Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Dark Souls

Βιντεοπαιχνίδι / Dark Souls

  • %CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9 %CF%83%CE%BA%CE%BF%CF%84%CE%B5%CE%B9%CE%BD%CE%AD%CF%82 %CF%88%CF%85%CF%87%CE%AD%CF%82

img/videogame/85/video-game-dark-souls.png Το ταξίδι σας, ξεκίνησε γιατί
ΠΕΘΑΝΕΣ
Έξω από το κελί σου έτρεξες και μετά
ΠΕΘΑΝΕΣ
Σταματάς για να πάρεις ανάσα και πεθαίνεις άλλον φρικτό θάνατο
Τώρα λοιπόν σέρνεσαι τρομοκρατημένος σε κάθε γωνία
- 'Πέθανες', Miracle of Sound Διαφήμιση:

Σκοτεινές ψυχές είναι μια σειρά από κριτικά Action RPG που αναπτύχθηκαν από την FromSoftware και εκδόθηκαν από την Bandai Namco. Η σειρά, που αναπτύχθηκε από έναν Ιάπωνα προγραμματιστή, έχει τις ρίζες τηςΑνατολικόςαρχές σχεδιασμού παιχνιδιού, αλλά έχει επίσης έναδυτικόςγεύση, καθιστώντας το πολύ καλά αποδεκτό και στις δύο πλευρές της λίμνης.

Οι αγώνες γίνονται σε αΣκοτεινή Φαντασίακόσμο, όπου οι άνθρωποι συνυπάρχουν με γίγαντες, δράκους, θεούς, τέρατα και «Απέθανους», ανθρώπους που χαρακτηρίζονται από μια καταραμένη επωνυμία που τους χαρίζει Αναστάσιμη Αθανασία, αλλά σιγά-σιγά βδέλλει το σώμα και το μυαλό τους μέχρι να γίνουν ένα Άψυχο Κέλυφος. Σε κάθε παιχνίδι, παίρνετε το ρόλο ενός από αυτούς τους Undead, ο οποίος βρίσκεται παρασυρόμενος σε μια προσπάθεια να αναζωπυρώσει τη φλόγα που κρατά τον κόσμο αναμμένο και να συγκρατήσει την επερχόμενη εποχή του σκότους... εκτός κι αν επιλέξετε να ξεκινήσετε σε εκείνη την ηλικία τον εαυτό σου.

Διαφήμιση:

Η σειρά στο σύνολό της χρησιμεύει ως πνευματικός διάδοχος του παιχνιδιού PlayStation 3 της FROM Demon's Souls , και δανείζεται πολλά στοιχεία, όπως:

  • Παιχνίδι που ενθαρρύνει τους παίκτες να μάθουν να λέει ο εχθρός και να εξάπτουν τους αντιπάλους έναν-έναν. Αυτό είναι διπλό για τα αφεντικά, τα οποία μπορούν να σκοτώσουν ακόμα και παίκτες υψηλού επιπέδου σε λίγα μόνο χτυπήματα. Τα παιχνίδια αποθηκεύονται αυτόματα κάθε λίγα δευτερόλεπτα, ώστε να ζείτε με τις συνέπειες κάθε μεμονωμένης ενέργειας που κάνετε.
  • Οι αναβαθμίσεις όπλων σάς επιτρέπουν να βελτιώσετε διαφορετικά μπόνους κατάστασης για ζημιές από όπλα ή, αντ' αυτού, να προσθέσετε κεραυνό/φωτιά/μαγεία/κ.λπ. υλικές ζημιές.
  • Κατηγορίες χαρακτήρων που καθορίζουν μόνο τον εξοπλισμό εκκίνησης και τα στατιστικά. Αντίθετα, οι κατασκευές βασίζονται στα στατιστικά που επιλέγετε να ανεβείτε επίπεδο και τον εξοπλισμό που φοράτε. Κάθε πόντος που βάζετε σε ένα στατιστικό μετράει ως Επίπεδο Ψυχής, το οποίο καθορίζει το εύρος επιπέδων των άλλων παικτών που μπορείτε να συναντήσετε στο διαδίκτυο.
  • Διαφήμιση:
  • Άτυπα διαδικτυακά στοιχεία. Η εξέταση κηλίδων αίματος ενώ παίζετε στο διαδίκτυο θα επαναλάβει τα τελευταία δέκα δευτερόλεπτα της ζωής ενός άλλου παίκτη, γεγονός που υπογραμμίζει τους πιθανούς κινδύνους. Μπορείτε επίσης να αφήσετε μηνύματα στο έδαφος προειδοποιώντας για εχθρούς, κινδύνους και θησαυρούς (ή για να παρασύρετε άλλους σε παγίδες). Ενώ είστε συνδεδεμένοι, μπορείτε να καλέσετε άλλους παίκτες για να σας βοηθήσουν, αλλά μπορείτε επίσης να εισβάλετε και να σκοτωθείτε από άλλους. Με την είσοδο σε ένα από τα διάφορα συμβόλαια των παιχνιδιών, οι παίκτες αποκομίζουν οφέλη από το co-op παιχνίδι, την εισβολή, το κυνήγι εισβολέων κ.λπ.

Παιχνίδια της σειράς:

  • Σκοτεινές ψυχές
  • Dark Souls II
  • Dark Souls III

Τα κόμικς περιλαμβάνουν:

  • Dark Souls II: Into The Light (2014)
  • Dark Souls: The Breath of Andolus (2016)
  • Dark Souls: Legends of the Flame (2016)
  • Dark Souls: Winter's Spite (2016-2017)
  • Dark Souls: Tales of Ember (2017)
  • Dark Souls: The Age of Fire (2018)

Τα επιτραπέζια παιχνίδια περιλαμβάνουν:

  • Dark Souls: The Board Game (2017)
  • Dark Souls: The Card Game (2018)

Δείτε επίσης Demon's Souls (πνευματικός προκάτοχος του Ψυχές τριλογία), Bloodborne (ένα παιχνίδι με παρόμοια θέματα και gameplay αλλά πολύ διαφορετικό σκηνικό) και Axe: Shadows Die Twice (ένα παιχνίδι με παρόμοιο αλλά αλλαγμένο gameplay και σκηνικό φεουδαρχικής Ιαπωνίας, αλλά διατηρεί το στυλ του Ψυχές παιχνίδια), όλα επίσης από την FROMSoftware. Μαζί, το λεγόμενο στυλ παιχνιδιού «Soulsborne» έχειενέπνευσε πολλές απομιμήσεις και εισχώρησε στην ευρύτερη κουλτούρα σχεδιασμού παιχνιδιών.


Η σειρά παρέχει παραδείγματα:

άνοιγμα/κλείσιμο όλων των φακέλων A-C
  • Absurdly High Level Cap : Κάθε φορά που ένα στατιστικό αυξάνεται κατά ένα πόντο, ένα επίπεδο ανεβαίνει. Δεδομένου ότι κάθε στατιστικό ανώτατο όριο είναι 99, το μέγιστο επίπεδο σε αυτά τα παιχνίδια είναι περίπου στα μέσα της δεκαετίας του 700 έως τα χαμηλά 800s (ανάλογα με το συγκεκριμένο παιχνίδι). Τυπικά μιλώντας, μπορεί κανείς να νικήσει αξιόπιστα το Final Boss περίπου στο επίπεδο 100. Εφόσον στην πραγματικότητα η επίτευξη αυτού του ανώτατου επιπέδου χρειάζεται για πάντα , οι περισσότεροι παίκτες περιορίζονται σκόπιμα, τουλάχιστον όσον αφορά το PvP: οι παίκτες της Δύσης τείνουν να παραμείνουν στα επίπεδα 120 - 130, οι Ιάπωνες παίκτες κάπου στα 300s.
  • Absurdly Sharp Blade: Ornstein's Dragonslayer Spear, προφανώς. Το Δαχτυλίδι Λέων του δηλώνει ότι φημολογείται ότι έκοψε έναν ογκόλιθο στα δύο.
  • Absurdly Spacious Sewer : The Depths μοιάζουν πολύ με αυτό, αν και ορισμένα μέρη τους μοιάζουν επίσης με κατακόμβες.
  • Achievement Mockery : Το επίτευγμα που κανείς δεν θέλει, αλλά όλοι το παίρνουν: Είναι το επίτευγμα 'This is Dark Souls' που λαμβάνετε όταν πεθάνετε την πρώτη φορά Dark Souls II .
  • Επίθεση με οξύ:
    • Το Acid Surge είναι ένα ξόρκι πυρομαντείας ξένο προς τον Μεγάλο Βάλτο. Ο χρήστης εκπέμπει ένα σύννεφο οξέος που διαβρώνει όπλα και πανοπλίες.
    • οΟξύ Κέρατο Σκαθάριπου κατοικεί στο Shrine of Amana είναι ένα υποείδος του Poison Horn Beetle. Μπορούν να εκπέμπουν ένα όξινο σύννεφο που διαβρώνει όπλα και πανοπλίες.
    • οΔιαβρωτική βασίλισσα μυρμηγκιώνείναι ένα είδος διαβρωτικών μυρμηγκιών που προέρχεται από το Jugo. Μόνο ένα υπάρχει στο Drangleic. Μπορεί να εκπέμπει μια μπλε όξινη ομίχλη που διαβρώνει τα όπλα και τις πανοπλίες, αλλά θεραπεύει το δηλητήριο. Το γεγονός ότι ζει στο Gutter υποδηλώνει ότι ήταν ένα από τα πειράματα του Λόρδου Aldia μέχρι να ξεπεράσει τη χρησιμότητά της.
    • οΔιαβρωτικό ΤεμάχιοΤο αντικείμενο είναι γεμάτο με εκκρίσεις που έχουν συλλεχθεί από γιγάντια διαβρωτικά μυρμήγκια, στα οποία μπορείτε να το πετάξετε σε κάποιον για να προκαλέσετε ζημιά από οξύ στον εξοπλισμό του.
  • Action Survivor : Ο χαρακτήρας του παίκτη είναι αυτός σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια δράσης. Δεν είστε τόσο ισχυροί σε σύγκριση με τους εχθρούς και πρέπει πάντα να είστε προσεκτικοί και σε άμυνα. Τα περισσότερα από τα άλλα NPC είναι και αυτά.
  • The Ageless : The Everlasting Dragons. Οι θεοί. Αθάνατοι που έχουν σταθερό απόθεμα ανθρωπιάς.
  • Airborne Mook : The Mosquitoes in Blighttown, double as Θεέ μου Νυχτερίδες .
  • Να ελέγχετε πάντα πίσω από την καρέκλα: Χρήσιμα αντικείμενα συχνά κρύβονται μέσα ή πίσω από δοχεία, έπιπλα και άλλα τέτοια αντικείμενα.
    • Ως χαρακτηριστικό παράδειγμα,δεν θα βρείτε ποτέ το Ash Lake and the Path of the Dragon covenant εκτός κι αν παρατηρήσετε ότι ένα συγκεκριμένο στήθος κρυμμένο από έναν τοίχο ψευδαίσθησης βρίσκεται στην πραγματικότητα μπροστά από αλλο τοίχος ψευδαίσθησης.
  • An Adventurer Is You : Είναι αρκετά τυπικό σύνολο εργασιών. Πολλοί από αυτούς επιστρέφουν από Demon's Souls .
  • The Alcatraz : The Undead Aslyum, όπου ο πολιτισμός κλείνει τους καταραμένους με το Darksign, είτε από φόβο είτε για να εκπληρώσει την αρχαία προφητεία που αναφέρει ο Oscar.
  • Διφορούμενο φύλο: Λόγω της φύσης της ιαπωνικής γλώσσας, πολλοί χαρακτήρες δεν έχουν καθορισμένο φύλο. Στα δημοφιλή παραδείγματα περιλαμβάνονται ο Great Grey Wolf Sif και ο Furtive Pygmy. Πολλά δευτερεύοντα αφεντικά/χαρακτήρες, όπως ο Stone Dragon, το Moonlight Butterfly, το Belfry Gargoyles και όλοι οι Demon Bosses αναφέρονται, αν όχι καθόλου, χρησιμοποιώντας γλώσσα ουδέτερης φύλου.
  • An Axe to Grind : Υπάρχουν πολλοί άξονες στο παιχνίδι και ένα πλήρως ανεβασμένο στοιχειώδες Greataxe είναι ένα από τα, αν όχι ο το πιο καταστροφικό όπλο στο παιχνίδι. Τα Gargoyles έχουν τσεκούρια για ουρές που μπορούν να κοπούν και να χρησιμοποιηθούν. Προφανώς, είναι επίσης το όπλο επιλογής για τους πυρομανείς, δεδομένου ότι ξεκινούν με ένα.
  • Ancient Conspiracy : Οι πλοκές των παιχνιδιών σας κάνουν να μπείτε σε μία.
  • And I Must Scream : Η τελική και αναπόφευκτη μοίρα όλων όσων έχουν καταραθεί με το Darksign καιόποιος συνδέει τη Φωτιά, το τελευταίο από τα οποία προσθέτει που καίγονται ζωντανοί στο μείγμα. Χειρότερος,υπονοείται σε μεγάλο βαθμό ότι η σύνδεση της Φωτιάς και η συνέχιση των Αιώνων φέρνουν περισσότερες κατάρες όπως το Darksign ή το θάνατο των πολιτισμών.
  • Ένας Αίσωπος : Από όλους, το πιο αισιόδοξο που θα βρεις είναι ο κεντρικός μηχανισμός του να είσαι Undead, στο ότι μπορείς να πεθάνεις εκατό φορές αλλά και πάλι να σηκωθείς για να προσπαθήσεις ξανά και να πετύχεις. Είναι ένα κοινό θέμα στα βιντεοπαιχνίδια γενικά, αλλά ενισχύεται στην πλοκή από το γεγονός ότι οι άλλοι με την κατάρα του Undead πρέπει πάντα να επιμείνουν και να μην χάσουν ποτέ την ελπίδα τους, διαφορετικά θα πάνε στο Hollow και θα γίνουν ένα κέλυφος του πρώην εαυτού τους.Όλα αυτά δυστυχώς υπονομεύονται από το γεγονός ότι όλη η επιμονή σας είναι μάταιη καθώς προσπαθείτε απλώς να παρατείνετε αυτό που είχε ήδη χαθεί εδώ και καιρό. Να το εκφράσω αισιόδοξα? η περιπέτεια και το κυνήγι είναι αυτό που δίνει νόημα στη ζωή μας, όχι το έπαθλο στο τέλος του τούνελ.
  • Μοτίβα ζώων: Οι Τέσσερις Ιππότες του Γκουίν έχουν θέμα συγκεκριμένα ζώα, τα οποία αντιπροσωπεύονται από τα δαχτυλίδια που φορούν.
    • Το ζώο του Artorias the Abysswalker ήταν ένας λύκος, ήταν ένας από τους πιο ισχυρούς ιππότες του Gywn και ήταν έμπνευση για τους συμπολίτες του ιππότες και πολίτες. Συνοδευόταν επίσης από τον λύκο του, τον Σιφ, και αργότερα θα ενέπνευσε τη Λεγεώνα των Απέθανων του Φάρον, που πολέμησαν ως αγέλη λύκων.
    • Το ζώο του Lord's Blade Ciaran ήταν ένα hornet, ήταν μια δολοφόνος που δούλευε για τον Gywn και σκότωνε ανθρώπους υπό τις διαταγές του Gywn. Το «δακτύλιο hornet» του Ciaran ενισχύει επίσης τη δύναμη των κρίσιμων επιθέσεων.
    • Το ζώο του Hawkeye Gough ήταν ένα γεράκι, ήταν τοξότης κατά τη διάρκεια του πολέμου κατά των δράκων. Ο τίτλος του ήταν να αντικατοπτρίζει την ακρίβειά του με ένα τόξο, το 'δαχτυλίδι του γερακιού' αντικατοπτρίζει επίσης αυτό.
    • Το ζώο του δρακοκτόνου Ornstein είναι ένα λιοντάρι, είναι ο υποτιθέμενος καπετάνιος των τεσσάρων ιπποτών και το λιοντάρι έπρεπε να αντιπροσωπεύει τις ηγετικές του ικανότητες.
  • Animated Armor : Τα περισσότερα από τα golem είναι γιγαντιαίες πανοπλίες για περπάτημα.
  • Animesque : Αξιοσημείωτη Αναστροφή; Παρά το γεγονός ότι κατασκευάζονται στην Ιαπωνία, τα παιχνίδια Souls θεωρούνται λανθασμένα από τους περιστασιακούς οπαδούς ή τους μη οπαδούς ως παιχνίδι γουέστερν λόγω της αισθητικής τους.
  • Annoying Arrows : Έπαιξε κατευθείαν με τα πιο αδύναμα βέλη. Οι εχθροί μπορούν ενδεχομένως να απαιτήσουν πολλαπλές λήψεις στο κεφάλι πριν πεθάνουν. Οτιδήποτε λιγότερο από ένα χτύπημα στο κεφάλι και φαίνεται ότι μετά βίας το αισθάνονται.
    • Αποφεύχθηκε με βαρύτερα πυρομαχικά όπως τα Dragonslayer Arrows. Το χτύπημα με ένα από αυτά θα προκαλέσει μεγάλη ζημιά ή τουλάχιστον το knockback στοχεύει σε αξιοσημείωτο ποσό, αν προσπαθήσουν να το βάλουν σε δεξαμενή - ένας από τους πιο αξιοσημείωτους κινδύνους στο Anor Londo στο πρώτο παιχνίδι είναι οι ιππότες που κουβαλούν βέλη δρακοκτόνο για να χτυπήσουν τον παίκτη. προεξοχές, από τις οποίες υπάρχουν πολλές. Ένας από τους τέσσερις ιππότες του Gwyn, ο Hawkeye Gough, είναι σε θέση να σακατέψει έναν δράκο με ένα μόνο μεγάλο βέλος.
    • Σε Dark Souls II , το χτύπημα ενός βέλους σε μια κακή στιγμή μπορεί να προκαλέσει μια τρομακτική διάρκεια, ενώ οι φίλοι του τοξότη βάζουν αιχμηρά πράγματα σε μέρη που δεν θέλετε να τοποθετήσετε αιχμηρά πράγματα.
  • Επίδραση αντιδότου: Εάν ο χαρακτήρας του παίκτη έχει αρκετή υγεία ή θεραπεία, μπορεί κανείς απλώς να περιμένει ένα φαινόμενο δηλητηρίου. Ωστόσο, υπάρχουν περιπτώσεις όπου ένα δηλητηριώδες βρύα είναι απαραίτητο.
  • Ο Αντι-Μηδενιστής:
    • Μια κοινή ερμηνεία της διαδικασίας κοίλωσης,ότι οι Undead κρατούν το κούφωμα μόνο εάν έχουν μια αποστολή που μπορούν να αφιερώσουν τον εαυτό τους και να παραμείνουν κίνητρα, είναι ουσιαστικά μια μεταφορά για αυτό. Ελευθερία είναι αυτό που κάνεις με ό,τι σου έχουν κάνει.
    • Οι ερμηνείες του να αφήνουμε το Ages of Dark να πέσει στο βασίλειο παίζουν επίσης με αυτό — αν και ο κόσμος τελειώνει, είναι απλώς ένας φυσικός κύκλος πραγμάτων και η ζωή θα συνεχιστεί.
  • Anyone Can Die : Κάθε NPC θα μπορούσε να πεθάνει, είτε ο ένας στα χέρια του άλλου είτε επειδή τον σκοτώσετε. Αυτό ισχύει ακόμη και για ορισμένους εμπόρους/εκπαιδευτές, οπότε προσέξτε! Αρκετοί επώνυμοι έμποροι περιπλανώνται και γίνονται κούφιοι αφού αγοράζουν όλα όσα έχουν.
    • Κανένα NPC δεν έχει Plot Armor, επομένως ακόμη και μερικοί από τους πιο σημαντικούς χαρακτήρες μπορούν να εξαφανιστούν οριστικά. Αν και μπορείτε να μιλήσετε με μια ποικιλία NPC και ακόμη και να κάνετε κάποιες δευτερεύουσες αποστολές για αυτούς, δεν έχω σε οποιοδήποτε σημείο. Είναι απολύτως δυνατό να ολοκληρώσετε το παιχνίδι ως αντικοινωνικός ή/και ψυχοπαθητικά φονικός χαρακτήρας.
    • Αποφεύχθηκε μέσα Dark Souls III , όπου ο Fire Keeper, Andre of Astora και η Shrine Handmaiden θα αναγεννηθούν όταν σκοτωθούν. Ο Φύλακας θα apologise για να μην πεθάνεις, ενώ ο Andre και η Handmaiden θα κρατούν μνησικακία — ο Andre θα αρνηθεί να ενισχύσει τα πράγματά σου και η Handmaiden θα σε χρεώσει περισσότερο, μέχρι να πας στο άγαλμα του Velka στον οικισμό Undead ή στο Purging Monument in the Ringed City και να πληρώσει για άφεση.
  • Αυθαίρετο ελάχιστο εύρος: Τα παιχνίδια έχουν πολλές επιθέσεις που είναι αναποτελεσματικές όταν ο στόχος είναι πολύ κοντά. Τα περισσότερα από αυτά είναι συγκεκριμένα ξόρκια και επιθέσεις που χρησιμοποιούν όπλα με μακριά λαβή. Πολλά αφεντικά είναι πιο ασφαλή όταν μάχονται από κοντά, καθώς οι περισσότερες από τις επιθέσεις τους έχουν ελάχιστο εύρος και οι εξαιρέσεις είναι ξεκάθαρα τηλεγραφημένες.
  • Αριθμός τόξου : Ο αριθμός 4 εμφανίζεται πολλές φορές στη σειρά, ο οποίος μπορεί να είναι ή όχι αναφορά στο Four Is Death.
    • Σε Σκοτεινές ψυχές , υπάρχουν τέσσερα όντα που διαθέτουν Lord Souls που πρέπει να νικηθούν για να ανοίξουν το δρόμο προς την First Flame και να νικήσουν τον Gwyn. Επιπλέον, ο Gwyn είχε τέσσερις ιππότες που πολέμησαν μαζί του τον πόλεμο των δράκων.
    • Σε Dark Souls II , υπάρχουν τέσσερις Μεγάλες Ψυχές που πρέπει να συλλεχθούν για να ανοίξει ο δρόμος προς το Κάστρο Drangleic. ο Μελετητές του Πρώτου Αμαρτήματος Το πακέτο DLC αποδεικνύει επίσης ότι η ψυχή του Manus χωρίστηκε σε τέσσερα κομμάτια, καθένα από τα οποία έγινε βασίλισσα και παρασύροντας τους αντίστοιχους βασιλιάδες τους στην καταστροφή.
    • Σε Dark Souls III , υπάρχουν τέσσερις Άρχοντες της Cinder που πρέπει να κατατεθούν και να επιστρέψουν στους θρόνους τους για να αποκτήσουν πρόσβαση στο Kiln of the First Flame. Επίσης, με την προσθήκη του Η δακτυλιωμένη πόλη DLC, η Gwyn έχει τέσσερα επιβεβαιωμένα παιδιά.
  • Η πανοπλία είναι άχρηστη: Η αξία της πανοπλίας έχει κυμανθεί μάλλον σημαντικά μεταξύ διαφορετικών Σκοτεινές ψυχές παιχνίδια και σε σύγκριση με Demon's Souls .
    • Σε Σκοτεινές ψυχές , η πανοπλία είναι πολύ καλύτερη από ό,τι ήταν μέσα Demon's Souls . Οι αντιστάσεις ζημιάς της πανοπλίας μπορούν να αυξηθούν με αναβαθμίσεις, ώστε να μην καταλήγουν να είναι άσχετες σε σύγκριση με την άοπλη άμυνα (η οποία αυξάνεται με το επίπεδο) και τη ζημιά του εχθρού (η οποία αυξάνεται καθώς προχωρά το παιχνίδι). Η βαρύτερη πανοπλία άρχισε να δίνει το Poise, ένα στατιστικό που κάνει κάποιον να έχει ανοσία στο Flinching όταν είναι αρκετά ψηλά. Το Φορτίο Εξοπλισμού είναι πολύ εύκολο να το αποκτήσετε, καθώς εξακολουθεί να αυξάνεται με το ίδιο στατιστικό που διέπει το Stamina , καθώς και κάποιες αυξήσεις με βάση το ποσοστό από τους δακτυλίους. Στο PvE, η πιο βαριά θωράκιση αποτρέπει το stunlock και μειώνει τη ζημιά τόσο πολύ που ακόμη και τα αφεντικά χάνουν από εσάς απλώς και μόνο επειδή μπορείς να τους σκοτώσεις πιο γρήγορα ακόμα κι αν προσπαθείτε μετά βίας να μπλοκάρετε ή να αποφύγετε επιθέσεις. Το Poise έγινε μεγάλο μέρος του metagame PvP. Πολλοί προσπαθούν να αποκτήσουν μια συγκεκριμένη τιμή για την προστασία από ορισμένα όπλα. Η ανύψωση του φορτίου του εξοπλισμού εξαιρετικά υψηλή για την απόκτηση βαριάς θωράκισης και η ανεμπόδιστη κίνηση είναι εξαιρετικά συνηθισμένη, με αποτέλεσμα περίφημες κατασκευές «Giantdad» και «Haveldad».
    • Dark Souls II έκανε την πανοπλία σημαντικά λιγότερο ισχυρή. Η μείωση της φυσικής ζημιάς ξεκινάει πολύ χρήσιμη στο PvE και παραμένει έτσι στο PvP (τόσο πολύ που πολλές από τις βαρύτερες πανοπλίες είχαν νευριάσει τη φυσική τους άμυνα), αλλά είναι ασήμαντο από την τεράστια ζημιά ανά χτύπημα των εχθρών του τελευταίου παιχνιδιού. Η μείωση της στοιχειακής ζημιάς γίνεται με βάση το ποσοστό και είναι γενικά αρκετά οριακή. Τα αποτελέσματα του Poise νευρώνονται σημαντικά, επομένως έχει ως επί το πλείστον σημασία όταν βρίσκεστε στη μέση της επίθεσης ενός μεγάλου όπλου. Επιπλέον, το κόστος της θωράκισης είναι αυξημένο τόσο από άποψη στατιστικής επένδυσης (Η αντοχή και το φορτίο εξοπλισμού καθορίζονται από ξεχωριστά στατιστικά στοιχεία, ενώ οι αντίστοιχοι δακτύλιοι είναι λιγότερο ισχυροί) όσο και από τις κυρώσεις για υψηλή επιβάρυνση (οι κυρώσεις για την αναγέννηση της αντοχής είναι πολύ πιο αυστηρές).
    • Σε Dark Souls III , η πανοπλία έχει ανανεωθεί σε μεγάλο βαθμό σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια. Η μεγαλύτερη αλλαγή είναι ότι, αντί να αθροίζονται πανοπλίες και φυσική άμυνα, διάφορα στατιστικά προσθέτουν Άμυνα (μείωση επίπεδης ζημιάς) και η θωράκιση προσθέτει Απορρόφηση (μειώνει το ποσοστό της ζημιάς μετά την αφαίρεση της Άμυνας*Αν και υπάρχει ποινή στην Άμυνα αν φοράς τίποτα σε μια δεδομένη σχισμή θωράκισης, ακόμα και αν φοράτε κουρελιασμένα κουρέλια το ξεφορτώνεστε.). Η διαφορά στην Απορρόφηση μεταξύ μεσαίας και βαριάς θωράκισης είναι τόσο μικρή που δεν δικαιολογεί τους επιπλέον πόντους στο ίδιο το Vitality, αλλά το Vitality αυξάνει επίσης τη Φυσική Άμυνα και οι ποινές για υψηλότερη αναλογία βάρους δεν είναι σχεδόν τόσο αυστηρές (καμία διαφορά στην αντοχή αναγέννηση και σχετικά μικρή διαφορά στο αήττητο ρολού) αρκεί να είστε κάτω από το 100%. Το Poise μειώνει τώρα την κλιμακωτή ζημιά κατά ένα ποσοστό (1% ανά πόντο Poise), αλλά αυτό έχει σημασία μόνο κατά τις επιθέσεις που έχουν ήδη θωράκιση hitstun, καθιστώντας το και τα δύο πιο περιστασιακά (μόνο τα βαρύτερα όπλα έχουν όποιος επιθέσεις που χορηγούν θωράκιση) και συχνά υπερβολικές (αυτές οι επιθέσεις τείνουν να είναι δύσκολο να διακοπούν ακόμη και με σχεδόν καθόλου Poise).
  • Armor-Percing Attack: Οι περισσότερες πανοπλίες και ασπίδες είναι αναποτελεσματικές έναντι των κεραυνών και των ξόρκων.
  • Arrows on Fire : Τα βέλη πυρκαγιάς όχι μόνο φλέγονται, αλλά προσθέτουν ζημιά από φωτιά στις επιθέσεις. Στο δεύτερο παιχνίδι, κάποιος θα προκαλέσει έκρηξη εάν χτυπήσει έναν παίκτη ή έναν εχθρό που καλύπτεται στο γήπεδο.
  • Τεχνητή βλακεία: Μερικές φορές οι εχθροί αυτοκτονούν κατά λάθος πηδώντας από μια προεξοχή.
  • Ασκητική Αισθητική : Το μονοπάτι που οδηγεί στοKiln of the First Flame. Δεν μοιάζει με τίποτα άλλο στο παιχνίδι. Η περιοχή είναι σχεδόν ένα White Void Room με μια σκάλα προς τα κάτω που επιπλέει στο κενό. Φανταστικές εμφανίσεις τουΜαύροι Ιππότεςπερπάτα πέρα ​​από τη σκάλα. Πραγματικά δημιουργεί τον τρόμοThe Very Definitely Final Dungeon.
  • Έκκληση συγγραφέα: Ο σκηνοθέτης Miyazaki έχει δηλώσει ότι δεν είναι σαδιστής, όπως πολλοί υποθέτουν, και περισσότερο μαζοχιστής και ότι έφτιαξε το παιχνίδι με βάση αυτό που του άρεσε. Το παιχνίδι είναι επίσηςΣκοτεινή Φαντασίακαι φορτωμένο με Εξω φρενών αναφορές, τις οποίες έχει παραδεχτεί ότι είναι επιρροή.
    • Το ακραίο Story Breadcrumbs εμπνεύστηκε από τον Μιγιαζάκι που διάβαζε κακώς μεταφρασμένα μυθιστορήματα φαντασίας που τον έκαναν να συνδυάσει ο ίδιος τις πλοκές τους.
  • Αυτόματες βαλλίστρες:
  • Αυτόματη αποθήκευση: Το παιχνίδι αποθηκεύεται αυτόματα σχεδόν συνεχώς, οπότε μην σκέφτεστε καν το Save Scumming. Το εικονίδιο «Τώρα αυτόματης αποθήκευσης» εμφανίζεται κάθε φορά που σκοτώνετε έναν εχθρό.
  • Back from the Dead : Αυτοί που έχουν πληγεί με το Darksign, επανειλημμένα.
  • Πίσω μαχαιρώματα : Πολλοί ανθρωποειδείς εχθροί (και λίγοι μη ανθρωποειδείς) μπορούν να μαχαιρωθούν πίσω. Ιδιαίτερα αποτελεσματικό όταν συνδυάζεται με το δαχτυλίδι Hornet, το οποίο αυξάνει την κρίσιμη ζημιά κατά 50%.
    • Στους παίκτες για πολλούς παίκτες, τα backstabs είναι διαβόητα για την υπερδύναμη ή τουλάχιστον πολύ άδικο λόγω του Hit Box Dissonance και του lag, ειδικά από τη στιγμή που ξεκινάτε μια επίθεση από μια θέση που θεωρείται «πίσω» ο αντίπαλός σας ακινητοποιείται μέχρι να ολοκληρωθεί η επίθεση, αφήνοντας τους ανθρώπους «ψάρι» για μαχαιρώματα με το ξαφνικό κύλισμα στο πλάι κάποιου, κλειδώνοντας στο mid-roll για να αλλάξει κατεύθυνση και μετά επιτίθεται. Γι 'αυτό το λόγο Dark Souls II άλλαξε τον μηχανικό, έτσι μια επίθεση από την πλάτη ξεκινά απλώς ένα μαχαίρι που δεν ακινητοποιεί τον εχθρό μέχρι να έρθει σε επαφή, δίνοντάς του την ευκαιρία να αποφύγει ή να γυρίσει.
    • Οι σιδερένιοι εχθροί μέσα Dark Souls II φορέστε πανοπλίες που μοιάζουν με κοχύλια χελώνας που δεν πουλάνε πίσω μαχαιρώματα. Το να πας πίσω από αυτά είναι στην πραγματικότητα κακή ιδέα, αφού απλώς θα πέσουν προς τα πίσω για να προκαλέσουν μεγάλη ζημιά. Οι χαρακτήρες παικτών που φορούν την πανοπλία απολαμβάνουν επίσης ασυλία στα πισώπλατα μαχαιρώματα. Η ρόμπα του γελωτοποιού αποτρέπει επίσης τα πισώπλατα μαχαιρώματα και άλλες πηγέςΚριτικές επιτυχίεςαπό την πρόκληση επιπλέον ζημιάς, αν και το animation θα συνεχίσει να παίζει.
  • Badass Boast : Αρκετά NPC έχουν κάποιο είδος Badass Boast εάν ο παίκτης τους κάνει εχθρικούς.
  • Badass Longcoat : The Wanderer's Coat and the Black Cleric Robe, και το μακρύ παλτό του Chester στο DLC.
  • Barrier Maiden : Οι Fire Keepers, για λόγους που δεν είναι ακριβώς σαφείς, είναι όλοι γυναίκες και όλοι χρησιμοποιούν την «άπειρη ανθρωπιά» τους για να ανάψουν και να προστατεύσουν ορισμένες φωτιές που βρίσκονται σε όλο τον κόσμο.
  • Bag of Holding : Παρουσιάζεται με τη μορφή του Bottomless Box, ένα είδος φορητής τράπεζας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στις φωτιές.
  • Bare-Handed Blade Block : Υποβαθμίστηκε. Ενώ ο παίκτης δεν μπορεί στην πραγματικότητα να μπλοκάρει τις επιθέσεις με άδεια χέρια, μπορεί και πάλι να αντισταθεί αφήνοντας το όπλο στην άκρη.
    • Περιστασιακά έπαιζε κατ 'ευθείαν (ενώ αποτρέπεται το Blocking Stops All Damage ) με άστοχη παρόρμηση. ο παίκτης θα συνεχίσει να λαμβάνει όλο το βάρος της ζημιάς, αλλά δεν θα χτυπηθεί ή πίσω, ακόμα κι αν δεν έχει καμία ισορροπία.
  • Basilisk και Cockatrice: Οι Βασιλίσκοι είναι κοινά τέρατα, τα οποία, ωστόσο, είναι περισσότερο ερπετά παρά φιδίσια στην εμφάνιση. Βασικά, μοιάζουν με σαύρες με κοντή ουρά μεγέθους Λαμπραντόρ με γιγάντια μάτια (παρόλο που αυτά δεν είναι πραγματικά μάτια). Ωστόσο, μοιράζονται το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό με τους κλασικούς βασιλικούς - να μετατρέπουν τους ανθρώπους σε πέτρα. Ευτυχώς, η πέτρα δεν συμβαίνει μέσα από το βλέμμα τους, αλλά μέσα από γιγάντια σύννεφα δηλητηριώδους αερίου που εκπνέουν όταν δέχονται επίθεση.
  • Beautiful Void : Lordran, εξαιρώντας όλα τα δυσάρεστα τέρατα και ζόμπι.
  • Beef Gate : Οι σκελετοί κοντά στο Firelink Shrine όταν συναντήθηκαν για πρώτη φορά. Διδάσκουν στους παίκτες αρκετά γρήγορα ότι αυτός είναι ο πιο λάθος δρόμος που θα μπορούσατε να ακολουθήσετε. Συνειδητοποιώντας ότι δεν αποθαρρύνει τους πιο σκληροπυρηνικούς Determinators, FromSoftware έφτιαξαν τους σκελετούς στην περιοχή από αυτό το μονοπάτι, Κατακόμβες, επανασυναρμολογούνται μετά το θάνατο, απλώς για να βεβαιωθώ ότι το μήνυμα θα φτάσει στο σπίτι.
    • Το Darkroot Garden έχει τρία τέτοιες πύλες, αν και δύο από αυτές λειτουργούν μόνο ως τέτοιες ως αποτέλεσμα της Διακοπής της Ακολουθίας με το Κύριο Κλειδί:
      • Η είσοδος από την Undead Parish εμποδίζεται από έναν Titanite Demon, ο οποίος είναι ένας αρκετά σκληρός αγώνας σε σύγκριση με τους περισσότερους από τους εχθρούς που πολέμησαν μεταξύ εκεί και του Undead Burg.
      • Η είσοδος από το Undead Burg είναι μπλοκαρισμένη από τον Havel The Rock, έναν miniboss ικανό να παίξει χαμηλού επιπέδου με μία βολή.
      • Η είσοδος από την Κοιλάδα των Ντρέικς φυλάσσεται «μόνο» από έναν Μαύρο Ιππότη, τον οποίο μπορεί να ξεγελάσει και να πηδήξει από τον γκρεμό. Τούτου λεχθέντος, ο παίκτης πρέπει να περάσει από ένα στενό φαράγγι γεμάτο με αστραπιαία drakes Lightning Bruiser για να φτάσει εκεί, οπότε η ίδια η κοιλάδα θα ήταν η πύλη σε αυτήν την περίπτωση.
    • Ο παλαιοφόρος ιππότης που κρατά το μαχαίρι στον Πύργο της Φλόγας της Χάιντε Dark Souls II . Εάν δεν μπορείτε να τον προσπεράσετε, δεν θα έχετε καμία ευκαιρία ενάντια σε μερικούς από τους επόμενους αγώνες.
  • ΜΕΓΑΛΟΣ κακος :Αξιοσημείωτο από την απουσία του. Και στα τρία παιχνίδια, δεν υπάρχει κανείς που να κατευθύνει συνειδητά τα τρομερά πράγματα που συμβαίνουν στο σύνολό τους. Δεν υπάρχει κανένα μεγάλο κακό που μπορείτε να νικήσετε για να σώσετε τον κόσμο, και τα περισσότερα αφεντικά που πολεμάτε είναι πολύ παράφρονα ή ανόητα για να σας αποκαλούν ηθελημένα κακά. Υπάρχουν κακοί χαρακτήρες εδώ κι εκεί που εκμεταλλεύονται την κατάσταση (και ποιος είναι κακός και ποιος καλός είναι συχνά διφορούμενος, αφήνεται ανοιχτός στον παίκτη να αποφασίσει), αλλά δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικοί στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων. Το πιο κοντινό πράγμα σε έναν κυρίαρχο κακό και ανταγωνιστή είναι εντροπία , η αργή αποσύνθεση και ο θάνατος όλων των πραγμάτων ως φυσική συνέπεια του χρόνου.
  • Big Fancy Castle : Το Anor Londo είναι μια πόλη χτισμένη έτσι. Το Lothric Castle έχει παρόμοια αισθητική Dark Souls III .
  • BFS : Υπάρχει μια κατηγορία όπλων που ονομάζεται Greatswords και είναι κάπως μεγάλα. Τότε έχετε μια κατηγορία όπλων που ονομάζεται Υπερ Μεγάλα σπαθιά, τα οποία είναι τεράστια. Και οι δύο κατηγορίες βλέπουν μεγάλη χρήση στο PVP, ειδικά το Zweihander, το οποίο είναι ένα εξαιρετικά μεγάλο σπαθί που γίνεται Game-Breaker με τη σωστή κατασκευή χαρακτήρων και διαδρομή αναβάθμισης όπλων.
    • Σε πολλές περιπτώσεις, οι εχθροί των οποίων τα όπλα μπορούν να λεηλατηθούν τουλάχιστον το διπλάσιο του μεγέθους του παίκτη. Αυτά τα όπλα δεν μειώνονται όταν τα σηκώνετε. Το Gargoyle Halberd, για παράδειγμα, έχει ελαφρώς καλύτερα στατιστικά από το κανονικό Halberd, αλλά είναι και πάλι το μισό μεγαλύτερο.
    • Το βραβείο για το πιο κωμικά μεγάλου μεγέθους όπλο πιθανότατα πηγαίνει στο Smough's Hammer, το οποίο έχει κεφαλή μεγέθους κάννης.
    • Ένα άλλο καλό παράδειγμα θα πρέπει να είναι τοFume KnightΕξαιρετικά Μεγάλο Σπαθί. Το καταραμένο πράγμα είναι αρκετά μεγάλο ώστε να λειτουργεί ως α ασπίδα απλά βάζοντας την πλάκα του από μια λεπίδα ανάμεσα σε εσάς και τον άλλο τύπο. Διάολε, αυτό είναι το τέλος για τη βαριά επίθεση.
  • Μαύρη Μαγεία : Ξόρκια μαγείας, που σχετίζονται με ψυχές (πιθανότατα ψυχές δράκων). Άβυσσος μάγια και εξάγωνα, που αντλούν από τη δύναμη τουΣκοτεινή ψυχή, πάρτε αυτό μέχρι Έντεκα .
  • Υπόγειο Blackout: Ο Τάφος των Γιγάντων είναι κατάμαυρος. Και γεμάτη με μερικά από τα πιο σκληρά τέρατα του παιχνιδιού.
    • Ο, αχ, δάδα μεταφέρεται μέσα Dark Souls II από το No Man's Wharf and the Gutter, αν και υπάρχουν πράγματα που μπορείτε να ανάψετε για επίμονο φωτισμό.
  • Bladder of Steel : Δεν υπάρχει παύση, επομένως θα χρειαστεί να παρκάρετε τον χαρακτήρα σας σε μια (σχετικά) ασφαλή τοποθεσία, αν θέλετε να κάνετε ένα διάλειμμα χωρίς να το παρατήσετε εντελώς. Ο κόσμος σας μπορεί επίσης να δεχτεί εισβολή από άλλους παίκτες, αρκεί να έχετε σύνδεση στο διαδίκτυο και να ανεβάσετε το κούφωμα σε μια φωτιά, οπότε το να αφήσετε τον χαρακτήρα σας σε αδράνεια σημαίνει ότι διακινδυνεύετε να εισβάλετε ενώ δεν είστε εκεί για να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας.
    • Αποφεύγεται, εάν δεν συμμετέχετε σε πολλούς παίκτες. Κάθε δεύτερη στιγμή, μπορείτε να σταματήσετε το παιχνίδι (υποθέτοντας ότι δεν πρόκειται να δολοφονήσετε τον κώλο σας ενώ έχετε πρόσβαση στο μενού). Όταν φορτώνετε ξανά το παιχνίδι, θα είναι (κυρίως) στην κατάσταση που το αφήσατε.
    • ΣεDSI, τουλάχιστον, ούτε οι φωτιές είναι ασφαλείς. Το να κλωτσηθούν από το μενού της φωτιάς και να εισβάλουν είναι μια δυσάρεστη έκπληξη για όσους νόμιζαν τον εαυτό τους ασφαλή.
  • Blade on a Stick : Ορισμένα όπλα ταξινομούνται ως αυτό, όπως οι διάφοροι τύποι λόγχες και άλμπερ.
  • Ζοφερό επίπεδο:Kiln of the First Flame.
    • Blighttown. Σίγουρα, το Depths δεν ήταν ηλιοφάνεια και ουράνια τόξα, αλλά κυρίως μοιάζει απλώς με έναν τυπικό άφωτο υπόνομο. Αλλά το ακριβής στιγμή περνάτε από την πόρτα από το Depths στο Blighttown, η απόχρωση του παιχνιδιού γίνεται ένα αρρωστημένο πράσινο, το σκοτάδι γίνεται μελάνι και μόλις σπάει από αυτοσχέδιους πυρσούς και οι συμπαγείς πέτρινες κατασκευές δίνουν τη θέση τους σε ακανόνιστες, ξεχαρβαλωμένες ξύλινες σανίδες πάνω από έναν σάπιο βάλτο γεμάτο αηδίες γιγαντιαία ζωύφια. Βλέπετε ερείπια πριν από το Blighttown. στο Blighttown, βλέπετε σαπίλα .
    • Το τέλος του DLC Ringed City.Βγαίνεις από τη σκηνή μπροστά από το μουμιοποιημένο πτώμα του Filianore για να βρεις μια τεράστια περιοχή στάχτης και σκόνης, με ερείπια να προεξέχουν — συμπεριλαμβανομένων των ερειπίων της πόλης που μόλις βρεθήκατε. Τα μόνα πράγματα που ζουν ακόμα εκεί είσαι εσύ, μια εισβολή στο σας ανταποδώσει για αυτό που έχετε κάνει, το Final Boss of the DLC, και έναν μόνο Ringed Knight, και η περιοχή είναι τεράστια.
  • Blob Monster: ◊ βρέθηκε στα Βάθη.
  • Blown Across the Room : Ορισμένες εχθρικές επιθέσεις και αρκετές ειδικές επιθέσεις με διάφορα όπλα, με πιο αξιοσημείωτα τα όπλα Black Knight.
  • Blow Gun: Οι ελεύθεροι σκοπευτές στο Blighttown τα φέρουν αυτά.
  • Βαρετό, αλλά πρακτικό:
    • Ο συνδυασμός δόρατος και ασπίδας δεν είναι ούτε το πιο φανταχτερό ούτε το πιο καταστροφικό στυλ, αλλά η μεγάλη εμβέλεια και η ικανότητα μπλοκαρίσματος ακόμα και όταν επιτίθεται είναι περίπου όσο ασφαλής μπορείτε σε αυτό το παιχνίδι. Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα v1.06 αύξησε την αντοχή που καταναλώνουν οι επιθέσεις πίσω από μια ασπίδα, σε μια προσπάθεια να αφαιρέσουν μερικά από τα «πρακτικά» από αυτό.
