μέγεθος και το βάρος του. Επιπλέον, όταν η πανοπλία έχει αρκετή γωνία, μπορεί να αναπηδήσει κοχύλια που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για να τη σκοτώνουν, οπότε το κύριο όπλο της μπορεί να δώσει γρήγορα την κατάλληλη απάντηση στις προσβολές.
    • Ο Πάνθηρας το παίρνει και τρέχει μαζί του. Στην πραγματική ζωή, το Panther ήταν πραγματικά ικανό για υψηλότερες ταχύτητες από αυτές που οδηγούνταν συχνάΣημείωσηΛόγω των προβλημάτων με την πολύ περίπλοκη μετάδοσή του. Αλλά η μπροστινή θωράκιση έχει αρκετά καλή γωνία και ο μανδύας του όπλου είναι τόσο παχύς που τα εχθρικά κοχύλια αναπηδούν ακίνδυνα. Προσθέστε το πολύ ισχυρό όπλο των 75 χιλιοστών και πολλοί παίκτες θα αναρωτηθούν γιατί θα ήθελαν οποιοδήποτε άλλο τανκ στο παιχνίδι όταν το Panther είναι κορυφαίο.
    • Τα κύρια άρματα μάχης του Ψυχρού Πολέμου και της σύγχρονης εποχής μπορούν να ταιριάζουν και σε αυτό. έχουν φονικά κύρια όπλα που μπορούν να πυροβολήσουν σχεδόν οτιδήποτε συναντήσουν και ισχυρούς κινητήρες που τους επιτρέπουν να κινούνται γρήγορα στο πεδίο της μάχης.
  • Μαχητής μεγάλης εμβέλειας: Τα γερμανικά και τα βρετανικά τανκς ειδικεύονται και τα δύο στην αποστολή αντιπάλων από απόσταση, ιδανικά από θέσεις κύτους προς τα κάτω.
  • The Load : Τα αεροπλάνα που συνεχίζουν να πετούν σε ευθεία γραμμή κατά την ωοτοκία είναι παίκτες που έχουν μπει στον αγώνα και έχουν πάει AFK μόνο για ένα μικρό ποσό Silver Lions και XP.
    • Οι παίκτες που εγκαταλείπουν στην αρχή ενός αγώνα είτε έχουν κακή σύνδεση, είτε δεν θέλουν να παίξουν τον επιλεγμένο χάρτη ή απλώς τους αρέσει να ενοχλούν την ομάδα αφήνοντάς την με έναν λιγότερο συνεισφέροντα.
  • Τεχνική αναζήτησης με βάση την τύχη : Κάθε τόσο θα υπάρχει μια αποστολή όπου η ορατότητα είναι εξαιρετικά χαμηλή λόγω έντονης ομίχλης, πυκνών νεφών ή νύχτας. Τέτοιες συνθήκες είναι ευεργετικές για βομβαρδιστικά υψηλού επιπέδου, αλλά είναι πολύ επιζήμιες για τους Μαχητές, καθώς πρέπει να σκοντάφτουν σε απόσταση φιλίας για να βρουν ένα εχθρικό αεροπλάνο.
    • Μια αποστολή που πραγματοποιείται την αυγή θα δώσει πλεονέκτημα ορατότητας στην πλευρά που έχει τον ήλιο στην πλάτη της, καθώς το εκτυφλωτικό φως καθιστά δύσκολο να την δει ο αντίπαλος μέχρι να είναι πολύ αργά. Αυτό είναι στην πραγματικότητα ο κανόνας 1 του , μια λίστα με τακτικές εναέριας μάχης που έγραψε ο Γερμανός άσος των μαχητών Oswald Boelcke.
    • Τα αεροπλάνα δεν μπορούν να ανιχνεύσουν άρματα μάχης και να τους δώσουν δείκτες, επομένως ένα βομβαρδιστικό θα πρέπει να ψάξει οπτικά για στόχους χωρίς σήμα.
    • Ο προσομοιωτής επίγειων δυνάμεων απενεργοποιεί όλους τους δείκτες στόχων, επομένως πάλι ψάχνετε οπτικά για άρματα μάχης. Κανονικά δεν είναι πολύ κακό, αλλά προσθέστε έναν χάρτη με ψηλό φύλλωμα όπως η Ζούγκλα και γρήγορα γίνεται αυτό το τροπάριο.
    • Τα μοντέλα δεξαμενών παικτών που δεν εντοπίζονται από τις δυνάμεις εδάφους δεν σχεδιάζονται από αποστάσεις άνω των 800 μέτρων.
    • Τα οχήματα εδάφους τα έχουν εξίσου άσχημα με τα μαχητικά κατά τη διάρκεια αποστολών στο λυκόφως/νυχτερινές αποστολές. Ενώ ο δείκτης διείσδυσης του σταυρονήματος θα σας βοηθήσει γρήγορα να συνειδητοποιήσετε πότε στοχεύετε έναν εχθρό όταν παίζετε σε λειτουργία Arcade, αυτός ο δείκτης δεν υπάρχει σε άλλες λειτουργίες - και μπορεί να χρειαστούν μερικά επιπλέον δευτερόλεπτα στο πλήρωμά σας για να εντοπίσει ή προσδιορίστε όποιον ή ό,τι τυχαίνει να στοχεύετε. Αυτό επιδεινώνεται σημαντικά από το γεγονός ότι πολλά (αλλά όχι όλα) τανκς στερούνται οπτικών πλευρών.
  • Macross Missile Massacre:
    • Ενώ ορισμένα αεροπλάνα μπορούν να τοποθετήσουν πολλούς πυραύλους, όπως οι A-20 και Fariey Firefly που τοποθετούνται έως και 12, και το Westland Wyvern με 16, το Sherman Calliope παίρνει την τούρτα. τοποθετείται ΕΞΗΝΤΑ ρουκέτες και μπορεί να τους εκτοξεύσει πολύ γρήγορα!
    • Στην ενημέρωση 1.59 προστέθηκαν πραγματικοί πύραυλοι με τη μορφή ATGM πρώιμης γενιάς. Σύμφωνα με αυτό το τροπάριο, το Strv 81 μπορεί να εκτοξεύσει με αλυσίδα 3 πυραύλους, αλλά δεν έχει περισσότερο από αυτό.
    • Το ρωσικό βομβαρδιστικό IL-28Sh tier 5 παίρνει την τούρτα σε ανεπιθύμητη αλληλογραφία εναέριων πυραύλων, μεταφέροντας ένα φορτίο 12 λοβών πυραύλων για συνολικά σχεδόν 200 ρουκέτες, οι οποίες μπορούν να εκτοξευθούν μεμονωμένα για να χτυπήσουν στόχους ή να εκτοξευθούν με βόλια για να κορεστούν μια περιοχή.
  • Κατασκευασμένο από Explodium: Ράφια πυρομαχικών γενικά. Εάν ένας πυροβολισμός περάσει μέσα από την πανοπλία και χτυπήσει τη σχάρα πυρομαχικών, περιμένετε είτε ένας θερμοπίδακας φλόγας να εκτοξεύεται από την καταπακτή των TC είτε ο πυργίσκος σας να σκάσει σαν φελλός σαμπάνιας.
    • Τα M4 Shermans, T-34 και T-54 έχουν το χειρότερο από όλα τα τανκς. Δικαιολογείται ότι όλα βασικά είναι κυλιόμενα σχάρες πυρομαχικών, με πυρομαχικά αποθηκευμένα σε όλο το κύτος, που σημαίνει ότι σχεδόν όποιος βολή που διαπερνά την πανοπλία θα φυσήξει τις ράγες πυρομαχικών. Εντός παιχνιδιού μπορεί να είναι απογοητευτικό, ωστόσο είναι ένα παράδειγμα Shown Their Work καθώς αυτά τα τανκ πραγματικά ήταν που είναι επιρρεπείς σε εκρήξεις ράφι πυρομαχικών.
    • Σπάνια, μπορείτε να κάνετε τις βόμβες που κρέμονται στα φτερά των βομβαρδιστικών να εκραγούν πρόωρα... με μάλλον καταστροφικά αποτελέσματα.
    • Η εκτόξευση των πυραύλων σε άρματα μάχης με ρουκέτες, όπως το Sherman Calliope, θα λειτουργήσει ως ράφι πυρομαχικών, εκρήγνυται θεαματικά.
    • Το MBR-2 του Patch 1.57 είναι ξεκαρδιστικά κακό για έναν λόγο: Ο κινητήρας του που είναι τοποθετημένος στην κορυφή είναι τόσο πτητικός που ακόμη και μερικές βολές πολυβόλου διαμετρήματος τουφεκιού θα το πυροδοτήσουν.
  • Made of Indestructium : Ένα πολύ ενοχλητικό λάθος που κάνουν οι παίκτες στις δυνάμεις εδάφους είναι να τρέχουν με μεγάλη ταχύτητα σε δέντρα με χοντρούς κορμούς . Ένας παρατηρητικός παίκτης γνωρίζει αμέσως ότι ένα δέντρο με χοντρό κορμό δεν μπορεί ποτέ να γκρεμιστεί και θα είναι ιδιαίτερα προσεκτικός για να το αποφύγει ενώ οδηγεί. Οι παίκτες που δεν είναι προσεκτικοί, ωστόσο, συνήθως θα σπάσουν τον κινητήρα ή την ανάρτησή τους και θα σκοτώσουν τον οδηγό τους. Είναι ακόμη δυνατό να σκοτώσετε ολόκληρο το πλήρωμά σας κατεβαίνοντας σε ένα μεγάλο δέντρο. Είναι χειρότερο με ελαφριά άρματα μάχης με λίγη θωράκιση. αυτό που μοιάζει με δενδρύλλιο μπορεί απροσδόκητα να σταματήσει εσάς (και τον φτωχό οδηγό σας) νεκρό.
    • Μερικές φορές, ο οδηγός μπορεί να φαίνεται σαν ένα One-Hit Point Wonder, πέφτοντας αναίσθητος στην παραμικρή σύγκρουση με άθραυστο έδαφος. Ούτε η ανάρτηση είναι πολύ καλύτερη.
  • Κατασκευασμένο από Σίδηρο: Τα Yak-9T και Yak-9K είναι τα πιο γνωστά παραδείγματα μη ρεαλιστικής αντοχής. Μπορούν να χτυπήσουν τα φτερά τους στα δέντρα με μεγάλη ταχύτητα και να μην παρουσιάζουν καθόλου υποβάθμιση της απόδοσης. Αλλά αυτό έχει διορθωθεί στα τελευταία patches.
    • Τα βομβαρδιστικά μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να τα καταρρίψετε αν δεν ξέρετε πώς και πού να τα χτυπήσετε. Αλλά αυτό που παίρνει την τούρτα είναι το H6K4 Japanese Float Plane. Όταν είναι αεροπλάνο κορυφαίας κατηγορίας, το χειρότερο που έχει να αντιμετωπίσει είναι το περιστασιακό πολυβόλο 0,50cal, και ακόμη και τότε, οι περισσότεροι παίκτες δεν γνωρίζουν πού ακριβώς να το χτυπήσουν. Επιπλέον, το πυροβόλο των 20 χιλιοστών στην ουρά θα κάνει οποιονδήποτε αρκετά ανόητο να μπει πίσω του.
    • Το H6K4 είναι εντελώς ρεαλιστικό σε σύγκριση με το B-17 — το οποίο, σε όποια βαθμίδα κι αν φαίνεται, θα πάρει εύκολα το ολόκληρο το ωφέλιμο φορτίο πολλαπλών ιαπωνικών ή γερμανικών αεροσκαφών (συμπεριλαμβανομένων κανονιών των 20 χλστ. και άνω) και συνεχίζουν προς τον στόχο τους. Προφανώς, ο Gaijin πήρε τη θρυλική φήμη του B-17 και αποφάσισε να τα κάνει επιβραδυντικά πυρκαγιάς (τα B-17 θα σβήνουν πάντα τις πυρκαγιές του κινητήρα πριν προκαλέσουν πραγματική ζημιά) και απρόσβλητα σε πυρκαγιά 20 mm (στην πραγματικότητα, περίπου μια ντουζίνα ή περισσότερα χτυπήματα θα διατρυπούσαν ένα Β-17). Σίδερο πράγματι!
      • Το H6K4 κέρδισε επίσης ένα δυσάρεστο πλεονέκτημα έκπληξη όταν ο Gaijin αντιμετώπισε το πρόβλημα των βομβαρδιστικών που σκοτώθηκαν από τις βολές πιλότων όπως τα κανονικά αεροπλάνα και οι συγκυβερνήτες απλώς κάθονταν άχρηστα... επιτρέποντας ουσιαστικά στους συγκυβερνήτες να έχουν «έξτρα ζωές». για τον πιλότο. Το H6K4 μπορεί να αντέξει έως τέσσερα πυροβολεί πιλότος πριν πυροβολήσει ο πιλότος σκοτώνει πραγματικά το αεροπλάνο...
