Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Βιντεοπαιχνίδι / Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

  • %CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9 Crash Bandicoot 2

img/videogame/10/video-game-crash-bandicoot-2.jpg Διαφήμιση:

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back είναι η δεύτερη δόση στο Crash Bandicoot σειρά και το δεύτερο παιχνίδι PS1 Crash συνολικά.

Ένα χρόνο μετά το αρχικό παιχνίδι, ο Dr. Neo Cortex, οΜΕΓΑΛΟΣ κακοςτου προηγούμενου παιχνιδιού, στρέφεται στο Crash για βοήθεια σε μια προσπάθεια να αποτρέψει τον πλανήτη Γη να αντιμετωπίσει βέβαιο χαμό. Όλοι οι πλανήτες στο ηλιακό σύστημα θα ευθυγραμμιστούν σύντομα και, σύμφωνα με τον Cortex, θα δημιουργήσουν αρκετή ενέργεια για να διαλύσουν τον κόσμο. Η λύση του στην κρίση βρίσκεται στα κρύσταλλα: Στον απόηχο του αρχικού παιχνιδιού, ανακάλυψε το Master Crystal, αλλά αυτό από μόνο του δεν θα είναι αρκετό. Χρειάζεται το Crash για να συγκεντρώσει 25 Slave Crystals διάσπαρτους στα νησιά και στο διαστημικό του αρχηγείο, ώστε να μπορεί να συγκρατήσει την ενέργεια της πλανητικής ευθυγράμμισης και να σώσει τη Γη.

Ωστόσο, ο πρώην κολλητός του Δρ. Κορτέξ, ο γιατρός Νίτρους Μπρίο, έχει επίσης επιστρέψει, με μνησικακία για το πρώην αφεντικό του. Ο N. Brio θα προτιμούσε το Crash να μαζέψει 42 Gems αντί για τους Κρύσταλλους, με την ελπίδα να καταστρέψει τον Cortex και τον διαστημικό του σταθμό, η μοίρα της Γης να είναι καταραμένη. Για να σταματήσει το Crash, ο N. Brio έστειλε έναν στρατό από cyborgs, ρομπότ και εξελιγμένους υποστηρικτές ζώων στα νησιά.

Διαφήμιση:

Χρησιμοποιώντας ένα αρχαίο «Warp Room» ως βάση του, ο Crash πρέπει τώρα να διασχίσει τα νησιά που εξερεύνησε στο αρχικό παιχνίδι ( ◊) και πάνω στο Cortex Vortex, συλλέγοντας κρύσταλλα και πολύτιμους λίθους, ανακαλύπτοντας μυστικά δωμάτια μπόνους και άλλες κρυφές διαδρομές και νικώντας τους κολλητούς του Nitrus Brio.

Crash Bandicoot 2 βελτιώνει αρκετά στοιχεία από τον προκάτοχό του και προσθέτει μια πιο φιλική προς τον παίκτη λειτουργία αποθήκευσης, πιο ισορροπημένη δυσκολία, βελτιωμένα γραφικά και πρόσθετες κινήσεις. Σηματοδοτεί επίσης την εισαγωγή της αδερφής του Crash, Coco, η οποία αντικαθιστά μόνιμα την Tawna από το πρώτο παιχνίδι.

Αυτό το παιχνίδι, μαζί με το πρώτο παιχνίδι και Στραβωμένος , έγιναν remaster σε PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One και PC με ενημερωμένα γραφικά και νέες δυνατότητες, ως μέρος του Τριλογία Crash Bandicoot N. Sane .

Διαφήμιση:

Ο φλοιός αντεπιτίθεται παρέχει παραδείγματα:

  • Absurdly Spacious Sewer : Τα επίπεδα The Eel Deal, Sewer or Later και Hangin' Out είναι τούνελ αρκετά μεγάλα ώστε να περιέχουν Crash, ηλεκτρικά χέλια, ρομποτικά καθαριστικά, μηχανικά ποντίκια, κυλιόμενα βαρέλια, τόνους και τόνους TNT, κιβώτια Nitro και Βοηθούς εργαστηρίου που εργάζονται με πυρσοί συγκόλλησης. Το Hangin' Out εμφανίζει περίοπτα καυτές σωλήνες και λάβα ως κινδύνους κάτω από προεξοχές. Παρά το σκηνικό, τα στάδια της αποχέτευσης εξακολουθούν να είναι αρκετά διασκεδαστικά και ενδιαφέροντα, αν και μπορεί να έχουν μάλλον δύσκολες εναλλακτικές διαδρομές.