    • Η αναβάθμιση του αρχικού σετ θωράκισής σας (ιδιαίτερα για τους κλέφτες και τους περιπλανώμενους) παρέχει μια από τις πιο χρήσιμες πανοπλίες για πολλές καταστάσεις με ισορροπία βάρους, μπλοκ ζημιάς και αντιστάσεις, καθώς δεν υπάρχει μια καθολική «καλύτερη» πανοπλία για ελαφριά θωράκιση και είναι πολύ απλό στην αναβάθμιση. Το καλύτερο που έχουν να κάνουν οι παίκτες είναι απλώς ραβδί με ένα σετ πανοπλίας, αντί να αναβαθμίσετε σταδιακά πολλά. Για βαριά πανοπλία, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να έχει πρόσβαση στην πανοπλία του Χάβελ και στο σετ Black Iron από το mid-game, καθώς και στο προαναφερθέν σετ Stone Giant, και το καλύτερο είναι να κολλήσει με ένα από αυτά. Ο λόγος που αυτά είναι φοβερά αντί για βαρετά; Το σετ του Havel και η πανοπλία Stone Giant είναι σκαλισμένα από συμπαγή πέτρα και το σετ Black Iron είναι πανομοιότυπο με τον εξοπλισμό του αγαπημένου των θαυμαστών Iron Tarkus.
    • Τα περισσότερα Straight Swords είναι αυτά, καθώς αποτελούν εξαιρετική ισορροπία μεταξύ της εμβέλειας, της ταχύτητας και της ισχύος, και πολλά από αυτά έχουν εξαιρετική κλιμάκωση stat για την εκκίνηση. Δεν χρειάζεστε φανταχτερά στοιχειώδη εφέ όταν οι κανονικές εκδόσεις του Longsword ή του Balder Side Sword λειτουργούν ακόμα καλύτερα.
    • Μόνο μια δυνατή μεσαία ασπίδα και ένα καλό όπλο με το ένα χέρι θα σας βοηθήσουν να ξεπεράσετε το ενενήντα τοις εκατό των εχθρών σας με μια απλή στρατηγική μπλοκαρίσματος της επίθεσης του εχθρού, αντεπίθεσης, επανάληψης. Δεν είναι μια φανταχτερή τεχνική, δεν είναι βαριά σε ζημιές και κάθε PvP-er που αξίζει το αλάτι του ξέρει πώς να το ξεπεράσει, αλλά είναι πολύ δύσκολο να το μπερδέψεις και οι εχθροί συνεχίζουν να το πέφτουν αν έχετε αρκετή υπομονή.
    • Το να κλωτσάς απλώς τους εχθρούς σου όταν έχουν τις ασπίδες τους επάνω σου μπορεί να είναι αρκετά αποτελεσματικό. Όχι μόνο κλονίζει τον εχθρό για μερικά πολύτιμα δευτερόλεπτα για μια επακόλουθη επίθεση, αλλά αν είναι κοντά στην άκρη ενός λάκκου χωρίς πάτο, μπορείτε να τον κλωτσήσετε επανειλημμένα και να αφήσετε τη βαρύτητα να τον τελειώσει. Αυτό λειτουργεί ακόμη και εναντίον ανθρώπινων παικτών, και στην πραγματικότητα είναι συχνά το μόνο τρόπος να αντιμετωπίσετε τους χάκερ, αφού τα pits δεν τους νοιάζει πόσα HP έχει δώσει ο αντίπαλός σας.
  • Boss in Mook Clothing : The Black Knights από νωρίς. Havel the Rock. Οι Titanite Demons, τους οποίους το παιχνίδι φαίνεται να απολαμβάνει, σε κάνει να τους πολεμάς σε στενές περιοχές με μικρή ικανότητα ελιγμών.
  • Επίπεδο μόνο για αφεντικό:Ο Κλίβανος της Πρώτης Φλόγαςσε Dark Souls III είναι η τελευταία περιοχή αυτού του παιχνιδιού και αποτελείται μόνο από δύο φωτιές, ένα άδειο 'Flameless Shrine', το μονοπάτι προς το Final Boss και μετά το boss fight με τονSoul of Cinder, με τη φωτιά της First Flame να εμφανίζεται στην αρένα του όταν πεθαίνει.
    • Ο θρόνος του θέλω μέσα II είναι μια μακριά πέτρινη γέφυρα, που ξεκινά από μια πόρτα στο Drangleic, που καταλήγει στην αρένα των αφεντικών για τους Throne Watcher και Throne Defender.Το Final Boss θα εμφανιστεί μέσα από το boss fog όταν τον νικήσετε.Υπάρχουν πινακίδες κλήσης, καιο Emerald Heraldθα εμφανιστεί κοντά στην είσοδο μέχρι να της μιλήσετε, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε από το να κατευθυνθείτε σε αυτή την αρένα του αφεντικούπου χρησιμοποιείται δύο φορές.
  • Boss Subtitles : Υποβιβάστηκε και δεν εμφανίζεται ως εισαγωγή, αλλά τα περισσότερα bosses (και οι εισβολείς NPC) που είναι καθιερωμένοι χαρακτήρες έχουν έναν τίτλο που προστίθεται στα ονόματά τους πάνω από τις γραμμές υγείας τους. Για παράδειγμα: Dragonslayer Ornstein; Mytha, η Baneful Queen. Aldrich, Devourer of Gods.
  • Boss Tease: Σκοτεινές ψυχές του αρέσει πολύ να επιδεικνύει τα αφεντικά πριν ο παίκτης μπορέσει να τους πολεμήσει.
    • Μόλις φύγετε από το κελί σας στο άσυλο, ο Αδέσποτος Δαίμονας φαίνεται σε ένα σπήλαιο μέσα από ένα μικρό παράθυρο. Είναι αδύνατο να πολεμήσεις αυτό το αφεντικό μέχρι ο χαρακτήρας να φύγει από το άσυλο και να επιστρέψει.
    • Το Hellkite Wyvern θα προσγειωθεί σε μια γέφυρα ακριβώς μπροστά από τον παίκτη αρκετή ώρα πριν μπορέσει να αγωνιστεί.
    • Το The Depths περιέχει ένα miniboss με τη μορφή ενός γιγάντιου αρουραίου. Μπορείτε να δείτε το πλάσμα μέσα από μπαρ σε πολλές διαφορετικές περιοχές πριν το πολεμήσετε.
    • Το Iron Golem φαίνεται από την οροφή του φρουρίου Sen.
    • Στα ερείπια των δαιμόνων, ο δαίμονας της σαρανταποδαρούσας μπορεί να φανεί προσκολλημένος στον τοίχο κοντά στη δεύτερη φωτιά.
    • Ο Seath the Scaleless μετράει επίσης, καθώς την πρώτη φορά που θα τον πολεμήσεις, είναι αδύνατο να τον σκοτώσεις. Πρέπει να καταστρέψεις το δικό τουΜακΓκάφινσε μια διαφορετική περιοχή πριν τον πολεμήσει πραγματικά.
    • Παρόμοια με το Hellkite Wyvern, ο δράκος Kalameet θα αγγίξει για λίγο μπροστά στον παίκτη πολύ πριν μπορέσει να τον πολεμήσει.
  • Bottomless Pits : Παντού, και ένας από τους πιο συνηθισμένους λόγους θανάτου στο παιχνίδι. Ωστόσο, αυτό λειτουργεί αμφίδρομα και μπορεί να χρησιμοποιηθεί επιθετικά με λίγους ελιγμούς από την πλευρά του παίκτη και προσεκτικό χρονοδιάγραμμα της επίθεσης λακτίσματος.
  • Branch-and-Bottleneck Plot Structure : Όλα τα παιχνίδια της σειράς είναι χτισμένα γύρω από συμπληρωματικούς κλάδους, δίνοντάς σας μια προσπάθεια να νικήσετε τέσσερα ισχυρά αφεντικά, το καθένα που βρίσκεται στο τέλος μιας από τις κύριες περιοχές του αντίστοιχου παιχνιδιού. Η εν λόγω αποστολή καταλαμβάνει συνήθως τον μεσαίο όγκο του παιχνιδιού και προηγείται και ακολουθείται από σε μεγάλο βαθμό γραμμικές ακολουθίες στόχων (εκτός από τοπρώτο παιχνίδι, όπου η πρώτη πράξη περιείχε επίσης δύο συμπληρωματικούς κλάδους μεταξύ του Undead Asylum και του Sen's FortressΣημείωσηπαρόλο που η Καμπάνα της Αφύπνισης στην κορυφή της Εκκλησίας των Απέθαντων είναι πολύ πιο εύκολα προσβάσιμο από αυτό στο Blighttown, δεν έχει σημασία με ποια σειρά θα τους τηλεφωνήσετε, αρκεί να κάνετε και τα δύο).
  • Σπασμένα όπλα: Όλος ο εξοπλισμός υπόκειται σε φθορά, αν και είναι αρκετά εύκολο να επισκευαστούν τα πάντα. Ο κρυστάλλινος εξοπλισμός είναι ιδιαίτερα κακός, καθώς δεν μπορεί να επισκευαστεί και έχει πολύ χαμηλή αντοχή στην πρώτη θέση. Μερικοί εχθροί χρησιμοποιούν επιθέσεις με τη δυσάρεστη παρενέργεια να σπάσουν τον εξοπλισμό σας.
  • Bright Castle: Το Anor Londo είναι μια απολύτως εκπληκτική πόλη-κάστρο, με όμορφη γοτθική αρχιτεκτονική.Αν και γίνεται πολύ πιο σκοτεινό αν επιτεθείς στην ψευδαίσθηση της Gwynevere.
  • Broken Faceplate : The Balder Set. Καλή πανοπλία, αλλά είναι σαφές ότι έχει δει καλύτερες μέρες.
  • Bubblegloop Swamp : Blighttown, the Gutter, Harvest Peak, The Road of Sacrifices, Farron Keep. Από το λογισμικό αγάπη αυτό.
  • Burn the Undead : Ναι, η πυρομανία μπορεί να είναι ακόμα πιο αποτελεσματική από τη μαγεία ενάντια σε κοινούς νεκρούς, όπως και τα όπλα φλόγας.
  • Came Back Strong : Όσοι φέρουν το σήμα Darksign επιστρέφουν αυθόρμητα στη ζωή, καθιστώντας τους ουσιαστικά αθάνατους. Ωστόσο, πλησιάζουν όλο και περισσότερο στο να γίνουν ένα ανόητο ζόμπι που ονομάζεται Hollow κάθε φορά. Ο Πρωταγωνιστής χρησιμοποιεί μια μαγική ουσία που συχνά αποκαλείται «ανθρωπιά» για να αντιστρέψει αυτή τη διαδικασία, καθιστώντας την περισσότερο μια περίπτωση ύπαρξης Cursed With Awesome ... αν και εξακολουθεί να καθυστερεί μόνο το αναπόφευκτο.Υπάρχει μια λόγος Φαίνεται ότι σου παίρνει τόσο πολύ για να γίνεις απλώς ένα ανόητο κούφωμα, και η Kaathe σε οδηγεί σε αυτό αργότερα στο πρώτο παιχνίδι.
  • Κεντράρισμα κάμερας: Το κουμπί που επιτρέπει το κλείδωμα κεντράρει επίσης την κάμερα εάν δεν υπάρχουν εχθροί.
  • Κλείδωμα κάμερας: Επιστρέφει από Demon's Souls , επιπόλαιος όπως πάντα, αν και ένα έμπλαστρο βοήθησε κάπως.
  • Κεντρικό θέμα : Φωτιά, θάνατος και τι σημαίνει ομορφιά στον κόσμο των σακιδίων Σκοτεινές ψυχές , σύμφωνα με τον διευθυντή Miyazaki.
  • Chainmail Bikini: Αρέσει Demon's Souls , αυτό αποτρέπεται κυρίως, καθώς όλη η πανοπλία είναι πλέον unisex. Θα δείτε καμπύλες στήθους μόνο εάν ο χαρακτήρας σας φοράει κάτι ευέλικτο και ταιριαστό όπως δερμάτινη πανοπλία (ακόμα και τότε, είναι ακόμα λογικό). Η κύρια εξαίρεση σε αυτό είναι το σετ πανοπλιών «Hollow Warrior», το οποίο πραγματικά δεν καλύπτει καθόλου. Το στοιχείο παντελόνι/παπούτσι είναι μόνο ένα παπούτσι (και όχι παντελόνι!) και η θωράκιση στο στήθος καλύπτει μόνο τους ώμους και το πάνω μέρος του στήθους. Δεν φαίνεται τόσο τσιμπημένο σε ένα ζόμπι, αλλά σε ένα υγιές ανθρώπινο θηλυκό εύθυμος .
  • Challenge Run:
    • Ολόκληρο το νόημα της κατηγορίας Deprived είναι να κάνει την αρχή του παιχνιδιού πιο δύσκολη. Μακροπρόθεσμα, η τάξη δεν έχει σημασία. Το Deprived ξεκινά από το υψηλότερο επίπεδο οποιασδήποτε κατηγορίας, που σημαίνει ότι χρειάζεται περισσότερος χρόνος για να ληφθούν αυξήσεις στατιστικών σε σύγκριση με την άλλη κατηγορία. Ξεκινούν με τον απόλυτο χειρότερο εξοπλισμό κάθε κατηγορίας για οποιονδήποτε σκοπό. Το γεγονός ότι έχουν 11 σε όλα τα στατιστικά τους, τους κάνει Master of None έξω από την πύλη, επομένως πρέπει να ξοδέψουν πόντους μόνο για να πάρουν μια πτυχή του παιχνιδιού στην οποία είναι μέτρια καλοί. Λόγω της επιλογής άλλης κατηγορίας, απολύτως οποιαδήποτε έννοια χαρακτήρων θα εξυπηρετούνταν καλύτερα από μια διαφορετική επιλογή κλάσης, ακόμη και παράξενες χωρίς μια κατηγορία που έχει σχεδιαστεί πραγματικά για αυτήν. Για παράδειγμα, ο Thief ξεκινά με έναν καλύτερο συνδυασμό ευφυΐας και πίστης από το Deprived, παρά το γεγονός ότι αυτό δεν είναι το επίκεντρο της τάξης.
    • Αυτός είναι ο μόνος σκοπός πίσω από το δαχτυλίδι καταστροφής, το οποίο διπλασιάζει όλη τη ζημιά που προκαλείτε χωρίς να προσθέσει κανένα όφελος.
    • Η πρόκληση 'No-Bonfire Run' — γνωστή και ως ολοκλήρωση του παιχνιδιού χωρίς ποτέ χρήση Save Point — έγινε τόσο δημοφιλής που οι προγραμματιστές πρόσθεσαν το Illusionary Sword στο παιχνίδι ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωσή του.
  • Προσαρμογή χαρακτήρων : Σας δίνεται μια επιλογή μαθημάτων για να προσδιορίσετε τις αρχικές σας ικανότητες, «δώρα» που μπορούν να προστεθούν στον αρχικό εξοπλισμό σας και έχετε πρόσβαση σε ένα ισχυρό πρόγραμμα επεξεργασίας εμφάνισης με περισσότερες επιλογές από όσες μπορείτε να κουνήσετε ένα ραβδί (ακόμη και αν και είσαι κούφιος τις περισσότερες φορές μέσα Εγώ και II , και πιθανότατα φοράτε κάλυμμα κεφαλής που κρύβει το πρόσωπο).
  • The Chains of Commanding : In Dark Souls II και πέραν αυτού, το Kiln of the First Flame αναφέρεται ως α θρόνος. Ένας θρόνος στον οποίο πρέπει να καθίσουν οι ήρωες για να θυσιάσουν τον εαυτό τους αν θέλουν πραγματικά να είναι ο άρχοντας του κόσμου. Dark Souls 2 είναι για τον βασιλιά Vendrick, ο οποίος πέταξε τη ζωή του αποφεύγοντας τον θρόνο, και έμεινε στην ιστορία ως ψεύτικος βασιλιάς. Και στο Dark Souls 3 , ο παίκτης πρέπει να κυνηγήσει τους προηγούμενους Λόρδους της Cinder που κάποτε πήραν τον θρόνο και τον εγκατέλειψαν σε μια απέθαντη κούραση.
  • Chest Monster : The mimics. Αν ανοίξετε ένα κατά λάθος θα τους κάνει να κάνουν μια τεράστια επίθεση που πιθανότατα θα σκοτώσει τον παίκτη και θα τους μάθει να μην ανοίγουν ποτέ ένα στήθος χωρίς να του επιτεθούν πρώτα. Τότε II αρχίζει να σας τιμωρεί προκαλώντας την καταστροφή του στήθους και του περιεχομένου τους εάν δέχονται πάρα πολλά χτυπήματα.
  • Chrome Champion : Η επίδραση της πυρομανίας του Iron Flesh σας κάνει να φαίνεστε έτσι.
  • Cobweb Jungle : Quelaag's Domain. Ολόκληρη η περιοχή είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου καλυμμένη με ιστούς αράχνης και γεμάτη με γιγάντια αυγά αράχνης.
  • Χρωματικά κωδικοποιημένα για την ευκολία σας : Αντί να έχετε απλά Black and Blue Phantoms, το χρώμα θα αλλάξει ανάλογα με το covenant που βρίσκεστε κατά τη διάρκεια του Online Play και το στοιχείο για πολλούς παίκτες που χρησιμοποιείτε.
  • Μάχης πραγματιστής: Εσύ . Το να στέκεσαι από τα δάχτυλα με τα νύχια με πολλούς εχθρούς και να τους πολεμάς κατά μέτωπο ζητά μια άλλη οθόνη «ΕΣΥ DIED» . Το ίδιο το παιχνίδι σας ενθαρρύνει ενεργά να μην παλεύετε δίκαια, και πολλές αρένες αφεντικών έχουν περιοχές όπου μπορείτε να κρυφτείς και να μπεκάτσας με σχετική ατιμωρησία. Τρέχοντας πίσω από έναν εχθρό για να τον μαχαιρώσετε πισώπλατα, σκαρφαλώνοντάς τον με βέλη ή μαγικά από τον χάρτη, σκαρφαλώνοντας σε προεξοχές που δεν μπορούν να φτάσουν και τσιμπολογώντας τους, παρασύροντάς τους να τρέξουν από γκρεμούς ή σε παγίδες... όλα είναι δίκαια σε αυτό το παιχνίδι . Πραγματικά, ο μόνος λόγος για να πολεμήσετε «δίκαια» είναι να καταλάβετε τα λόγια, τις κινήσεις και τα μοτίβα του εχθρού λαμβάνοντας από πρώτο χέρι την κακοποίησή του.
  • Ανταγωνιστική ισορροπία: Σε κάθε κατηγορία χαρακτήρων δίνεται η ευκαιρία να ευδοκιμήσει στον κόσμο του Σκοτεινές ψυχές .ΣημείωσηΑυτό είναι μόνο στην αρχή. κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να χτίσετε τον χαρακτήρα σας σε όποιο στυλ παιχνιδιού σας αρέσει περισσότερο.Αυτό επεκτείνεται και στις τρεις πιο κοινές μορφές μάχης, που όλες έχουν τα δικά τους πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα.
    • Η μάχη σώμα με σώμα είναι εξαιρετικά πρακτική, προκαλώντας τεράστια ζημιά, αξιόπιστες επιθέσεις εναντίον ορμητικών εχθρών και ένα τεράστιο οπλοστάσιο στη διάθεσή σας, ενώ όλα αυτά έχουν πολύ χαμηλό κόστος για την επισκευή της αντοχής των όπλων. Ωστόσο, ένα μεγάλο ποσοστό των εχθρών που συναντάτε μπορεί να σας σκοτώσουν εύκολα αν πλησιάσουν και περίπου το ένα τρίτο των αφεντικών είναι πολύ ανθεκτικά στη μάχη σώμα με σώμα και τα περισσότερα όπλα από τα μέσα έως τα τέλη του παιχνιδιού απαιτούν υψηλά επίπεδα σε τέσσερα από τα κύρια κατηγορίες στατιστικών στοιχείων (Δύναμη, Επιδεξιότητα, Μαγεία και Πίστη).
    • Η τοξοβολία είναι ασφαλής, με έξυπνη χρήση σημείων ελεύθερου σκοπευτή που οι εχθροί δεν μπορούν να φτάσουν, εκμεταλλεύσιμα τυφλά σημεία ενάντια σε αφεντικά και όχλους και αδύναμα σημεία (συνήθως το κεφάλι) που δεν μπορούν να προσεγγιστούν χωρίς χειροκίνητη στόχευση. Υπάρχουν πολλά μειονεκτήματα, όμως. Ένα αξιοπρεπές βέλος κοστίζει μια αρκετά μεγάλη ποσότητα ψυχών και πρέπει να τα αγοράσετε σε εκατοντάδες για να συνεχίσετε. Τα περισσότερα τόξα είναι πιο αδύναμα από τα όπλα σώμα με σώμα. πρέπει να παραμείνετε ακίνητοι όταν ετοιμάζεστε να ρίξετε ένα βέλος και η χειροκίνητη στόχευση δεν είναι πρακτική σε κοντινή απόσταση.
    • Το Magic έχει μεγάλη ποικιλία χρήσεων, με θεραπευτικά, αμυντικά και επιθετικά ξόρκια που μπορούν ενδεχομένως να καταστρέψουν τους περισσότερους εχθρούς και αφεντικά με λίγη προσπάθεια. Ωστόσο, τα περισσότερα από τα ισχυρότερα ξόρκια αποκτώνται αργά στο παιχνίδι, συχνά πωλούνται σε πολύ υψηλή τιμή (μερικές φορές πολύ περισσότερες ψυχές από όσες μπορείτε να συγκεντρώσετε για ένα επίπεδο πάνω) και η χρήση τους απαιτεί επένδυση σε Magic/Faith και Attunement, στατιστικά μην δείξετε σημαντική αύξηση στην ισχύ μέχρι να φτάσετε γύρω στα 30-40, ωστόσο απαιτεί μεγάλους χρόνους casting, και αναπόφευκτα αυτό μεταφράζεται σε 'Ο εχθρός που κρύβεται πίσω από τη γωνία σου βγάζει το κεφάλι.' Επίσης, η μαγεία έχει έναν πεπερασμένο αριθμό χρεώσεων και ορισμένοι εχθροί (όπως το Chaos Witch Quelaag) θα έχουν εξαιρετικά υψηλή μαγική αντίσταση, καθιστώντας την κύρια μορφή προσβολής μόνο κατά ένα κλάσμα ως αποτελεσματική εναντίον τους και πιθανώς να σας εξαντλήσουν χρεώσεις πριν προλάβετε να τα καταρρίψετε.
  • The Computer Is a Cheating Bastard : Εάν οι επιθέσεις σας χτυπήσουν έναν τοίχο, θα αναπηδήσουν αμέσως. Εάν οι επιθέσεις των εχθρών σας χτυπήσουν έναν τοίχο... θα περάσουν αμέσως.
    • Θυμάστε πώς η Vancian Magic φύση των ξόρκων σημαίνει ότι ξεμείνετε από ξόρκια μετά από τόσα πολλά καστ; Μην περιμένετε να συμβεί αυτό στους εχθρούς.
    • Από την άλλη πλευρά, τα AI Black Phantoms και White/Gold Phantoms εκτελούν πάντα υπέρβαρα «παχιά» ρολά, παρά το γεγονός ότι ο εξοπλισμός τους υποδηλώνει ότι, στο επίπεδό σας, θα πρέπει να μπορούν να κυλήσουν σε<50% weight speeds.
    • Τα βέλη σας πηγαίνουν κατευθείαν εκεί που τα ρίξατε — οι εχθροί μπορούν να έχουν τα βέλη τους καμπύλη κατά τη διάρκεια της πτήσης να σε χτυπήσει.
    • Όταν ένας εχθρός αποφεύγει, έχει ανοσία για ολόκληρο το animation, σε αντίθεση με τον παίκτη.
    • Το Dark Hand είναι ένα όπλο που δημιουργεί μια ενεργειακή ασπίδα που παρέχει όχι ... όταν χρησιμοποιείται από τη συσκευή αναπαραγωγής. Όταν οι Darkwraiths στο New Londo Ruins μπλοκάρουν με το δικό τους Dark Hand, εκτρέπουν κάθε επίθεση σώμα με σώμα με ευκολία.
  • Κατασκευασμένος κόσμος: Ενώ υπάρχουν πολλά στοιχεία από τους μεσαιωνικούς πολιτισμούς, Σκοτεινές ψυχές είναι ένας πολύ ξεχωριστός κόσμος φαντασίας.
  • Το Continuing is Painful : Το να πεθάνεις σε επιστρέφει στην τελευταία φωτιά που ξεκουράστηκες και αναπαράγει όλα τα τέρατα που δεν είναι αφεντικά ή minibosses. Θα ρίξετε επίσης όλες τις ψυχές και την ανθρωπότητα σας εκεί που πέθατε, και αν πεθάνετε πριν τις θυμηθείτε, θα εξαφανιστούν οριστικά. Τέλος, αν ήσουν σε ανθρώπινη μορφή, θα πεθάνεις πάντα σας επιστρέφει στην κούφια μορφή, χάνοντας ουσιαστικά την ανθρωπιά που ξοδέψατε για να το αποκτήσετε.
  • Co-Op Multiplayer : Επιστρέφει από Demon's Souls , με τους ίδιους κανόνες κλήσης.
  • Cosmic Keystone: The First Flame. Το Lordvessel.
  • Αντεπίθεση :
    • Το Parrying επιστρέφει από Demon's Souls , αλλά έχει γίνει λίγο πιο εύκολο να εκτελεστεί. Ορισμένοι εχθροί μπορούν επίσης να το κάνουν αυτό εσύ αν δεν προσέχεις.
    • Ένα κανονικό χτύπημα σε καλή χρονική στιγμή μετά τον αποκλεισμό μιας εχθρικής επίθεσης μπορεί επίσης να προκαλέσει πρόσθετη ζημιά.
  • Crapsack World : Ο κόσμος του Σκοτεινές ψυχές είναι ένα αρκετά ζοφερό μέρος για να ζεις. Για αρχή, η First Flame είναι στα πρόθυρα του θανάτου. Όταν συμβεί αυτό, όλη η φωτιά θα πεθάνει, και δεν υπάρχει απολύτως καμία ένδειξη τι θα συμβεί στον κόσμο, εκτός από το να χάσουν οι θεοί τη δύναμή τους και πιθανώς να καταρρεύσουν. Επιπλέον, μια κατάρα που ονομάζεται Dark Sign έχει ρημάξει απόλυτα τους ανθρώπους του κόσμου. Αυτή η κατάρα κάνει το θύμα της νεκρό, επιτρέποντάς τους να επιστρέψουν στη ζωή μετά θάνατον. Ωστόσο, καθώς πεθαίνουν, χάνουν μέρος της ανθρωπιάς τους, και τελικά γίνονται ανόητοι, βίαιες κοιλότητες. Πολλά έθνη έχουν καταρρεύσει εξαιτίας αυτής της κατάρας, συμπεριλαμβανομένου του Lordran, του σκηνικού του παιχνιδιού. Αθάνατοι που έχουν ακόμη τις αισθήσεις τους κακομεταχειρίζονται βάναυσα, κυνηγούνται και θυσιάζονται για να διατηρήσουν την Πρώτη Φλόγα. Οι περισσότεροι από τους θεούς είναι MIA, αν και δεν φαίνεται ότι θα μπορούσαν ή θα μπορούσαν να κάνουν κάτι ακόμα κι αν δεν ήταν. Φαίνεται πραγματικά ότι ο κόσμος είναι στα πρόθυρα του τέλους. Και αυτή είναι μόνο η αρχή. Αυτό δεν καλύπτει τον τεράστιο όγκο των θανατηφόρων τεράτων, των δαιμόνων, των τρομερών τρόπων για να πεθάνεις, της βασανιστικής μοίρας των πολλών χαρακτήρων και της μακρόχρονης συνωμοσίας και μάχης πολλών χιλιετιών για τον έλεγχο της μοίρας του κόσμου.
  • Creepy Cathedral : The Undead Parish, Cathedral of the Deep καιδιέφθειρε την Άνορ Λόντο. Ωστόσο, αποφεύχθηκε με τον Καθεδρικό Ναό του Μπλε στο δεύτερο παιχνίδι. είναι πανέμορφο και, εκτός από το boss fight του Old Dragonslayer, είναι λίγο πολύ χωρίς τέρατα.
  • Κρίσιμο χτύπημα: Τα πισώπλατα μαχαιρώματα και οι ανταποκρίσεις (τα τελευταία ξεκινούν μετά την αντιπαράθεση ενός αντιπάλου) προκαλούν μεγάλη ζημιά κάθε φορά που συνδέονται, αρκετά συχνά για να σκοτώνουν τους περισσότερους κατώτερους εχθρούς με ένα χτύπημα. Αυτό λειτουργεί κυρίως για NPC ανθρώπινου μεγέθους και άλλους παίκτες. Μπορείτε επίσης να αντιμετωπίσετε ορισμένα αφεντικά, αν και η αναπομπή τους είναι σπάνια δυνατή.
  • Critical Status Buff: Τα Κόκκινα και Μπλε Δακτυλίδια Tearstone, τα οποία προσφέρουν στους χρήστες τους μια τεράστια αύξηση 50% σε ζημιά και άμυνα αντίστοιχα όταν η υγεία τους πέσει κάτω από 20%.
  • Αποτυχία κρίσιμης έρευνας: Για κάποιο λόγο, όλες οι ασπίδες της σειράς κρατούνται σαν να ήταν πόρπες, στο χέρι κάποιου με μία μόνο λαβή, σε αντίθεση με το να τις δένετε στον πήχη.
    • Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι οποιαδήποτε ασπίδα με κωνικό άκρο έχει περιστραφεί κατά 90 μοίρες στη λαβή. Εκεί όπου οι ασπίδες του πραγματικού κόσμου είχαν ένα κωνικό κάτω άκρο για προστασία από κοψίματα στα πόδια σας, στον κόσμο του Σκοτεινές ψυχές , το τάπερ...δίνει επιπλέον προστασία στον αγκώνα σας;
  • Σκληρός και ασυνήθιστος θάνατος : Ω, ναι. Οι περισσότεροι εχθροί έχουν ειδικές επιθέσεις που θα τερματίσουν τη ζωή σας με τον πιο βάναυσο τρόπο. Σου κόβουν τον λαιμό σου από δολοφόνους, σου καταράζονται και γίνονται στάχτη από τερατώδη αμφίβια, δηλητηριασμένα θανάσιμα από ελεύθερους σκοπευτές ή σκελετούς μωρών, τα οποία έχουν φαγωθεί ζωντανό από πάρα πολλούς κακούς για να τους απαριθμήσω...
  • Crystal Dragon Jesus: Το έθνος του Thorolund, συμπεριλαμβανομένου του Way of the White. Η θρησκεία που περιβάλλει τη Βέλκα μπορεί να είναι επίσης αυτή, δεδομένου ότι αναφέρουν ονομαστικά τους επισκόπους.
  • Cursed With Awesome:
    • Το να φέρεις το Darksign σημαίνει τον χαρακτήρα σου είναι ανίκανος να μείνει νεκρός , μέσω υπάρχουν μειονεκτήματα. Δείτε το Came Back Strong και το Came Back Wrong παραπάνω για λεπτομέρειες.
    • Το πραγματικό εφέ κατάστασης «Καταραμένος», από την άλλη πλευρά, είναι πολύ φρικτό: όταν ο μετρητής αντίστασης κατάρας γεμίζει, πεθαίνεις και γίνεσαι καταραμένος, κάτι που μειώνει στο μισό τον HP σου και σε εμποδίζει να αποκτήσεις Ανθρωπότητα ή να τον χρησιμοποιήσεις για να ξαναγίνεις άνθρωπος. Το αποτέλεσμα HP που μειώθηκε στο μισό σωρός πριν σταθεροποιηθεί σε ένα έμπλαστρο. Αλλά τα καταραμένα όντα και τα όπλα είναι τα μόνα πράγματα που μπορούν να βλάψουν τα κατά τα άλλα ανίκητα φαντάσματα στα ερείπια του New Londo. Δεν υπάρχει κανένα μειονέκτημα στη χρήση όπλων Transient Curses (που σας προκαλούν μια προσωρινή και ακίνδυνη κατάρα) ή «Cursed».
  • Curse Relay: Όλες οι κατάρες λειτουργούν έτσι. Όταν κάποιος είναι καταραμένος, δεν μπορεί απλά να του σπάσει. Αντίθετα, πρέπει να βρουν κάποιον ή κάτι άλλο για να περάσουν την κατάρα, προκαλώντας τους την κατάρα.
  • Μάχη Curb-Stomp:
    • Τα περισσότερα boss fights πέφτουν έτσι (προς όφελος του αφεντικού) στις πρώτες μία ή δύο προσπάθειες του παίκτη, προτού ο παίκτης καταλάβει τις δηλώσεις του αφεντικού.
    • Μερικοί όχλοι μπορούν να σκοτώσουν τον παίκτη αν δεν είναι προσεκτικοί: οι Stone Knights και το Demonic Foliage που φρουρούν το Elite Knight Set μπορούν να σας ορμήσουν και να σας αποτρέψουν από το να ξεφύγετε με ένα ξόρκι που μειώνει την κίνηση. Τα Black Phantom που γεννήθηκαν από μια μόλυνση Gravelord συχνά μάχονται μαζί με τους αρχικούς ομολόγους τους, καθιστώντας τον έλεγχο του πλήθους δύσκολο για τους παίκτες.
    • Δεδομένου ότι τα αφεντικά δεν προσαρμόζονται στο πρόγραμμα αναπαραγωγής, μπορείτε να το αναστρέψετε αντίστροφα, αλέθοντας αρκετά. Για παράδειγμα, οι Skeleton Lords in II είναι πολλά, πολύ λιγότερο τρομακτικό αν τους πετύχεις τριάντα επίπεδα αφού έπρεπε.
D-F
  • Dark Is Evil / Dark Is Not Evil : Ζιγκ-ζαγκ. Τα σκοτεινά ευθυγραμμισμένα NPC, όπως οι Darkwraiths, οι Four Kings, και γενικά οτιδήποτε έχει να κάνει με το Abyss προκαλεί όλεθρο και ταλαιπωρία στα πάντα γύρω τους, αλλά την ίδια στιγμή, υπάρχουν συνέπειες ότι η υπερβολική επέκταση του Age of Fire επηρεάζει αρνητικά. στον κόσμο και είναι υπεύθυνος για πολλές καταστροφές, όπως το Darksign.
  • Σκοτεινή Φαντασία: Διαδραματίζεται σε έναν κόσμο τύπου Tolkein που είναι γεμάτος απέθαντους, προσπαθεί να αποτρέψει την εποχή του σκότους ενώ αναρρώνει από τα προηγούμενα, και έχει την ανθρωπότητα να είναι η δυνατότητα για το μεγαλύτερο σκοτάδι. Πολλές μοίρες καταλήγουν σε θάνατο - ή χειρότερα. Πολλοί εχθροί έχουν τραγικές ιστορίες χωρίς δικό τους λάθος. Με Dark Souls III , υπονοείται ότι όλοι οι πολιτισμοί βρίσκονται στα τελευταία τους πόδια.
  • Μελαχρινός Ξανθός: Σύμφωνα με την οθόνη δημιουργίας χαρακτήρων, τα ασημένια μαλλιά είναι κοινά μεταξύ των Catarinans, που είναι μαύρα.
  • Day-Old Legend : Παίχτηκε κατευθείαν και ανατρεπόμενο. Πολλά όπλα που αναβαθμίζετε τυγχάνουν της κανονικής επεξεργασίας, αλλά μερικά από τα πραγματικά μοναδικά όπλα απαιτούν τη χρήση της ψυχής του ιδιοκτήτη τους για να τα σφυρηλατήσετε, υπονοώντας ότι κυριολεκτικά ξαναφτιάχνετε αυτόν τον μύθο.
  • Dead to Begin With : Ο χαρακτήρας του παίκτη ξεκινά ως νεκρός.
  • Death Is Cheap : Σε αντίθεση με Demon's Souls , η επιστροφή στη ζωή (η ανάκτηση της ανθρωπότητας) στο πρώτο παιχνίδι δεν είναι μόνο πιο συνηθισμένη, αλλά το αντικείμενο για την επαναφορά του δεν πέφτει πλέον σπάνια από έναν και μόνο και πολύ σκληρό εχθρό. Επίσης, ο θάνατος δεν αφαιρεί πλέον το ήμισυ της υγείας σου (εκτός αν σε βρίζουν), που σημαίνει ότι ο θάνατος, αν και ακόμα βαρύς, έρχεται πολύ φθηνότερος από Demon's Souls . Η υγειονομική ποινή επανέρχεται ελαφρώς Dark Souls II , με το μέγιστο της υγείας σας να μειώνεται αργά με κάθε θάνατο μέχρι να αποκαταστήσετε την ανθρωπιά σας, ενώ επιστρέφει πλήρως το Dark Souls III , όπου ο θάνατος χάνει ένα καλό 40% της μέγιστης υγείας σας μέχρι να χρησιμοποιήσετε ένα Ember για να το αποκαταστήσετε (αν και DSIII μπορεί να είχε ισορροπία γύρω από το ότι ήταν σε μορφή Unkindled και όχι σε μορφή Lord of Cinder).
  • Θάνατος χιλίων περικοπών:
    • Ένα κοινό σύνθημα για Σκοτεινές ψυχές Οι παίκτες είναι «Αν μπορείς να το χτυπήσεις, μπορείς να το σκοτώσεις». Και αυτό είναι αλήθεια. Οποιοδήποτε όπλο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σκοτώσει οποιονδήποτε εχθρό κάτω από τις κατάλληλες συνθήκες. Απλά μην περιμένετε να γίνει γρήγορα με αυτόν τον τρόπο. Δεν είναι ασυνήθιστο να βλέπουμε τα συμβατικά όπλα να προκαλούν σχεδόν γρατσουνιές σε μεταγενέστερα αφεντικά, συνήθως για να τονίσουμε ότι υπάρχει καλύτερος τρόπος.
    • Οι Poisons γενικά θα το κάνουν αυτό στον παίκτη. Μετατρέπεται περισσότερο σε ταλαιπωρία παρά σε πραγματική απειλή, γιατί αν δεν έχετε αντικείμενα για να το αφαιρέσετε, το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να γυρίσετε αμέσως και να επιστρέψετε στη φωτιά σας ή να προσπαθήσετε να συνεχίσετε να πιέζετε για να φτάσετε σε ένα. Χωρίς τον κατάλληλο αριθμό φιαλών οίστρου ή μια αρκετά υψηλή δεξαμενή υγείας, εσείς θα πεθάνει από αυτό, αλλά θα πάρει πολύ χρόνο.