      • Δεδομένου ότι το μοντέλο ζημιάς δεν περιλαμβάνει το διαχωρισμό των στηριγμάτων του ανελκυστήρα ή του πηδαλίου, μόνο την επιφάνεια ελέγχου ή ολόκληρο το τμήμα της ουράς, και δεδομένου ότι το B-17 έχει ένα μεγάλο ουραίο πτερύγιο που εμποδίζει το μεγαλύτερο μέρος του βομβαρδιστή από πίσω, αυτό έχει ενισχυθεί. Οι περισσότεροι παίκτες κάθονται νεκροί έξι, σκοτώνουν τους πυροβολητές και στη συνέχεια αντλούν γύρο μετά τον γύρο σε ένα ουραίο πτερύγιο που δεν μπορεί να σπάσει, παρόλο που θα έπρεπε.
    • Το KV-1 θα μπορούσε να πληροί τις προϋποθέσεις. με πολλά γερμανικά άρματα μάχης στη βαθμίδα του να μην μπορούν να διεισδύσουν στην πρόσθια θωράκιση του πυργίσκου και τα περισσότερα να μην μπορούν να διεισδύσουν στην μετωπική κεκλιμένη θωράκισή τους, δεν είναι ασυνήθιστο να βλέπεις ένα KV-1 να σηκώνει τους ώμους δεκάδες δεκάδες θανατηφόρες βολές κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού . (Αυτή είναι η αλήθεια στην τηλεόραση. Κατά τη διάρκεια , ένα KV-1 οδήγησε σε δρόμο στη μέση μιας γερμανικής τεθωρακισμένης μεραρχίας, μεταφέρθηκε στο πάρκο και άντεξε για μέρες — ώσπου η πυρκαγιά των 88 χιλιοστών άνοιξε μερικές μικρές τρύπες στον πυργίσκο και κατέπληξε το πλήρωμα και τους μηχανικούς μάχης μπόρεσαν να σπρώξουν χειροβομβίδες. Οι Γερμανοί έθαψαν το πλήρωμα με πλήρεις στρατιωτικές τιμές και πιθανώς κράτησαν το τανκ.)
    • Ενώ το πρώτο IS-2 έχει το ίδιο προφίλ θωράκισης με το IS-1, το IS-2 mod. Το 1944 έχει αναμφισβήτητα πιο αποτελεσματική πανοπλία άνω παγετώνα από το Tiger II λόγω καλύτερης κλίσης και έχει έναν επιπλέον μανδύα 100 mm που καλύπτει την αριστερή πλευρά του μετώπου του πυργίσκου 100 mm, που είναι συνολικά 15 mm περισσότερο από τον πυργίσκο Tiger II (H). Η δεξιά πλευρά του μετώπου του πυργίσκου, ωστόσο, παραμένει στα ασήμαντα 100 χλστ. (Επίσης, Truth in Television, το IS-2 ήταν ένα αληθινό τανκ, με περιστρεφόμενο πυργίσκο, αλλά το κύριο πυροβόλο 122 χιλιοστών του ήταν σχεδόν εξίσου ισχυρό με το σοβιετικό πολιορκητικό πυροβολικό και η θωράκισή του ήταν προσαρμοσμένη σε κλίμακα, πιο παχιά από κάποια αποθήκες του πρώιμου πολέμου. )
    • Το M4A1 Sherman, όλων των δεξαμενών, μπορεί να είναι αυτό. Σχεδιάστηκε για να σκοτώνει Panzer III και IV, και μπορεί να το κάνει πολύ καλά. Το πυροβόλο M3 75 χιλιοστών του μπορεί να προκαλέσει σημαντική ζημιά στα 500 μέτρα ή περισσότερο, ένα βεληνεκές στο οποίο άλλα άρματα μάχης της γενιάς του δύσκολα μπορούν να χαράξουν το χρώμα του.
    • Το Maus και το T95. Δύο από τα πιο βαριά τεθωρακισμένα τανκς που κατασκευάστηκαν κατά τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο. Και τα δύο είναι ικανά να αντέξουν έναν τεράστιο ξυλοδαρμό και να τον ξεπεράσουν σε αντάλλαγμα. Απλώς κρατήστε τους μακριά από πυροβολικό και βόμβες, η αργή τους ταχύτητα σημαίνει ότι δεν μπορούν να τους αποφύγουν.
  • Magic Tool : Τα αεροδρόμια στις περισσότερες περιπτώσεις, υποθέτοντας ότι μπορείτε να προσγειωθείτε σε αυτά, μπορούν να επισκευάσουν το αεροπλάνο σας από ελβετικό τυρί χωρίς να λειτουργεί τίποτα, ώστε να είναι πλήρως ικανά και έτοιμα για μάχη μέσα σε 90 δευτερόλεπτα μετά την πλήρη ακινητοποίηση. Ζημιά που ουσιαστικά θα καθιστούσε το αεροσκάφος εντελώς άχρηστο.
    • Όλα τα τανκς τα έχουν ως αναβάθμιση. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι ο χρόνος που χρειάζεται για την επισκευή του τανκ καθορίζεται από το πόσα από τα μέλη του πληρώματος είναι ακόμα ζωντανά και από το πόσο σοβαρή είναι η ζημιά. Σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι απλώς καλύτερο να αφήσετε τη δεξαμενή και μετά να καθίσετε και να περιμένετε να χρειαστούν ώρες για να ολοκληρωθούν οι επισκευές...
    • Τα capcycles είναι αυτά για τις επίγειες δυνάμεις. Επιτρέπει επισκευές εάν δεν έχετε την προαναφερθείσα αναβάθμιση και ξαναγεμίζει τα πυρομαχικά σας με την πάροδο του χρόνου.
  • Major Injury Underreaction : Η ραδιοφωνική φλυαρία, ξανά.
    *Το φτερό είναι τεμαχισμένο από την άτρακτο σε μια βολίδα* Πιλότος :(ήρεμα) Αχ, έχω ένα πρόβλημα εδώ.
  • Mighty Glacier:
    • Βομβαρδιστικά. Συσκευάζουν τη βαρύτερη γροθιά για εργασία αέρα προς το έδαφος. Αλλά είναι συνήθως νωθροί, και οι πυροβολητές είναι φαινομενικά τυφλοί όταν πρόκειται να αντιμετωπίσουν μαχητές, τουλάχιστον μέχρι να πάρουν μερικούς πόντους στις ικανότητές τους. Υποβαθμίζεται στο βαθμό που η τελική τους ταχύτητα δεν είναι τρομερή, αλλά η μάζα και η σταθερότητά τους καθιστούν δύσκολο να επιταχύνουν ή να στρίψουν γρήγορα και εύκολα στόχους για τους εχθρούς.
    • Taken Up To Eleven και το λογικό συμπέρασμα με το Maus, το τελευταίο γερμανικό (Super) Heavy τανκ. Με 188 τόνους, κινείται μόνο με 12 mph σε ομαλό έδαφος, αλλά έχει ένα πυροβόλο 128 mm ικανό να καταστρέψει οποιοδήποτε συμμαχικό ή σοβιετικό άρμα.
    • Σε σύγκριση με τα μικρότερα περιπολικά και μηχανοκίνητα τορπιλοβάρκες, τα αντιτορπιλικά και τα ελαφρά καταδρομικά στο παιχνίδι είναι τα εξής. Συγκριτικά ογκώδη πλοία με όπλα που θα έκαναν μια βαριά δεξαμενή να ζηλεύει από την πλώρη μέχρι την πρύμνη, αλλά πολύ νωθρά και δυσκίνητα σε σύγκριση με τα μικρότερα αντίστοιχά τους.
  • Military Mashup Machine : Το εύστοχα ονομαζόμενο «Land Battleship» T-35 Heavy Tank. Ενώ τα περισσότερα άρματα μάχης έχουν μόνο έναν πυργίσκο και ένα πυροβόλο όπλο, το T-35 έχει συνολικά ΠΕΝΤΕ πυργίσκους, και εκ των οποίων οι τρεις έχουν χρησιμοποιήσιμα όπλα. Ένα οβιδοβόλο των 76 χιλιοστών και δύο πυροβόλα AT των 45 χιλιοστών. Και το θέμα είναι μόνο ένα rank one tank. Και μετά υπάρχει το SMK, το οποίο είναι ουσιαστικά μια επιμήκης γάστρα KV με έναν επιπλέον πυργίσκο που τοποθετεί ένα πιστόλι 45 mm εκτός από το 76 mm.
    • Το M3 Lee μοιάζει με το αποτέλεσμα ενός τρελού επιστήμονα που προσπαθεί να κάνει μαζί τον Φρανκενστάιν έναν Α' Παγκόσμιο Πόλεμο μεΒ' Παγκόσμιος ΠόλεμοςΔεξαμενή.
    • Η σειρά δεξαμενών LVT μοιάζουν με γιγάντια σκάφη με πέλματα (αυτό συμβαίνει επειδή σχεδιάστηκαν ως σκάφη προσγείωσης). Διασκεδαστικά λειτουργούν στην πραγματικότητα ως βάρκες, καθώς είναι μια από τις μόνες δεξαμενές στο παιχνίδι που μπορούν να μπουν σε ρηχά νερά χωρίς να βυθιστούν σε αυτό και να πνιγούν το πλήρωμα. Λόγω του ότι δεν έχουν πεζικό στο παιχνίδι, ο ευρύχωρος σχεδιασμός τους σημαίνει ότι είναι πραγματικά πολύ δύσκολο να τα βάλεις κάτω με μία μόνο βολή καθώς τα μέλη του πληρώματος είναι απλωμένα σε όλο το τεράστιο πλαίσιο.
  • Missile Lock-On: Η έκδοση 1.85 πρόσθεσε πυραύλους αέρος-αέρος που αναζητούν θερμότητα, συμπεριλαμβανομένων των AIM-9 Sidewinder και AA-2 Atoll, οι οποίοι, όπως στην πραγματική ζωή, εκπέμπουν έναν ηλεκτρονικό τόνο που γρυλίζει όταν έχουν θετική κλειδαριά σε έναν στόχο.
  • Mobile Shrubbery: Ο Gaijin πρόσθεσε τη δυνατότητα να χτυπάς θάμνους στα τανκς σου, καθιστώντας τους πολύ πιο δύσκολο να εντοπιστούν σε ρεαλιστικές μάχες. Επίσης, κάνει τη στόχευση σε αδύναμα σημεία πολύ πιο δύσκολη. Το γεγονός ότι είναι διαθέσιμα μόνο για τους Golden Eagles έχει οδηγήσει σε κατηγορίες ότι είναι απλώς Bribing Your Way to Victory .
  • Περισσότερα Dakka : True to Real Life, πολλά από τα αεροσκάφη του παιχνιδιού έχουν πολλά πολυβόλα και κανόνια. Δικαιολογείται ότι ο στόχος είναι να δημιουργηθεί ένα μεγάλο βάρος πυρός στον στόχο, τόσο πολύ ώστε να μπορείς να περάσεις μέσα του ένα βουητό και πιθανώς να σκίσεις ένα φτερό.
    • Οι Βρετανοί είναι πρωτοεμφανιζόμενοι δάσκαλοι του τροπαρίου. ο Hurricane I έχει οκτώ πολυβόλα και ο II έχει δώδεκα . Δημιουργούν μεγάλο όγκο πυρός που θα εκτινάξει τα περισσότερα ελαφρά μαχητικά από τον ουρανό, αλλά τείνουν να χάνουν άσχημα από τα κανόνια όταν κυνηγούν θωρακισμένους στόχους.
    • Οι Αμερικανοί είναι οι αδιαμφισβήτητοι πρωταθλητές του spray-and-pray με τις σειρές P-47 και PBJ-1, οι οποίες και οι δύο είναι ικανές να σβήσουν ένα δολοφονικό χαλάζι μολύβδου. Το δεύτερο PBJ έχει 12,50 θερμίδες στη μύτη, με επιπλέον 2 στον πυργίσκο μπάλας που μπορεί να στραμμένο προς τον στόχο του. Το να πάτε πρόσωπο με πρόσωπο με έναν είναι μια κακή ιδέα, για να το θέσω ήπια.
      • Από το F-82 και το Bearcat και μετά, τα αμερικανικά μαχητικά είναι οπλισμένα με το πολυβόλο M3, μια ηλεκτρικά υποβοηθούμενη παραλλαγή του M2 που εκτοξεύει πυρ με 1.200 βλήματα το λεπτό.
      • Η ισχύς πυρός του F-82 έγινε ακόμη πιο γελοία με το patch 1.47: μια επιλογή External Gun-pod θα αυξήσει εκθετικά την ισχύ πυρός δίνοντάς της 14 Πολυβόλα Μ3. Όλοι οι μάγισσες μπορούν να εκτοξεύσουν αποκλειστικά σφαίρες Armor Piercing Incendiary...
      • Μερικά αεροπλάνα αποκτούν τελικά την επιλογή των όπλων που τοποθετούνται στα φτερά που ανταλλάσσουν τη μέγιστη απόδοση με περισσότερη ντάκα.
    • Το γαλλικό VB. Το 10-02 συνδυάζει 6 ,50 cal MG με 4 Hispanos 20mm. Αυτό είναι ένας τόνος εμβέλειας μολύβδου, αν και ακόμα λιγότερο από το F-82.
      • Ωστόσο, για αληθινή παραφροσύνη, δείτε το He 219 A-7. Ένα βαρύ Νυχτερινό μαχητικό με τέσσερα πυροβόλα των 30 χιλιοστών και 2 των 20 χιλιοστών, με παράλογη μάζα 15,3 kg/s έκρηξε στο 12,1 του F-82. Και επειδή είναι κανόνια και γερμανικά, οι οβίδες είναι γεμάτες μέχρι το χείλος με εκρηκτικά...