  • Advancing Wall of Doom : Οι πέτρες του χιονιού στο Crash Dash και το Crash Crush και οι γονείς του Polar στο Un-Bearable.
  • Advertised Extra : Το jetpack εμφανίστηκε σε πολλές διαφημίσεις και εμφανίζεται ακόμη και στην ακολουθία τίτλων του παιχνιδιού, αλλά χρησιμοποιείται μόνο σε δύο πολύ καθυστερημένα επίπεδα και στο τελευταίο boss fight.
  • Airborne Mook: Κυβερνητικά όρνια εμφανίζονται στο Turtle Woods and The Pits και επιτίθενται πέφτοντας στο Crash.
    • Τα πλωτά ρομπότ επιτήρησης στο Totally Fly είναι φρικτά ανίκητα ανήλικα τσιράκια που πρέπει να αποφευχθούν. Συνδυάστε αυτό με τις συνθήκες του υπογείου συσκότισης και το γεγονός ότι ο Crash έχει μόνο λίγα δευτερόλεπτα για να τις ξεπεράσει πριν βρεθεί στο απόλυτο σκοτάδι και πλησιάζουν πολύ στο να είναι Δαιμονικές Αράχνες .
  • Εναλλακτικό Ξένο Θέμα Τραγούδι : Η ιαπωνική έκδοση του παιχνιδιού παρουσιάζει το «Crash Bandy Kuu!» θεματικό τραγούδι, το οποίο θα μεταφερόταν σε άλλους Ιάπωνες Crash Bandicoot παιχνίδια μέχρι Crash Twinsanity .
  • Διασκεδαστικοί τραυματισμοί : Αφού έβγαλε ένα από τα χέρια στο μηχανισμό του N. Gin, κουνάει την άλλη γροθιά πάνω σου θυμωμένος. Αφού καταστρέψει το άλλο χέρι, προσπαθεί να το κάνει ξανά, αλλά το μόνο που καταφέρνει είναι να σου κουνήσει το κομμάτι του ώμου.
  • Χαρακτηριστικά κατά της απογοήτευσης:
    • Πέθανε 6 φορές και το παιχνίδι σου παρέχει μια μάσκα Aku Aku για προστασία. Πέθανε άλλες 5 φορές και τα σημεία ελέγχου γίνονται πιο συχνά.
    • Λαμβάνετε αυτόματα μια αναβάθμιση μάσκας όταν ξεκινάτε το δεύτερο boss fight εναντίον των Komodo Brothers.
    • Τα πλαϊνά μονοπάτια έχουν συνήθως ένα δεύτερο στολίδι μέσα τους και όχι κιβώτια. Στο πρώτο παιχνίδι, υπήρχε μόνο ένα στολίδι ανά επίπεδο για την καταστροφή όλων των κιβωτίων και όλα τα μονοπάτια θα είχαν κιβώτια πάνω τους.
    • Τα σημεία ελέγχου θυμηθείτε τώρα τα κιβώτια που έχετε σπάσει, σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι. Επίσης το παιχνίδι σας λέει πόσα κιβώτια υπάρχουν σε κάθε επίπεδο. πατώντας το τρίγωνο τώρα σας δείχνει πόσα κουτάκια έχετε σπάσει, αλλά μπορείτε να δείτε τα σύνολα μόνο στο τέλος των επιπέδων.
    • Εάν πεθάνετε σε μια διαδρομή θανάτου, η πλατφόρμα θα παραμείνει, επιτρέποντάς σας να επαναλάβετε τη διαδρομή εάν θέλετε.
    • Το να σπάσεις κιβώτια ενώ σε κυνηγούν ογκόλιθοι/γίγαντες αρκούδες είναι πολύ δύσκολο για σένα; Μην ανησυχείτε, απλώς αφήστε τον ογκόλιθο/γίγαντα αρκούδα να συνθλίψει τα κιβώτια για εσάς. το παιχνίδι θα τους μετρήσει.
    • Οι ζωές είναι σχεδόν γελοία εύκολο να βρεθούν, μια πρόσθετη ώθηση ακόμα και με τα βελτιωμένα χειριστήρια και τους μηχανισμούς από το πρώτο παιχνίδι.