    • Οι Poisons θα το κάνουν αυτό και σε ορισμένα αφεντικά.Σκλάβος Ιππότης ΓκαήλΟ , για παράδειγμα, είναι ευάλωτος στο δηλητήριο, αλλά τα 15.000-ish HP του δεν πρόκειται απλώς να υποκύψουν σε μερικές άθλιες Dung Pies.
  • Death-or-Glory Attack : Λαμβάνοντας υπόψη τη δυσκολία του παιχνιδιού και το γεγονός ότι όσο πιο μεγάλο και ισχυρό είναι ένα όπλο, τόσο πιο αργές είναι οι επιθέσεις του. Λόγω του κακού συγχρονισμού, το να χάσετε ένα χτύπημα ή να σας αποκρούσει ένας ισχυρός εχθρός σας αφήνει κολλημένους και δεν μπορείτε να μπλοκάρετε ή να επιτεθείτε ξανά για λίγα δευτερόλεπτα, γεγονός που σας κάνει πολύ ευάλωτους. Εάν ο εχθρός είναι αρκετά κοντά, έχει αρκετό χρόνο για να χτυπήσει, κάτι που συνήθως έχει ως αποτέλεσμα την απώλεια πολλών σημείων χτυπήματος (ή ένα Kill One-Hit για ορισμένα αφεντικά ή Δαιμονικές Αράχνες).
  • Death World: Όλα τα έθνη που έπεσαν στο Darksign υπονοείται ότι είναι αυτό, γι' αυτό η κατάρα του undeath είναι τόσο τρομακτική.
  • Dem Bones: ◊ γιγάντιοι σκελετοί και άγριοι σκελετοί.
  • Αναζητώντας απεγνωσμένα έναν σκοπό στη ζωή: Οι νεκροί χωρίς σκοπό ή στόχο να κρατήσουν το μυαλό τους συγκεντρωμένο, τελικά γίνονται κούφια. Υπάρχουν αρκετοί NPC που μπορείτε να βοηθήσετε με στόχους που επιδιώκουν, αλλά αυτό σχεδόν αναπόφευκτα τελειώνει με το να γίνονται κούφια και να σας επιτίθενται, αφού τους αφαιρείτε επίσης το σκοπό τους.
  • Determinator : Ο απέθαντος ήρωας και κατ' επέκταση ο παίκτης που τον ελέγχει. Και αγόρι, το κερδίζεις.
  • Die, Chair, Die! : Περιστασιακά, η συσκευή αναπαραγωγής μπορεί να συναντήσει κάποια εύθραυστα αντικείμενα που βρίσκονται ακριβώς στο δρόμο. Είναι πολύ πιο εύκολο να σπάσετε τα πράγματα σε κομμάτια παρά να τα περιτριγυρίσετε.
  • Δύσκολο, αλλά φοβερό:
    • Τα ξόρκια κλάσης Fireball είναι ισχυρά, αλλά είναι πολύ λιγότερο διαισθητικά από άλλα επιθετικά ξόρκια. Αυτά τα ξόρκια γίνονται με τόξο όταν εκτοξεύονται, απαιτώντας από εσάς να υπολογίσετε την απόσταση και την πτώση των ξόρκων όταν τα ρίχνετε στο στόχο. Το τόξο και το ύψος της βολής εξαρτώνται επίσης από το πού βρίσκεται το εικονίδιο κλειδώματος και επειδή οι ψηλότεροι εχθροί έχουν υψηλότερα δίκτυα κλειδώματος, μπορείτε να πετάξετε τα ξόρκια σε μεγαλύτερες αποστάσεις από ό,τι με μικρότερους εχθρούς. Επομένως, οποιαδήποτε χρήση βολίδων θα σας συνεπάγεται να υπολογίσετε τόξα και αποστάσεις. Αλλά μόλις καταλάβετε τα προβλήματα εμβέλειας με τα ξόρκια και ανεβάσετε τη φλόγα της πυρομανίας αρκετά ψηλά, η έξοδος ζημιάς είναι παράφρων .
    • Μεγάλα σπαθιά και άλλα αργά όπλα με δύο χέρια όπως αυτά. Αυτό που τα κάνει δύσκολα είναι το γεγονός ότι είναι αργά σαν χάλια, χρειάζονται δύο χέρια εκτός αν έχετε πολλή δύναμη και συνήθως κάνει το dodge σας να κάνει χάλια. Το φοβερό μέρος οφείλεται στην τρελή ζημιά τους (ειδικά με α Zaphander ή ένα Chaoshander ) και εμβέλεια σε σύγκριση με μονόχειρες με παρόμοια επίπεδα. Είναι επίσης υπέροχοι ενάντια σε μερικούς από τους μεγαλύτερους εχθρούς, καθώς ένα χτύπημα με ένα μεγάλο όπλο μπορεί να διακόψει τις επιθέσεις τους και μερικές φορές ακόμη και να τους χτυπήσει στην πλάτη, αφήνοντάς τους ευάλωτους σε μια επόμενη επίθεση, ενώ ένα μικρότερο όπλο θα αφαιρέστε ένα κομμάτι της υγείας τους χωρίς να διακόψετε καθόλου τα κινούμενα σχέδια επίθεσης.
      • Τα όπλα του Black Knight (Sword, Greatsword, Halberd και Greataxe) τα καταλαμβάνουν σε μεγάλο βαθμό: είναι ακόμη πιο αργά από τα περισσότερα άλλα δίχειρα, ζυγίζουν έναν τόνο, η κλιμάκωση της ζημιάς τους είναι μέτρια (και στο πρώτο παιχνίδι μπορεί» δεν αναβαθμίζονται για να κάνουν στοιχειώδη ζημιά, βασιζόμενοι αποκλειστικά στη σωματική τους ζημιά), αλλά προκαλούν γελοία ποσά ζημιάς (σε σημείο που οι περισσότεροι πονηροί και μερικά αφεντικά μπορούν να σκοτωθούν σε 1 ή 2 χτυπήματα), μπορούν να σπάσουν σχεδόν όλους τους εχθρούς». μπλοκ σε 2 χτυπήματα, θα κλονίσει τους περισσότερους εχθρούς και μερικά αφεντικά (συμπεριλαμβανομένου του Havel the Rock στο πρώτο παιχνίδι, ο οποίος έχει μια γελοία ισορροπία), και κάνετε 20% επιπλέον ζημιά στους δαίμονες (ένας από τους πιο διαδεδομένους τύπους boss και mini-boss). Μόλις συνηθίσετε πόσο αργοί είναι και πόσο ευάλωτοι σας εγκαταλείπουν, πολλά αφεντικά μπορούν να σφαγιαστούν απλά χτυπώντας τανκς μέχρι να πλησιάσετε αρκετά για να τα κλάψετε.
  • Μειωμένες αποδόσεις για το υπόλοιπο : Όσο υψηλότερο είναι το χαρακτηριστικό, τόσο λιγότερο επωφεληθείτε από την περαιτέρω αύξηση του. Όλα τα χαρακτηριστικά έχουν σκληρό κάλυμμα 99, αλλά έχουν δύο «μαλακά κεφαλαία». Το πρώτο είναι στα 20 με τις μεγαλύτερες αποδόσεις μέχρι τότε. Μετά από αυτό, οι αποδόσεις είναι λιγότερες, αλλά εξακολουθούν να είναι αξιοσημείωτες μέχρι το επίπεδο 40 ή 50 (το οποίο εξαρτάται από το στατιστικό και το παιχνίδι). Οποιοδήποτε επίπεδο μετά από αυτό παρέχει ελάχιστο/κανένα όφελος. Για παράδειγμα, σε Dark Souls II , κάθε επίπεδο Vigor προσθέτει 30 HP στη συσκευή αναπαραγωγής μέχρι το επίπεδο 20. 20 HP ανά επίπεδο έως 50, και μόνο 5 HP ανά επίπεδο μετά από αυτό.
  • Disc-One Nuke : Τα παιχνίδια τείνουν να αφήνουν μια χούφτα πολύ ισχυρά όπλα στους παίκτες από νωρίς.
  • Μακρινή συνέχεια:
    • Dark Souls II διαδραματίζεται τουλάχιστον χίλια χρόνια μετά τα γεγονότα του Σκοτεινές ψυχές , οπότε το ταξίδι του Chosen Undead για να καθορίσει τη μοίρα της Εποχής της Φωτιάς δεν είναι παρά μια ξεθωριασμένη ανάμνηση.
    • Ενώ τα δύο πρώτα παιχνίδια γίνονται αρκετά κοντά το ένα στο άλλο, ώστε η Πρώτη Φλόγα να μην δείχνει σημάδια μόνιμης εξασθένισης, Dark Souls 3 διαδραματίζεται αμέτρητες χιλιάδες χρόνια στο μέλλον, μετά από τόσους κύκλους που έχουν έρθει και έχουν παρέλθει που η Φλόγα κινδυνεύει να σβήσει οριστικά και τα γεγονότα των δύο πρώτων παιχνιδιών δεν είναι απλώς θρύλοι, αλλά θρύλοι πολιτισμών που έχουν πεθάνει από καιρό . Η δακτυλιωμένη πόλη Το DLC υπονοείται ότι θα ρυθμιστεί ακόμη περισσότερο στο μέλλον.
  • Divine Birds : Τα κοράκια συνδέονται έντονα με τη μυστηριώδη θεά Velka, οπότε κάθε φορά που εντοπίζετε ένα κοράκι (ειδικά ένα γιγάντιο), μπορείτε να είστε σίγουροι ότι έχει τα δάχτυλά της στα γύρω γεγονότα.
  • Do Not Drop Your Weapon : Σας ροκανίζει ο Gaping Dragon; Σου κόψει το λαιμό ένας άθικτος κλέφτης; Να σε πατήσει ένας γίγαντας; Δεν ρίχνεις το σπαθί και την ασπίδα σου.
  • Down in the Dumps : Blighttown.
  • Down the Drain : The Depths είναι ο κλασικός σας λαβύρινθος αποχέτευσης, με γίγαντες (ζόμπι) αρουραίους.
  • Dracolich : Οι νεκροί δράκοι και οι οριοθετημένοι δαίμονες, δεδομένου ότι οι δεύτεροι είναι το κάτω μισό του πρώτου.Ο Seath θεωρείται επίσης ένας λόγω του Αρχέγονου Κρυστάλλου του, που του δίνει Πλήρη Αθανασία εκτός και αν καταστραφεί.
  • Δρακονικό Ανθρωποειδές:
    • Σε Σκοτεινές ψυχές , ο Εκλεκτός Αθάνατος μπορεί να γίνει ένα αν ενταχθεί στο Path of the Dragon covenant και χρησιμοποιώντας τις Dragon Stones. Με το να γίνει δράκος, το Chosen Undead λαμβάνει ένα ζευγάρι νύχια για άοπλη μάχη, καθώς και την ικανότητα να αναπνέει φωτιά και ένα βρυχηθμό που μπορεί να κλονίσει τους εχθρούς του. Ωστόσο, για να μετατραπούν σε άνθρωπο, πρέπει να πεθάνουν είτε ως φάντασμα, που τους μετατρέπει ξανά σε άνθρωπο, είτε για να πεθάνουν στον δικό τους κόσμο, που τους μετατρέπει σε κούφωμα.
    • Σε Dark Souls II , η διαθήκη Dragon Remnants επιτυγχάνει παρόμοια αποτελέσματα. Σε αντίθεση με την προηγούμενη δόση, η μορφή του δράκου μοιάζει με ελαφριά πανοπλία, αλλά μπορείτε ακόμα να αναπνεύσετε φωτιά και βρυχηθμό.
    • Σε Dark Souls III , το Ashen One μπορεί επίσης να γίνει ένα, με τις πρόσθετες πέτρες του Twinkling Dragon για την κλήση της ψευδαίσθησης των δράκων. Υπάρχει επίσης ο Oceiros the Consumed King, ο οποίος είναιο πρώην βασιλιάς του Lothricμετατράπηκε σε ένα δρακόντειο ανθρωποειδές.
  • Draw Aggro : Μέσω της σειράς, οι σκληροί παίκτες (όπως αυτοί που ξεκινούν από την κατηγορία Knight) και οι NPC μπορούν να βάλουν τα αφεντικά να τους κυνηγήσουν, ενώ οι διάφοροι χαρακτήρες τους πυροβολούν από μακριά. Μπορείτε να πάρετε αντικείμενα όπως το δαχτυλίδι του κρανίου και το θαύμα της εξιλέωσης για να αυξήσετε αυτό το αποτέλεσμα.
  • Drop the Hammer : Πολλά από τα αμβλύ όπλα, τα πιο γελοία από αυτά είναι το Grant and Smough's Hammer.
    • Από την πιο λογική πλευρά αυτού του τροπαρίου, έχουμε επίσης έναν καλό αριθμό μαχαιριών και ρόπαλων, το πρώτο από τα οποία είναι προφανώς το Όπλο της Επιλογής για τους νεοσύστατους Κληρικούς.
  • Dual Wielding : Όπως και στο Demon's Souls , μπορείτε να εξοπλίσετε ένα όπλο που δεν είναι χέρι, θυσιάζοντας την ικανότητά σας να παλεύετε για επιπλέον επιθέσεις, εκτός και αν αυτό το όπλο είναι κάτι σαν το Parry Dagger, κυρτά ξίφη, κατάνα, ωστικά ξίφη, μαστίγια ή όπλα γροθιάς.
  • Dungeon Shop: Οι έμποροι τείνουν να στήνουν καταστήματα σε εχθρικά περιβάλλοντα.
  • Dungeon Town : Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Το Undead Burg, το Undead Parish και το The Depths είναι όλα μέρος μιας μεγάλης πόλης. Πολλές άλλες περιοχές είναι πόλεις όπως το New Londo και το Anor Londo.
    • Ο Lordran είναι στην πραγματικότητα ένα μπουντρούμι Χώρα , καθώς περιβάλλεται πλήρως από ένα τεράστιο τείχος κάστρου (ορατό από το Firelink Shrine).
  • Dysfunction Junction : Το καστ σε γενικές γραμμές είναι πιο μπερδεμένο από ό,τι φαίνεται, ακόμα κι αν είναι καλοί άνθρωποι συνολικά.
  • Κερδίστε τη Διασκέδασή σας: Όπως και ο προκάτοχός του, Σκοτεινές ψυχές θα σε κάνει να κοπιάσεις για να φτάσεις στο τέλος. Ένα από τα τρέιλερ του παιχνιδιού το βάζει καλύτερα. ΕΤΟΙΜΑΣΟΥ ΝΑ ΠΕΘΑΝΕΙΣ. ΠΑΛΗ. ΠΑΛΗ. ΥΠΟΦΕΡΩ. ΥΠΟΦΕΡΩ. ΖΩ
    • Αυτό περιλαμβάνει ακόμη και το DLC. Ενώ πολλά άλλα παιχνίδια θα σας επέτρεπαν να έχετε άμεση πρόσβαση στην αγορά DLC σας, αυτή η σειρά δεν το κάνει. Τα πρώτα μέρη του είναι διαθέσιμα κάπως νωρίς, αλλά για το υπόλοιπο ίσως χρειαστεί να βυθιστείτε αρκετές ώρες ακόμα στο παιχνίδι προτού ξεκλειδωθούν τα σχετικά μέρη. Dark Souls III δεν σε αφήνει να πάρεις οπουδήποτε κοντά το Ringed City DLC εκτός και αν 1) έχετε νικήσει το Ashes of Ariandel DLC και το σκληροτράχηλο τελικό αφεντικό του, ή 2) έχετε φτάσει λίγο πριν (όπως και στα 50 μέτρα πριν) το Final Boss του κύριου παιχνιδιού .
  • Eaten Alive : Πολλοί εχθροί θα σας το κάνουν αυτό. τα μιμικά είναι ένα από τα πιο ύπουλα, αφού δεν φαίνονται επικίνδυνα μέχρι να σε τσακίσουν.
  • Elite Mook : Αρκετοί, από τους ογκόλιθους που ρίχνουν τρολ μέχρι τους Σκοτεινούς Ιππότες.
  • Emote Animation : Εκτός από τη σύνταξη μηνυμάτων στο έδαφος, η μικρή λίστα χειρονομιών όπως το κούνημα ή η υπόκλιση είναι ο μόνος τρόπος με τον οποίο οι παίκτες μπορούν να επικοινωνούν απευθείας μεταξύ τους μέσα στο παιχνίδι. Τα σπασμένα τοτέμ που περιέχουν προηχογραφημένα μηνύματα εκτελούν την ίδια λειτουργία.
  • Empty Shell : Οι Undead που έχουν γίνει hollowed γίνονται αυτό, και είναι επίσης ο μόνος τρόπος για να σκοτωθούν για το Real .Ο ίδιος ο Gwyn έχει γίνει κούφιος μετά από καύση στο Kiln of the First Flame για μια χιλιετία.
  • Encounter Bait : Υπάρχει ένα πεταμένο αντικείμενο που δελεάζει ορισμένους τύπους εχθρών όπου κι αν προσγειωθεί. Πολύ χρήσιμο για περιβαλλοντικούς κινδύνους όπως προεξοχές και ανοιχτές φλόγες!
  • Ενεργειακή Οικονομία: Έτσι λειτουργούν οι ψυχές. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε (ενέργεια) ή να τα πουλήσετε σε άλλα άτομα, τα οποία επίσης πιθανότατα τα χρησιμοποιούν ως ενέργεια για τον εαυτό τους.
  • Escape Rope : Το θαύμα Homeward και τα αντικείμενα Homeward Bone σάς επιτρέπουν να στραβώσετε αμέσως μέχρι την τελευταία φωτιά που ξεκουράστηκε με όλα τα υπάρχοντά σας άθικτα.
  • Αιθέρια Χορωδία: Αν δεν είναι Δυσοίωνη Λατινική Ψαλμωδία ή θρήνος μιας γυναίκας, είναι αυτό.
  • Σημαία εκδήλωσης: Συχνά εμφανίζεται όταν μιλάτε σε κάποιον.
  • Όλα ξεθωριάζουν : Αποφεύγονται, οι περιοχές παραμένουν γεμάτες με σπασμένα κομμάτια τοπίων και πτώματα κουρελιών των εχθρών. Μόνο αφεντικά και ελίτ διαλύονται.
  • Everything Trying to Kill You : Τα μόνα πράγματα που δεν κάνουν είναι μια χούφτα NPC (και ακόμη και τότε, μερικά από αυτά τελικά γίνονται κούφια και προσπαθούν να σε σκοτώσουν). Τα πράγματα που προσπαθούν να σας σκοτώσουν περιλαμβάνουν: ζόμπι, σκελετούς που περπατούν, ιππότες που έχουν τρελαθεί, γιγάντιοι αρουραίοι, γιγάντιες γάτες, γιγάντιες βδέλλες, κουνούπια στο μέγεθος της γάτας, μοχθηροί σκύλοι, σταγόνες λάσπης, σαύρες που σε κάνουν πέτρα, μεταλλικοί κάπροι, κινούμενα αγάλματα, φίδια, δράκοι, δαίμονες, φαντάσματα, μανιτάρια, οι κάτοικοι ενός πίνακα... και αυτό δεν καλύπτει καν τα αφεντικά (που περιλαμβάνει θεούς και ακόμη περισσότερους δαίμονες) ή τους άλλους παίκτες που θα εισβάλουν να προσπαθήσω να κλέψω την ανθρωπιά σου...
  • Το Evil Is Burning Hot : Σίγουρα, όλοι οι δαίμονες προέρχονται από τη Φωτιά και την Κόλαση Brimstone γεμάτη λάβα και είναι ανθεκτικοί στην πυρομανία.
  • Evil Tower of Ominousness : Sen's Fortress. Η περιοχή είναι επίσης απίστευτα κακόβουλη, γεμάτη με αμέτρητες παγίδες.
  • Αποκλειστικός εξοπλισμός εχθρού: Τα μοναδικά όπλα τείνουν να είναι σπάνιες ρίψεις εχθρών ή σφυρηλατημένα από ειδικές ψυχές, ενώ η πανοπλία τους βρίσκεται συνήθως κρυμμένη σε ένα σεντούκι κάπου.
  • Experience Booster : The Covetous Silver Serpent Ring and the Symbol of Avarice τιμόνι. Επίσης, το overkill mechanic, όπου αποκτάς περισσότερες ψυχές αν καταφέρεις το 150% της μέγιστης ιπποδύναμης του τέρατος με ένα χτύπημα.
  • Πόντοι εμπειρίας: Αποκτάτε ψυχές σκοτώνοντας εχθρούς ή καταναλώνοντας συγκεκριμένα αντικείμενα, τα οποία μπορούν είτε να δαπανηθούν για να ανέβουν επίπεδο είτε να χρησιμοποιηθούν ως νόμισμα.
  • Faction Calculus : Υπάρχουν πολλά συμβόλαια που ο παίκτης μπορεί να ορκιστεί στα παιχνίδια.
  • Fake Ultimate Mook:
    • Η αδιάκοπη εκκένωση μπορεί να θεωρηθεί ως αυτό. Είναι το μεγαλύτερο αφεντικό στο παιχνίδι και πολύ εκφοβιστικό, αλλά είναι ένα από τα πιο εύκολα αφεντικά στο παιχνίδι.
    • Η Capra Demon πληροί επίσης τις προϋποθέσεις. όταν πολεμάτε για πρώτη φορά ένα, βρίσκεται σε μια μικρή περιοχή με τη βοήθεια δύο εξαιρετικά γρήγοροι εχθρών, οπότε οι αρχάριοι φυσικά θα το βρίσκουν δύσκολο. Ωστόσο, το να τους πολεμήσετε μόνοι σας είναι πολύ λιγότερη ταλαιπωρία, αλλά είναι σπάνιο να συμβεί, καθώς μόλις γίνουν τακτικός εχθρός, τοποθετούνται σφιχτά μεταξύ τους, οπότε συνήθως προσελκύετε δύο ή τρεις ταυτόχρονα.
  • Ζημιά πτώσης: Η ζημιά βασίζεται στο ύψος που έπεσε και στο φορτίο του εξοπλισμού σας.
    • Στο πρώτο παιχνίδι, θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι 'Fall Control', το οποίο αναιρεί τη ζημιά από πτώση, εφόσον η απόσταση δεν θα είχε σκοτώσει τον παίκτη.
    • Στο δεύτερο παιχνίδι, λαμβάνετε επίσης εξοπλισμό που αναιρεί τη ζημιά βάσει σκληρών ποσών. Έτσι, ακόμη και θανατηφόρες αποστάσεις μπορούν να πηδήξουν και να επιβιώσουν (ενώ ακόμα χρειάζεται να πάρετε ένα θεραπευτικό αντικείμενο).
  • Αναπηρία θαυμαστών:
    • Δοκιμάστε να βγάλετε τα ρούχα/την πανοπλία σας ενώ είστε στο Hollow.
    • Αν νιώθετε λίγο άβολα με τους άντρες που ντύνονται ελάχιστα, η ανδρική πανοπλία είναι ένα στρινγκ με εσώρουχα, ενώ οι γυναικείες χαρακτήρες έχουν σλιπ.
  • Υπηρεσία θαυμαστών:
    • Αφού κέρδισε τους Smough και Ornstein, ο παίκτης ανταμείβεται, μεταξύ άλλων, με το πλούσιο ντεκολτέ της Gwynevere.
    • Προσπαθήστε να βγάλετε τα ρούχα/την πανοπλία σας ενώ δεν είστε σε κούφια μορφή. Ή φορώντας Hollow πανοπλία.
  • Fights Like a Normal : Συχνά επικαλούνται οι παίκτες που εκτελούν ένα «ποιοτικό build» στο PVP. Δηλαδή, βάζετε όλους τους πόντους σας σε δύναμη και επιδεξιότητα (40 και στα δύο) και αγνοώντας τα μαγικά στατιστικά (ευφυΐα και πίστη), και σε μικρότερο βαθμό, καθαρή δύναμη και καθαρό dex (60 σε αντίστοιχα στατιστικά). Το πλεονέκτημα είναι το mix and matching και η ευελιξία (και μέσα III , γενικά υψηλότερη ζημιά βάσης για αντιστάθμιση της χαμηλότερης υψηλότερης πιθανής ζημιάς έναντι των υβριδικών κατασκευών που χρησιμοποιούν spell buffs ).
  • Τελικό αφεντικό:Gwyn, Άρχοντας της Cinderσε Dark Souls I καιThe Soul of Cinderσε Dark Souls III είναι οι τελευταίοι εχθροί που πολέμησαν στο gameplay σε αυτά τα παιχνίδια, με την πρώτη φωτιά που είναι ο στόχος του παιχνιδιού να εμφανίζεται στις αρένες τους αμέσως μετά την ήττα τους. Οσον αφορά Dark Souls II , το τελευταίο αφεντικό της κύριας ιστορίας αυτού του παιχνιδιού είναιΝασάντρα, αν και μπορείτε να συνεχίσετε με το playthrough σας αφού τους νικήσετε, και Μελετητής της πρώτης έκδοσης αμαρτίας προσθέτει ένα νέο True Final BossAldia, μελετητής του πρώτου αμαρτήματος.
  • Fireballs : Πολλά διαφορετικά είδη, χάρη στην πυρομανία.
  • Φωτιά, Πάγος, Κεραυνός: Οι τρεις μορφές μαγείας που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Η πυρομαντεία σάς επιτρέπει να χειρίζεστε ξόρκια που βασίζονται στη φωτιά, τα θαύματα επιτρέπουν τη χρήση κεραυνών και μαγείας, ενώ όχι τεχνικά με βάση τον πάγο, χαρακτηρίζεται από φωτεινά μπλε και λευκά χρώματα και πολλά από τα ξόρκια ακούγονται σαν να σπάνε ο πάγος όταν προσκρούουν. Περαιτέρω στερεοποιείται από τα ξόρκια μαγείας που δημιουργούν τεράστιους κρυστάλλους που μοιάζουν με πάγο όταν εκρήγνυνται.
  • Fishing for Mooks: Κατά καιρούς μια ουσιαστική τακτική.
  • The Flame of Life : Η σειρά επικεντρώνεται γύρω από έναν κύκλο Εποχές της Φωτιάς και Εποχές του Σκότους. Η σειρά απεικονίζει τις ψυχές ως φλόγες σε μέγεθος μικρής γροθιάς και η μυστικιστική τέχνη της πυρομανίας συνδέεται άμεσα με την ψυχή του κάστερ.
    • Από την κινηματογραφική έναρξη του παιχνιδιού:
    Στην Εποχή των Αρχαίων, ο κόσμος ήταν αδιαμόρφωτος, τυλιγμένος από ομίχλη. Μια χώρα με γκρίζους βράχους, Καμάρες και Αιώνιους Δράκους. Αλλά μετά υπήρχε η Φωτιά και με τη φωτιά ήρθε η ανισότητα. Ζέστη και κρύο, ζωή και θάνατος, και φυσικά, φως και σκοτάδι. Μετά από το σκοτάδι, ήρθαν και βρήκαν τις Ψυχές των Κυρίων μέσα στη φλόγα.[...]Έτσι ξεκίνησε η Εποχή της Φωτιάς. Σύντομα όμως οι φλόγες θα σβήσουν και μόνο το Dark θα μείνει. Ακόμα και τώρα υπάρχουν μόνο χόβολα, και ο άνθρωπος δεν βλέπει φως, αλλά μόνο ατελείωτες νύχτες.
  • Flaming Sword : Quelaag's Fury Sword. Επίσης χρησιμοποιήθηκε πολύ αποτελεσματικά απόGwyn, Άρχοντας της Cinder. Μπορείτε επίσης να το κερδίσετε εάν κρατήσετε την ψυχή του και τη χρησιμοποιήσετε σε ένα Weapon Ascension, αν και η δημιουργημένη έκδοση δεν καίει. Τα κανονικά όπλα με δυνατότητα αναβάθμισης μπορούν να είναι προσωρινά με την εφαρμογή Charcoal Pine Resin , η οποία προσθέτει ζημιά από πυρκαγιά στο όπλο σας.
  • Κείμενο γεύσης: Τα περισσότερα όπλα, κλειδιά και άλλος εξοπλισμός έχουν πολύ κείμενο γεύσης. Οι μοναδικές ψυχές από τα αφεντικά θα εξηγήσουν συχνά μέρη της ιστορίας που δεν θα καταλάβατε διαφορετικά. Ο μόνος τρόπος για να προσπαθήσετε ακόμη και να συνδυάσετε το παρασκήνιο είναι να προσπαθήσετε να συγκεντρώσετε κάθε εξοπλισμό, να βρείτε ένα ασφαλές σημείο για να το παρκάρετε και να αρχίσετε να γράφετε.
  • Forgot I Could Fly : Είναι απολύτως δυνατό (και ωφέλιμο) να δελεάσεις φτερωτούς εχθρούς να πέσουν και να πεθάνουν στα βράχια.
  • Fragile Speedster : The Thief, The Wanderer για να ξεκινήσετε. Κάθε χαρακτήρας που ενσωματώνεται σε ελαφριά πανοπλία είναι αυτός (ή πιθανώς Glass Cannon ) από προεπιλογή, καθώς το κύριο πλεονέκτημα της χρήσης του είναι να μπορείς να αποφεύγεις πιο εύκολα.
  • Κουμπί Freelook: Διατίθεται όταν βρίσκετε και χρησιμοποιείτε τα κιάλια.
Ζ-Ι
  • Gameplay και Story Segregation : Ένα αξιοσημείωτο επαναλαμβανόμενο παράδειγμα είναι το γεγονός ότι πολλοί χαρακτήρες στα παιχνίδια είναι καταραμένοι με το Darksign όπως εσείς, καθιστώντας τους νεκρούς, αλλά είστε ο μόνο ένας από αυτούς που θα ξαναγεννηθεί σε μια φωτιά μετά το θάνατο αντί να σκοτωθεί για το πραγματικό.
  • Gang Up on the Human : Οι Hollows κατά κάποιο τρόπο ξέρουν να μην επιτίθενται ο ένας στον άλλον, απλά εσύ και κάθε άλλο Undead που έχει ακόμα το μυαλό του.
    • Υπονοείται ότι μπορούν να αισθανθούν ότι έχετε Ανθρωπότητα, και το θέλουν ασυνείδητα για να προσπαθήσουν να θεραπεύσουν τη δική τους κατάσταση στο Άδειο Κέλυφος.
  • Κήπος του Κακού:
    • Ο κήπος Darkroot είναι μια από τις πιο καταπράσινες περιοχές, αλλά είναι γεμάτος ζωντανά φυτά που προσπαθούν να σας σκοτώσουν.
    • Το Lost Izalith είναι ένα είδος στριμμένης αντιστροφής των συνηθισμένων χαρακτηριστικών αυτού του τροπαρίου. Είναι μια βαθιά υπόγεια πόλη γεμάτη λάβα και δαίμονες, αλλά όπου κι αν πάτε, υπάρχουν γυμνές ρίζες δέντρων που καλύπτουν τα πάντα. Η πηγή όλων είναι το κρεβάτι του χάους,ή μάλλον ό,τι έχει απομείνει από τη Μάγισσα της Ίζαλιθ. Ακολουθεί λοιπόν το μέρος του τροπαρίου «φυτό ζωή παντού», ενώ σας θυμίζει οπτικά τον θάνατο και τη φωτιά αντί να πνίγει χόρτα και δηλητήριο όπως οι περισσότεροι κήποι του κακού.
  • Όνομα Gender-Blender: Ένα επαναλαμβανόμενο μοτίβο. Όχι, ο Gwyn δεν είναι κορίτσι, είναι άντρας, όπως και ο Gwyndolin (αν και μεγάλωσε ως το αντίθετο φύλο), ο Ingward, ο Sif, η Tseldora και η Aldia. Από την άλλη πλευρά έχουμε τους Ciaran, Lucatiel και Guthry.
  • Glass Cannon: The Bandit, The Hunter
    • Ανάλογα με το πώς γίνεται η κατανομή πόντων, όποιος κάνει μια καθαρά ποιοτική κατασκευή. Αυτό συμβαίνει επειδή επενδύουν πολλούς από τους πόντους στατιστικής τους σε STR (δύναμη) και DEX (επιδεξιότητα) για να χρησιμοποιήσουν πολλά διαφορετικά όπλα και να μεγιστοποιήσουν την απόδοση ζημιάς.
  • Golem : Εάν είναι ένας γιγαντιαίος εχθρός, αλλά φοράει πλήρη πανοπλία, ώστε να μην μπορείτε να δείτε τίποτα από κάτω, είναι πιθανό να είναι ένα golem.
  • The Goomba: The Hollow Warriors που εμφανίζονται στην πρώτη ενότητα του Undead Burg. Το σετ κίνησης τους είναι σχεδόν πανομοιότυπο με αυτό των Dreglings Demon's Souls , και είναι οι πιο εύκολοι εχθροί στο παιχνίδι για να πολεμήσετε. Τούτου λεχθέντος, εξακολουθούν να αποτελούν απειλή, ειδικά σε ομάδες.
  • Great Big Library of Everything: The Duke's Archives. Όπως είναι φυσικό, ο Big Hat Logan λατρεύει να κάνει παρέα εδώ και να διαβάζει την απίστευτα τεράστια συλλογή από τόμους.Λίγο πάρα πολύ για το καλό του.
  • Μεγάλο τόξο:
    • ο Trope Namerείναι το Dragonslayer Greatbow από Σκοτεινές ψυχές , ένα τόξο τόσο μεγάλο που δεσπόζει πάνω από τον χειριστή, σε σημείο που απαιτεί τη χρήση μιας αγκυροβολημένης στάσης επίθεσης. Φυσικά, λόγω του τεράστιου μεγέθους του, μπορεί να εκτοξεύσει βλήματα μεγέθους λόγχης φτιαγμένα για κυνήγι δράκων και οι Silver Knights είναι πολύ χαρούμενοι που θα σας γκρεμίσουν από την οροφή του Anor Londo με τα τόξα και τα βέλη τους. Ο Hawkeye Gough, ο προκάτοχος των Silver Knights, έχει το δικό του σπιτικό τόξο που είναι πιο βαρύ, μεγαλύτερο καιτο χρησιμοποιεί για να καταρρίψει τον Black Dragon Kalameet παρόλο που είναι ο ίδιος τυφλός.
    • Dark Souls II έχει το Alonne Greatbow, έναν τύπο Greatbow που έφεραν οι Alonne Knights από την Άπω Ανατολή για να διασκεδάσουν τον Old Iron King. Ένα άλλο είναι το Possessed Armor Greatbow, που μεταφέρεται από τους Possessed Armors, οι οποίοι κρατούν τόξο και σπαθί ταυτόχρονα.
    • Dark Souls III έχει το Millwood Knight Greatbow, το οποίο συνοδεύεται από ένα Weapon Skill που δημιουργεί ένα ωστικό κύμα όταν τα βέλη προσγειώνονται στην επιφάνεια, γκρεμίζοντας όποιον βρίσκεται κοντά. Υπάρχει επίσης ένας γίγαντας που ζει στο Undead Settlement, ο οποίος πυροβολεί όποιον βρίσκεται δίπλα στα λευκά κλαδιά σε όλο τον κόσμο.Στην πραγματικότητα προσπαθεί να σε βοηθήσει. Εάν έχετε το Young White Branch που δόθηκε από αυτόν στο απόθεμά σας, σας βοηθά να καταρρίψετε τους εχθρούς σας από μακρινή απόσταση.
  • Groin Attack : Όταν χρησιμοποιείτε ένα ξίφος για να αντιμετωπίσετε εχθρούς στο ίδιο ύψος με εσάς, περνάτε το σπαθί σας από το μέσο τους. Όταν αντιπαλεύεις ελαφρώς τους εχθρούς ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ από ό,τι εσείς, το κινούμενο σχέδιο σας είναι ακριβώς το ίδιο, με αποτέλεσμα μοχθηρές μαχαιριές στον καβάλο. Αντίστροφα, όταν μαχαιρώνεις ψηλότερους εχθρούς, το κινούμενο σχέδιο μοιάζει με γαϊδούρι.
    • Τα βλήματα που στοχεύουν στα χτυπήματα των χεριών ή των ποδιών προκαλούν περίπου 10% επιπλέον ζημιά, κάνοντάς το να μοιάζει πολύ με αυτό.
  • Οδηγός Dang It! : Οι κρυφοί τοίχοι και οι μυστικές περιοχές. Σχεδόν τίποτα στο παιχνίδι δεν θα σας πει πού βρίσκονται ή πώς να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτά. Το μόνο πράγμα που εμποδίζει αυτό το τροπάριο να παιχτεί 100% είναι τα μηνύματα του παίκτη. Εάν οι διαδικτυακοί διακομιστές για αυτά τα παιχνίδια κλείσουν ποτέ, τότε αυτό το τροπάριο θα παίζεται κατευθείαν ως βέλος από εκεί και πέρα.
  • Όπλα Akimbo: Μπορείτε να χειριστείτε ταυτόχρονα σε κάθε χέρι οποιονδήποτε συνδυασμό καταλυτών, φυλαχτών, πυρομαντικών φλόγων και βαλλίστρων, και να επιτεθείτε / να κάνετε ξόρκια με το αριστερό όπλο επίσης.
  • Hailfire Peaks: Η λίμνη Ash είναι ένας συνδυασμός Palmtree Panic και Lost Woods. Το The Painted World of Ariamas είναι ένας συνδυασμός Slippy-Slidey Ice World και Big Fancy Castle. Το New Londo Ruins είναι ένας συνδυασμός του Big Fancy Castle και του Big Boo's Haunt.
  • Hammerspace : Οποιαδήποτε όπλα εξοπλίζετε ή αλλάζετε για να φαίνονται από τον αέρα, ανεξάρτητα από το πόσο ογκώδη είναι.
  • Hand Wave : Το παιχνίδι εξηγεί την ικανότητα να βοηθάς άλλους παίκτες να καθαρίσουν τις περιοχές και τα αφεντικά που έχεις ήδη κερδίσει στο δικό σου παιχνίδι ως χρονική παραμόρφωση και το αφήνει έτσι.
  • Haunted Castle: New Londo Ruins.
  • Healing Checkpoint : Οι φωτιές.
  • Θεραπευτικό φίλτρο : Estus. Μοιάζει με λαμπερό χυμό πορτοκαλιού, κάτι που οδήγησε πολλούς παίκτες να τον αναφέρουν ως SunnyD.
  • Υγεία/Ασυμμετρία βλάβης: Αποφεύγονται, οι περισσότεροι κανονικοί εχθροί πέφτουν με λίγα μόνο χτυπήματα, αλλά το ίδιο συμβαίνει και με τον παίκτη.
  • Γεια, [Insert Name Here] : Κάθε παιχνίδι το έχει. Dark Souls II και III έχεις λογοκριτές που σε εμποδίζουν να βάζεις βρισιές, αλλά αυτοί, ε, .
  • Τα κράνη είναι δύσκολα ηρωικά : Αποφεύγονται. Ενώ υπάρχουν μερικά κράνη που σας επιτρέπουν να αναδείξετε το πρόσωπό σας, τα περισσότερα από αυτά είναι αρκετά σκοτεινά. Δεν υπάρχει επιλογή να κρύψετε καλλυντικά το κράνος.
  • Heroes Prefer Swords : Τα σπαθιά είναι τα πιο πολυάριθμα όπλα στο παιχνίδι. Επιπλέον, τέσσερις από τις δέκα τάξεις ξεκινούν με τα ξίφη ως όπλα.