    • Οι Γερμανοί το συνδυάζουν με αυτόματο κανόνι, τόσο στον αέρα όσο και στις επίγειες δυνάμεις. Χαρακτηριστικό παράδειγμα, το Kugelblitz και το Ta 152, στα σωστά χέρια, είναι μερικά από τα πιο θανατηφόρα οχήματα στο παιχνίδι με τα κανόνια των 30 χιλιοστών.
    • Το προαναφερθέν T-35 Heavy Tank σίγουρα μετράει με 3 όπλα που μπορεί να πυροβολήσει ο παίκτης. Το να πλησιάσεις ένα σε οποιαδήποτε δεξαμενή που δεν έχει την ικανότητα να το σκοτώσει δεν είναι υγιές εγχείρημα.
    • Το American Tank tree φέρνει μαζί του το M16 Half-track. Αυτοκινούμενο αντιαεροπορικό όχημα που έφερε τέσσερα πολυβόλα M2 .50cal. Στην πραγματική ζωή είχε το παρατσούκλι «Με Μπαλτά Κρέατος» ή «Χλοοκοπτικό» λόγω του τρελού ρυθμού πυρκαγιάς του.
    • Το M2 Medium Tank έχει ΕΝΝΕΑ Πολυβόλα διαμετρήματος .30. Δυστυχώς μόνο 7 από αυτά λειτουργούν... προς το παρόν.
    • Το M50 Ontos αξίζει μια αναφορά για τα 6 τουφέκια χωρίς ανάκρουση. Έχουν χαμηλή ταχύτητα στομίου, επομένως μπορεί να είναι δύσκολο να βελτιωθεί, αλλά έχετε άμεση παρακολούθηση από τα άλλα όπλα. Μόλις βρείτε το βεληνεκές, μπορείτε να βομβαρδίσετε έναν στόχο με τα υπόλοιπα όπλα και να απομακρυνθείτε.
    • Η ενημέρωση 1.93 περιλαμβάνει το BMP-3 για το ρωσικό δέντρο, το οποίο διαθέτει περισσότερη δύναμη πυρός από τα περισσότερα κύρια άρματα μάχης. ένα κύριο πυροβόλο 100 mm που εκτοξεύει και τα δύο τυπικά κελύφη και ATGM's, ένα αυτόματο κανόνι 30 χιλιοστών και τρία Πολυβόλα PKT 7,62 χλστ.
  • Mutual Kill: Οι μετωπικές επιθέσεις μπορεί συνήθως να καταλήξουν με τα δύο αεροπλάνα να έχουν καταστρέψει το ένα το άλλο ή να μην μπορούν να απομακρυνθούν εγκαίρως. Για παράδειγμα, δύο μαχητές καταστρέφουν ο ένας τις μηχανές του άλλου και ένας μαχητής χτυπιέται από το ναυάγιο του αντιπάλου του.
    • Ένα αντιαεροπορικό όχημα μπορεί να καταρρίψει ένα βομβαρδιστικό, μόνο για να είναι πολύ αργά και ο βομβαρδιστής να ρίξει τις βόμβες του πάνω του ούτως ή άλλως, σκοτώνοντας και τους δύο.
    • Με τον κατάλληλο συγχρονισμό, είναι δυνατό δύο άρματα μάχης να σκοτωθούν μεταξύ τους πυροβολώντας ταυτόχρονα, ιδιαίτερα σε μεγαλύτερες αποστάσεις.
    • Τα πλοία και τα σκάφη μπορούν επίσης να το κάνουν αυτό σε μεγαλύτερες αποστάσεις.
  • Ποτέ μην λέτε 'Die' : Τα μέλη του πληρώματος δεν 'σκοτώνονται', είναι 'νοκ άουτ', ακόμη και σε ακραίες περιπτώσεις, δηλαδή όταν ο διοικητής ενός Flakpanzer δέχεται ένα γύρο από αντισκυρόδεμα 152 mm κατευθείαν στο πρόσωπο.
  • Nitro Boost: Η ρύθμιση War Emergency Power στα περισσότερα αεροπλάνα τους επιτρέπει να παράγουν επιπλέον ισχύ κινητήρα, αν και υπερθερμαίνοντας τον κινητήρα πιο γρήγορα. Ορισμένα αεροπλάνα, όπως τα γερμανικά μαχητικά του τελευταίου πολέμου, είναι εξοπλισμένα με το σύστημα έγχυσης MW-50 Methanol-Water ή το σύστημα έγχυσης μονοξειδίου του αζώτου GM-1 για να τους δώσει ακόμη περισσότερη ιπποδύναμη για περιορισμένο χρονικό διάστημα.
  • Καμία δίκαιη εξαπάτηση: Όποιος πιαστεί να χρησιμοποιεί παράνομο λογισμικό τροποποίησης θα βρει τον τερματισμό του λογαριασμού του. Εάν κάποιος κατηγορηθεί για εξαπάτηση, οι επαναλήψεις από μάρτυρες παίκτες θα επανεξεταστούν και ο λογαριασμός του υπόπτου θα εξεταστεί για τυχόν αποκλίσεις στην απόδοση του οχήματος. Εάν η ετυμηγορία είναι «ένοχη», ο λογαριασμός διαγράφεται από το σύστημα. Η Gaijin αρνείται να επιστρέψει οποιονδήποτε τερματισμένο λογαριασμό στη λειτουργικότητα, ανεξάρτητα από τη δικαιολογία. Και ναι, οι προγραμματιστές θα υποθέσουν ότι ο απατεώνας θα κατηγορήσει σχεδόν οτιδήποτε, συμπεριλαμβανομένων των κατοικίδιων.
    Από τον επίσημο ιστότοπο, σχετικά με την ποινή για εξαπάτηση: Όχι. Δεν θα επιστρέψουμε τον λογαριασμό σε εσάς ακόμα κι αν η τροποποίηση έχει ξεκινήσει «μόνο μία φορά», αν ο φίλος σας χρησιμοποίησε τον λογαριασμό σας ή ακόμα και αν η γάτα φταίει για όλα.
  • Μη ενδεικτικό όνομα:
    • Η Γερμανία έχει το Maus, το οποίο είναι στην πραγματικότητα το μεγαλύτερο και πιο βαριά θωρακισμένο τανκ του παιχνιδιού.
    • Οι πύραυλοι «Tiny Tim» που διατίθενται για ορισμένα αεροσκάφη των ΗΠΑ είναι το μεγαλύτερο όπλο που εκτοξεύεται από τον αέρα του τύπου τους στο παιχνίδι, καθώς έχει το μέγεθος μιας τορπίλης κατά πλοίων. 140 λίβρες εκρηκτικής ύλης στοιβαγμένες σε έναν πύραυλο κάνει τα πράγματα νεκρά.
  • No One Should Survive That: Συμβαίνει μερικές φορές όταν οι παίκτες διακόπτουν μια επίθεση νομίζοντας ότι το αεροπλάνο που κυνηγούν θα συντριβεί. Η ιλαρότητα επέρχεται όταν συνειδητοποιούν ότι έκαναν λάθος...
    • Επικαλείται όταν ένας παίκτης ρίχνει μια μεγάλη βόμβα σε ένα σταθερό αεροπλάνο που περιμένει για επισκευή στον διάδρομο...και με κάποιο τρόπο μόλις αρκετό από αυτό το αεροπλάνο παραμένει άθικτο και ο χρονοδιακόπτης επισκευής απλώς επαναφέρει σε μεγαλύτερο χρόνο αναμονής αντί το παιχνίδι να επισημαίνει το αεροπλάνο ως κατεστραμμένο.
    • Είναι δυνατό (με πολλή τύχη) να χτυπήσετε ένα αεροπλάνο με το κύριο όπλο ενός τανκ. Είναι επίσης απολύτως πιθανό το αεροπλάνο να επιβιώσει. Εάν η βολή δεν χτυπήσει τον κινητήρα ή το πιλοτήριο, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι θα σκοτωθεί, ιδιαίτερα με τους γύρους AP που δεν κάνουν τίποτα άλλο από το να ανοίγουν μια τρύπα στο αεροπλάνο. Και λαμβάνοντας υπόψη τις αποστάσεις που συνήθως εμπλέκονται, δεν είναι σαν να μπορεί ο παίκτης του τανκς να στοχεύει αποτελεσματικά σε ένα συγκεκριμένο σημείο σε ένα αεροπλάνο.
  • Τέχνη μύτης:
    • Τα οχήματα μπορούν να προσαρμοστούν με αυτοκόλλητα, τα οποία περιλαμβάνουν πολλά βασισμένα ή εμπνευσμένα από την πραγματική τέχνη της μύτης.
    • Υπάρχει επίσης στο προεπιλεγμένο σχέδιο βαφής ορισμένων αεροσκαφών. το αμερικανικό B-25J-20 Mitchell και το γερμανικό Ju-87-B2 Stuka, για παράδειγμα, διαθέτουν πρόσωπα καρχαρία ως μέρος των προεπιλεγμένων χρωμάτων τους.
  • Χωρίς Πώληση: Οποιαδήποτε σφαίρα δεν έχει χαρακτηριστικό διάτρησης θωράκισης είναι επιρρεπής στο να αναπηδήσει ακίνδυνα όταν χτυπήσει θωρακισμένα αυτοκίνητα. Ακόμη και τα αεροπλάνα θα αναπηδήσουν βολές αν χτυπήσουν από λάθος γωνία, ανεξάρτητα από το αν έχουν θωράκιση ή όχι. Εξαιτίας αυτού, είναι σημαντικό να αποφεύγετε τις ζώνες που έχουν σφαίρες ή ιχνηλάτες, καθώς έχουν μεγάλη τάση για αναξιοπιστία και αναποτελεσματικότητα. Δυστυχώς για τα πρώιμα βρετανικά αεροπλάνα, σχεδόν όλες οι προεπιλεγμένες ζώνες «εκπαίδευσης» αποτελούνται κυρίως από σφαίρες...
    • Οι χερσαίες δυνάμεις δεν εξαιρούνται ούτε από αυτό. μια βολή που χτυπά σε ρηχή γωνία δεν θα κάνει τίποτα άλλο από το να ξύσει τη βαφή. Ένας οδηγός τανκ που ξέρει πώς να γωνιάζει την πανοπλία του έναντι των εισερχόμενων βολών μπορεί να τιμωρηθεί αν αυτοί που τον πυροβολούν δεν στοχεύουν σε πράγματα όπως το δαχτυλίδι του πυργίσκου ή προσπαθήσουν να επανατοποθετηθούν.
    • Εμπρηστικές σφαίρες άμεσης δράσης και προσαρμογής Οι εμπρηστικές σφαίρες είναι παραπλανητικές: και οι δύο μοιάζουν με την ίδια σφαίρα και φαίνεται να υπονοούν ότι είναι αποτελεσματικές στο να πυρπολούν αεροσκάφη, αλλά αυτό που πραγματικά κάνουν είναι να εκρήγνυνται με ένα έντονο φλας για να υποδείξουν οπτικά ότι προσγειώνεστε χτυπήματα στον εχθρό. Ακριβώς όπως η μπάλα και οι ιχνηλάτες, είναι άχρηστοι ενάντια στην πανοπλία.
  • Χωρίς σβάστικες : Par για το μάθημα για ένα παιχνίδι made in Russia. Κανένας από τους Γερμανούς μαχητές δεν έχει ούτε μία σβάστικα σε καμία από τις τοποθεσίες που λογικά θα είχε.
    • Στην ενημέρωση 1.33, ο Gaijin πρόσθεσε μαύρα X σε πολλά γερμανικά αεροπλάνα όπου λογικά θα υπήρχαν οι σβάστικες, οπότε κανείς δεν μπορεί να πει ότι δεν προσπαθεί όσο μπορεί για ακρίβεια.
    • Ομοίως, κανένα από τα γερμανικά οχήματα εδάφους δεν έχει σιδερένιους σταυρούς.
  • Όχι η προβλεπόμενη χρήση: Η ανάκρουση από τη βολή των όπλων επιβραδύνει λίγο το αεροπλάνο. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα τα εναπομείναντα πυρομαχικά να χρησιμοποιούνται για «φρένα όπλου» κατά την προσγείωση, προκειμένου το αεροπλάνο να σταματήσει πιο γρήγορα.
    • Η μοντελοποίηση ζημιών που επιτρέπει στο σύστημα προσγείωσης να αποκοπεί από αεροσκάφος με σταθερό εξοπλισμό . Ο Gaijin τελικά σκόπευε να καταχραστεί αυτό το κατόρθωμα από τους παίκτες και αμέσως έβαλε τέλος σε αυτό.
    • Τα καταδυτικά φρένα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να σταματήσουν γρηγορότερα, κάτι που είναι πολύ χρήσιμο για να αποφευχθεί η υπέρβαση της προσγείωσης του φορέα.
    • Τα όπλα τανκ μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να καταρρίψουν αεροσκάφη κάτι που είναι εντελώς ανήκουστο στην πραγματική ζωή.
      • Οι παίκτες σε κλειστές δοκιμές ανάπτυξης έχουν ήδη αρχίσει να χρησιμοποιούν ATGM για να πριν από την ανοιχτή εισαγωγή τους στο 1.59.