  • Καλλιτεχνική Άδεια – Αστρονομία : Ο Cortex λέει στο Crash ότι οι πλανήτες θα ευθυγραμμιστούν, «και οι 13». Κατά τη στιγμή της κυκλοφορίας, υπήρχαν εννέα ταξινομημένοι πλανήτες (αν και αυτό είναι πιθανώς απλώς ένα αστείο).Επιπλέον, αποδεικνύεται ότι ο Cortex είναι γεμάτος ζεστό αέρα, οπότε μπορεί να είπε ψέματα και γι 'αυτό.
  • Backtracking: Αυτό συχνά εμπόδιζε τη διασκέδαση κατά καιρούς. Ο Crash πρέπει πάντα να κάνει πίσω κάθε φορά που συναντά μια διχάλα στο μονοπάτι, όπως η διχάλα στο The Pits, Sewer or Later και το Diggin' It.
    • Το Eel Deal έχει μια ενδιαφέρουσα περίπτωση: ενώ τα περισσότερα μονοπάτια έχουν είσοδο και έξοδο, το μονοπάτι που οδηγεί στο Green Gem εδώ δεν έχει. Ο Crash πρέπει να πάει κάτω από το πιρούνι, να πάρει το Green Gem στο τέλος και μετά να πάει όλο το δρόμο της επιστροφής στο κύριο μονοπάτι για να ολοκληρώσετε το επίπεδο.ΣημείωσηΜε το κόλπο «death warping», μπορείτε απλά να επιλέξετε να πεθάνετε αφού πάρετε το στολίδι που σας φέρνει πίσω στο σημείο ελέγχου, δηλαδή πριν από το πιρούνι.
    • Το Piston It Away είναι το πιο διαβόητο παράδειγμα αυτού. Για να αποκτήσετε το κουτί στολίδι, πρέπει να φτάσετε στο τέλος του επιπέδου για να λάβετε όλα τα κουτιά στο κύριο μονοπάτι και στο στάδιο μπόνους και, στη συνέχεια, να επιστρέψετε στην πλατφόρμα της διαδρομής θανάτου περίπου στα μισά του δρόμου χωρίς να χάσετε μια ζωή, διαφορετικά η πλατφόρμα θα απενεργοποιηθεί.ΣημείωσηΕναλλακτικά, μπορείτε να μπείτε στη διαδρομή του θανάτου μόλις τη συναντήσετε και μετά να πεθάνετε για να επιστρέψετε στο προηγούμενο σημείο ελέγχου, κρατώντας τη διαδρομή ανοιχτή.
    • Εάν θέλετε το διαμάντι για το Cold Hard Crash, πρέπει να φτάσετε στη Διαδρομή του Θανάτου, να το διασχίσετε, να χτυπήσετε ένα κιβώτιο σκανδάλης στο τέλος και μετά να επιστρέψετε στην αρχή για να σπάσετε το κλουβί που φτιάχνει. εμφανίζομαι. Δεδομένου ότι η Οδός του Θανάτου είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου καλυμμένη με πάγο και γεμάτη με θραυστήρες και νιτροκιβώτια, αυτό είναι πολύ πιο εύκολο να ειπωθεί παρά να γίνει.
  • Batman Gambit:Ο Cortex ξεγελάει τον Crash για να πιστέψει ότι είναι καλός τύπος και ότι αναγκάστηκε να βοηθήσει τον Nitrus Brio στην «του» πλοκή για παγκόσμια κυριαρχία. Ξεγελά τον Crash για να συγκεντρώσει τους κρυστάλλους, που χρειάζονται όλα για να τροφοδοτήσει μια ακτίνα που θα μετατρέψει τον πληθυσμό της Γης σε σκλάβους του, πείθοντάς τον ότι οι κρύσταλλοι θα χρησιμοποιηθούν για να περιέχουν την ενέργεια μιας επερχόμενης ηλιακής ροής.
  • Το Bears Are Bad News : Γιγαντιαίες πολικές αρκούδες κάνουν ενέδρα στο Crash στο Un-Bearable επίπεδο, κυνηγώντας τον και σπάζοντας οτιδήποτε άλλο στο δρόμο τους. Πιαστείτε από έναν και είναι ένα Kill με ένα χτύπημα. Ανατρέπεται με το Polar, το μωρό αρκουδάκι που μπορείτε να οδηγήσετε σε αυτό το επίπεδο και σε άλλα τρία.Υπάρχει επίσης ένα μυστικό μονοπάτι φραγμένο μέχρι να το χτυπήσει μια πολική αρκούδα.