  • Ηρωική δύναμη της θέλησης: Το καθοριστικό χαρακτηριστικό των Εκλεκτών Αθανάτων. Ως άτομο καταραμένο με την εικονική αθανασία, πρέπει να αντισταθεί στο να τρελαθεί και να μην πεθάνει πολλές φορές ενώ βρίσκεται σε αντιπαράθεση με παντοδύναμα όντα.
  • Γάντια υψηλής ποιότητας: Τα φανταχτερά ρούχα περιλαμβάνουν φανταχτερά γάντια ως μέρος του συνόλου. Αυτό περιλαμβάνει τα δαντελένια γάντια για το φόρεμα Antiquated στο πρώτο παιχνίδι και τα μπροκάρ γάντια για το σετ Archdrake στο δεύτερο παιχνίδι.
  • Hit-and-Run Tactics : Απαραίτητο για τους πιο ισχυρούς εχθρούς και τα αφεντικά.
  • Homing Projectile : Μαγεία όπως βέλος ψυχής, δόρυ ψυχής, μάζα ψυχής που επιστρέφει και βέλη. Το Hurl Lightning και αργότερα τα θαύματα του κεραυνού δεν επιστρέφουν στο σπίτι, αλλά κινούνται τόσο γρήγορα που δεν έχει σημασία.
  • Πώς μπορώ να πυροβολήσω τον Ιστό; : Εάν προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε ένα αντικείμενο ξόρκι χωρίς να έχετε συντονιστεί ένα συμβατό ξόρκι, ο χαρακτήρας σας θα κρατήσει το αντικείμενο έξω, θα το κουνήσει λίγο και μετά θα ξύσει το κεφάλι του μπερδεμένο.
  • Επίπεδο Hub: Το Firelink Shrine είναι το κέντρο του κόσμου του παιχνιδιού, φιλοξενεί τους περισσότερους εκπαιδευτές αν τους βρείτε και έχει γρήγορη πρόσβαση σε πολλές περιοχές του παιχνιδιού μόλις ξεκλειδώσετε τις συντομεύσεις.
  • Humans Are Cthulhu: Οι άνθρωποι αντιμετωπίζονται ως κάτι εξωγήινο, ακατανόητο και κάπως τρομακτικό από τους θεούς και τους μαθητές τους, καιολόκληρη η Εποχή της Φωτιάς είναι χτισμένη γύρω από τη ρύθμιση τους και τις Σκοτεινές Ψυχές που κουβαλούν έτσι ώστε να μην ξεφύγουν από τον έλεγχο. Αυτό είναι επειδήΗ ανθρωπότητα είναι συνδεδεμένη με την άβυσσο που καταστρέφει τον κόσμο και η περίσσεια της σε μετατρέπει σε Cthulhu.
  • Οι άνθρωποι είναι καλοί: Ο Μιγιαζάκι έχει πει ότι ήθελε να δείξει ότι κατά βάθος οι άνθρωποι είναι πραγματικά καλοί. Αυτό φαίνεται μέσα από το πόσο ανήσυχο ενεργεί η πλειοψηφία των NPC προς τον παίκτη. Ακόμη καιLautrec, ένας εγωιστής, δολοφόνος απέθαντος, αγαπά διακαώς τη θεά της Φίνα και κάνει ό,τι κάνει από την αφοσίωσή του σε αυτήν.
  • Humans Are the Real Monsters : Από την άλλη πλευρά, οι ακρότητες των ανθρώπων παρουσιάζονται ως κάτι πολύ, πολύ κακό.Ο Manus είναι ένας τρελός πίθηκος από την ανθρωπιά του να αγριεύει, και το 'Humanity' είναι η Σκοτεινή Ψυχή, που καταπίνει όλα τα άλλα.Αντίθετα, οι Θεοί τείνουν να παρουσιάζονται ως καλοί ακόμα και όταν κάνουν κάποια αμφισβητήσιμα πράγματα,σαν να κατασκευάζεις τον μύθο ενός «Επιλεγμένου Αθανάτου».
  • Οι Άνθρωποι Είναι Ειδικοί: Υπονοείται μέσω της Ανθρωπότητας γενικά. Επιπλέον, σύμφωνα με την Ελισάβετ,Ο Αρτόριας δεν είχε καμία πιθανότητα ενάντια στην Άβυσσο γιατί δεν ήταν άνθρωπος, ενώ ο Εκλεκτός Απέθαντος μπορεί να νικήσει τον Μάνους χάρη στο ότι είναι άνθρωπος — αν και ο Εκλεκτός Απέθαντος χρειάζεται ακόμα το Σύμφωνο της Αρτόριας για να διασχίσει την ίδια την Άβυσσο για να νικήσει τους Τέσσερις Βασιλιάδες.
  • Hyperspace Arsenal : Δεν υπάρχει όριο στο πόσα σκουπίδια μεταφέρετε εκτός από την υπομονή σας για να περιηγηθείτε σε μεγάλα μενού με άχρηστη πανοπλία Hollow. (Το όριο βάρους σας αφορά τα αντικείμενα που είναι εξοπλισμένα στο σώμα σας). Αν αυτό είναι κουραστικό αλλά δεν θέλετε να πετάξετε τίποτα μόνιμα, μπορείτε επίσης να πάρετε ένα «κουτί χωρίς πάτο» για να πετάξετε πράγματα μέσα.
  • Iaijutsu Practitioner : Η δυνατή επίθεση του Iaito.
  • Immortality Hurts : Το Curse of the Undead αφήνει τους ανθρώπους ανίκανους να πεθάνουν, αλλά να αισθάνονται ακόμα τον πόνο του θανάτου. Μετά υπάρχειΟι Τέσσερις Άρχοντες, που είναι όλοι αθάνατοι, παράφρονες και υποφέρουν.
  • Immortality Immorality : Το πρωταρχικό θέμα του Σκοτεινές ψυχές είναι ότι τίποτα δεν διαρκεί για πάντα, και οι προσπάθειες για να γίνει αυτό (είτε κυριολεκτικά είτε μεταφορικά) είναι είτε καταδικασμένες να αποτύχουν είτε μια Μοίρα Χειρότερη από τον Θάνατο εάν είναι επιτυχείς.
  • Ανεξήγητα σεντούκια θησαυρού: Απλώς ανατριχιάζουν σε περίεργα σημεία σε όλο τον κόσμο.
  • Άπειρο απόθεμα προς πώληση: Περίπου τα μισά είδη που πωλούν οι έμποροι είναι σε περιορισμένη ποσότητα, με τα περιορισμένα να είναι πιο χρήσιμα ή πιο ισχυρά.
  • Infinity -1 Sword : Όλος ο εξοπλισμός Disc-One Nuke και μερικά από τα όπλα Ascended φαίνονται σαν υλικό Infinity +1 Sword, αλλά οι συχνά περιορισμένες επιλογές αναβάθμισης σε σύγκριση με τον γενικό εξοπλισμό τους καθιστούν κατάλληλους για αυτό. Ορισμένα μαγικά ξόρκια έχουν μεγάλο αριθμό χρήσεων, αλλά στην πραγματικότητα καταλήγουν να χρησιμοποιούν τα περισσότερα από αυτά κατά τη διάρκεια ενός casting.
  • Infinity +1 Sword : Αποφεύχθηκε, καθώς μπορείτε να διαπρέψετε με οποιοδήποτε αξιοπρεπώς αναβαθμισμένο όπλο, είτε το αποκτήσετε νωρίς είτε αργά στο παιχνίδι, και τα επόμενα playthrough φροντίζουν να μην ξεφύγετε ποτέ από σκληρούς εχθρούς. Ωστόσο, το Moonlight Greatsword, το οποίο αποκτάταικόβοντας τη μεσαία ουρά του Seath, είναι πιθανός υποψήφιος για αυτό, λόγω του μοναδικού τύπου κλιμάκωσης και ζημιάς, που το καθιστά αγαπημένο για μαγικές κατασκευές.
  • Insane Equals Violent : Σύμφωνα με τον ορισμό του παιχνιδιού, οποιοιδήποτε κούφιοι άνθρωποι και ημίθεοι είναι ουσιαστικά άδειοι φλοιοί με όλα τα ίχνη προσωπικότητας και λογικής εξαφανισμένα, εξ ου και η ονομασία «κούφιο». Είναι όλοι εξαιρετικά βίαιοι και εχθρικοί απέναντι σε οποιαδήποτε όντα με ανέπαφη τη λογική τους, για κάποιο λόγο. Οι ιππότες που παραμένουν στο Anor Londo επίσης, αν και είναι απλώς τρελοί και όχι ακριβώς κούφιοι, είναι ανεξήγητα εχθρικοί προς τον νεκρό παίκτη, παρόλο που ο παίκτης δεν κάνει τίποτα εκτός από το να περάσει.
    • Μερικοί απέθαντοι καταφέρνουν να το αποτρέψουν, κυρίως εκείνοι που κατοικούν στα κελιά του Undead Asylum και του ανώτερου New Londo. Αν και είναι προφανώς κούφιοι και τρελοί, αφιερώνουν τον χρόνο τους στο να κλαίνε με λυγμούς ή να χτυπούν το κεφάλι στον πλησιέστερο τοίχο και δεν αποτελούν πραγματική απειλή, εκτός εάν ο παίκτης χτυπήσει πρώτος.
  • Ανυπέρβλητος φράχτης στη μέση : Δεν μπορείς να σκαρφαλώσεις Οτιδήποτε , αλλά οι σκάλες και τι μπορεί ή δεν μπορεί να ξεπεραστεί δεν είναι πάντα προφανές. Αυτό είναι μέρος του τι κάνει τις πόλεις τόσο δαιδαλώδεις.
  • Εναλλάξιμα κλειδιά αντιύλης: Αποφεύγονται, όλα τα κλειδιά του παιχνιδιού είναι μόνιμα και — εκτός από το Κύριο κλειδί — ανοίγουν μόνο συγκεκριμένες πόρτες.
  • In the Hood : Το αρχικό σετ The Thief, η κουκούλα Hollow Thief, η κουκούλα με χρυσή ρόμπα κ.λπ. Το Dark Set είναι μια κουκούλα με μεταλλική μάσκα κρανίου και το κράνος του Knight Artorias είναι μια κουκούλα με μεταλλικό κάλυμμα.
  • Invincible Minor Minion : Οι σκελετοί στις κατακόμβες. Μπορείτε να τους νικήσετε, αλλά γρήγορα θα αναβιώσουν και θα ξανασυναρμολογηθούν όσο ο νεκρομαντείος που κρύβεται εκεί κοντά είναι ζωντανός. Ή, αν τους σκοτώσεις με ένα Θεϊκό όπλο, δεν μπορούν να ξαναζωντανέψουν.
  • Invisible Monsters : Δύο από τα Forest Hunter NPC. Ημι-αόρατο τουλάχιστον.
  • Invulnerable Civilians : Τα τέρατα και τα NPC που δεν είναι Phantom θα αγνοήσουν τελείως το ένα το άλλο (εκτός εάν ένας όχλος τους χτυπήσει ακούσια, οπότε τα ίδια NPC καταλήγουν να επιτίθενται εσύ ) Επίσης, τα φαντάσματα εισβολής δεν μπορούν να επιτεθούν εξίσου στα NPC και στα τέρατα.
  • Ειρωνικό ψευδώνυμο : «Έμπιστος» Πατς, ο οποίος είναι ένας λιωμένος γιος της σκύλας που θα προσπαθήσει να σε ξεγελάσει σε παγίδες θανάτου πολλές φορές για να μπορεί να λεηλατήσει το πτώμα σου (και πάλι,μπορείς πάντα να εμπιστεύεσαι έναν ανέντιμο άντρα να είναι ανέντιμος) και ο Hawkeye Gough, ο οποίος είναι τυφλός (αν και δεν είχε επιστρέψει όταν πήρε για πρώτη φορά το παρατσούκλι, και ακόμη και τώρα εξακολουθεί να το παραδειγματίζει αρκετά καλά).
  • Κατασκευή αντικειμένου: Τα όπλα και οι πανοπλίες μπορούν να δημιουργηθούν και να αναβαθμιστούν με τα κατάλληλα υλικά και κάποια βοήθεια από έναν σιδηρουργό NPC ή μια εργαλειοθήκη που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στις φωτιές.
J-L
  • Jack-of-All-Stats : The Deprived
  • Στοιχείο αστείου:
    • Το μαστίγιο. Η περιγραφή του αντικειμένου αναφέρει ότι δεν προορίζεται για μάχη και είναι εξαιρετικά αναποτελεσματικό ενάντια σε εχθρούς. Οι χαρακτήρες που βασίζονται στο μαστίγιο είναι μια κοινή πρόκληση που επιβάλλεται από τον εαυτό τους.
    • Ένα από τα αρχικά δώρα, το μενταγιόν. Προστέθηκε μόνο για σκοπούς αναπαραγωγής ρόλων και επομένως δεν έχει πραγματική χρήση.
  • Kaizo Trap : Μπορείς λίγο πολύ εγγύηση ότι μετά τη δολοφονία ενός αφεντικού ή ενός βασιλιά Μουκ, ένας κανονικός εχθρός θα εμφανιστεί από το πουθενά, θα σας τυφλώσει και θα σας δώσει μια φτηνή βολή. Αυτό μπορεί να αποδειχθεί μοιραίο εάν έχει χαμηλή υγεία. Τα παιχνίδια ποτέ να σε αφήσει να εφησυχάσεις ή να πάρεις μια ανάσα μετά από μια νίκη.
  • Τα Katanas Are Just Better : Τουλάχιστον για χαρακτήρες που εστιάζουν στο Dexterity, καθώς η ζημιά τους αυξάνεται με υψηλότερο Dex. Τείνουν να είναι γρήγοροι, επίσης.
  • Laser Blade: The Moonlight Greatsword είναι κάτι σαν μια μαγική εκδοχή αυτού. Η πραγματική φυσική λεπίδα είναι μικροσκοπική, περίπου στο μέγεθος ενός στιλέτου. Η μεγαλύτερη λεπίδα που αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος του όπλου είναι μια μαγική προβολή του σεληνόφωτος.
  • Lava Adds Awesome : Τόσες πολλές περιοχές είναι γεμάτες λάβα.
    • Οι πυρομανίες χάους αφήνουν τη λάβα στο έδαφος.
  • Άλμα πίστης : Κάποια κρυφά κομμάτια λάφυρας απαιτούν αυτό για να τα φτάσουν. Κάποιος μπορεί να αγοράσει αντικείμενα (Prism Stones) που προορίζονται ειδικά για να ελέγξουν πόσο μακριά βρίσκεται ο πυθμένας ενός λάκκου.
  • Lethal Lava Land : The Demon Ruins και το πρώτο μισό του Lost Izalith.
  • Level Grinding : Η ισοπέδωση δύο στατιστικών στα «soft caps» των 40 ή 50 δεν είναι τόσο κακό. Η άνοδος των περισσότερων στατιστικών σε τόσο υψηλά επίπεδα θα απαιτήσει πολλή καλλιέργεια ψυχής.
  • Λάφυρα Κλειδωμένη σε Επίπεδο: Σκοτεινές ψυχές χρησιμοποιεί στατιστικά στοιχεία για να προσδιορίσει την αποτελεσματικότητα των όπλων. Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να εξοπλίσει οποιοδήποτε όπλο, αλλά αν ο χαρακτήρας του παίκτη δεν έχει τα ελάχιστα στατιστικά για να το χειριστεί σωστά, η απόδοση αυτού του όπλου θα τιμωρηθεί αυστηρά.
  • Life Drain:
    • Μερικά όπλα αποκαθιστούν μια μικρή ποσότητα της υγείας σας με κάθε χτύπημα. Όπως και το Ring Of The Evil Eye με κάθε φόνο.
    • Το όπλο Dark Hand χρησιμοποιεί το 'The art of Lifedrain' για να κλέψει την Ανθρωπότητα των NPC και άλλων παικτών.
    • Το «Ring of Evil Eyes» αποκαθιστά την HP όταν σκοτώνεις έναν εχθρό.
  • Life Energy : Ο χαρακτήρας του παίκτη ανεβαίνει επίπεδα απορροφώντας την ενέργεια των ψυχών των πεσόντων εχθρών. (Μπορείτε επίσης να αγοράσετε πράγματα με αυτό.)
  • Lightning Bruiser:
    • Μερικές αρχικές κατασκευές είναι αυτές, λόγω της υψηλής αντοχής, ενός ισχυρού όπλου και της ελαφριάς πανοπλίας.
    • Πολλά από τα πιο σκληρά αφεντικά και εχθρούς οφείλονται στην υψηλή ταχύτητα και τη δύναμή τους.
  • Lightning Lash : Το μαστίγιο, αν και γενικά αδύναμο, μπορεί να αναβαθμιστεί σε αστραπή.
  • Linear Warriors, Quadratic Wizards: Τα ξόρκια υψηλού επιπέδου σε αυτά τα παιχνίδια μπορούν να καταστρέψουν τους περισσότερους εχθρούς περισσότερο από ό,τι οι υψηλές επιθέσεις σώμα με σώμα. Αν και οι συνέχειες υποβαθμίζουν αυτό περισσότερο από το πρώτο παιχνίδι.
  • Literally Shattered Lives : Αυτά τα αγάλματα ανθρώπων που βρίσκεις γύρω από τις φωλιές του Βασιλίσκου; Ναι, αυτοί ήταν άλλοι παίκτες που τους έβριζαν. Και μπορείς να τα σπάσεις.
  • Ζωντανό νόμισμα: Οι ψυχές είναι το τυπικό νόμισμα στο παιχνίδι.
  • Ζωντανό Άγαλμα: Οι Τιτανίτες Δαίμονες. The Stone Guardians. Τα αγάλματα των δαιμόνων.
  • Κλειδωμένη πόρτα : Πολλά και πολλά από αυτά. Πολλοί δίνουν τη θέση τους σε βολικές συντομεύσεις καθώς προχωρά η συσκευή αναπαραγωγής.
  • Loincloth: Ο χαρακτήρας σας κάτω από όλη την πανοπλία.
  • Loading Screen : Είναι εκπληκτικά πολύ λίγοι. Εκτός από μερικές επιλεγμένες ζώνες, όλες οι περιοχές είναι διασυνδεδεμένες και στερούνται οθονών φόρτωσης. Για τις περιοχές που δεν είναι συνδεδεμένες, η φόρτωση καλύπτεται από κομμένες σκηνές. Ωστόσο, υπάρχουν οθόνες φόρτωσης όταν ο παίκτης πεθαίνει ή παραμορφώνεται σε διαφορετική τοποθεσία, η οποία δείχνει μια περιγραφή ενός τυχαίου στοιχείου.
  • Lost in Translation : Υπάρχουν ντουζίνες λανθασμένων αντιλήψεων και ανακριβών μεταφράσεων στα 3 κύρια παιχνίδια και τις επεκτάσεις τους, που κυμαίνονται από σχετικά ασήμαντα πράγματα όπως τα ονόματα/τίτλοι χαρακτήρων και αφεντικώνΣημείωσηόπως το «Manus, Father of the Abyss» που στην πραγματικότητα είναι «Manus, Κύριος της Αβύσσου', κάπως σημαντικά πράγματα όπως η προέλευση ορισμένων κατηγοριών ορθογραφίαςΣημείωσητο πιο διαβόητο από τα οποία είναι ο Καταλύτης Δαίμονας εναντίον της Αδιάκοπης Εκκένωσης — Ο ίδιος ο Miyazaki έπρεπε να διευκρινίσει ότι ο τελευταίος ήταν ο πρώτος δαίμονας σε μια συνέντευξη προγραμματιστή σε αντίθεση με την περιγραφή του στοιχείου του πρώτουσε καθαρά κριτικά πράγματα της ιστορίαςόπως το Lord Souls που δεν δηλώθηκε ποτέ ρητά ότι είναι από την Πρώτη Φλόγα. Αντίθετα, βρέθηκαν 'κοντά' του, όπως λέγεται μέσω των επίσημων πληροφοριών κυκλοφορίας στην Ιαπωνία την εποχή της κυκλοφορίας του αρχικού παιχνιδιού. Κάνει δεν Βοηθήστε το γεγονός ότι οι λανθασμένες αντιλήψεις περί παραδόσεων έχουν μετατραπεί σε κοινά αποδεκτό γεγονός το οποίο αποδέχεται ο καθένας παρά το γεγονός ότι τα λεγόμενα «γεγονότα» δεν είναι αληθινά. Ωστόσο, η αγγλική κοινότητα των λαών μαζί με τα κύρια μέλη της (Vaatividya είναι το πιο γνωστό παράδειγμα) έρχονται να διορθώσουν λάθη του παρελθόντος μέσω ατόμων που αναφέρονται σε πρωτότυπα κείμενα για να επαληθεύσουν την ακεραιότητα των επίσημων.
  • The Lost Woods : Darkroot Garden και Darkroot Basin.
  • Lovecraft Lite : Με αρκετή υπομονή και επιδεξιότητα, μπορείτε και εσείς να σκοτώσετεEldritch Abominationsκαι θεοί.
  • Μηχανικός χειραγώγησης τύχης: Η ανθρωπότητα αυξάνει τα ποσοστά πτώσης των αντικειμένων, περιορίζοντας τα 10 άτομα. Το Golden Serpent Ring παρέχει επίσης μεγάλη ώθηση στα ποσοστά πτώσης αντικειμένων. Αυτό το δαχτυλίδι συν 10 ανθρωπότητα δίνει το υψηλότερο δυνατό ποσοστό πτώσης.
  • Ευτυχώς, My Shield Will Protect Me : Ανεξάρτητα από την κατηγορία που παίζετε, εσείς χρειάζομαι μια ασπίδα. Είναι αυτοκτονία να παίζεις χωρίς έναν. γι' αυτό και ο «Στερημένος», που ξεκινά γυμνός, παίρνει ένα.
    • Αποφεύγεται για τους ιππότες του Carim, οι οποίοι είναι γνωστό ότι στο παιχνίδι μάχονται χωρίς ασπίδες, προτιμώντας τη χρήση ενός όπλου που δεν χρησιμοποιεί ή με δύο χέρια. Ο παίκτης μπορεί επίσης να το κάνει αυτό, φυσικά.
Μ-Ο
  • Μαγικό Μάτι:
    • Το Red Eye Orb επιτρέπει στους παίκτες να εισβάλουν και να σκοτώσουν άλλους, ενώ το Eyes of Death επιτρέπει στους παίκτες να καταριούνται τους κόσμους των άλλων και να δημιουργούν ισχυρότερες εκδόσεις τυπικών εχθρών. Το δαχτυλίδι του κακού ματιού λέγεται επίσης ότι περιέχει έναν δαίμονα του ονόματος. Σας επιτρέπει να θεραπεύσετε σκοτώνοντας ανθρώπους.
  • Magic Is Mental : Μαγεία τουλάχιστον. Ο παίκτης λαμβάνει μπόνους ξόρκι από τους καταλύτες όταν αυξάνετε τη νοημοσύνη σας.
  • Μαγικός Ιππότης:
    • Λόγω του ότι οι κλάσεις δεν είναι τίποτα άλλο από την κατάσταση εκκίνησης, οι υβριδικές κατασκευές είναι αρκετά συνηθισμένες. Ορισμένες διαδρομές αναβάθμισης όπλων σάς επιτρέπουν ακόμη και να βασίζετε τις ζημιές στα όπλα από την ευφυΐα ή την πίστη αντί για τη δύναμη και την επιδεξιότητα.
    • Το Pyromancy είναι πρακτικά φτιαγμένο για αυτό. Δεν έχει απαιτήσεις στατιστικών στοιχείων, αυτό που χρειάζεστε για να το ρίξετε είναι αβαρές και η ζημιά αυξάνεται απλώς με την αναβάθμιση του Pyromancy Catalyst (αλλά μόνο στο πρώτο παιχνίδι). Δεν υπάρχει ούτε μία κατασκευή στο παιχνίδι που να μην επωφελείται από το να διαθέτει κάποια πυρομανία, εκτός από το να δίνει μερικά επίπεδα για να ανοίξει μια υποδοχή συντονισμού ή δύο.
    • Σε γενικές γραμμές, δεν είναι πολύ συνετό να προσπαθήσετε να προχωρήσετε σε μια κατασκευή «πλήρους Pyromancy/Sorcery/Miracle», όπου επιτίθεται μόνο χρησιμοποιώντας ξόρκια. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα ξόρκια είναι περιορισμένης χρήσης και μπορεί να εξαντληθούν στον πυρετό της μάχης, απαιτώντας συχνά να ξαναπέσει στα όπλα σας για να επιβιώσετε. Ωστόσο, κάθε τύπος ξόρκι έχει έναν αριθμό ξόρκια υποστήριξης για να σας βοηθήσουν στη μάχη σώμα με σώμα - οι μάγοι έχουν πρόσβαση σε δωρεάν λάτρεις του Magic Weapon και μια σειρά από άλλα χρήσιμα ξόρκια υποστήριξης όπως Hush ή Spook, οι πυρομανείς έχουν πρόσβαση σε δωρεάν λάτρεις του Fire Weapon και μπορούν να χρησιμοποιήσουν ισχυρά AOE debuffs, όπως σύννεφα δηλητηρίου ή πισίνες μάγματος, και οι κατασκευές Miracle αποκτούν (το μαντέψατε) δωρεάν Holy Weapon buffs και μια σειρά από ευέλικτα ξόρκια θεραπείας και υποστήριξης. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, πολλά όπλα κλιμακώνονται με Ευφυΐα ή Πίστη εξίσου καλά με τη Δύναμη ή την Επιδεξιότητα, καθιστώντας συχνά ωφέλιμο για έναν παίκτη με μεγάλο αριθμό από αυτά τα στατιστικά να επενδύσει σε κάποιο μοναδικό όπλο. Στο πρώτο παιχνίδι, δίνεται ακόμη και κίνητρο στους μάγους να δημιουργήσουν λίγη Επιδεξιότητα, αφού ο χρόνος εκκίνησης του ξόρκι συνδέεται με το πόσο υψηλό είναι το στατιστικό, καθιστώντας το (και το Intelligence και το Attunement) τα τρία βασικά στατιστικά μιας αξιοπρεπούς κατασκευής μάγου.
  • Magic Staff : Καταλύτες. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν ως όπλα μάχης σώμα με σώμα.
  • Μαγικό Ραβδί : Και οι τρεις τύποι ξόρκια απαιτούν τον κατάλληλο καταλύτη/φυλαχτό για να γίνουν.
  • Mascot Mook : Οι Μαύροι Ιππότες εμφανίζονται στο δίσκο του παιχνιδιού και σε διάφορες προωθητικές εικόνες.
  • Master of None : Κάθε φορά που ανεβαίνετε επίπεδο και αυξάνετε τα στατιστικά, το κόστος της ανόδου όποιος stat μετά από αυτό αυξάνεται επίσης. Αυτό σημαίνει ότι εάν προσπαθείτε να έχετε όλες τις επιλογές διαθέσιμες για χρήση με έναν μόνο χαρακτήρα, θα φτάσετε τελικά σε ένα σημείο όπου η περαιτέρω ισοπέδωση γίνεται απαγορευτικά ακριβή. Είναι ακόμα δυνατό να γίνετε τελικά Master of All, αλλά θα πρέπει να κάνετε πολλές ψυχές για να το κάνετε και οι επιλογές σας για online co-op ή εισβολή ενδέχεται να μειωθούν αρκετά δραστικά λόγω του εύρους επιπέδων που συνήθως απαιτείται για κάθε .
  • Master Swordsman : Gwyn και Abysswalker Artorias.
  • Μεσαιωνική Ευρωπαϊκή Φαντασία: Αυτό είναι σκοτεινόΥψηλή Φαντασίακόσμος.
  • Κλείδωμα χρόνου μενού : Αποφεύχθηκε. Ο χρόνος δεν θα μείνει ακίνητος καθώς κανείς τρυπώνει το απόθεμά τους.
  • Mercy Kill : Πολλοί από τους εχθρούς και τα αφεντικά του franchise είναι ήρωες που έχουν τρελαθεί ή Hollow, με τον παίκτη να τους βγάζει από τη δυστυχία τους και τις Ψυχές τους να τους χρησιμοποιούν θετικά.
  • Metal Slime : Οι κρυστάλλινες σαύρες/γκέκο (επιστρέφουν από Demon's Souls ), τα οποία λάμπουν έντονα αλλά τείνουν να γίνονται αόρατα (και επομένως δεν μπορούν να επιτεθούν) όταν τα συναντήσετε. Εάν καταφέρετε να πιάσετε ένα, είναι πιθανό να αποκτήσετε μερικά σπάνια μεταλλεύματα για τελειοποίηση όπλων.
  • Metroidvania : Αυτά τα παιχνίδια περιλαμβάνουν έναν συνδεδεμένο κόσμο, όπου οι παίκτες βρίσκουν τρόπους να ξεκλειδώσουν μονοπάτια σε νέες περιοχές ή να κάνουν διάλειμμα σε αυτές.
  • Mighty Glacier: The Warrior
  • Milking the Giant Cow : The 'Praise the sun!' χειρονομία που μπορεί να μάθει ο παίκτης. Εκτελείται επίσης από τους Warriors of Sunlight, συμπεριλαμβανομένου του Solaire of Astora, όταν ο παίκτης καλεί έναν από αυτούς ως βοηθητικό Phantom.
  • Ο Mooks Ete My Equipment : The Gaping Dragon και ο οξύς εμετός του επιτίθενται σε AOE. Υπάρχουν επίσης διαφορετικοί εχθροί που θα μπορούσαν να κάνουν το ίδιο - οι περισσότεροι από αυτούς κατοικούν στα Demon Ruins και Lost Izalith, όπου δεν υπάρχει σιδεράς τριγύρω.
  • Monster Knight : Μερικοί εχθροί πληρούν τις προϋποθέσεις. Οι Δαίμονες Κάπρα, οι Ιππότες Μπαλντέρ, οι Μαύροι Ιππότες και οι Σκοτεινοί Ιππότες.
  • Θνησιμότητα Γκρίζα Περιοχή
    • The Dark Sign Cursed Undead είναι «ενδιάμεσα» στη ζωή και στον θάνατο. Οι Non-Hollow Undead έχουν ακόμα ψυχές και επομένως είναι τεχνικά «ζωντανοί», αλλά είναι κυριολεκτικά ανίκανοι να πεθάνουν και θα επανέλθουν όσο ο εν λόγω Undead έχει ακόμα Ηρωική Θέληση για να μην πάει στο Hollow. Τα Hollows, τα οποία λειτουργούν περισσότερο σαν τυπικά ζόμπι, πλήττονται επίσης με αυτό, καθώς παραμένει ασαφές εάν οι Hollowed Undead πραγματικά πεθάνουν μόλις σκοτωθούν ως Hollows, ή αν και αυτοί τελικά σηκωθούν ξανά. Σε αντίθεση με τους κινούμενους σκελετούς των Κατακόμβων, οι οποίοι είναι ρητά μόνο οστά που δίνονται ψυχές και κινούνται από νεκρομαντεία, οι Αθάνατοι που καταραούνται από το Dark Sign είναι μια πολύ σαφής ανωμαλία στον κόσμο και ένα σημάδι ότι τα πράγματα πάνε πολύ στραβά.
    • Ο δρακοκτόνος Ornstein έχει κολλήσει με μια πολύ περίεργη περίπτωση: Στο πρώτο παιχνίδι, πολέμησε ως Dual Boss με τον Smough the Executioner και σκοτώθηκε από τον παίκτη για να προχωρήσει στο παιχνίδι. Μετά ήρθε Dark Souls II με ένα αφεντικό που λέγεται Old Dragonslayer...ο οποίος ονομαζόταν μόνο Ornstein, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι ήταν μια μακρινή συνέχεια του πρώτου παιχνιδιού. Μετά ήρθε Dark Souls III , στο οποίο μπορεί να βρεθεί η πανοπλία του και να περιγραφεί το γεγονός ότι άφησε «τον ερειπωμένο καθεδρικό ναό» (το μέρος όπου αγωνίστηκε στο πρώτο παιχνίδι) αναζητώντας τον Αόνομα Βασιλιά, και επομένως είναι τεχνικά αδύνατο για αυτόν να έχει πολεμήσει σε το πρώτο παιχνίδι! Για να πούμε ότι αυτό δημιούργησε πολλά Το Epileptic Trees είναι μια υποτίμηση.
    • Ο ίδιος ο Smough μπαίνει σε αυτό επίσης. Παρά το γεγονός ότι πολέμησε ως Dual Boss με τον Dragonslayer Ornstein και σκοτώθηκε από τον χαρακτήρα του παίκτη, η περιγραφή της πανοπλίας του στο Dark Souls III δηλώνει ότι έκανε το The Last Stand στο Anor Londo καθώς κατακτήθηκε από τις δυνάμεις του Pontyff Sullyvan, γεγονός που υπονοείται ότι συνέβη χιλιετίες μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού.
  • Πολυπλατφόρμα : Το Σκοτεινές ψυχές Τα παιχνίδια δημοσιεύονται σε πολλαπλά συστήματα, με τα Bandai-Namco και From να συνεχίζουν να τα καθιστούν διαθέσιμα σε επιπλέον. Αυτό είναι σε αντίθεση με τα άλλα 2 παιχνίδια του Soulsborne Θεματική Σειρά, Demon's Souls και Bloodborne , τα οποία δημοσιεύονται και ανήκουν στη Sony Interactive Entertainment και, ως εκ τούτου, είναι αποκλειστικά για τις κονσόλες PlayStation.
  • Στοιχείο μόνο για πολλούς παίκτες: Κλήση σφαίρων. Σας επιτρέπουν να «εισβάλλετε σε άλλον παίκτη», που σημαίνει να μπείτε στο παιχνίδι ενός άλλου παίκτη για να κάνετε PvP . Φυσικά, είναι απολύτως άχρηστα στη λειτουργία σόλο — τις λίγες φορές που μπορείτε να εισβάλετε στα NPC (Lautrecστο πρώτο παιχνίδι,λυκίαστο δεύτερο) απαιτεί τη χρήση μοναδικών σφαιρών που προορίζονται μόνο για αυτόν τον σκοπό.
  • Ms. Fanservice: Η Gwynevere εμφανίζει μερικές γενναιόδωρες αναλογίες και διάσπαση.
  • Οι κανόνες μου δεν είναι οι κανόνες σας: Τα εχθρικά NPC έχουν απεριόριστα πυρομαχικά, είτε βέλη, βόμβες ή ξόρκι.
  • Mythology Gag : Τα παιχνίδια περιέχουν μερικά επαναλαμβανόμενα στοιχεία:
    • The Sword of Moonlight, ένα σπαθί που εμφανίζεται σχεδόν σε κάθε παιχνίδι που φτιάχνει η FromSoftware, συμπεριλαμβανομένου Θωρακισμένος πυρήνας .
    • Δράκοι στο Ψυχές σειρά γέφυρες αγάπης (και καίγοντας αυτούς που προσπαθούν να περάσουν τις εν λόγω γέφυρες).
    • Το κίτρινο που φορέθηκε από τον Ξανθού Βασιλιά Ιερεμία είναι μια άμεση αναφορά στο «Κάλαρο του κεφαλιού του μοναχού», ένα εξάρτημα κεφαλής από Demon's Souls . Και τα δύο είναι τεράστια κομμάτια ρούχων που έχουν έντονο κίτρινο χρώμα. Ο ορισμός του πρώτου προκαλεί πλάκα με αυτό το γεγονός λέγοντας: «Το στέμμα φέρει ύφασμα υψηλής ποιότητας που είναι αρκετά απαλό στην αφή, αλλά το έντονο κίτρινο χρώμα του κεντρίζει τα μάτια και είναι σαφώς πολύ μεγάλο».
    • Το διαβόητο κρεμαστό κόσμημα είναι μια επιστροφή στο μενταγιόν Onyx από Shadow Tower Abyss , τα οποία και τα δύο είναι άχρηστα εκτός από μια συναλλαγήΣκοτεινές ψυχές. Για ένα διάστημα, ο Miyazaki τρόλαρε την κοινότητα προσποιούμενος τοΣκοτεινές ψυχέςΤο μενταγιόν είχε μια χρήση, πριν επιβεβαιωθεί αργότερα ότι δεν το έκανε.
    • Και στα δύο Σκοτεινές ψυχές και Demon's Souls , υπάρχει μια στιγμή όπου μια ομάδα γαργκόιλ θα αρπάξει τον παίκτη και θα τον μεταφέρει σε μια περιοχή που δεν είναι προσβάσιμη διαφορετικά. Τα εν λόγω γαργκόιλ συναντώνται αργότερα ως εχθροί.
    • Ο Trusty Patches είναι ένας επαναλαμβανόμενος χαρακτήρας της σειράς: in Demon's Souls , θα προσπαθούσε να σας ξεγελάσει για να τσακωθείτε με ένα γιγάντιο αρκούδο και επίσης θα προσπαθούσε να σας παγιδεύσει κλωτσώντας σας σε ένα λάκκο. Σε Σκοτεινές ψυχές , σας κλωτσάει ξανά σε ένα λάκκο, εκτός από μια άλλη απόπειρα δολοφονίας νωρίτερα στο παιχνίδι.
      • Επιπλέον, τα εν λόγω pits στα οποία κλωτσάει ο παίκτης τυχαίνει να περιέχουν NPC που χρειάζονται διάσωση. Demon's Souls έχει Saint Urbain? Σκοτεινές ψυχές έχει τη Ρέα.
      • Εμφανίστηκε επίσης ως Patch the Good στο Armored Core For Answer και χρησιμοποιεί ένα ύπουλο στυλ μάχης σε αυτό το παιχνίδι, όχι πολύ μακριά από τους απατεώνες του στα άλλα παιχνίδια.
    • Αναμφισβήτητα, η Lady of the Darkling είναι η Brass Maiden. δηλ. Wynne D. Fanchon από Θωρακισμένος πυρήνας .
    • Ο Ornstein εμφανίζεται στο Θωρακισμένος πυρήνας ; Το λογότυπό του έχει το σύμβολο μιας μεγάλης γάτας (ίσως ενός λιονταριού του βουνού)
  • Νέο παιχνίδι+: Σκοτεινές ψυχές έχει σχεδιαστεί για αυτά? οι προγραμματιστές έχουν εφαρμόσει μυστικά που δεν περιμένουν οι παίκτες να βρουν μέχρι τη δεύτερη ή τρίτη φορά που παίζουν μέσα στο παιχνίδι!
  • Night of the Living Mooks : Πολλοί από τους εχθρούς που συναντώνται είναι κάποιου είδους απέθαντοι: ζόμπι, σκελετοί, φαντάσματα, κ.λπ. Και πάλι, σχεδόν όλοι που συναντάτε είναι νεκροί, συμπεριλαμβανομένου του χαρακτήρα του παίκτη.
  • The Night That Never Ends: The Age of Dark, που είναι το αντίθετο της Εποχής της Φωτιάς, και θα συμβεί εάν (ή, μάλλον, πότε ) η Πρώτη Φλόγα πεθαίνει τελείως.Ο Kaathe την αποκαλεί Age of Man, αλλά μπορεί να μην λέει την αλήθεια.