      • Οι βόμβες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να σκοτώσουν εχθρικούς μαχητές που σας κυνηγούν, αν βρίσκεστε κοντά σε βουνά.
      • Ακόμη και και έχουν χρησιμοποιηθεί για τη θανάτωση αεροπλάνων.
    • Τα αμερικανικά μεσαία βομβαρδιστικά έχουν τόση μετωπική δύναμη πυρός με τα μαχητικά τους. Προορίζονται για την εκτόξευση στόχων εδάφους, αλλά αυτό δεν εμποδίζει ορισμένους ανθρώπους να τα χρησιμοποιούν ως βαριά μαχητικά, ειδικά ενάντια σε πολυκινητήρια αεροσκάφη.
      • Αυτό επεκτείνεται και στα βαριά βομβαρδιστικά, τα οποία συνήθως έχουν πολλές θέσεις πυροβόλων όπλων που προορίζονται να αποκρούσουν εχθρικά μαχητικά, αλλά μπορούν να τους επιτρέψουν να λειτουργήσουν ως ιπτάμενα πυροβόλα που μπορούν να εμπλέξουν εχθρικά αεροσκάφη από σχεδόν οποιαδήποτε κατεύθυνση. Επιπλέον, οι περισσότεροι βομβαρδιστές πιθανότατα δεν θα περίμεναν να πυροβοληθούν από άλλο βομβαρδιστικό μέχρι να αρχίσουν να χτυπούν. Ένα πραγματικό παράδειγμα αυτού περιγράφεται λεπτομερώς στο της σειράς του Gaijin στο Youtube Το Σκοπευτήριο , όπου ένα ζευγάρι αμερικανικών B-17 πήγε για κυνήγι για ιαπωνικά ιπτάμενα σκάφη, χρησιμοποιώντας τον τρομερό αμυντικό οπλισμό και τη θρυλική αντοχή τους για να αποδεκατίσουν τα άτυχα ιαπωνικά αεροσκάφη.
    • Απρίλιος 2018: Ο Gaijin έβαλε ένα άλλο σημαντικό patch που σταμάτησε τους παίκτες να κάνουν κατάχρηση του ' εκμεταλλεύομαι.
    • Το Japanese Type 75 SPG; ένα αυτοπροωθούμενο οβιδοβόλο 155 χιλιοστών που προστέθηκε στο παιχνίδι ως καταστροφέας δεξαμενών άμεσης βολής. Μέσα στο παιχνίδι πολύ σπάνια έχει την ευκαιρία να εκτελέσει τον προβλεπόμενο ρόλο του ως έμμεση πυροβολαρχία.
  • Αποκτήστε τα:
    • Μετά την ενημέρωση New Power (2.1), το να φτάσετε σε 15 kills σε μάχες εδάφους arcade σε BR 6.0 και άνω, θα σας επιτρέψει να πετάξετε ένα αεροσκάφος που φέρει πυρηνικά. Η ρίψη της βόμβας στην περιοχή του πεδίου μάχης θα έχει ως αποτέλεσμα μια στιγμιαία νίκη.
    • Τα πυρηνικά προστέθηκαν στο Realistic Battles στην ενημέρωση Ixwa Strike (2.5), που απαιτούσε 3000 πόντους αναπαραγωγής σε μάχες BR 6.7 και άνω.
  • One-Hit Kill : Τα κανόνια και οι πύραυλοι έχουν τη δυνατότητα να το κάνουν αυτό εάν χτυπήσουν τη δεξαμενή καυσίμου. Μπορεί επίσης να συμβεί με ένα χτύπημα στις βόμβες, ή σε κάποιο αεροσκάφος τουλάχιστον, ένα χτύπημα στο πτερύγιο.
    • Τα πυροβόλα αντιαεροπορικού πυροβολικού, αν και δεν είναι πολύ ακριβή από μόνα τους, είναι εξαιρετικά καλά στο να αφαιρούν φτερά.
    • Ενα είναι η χρήση του κανονιού 50 χιλιοστών του Me 410 ή του Ju 87G οπλισμένου με δύο πυροβόλα 37 χιλιοστών εναντίον εχθρικών μαχητών. Αν και αυτό είναι ΠΟΛΥ ΔΥΣΚΟΛΟ να γίνει, η ικανοποίηση να τσιμπήσεις πολλούς παίκτες από τον ουρανό σε ένα σουτ είναι πολύ ικανοποιητική.
    • Αυτό μπορεί να συμβεί πολύ στις δυνάμεις εδάφους. Είναι πάντα καλύτερο να αποφύγετε να σας πυροβολήσουν εξαρχής, εκτός εάν υπάρχει τεράστια διαφορά στην πανοπλία του τανκ σας και στη διείσδυση του όπλου τους.
    • Στις δυνάμεις εδάφους, οτιδήποτε με γύρο διάτρησης πανοπλίας υψηλής εκρηκτικής ύλης είναι πολύ πιθανό να πυροβολήσει οτιδήποτε μπορεί να διεισδύσει, καθώς το ισχυρό εκρηκτικό ενεργοποιείται μετά τη διείσδυση, μετατρέποντας ουσιαστικά το πλήρωμα σε ογκώδη σάλσα και/ή εκρήγνυται κοντινά πυρομαχικά. Γενικά είναι διαθέσιμο μόνο σε μια χούφτα τανκς και κυρίως σε αντιτορπιλικά.
  • Προφανής Beta : Τα πιλοτήρια βομβαρδιστικών που προστέθηκαν στην έκδοση 1.65. Τα περισσότερα από αυτά είναι stand-in χαμηλής ανάλυσης, ελάχιστης υφής. Τα περισσότερα από αυτά έχουν ακόμη και μικρό κείμενο στο κάτω μέρος της οθόνης που υποδεικνύει ότι προορίζονται να είναι σύμβολα κράτησης θέσης.
  • One-Hit Point Wonder:
    • Τα αμερικανικά άρματα μάχης κατηγορίας 1 είναι διαβόητα για την τάση τους να έχουν ολικές απώλειες πληρώματος από ένα μόνο διεισδυτικό χτύπημα. Ο μεγάλος αριθμός πληρωμάτων και οι υψηλές πλευρές το καθιστούν δύσκολο δεν χτύπησε τουλάχιστον ένα μέλος του πληρώματος σε οχήματα όπως το M3 Lee, το οποίο είχε το παρατσούκλι «(τάφος) για επτά άνδρες» από τον Κόκκινο Στρατό.
    • Το ίδιο ισχύει και για τα IS-2 και T-44 σε αγώνες που τους περιλαμβάνουν να πολεμούν πράγματα όπως ο King Tiger, ο Ferdinand και ο Jagdpanther, όπου τα 88 του τελευταίου είναι ικανά να σκοτώσουν τα 3/4 του πληρώματος (δηλαδή αυτά που στεγάζονται στον πυργίσκο ), αρκετά για να μετρήσει τον πρώτο ως νοκ άουτ.
    • Οποιαδήποτε δεξαμενή με αρχικό πλήρωμα μόνο 2 ατόμων οφείλεται στον μηχανισμό του παιχνιδιού να αφαιρεί κάθε τανκ που δεν έχει πυροβολητή και οδηγό. Μπορείτε να προσπαθήσετε να το αποφύγετε αγοράζοντας την αναβάθμιση Replenish Crew, αλλά τις περισσότερες φορές ό,τι σκότωσε τον πρώτο σας πλήρωμα απενεργοποίησε και το τανκ σας (καθώς δεν μπορείτε να το οδηγήσετε ενώ ανεφοδιάζετε ακόμα κι αν ο οδηγός είναι ακόμα ζωντανός) και σας κοιτάζει ακόμα.
  • One Hit Poly Kill - Οι βόμβες έχουν ακτίνα πιτσιλίσματος που μπορεί να καταστρέψει πολλές μονάδες εάν είναι αρκετά κοντά, αλλά θα χρειαστείτε ένα άμεσο χτύπημα με βόμβες που είναι μικρότερες από 250 κιλά.
    • Το οβιδοβόλο των 152 χιλιοστών του KV-2 είναι γνωστό ότι σκοτώνει 2 άρματα μάχης που κάθονταν το ένα κοντά στο άλλο σε 1 βολή.
  • Αντιτιθέμενες φιλοσοφίες μάχης:
    • Τα αμερικανικά και τα ιαπωνικά αεροπλάνα βρίσκονται σε αντίθετα άκρα του φάσματος. Τα αμερικανικά αεροπλάνα είναι ανθεκτικά και ισχυρά, αλλά ως επί το πλείστον χειρίζονται σαν ιπτάμενα τούβλα, ενώ τα ιαπωνικά αεροπλάνα είναι εξαιρετικά ευκίνητα, αλλά κόβονται στο μισό από σχεδόν οποιαδήποτε πυρά επιστροφής. Οι Αμερικανοί επωφελούνται περισσότερο από τις ομαδικές πτήσεις για να αντισταθμίσουν την αβυσσαλέα ταχύτητα στροφής τους, ενώ τα ιαπωνικά μαχητικά αεροσκάφη προτιμούν γενικά να πολεμούν ένας προς έναν.
    • Αμερικανικά και Σοβιετικά αντιτορπιλικά. Οι Σοβιετικοί τείνουν προς βαριά θωρακισμένα αλλά αργά μεγαθήρια με κύρια πυροβόλα όπλα τύπου καζεμά. Τα αμερικανικά αντίστοιχά τους τείνουν να είναι ελαφριά, πιο κινητά οχήματα με λεπτή πανοπλία χαρτιού που καταφέρνουν να τοποθετήσουν ένα μεγάλο όπλο με έναν πλήρως λειτουργικό πυργίσκο σε ένα σχετικά μικρό όχημα κάνοντας τον πυργίσκο ακόμη λιγότερο θωρακισμένο και χωρίς καν στέγη στον πυργίσκο . Τα περισσότερα γερμανικά αντιτορπιλικά αρμάτων ακολουθούν την ίδια φιλοσοφία με τα σοβιετικά, αν και στερούνται και τα δύο τεθωρακισμένα και ένας πυργίσκος, βασιζόμενος εξ ολοκλήρου στο stealth που παρέχει το χαμηλό προφίλ τους για να επιβιώσουν.
  • Υπερθέρμανση : Κάποιος πρέπει να προσέχει να πυροβολεί μετρημένες εκρήξεις αντί να αφήνει τα όπλα να φύγουν μέχρι να αδειάσουν, γιατί κάτι τέτοιο θα υπερθερμανθεί και θα μπλοκάρει. Στις μάχες arcade, η εμπλοκή μπορεί να διορθωθεί με επαναφόρτωση, αλλά στις άλλες λειτουργίες είναι ένα ταξίδι πίσω στη στεριά στη βάση.
    • Το λάδι/το νερό/ οι κινητήρες μπορεί να υπερθερμανθούν εάν αφήσετε το WEP για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, ειδικά σε ρεαλιστική λειτουργία (αλλά μερικές φορές μπορεί να συμβεί και στο Arcade). Εάν το αγνοήσετε για πολύ καιρό, ο κινητήρας σας θα πεθάνει.
  • Παίξτε κάθε μέρα: Ένας ημερήσιος πολλαπλασιαστής (x2-5) θα ανταμείψει το μπόνους XP για την πρώτη νίκη. Αυτό αντικαταστάθηκε στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα 1.47 από ένα σύστημα αντικειμένων.
  • Παίζοντας Possum: όταν κάποιος έχει έναν αποφασιστικό επιθετικό στην ουρά του και δεν βλέπει άμεσο τρόπο να τον ξεφορτωθεί, μπορεί να είναι ωφέλιμο να προσποιείσαι ότι έχει υποστεί ζημιά πέρα ​​από την ικανότητα διατήρησης του ελέγχου επιβραδύνοντας, σταματώντας όλους τους ελιγμούς αποφυγής και δείχνοντας τη μύτη σε το έδαφος. Μερικοί παίκτες - ειδικά αν βρίσκονται υπό πυρά από έναν σύμμαχο του στόχου τους - δεν θα πιέσουν την επίθεση σε αυτό το σημείο και αν υποθέσουμε ότι ο στόχος τους δεν μπορεί να αποφύγει μια σύγκρουση θα απεμπλακεί και θα αναζητήσει κάτι άλλο να κάνει. Ο εκδικητικός στόχος τους πυροβολεί το γκάζι, διακόπτει την κατάδυση και ψάχνει για αίμα...
  • Ηλεκτροπαραγωγός σταθμός μεγέθους πίντας:
    • Όταν κοιτάξετε τα μεγέθη των αμερικανικών αεροσκαφών και τα συγκρίνετε με χερσαία μαχητικά, θα παρατηρήσετε αυτό σε αυτά. Αυτό που πραγματικά παίρνει την τούρτα είναι το Grumman F6F Hellcat. Πλήρως αναβαθμισμένο, μπορεί να μεταφέρει δύο βόμβες 2.000 λιβρών και έξι πυραύλους. Για να το θέσουμε σε μια προοπτική, το μόνο άλλο αεροσκάφος με οπλισμό που τον ξεπερνά είναι το P-47 Thunderbolt μια πλήρη κατάταξη υψηλότερη.