  • Behind the Black : Μερικές φορές στο τέλος ενός τμήματος επιπέδου, το Crash πέφτει σε μια νέα περιοχή. Η θέση της κάμερας μερικές φορές κρύβει φρούτα Wumpa, κιβώτια ή ολόκληρες κρυφές περιοχές που μπορείτε να δείτε μόνο περπατώντας προς την οθόνη.
  • ΜΕΓΑΛΟΣ κακος:Δεν είναι Brio, ό,τι λέει ο Cortex. Είναι πολύ καλύτερο να εμπιστεύεστε τους υπότιτλους του παιχνιδιού από το Cortex εδώ.
  • Blackout Basement : Night Fight και Totally Fly, όπου οι μόνες πηγές φωτός σας είναι οι πυγολαμπίδες που στροβιλίζονται προσωρινά. Υποβαθμίστηκε με το Totally Bear καθώς υπάρχει τουλάχιστον λίγος φωτισμός που σας ακολουθεί τριγύρω, αλλά παρόλα αυτά, το γεγονός ότι μπορείτε να δείτε μόνο μια συγκεκριμένη απόσταση μπροστά σας ενώ τρέχετε με υψηλή ταχύτητα εξακολουθεί να δημιουργεί πρόβλημα.
  • Bonus Dungeon : Totally Fly και Totally Bear είναι πολύ σκληρά μυστικά επίπεδα.
  • Στάδιο μπόνους : Περιστασιακά, το Crash μπορεί να βρει το '?' πλατφόρμες που τον οδηγούν σε στάδια μπόνους. Αυτά είναι αρκετά συγχωρητικά. δεν υπάρχουν εχθροί, δεν αφαιρούνται ζωές αν πεθάνεις, και είτε πέσεις είτε ανατιναχτείς, ο παίκτης βυθίζεται ακριβώς δίπλα στην πλατφόρμα για να ξεκινήσει ξανά. Υπάρχουν μερικές πλατφόρμες «Skull Route», οι οποίες είναι πολύ πιο δύσκολες. όχι μόνο πρέπει να ξεπεράσεις το επίπεδο μέχρι εκείνο το σημείο χωρίς να πεθάνειςΣημείωσηΕναλλακτικά, μπορείτε να πεθάνετε, αλλά χωρίς να πάρετε κανένα σημείο ελέγχου εκ των προτέρων, αλλά τα ίδια τα στάδια είναι πιο σκληρά, μπορούν να έχουν εχθρούς και γενικά να παίζουν όπως τα κανονικά επίπεδα Έως Έντεκα . Υπάρχουν επίσης στάδια Hidden Gem, τα οποία εμφανίζονται μόνο όταν το Crash βρει το σχετικό έγχρωμο στολίδι. Διαφέρουν ως προς τη δυσκολία τους, αλλά κατά τα άλλα μοιάζουν πολύ με το Skull Routes.
  • Bookends : Κάθε επίπεδο (εκτός από την εισαγωγή και το boss fights) αρχίζει και τελειώνει με το Warp Room. Τα διάφορα Warp Rooms έχουν επίσης θέμα με βάση ορισμένες από τις τοποθεσίες σε επίπεδο: Το Warp Room 1 είναι το N. Sanity Island. Το Warp Room 2 είναι πλήρως καλυμμένο με χιόνι. Το Warp Room 3 βρίσκεται γύρω από τα ερείπια του Cortex Power. Το Warp Room 4 είναι τα ερείπια (αν και μοιάζει με ορυχείο). Το Warp Room 5 βρίσκεται (κυρίως) στον διαστημικό σταθμό Cortex Vortex καιΤο Warp Room 6 βρίσκεται στην κορυφή του Κάστρου του Cortex.
  • Boss Arena Idiocy : Δύο παραδείγματα:
    • Το μικροσκοπικό είναι ανίκητο. Ο μόνος τρόπος να τον βλάψεις είναι να πηδήξεις στις εξέδρες, αποφεύγοντάς τον, μέχρι να αναβοσβήσουν κόκκινο. Μόλις το κάνουν, ο παίκτης πρέπει να πηδήξει το Crash σε μια πλατφόρμα που δεν αναβοσβήνει και να ελπίζει ότι ο Tiny θα προσγειωθεί σε μια πλατφόρμα που αναβοσβήνει και θα πέσει, τραυματίζοντάς τον.