  • Nintendo Hard: Ένα από τα πράγματα αυτής της σειράς, καθώς και του προκάτοχού της καιδιάδοχος, είναι πιο διάσημο για. Βάναυσα ισχυροί εχθροί που αναζωογονούν κάθε φορά που χρησιμοποιείτε τις φωτιές ή το στημόνι, αφεντικά με πολυάριθμες θανατηφόρες κινήσεις που μπορούν εύκολα να σας σκοτώσουν σε μερικά χτυπήματα, δόλια κρυμμένες παγίδες και ενέδρες, Shmuck Bait παντού , minibosses που θα βγουν από το πουθενά, και σε μερικά επιλεγμένα σημεία υπάρχουν εχθροί στημένοι θετικά σαδιστικός τοποθεσίες. Η γραμμή ετικετών είναι απολύτως ακριβής.
  • Χωρίς 'Arc' στο 'Archery' : Αποφεύχθηκε πλήρως. Σε μεγαλύτερες αποστάσεις, τα βέλη θα αρχίσουν να ταξιδεύουν σε τόξα, χάνοντας κάποια ζημιά στη διαδικασία. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η εμβέλεια είναι ένα στατιστικό στοιχείο για αυτά τα όπλα, καθώς επιτρέπει στους παίκτες να γνωρίζουν πόσο μακριά θα διανύσει το βέλος πριν το τόξο του.
  • No Hugging, No Kissing : Η αγάπη και το σεξ δεν αναφέρονται ποτέ στη σειρά. Αν και αναφέρονται οι γάμοι.
  • Παρατηρήστε αυτό: Πεσμένα σώματα (είτε από τους εχθρούς σας είτε από άλλους άτυχους που έχουν περάσει) με αντικείμενα προς λεηλασία έχουν μια τεράστια λαμπερή αύρα σαν ψυχή από πάνω τους. Αυτό ισχύει ακόμη και για σεντούκια θησαυρών που είναι ανοιχτά αλλά δεν έχουν λεηλατηθεί.
  • Oddly Shaped Sword : Το Furysword του Quelaag, σε σχήμα εξωσκελετού αράχνης. Επίσης, αναφλέγεται όταν το ταλαντεύετε.
  • Δυσοίωνη Ομίχλη : Όπως και στο Demon's Souls , χρησιμεύει ως πύλη σε μάχες με αφεντικά και σε νέες περιοχές.
  • Ominous Latin Chanting : Δεν είναι Latin, αλλά υπάρχει πολλή ψαλμωδία στη μουσική και είναι δυσοίωνο.
  • Μία φορά ανά επεισόδιο : Η σειρά έχει πολλά στοιχεία που επαναλαμβάνονται και στις τρεις δόσεις, καθώς και στις άλλες δύο συμμετοχές στη σειρά ( Demon's Souls και Bloodborne ).
    • Κάθε παιχνίδι έχει έναν δράκο που κάθεται πάνω από μια γέφυρα και σας αναπνέει ανά τακτά χρονικά διαστήματα φωτιά, αναγκάζοντάς σας να χρονομετρήσετε τα τρεξίματά σας στη γέφυρα για να αποφύγετε την αποτέφρωση ( Bloodborne , παρόλο που δεν έχει δράκους, το επαναλαμβάνει βάζοντάς σας να διασχίσετε μια γέφυρα ενώΑμυγδαλήεκτοξεύει λέιζερ εναντίον σας).
    • Κάθε παιχνίδι έχει το Sword of Moonlight.
    • Τα patches εμφανίζονται σε κάθε παιχνίδι αλλά Dark Souls II , και παίζει περίπου τον ίδιο ρόλο σε καθένα ( II παρουσιάζει ένα Expy του με τη μορφή Pate).
    • Περιέργως, κάθε παιχνίδι έχει ένα αφεντικό του οποίου η λαιμαργία το μετέτρεψε σε τέρας (Gaping Dragon στο πρώτο, Covetous Demon στο δεύτερο, Aldrich στο τρίτο).
    • Επιπλέον, η σειρά οφείλει πολλά Εξω φρενών , ένα αφεντικό στο περιεχόμενο DLC κάθε παιχνιδιού είναι κατά κάποιο τρόπο ένας εκβιασμός των εντέρων (ο Artorias στο πρώτο παιχνίδι χρησιμοποιεί το στυλ μάχης του και δεν χρησιμοποιεί το αριστερό του χέρι, τον Fume Knight στο II κρατά έναν εκστρατευόμενο του Δρακοκτόνου, του Ορφανού της Κω Bloodborne μοιράζεται την ιστορία του ότι γεννήθηκε από ένα πτώμα σε μια ζωή βίας καιΠαίρνωσε III χρησιμοποιεί ένα πολύ παρόμοιο στυλ μάχης μαζί με ένα Automatic Crossbow).
    • Κάθε παιχνίδι διαθέτει μια μεγάλη δηλητηριασμένη περιοχή βάλτου όπου το περπάτημα στο νερό του βάλτου σας επιβραδύνει (Valley of Defilement in Demon's Souls , Blighttown in Σκοτεινές ψυχές , Ιερό της Amana σε Dark Souls II , το Nightmare Frontier in Bloodborne , και Farron Keep in Dark Souls III ).
    • Οι σκελετοί τροχών εμφανίζονται σε κάθε Σκοτεινές ψυχές παιχνίδι, ένας από τους λίγους εχθρούς που το κάνουν.
  • One-handed Zweihänder : Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ποικιλία βαρέων όπλων μόνο με το ένα χέρι και εάν έχετε αρκετά υψηλό στατιστικό Δύναμης, θα μπορείτε να το κάνετε χωρίς ποινή (η απαίτηση δύναμης που αναφέρεται είναι να χειρίζεστε με το ένα χέρι, Το να κρατάτε τα δύο χέρια αυξάνει αποτελεσματικά τη δύναμή σας κατά 50%). Διασκεδαστικά, το αντίστροφο είναι επίσης δυνατό, επιτρέποντας στον παίκτη να χρησιμοποιήσει ένα στιλέτο έξι ιντσών ή μια μικρή ασπίδα και με τα δύο χέρια. Ο ίδιος ο Artorias το κάνει αυτό στο boss fight του λόγω του κακού του βραχίονα, αν και μπορούσε να το χειριστεί με το ένα χέρι ούτως ή άλλως λόγω της επιδεξιότητάς του με αυτό. Τούτου λεχθέντος, ακόμη και με αρκετή δύναμη για να χειριστείτε ένα μεγάλο όπλο στο ένα χέρι, το πιθανό σετ κίνησης είναι πιο περιορισμένο από ό,τι όταν το χειρίζεστε και με τα δύο χέρια.
    • The Farron Greatsword and Ringed Knight Paired Greatswords in 'ΙΙΙ είναι μεγάλα σπαθιά που δεν μπορώ να είστε με δύο χέρια — πατώντας το κουμπί για να το κάνετε αυτό, τραβήξτε το όπλο αντ' αυτού.
  • One-Time Dungeon : Averted. Όλοι οι τομείς του παιχνιδιού μπορούν να επανεξεταστούν.
  • One-Woman Wail : Αρκετά από τα θέματα του αφεντικού και τους τίτλους τέλους.
  • Μόνο μια σάρκα πληγή : Αποφεύχθηκε. Αν και η πανοπλία δεν είναι γενικά συγκεκριμένη για την περιοχή (εκτός από το κεφάλι), η βολή με βέλος ή μπουλόνι στο πόδι ή το χέρι κάνει περισσότερο ζημιά από πυροβολισμό στον κορμό.
  • Orchestral Bombing : Χρησιμοποιήθηκε για εξαιρετικό αποτέλεσμα στα boss battles, ειδικά τους Ornstein και Smough στο πρώτο παιχνίδι.
  • Οι δαίμονές μας είναι διαφορετικοί: Είναι ισχυρά, τερατώδη, πάντα χαοτικά κακά πλάσματα που γεννήθηκαν από το κρεβάτι του χάους,η αποτυχημένη προσπάθεια της Μάγισσας της Ιζαλίθ να αναδημιουργήσει την Πρώτη Φλόγα.
  • Οι δράκοι μας είναι διαφορετικοί : Δράκοι δυτικού τύπου, αλλά με πέτρινα λέπια αντί για ερπετοειδές δέρμα και δύο ζευγάρια φτερά αντί για ένα. Έπειτα, είναι ο Seath, ο Wyverns, ο Hellkite Dragon, ο Gaping Dragon, το Kalameet κ.λπ. Γίνονται ακόμη πιο διαφορετικοί αφού ο Μιγιαζάκι έχει πει ότι οι αιώνιοι δράκοι είναι «μισό ζωντανό μισό στοιχείο», κάτι σαν ένα ισχυρό πνεύμα που δημιουργεί μια σωματική κατασκευή.
  • Οι Θεοί μας είναι διαφορετικοί: ΕίναιΕλληνικό πάνθεονΥπεράνθρωποι στιλ με μαγικές δυνάμεις και μεγέθη από 10 πόδια έως 30 πόδια. Μερικά από αυτά αποτελούν εξαιρέσεις στην ανθρωποειδή μορφή, όπως το Gravelord Nito.
  • Οι γίγαντες μας είναι μεγαλύτεροι: Υπάρχουν πολλοί τύποι γιγάντων. Πρώτοι είναι οι Άρχοντες και οι θεοί όπως ο Γκουίν και η Ίζαλιθ και οι ημίθεοι όπως ο Σμοφ και ο ΟρνστάινΣπόιλεραν και δεδομένου ότι η ανθρώπινη φυλή κατάγεται από «τους κρυφούς πυγμαίους», υπονοείται ότι είναι λιγότερο ασυνήθιστα μεγάλος όσο η ανθρωπότητα είναι ασυνήθιστα μικρό . Στη συνέχεια, υπάρχουν οι τεράστιοι πέτρινοι γίγαντες που φαίνεται να είναι η χειρωνακτική εργασία των θεών, καθώς φαίνονται να χειρίζονται μηχανήματα, να σιδηρεύουν και να ανοίγουν πύλες. Υπάρχει επίσης μια ξεχωριστή φυλή γιγάντων που ήρθε σε σύγκρουση με τον Drangleic στην ιστορία του Dark Souls II , που προφανώς στερούνται όψεων και έχουν ιδιότητες που μοιάζουν με δέντρα.
  • Οι Άνθρωποί μας Είναι Διαφορετικοί: Οι άνθρωποι είναι μια φυλή όντων που προέρχονται απόο Furtive Pygmy, ο οποίος δημιούργησε την ανθρωπότητα μοιράζοντας θραύσματα της Σκοτεινής Ψυχής. Εξαιτίας αυτού, η ανθρωπότητα έχει έναν εγγενή σύνδεσμο με το σκοτάδι, με την «Ανθρωπότητα» να υπονοείται ότι είναι θραύσματα της Σκοτεινής Ψυχής που αποδυναμώνονται με τα χρόνια και διατηρούν τα ανθρώπινα χαρακτηριστικά της ανθρωπότητας. Όταν η Πρώτη Φλόγα αρχίζει να σβήνει, η ανθρωπότητα σημαδεύεται με το Darksign, μια κατάρα που διαρρέει την Ανθρωπότητα από τους ανθρώπουςκαταραμένος στην ανθρωπότητα όταν ο Gwyn σημάδεψε τους πυγμύους με φωτιά με την ελπίδα να ελέγξει το σκοτάδικαι μετατρέποντάς τους σε Undead, ανίκανους να πεθάνουν και σιγά σιγά χάνονται μέχρι να γίνουν Hollows. Αντίθετα, πάρτε πάρα πολύ Ανθρωπότητα, και θα χάσεις τον έλεγχο και θα γίνεις Ανθρωποειδές Βδέλυγμα όπως ο Μάνος. Ένας εναλλακτικός τίτλος για το «The Age of Dark» ονομάζεται ακόμη και «the Age of Man».
  • Οι ψυχές μας είναι διαφορετικές: Οι ψυχές μοιάζουν περισσότερο με την ενέργεια της ζωής παρά με δυτικούς ορισμούς της ψυχής και συμβολίζονται με Φωτιά στο Σκοτεινές ψυχές προνόμιο. Ένα άτομο μπορεί να έχει πολλά. Ενα Απέθανος είναι ένας άνθρωπος του οποίου οι ψυχές καίγονται μέχρι να γίνουν Κούφια. Ένας Undead μπορεί να συγκεντρώσει περισσότερες ψυχές από εχθρούς. Η κατάρα των νεκρών είναι άμεσο αποτέλεσμα του σβήματος της Πρώτης Φλόγας. Τελικά,Η Πρώτη Φλόγα μπορεί να αναζωπυρωθεί μόνο από τον Chosen Undead με ισχυρές ψυχές όταν αυτός/αυτή θυσιαστεί στην Πρώτη Φλόγα, καίγοντας όλες τις ψυχές τους μέχρι να γίνουν και αυτοί Κοίλοι.
  • Οι Wyverns μας είναι διαφορετικοί : Ενώ οι αληθινοί δράκοι έχουν ήδη φύγει από την εποχή του franchise, διάφοροι τετράποδοι δράκοι που συλλογικά αναφέρονται ως wyverns εμφανίζονται σε διάφορα σημεία του franchise. Αν και εξακολουθούν να είναι πολύ μεγάλα και ισχυρά πλάσματα για τα ανθρώπινα πρότυπα, αυτά τα wyverns εξακολουθούν να έχουν πολύ μικρότερη δύναμη και διάνοια από τους πανίσχυρους προπάτορές τους που κυβερνούσαν τον κόσμο.
  • Τα ζόμπι μας είναι διαφορετικά : Οι Undead μοιάζουν αναμφισβήτητα με ζόμπι, τουλάχιστον τα κούφια. Πριν τρελαθούν, είναι ρεβάνς.
  • Πρόβλημα εκτός πλαισίου: Ανεξάρτητα από την πλευρά που θα επιλέξετε, η κεντρική σύγκρουση του παιχνιδιού δεν γίνεται εμφανής μέχρι τα μισά του παιχνιδιού και δεν είναι και τόσο εμφανής.
P-R
  • Γονική εγκατάλειψη:Η Sieglinde, που μόλις έχασε τη μητέρα της και κυνηγάει τον μπαμπά της, που άφησε την οικογένειά τους αναζητώντας περιπέτεια. Στο τέλος του παιχνιδιού χάνει και τον πατέρα της.
  • Peek-a-Bangs : Ένα από τα ανδρικά χτενίσματα.
  • Peninsula of Power Leveling : Η περιοχή δίπλα στην κρυμμένη φωτιά στο Darkroot Garden. Δύο στρατιώτες του Darkmoon μέσαDark Anor Londoείναι επίσης ένα καλό σημείο λείανσης.
  • Περιεχόμενο που χάνεται μόνιμα:
    • Όλες οι επίκτητες ψυχές και η ρευστή ανθρωπότητα χάνονται οριστικά εάν ο παίκτης πεθάνει για δεύτερη φορά χωρίς να τις ανακτήσει.
    • The Darkwraith Covenant ανφέρτε το Lordvessel στο Kingseeker Frampt και όχι στο Darkstalker Kaathe στο The Abyss.
    • Τα επτά από τα εννέα Covenants μπορούν να χαθούν για πάντα εάν ο παίκτης διψάσει λίγο για αίμα. Οι εξαιρέσεις είναι οι Warriors of Sunlight (επειδή δεν χρειάζεστε NPC για να μπείτε, απλά γονατίστε σε ένα άγαλμα με αρκετή πίστη) και το Path of the Dragon (ο Αιώνιος Δράκος είναι εντελώς αδύνατο να σκοτωθεί). Αν και το να αποκλείσετε μόνιμα τον εαυτό σας από τους Κυνηγούς του Δάσους απαιτεί επίθεση στην Alvina και Oswald (δεν μπορείς να σκοτώσεις την Alvina, απλά φεύγει αν της επιτεθείς μέχρι να πείσεις τον Oswald να σε συγχωρέσει).
    • Το δαχτυλίδι της εύνοιας και της προστασίας αν το αφαιρέσετε.
    • Οτιδήποτε προσφέρεται από NPC θα χαθεί για πάντα αν τους σκοτώσετε πριν το αποκτήσετε.
    • Τα όπλα «ουράς» αν σκοτώσετε τους εχθρούς χωρίς να κόψετε πρώτα τις ουρές.
    • Επειδή όλα τα παραπάνω μπορούν να αποκτηθούν εκ νέου ή να προσπελαστούν ξανά κατά την επανεκκίνηση ενός playthrough , τα μόνα αληθινά στοιχεία που μπορούν δυνητικά να χαθούν για πάντα σε ένα μόνο αρχείο αποθήκευσης χαρακτήρων είναι στοιχεία συμφωνίας όπως μοναδικά όπλα (ή πανοπλία, στην περίπτωση των Darkwraiths) εάν αποφασίσετε να τα απορρίψετε και αποτύχετε να τα ανακτήσετε για τον ένα ή τον άλλο λόγο.
  • Personal Space Invader : Αρκετοί εχθροί έχουν καταστροφικές επιθέσεις αρπαγής.
  • Κομμάτια Θεού: Ο Λόγος του Θεού το δηλώνειΗ ανθρωπότητα είναι κομμάτια της Σκοτεινής Ψυχής, της ψυχής του Φούρτη Πυγμαίου, που ήταν ο πρώτος άνθρωπος. Παίζεται με το ότι οι άνθρωποι έχουν επίσης κανονική ψυχή.
  • Εχθρός Piñata: The Forest Hunters and the Darkmoon Soldiers. Είναι γρήγορες, φθηνές πηγές για ψυχές. Το single Titanite Demon είναι το ίδιο και για το Upgrade Stone που πέφτει.
  • Planet Heck: The Demon Ruins και Lost Izalith προορίζονται ξεκάθαρα να προκαλέσουν αυτό. Είναι υπόγεια, θανατηφόρα εδάφη λάβας γεμάτα με ερείπια και κατακλυσμένα από δαίμονες.
  • Κοινή χρήση δεδομένων παίκτη: Το διαδικτυακό στοιχείο επιτρέπει στους παίκτες να αφήνουν σημειώσεις ο ένας στον άλλον και επίσης αφήνει κηλίδες αίματος για να δείξει πού έχουν πεθάνει άλλοι παίκτες. Υπάρχει επίσης ένα πιο άμεσο στοιχείο co-op, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να συμμετέχουν στα παιχνίδια του άλλου κατά τη διάρκεια των boss fights ή να «εισβάλλουν» στο παιχνίδι τους και να τους σκοτώνουν (δείτε Player Versus Player παρακάτω).
  • Player Versus Player : Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να έρθετε σε επαφή με άλλους παίκτες, είτε εισβάλλοντας και σκοτώνοντας τους για να κλέψετε την ανθρωπιά τους είτε κυνηγώντας επιθετικούς παίκτες στο όνομα της δικαιοσύνης. The Battle of Stoicism Gazebo in the Artorias Το Abysswalker DLC ταιριάζει μεταξύ των παικτών με βάση τις βαθμίδες επιπέδου ψυχής (1-50, 51-100, 101-200, 200-713) με μοναδικό σκοπό τη μονομαχία μεταξύ τους.
  • Παίζοντας με τη φωτιά: Ξόρκια πυρομανίας
  • Κουπόνι πλοκής : The Twin Bells of Awakening.Το Lordvessel. The Lord Souls.
  • Σημείο Χωρίς Επιστροφή : Αποφεύχθηκε. Όλες οι περιοχές του παιχνιδιού μπορούν να επανεξεταστούν όσες φορές επιθυμεί ο παίκτης.
  • Poisoned Weapon : Ορισμένα μοναδικά όπλα μπορούν να δηλητηριάσουν τους εχθρούς, όπως και τα δηλητηριώδη βέλη και τα μαχαίρια. Το Blighttown έχει εχθρούς που χρησιμοποιούν δηλητηριασμένα βελάκια και δηλητηριασμένους γιγάντια ξύλινα κλομπ!
  • Η κατοχή συνεπάγεται μαεστρία: Όχι. Ενώ μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλα τα όπλα και τις πανοπλίες που θα σηκώσετε, η χρήση τους χωρίς τα κατάλληλα στατιστικά θα κάνει τη χρήση του όπλου λιγότερο αποτελεσματική, οδηγώντας σε άβολα κινούμενα σχέδια επίθεσης και σημαντικά μειωμένη ζημιά. Τα όπλα με το ένα χέρι πρέπει να χρησιμοποιούνται και με τα δύο χέρια για να τα χειρίζονται αποτελεσματικά ακόμη και από απόσταση. Ένα μέρος όπου αυτό παραπαίει ελαφρώς είναι η χρήση του Painting Guardian Sword, το οποίο αναφέρεται ρητά ότι είναι ένα όπλο και τεχνική αποκλειστικά σε αυτήν την παραγγελία — δεν υπάρχει τρόπος για τον παίκτη να μιμηθεί σωστά το στυλ του Dual Wielding.
    • Κατά μια μετα- έννοια, ορισμένα όπλα έχουν ιδιόμορφες κινήσεις ή μοναδικές επιθέσεις που απαιτούν εξάσκηση από την πλευρά του παίκτη για να χρησιμοποιηθούν αποτελεσματικά, ακόμα κι αν ο χαρακτήρας του παίκτη δεν έχει προβλήματα με την εκτέλεσή τους.
  • Power Crystal : Τα πιο ισχυρά μάγια είναι κρυστάλλινα.
  • Power Fist : The Dragonbone Fist, κατασκευασμένο από ένα όπλο γροθιάς και τον πυρήνα του Iron Golem.
  • Ισχυρή επιλογή: Η πολεμική επιλογή και η αξίνα που προκαλούν ζημιές ώθησης και έχουν πολύ καλή κλιμάκωση αντοχής.
  • Prepare to Die : Όχι μόνο ολόκληρο το παιχνίδι βασίζεται στην αρχή του να πεθαίνεις επανειλημμένα, αυτό ακριβώς το τροπάριο χρησιμοποιείται ως σύνθημα για το παιχνίδι. Ακόμα και το έχει το URL του ανάλογο όνομα!
  • Πατήστε το X για να πεθάνετε: Χρησιμοποιώντας το Darksign σας «σκοτώνει», παραμορφώνοντάς σας πίσω στην τελευταία φωτιά. Σε αντίθεση με τους κανονικούς θανάτους, δεν αφήνετε πίσω σας κηλίδα αίματος, πράγμα που σημαίνει ότι όλες οι ψυχές που κουβαλάτε αυτή τη στιγμή χάνονται για πάντα. Από την άλλη πλευρά, το Darksign δεν σας κενώνει και όποιες ψυχές και ανθρωπότητα έχουν μείνει από έναν «κανονικό» θάνατο δεν επηρεάζονται, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Darksign για να «επαναφέρετε» τις προσπάθειές σας να ανακτήσετε αυτές τις ψυχές χωρίς περιορισμούς, μέχρι να είτε πετυχαίνεις είτε πεθαίνεις προσπαθώντας .
  • Πλάκα πίεσης: Εμφανιστείτε ως ένας τρόπος για να ενεργοποιήσετε τους ανελκυστήρες και να ενεργοποιήσετε θανατηφόρες παγίδες που θα σας σκοτώσουν.
  • Ragdoll Physics : Πλήρως σε ισχύ και τόσο κουραστικό όσο ποτέ. Ακόμη και οι μεγάλοι πέτρινοι γίγαντες γίνονται εντελώς άβαροι αφού πεθάνουν, κάνοντάς τους να γλιστρούν από το παραμικρό άγγιγμα. Επίσης, θα βλέπετε συχνά πτώματα του εχθρού να κολλάνε στον χαρακτήρα σας και να ταλαντεύονται για λίγο καθώς κινείστε πριν πέσετε.
  • Rainbow Pimp Gear : Το παιχνίδι προσπαθεί να το αποφύγει παρέχοντας τις περισσότερες πανοπλίες ως πλήρες σετ, αλλά την αναβαθμίσιμη πανοπλία και μεγαλύτερη ποικιλία επιλογών (σε σύγκριση με Demon's Souls ), σε συνδυασμό με το όριο βάρους του εξοπλισμού, σε συνδυασμό περαιτέρω με διαφορετικές ικανότητες με συγκεκριμένο εξοπλισμό, σημαίνει ότι μπορεί να είναι πολύ εύκολο να καταλήξετε να μοιάζει με αυτό.
  • Randomly Drops : Πολλοί εχθροί ρίχνουν σπάνια μοναδικά όπλα, όπως οι Titanite Demons και οι Channelers. Λίγες πέφτουν σπάνια πανοπλία, όπως τα Mimics.
  • Random Drop Booster : Τα παιχνίδια σάς επιτρέπουν να εξοπλίσετε το Covetous Gold Serpent Ring και το Symbol of Avarice (το τελευταίο είναι ένα κράνος που αυξάνει επίσης τις πτώσεις ψυχών, αλλά προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου όταν φοριέται).
  • Razor Wind : The Drake Sword and the Dragon Greatsword. Και τα δύο είναι μοναδικά από Demon's Souls Stormruler στο ότι η ειδική του ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί οπουδήποτε. Τούτου λεχθέντος, η ειδική ικανότητα αφαιρεί ένα τεράστιο κομμάτι από την αντοχή του σπαθιού.
  • Επαναλαμβανόμενος ταξιδιώτης: Solaire, Siegmeyer και Sieglinde.
  • Κόκκινα μάτια, Προσοχή: Πολλά κούφια τα έχουν αυτά.
  • Red Oni, Blue Oni : The Red and Blue Tearstone Rings. Και τα δύο ενεργοποιούνται όταν το HP είναι κάτω από 20%, αλλά ο κόκκινος δακτύλιος αυξάνει τη ζημιά ενώ ο μπλε αυξάνει την άμυνα. Υπάρχουν επίσης Red και Blue Eye Orbs, που χρησιμοποιούνται από τους Darkwraith και Darkmoon Blade covenants, αντίστοιχα.
  • Μειωμένο κόστος Mana : Το Dusk Crown Ring, ουσιαστικά, διπλασιάζοντας τον αριθμό των μαγικών εκπομπών σε τιμή που μειώνει στο μισό την HP.
  • Reforged Blade : The True Greatsword of Artorias, σφυρηλατημένο από σπασμένο σπαθί!
  • Το Religion Is Magic : Παρέχει θεραπευτικές δυνάμεις, κρουστικά κύματα, τη δυνατότητα να τηλεμεταφέρετε αμέσως στην τελευταία φωτιά που χρησιμοποιήσατε και Bolts of Divine Retribution .
  • Κουμπί επαναφοράς: Η επίσκεψη σε μια φωτιά (ή το να πεθάνεις και να επιστρέψεις σε μια) σε θεραπεύει πλήρως και γεμίζει το Estus Flask σου, αλλά κάνει επίσης όλους τους εχθρούς (εκτός από τα αφεντικά, τα minibosses και μερικούς διάφορους Elite Mooks) να επανεμφανιστούν.
  • Παιχνίδι διαχείρισης πόρων:
    • Θα περάσεις πολύ δύσκολα Σκοτεινές ψυχές αν δεν μάθετε πώς να μοιράζετε τα ξόρκια και τα θεραπευτικά σας αντικείμενα ανάμεσα στις φωτιές.
    • Οι επιθέσεις ανεπιθύμητης αλληλογραφίας σε αυτό το παιχνίδι δεν συνιστάται, καθώς κάθε επίθεση/ζαριά που κάνετε θα εξαντλεί το μετρητή αντοχής σας. Αν δεν λάβετε αυτό υπόψη, θα δυσκολέψουν τα πράγματα για τον παίκτη. Αλλά τουλάχιστον η αντοχή αναγεννάται αρκετά γρήγορα.
  • Repawning Enemies : Η άμεση περιοχή κατοικείται ξανά με κακούς κάθε φορά που χρησιμοποιείτε μια φωτιά.
  • Σημείο Respawn: Οι φωτιές χρησιμεύουν ως αυτές εκτός από το να σας χορηγούν θεραπευτικά αντικείμενα και επίσης να σας επιτρέπουν να ανεβείτε επίπεδο και να χρησιμοποιήσετε τον χώρο αποθήκευσης.
  • Resurrection/Death Loop : Οι Undead είναι καταραμένοι να περιπλανηθούν για πάντα στον κόσμο μέχρι να πεθάνουν αρκετές φορές ώστε να γίνουν Hollows και να χάσουν εντελώς τον εαυτό τους. Ωστόσο, αυτό είναι λίγο πολύ ένας διαχωρισμός παιχνιδιού και ιστορίας. Ενώ εσείς, ο χαρακτήρας του παίκτη, δεν μπορείτε να πεθάνετε μόνιμα και μεταφέρεστε πίσω σε μια φωτιά, τα NPC και τα αφεντικά δεν αναπαράγονται όταν πεθάνουν. Παραμένει επίσης ασαφές εάν ο θάνατος αφού γίνει Hollow οδηγεί σε μόνιμο θάνατο ή όχι.
  • Ασθένεια της Ανάστασης: Όταν πεθαίνεις, ρίχνεις όλη την ανθρωπιά και τις ψυχές σου εκεί που πέθανες και επιστρέφεις κοιτάζοντας κούφιος. Το να είστε κούφιοι σημαίνει ότι δεν μπορείτε να καλέσετε βοήθεια και δεν μπορείτε να ανάψετε φωτιές για να αυξήσετε τον οίστρο που λαμβάνετε από αυτές.
    • Υπάρχουν δαχτυλίδια που μπορείτε να φορέσετε για να αποφύγετε να χάσετε οτιδήποτε όταν πεθάνετε, αλλά στο πρώτο παιχνίδι, το δαχτυλίδι είναι μόνιμα αδυνατισμένο (αν και μπορείτε να πάρετε περισσότερα), ενώ στο δεύτερο παιχνίδι, εάν σπάσει, πρέπει να ξοδέψετε 3.000 ψυχές το καθένα χρόνο που χρειάζεστε για να το επισκευάσετε.
  • Resurrective Immortality : Undead, τουλάχιστον μέχρι να γίνουν Hollow, μετά από το οποίο πεθαίνουν για τα καλά.
  • Reviving Enemy : Οι σκελετοί στις Κατακόμβες.
  • Revenant Zombie: Η πιο κοντινή μορφή ζόμπι που μοιάζει με τους Undead. Οι Revenants σε άλλα μυθιστορήματα έτειναν να οδηγούνται από έναν μόνο σκοπό (τόσο έντονα που αρνούνται να αφήσουν τον θάνατο να τους σταματήσει) και πολλοί από τους Undead που συναντάτε είναι πράγματι σε μια αναζήτηση κάποιου είδους, αν και κανένας από αυτούς δεν είχε επιλογή να γίνει Απέθανος. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού έχει μάλιστα υπονοήσει ότι η απώλεια του σκοπού και η παραίτηση από τα πάντα είναι αυτό που τελικά μετατρέπει ένα Undead Hollow (και θανατηφόρο).
  • Ritual Magic : Με την έννοια ότι είναι «Μαγική που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο καθένας», η αποτελεσματικότητα του Pyromancy δεν επηρεάζεται από τις βαθμολογίες Intelligence ή Faith. Στο σκηνικό, οι περισσότεροι πυρομάνγκοι προέρχονται από ένα μέρος που ονομάζεται «ο μεγάλος βάλτος» και θεωρείται ως «απολίτιστη» μαγεία.
  • Roaming Enemy : Τα διάφορα ειδικά NPC hollows, τα οποία εμφανίζονται κάτω από ειδικές συνθήκες, και είναι τραγικό να πολεμήσεις.
  • Τρωκτικά ασυνήθιστου μεγέθους: Γίγαντες κακοί αρουραίοι!
  • Rolling Attack: Φορώντας κομμάτια από το σετ θωράκισης Thorn θα σας επιτρέψει να καταστρέψετε τυχόν εχθρούς που αγγίζετε ενώ κυλάτε.
    • Οι σκελετοί στις Κατακόμβες χρησιμοποιούν όλοι κάποιου είδους κυλιόμενη επίθεση. Τα κανονικά αρχίζουν να κυλούν όταν είστε μακριά για να κλείσετε την απόσταση και μετά πηγαίνουν σε επίθεση πνευμόνων όταν είστε σε απόσταση.Αργότερα, θα βρείτε σκελετούς συγχωνευμένους με αιχμηρούς τροχούς. Θα κυλήσουν με αστραπιαία ταχύτητα και θα προκαλέσουν εξαιρετικά μεγάλη ζημιά αν σας πιάσουν πλήρως.
  • Royal Rapier : Ριχάρδος Ράπιερ, το ξιφομάχο ενός πρίγκιπα ενός μακρινού έθνους.
S-U
  • Sacred Flames: Η Πρώτη Φλόγα είναι η προέλευση όλου του φωτός και των ψυχών (εκτός από τη Σκοτεινή Ψυχή, την οποία κατέχουν οι άνθρωποι του σκηνικού) στο παιχνίδι.
  • Αποθήκευση σημείου : Είναι εύκολο να σκεφτείς τις φωτιές ως πόντους αποθήκευσης, αλλά το παιχνίδι στην πραγματικότητα αποθηκεύει αυτόματα αρκετά συχνά. Αν δείτε λίγη φλόγα στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης, το παιχνίδι μόλις αποθηκεύτηκε.
  • Scary Impractical Armor : Μια ποικιλία από πανοπλίες είναι σαν αυτή, τα σετ πανοπλιών του Ornstein και του Smough έρχονται αμέσως στο μυαλό.
  • Scenery Gorn : Υπάρχουν πολλές ερειπωμένες και κατεστραμμένες περιοχές στο παιχνίδι.
  • Πορνό σκηνικού: Τα επίπεδα σε αυτά τα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να φαίνονται εκπληκτικά, είτε προκαλούν δέος είτε τρομοκρατούν τους παίκτες. Η μεγάλη ποσότητα λεπτομέρειας ήταν ακόμη και μια σημαντική αιτία προβλημάτων με το framerate στο πρώτο παιχνίδι (έτσι το δεύτερο παιχνίδι έπρεπε να μειώσει τα γραφικά στις εκδόσεις συστήματος 7ης γενιάς σε σύγκριση με τις εκδόσεις για υπολογιστή και 8ης γενιάς).
    • Ένα ευρέως διαδεδομένο μήνυμα που μπορείτε να βρείτε από άλλους παίκτες είναι 'Να είστε προσεκτικοί με την υπέροχη θέα'.
  • Σχιζοφρενική δυσκολία: Λόγω της φύσης του παιχνιδιού ανοιχτού τύπου, θα καταλήξετε να συναντήσετε ένα μέρος που προορίζεται για έναν πολύ υψηλότερο και καλύτερα εξοπλισμένο χαρακτήρα. Ειδικά στην αρχή, όπου ο δρόμος για το Undead Burg είναι στο πλάι, και τα πιο προφανή μονοπάτια που υπάρχουν οδηγούν σε μια περιοχή γεμάτη φαντάσματα απρόσβλητα από τακτικές ζημιές από όπλα ή ένα νεκροταφείο με σκελετούς υψηλού επιπέδου, που αν καταφέρεις να φτάσεις Στο παρελθόν, θα πρέπει να πολεμήσετε τους αναστηλωμένους σκελετούς και τα εκρηκτικά κρανία που προκαλούν μεγάλη ζημιά.
    • Το Blighttown επίσης. Είναι ακριβώς μετά τους υπονόμους, που έχει εχθρούς One-Hit Point Wonder που δίνουν την ανθρωπότητα αφού πεθάνει και ένα αφεντικό που μπορεί να νικηθεί με δύο κλήσεις NPC. Η περιοχή είναι γεμάτη με εχθρούς που τηλεγραφούν τις κινήσεις τους και μπορούν εύκολα να τους πισώπλατα μαχαιρώσουν, αλλά υπάρχουν πολλά από αυτούς και στην πραγματικότητα αναζητούν εσύ έξω. Το θετικό είναι ότι έχει πολλά λάφυρα σε εμφανή σημεία. Κρίμα που τα λάφυρα μπορούν να προσεγγιστούν μόνο πηδώντας πάνω από απύθμενους λάκκους, κάνοντας ελιγμούς γύρω από αιωρούμενες γέφυρες ή αν βρείτε ένα εύκολο μέρος για να πηδήξετε σε αυτό, θα διαπιστώσετε ότι τα πατώματα καταρρέουν αν τα πηδήξουν από ένα ορισμένο ύψος .
  • Schmuck Bait : Σχεδόν κάθε παγίδα στα παιχνίδια έχει σχεδιαστεί για να τραβήξει τον απρόσεκτο παίκτη μέσα. Οι έμπειροι παίκτες θα μπορούν να εντοπίσουν την παγίδα ή τουλάχιστον να πάνε μέσα με τα μάτια τους ανοιχτά για την ενέδρα που έρχεται, ενώ οι ακατάλαβοι θα συνεχίσουν να την ερωτεύονται .
    • Οι Mimics είναι τέρατα στο στήθος που φαίνονται σχεδόν πανομοιότυπα με τα αληθινά σεντούκια θησαυρού και στην πραγματικότητα περιέχουν θησαυρό. Τη στιγμή που ο παίκτης προσπαθεί να ανοίξει στη συνέχεια, ξεφυτρώνουν Περισσότερα δόντια από την οικογένεια Osmond και μια υπερβολικά μακριά γλώσσα και προχωρούν στο να καταβροχθίσουν ακατάστατα τον παίκτη. Ούτε η επίθεση εναντίον τους βοηθάει πολύ, καθώς είναι αρκετά δύσκολοι εχθροί για παίκτες που παίζουν για πρώτη φορά ή είναι απροετοίμαστοι.
  • Schrödinger's Player Character : Ολοκληρωμένα σετ εξοπλισμού παικτών για όλες τις κατηγορίες που δεν ξεκινήσατε, όπως μπορείτε να βρείτε σε όλο το παιχνίδι. Όποιος δεν έπαιζες άφησε ακόμα τον εξοπλισμό του όταν πέθαναν...
  • Scolded for Not Buying : Όλοι οι έμποροι έχουν πολλές απαντήσεις στο να φύγει ο παίκτης χωρίς να κάνει αγορά, συμπεριλαμβανομένης της πρώτης που συναντήθηκε στο παιχνίδι που σου λέει να πέσεις από έναν γκρεμό και σε αποκαλεί φτηνό κάθαρμα.
  • Διακοπή ακολουθίας: Πιθανή με διάφορους τρόπους, από δυσλειτουργίες έως προβλεπόμενες διαδρομές. Αυτά τα παιχνίδια δεν έχουν σχεδιαστεί για να είναι γραμμικά.
  • Serpent of Immortality : Η περιγραφή του Covetous Gold Serpent Ring: «Το φίδι είναι ένας ατελής δράκος και σύμβολο του Undead».