    • Το M41 Walker Bulldog μπορεί να ταξινομηθεί ως ελαφρύ τανκ και μπορεί να έχει χαρτόνι για πανοπλία... αλλά συσκευάζει ένα όπλο 76 χιλιοστών που παίρνει τον δεύτερο καλύτερο γύρο Armor-Percing για αυτό το όπλο στο Easy 8 Sherman... ως ο αρχικός του γύρος. Μετά από αυτό, έχετε πρόσβαση σε πυρομαχικά APDS και μπορείτε να καταστρέψετε άρματα μάχης με πολύ μεγαλύτερη θωράκιση από αυτήν που έχει. Θα πρέπει να σημειωθεί, ωστόσο, ότι είναι επίσης ένα εύθραυστο Speedster λόγω του ότι είναι ένα μικρό όχημα, είναι πολύ εύκολο να σκοτώσεις το πλήρωμα με έναν μόνο καλά χρονομετρημένο και στοχευμένο γύρο APCR.
    • Το ZIS-30 είναι τόσο μικροσκοπικό που το πλήρωμα του όπλου του πρέπει κυριολεκτικά να καθίσει πάνω από το σασί για να πυροδοτήσει το όπλο, προστατευμένο μόνο από μια μικροσκοπική ασπίδα εκρήξεων. Όπως θα παρατηρήσει ό,τι φέρνει στην επιφάνεια το τανκ, έχει ένα πυροβόλο που μπορεί να καταστρέψει τα άρματα μάχης ολόκληρους μπροστά του. Είναι επίσης γελοία γρήγορο, λόγω του μικρού του μεγέθους.
    • Τα αμερικανικά αντιτορπιλικά M56 και M50. Και τα δύο είναι μικροσκοπικά, σχεδιασμένα να πέφτουν στον αέρα και διαθέτουν χαρτόνι για θωράκιση. αλλά και τα δύο είναι γεμάτα HEAT κελύφη με διείσδυση 320+mm, είναι πολύ δύσκολο να τα δεις ρεαλιστικά και είναι και τα δύο πολύ ευκίνητα, ώστε να μπορούν να υποχωρήσουν γρήγορα.
  • Player-Guided Missile : Η έκδοση 1.59 παρουσίασε το Σοβιετικό IT-1 Drakon. ένα πλαίσιο T-62 με ειδικό πυργίσκο εξοπλισμένο με εκτοξευτή κατευθυνόμενων βλημάτων κατά των αρμάτων, με το βλήμα να κατευθύνεται χειροκίνητα στον στόχο από τον παίκτη. Καθώς και το γερμανικό Raketenjagdpanzer 2, με δύο γαλλικούς εκτοξευτές αντιαρματικών πυραύλων SS.11 σε παρόμοιο πλαίσιο με το Jagdpanzer 4-5, και το αμερικανικό ελαφρύ τανκ M551 Sheridan, ικανό να εκτοξεύει πυραύλους MGM-51 Shillelagh καθώς και συμβατικούς κοχύλια από το κύριο πυροβόλο 152 χλστ. Για τους Βρετανούς, το πρώτο όχημα εκτόξευσης πυραύλων είναι στην πραγματικότητα σουηδικό, το Stridsvagn 81 (μια εξαγωγική έκδοση του British Centurion) που έχει επανατοποθετηθεί με 3 (μη επαναφορτιζόμενες) ράγες για βλήματα Robot.52 (η έκδοση εξαγωγής του SS. 11). Λόγω του ότι στην πραγματικότητα δεν είναι όχημα του βρετανικού στρατού και δεν προχώρησε ποτέ στο στάδιο δοκιμών ακόμη και με τον Σουηδικό ΣτρατόΣημείωσηΣε βαθμό που ποτέ δεν του δόθηκε καν επίσημη ονομασία για να το ξεχωρίσει από το stock Strv 81s!, είναι ένα premium ενώ οι άλλοι νέοι εκτοξευτές πυραύλων βρίσκονται στο κανονικό τεχνολογικό δέντρο. Το Drakon και το Shillelagh καθοδηγούνται κρατώντας απλώς τον στόχο στο στόχαστρο, ενώ τα SS.11/Rb.52 είναι πιο δύσκολα επειδή πρέπει να κατευθύνονται χειροκίνητα στον στόχο.
  • Σημείο Απροστάτευτο : αποφεύχθηκε μαζικά. Εάν πιστεύετε ότι μπορείτε απλώς να πετάξετε μέχρι ένα βομβαρδιστικό με ένα ελαφρύ μαχητικό και να πυροβολήσετε τους αγρότες σας εναντίον του ανενόχλητοι έως ότου τελικά υποκύψει, μερικές περιπτώσεις να σκοτώσετε τον πιλότο σας από τα πυροβόλα όπλα του θα πρέπει να είναι αρκετές για να αρχίσετε να εξετάζετε λογικές γωνίες επίθεσης. αντι αυτου.
    • Επίσης, προσέξτε τα AAA που είναι διάσπαρτα στους περισσότερους χάρτες. Αν και τα κινητά όπλα AA δεν είναι πολύ ανησυχητικά, τα ακίνητα όπλα flak που φαίνονται κοντά σε pillboxes ή αεροδρόμια έχουν μια άσχημη συνήθεια να πνέουν παίκτες από τον ουρανό που δεν συνεργάζονται με άλλα μέλη της ομάδας. Ειδικά αυτά γύρω από τα αεροδρόμια. Αν παίζετε Realistic Battles και θέλετε να σκοράρετε έναν εχθρό παίκτη ενώ αυτός ανεφοδιάζει/επαναφορτώνει... καλύτερα είτε να είστε βαρύς βομβαρδιστής σε μεγάλο υψόμετρο είτε να φέρετε πολλούς φίλους. Κατά προτίμηση και τα δύο.
    • Προχωρήστε, προσπαθήστε να κάνετε μια επίθεση σε ένα αντιτορπιλικό σε ένα βραδυκίνητο βομβαρδιστικό τορπιλών σε χαμηλό υψόμετρο χωρίς κανένα κάλυμμα μαχητικού για να του αποσπάσει την προσοχή... σας τολμάμε.
    • Μια πραγματική περίπτωση αυτού του τροπαρίου εμφανίζεται σε ναυτικές μάχες χαμηλής βαθμίδας. Τόσο στο arcade όσο και στο ρεαλιστικό, οι παίκτες μπορούν να φέρουν τα δικά τους αεροπλάνα ή μπορούν να γεννήσουν σε ένα τυχαίο επίπεδο. Ενώ τα παλαιότερα σκάφη πιθανότατα έχουν MG που μπορούν να λειτουργήσουν αρκετά καλά ως AA, αργότερα αλλά ακόμα πλοία χαμηλής βαθμίδας, όπως η βαθμίδα 1 της Γερμανίας, μπορεί να παραιτηθούν από ελαφριά πολυβόλα ταχείας βολής για βαρύτερα κανόνια. Εξαιρετικό για πλοία, όχι τόσο καλό για βομβαρδιστικά και βομβαρδιστικά κατάδυσης.
  • Power Creep : Ορισμένα οχήματα έχουν κατηγορηθεί ότι είναι αυτό, ιδιαίτερα ορισμένα από τα οχήματα του τέλους παιχνιδιού, όπως το Chieftain Mk.3, καθώς πλησιάζουν επικίνδυνα τις σύγχρονες τεχνολογίες που θα ξεπερνούσαν τελείως άλλα οχήματα που θα αντιμετώπιζαν στις βαθμίδες τους (Α Η τροποποιημένη έκδοση του όπλου L11 των 120 mm στο Chieftain, για παράδειγμα, εξακολουθεί να χρησιμοποιείται στο σημερινό Challenger 2). Και μετά με την έκδοση 1.59, η άφιξη του κατευθυνόμενα βλήματα .
  • Power Up Letdown : Η In-game Encyclopedia συμβουλεύει να μην χρησιμοποιείτε 'Armor-piercing tracers' διαμετρήματος τουφεκιού, καθώς είναι κατώτερα από τα 'Armor-piercing' και 'Armor-piercing Incendiary'. Αυτό συμβαίνει επειδή η καύση της χημικής ουσίας ιχνηθέτη θα αλλάξει σημαντικά το βάρος και τα βαλλιστικά κατά τη διάρκεια της μάχης, με αποτέλεσμα μια σφαίρα που είναι πιο επιρρεπής σε απόκλιση και αναπήδηση.
  • Τοποθέτηση προϊόντων: Μία από τις χαλκομανίες που μπορούν να ξεκλειδώσουν οι παίκτες είναι το λογότυπο της Nvidia.
  • Διαφημιστικό Powerless Piece of Garbage : Το Gaijin φιλοξένησε μια προωθητική εκδήλωση όπου οι άνθρωποι μπορούσαν να αποκτήσουν ένα A-26 Invader αγοράζοντας έναν αποκλειστικό φορητό υπολογιστή με το παιχνίδι ήδη εγκατεστημένο. Δυστυχώς, το τεράστιο κόλλημα είναι ότι αυτοί οι αποκλειστικοί φορητοί υπολογιστές κοστίζουν $2200 καθε.
    • Ο Gaijin αργότερα είχε διοργανώσει μια εκδήλωση δίνοντας στους ανθρώπους την ευκαιρία να κερδίσουν ένα σπάνιο αεροπλάνο premium, για τους Αμερικανούς ήταν το ίδιο εξαιρετικά σπάνιο Invader. Το πιάσιμο? έπρεπε να πάρεις 1100 σκοτώνει (οι σκοτώσεις RB και SB υπολογίζονται ως αρκετές) σε δύο εβδομάδες για να το πάρετε. Αυτό σημαίνει ότι μόνο όσοι είχαν πραγματικά χρόνο να παίξουν για αρκετές ώρες καθημερινά κατάφεραν να φτάσουν στον τελικό στόχο. Από τη στιγμή της εκδήλωσης (2013) μέχρι την εισαγωγή του non-premium A-26B-50 στην Ενημέρωση 1.67 (Μάρτιος 2017), δεν υπήρχαν ευκαιρίες να αποκτήσετε ένα A-26.
  • Ramming Always Works: Σχεδόν εγγυημένο ότι θα καταστρέψει τόσο τον κριό όσο και τον έμβολο. (Εκτός κι αν είναι ένα χτύπημα με μια ματιά ή το άλλο αεροπλάνο είναι πολύ λιγότερο ανθεκτικό από το δικό σας, οπότε θα μπορούσε επιβιώστε.) Ωστόσο, επειδή το έμβολο δεν σας πιστώνει ποτέ για το φόνο, ο ελιγμός είναι συνήθως προϊόν είτε ακραίας απογοήτευσης (αφού, ας πούμε, ένα βομβαρδιστικό έχει επιβιώσει από τρεις ζώνες πυρομαχικών και εξακολουθεί να κουτσαίνει), απόγνωσης (τελευταίοι φιλικοί επιζώντες στο το έδαφος, εχθρικό βαρύ βομβαρδιστικό που κατευθύνεται εναντίον τους, και εσείς πετάτε με ένα εφεδρικό αεροπλάνο χωρίς καμία πιθανότητα να το καταρρίψετε έγκαιρα με πυροβολισμούς) ή θρασύτητα (κυνηγώντας τους παίκτες ξεχνώντας ότι υπάρχει γκάζι και χτυπάτε πάνω σας επειδή πετούν με πιο γρήγορο αεροπλάνο ). Ή απλή κακία - το ramming συνήθως θεωρείται ως μια χαμηλή κίνηση και θα προσελκύσει πολλή λεκτική κακοποίηση στη συνομιλία, έτσι τα τρολ μπορούν να φορτωθούν σε εφεδρικά αεροπλάνα και να τα χτυπήσουν σε ανθρώπους μόνο και μόνο για να απολαύσουν τον θυμό.
    • Αποφεύχθηκε με αεροπλάνα που εμβολίζουν μονάδες εδάφους. Παλιότερα λειτουργούσε, αλλά αφαιρέθηκε σε μια προφανή ενημερωμένη έκδοση κώδικα πριν από την απελευθέρωση των επίγειων δυνάμεων.
    • Αν και δεν είναι τόσο αποτελεσματικό όσο είναι, ας πούμε, Ο κόσμος των τανκ , το ramming χρησιμοποιείται στη μάχη εδάφους και μπορεί να έχει κάποια χρήση. Σε ακραίες περιπτώσεις, θα μπορούσατε να αναστρέψετε ένα εχθρικό τανκ. Πιθανότατα, μπορείτε να τα σπρώξετε γύρω τους, απομακρύνοντας τον στόχο τους και ελπίζουμε να εκθέσετε τα αδύνατα σημεία στον εαυτό σας ή στους συμμάχους.
      • Μπορεί περιστασιακά να λειτουργήσει εάν το όχημα που εμβολίζεται είναι πολύ μικρότερο και ελαφρύτερο από το όχημα που το εμβολίζει. ένα βαρύ άρμα για παράδειγμα θα μπορούσε να καταστρέψει αποτελεσματικά ένα αντιαεροπορικό φορτηγό ή ένα από τα μικρότερα ελαφρά άρματα μάχης, προσκρούοντας σε αυτό με πλήρη ταχύτητα ή/και σπρώχνοντάς το στο πλησιέστερο στερεό αντικείμενο μέχρι να συνθλιβεί μέχρι θανάτου.