    • Ο Ripper Roo έχει επίσης ανοσία στις κανονικές επιθέσεις του Crash ενώ χοροπηδά, ακριβώς όπως στο Crash 1. Και όπως στο Crash 1, είναι οι επιθέσεις του ίδιου του Ripper Roo, (δηλαδή TNT και τετράγωνα νιτρο) που τον κάνουν μέσα. Αλλά στο Crash 2 είναι ακόμα χειρότερο. Στο Crash 1, το Crash έπρεπε τουλάχιστον να συντονίσει και να χρονομετρήσει τα κιβώτια TNT έτσι ώστε να προκαλέσουν ζημιά στον Ripper Roo. Σε αυτό το παιχνίδι, οι επιθέσεις του Ripper Roo τον κάνουν ευάλωτο, το μόνο που έχει να κάνει ο Crash είναι να τον αποφύγει, να περιμένει να ανατιναχτεί και μετά να επιτεθεί ενώ είναι πλέον ευάλωτος και ζαλισμένος!
  • Bottomless Pits : Σε όλα τα επίπεδα, ακόμα και στα jetpack, θα υπάρχουν μερικά pits στα οποία δεν πρέπει να πέσει το Crash.
  • Brains and Brawn : Komodo Joe και Komodo Moe, προφανώς.
  • Πλύση εγκεφάλου και τρελός:Ο πραγματικός στόχος του Cortex είναι να κάνει πλύση εγκεφάλου σε όλους στον πλανήτη με ένα πλάνο, φέρνοντάς τους έτσι υπό τον έλεγχό του.
  • Brilliant, but Lazy : Το Crash υπονοείται ότι είναι αυτό στην αρχή και στο τέλος του παιχνιδιού. Είναι ικανός για τρομερά επιτεύγματα στα ακροβατικά, έχει τρελά ποσά αντοχής, μπορεί να νικήσει ένα καγκουρό που έχει τρελαθεί με εκρηκτικά, ένα ζευγάρι δράκους σαμουράι Komodo, μια τρελά δυνατή θυλακίνη, έναν Humongous Mecha που πιλοτάρεται από μια ιδιοφυΐα cyborg, και οτιδήποτε άλλο από το ξύλο, παγετώνες, βουνά, ερείπια και διαστημικός σταθμός μπορούν να τον ρίξουν, και όμως θα προτιμούσε να ξαπλώσει στην παραλία και να πάρει ένα ποδήλατο.
  • Brutal Bonus Level : Everything after the Purple Gem στο Bee-Having (το οποίο θα αποκτήσετε λίγο μετά την είσοδο στη μυστική διαδρομή του). Είναι η πιο δύσκολη περιοχή σε ολόκληρο το παιχνίδι, δεν σας δίνει τίποτα και η τελική πλατφόρμα, σε αντίθεση με το Air Crash, το Piston it Away και άλλα παρόμοια, σας μεταφέρει πίσω στο τελευταίο σημείο ελέγχου και όχι στο warp room. Βασικά, ο μόνος λόγος για να προσπαθήσεις να το ολοκληρώσεις είναι τα καυχησιολογικά.
  • Bullet Seed : Περισσότερο σαν Bomb Seed, αλλά παρόλα αυτά, ένας τύπος εχθρικού φυτού στο Diggin' It and Bee-Having μπορεί να εκτοξεύσει τους σπόρους που εκρήγνυνται εναντίον σας.
  • Αλλά πρέπει! : Μια αντιστροφή: Το Cortex σας λέει να δώσετε τους κρυστάλλους που έχετε συγκεντρώσει στο N. Gin, αλλά δεν υπάρχει καμία επιλογή να το κάνετε πραγματικά. Ο N. Gin απλά απαιτεί να του δώσεις τους κρυστάλλους και μετά σου επιτίθεται όταν δεν το κάνεις. Μια άλλη αναστροφή είναι όπου, αφού αποκτήσετε οποιοδήποτε στολίδι, ο N. Brio θα εμφανιστεί στον προβολέα, λέγοντάς σας να μην πάρετε τους κρυστάλλους. το πρόβλημα είναι ότι δεν μπορείς να συνεχίσεις χωρίς να μαζέψεις κρύσταλλα και να νικήσεις το αφεντικό.