  • Shapeshifter Showdown : Στις μάχες παίκτη εναντίον παικτών, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι «Χαμαιλέοντας» για να μεταμφιεστείτε σε τυχαία αντικείμενα ακαταστασίας, όπως βάζα και σεντούκια, αλλά πρέπει επίσης να ανησυχείτε για τους αντιπάλους σας που χρησιμοποιούν την ίδια ικανότητα να σας κρυφτούν.
  • Shield Bash : Οι μεγάλες ασπίδες και οι μικρότερες ασπίδες με αιχμές πάνω τους μπορούν να το κάνουν αυτό αντί να αντικρούουν, με κύριο όφελος να σπάσουν τη φρουρά του εχθρού. Άλλες ασπίδες μπορούν να χτυπήσουν μόνο αν χρησιμοποιηθούν στο κύριο χέρι σας, επιτρέποντάς σας μόνο να τις χρησιμοποιήσετε ως όπλο, καθιστώντας το μάλλον άχρηστο.
  • Shield-Bearing Mook : The Giants in Anor Londo. Εντελώς ανίκητος από μπροστά. Άλλοι εχθροί έχουν ασπίδες, αλλά δεν είναι τόσο δύσκολοι ή άτρωτοι όσο αυτοί οι τύποι.
  • Shifting Sand Land : Ενώ η ζέστη έχει ως επί το πλείστον εξαφανιστεί, τοKiln of the First Flameείναι μια έρημος από στάχτη και στάχτη.
  • Σοκ και Δέος : Υπάρχει μια ποικιλία εχθρών που χρησιμοποιούν τον κεραυνό ως ικανότητα, όπως οι Titanite Demons και Dragon Slayer Ornstein. Ο παίκτης μπορεί να σφυρηλατήσει όπλα κεραυνών που έχουν πρόσθετη ζημιά από κεραυνό και είναι μερικά από τα καλύτερα όπλα στο παιχνίδι και μπορεί επίσης να αποκτήσει τρία θαύματα που του επιτρέπουν να πετάξει κεραυνούς σε στυλ Δία.
  • Shockwave Stomp : Η επίθεση με δύο χέρια του Dragon King Greataxe είναι αργή, αλλά βλάπτει όλους τους εχθρούς γύρω σας με ένα ωστικό κύμα με κόστος την αντοχή του όπλου.
  • Shout-Out : Τα παιχνίδια είναι γεμάτα από αυτά, συνήθως για να Εξω φρενών (όπως επιβεβαιώθηκε από Λόγος του Θεού).
    • Στο Royal Garden, υπάρχει ένα μανιτάρι που λέει ότι η πριγκίπισσα που αναζητάτε δεν είναι πια εκεί.
  • Δείχνουν τη δουλειά τους: Όταν μπλοκάρετε με ένα zweihander, ο χαρακτήρας σας βάζει το ένα χέρι στη λεπίδα και την κρατά κάθετα, κάτι που είναι μια πραγματική γερμανική τεχνική που ονομάζεται μισά σπαθιά . Τα περισσότερα από τα σχέδια όπλων που βασίζονται σε ιστορικά ξίφη είναι στην πραγματικότητα ακριβή, καθώς είναι λεπτά και αιχμηρά αντί να είναι πλάκες από χαλύβδινα κουπιά που παρατηρούνται σε άλλα παιχνίδια ρόλων φαντασίας.
  • Μοχθηρός Scimitar: Πολλά από τα κυρτά σπαθιά και μεγάλα σπαθιά.
  • Sinister Scythe : Υπάρχουν δύο διαφορετικά διαθέσιμα ως όπλα.
  • Slice-and-Dice Swordsmanship : Αποφεύχθηκε. Η πλειονότητα των όπλων ώθησης μπορεί μόνο να ωθήσει, και τα περισσότερα όπλα κοπής μόνο κάθετο. Υπάρχουν μερικές παραξενιές όπως το estoc, ένα μακρύ, άξυστο σπαθί που προορίζεται για ώθηση, με επίθεση με κάθετο.
  • Slippy-Slidey Ice World: The Painted World of Ariamis and the Crystal Caves.
  • Smash Mook : The Infested Barbarians.
  • Soul-Powered Engine: Πυρομανία και μαγεία. Η φλόγα ενός πυρομάντη μεγαλώνει με το να τρέφονται ψυχές και τα ξόρκια μαγείας έχουν συχνά θέμα ψυχής. Αν και αυτό δεν αναπαρίσταται καθόλου στο παιχνίδι, παίζεται πιο ευθύ με το Hexes από DSII'm, μερικά από τα οποία καταναλώνουν τις ψυχές σας με κάθε καστ, αλλά σε αντάλλαγμα είναι εξαιρετικά'' ισχυρό.
  • Special Attack : Υπάρχει μεγάλη ποικιλία όπλων με μοναδικές ειδικές επιθέσεις. Αυτά μπορεί να κυμαίνονται από καταστροφικά uppercuts με ισχυρό knock-back , επιθέσεις Drake Sword και Dragon Great Sword's Razor Wind, ειδικές αρπαγές στις οποίες κλέβετε την ανθρωπιά του άλλου και πολλά άλλα.
  • Sphere of Destruction : The Wrath of the Gods θαύμα. Ο Γκραντ, το ιερό κομμάτι σιδήρου σε ένα ραβδί, έχει αυτή την ιδιαίτερη ικανότητα. Αυτό ισχύει και για την επίθεση με δύο χέρια του Δράκου Βασιλιά Greataxe.
  • Speedrun : Η κοινότητα του speedrun στο Σκοτεινές ψυχές συνεχίζει δυνατά. Το παιχνίδι έχει ακόμη και μια κατηγορία που φαινομενικά έχει σχεδιαστεί μόνο για γρήγορη και αποτελεσματική διέλευση επιπέδων: The Assassin. Η κατηγορία έρχεται συσκευασμένη με Spook, το οποίο αναιρεί τη ζημιά από πτώση και επιτρέπει στους δρομείς ταχύτητας να παρακάμψουν εντελώς τεράστια τμήματα πολλών επιπέδων.
  • Spin Attack: Η βαριά επίθεση ορισμένων όπλων. Τα Belfry Gargoyles στο Anor Londo έχουν επίσης ένα εναέριο.
  • Sprint Meter : Η ράβδος αντοχής θα αδειάσει όταν τρέχει, καθώς και διάφορες άλλες ενέργειες.
  • Squishy Wizard : Ο Μάγος ξεκινά με υψηλή ευφυΐα και κουλοχέρηδες ξόρκι, αλλά αδύναμη επίθεση και άμυνα. Οι παίκτες μπορούν ακόμα να παραμείνουν σε αυτό σε υψηλότερα επίπεδα, αν το προτιμούν.
  • Stab the Sky : Η ειδική επίθεση του Stone Greatsword το κάνει αυτό πριν κάνει ένα ξόρκι που επιβραδύνει την ταχύτητα κίνησης του εχθρού.
  • Σύστημα στάσης: Οι επιθέσεις σας εξαρτώνται από το αν θα επιλέξετε να χειριστείτε το όπλο σας με ένα ή δύο χέρια.
  • Standard Fantasy Setting : Υποβαθμισμένο: Χωρίς ξωτικά, χωρίς νάνους, αλλά σίγουρα σπαθιά, μαγεία και δράκους.
  • Standard Japanese Fantasy Setting: Το πρώτο παιχνίδι ήταν αρχικά εμπνευσμένο από έναν Ιάπωνα που διάβαζε και κατανοούσε μόνο εν μέρει τα δυτικά μυθιστορήματα φαντασίας. Ως εκ τούτου, έχει πολλά από τα χαρακτηριστικά αυτού του τροπαίου, συμπεριλαμβανομένων περίπλοκων και λανθασμένων θεοτήτων του Φωτός (όχι εντελώς καλές) και του Σκοτεινού (όχι απαραίτητα κακές), θεότητες της Ζωής και του Θανάτου (τα ελαττώματα και στα δύο αυτά γεννούν βασανισμένους δαίμονες και άψυχες ορδές νεκρών), ιερατεία των Ναϊτών Ιπποτών και ιεροί πολεμιστές που αντλούν από το Φως για να κάνουν θαύματα και ηθικά υποψιάζονται επιθετική μαγεία (διαιρούμενη σε λόγια μαγεία και αρχέγονη πυρομανία).
  • Εξοπλισμός εκκίνησης: Κάθε μία από τις δέκα κατηγορίες του παιχνιδιού έχει το δικό της σετ, αν και μπορείτε να βρείτε όλα αυτά τα σετ εξοπλισμού που βρίσκονται κάπου.
  • Status Buff : Σχεδόν κάθε δαχτυλίδι σάς παρέχει ένα μπόνους, από το προφανές (αυξάνοντας τη στοιχειώδη αντίσταση), στο φοβερό (αλλάζει σε τροχούς καροτσιού), στο δύσκολο (προκαλεί επιπλέον ζημιά με ένα όπλο διάτρησης όταν ο εχθρός είναι στη μέση επίθεση κινούμενων σχεδίων/κλιμακωθείτε από την επίθεση στην ασπίδα σας). Άλλοι λάτρεις του status περιλαμβάνουν αύξηση της δύναμης επίθεσης που παρέχεται από την ικανότητα του Dragon Torso Stone να βρυχάται και τον χορό της Τρίαινας του Channeler.
  • Stat Sticks : Το Grass Crest Shield είναι κατώτερο ως ασπίδα, αλλά βελτιώνει τον ρυθμό αναγέννησης αντοχής όταν είναι έξω, κάτι που είναι αρκετό για να το κάνει το πιο ευρέως χρησιμοποιούμενο αντικείμενο σε ολόκληρο το παιχνίδι. Θα δείτε κάθε τύπο χαρακτήρα, από Glass Cannons έως Mighty Glaciers με αυτήν την ασπίδα, και όλοι θα τη φορούν αποκλειστικά στην πλάτη τους ενώ θα έχουν το όπλο τους με δύο χέρια.
  • Stealth Pun : Η χαρακτηριστική πανοπλία της Catarina θα έκανε τον χρήστη αOnion Knight. Και δεδομένων των καταστάσεων στις οποίες τείνουν να βρίσκονται οι χρήστες του, αυτό τους κάνειτουρσί κρεμμύδια.
  • Stone Wall : The Knight
  • Story Breadcrumbs : Υπάρχουν πολλές ιστορίες και παραδόσεις αν οι παίκτες ενδιαφέρονται να το ψάξουν, αλλά είναι πολύ αδιάφορο και απαιτεί από τους παίκτες να ξεκουραστούν για να το αναζητήσουν με τη μορφή περιγραφών αντικειμένων, τμημάτων διαλόγου NPC και παρατηρώντας το περιβάλλον σας.
  • Summon Magic: Ένα συγκεκριμένο συμβόλαιο σάς δίνει τη δυνατότητα να καλέσετε μαύρα φαντάσματα σε τρεις τυχαίες σφαίρες παικτών. Τα φαντάσματα θα τους κυνηγήσουν ανελέητα και θα τους επιτεθούν χωρίς να κάνουν ερωτήσεις μέχρι να καταστραφούν από τον εισβολέα παίκτη. Αυτό δίνει όφελος στον καλούντα, δίνοντάς του τις μισές ψυχές του σκοτωμένου παίκτη κάθε φορά που σκοτώνονται, καθώς και την ικανοποίηση να δυσκολεύει έναν άλλο παίκτη. Καλά ακούτε παιδιά, Σκοτεινές ψυχές έχει μια φρίκη θλιμμένος μηχανικός ! Ωστόσο, μπορεί να αποτύχει εάν οι παίκτες που εισέβαλαν βρουν το σημάδι που χρησιμοποιήσατε για να καλέσετε τα φαντάσματα.
  • Super Drowning Skills: Το αρκετά βαθύ νερό είναι ακαριαίος θάνατος. Ναι, μπορείς στη λάβα, αλλά αρκετά βαθιά νερά είναι ακαριαίος θάνατος.
  • Swamps Are Evil : Το τμήμα βάλτου του Blighttown, μια προφανής επανάκληση Demon's Souls Κοιλάδα της Μολύνσεως.
  • Ξίφος και όπλο: Αντί να κρατάτε ασπίδα, μπορείτε να επιλέξετε να φέρετε μια βαλλίστρα ή ένα αντικείμενο που σχετίζεται με τη μαγεία στο αριστερό χέρι, επιτρέποντάς σας να πετάτε μπουλόνια ή να κάνετε ξόρκια με το ένα χέρι ενώ χτυπάτε με το άλλο.
  • Sword Beam : Το Moonlight Greatsword έχει αυτή την ιδιαίτερη επίθεση, κάνοντάς το να θυμίζει ακόμα περισσότερο το Moonlight Sword που είδαμε σε προηγούμενα παιχνίδια From Software.
  • Sword Drag : The Black Knight Great Sword και Black Knight Great Axe το κάνουν αυτό ως μέρος της συγκέντρωσης για τις δυνατές τους επιθέσεις.
  • Γραμμές ξίφους: Μεγάλος Γκρίζος Λύκος Σιφ όταν κρατάει το τεράστιο Great Sword of Artorias.
  • Sword Sparks: Το χτύπημα σε τοίχο προκαλεί αυτό.
  • Temple of Doom : Sen's Fortress. Αν και δεν βρίσκεται σε ζούγκλα ή έρημο, είναι ένα αρχαίο φρούριο που χτίστηκε ως πεδίο δοκιμών για νεκρούς που θέλουν να πετύχουνΛόρδος Γκουίν. Είναι ένα από τα πιο επικίνδυνα μέρη του παιχνιδιού και γεμάτο παγίδες.
  • Tin Tyrant : Πολλοί εχθροί φορούν πλήρη πανοπλία, αν όχι μόνο πανοπλία, όταν τους πολεμάτε.
  • Tragic Monster : Οι Hollows είναι όλοι απέθαντοι άνθρωποι, όπως ακριβώς ο χαρακτήρας του παίκτη, του οποίου τα μυαλά έσπασαν λόγω της κατάστασής τους. Μερικοί από τους λίγους διαυγείς ανθρώπους που συναντάτε θα έχουν αναπόφευκτα την ίδια μοίρα.
  • Treacherous Checkpoint : Η σειρά έχει Bonfires που συνήθως χρησιμεύουν ως σημεία ελέγχου, αλλά:
    • Σε Σκοτεινές ψυχές ,η τελευταία φωτιά είναι στην πραγματικότητα η Πρώτη Φλόγα: «ενεργοποιώντας» την, Συνδέεις τη Φωτιά, που είναι το τέλος όπου ο χαρακτήρας σου καίγεται σε στάχτες για να παρατείνει την Εποχή της Φωτιάς για μερικούς ακόμη αιώνες.
    • Ανατρεπόμενος μέσα Dark Souls II : Εάν έχετε εγκατεστημένο το DLC, μερικά Bonfires εκρήγνυνται στο πρόσωπό σας όταν προσπαθείτε να τα ενεργοποιήσετε, στέλνοντάς σας να πετάξετε στο δωμάτιο και απελευθερώνοντας αυτό που στην αρχή φαίνεται ανίερο τέρας. Η ανατροπή έρχεται όταν συνειδητοποιείτε ότι η πύρινη έκρηξη δεν σας έβλαψε και το 'τέρας' είναι στην πραγματικότητα ένας ομιλητικός NPC που φεύγει και σας αφήνει να χρησιμοποιήσετε το Bonfire κανονικά μετά από μια κρυφή συνομιλία.
  • Παιχνίδι Trial-and-Error : Όλο το παιχνίδι μαθαίνει πόσο χρόνο μπορείτε να πάτε χωρίς να πεθάνετε σε μια επικίνδυνη περιοχή ή ένα αφεντικό και ποια λάθη πρέπει να αποφύγετε κάθε φορά που τελειώνετε ως κηλίδα στον τοίχο.
  • Troll : Το παιχνίδι μπορεί να είναι ένα καταφύγιο για αυτούς, λαμβάνοντας υπόψη τη δυσκολία και τη δυνατότητα να αφήνουν online συμβουλές για να βρουν άλλοι παίκτες. Αυτό που διακρίνει ένα «τρολ» από έναν «θρηνητή» σε αυτό το θέμα είναι ότι σε αντίθεση με το πένθος, τα σχόλια που αφήνονται δεν έχουν την ικανότητα να κατευθείαν κάνουν τη ζωή δύσκολη για έναν άλλο παίκτη. Ωστόσο, ορισμένοι παίκτες τρολάρισμα δέχονται κλωτσιές από τη σκέψη ότι οι Ναΐβ Νεοφερμένοι παίκτες πέφτουν μέχρι θανάτου αφού διάβασαν μηνύματα που έλεγαν «Προσπαθήστε να πηδήξετε» κοντά σε ένα λάκκο χωρίς πάτο και άλλα τέτοια πράγματα. Οι παίκτες πρέπει γρήγορα να μάθουν να προσέχουν ποια μηνύματα εμπιστεύονται.
  • Αληθινοί Σύντροφοι: Τόσο ο Solaire όσο και η διαθήκη του, ο Πολεμιστής του Φωτός του Ήλιου. Το Solaire είναι διαθέσιμο ως πρόσκληση πριν από πολλές μάχες του αφεντικού του παιχνιδιού, και σε μια απίστευτη περίπτωση συναίνεσης μεταξύ της κοινότητας ενός παιχνιδιού, τα μέλη των Sunbros βοηθούν απεριόριστα οποιονδήποτε τους καλεί, ακόμη και σε σημείο αυτοθυσίας. Αν δείτε ένα χρυσό σημάδι κλήσης, ο τύπος που καλείτε δεν θα σας τρολάρει και δεν θα σας προδώσει και θα παλέψει ΠΟΛΥ σκληρά για να βεβαιωθείτε ότι θα τα καταφέρετε. Αυτή η στάση οδηγεί σε Ο Solaire και οι Sunbros είναι αρκετά αγαπημένοι από τους Σκοτεινές ψυχές φανατισμός. Αυτή η στάση επεκτείνεται και στα άλλα παιχνίδια της σειράς.
  • 24-Hour Armor : Επίκληση. Χωρίς αυτό, θα πέθαινες πιο συχνά.
  • Unblockable Attack : Πολλά αφεντικά και κανονικοί εχθροί διαθέτουν ισχυρές επιθέσεις καταπολέμησης που έχω να αποφευχθεί.
  • The Undead : Σχεδόν όλοι που συναντάτε είναι νεκροί, είτε μοιάζουν είτε συμπεριφέρονται έτσι. Αυτό είναι λογικό μέσα στο σκηνικό, καθώς όσοι φέρουν το Darksign παραμένουν ζεστοί και σαρκώδεις για λίγο πριν μετατραπούν σε ανόητους καλικάντζαρους.
  • Undead Child : Οι σκελετοί των μωρών στον Τάφο των Γιγάντων.
  • Οι Αμάχητοι:Ο Furtive Pygmy, ο οποίος δεν εμφανίζεται ποτέ ή αναφέρεται σωστά έξω από την εισαγωγή, εκτός και αν αγοράσετε την εικασία ότι έγινε ο Manus, Father of the Abyss. Artorias για την αρχική έκδοση του παιχνιδιού, αλλά αποφεύχθηκε στην Ενημερωμένη επανέκδοση .
  • Undeath Always Ends: Θεωρητικά, ένας άνθρωπος καταραμένος με το Σκοτεινό Ζώδιο ζει για πάντα, αλλά οι άνθρωποι σπάνια ζουν τόσο πολύ Σκοτεινές ψυχές .Τελικά, αντιστρέφεται καθώς δεν υπάρχει θεραπεία για το Dark Sign μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Η σύνδεση της Φωτιάς το τερματίζει για λίγο, αλλά μόνο μέχρι να εξασθενίσει ξανά η Φλόγα και να επιστρέψει η κατάρα. Αποδεικνύεται επίσης ότι είναι μια ακούσια παρενέργεια του Dark Sign, το οποίο ο Gwyn εννοούσε για να αποτρέψει το Dark Soul από το να γίνει πολύ ισχυρό.
  • Υπόγειο Επίπεδο: Οι Κατακόμβες και ο Τάφος των Γιγάντων.
  • Unnecessary Combat Roll: Η κύρια μέθοδος αποφυγής επιθέσεων. Πατήστε το κουμπί Circle/B για να κάνετε τούμπες προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, παρέχοντάς σας πολύτιμα πλαίσια αήττητου για να αποφύγετε ζημιές. Εάν είστε αρκετά γενναίοι για να παίξετε χωρίς ασπίδα, αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να αποφύγετε το χτύπημα.
  • Ασταθής Ισορροπία: Πολλά παραδείγματα:
    • Είναι πολύ πιο εύκολο να παραμείνεις επ' αόριστον κούφιος παρά να διατηρήσεις την ανθρώπινη μορφή σου, αλλά το να είσαι άνθρωπος (καθώς και να έχεις «μαλακή ανθρωπότητα») προσφέρει πολλαπλά πλεονεκτήματα. Οι άνθρωποι μπορούν να καλέσουν βοηθούς NPC σε ορισμένες περιοχές καθώς και άλλους παίκτες εάν παίζουν online. Η υψηλότερη ανθρωπότητα δίνει καλύτερες πιθανότητες σε αντικείμενα που πέφτουν τυχαία, και ορισμένα αντικείμενα που πέφτουν νωρίς στο παιχνίδι επιτρέπει το Disc One Nukes που μπορούν να βοηθήσουν τους παίκτες σε περαιτέρω επιτυχία. Η ανώτερη ανθρωπότητα αυξάνει την αντίσταση στην κατάρα, ένα μάλλον δυσάρεστο αποτέλεσμα κατάστασης που επιμένει μέχρι το θάνατο και μειώνει στο μισό τη μέγιστη υγεία σας μέχρι να θεραπευτεί. Το να είσαι άνθρωπος σε αντίθεση με το hollow υφίσταται το μειονέκτημα του να είσαι ανοιχτός σε εισβολές από NPC και άλλους παίκτες, αλλά δεδομένου ότι οι εισβολείς NPC μπορούν να παρέχουν χρήσιμα αντικείμενα μετά την ήττα, υπάρχει ακόμα ένα κίνητρο να ανοιχτείς τουλάχιστον σε αυτές τις εισβολές. Για να το τρίψουμε περαιτέρω, τα αντικείμενα που προσδίδουν ανθρώπινη υπόσταση και μαλακή ανθρωπιά είναι κάπως σπάνια ή δύσκολα να αποκτηθούν, με αποτέλεσμα οι παίκτες συνήθως είτε να λιμοκτονούν για ανθρωπιά αν δεν τα πάνε καλά ή να έχουν υπερβολική αξία αν τα πάνε καλά. .
    • Όταν πεθαίνεις, χάνεις τις ψυχές και την ανθρωπιά σου, αν και έχεις μια ευκαιρία να τα ανακτήσεις. (Αυτό μπορεί να ενισχυθεί σε περισσότερες από μία ευκαιρίες, αλλά αυτό απαιτεί τη χρήση ενός σπάνια διαθέσιμου και πεπερασμένης ποσότητας στοιχείου, το οποίο είναι το δικό του μικρό σενάριο Αστάθειας Ισορροπίας, καθώς οι έμπειροι παίκτες μπορούν να το χρησιμοποιήσουν ως ασφάλιση ενώ οι παίκτες με κακή απόδοση θα χάσουν Δεν υπάρχει κανένα κέρδος.) Δεδομένου ότι οι ψυχές λειτουργούν ως συνδυασμός xp και νομίσματος, το να χάνετε τις ψυχές σας συχνά σημαίνει ότι βρίσκεστε σε χειρότερη θέση από έναν παίκτη που πεθαίνει σπάνια. Το παιχνίδι επίσης δεν ενδιαφέρεται για το ποσό των ψυχών που διακυβεύεται. Είτε πρόκειται για ένα άθλιο 100 είτε για ένα βαρύ 1.000.000, όταν χάνονται, έχουν φύγει οριστικά. Ακόμη χειρότερο είναι το γεγονός ότι οι ιδιαίτερα κακές απώλειες μπορούν πραγματικά να ανταμείψουν άλλα παίκτες με έναν μοναδικό αλήτη εχθρό.
  • Άχρηστο Χρήσιμο Stealth : Το Stealth δεν είναι πραγματικά τόσο υπέροχο στο παιχνίδι, γιατί παρόλο που υπάρχουν πολλά μονοπάτια διακλάδωσης, σχεδόν όλα περιλαμβάνουν μικρά μονοπάτια με εχθρούς που είναι πολύ σφιχτά στοιβαγμένοι για να αποφευχθούν. Αν και ορισμένοι εχθροί με την πλάτη τους γυρισμένη προς το μέρος σας μπορούν να σηκώσουν την πανοπλία σας που χτυπάει. Αν περπατήσετε αργά προς το μέρος τους, μπορεί να μαχαιρώσετε από πίσω, προκαλώντας μεγάλη ζημιά. Υπάρχουν επίσης δαχτυλίδια που κρύβουν τον ήχο της κίνησής σας ή σας κάνουν ως επί το πλείστον αόρατο, αλλά εξακολουθείτε να βλέπετε όταν πλησιάζετε αρκετά και III , μπορείτε ακόμα να στοχεύσετε. Επιπλέον, οι εχθροί θα εξακολουθήσουν να γίνονται εχθρικοί αν πλησιάσετε αρκετά κοντά στο οπτικό τους πεδίο, και μόλις σας δουν, μπορούν να συνεχίσουν να σας παρακολουθούν μέχρι να απομακρυνθούν. Επίσης, το να είναι αόρατο δεν τους εμποδίζει να εντοπίσουν την ακριβή τοποθεσία σας εάν κάνετε επίθεση από την περιοχή.
V-Z
  • Vader Breath: Ανθρώπινοι (δηλαδή, μη-φαντασμένοι) παίκτες δημιουργούν ένα διακριτικό ηχητικό εφέ αναπνοής ενώ στέκονται ακίνητοι. Αυτό προσθέτει στην ατμόσφαιρα των παιχνιδιών και διευκολύνει τους εισβολείς να σας βρουν ενώ μένετε σε ένα μέρος.
  • Vancian Magic:
    • Τα ξόρκια έχουν έναν καθορισμένο αριθμό χρήσεων. Τα στοιχεία θα αποκαταστήσουν εν μέρει τις χρήσεις ενώ η ανάπαυση στη φωτιά τα αποκαθιστά πλήρως. Υπάρχουν επίσης κομμάτια εξοπλισμού που αυξάνουν τον αριθμό των χρήσεων.
    • Στο δεύτερο παιχνίδι, η αύξηση του συντονισμού (που καθορίζει πόσα διαφορετικά ξόρκια μπορούν να χρησιμοποιηθούν κάθε φορά) αυξάνει επίσης τις χρήσεις ξόρκι σε συγκεκριμένα ποσά επιπέδου (που ποικίλλει ανά ξόρκι). Υπάρχουν επίσης αναλώσιμα αντικείμενα που αποκαθιστούν τις χρήσεις ξόρκι και το ομώνυμο Crown of the Old Iron King αποκαθιστά το 20% των χρήσεων ξόρκι κάθε δύο λεπτά.
    • Το τρίτο παιχνίδι επέλεξε να το καταργήσει εντελώς και απλώς είχε έναν μετρητή Mana. Μπορείτε να μετατρέψετε οποιοδήποτε ή όλα τα Estus Flasks σας σε Ashen Estus Flasks που επαναφέρουν τα σημεία εστίασής σας.
  • Απορρίμματα προμηθευτή:
    • Το αντίστοιχο πάντως. Μερικοί εχθροί και πεσμένα σώματα έχουν στατικά αντικείμενα ψυχής για να τα πιάσεις, τα οποία, όταν χρησιμοποιούνται, σου δίνουν μερικές ψυχές να ξοδέψεις.
    • Μόλις φτάσετε αρκετά μακριά στα παιχνίδια, θα ξεκλειδώσετε έναν τρόπο για να πετάξετε όλα τα σκουπίδια-πανοπλίες που συσσωρεύονται στο απόθεμά σας.
  • The Very Definitely Final Dungeon:Ο Κλίβανος της Πρώτης Φλόγας
  • Δυνατότητα φροντίδας βιντεοπαιχνιδιών:
    • Ναι, τα Co-op εστιασμένα Covenants σάς δίνουν ανταμοιβές αν συνεχίσετε τις αποστολές τους, αλλά πολλοί παίκτες απολαμβάνουν το co-op απλά για χάρη του, βοηθώντας άλλους παίκτες που αντιμετωπίζουν πρόβλημα να προχωρήσουν στο παιχνίδι ή υπερασπίζοντάς τους από τους εισβολείς. Δεν είναι άγνωστο να βρεις παίκτες που αυτοπροσδιορίζονται ως Warriors of Sunlight, Darkmoon Blades ή Blue Sentinels, επειδή συμφωνούν με την αποστολή των Covenants να βελτιώσουν την εμπειρία παιχνιδιού για άλλους, όχι μόνο για τις ανταμοιβές.
    • Οι καλοπροαίρετες εισβολές είναι σπάνιες, αλλά τεκμηριωμένες. Αυτό συμβαίνει όταν ένας εισβολέας, του οποίου η δουλειά είναι γενικά να σκοτώνει όποιον εισβάλει, αντ' αυτού ρίχνει χρήσιμα αντικείμενα για τον στόχο του πριν διώξει τον εαυτό του. Υπάρχει απολύτως μηδενική ανταμοιβή στο παιχνίδι για να το κάνετε αυτό... πράγματι, βλάπτει τον παίκτη που το κάνει, καθώς τα αντικείμενα που ρίχνουν δεν μπορούν ποτέ να ανακτηθούν.
    • Η αδελφή του Quelaag, γνωστή και ως η Ωραία Κυρία, είναι ένα εξαιρετικά συμπαθητικό NPC. Παρά την τερατώδη εμφάνισή της, είναι αβοήθητη, μη εχθρική, αυτοθυσιαζόμενη και με τρομερό πόνο. Πόνος που μπορεί να απαλυνθεί δίνοντάς της Ανθρωπιά. Υπάρχουν αρχεία παικτών που της έδωσαν χιλιάδες των αντικειμένων της ανθρωπότητας, παρά το γεγονός ότι οι πραγματικές ανταμοιβές για κάτι τέτοιο παύουν μετά τα 30 και οι αισθητικές αλλαγές σταματούν μετά τα 80.
  • Δυνατότητα σκληρότητας βιντεοπαιχνιδιών: Είναι απολύτως δυνατό να σκοτώσετε οποιονδήποτε NPC (συμπεριλαμβανομένων των σιδηρουργών και των εμπόρων) που συναντάτε, εάν έχετε την τάση να το κάνετε. Υπάρχουν κάποιες εξαιρέσεις, όπως στο πρώτο παιχνίδιο Αιώνιος Δράκος στη Λίμνη Ας που μπορείς να τον χαλάσεις για ένα όπλο, αλλά ούτε θα πεθάνει ούτε θα γίνει εχθρός.
  • Δυνατότητα διαστροφής βιντεοπαιχνιδιών: Οι προγραμματιστές δοκιμασμένος για να το περιορίσετε απαιτώντας τη συναρμολόγηση μηνυμάτων του προγράμματος αναπαραγωγής από μια δεδομένη λίστα λέξεων. Σε απάντηση, οι θαυμαστές έγιναν δημιουργικοί με τις διπλές θέσεις τους:
    • «χρειάζομαι κεφάλι»
    • «Καταπληκτικό στήθος μπροστά»
    • «προσπάθησε να κρατάς και με τα δύο χέρια»
    • 'δοκίμασε τη γλώσσα, αλλά τρύπα'
  • Ευάλωτοι πολίτες: Όλοι οι NPC μπορούν να σκοτωθούν. Ακόμα χειρότερα, ένα τυχαίο χτύπημα σε έναν, είτε είναι έμπορος είτε σιδηρουργός, και ότι το NPC είναι μόνιμα εχθρικό και συχνά οδηγεί στο θάνατό του, κάτι που μπορεί να είναι καταστροφικό αργότερα αν τύχει να σκοτώσεις έναν έμπορο. Μπορείτε, ωστόσο, να κάνετε όλα τα εχθρικά, αλλά ζωντανά, NPC μη εχθρικά πληρώνοντας στον Oswald of Carim μια άσεμνη ποσότητα ψυχών. 500 ψυχές φορές το Επίπεδο Ψυχής σας για την ακρίβεια, με αποτέλεσμα (για παράδειγμα) άτομα στο επίπεδο 50 να χρειάζεται να συγκεντρώσουν 25.000 ψυχές μόνο και μόνο για να μην προσπαθήσει η γυναίκα που πουλάει βρύα να σας σκοτώσει. Αν έκανες Όσβαλντ εχθρικά, όμως, είσαι κοκαλωμένος.
  • Virtual Paper Doll : Παίρνετε μια αρκετή ποικιλία σετ πανοπλιών στα παιχνίδια, που δεν είναι ορατά μόνο όταν φοριούνται, αλλά χωρίζονται όλα σε τέσσερα μέρη (κεφάλι, χέρια, κορμός, πόδια), ώστε οι παίκτες να μπορούν να αναμειγνύονται και να ταιριάζουν όπως θέλουν (συνήθως για την εκμετάλλευση stat μπόνους για κάθε πανοπλία).
  • Weapon Across the Shoulder : Μεγάλα σπαθιά με ένα χέρι, εξαιρετικά μεγάλα σπαθιά, μεγάλα τσεκούρια και μεγάλα σφυριά μεταφέρονται στον ώμο από τον χαρακτήρα του παίκτη και τους εχθρούς που τα έχουν εξοπλισμένα. Κάποια, όπως το Μεγάλο σπαθί της Αρτορίας και οι παραλλαγές του, μεταφέρονται με αυτόν τον τρόπο ακόμη και με δύο χέρια.
  • Με αυτή τη Ρέγγα:
    • Βρίσκετε ένα κατάλληλο όπλο και ασπίδα μέσα στο μπουντρούμι του φροντιστηρίου, αλλά μόλις ξεκινήσετε, δεν έχετε τίποτα περισσότερο από το σπασμένο θραύσμα λαβής για να χειριστείτε ενάντια στα ζόμπι. Δικαιολογημένος αφού είσαι κυριολεκτικά σε μπουντρούμι.
    • Το «κατάλληλο όπλο και ασπίδα» των Στερημένων είναι ένα ξύλινο ρόπαλο και σανίδα. Επίσης, δεν ξεκινά με καμία πανοπλία.
    • Αποφεύχθηκε μέσα II , όπου εκτός από τους Στέρους, όλες οι τάξεις ξεκινούν με ξίφη, στιλέτα, μαγικούς καταλύτες και μαχαίρια αφού μιλήσουν με τους Fire Keepers in Things Betwixt...εκτός από τον Πολεμιστή, που παίρνει ασπίδα (η μόνη κατηγορία που έχει μια από η λέξη πάει) αλλά πρέπει να χειριστεί ένα Σπασμένο ίσιο ξίφος και αρέσει αυτό, ειδικά αν οι τυχαίες σταγόνες δεν είναι επιεικές.
  • Όταν τα δέντρα επιτίθενται : Το δαιμονικό φύλλωμα που περιπολεί το Darkroot Garden και το Curse-Rotted Greatwood στο III .
  • Whip It Good : Δύο διαφορετικά μαστίγια είναι διαθέσιμα όπλα.
  • White Magic : Τα ξόρκια Miracle είναι αυτά από προεπιλογή, αν και III έχει και σκοτεινά θαύματα.
  • Ποιος θέλει να ζήσει για πάντα? : Η προϋπόθεση είναι ότι ο ήρωάς σας δεν μπορεί να πεθάνει ποτέ, ό,τι κι αν γίνει, απλώς θα συνεχίσει να επιστρέφει (αν και η φόρμα είναι η συνηθισμένη αναπαράσταση του παιχνιδιού).
    • ο Σκοτεινές ψυχές το σύμπαν βλέπει τον θάνατο ως καλό, φυσικό, και στα γεγονότα των αγώνων, α πολυτέλεια. Η διαφοροποίηση μεταξύ ζωής και θανάτου δεν υπήρχε πριν από την Πρώτη Φλόγα, και καθώς αυτή σβήνει, οι άνθρωποι γίνονται Απέθανος . Σίγουρα, δεν μπορούν να πεθάνουν, αλλά την ψυχή τους αντ' αυτού καίγεται.
  • World Tree: The Great Hollow. Το επίπεδο είναι μόνο μια μεγάλη κατάβαση στο εσωτερικό ενός τεράστιου δέντρου. Η λίμνη της τέφρας δείχνει ότι υπάρχουν εκατοντάδες από αυτές κάτω από τον κόσμο.
  • Worthless Yellow Rocks : Δίνεται μια δικαιολογία στην ιστορία. Μπορείτε να βρείτε χάλκινα, ασημένια και χρυσά νομίσματα που τα χαρτονομίσματα Flavor Text είναι απολύτως έγκυρα νομίσματα εξω απο του Lordran. Ωστόσο, δεν έχουν αξία για εσάς, αφού όλοι στη χώρα χρησιμοποιούν ψυχές ως νόμισμα. II έχει ένα δωμάτιο γεμάτο χρυσά νομίσματα που ο χαρακτήρας σου δεν αγγίζει καν, γιατί απ' ό,τι φαίνεται, παντού είναι στο πρότυπο της ψυχής.
  • Wutai : Η 'Άπω Ανατολή' είναι κάπως έτσι, και συναντάμε μερικούς χαρακτήρες από εκεί που είναι Σαμουράι και Νίντζα, αλλά ποτέ δεν μπορούμε να πάμε εκεί προσωπικά.
  • Ένας άλλος ηλίθιος θάνατος: Το να αφήνεις την επιφυλακή σου κάτω ή να προσπαθείς να βιαστείς μπροστά επειδή αντιμετωπίζεις εχθρούς που έχεις νικήσει εύκολα στο παρελθόν είναι γενικά μια τρομερή ιδέα και θα καταλήγεις να νιώθεις ηλίθιος που πεθαίνεις από απλά ζόμπι ή σκελετούς που θα μπορούσες εύκολα να νικήσεις με λίγη υπομονή. Υπάρχουν επίσης επανειλημμένα θάνατοι πέφτοντας σε έναν λάκκο χωρίς πάτο λόγω αιτιών που μπορούν να προληφθούν.
  • You Are Not Alone : Κατά μια μετα- έννοια — η νίκη στα παιχνίδια εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την κοινή γνώση και τη βοήθεια μεταξύ των παικτών, εξ ου και τη χρήση διαδικτυακών μηνυμάτων και κλήσεων. Τα παιχνίδια μπορεί να είναι σκληρά και αδυσώπητα, αλλά οι παίκτες μπορούν να αισθάνονται ασφαλείς γνωρίζοντας ότι τελικά, δεν περνούν τον αγώνα μόνοι τους.
  • You Can't Kill What's Already Dead : The Chosen Undead είναι απέθαντα, θυμάμαι. Δεν μπορούν να σκοτωθούν με τρόπο που έχει σημασία. Απλώς τηλεμεταφέρονται πίσω στο τελευταίο Bonfire που χρησιμοποίησαν, επανήλθαν στη μορφή τους Revenant Zombie.
  • Πρέπει να έχεις μπλε μαλλιά : Όπως Demon's Souls , είναι δυνατό να δώσετε στον χαρακτήρα σας ένα προσαρμοσμένο χρώμα μαλλιών.
  • Η ψυχή σου είναι δική μου! :
    • Το σύστημα ανύψωσης επιπέδου εξηγείται ότι απορροφά τις ψυχές των πεσόντων εχθρών στις ψυχές του χαρακτήρα του παίκτη. Το παιχνίδι εγείρει ερωτήματα για το τι ακριβώς είναι η ψυχή.
    • Εχθροί και παίκτες που έχουν την ικανότητα «Lifedrain» (όπλο Dark Hand) μπορούν να αποστραγγίσουν την ανθρωπότητα από έναν στόχο.
  • Zombie Apocalypse : Πολλά έθνη, συμπεριλαμβανομένου του Lordran, ήταν απολύτως συντετριμμένα από την εμφάνιση του Darksign.