      • Μια τακτική για την αντιμετώπιση εχθρικών τανκς σε μια ζώνη σύλληψης, αν δεν μπορείτε να τα σκοτώσετε, απλά χτυπήστε τον κινητήρα και το κιβώτιο ταχυτήτων τους έξω και μετά σπρώξτε τα έξω από τη ζώνη σύλληψης. Αυτό μπορεί να είναι ιδιαίτερα αστείο όταν με αυτό τον τρόπο τον βάζεις στη γραμμή του πυρός κάποιου με μεγαλύτερο όπλο από αυτό που έχεις. Ή τα σπρώχνει σε ένα σώμα νερού.
    • Επίσης αποτελεσματικό σε ναυμαχίες. εμβολίζοντας εχθρικά σκάφη μπορεί να προκληθεί ζημιά σε αυτά και πιθανώς ακόμη και να ανατραπούν. Αυτό μάλιστα ενθαρρύνεται, καθώς υπάρχει ένα επίτευγμα Steam για την καταστροφή δέκα εχθρικών πλοίων με αυτόν τον τρόπο.
  • Σπάνια οχήματα: Πολλά από τα premium οχήματα και τα οχήματα δώρου είναι αυτά αν δεν είναι Ace Custom, με μερικά να είναι κυριολεκτικά μοναδικά πρωτότυπα. Αξιοσημείωτα παραδείγματα περιλαμβάνουν το Super Pershing και το Super Hellcat στο αμερικανικό τεχνολογικό δέντρο και το A43 Black Prince για τους Βρετανούς. Το γερμανικό υπερ-βαρύ τανκ E-100, του οποίου το μοναδικό πρωτότυπο κατασκευάστηκε μόνο εν μέρει στην πραγματική ζωή, θα είναι το πιο σπάνιο όχημα όλων των παιχνιδιών, επειδή είναι ένα περιορισμένο έπαθλο τουρνουά.
  • Revenge Before Reason : πολλοί λιγότερο έμπειροι παίκτες θα εξοργιστούν τόσο πολύ με την κατάρριψη που θα αγνοήσουν τελείως τις εντολές αποστολής και θα επικεντρώσουν όλη τους την ενέργεια στο να κυνηγήσουν εκδικητικά τον επιθετικό τους. Το παιχνίδι στην πραγματικότητα το ενθαρρύνει, αφήνοντας τον εν λόγω εισβολέα επιλεγμένο ως στόχο όταν πηδάτε σε ένα νέο αεροπλάνο, ακόμα κι αν δεν θα μπορούσατε να τον στοχεύσετε με κανονικά μέσα.
    • Ξεκινώντας από την ενημέρωση 1.70.1945, ο εν λόγω εισβολέας επισημαίνεται με ένα κρανίο.
    • Το βραβείο «μάτι αντί οφθαλμού» κερδίζεται για αυτό ακριβώς.
  • Μενού Ring : Το παιχνίδι υλοποιεί ένα από αυτά που έχετε πρόσβαση μέσω του πλήκτρου T για την έκδοση εντολών επίθεσης/άμυνας καθώς και μια σειρά απαντήσεων σε συμπαίκτες. Η επιλογή ενός θα αναπαράγει φωνητικά κλιπ και θα το εισαγάγει επίσης στη συνομιλία κειμένου της ομάδας σας στο παιχνίδι.
  • Scenery Gorn : Ο χάρτης «Βερολίνο» είναι μια βομβαρδισμένη, αποδεκατισμένη γερμανική πρωτεύουσα που μόλις και μετά βίας είναι αναγνωρίσιμη εκτός από το απανθρακωμένο φλοιό του Ράιχσταγκ. Η έκδοση 1.53 προσθέτει εξίσου κατεστραμμένους χάρτες του Στάλινγκραντ και της Κολωνίας στη λίστα.
  • Δόλωμα κόσμημα:
    • Βομβαρδιστικά με συνοδεία μαχητών μπορεί να είναι αυτό? το βομβαρδιστικό περιφέρεται σε μεγάλο ύψος πάνω από τις βάσεις του εχθρού και τα εχθρικά αεροπλάνα που έρχονται για να αναχαιτίσουν το βομβαρδιστικό πηδούν από ψηλά συνοδεύοντας μαχητές που χρησιμοποιούν το πλεονέκτημά τους στην ταχύτητα και το υψόμετρο για να εξοντώσουν τους πιο αργούς, αναρριχόμενους εχθρούς.
    • Είναι σύνηθες για ένα αεροσκάφος που βρίσκεται σε δυσμενή κατάσταση εμπλοκής να προσπαθεί να παρακινήσει τους εχθρούς να τον ακολουθήσουν πίσω από το δικό του αεροδρόμιο, όπου οι πυροβολητές αντιαεροπορικής τεχνητής νοημοσύνης μπορούν να διαλέξουν τον καταδιώκοντα εχθρό, όπως καταδεικνύεται από το PhlyDaily .
  • Αυτοκατάληψη:
    • Η Πρωταπριλιάτικη εκδήλωση του 2019, Earth Thunder, παρουσιάζει ιπτάμενα UFO φαινομενικά ως τρύπημα στη χρήση του όρου «UFO» από την κοινότητα όταν μιλάμε για οποιοδήποτε αεροσκάφος με μη ρεαλιστικά/σπασμένα μοντέλα πτήσης.
    • Σε απάντηση στις συνέπειες από Κεραυνός του πολέμου Η διάσημη πλέον παρατήρηση «δωρεάν Abrams» του Sean της προσωπικότητας του YouTube κατά τη διάρκεια της κατάρρευσης των ανταλλακτικών και του FPE, στα τέλη Μαρτίου 2019 είδε την Gaijin να παρουσιάζει ένα premium πακέτο που ονομάζεται «The Real Free Abrams Pack». περιλάμβανε το πρωτότυπο τανκ Abrams XM1 (GM), 13337 Golden Eagles, 13337 λεπτά (περίπου 10 ημέρες) premium χρόνο λογαριασμού, ένα αυτοκόλλητο 'Got that free Abrams' και έναν τίτλο παίκτη '@realFreeAbrams'.
    • Πρωταπριλιά 2020 έχει ο Gaijin να δώσει ένα νεύμα στην εκμετάλλευση του ULQ στις επίγειες δυνάμεις που υπήρχαν εδώ και χρόνια.
    'Για παράδειγμα, ένα πάτημα ενός μοχλού θα επιτρέψει την εναλλαγή της ποιότητας γραφικών σε Ultra Low ακριβώς στη μέση μιας μάχης, επιτρέποντας τον εντοπισμό των εχθρών που σας περιμένουν στους θάμνους.'
  • Shell-Shock Silence : Από την έκδοση 1.61, όταν ένα μέλος του πληρώματος τραυματίζεται σε ένα όχημα εδάφους, θα προκαλέσει τη φίμωση του ήχου και/ή θα κάνει τη συσκευή αναπαραγωγής να ακούσει ένα ηχητικό εφέ στα αυτιά που κουδουνίζουν.
  • Πυροβολήστε το ντεπόζιτο καυσίμου: Όταν χτυπηθούν με εμπρηστικά ή εκρηκτικά βλήματα, οι δεξαμενές καυσίμων θα πυρποληθούν, απενεργοποιώντας μόνιμα ή προσωρινά το όχημα. Οι προστατευμένες δεξαμενές είναι πιο ανθεκτικές στα χτυπήματα.
  • Φωνάζω :
    • Ένα από τα unlockable skins για το Northrop F-5A Freedom Fighter στο κινεζικό τεχνολογικό δέντρο (και την premium έκδοση F-5C στο δέντρο των ΗΠΑ) είναι το σχέδιο βαφής του φανταστικού MiG-28 από Top Gun . Το devblog για το τελευταίο αεροσκάφος αναφέρεται απευθείας σε αυτό.
    • Η Πρωταπριλιάτικη εκδήλωση του 2021 έχει δύο - το φουτουριστικό Warfare 2077 και το TailSpin, το οποίο βασικά είναι ένα σκιασμένο TaleSpin σε ένα περιβάλλον βιντεοπαιχνιδιών.
  • Δείχνουν τη δουλειά τους: Τα αεροπλάνα έχουν ερευνηθεί αρκετά καλά, με τα περισσότερα από τα αεροπλάνα να έχουν μια μικρή ενότητα πληροφοριών συνδεδεμένη σε αυτό για να δώσουν ένα κομμάτι της ιστορίας του αεροπλάνου. Οι μεμονωμένες ιδιορρυθμίες ορισμένων αεροπλάνων μεταφράζονται επίσης σε ιστορικές μάχες και μάχες προσομοιωτών, όπως το P-51 που γίνεται πολύ πιο βαρύ με πλήρες καύσιμο λόγω του ρεζερβουάρ εφεδρικού καυσίμου που είναι τοποθετημένο στην κοιλιά.
    • Επιπλέον, πολλά από τα αεροσκάφη έχουν πολύ κακά χαρακτηριστικά κατάδυσης και είναι πολύ δύσκολο να απομακρυνθούν από μια κατάδυση. Το P-38 Lighting, για παράδειγμα, όπως και στο Real Life, θα συντριβεί αν μπει σε μια απότομη κατάδυση για πολύ καιρό. Οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με αυτές τις πληροφορίες (είτε μέσω ανάγνωσης είτε μέσω δοκιμής και λάθους) μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτές τις πληροφορίες εναντίον παικτών που δεν ενόχλησαν ποτέ με τις πληροφορίες.
    • Τα Tank παίρνουν μια δόση από αυτό επίσης. Σχεδόν κάθε εσωτερικό εξάρτημα διαμορφώνεται σε κάθε τανκ και η θωράκιση κάθε δεξαμενής αντικατοπτρίζει το πραγματικό. Ακριβώς όπως και με το αεροσκάφος, το να ξέρεις πού να πυροβολείς είναι εξίσου σημαντικό, αν όχι πιο σημαντικό, τότε να βεβαιωθείς ότι ο εχθρός σου δεν θα πυροβολήσει σε αυτές τις τοποθεσίες.
  • Εμφανίζει Ζημιά : Μέσα από ένα πολύ ωραίο σύστημα τρύπας από σφαίρες και κρατήρα βόμβας. Οι δεξαμενές μπορεί να έχουν μη βασικά κομμάτια όπως αποθηκευτικούς κάδους και προφυλακτήρες τροχιάς.
  • Smoke Out : Το Patch 1.69 προσθέτει διάφορες μεθόδους για την ανάπτυξη νεφών απόκρυψης καπνού, από την εκτόξευση/εκτόξευση βλημάτων καπνού/ρουκετών, έως τη χρήση μιας αυτοκρυπτόμενης γεννήτριας καπνού.
  • Sniping the Cockpit : Παίχτηκε κατευθείαν. Ως μέρος του παιχνιδιού Subsystem Damage, το πλήρωμα μπορεί να είναι ανίκανο και εάν ο πιλότος σκοτωθεί ή χτυπηθεί, το αεροπλάνο θεωρείται «κατεβασμένο» και θα συντριβεί. Επιπλέον, ανεξάρτητα από το πόσο στιβαρή είναι η κατασκευή και πόση ζημιά μπορεί να απορροφήσει το πλαίσιο αέρα, το πιλοτήριο είναι πάντα ευάλωτο τουλάχιστον μέσω του γυάλινου θόλου. Αυτό σημαίνει ότι οι μετωπικές αντιπαραθέσεις μεταξύ αεροπλάνων είναι ιδιαίτερα θανατηφόρες και για τα δύο μέρη.
    • Σχεδόν απαιτείται για τις δυνάμεις εδάφους, καθώς ένας από τους τρόπους για να σκοτώσεις ένα τανκ είναι να σκοτώσεις όλο το πλήρωμά του εκτός από 1. Εφόσον ένα τανκ έχει τουλάχιστον 2 πλήρωμα ακόμα ζωντανό, μπορεί να συνεχίσει να πολεμά με μειωμένη απόδοση, αλλά δεν υπάρχει τανκ όπου ένα άτομο να μπορεί να οδηγεί και να χειρίζεται τα όπλα ταυτόχρονα. Εντελώς άλλαξε με την έκδοση 1.57, επιτρέποντας σε ένα τανκ να συνεχίσει να αγωνίζεται στη λειτουργία «Last Man Standing» με ακόμη και 1 ζωντανό μέλος του πληρώματος. Το πρόβλημά είναι ότι είναι ακόμα αδύνατο να οδηγείτε και να πυροβολείτε τα όπλα με ένα μέλος του πληρώματος, έτσι ώστε ένας τύπος να πρέπει να εναλλάσσεται μεταξύ των θέσεων του οδηγού και του πυροβολητή (που δεν είναι μια γρήγορη διαδικασία): στην πραγματικότητα, 'Last Man Standing' στο Οι περισσότερες καταστάσεις σημαίνει απλώς ότι προσπαθείς απεγνωσμένα να πυροβολήσεις άλλη μια φορά πριν σκοτωθεί ο τελευταίος σου μέλος του πληρώματος. Ωστόσο, αυτό οδήγησε σε ένα φαινόμενο που είναι ουσιαστικά ένα «Whack-A-Mole». Εάν δεν έχετε πυροβολισμό στη σχάρα ή τη μηχανή πυρομαχικών του οχήματος, ΠΡΕΠΕΙ να σκοτώσετε αυτό το τελευταίο μέλος του πληρώματος για να αφαιρέσετε το όχημα από το παιχνίδι και εάν ο άλλος παίκτης εναλλάσσεται μεταξύ οδήγησης και πυροβολισμού ως απάντηση στο σημείο που δείχνει το όπλο σας, στο τέλος πρέπει να παίξετε μίνι παιχνίδι που μοιάζει με «Whack-A-Mole» με το όπλο σας ως σφυρί και το τελευταίο μέλος του πληρώματος ως τυφλοπόντικα, όπως περιγράφεται στο
  • Κωδικοποιημένος ήχος για την ευκολία σας: Κάθε όπλο στο παιχνίδι έχει διαφορετικό ηχητικό εφέ, από το pow-pow-pow του M2 .50 έως το κοφτό κουδούνισμα του Mg 17 7,92 mm.