  • Βίδα κάμερας:
    • Η κάμερα παραμένει πίσω από το Crash όποτε προχωρά προς τα εμπρός. Αυτό είναι εντάξει εφόσον δεν θέλετε να περπατήσετε πίσω, γιατί η μόνη παραχώρηση που κάνει στη συνέχεια η κάμερα είναι να υποχωρήσει λίγο. Αυτό κάνει το μεγαλύτερο μέρος της οπισθοδρόμησης ιδιαίτερα απογοητευτικό.
    • Στα επίπεδα καταδίωξης, το Crash τρέχει προς την οθόνη, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να δείτε περισσότερα από λίγα πόδια μπροστά σας. Σε αντίθεση με την προηγούμενη φορά, ωστόσο, ο Boulder μεταφέρει τον Crash λίγα μέτρα πριν τον φυτέψει στην κάμερα.
    • ο βολικός τοποθέτηση κάποιων από τα κιβώτια. Για παράδειγμα, αναρωτιέστε ποτέ πού χάσατε αυτά τα δύο κουτιά στο Un-Bearableακόμα και αφού έχετε βρει τη μυστική περιοχή του? Ήταν και οι δύο κρυμμένοι ακριβώς εκτός οθόνης!Στην ίδια μυστική περιοχή, στην πραγματικότητα. Εκπληξη!
    • Υπάρχει ένα παρόμοιο κρυφό κουτί στο επίπεδο Cold Hard Crash.Βρίσκεται εκτός οθόνης πάνω από δύο κουτιά αναπήδησης στο στάδιο μπόνους.
  • Αφεντικό Cat-and-Mouse: Το Tiny Tiger ξεκινά τη μάχη κυνηγώντας τον Crash, προσπαθώντας να τον συντρίψει με το άλμα του.
  • Ο χαρακτηρισμός παρελαύνει στις:
    • Το Tiny (με την ετικέτα Taz Tiger στην έκδοση NTSC) εδώ εξυπηρετεί τον N. Brio στα σχέδιά του να σταματήσει τον Cortex. Τα περισσότερα παιχνίδια στη συνέχεια παρουσιάζουν το Tiny ως ένα σταθερό τσιράκι του Cortex, αν όχι ένα απόλυτα αφοσιωμένο πιστό.
    • Ο Cortex και ο N. Gin, παρόλο που φαινομενικά είναι καλά παιδιά αυτή τη φορά, είναι στην πραγματικότητα πολύ πιο απαίσιοι και συγκρατημένοι στην παρουσία τους, με τις επιθετικές τους ιδιότητες πολύ πιο λεπτές σε σύγκριση με μεταγενέστερα παιχνίδια.
  • Σημείο ελέγχου : Εάν το Crash ανοίξει ένα κιβώτιο με την ένδειξη 'C', γίνεται το νέο σημείο ελέγχου σε περίπτωση που πεθάνει. Αυτό το σύστημα ήταν μια βελτίωση σε σχέση με το αρχικό, αφού τώρα θυμάται όλα τα κιβώτια που είχαν ανοίξει πριν από αυτό το σημείο.
  • Chekhov's Gun : Αυτά τα φαινομενικά άχρηστα πετράδια έχουν έναν σκοπό αργότερα στο παιχνίδι.
  • Child Prodigy : Αν υποθέσουμε ότι είναι είτε παιδί είτε έφηβος σε αυτό το σημείο της σειράς, τότε η Coco Bandicoot είναι μια υποδειγματική ιδιοφυΐα του υπολογιστή. Μπορεί να χακάρει τους μυστικούς υπολογιστές του Cortex, οπότε είτε αυτό λέει πολλά για τις υπολογιστικές δεξιότητες της Coco είτε η Cortex έχει ένα πραγματικά κακό πρόγραμμα προστασίας του συστήματος.