«Ετοιμαστείτε να πεθάνετε, ξανά και ξανά».

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Ταινία / (500) Days of Summer
Ταινία / (500) Days of Summer
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο (500) Days of Summer. Το (500) Days of Summer είναι μια ανεξάρτητη ρομαντική κωμωδία του 2009 με πρωταγωνιστές τους Joseph Gordon-Levitt και Zooey…
Σειρά / Freaks and Geeks
Σειρά / Freaks and Geeks
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Freaks and Geeks. Ένα Dramedy 1999–2000 που δημιουργήθηκε από τον Paul Feig και τον Judd Apatow για το NBC, βασισμένο στο…
Χαρακτήρες / Χάρι Πότερ Λόρδος Βόλντεμορτ
Χαρακτήρες / Χάρι Πότερ Λόρδος Βόλντεμορτ
Μια σελίδα για την περιγραφή των χαρακτήρων: Χάρι Πότερ Λόρδος Βόλντεμορτ. Ευρετήριο Κύριου Χαρακτήρα | The Trio | Χάρι Τζέιμς Πότερ | Ρον Μπίλιους Ουέσλι | Ερμιόνη Ζαν…
Δημιουργός / Μπεν Ντίσκιν
Δημιουργός / Μπεν Ντίσκιν
ΕΙΜΑΣΤΕ Ο ΜΠΕΝ ΔΙΣΚΙΝ! Ο Benjamin Isaac Diskin (γεννημένος στις 25 Αυγούστου 1982) είναι Αμερικανός ηθοποιός φωνής. Ενεργός από την ηλικία των 12 ετών, οι χαρακτήρες του Diskin περιλαμβάνουν τον Eugene…
Wrestling / Antonio Inoki
Wrestling / Antonio Inoki
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Antonio Inoki. Ο Muhammad Hussain Inoki (γεννημένος Kanji Inoki, 20 Φεβρουαρίου 1943) είναι Ιάπωνας επαγγελματίας παλαιστής και…
Light Novel / Knight's & Magic
Light Novel / Knight's & Magic
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Knight's & Magic. Μετά από ένα αυτοκινητιστικό ατύχημα, ένας mecha otaku μετενσαρκώνεται σε έναν άλλο κόσμο ως ευγενής Ερνέστι…
Ταινία / Η επίσκεψη
Ταινία / Η επίσκεψη
Το The Visit είναι μια ταινία τρόμου του 2015 από τον M. Night Shyamalan. Δύο παιδιά που μένουν με τον παππού και τη γιαγιά τους ενώ η μητέρα τους είναι σε διακοπές συνειδητοποιούν ότι…