    • Πολλά αεροσκάφη έχουν επίσης τους δικούς τους ήχους κινητήρα, αν και τα περισσότερα εξακολουθούν να μην έχουν και περισσότεροι ήχοι προστίθενται σε κάθε patch.
  • Spiritual Successor : Το παιχνίδι είναι ουσιαστικά μια συνέχεια του F2P Birds of Steel .
  • Stone Wall : Τα Sherman Jumbo είναι αυτά, ειδικά αυτά που είναι οπλισμένα με το όπλο των 75 χλστ. Ενώ η πανοπλία τους είναι ικανή να σηκώσει τους ώμους ακόμη και από τους γύρους Panther και Tiger, τα όπλα τους δεν θα κάνουν πολλά ενάντια στην πανοπλία αυτών των τανκ εκτός και αν είστε είτε πυροβολισμός σπασίματος είτε σε απόσταση αναπνοής (και ακόμα και τότε, πρέπει να κάνετε επίθεση Το αδύναμο σημείο του). Είναι παρόμοια ιστορία για τους Τσόρτσιλς.
    • Το jumbo έχει τώρα γύρους APCR ώστε να μπορεί να γράψει τους περισσότερους εχθρούς που αντιμετωπίζει. Ωστόσο, δεν υπάρχει τέτοια τύχη για τους Τσόρτσιλς...
  • Stuka Scream : Ανατρεπόμενο; μόνο το πρώτο μοντέλο του Ju-87 που είναι διαθέσιμο στο παιχνίδι είναι εξοπλισμένο με την εμβληματική σειρήνα κατάδυσης. Όλα τα επόμενα μοντέλα έχουν διαγραφεί αυτή η δυνατότητα.
  • Stupid Jetpack Hitler : Ένα άκρως απόρρητο ναζιστικό διαστημόπλοιο με αντιβαρύτητα αναφέρεται εν παρόδω στο πρωταπριλιάτικο επεισόδιο του The Shooting Range.
  • Ζημιά υποσυστήματος : Παίχτηκε απευθείας και μέρος της προσομοίωσης. Διάφορα εξαρτήματα του αεροπλάνου μπορούν να χτυπηθούν και η ζημιά θα επηρεάσει την απόδοσή του με διάφορους τρόπους. Για παράδειγμα, η απώλεια ενός κομματιού από το φτερό του έχει δραστική επίδραση στην ικανότητα του πιλότου να το ελέγχει. Από την άλλη πλευρά, κάποια ελαφριά ζημιά μπορεί να είναι ως επί το πλείστον απλώς αισθητική και να έχει μικρή επίδραση στην απόδοση. Για κάποιον που θέλει να καταρρίψει ένα βομβαρδιστικό, το να το κάνει επιτιθέμενος στους κινητήρες είναι καλή ιδέα. Εάν δείτε τα ασανσέρ του στόχου σας να πετούν ή να λάβετε ειδοποίηση ότι χάνουν τον έλεγχο της ουράς, τότε είναι καταδικασμένοι. Το καλύτερο που μπορούν να κάνουν είναι να καθυστερήσουν το αναπόφευκτο και να προσπαθήσουν να σε κακομάθουν σκοτώνοντας έναν από τους συμπαίκτες σου πριν χτυπήσουν στο έδαφος.
    • Συνεχίζεται στις δυνάμεις εδάφους, που παρακολουθεί εξαρτήματα όπως τις ράγες, την ανάρτηση, το κιβώτιο ταχυτήτων, τις οριζόντιες και κάθετες πυργίσκους, τον κινητήρα, το ψυγείο, την παραβίαση κανονιού, την γεμιστήρα πυρομαχικών και το πλήρωμα. Εάν ο οδηγός σας είναι νοκ άουτ, δεν μπορείτε να μετακινήσετε το τανκ μέχρι να ξυπνήσει. το ίδιο με την απώλεια του πυροβολητή (δεν μπορεί να πυροβολήσει ή να γυρίσει τον πυργίσκο). Και αν ο οδηγός σκοτωθεί, υπάρχει καθυστέρηση, ενώ ένα από τα άλλα μέλη του πληρώματος αλλάζει θέση μαζί του.
    • Πηγαίνετε ακόμη πιο μακριά με τη ναυμαχία, καθώς πάνω από όλα τα άλλα, υπάρχει επίσης η ακεραιότητα του κύτους: Εάν το κύτος σας παραβιαστεί, υπάρχει πιθανότητα να αρχίσει να παίρνει νερό. Εάν πυροβοληθεί κάτω από τη γραμμή του νερού, θα γίνει οπωσδηποτε παίρνω νερό. Ακόμα κι αν η ζημιά επιδιορθωθεί, πρέπει να πείτε στο πλήρωμά σας να σώσει το νερό διαφορετικά κινδυνεύετε να χάσετε την άνωση και να πνιγείτε.
  • Super Prototype: Πολλά αεροσκάφη και τανκς είναι αυτό, τόσο στις κανονικές γραμμές έρευνας όσο και ως οχήματα υψηλής ποιότητας, καθώς δεν έφτασαν ποτέ στις γραμμές παραγωγής για διάφορους λόγους. Μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα παραδείγματα περιλαμβάνουν το αμερικανικό T32 Heavy Tank και το Σοβιετικό SMK που προστέθηκαν στο Patch 1.45, τη σειρά I-185 των σοβιετικών μαχητικών (η οποία επικαλύπτεται με το Flawed Prototype, καθώς ήταν πολύ δύσκολο να ελεγχθεί για άπειρους πιλότους) και το γερμανικό Horten Μαχητικό τζετ Ho 229 ιπτάμενη πτέρυγα. Τώρα υπάρχουν επίσης τα Maus και T95 Super Heavy Tanks από την 1.75.1945.
  • Πάρε αυτό! :
    • Τον Απρίλιο του 2015, ο Gaijin παρουσίασε τις «Μη ρεαλιστικές μάχες» όπου οι παίκτες κυκλοφορούν με ένα SPS-255, το οποίο είναι μια δεξαμενή με ξύλινο πλαίσιο σε σχήμα M4 από καουτσούκ που δεν έχει θωράκιση, προωθείται από 4 άνδρες που οδηγούν ποδήλατα, είναι οπλισμένος με πνευματικό εκτοξευτή λαχανικών που εκτοξεύει πατάτες και καρότα και έχει «ράβδο υγείας 400 HP». Στην ουσία, το γεγονός είναι ένα βάναυσα πονηρό τρύπημα στο Wargaming's Ο κόσμος των τανκ .
    • Για τον Απρίλιο του 2016, υπάρχει το γεγονός του ιστιοπλοϊκού στόλου, το οποίο είναι άλλο ένα βάναυσα πονηρό τρύπημα προς World of Warships .
    • Για τον Απρίλιο του 2018, υπάρχει το Silent Thunder, μια λειτουργία παιχνιδιού όπου κάθε παίκτης αγωνίζεται σε ένα υποβρύχιο. Εκτός από το ότι δείχνει ότι το Gaijin μπορεί να βάλει υποβρύχια στο παιχνίδι τους και να τα κάνει να λειτουργήσουν, ενισχύει τις υποψίες ότι το Wargaming είναι πολύ φθηνό για να βάλεις τα υποβρύχια. World of Warships .
  • Να σε πάρω μαζί μου: Μερικές φορές συμβαίνει με απελπισμένους παίκτες που θα ρίξουν τα αεροπλάνα τους σε κάποιο άλλο για να τους ρίξουν, για παράδειγμα, ένας αναχαιτιστής που εμβολίζει ένα βομβαρδιστικό. Αντίθετα, ένα αεροπλάνο με βάση πυργίσκου που κατεβαίνει μπορεί να εξακολουθήσει να πυροβολεί άγρια ​​σε όποιον του προκαλούσε κρίσιμη ζημιά με την ελπίδα να τους ρίξει επίσης καθώς περιστρέφονται προς μια αναπόφευκτη συντριβή. Επίσης, δεν είναι ασυνήθιστο για ένα βομβαρδιστικό που είναι λιγότερο αριθμητικό σε χαμηλό ύψος να ρίχνει τις βόμβες του και στη συνέχεια να συντρίβει το αεροπλάνο του σε έναν στόχο προκειμένου να αρνηθεί στον εχθρό να σκοτώσει.
    • Επικαλείται με τον πιο εκπληκτικό τρόπο στο παιχνίδι , με τον πυροβολητή της ουράς ενός αμερικανικού βομβαρδιστικού Β-17 που είχε υποστεί θανάσιμα ζημιά να καταρρίπτει το επιτιθέμενο γερμανικό μαχητικό που ευθύνεται, ενώ ένας αφηγητής τύπου Joss Ackland προειδοποιεί: «...Και εσύ συνηθισμένος βγες έξω. Όχι όταν καταδύεται με 300 κόμβους», ακολουθούμενος από τον οδηγό ενός φλεγόμενου τανκ Panther λείπει ο πυργίσκος του επιδρομή σε συμμαχική συνοδεία.
    • Οι παίκτες του Arcade του Ground Forces έχουν φτιάξει ό,τι αεροσκάφος δημιούργησαν σε αυτοσχέδιους Πύραυλους Καθοδηγούμενους από Παίκτες, καθώς ο μηχανικός Hull Break ισχύει για αεροπλάνα εκτός από τεράστια κελύφη τανκ.
  • Χρονοκαθυστερημένος θάνατος: Μπορεί να συμβεί με διάφορους τρόπους:
    • Ένα αεροσκάφος μπορεί να είναι πολύ κατεστραμμένο για να πετάξει αλλά όχι τεχνικά «νεκρό» σύμφωνα με τα πρότυπα των παιχνιδιών. Αυτό θα αλλάξει όταν χτυπήσει στο έδαφος.
    • Τα τανκς που πυρπολούνται μπορεί να καούν μέχρι θανάτου. Αυτό βασικά θα συμβεί εάν δεν έχουν ξεκλείδωτο πυροσβεστήρα.
    • Το Naval συγκρατεί τις πυρκαγιές αλλά εισάγει και πλημμύρες. Ενώ τα πλοία μπορούν να επιδιορθώσουν τις παραβιάσεις του κύτους και την αφυδάτωση από προεπιλογή, εάν ο παίκτης δεν είναι από πάνω του ή αν ανοίξει μια πολύ μεγάλη τρύπα, μπορεί να καταδικάσει το πλοίο.
  • Ο υπολογιστής είναι ένα κάθαρμα που εξαπατά: Οι εχθροί στη λειτουργία PvE Tank Assault είναι ορδές δεξαμενών ελεγχόμενων από AI. Παρά το γεγονός ότι δεν είναι πολύ έξυπνοι (κυρίως ορμούν σε ευθεία γραμμή και δεν χρησιμοποιούν πυροσβεστήρες, επομένως οποιαδήποτε φωτιά στη δεξαμενή έχει ως αποτέλεσμα ψητά πληρώματα), μπορούν να κάνουν κατορθώματα που οι παίκτες μπορούν μόνο να ονειρευτούν, όπως σκοπευτικά σκοπευτικά από σχεδόν ένα μίλι μακριά ενώ κινείσαι με υψηλές ταχύτητες. Δημιουργούν επίσης κύματα από τα βαρύτερα τανκς στη βαθμίδα τους, μερικές φορές σε Βαθμολογία Μάχης υψηλότερη από αυτή που θα μπορούσαν να συναντήσουν οι παίκτες σε αγώνες PvP.
  • There Is No Kill Like Overkill: για να αποφευχθεί το kill-stealing - όπου κάποιος χρειάζεται πολλή προσπάθεια για να βλάψει ένα αεροπλάνο, αλλά βλέπει τη δολοφονία του να πιστώνεται αντ 'αυτού σε έναν περαστικό συμπαίκτη που πυροδοτεί αδιάφορα την τελευταία έκρηξη που το σκοτώνει - πολλοί παίκτες θα συνεχίστε να ακολουθείτε κατεστραμμένα αεροπλάνα στην τελική τους κατάδυση και συνεχίστε να τα πυροβολείτε αφού είναι σαφές ότι δεν έχουν πλέον κανέναν έλεγχο και δεν μπορούν να αποφύγουν μια σύγκρουση, επειδή η ολική καταστροφή ενώ είναι ακόμα στον αέρα θα αποδώσει το φόνο χωρίς να χρειάζεται να περιμένουμε την πρόσκρουση .
    • Σίγουρα, μπορείτε να σκοτώσετε ένα αεροπλάνο με έναν κανονικό πύραυλο. Αλλά αυτό που αξίζει να κάνεις αξίζει να το παρακάνεις. Αντ' αυτού, χτυπήστε τους με έναν πύραυλο 298 χλστ. 'Tiny Tim'! Δεν πειράζει ότι ισοδυναμεί με μια βόμβα 140 λιβρών με φτερά που προορίζονται να σκοτώνουν πλοία, αυτό το βομβαρδιστικό πρέπει να εκραγεί φοβερά.
    • Σίγουρα, ένα πυροβόλο 37 χιλιοστών θα μπορούσε να βγάλει τα πάντα σε ένα ή δύο χτυπήματα. Αλλά γιατί να σταματήσετε σε αυτό όταν μπορείτε να εξαφανίσετε ένα εχθρικό αεροπλάνο με ένα 75 χλστ αντιαρματικό όπλο σφεντόνας ισχυρό εκρηκτικό;
      • Ή αν τα ιταλικά σας, ένα 102mm!!
    • Τίποτα δεν είναι πιο τρολάρικο, ξεκαρδιστικό και ικανοποιητικό από το να ρίξεις το βομβαρδιστικό σου ακριβώς πάνω από το επίπεδο του εδάφους με μαχητές σε καταδίωξη για να ρίξε τις βόμβες σου , ιδιαίτερα αν έχουν μεγάλη ακτίνα έκρηξης. Εάν χρονομετρηθεί σωστά, θα εκτινάξουν έναν ή περισσότερους από τους μαχητές από τον ουρανό.
    • Από την πλευρά των χερσαίων δυνάμεων, έχετε το KV-2 με οβίδα των 152 χλστ. Στη βαθμίδα του, το χειρότερο που θα πολεμήσει θα ήταν τα πρώιμα τανκς Tiger, τα οποία εκρήγνυνται ένδοξα κάτω από τη δύναμη αυτού του όπλου. Λυπάμαι το καημένο flak truck που το συναντά...
      • Ή, μέσω ενός συνδυασμού τύχης και ικανότητας, εχθρικά αεροσκάφη.
    • Η Σέρμαν Καλλιόπη. Γιατί να χρησιμοποιήσετε 6-12 πυραύλους σε ένα αεροπλάνο; Γιατί να μην χρησιμοποιήσετε ΕΞΗΝΤΑ ρουκέτες δεμένοι στην κορυφή ενός τανκ για να ανατινάξουν τους εχθρούς σας;!
    • Για τις δυνάμεις εδάφους, εάν απλώς απενεργοποιήσετε όλα τα διαθέσιμα μέλη του πληρώματος ή βάλετε φωτιά στη δεξαμενή για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, θα το δείτε απλώς να μετατρέπεται σε ένα καμένο φλοιό. Πυροβολήστε το στα πυρομαχικά με ένα γύρο HE (ειδικά αν το ίδιο το άρμα φέρει εκρηκτικά πυρομαχικά); Εκρήγνυται σε βολίδα με αρκετή δύναμη εκτοξεύστε τον πυργίσκο από το σασί .
    • Μερικά από τα σοβιετικά όπλα Anti-Air είναι τοποθετημένα σε κυριολεκτικά φορτηγά πατάτας (όπως στα πολιτικά φορτηγά που χρησιμοποιούνται για τη μεταφορά πατατών). Μπορείτε φυσικά να προσπαθήσετε να σκοτώσετε έναν πυροβολώντας ένα ισχυρό εκρηκτικό αντιαρματικό βλήμα από έναν καταστροφέα τανκ, στο οποίο πιθανότατα δεν θα χτυπήσει καν πανοπλία και θα πάει κατευθείαν στο πρόσωπο του οδηγού.
  • Trailers Always Spoil : Το devblog που ανακοινώνει την προσθήκη υπερμεταφορέων AI για ναυτικά αεροσκάφη κορυφαίας βαθμίδας περιλάμβανε μια εικόνα του HMS Ark Royal με τα επιθετικά αεροσκάφη Blackburn Buccaneer να κάθονται στο κατάστρωμα πτήσης της. αυτό το αεροσκάφος δεν θα αποκαλυφθεί μέχρι την ακόλουθη ενημέρωση, οπότε δεν ήταν έκπληξη για κανέναν.
  • 20 Bear Asses: Το Gaijin προσφέρει δωρεάν Golden Eagles και Premium αεροσκάφη/οχήματα σε όποιον είναι ικανός και αποφασισμένος να ολοκληρώσει ειδικές προκλήσεις. Αυτό είχε την ατυχή παρενέργεια της πόλωσης των θαυμαστών μεταξύ ελιτίστων και περιστασιακών παικτών.
  • Urban Warfare : Αρκετοί από τους επίγειους χάρτες, ειδικά το Βερολίνο, η Κολωνία και το Στάλινγκραντ παίζουν σε αυτό, με τη Νορμανδία και την Πολωνία σε μικρότερο βαθμό, καθώς οι πόλεις αποτελούν μόνο ένα σχετικά μικρό μέρος του πραγματικού χάρτη με πολλές πλευρικές περιοχές έξω από την πόλη εαυτό.
  • V8 Engine Noises : Το παιχνίδι τείνει να ανακυκλώνει τους ήχους του κινητήρα σε πολλά διαφορετικά αεροσκάφη και οχήματα εδάφους.
  • Προσέξτε αυτό το δέντρο! : Είναι πολύ εύκολο για τους παίκτες να αποσπαστούν βλέποντας κοντινούς εχθρούς και να πετάξουν ή να οδηγήσουν κατευθείαν σε ένα δέντρο επειδή δεν πρόσεχαν πού πήγαιναν. Αν και αυτό είναι πολύ συχνά θανατηφόρο για τα περισσότερα αεροσκάφη, ορισμένα οχήματα εδάφους μπορεί επίσης να καταστραφούν από αυτό, εάν χτυπήσουν ένα αρκετά μεγάλο δέντρο με πλήρη ταχύτητα με ζημιές που κυμαίνονται από έναν κατεστραμμένο κινητήρα ή ένα κιβώτιο ταχυτήτων έως τα μέλη του πληρώματος που έχουν χτυπηθεί. μπορεί να οδηγήσει σε insta-kill για οχήματα με μικρό αριθμό πληρώματος αρχικά, τα οποία δεν έχουν τη μονάδα αναπλήρωσης πληρώματος διαθέσιμη εκείνη τη στιγμή.
    • Στη μάχη του Πολεμικού Ναυτικού, είναι δυνατό να μην παρατηρήσετε ότι κατευθύνεστε κατευθείαν προς τη στεριά και είτε να αγνοήσετε είτε να μην παρατηρήσετε την προειδοποίηση, είτε να μην αντιδράσετε αρκετά γρήγορα / να μην είστε αρκετά ευέλικτοι για να αποφύγετε μια σύγκρουση και πιθανώς να προσαράξετε.
  • Weaksauce Weakness:
    • Ως επί το πλείστον, τα σοβιετικά τανκς αγωνίζονται να στοχεύσουν προς τα κάτω, καθιστώντας τα τρομερά φτωχά στους λοφώδεις χάρτες της κεντρικής και της νότιας Ευρώπης.
    • Τα φορτηγά και τα μισά μονοπάτια μπορεί συχνά να αναγκάσουν το πλήρωμά τους να χτυπήσει άουτ με μια απλή σύγκρουση στον μπροστινό κινητήρα, ακόμη και σε έδαφος που μπορεί να καταστραφεί, σε κορυφαίες ταχύτητες.
    • Οποιοδήποτε τανκ με μόνο 2 μέλη πληρώματος μπορεί και θα πεθάνει τη στιγμή που ένας από αυτούς πεθάνει. Αυτό καθιστά επίσης την αναβάθμιση του 'replenish crewman' σχεδόν άσκοπη, καθώς αν το χρειάζεστε σε οποιοδήποτε σημείο της μάχης, πιθανότατα είστε ακινητοποιημένοι και ανάπηροι ακριβώς μπροστά στον τύπο που μόλις σας το έκανε. Στο realistic/sim, δεν το καταλαβαίνετε καν καθώς το όχημα πεθαίνει μόλις μείνει μόνο 1 πλήρωμα. Αυτός ο πόνος διπλασιάζεται για πράγματα που μπορούν να σκοτωθούν με πολυβόλα 30 διαμετρημάτων, όπως το φορτηγό πυραύλων Kaytusha ή το Flakpanzer 1.
    • Τα πλοία μπορεί να ναυαγήσουν προσάραξαν με σχετικά μεγάλη ταχύτητα ή να προσαράξουν και να μην ξαναμπούν στο νερό.
  • Οπλισμένο αυτοκίνητο: Τα σοβιετικά και γερμανικά οχήματα αντιαεροπορικής εκκίνησης είναι φορτηγά φορτηγών και απογυμνωμένα ελαφρά άρματα μάχης με ένα κανόνι κολλημένο στο κρεβάτι, ενώ τα αμερικανικά μισά μονοπάτια μέχρι το M19. Την 1.75.1945 προστέθηκαν TD's halftrack με πυροβόλα 57 και 75mm. Η έκδοση 1.55 είδε τα τεθωρακισμένα αυτοκίνητα T17E2 και Mk.2 AA με διπλά πολυβόλα 0,50 cal & κανόνια 20 mm ως αντιαεροπορικά οχήματα πρώτης βαθμίδας για τους Βρετανούς (αν και γρήγορα αποδείχθηκαν εξίσου θανατηφόρα για άλλα οχήματα εδάφους 1ης βαθμίδας με τον εχθρό Αργότερα μεταφέρθηκαν στο BR εξαιτίας αυτού).
    • Τα πραγματικά θωρακισμένα αυτοκίνητα μπήκαν σιγά σιγά στο παιχνίδι. Οι Βρετανοί έχουν το Daimler AC, οι ΗΠΑ έχουν το M8 Greyhound ως premium, (και τα δύο οπλισμένα με ελαφρά όπλα αρμάτων μάχης) και οι Γερμανοί έχουν το Sd.Kfz.234/2 (Μιλάμε για μια μπουκιά!) οπλισμένο με το κανόνι των 50 χλστ. το Panzer 3. Α, και η κινεζική φατρία έχει ως εφεδρική δεξαμενή την έκδοση εξαγωγής του M8.
  • Είστε όλοι εξοικειωμένοι : Αεροσκάφη με πολλά μέλη πληρώματος και οχήματα εδάφους με ανοιχτά διαμερίσματα πληρώματος παίζουν σε αυτό, καθώς όλα τα μέλη του πληρώματος έχουν πανομοιότυπα πρότυπα, με την εξαίρεση ότι τουλάχιστον ένα μέλος ενός γερμανικού ή σοβιετικού οχήματος ανοιχτής οροφής θα είναι φορώντας καπέλο αξιωματικού αντί για κράνος όπως το υπόλοιπο πλήρωμα.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Χρήσιμες σημειώσεις / Flying Spaghetti Monster
Χρήσιμες σημειώσεις / Flying Spaghetti Monster
Το Flying Spaghetti Monster (FSM) είναι η θεότητα της Εκκλησίας του Flying Spaghetti Monster ή του Πασταφαριανισμού. Δημιουργήθηκε το 2005 από το Oregon State physics…
Ταινία / Devil's Pass
Ταινία / Devil's Pass
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Devil's Pass. Μια ταινία τρόμου που κυκλοφόρησε το 2013 σε σκηνοθεσία Renny Harlin. Πέντε Αμερικανοί φοιτητές ταξιδεύουν στο Ουράλ…
Δημιουργός / Bleedman
Δημιουργός / Bleedman
Ο Bleedman, το πραγματικό όνομα Vinson Ngo, είναι ένας Φιλιππινέζος καλλιτέχνης γνωστός ιδιαίτερα για τα crossover έργα του που κέρδισαν τη φήμη το 2004 μέσω της σελίδας του στο DeviantArt (…
Manga / Οικοτροφείο Juliet
Manga / Οικοτροφείο Juliet
Το Οικοτροφείο Juliet, γνωστό και με τον ιαπωνικό τίτλο Kishuku Gakkou no Juliet, είναι ένα ρομαντικό κωμικό manga του Yousuke Kaneda. Βασίζεται στο δημοφιλές…
Μάτια Puppy-Dog
Μάτια Puppy-Dog
Το τροπάριο Puppy-Dog Eyes όπως χρησιμοποιείται στη λαϊκή κουλτούρα. Είτε είναι χαριτωμένα κοριτσάκια, είτε διεστραμμένοι γέροι, αν θέλουν να παίξουν με τη συμπάθειά σας, θα στραφούν…
Podcast / Ο αδερφός μου, ο αδερφός μου και εγώ
Podcast / Ο αδερφός μου, ο αδερφός μου και εγώ
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο My Brother, My Brother and Me. Ο αδερφός μου, ο αδερφός μου και εγώ, συχνά συντομεύονται MBMBaM, η σημείωση προφέρεται «muh-bim-…
Χαρακτήρες / Date A Live --Kurumi Tokisaki
Χαρακτήρες / Date A Live --Kurumi Tokisaki
Μια σελίδα για την περιγραφή των χαρακτήρων: Date A Live - Kurumi Tokisaki. Ευρετήριο Κύριου Χαρακτήρα | Κύριος χαρακτήρας και πνεύματα ( Shido Itsuka | Tohka Yatogami | Kurumi…