  • Σύνδρομο Chuck Cunningham : Η Tawna απουσιάζει σε αυτό το παιχνίδι. Η εξαφάνιση της Tawna είναι πολύ μεγάληΟικόπεδο Τρύπα, αφού η μοίρα της δεν αναφέρθηκε ποτέ στον επίλογο της περασμένης αγωνιστικής. Στην πραγματικότητα, οι σχεδιαστές έχασαν το ενδιαφέρον τους για αυτήνΣημείωσηΣυγκεκριμένα, α Το σχέδιό της δεν άρεσε στον στέλεχος μάρκετινγκ και τους ανάγκασε να το αλλάξουν. Μισούσαν τόσο πολύ το νέο σχέδιο που μόλις αντικατέστησαν την Tawna.και βρήκε μια αδύναμη δικαιολογία για την απουσία της (πέταξε το Crash για το Pinstripe Potoroo). Στη θέση της δημιουργήθηκε η Coco Bandicoot, η οποία έχει γίνει η δευτεραγωνίστρια της σειράς.
  • Αριστοκρατικό ζαχαροκάλαμο : Ο Ripper Roo έχει ένα από αυτά παρόλο που εξακολουθεί να φοράει το ζουρνάκι του από το πρώτο παιχνίδι.
  • Συλλογή Sidequest : Στην αρχή, οι πολύτιμοι λίθοι φαίνεται να είναι αυτό, αφού δεν τους χρειάζεστε για να φτάσετε στο τελικό αφεντικό, αλλά για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι και για να ολοκληρώσετε το κανονικό τέλος της ιστορίας, πρέπει να συλλέξετε και τα 42 πετράδια.
  • Ζημιά από σύγκρουση: Περπατήστε σε οποιονδήποτε εχθρό και το Crash οδεύει προς αυτή τη μεγάλη αυστραλιανή περιοχή στον ουρανό.
  • Combat Pragmatist : Crash. Το πιο αξιοσημείωτο είναι η χρήση του Komodo Joe για να χτυπήσει τον Moe για το δεύτερο αφεντικό και το lobbing του Wumpa Fruit στο μηχανικό του N. Gin.
  • Το Continuing is Painful : Καθώς η πρόσβαση στις πλατφόρμες Death Route (σημείωση: όχι σε αυτές που χρειάζονται trick jumping ή χρωματιστό πετράδι) είναι διαθέσιμη μόνο με το να μην πεθάνετε μέχρι να το φτάσετε, καλύτερα να σταματήσετε απλώς το επίπεδο εάν πεθάνετε ενώ είστε στο δρόμο για την εξέδρα.
  • Continuity Nod : The 'Where are They Now?' Ο επίλογος από το πρώτο παιχνίδι αποκάλυψε ότι, μετά από «εντατική θεραπεία», ο Ripper Roo πήρε το διδακτορικό του και έγινε συγγραφέας. Αυτό αναφέρεται σε μεγάλο βαθμό στο boss fight του σε αυτό το παιχνίδι.
  • Συναγωγή Schmonvection :
    • Ο Crash μπορεί να περιπλανηθεί στα χιονισμένα επίπεδα χωρίς τίποτα τόσο μονωτικό όσο ένα χοντρό γούνινο παλτό, και το χειρότερο που θα κάνει είναι να ανατριχιάσει αν τον αφήσετε λίγο μόνο του.
    • Το θέμα του τέταρτου δωματίου στημόνι είναι ένα ορυχείο και το Crash χωρίζεται από κάτι που μοιάζει με λάβα από μια μεταλλική σχάρα. Είναι από τις λίγες φορές που εμφανίζεται η λάβα στη σειρά όπου δεν μπορεί να σε σκοτώσει... απλώς επειδή δεν μπορείς να την αγγίξεις.
  • Cool Gate : Οι πύλες που σας μεταφέρουν στα επίπεδα έχουν θέμα με βάση ορισμένα από τα επίπεδα στα οποία πηδάτε, όπως το να είστε καλυμμένοι με χιόνι για το Slippy-Slidey Ice World ή καλυμμένοι με μεταλλικές πλάκες και καλώδια για τα επίπεδα αποχέτευσης.
  • Εξώφυλλα Always Lie : Όχι μόνο δεν υπάρχει blue warp room με ελληνικά στολίδια στην τελική έκδοση, αλλά φαίνεται επίσης ότι στην πραγματικότητα συνδυάζεται με τα δωμάτια τηλεμεταφοράς με τα οποία ξεκινάτε και τελειώνετε πάντα τα επίπεδα. Για παράδειγμα, οι κεφαλές του ολογράμματος δεν εμφανίζονται ποτέ στο σημείο όπου υποτίθεται ότι πρέπει τηλεμεταφορά . Επιπλέον, ενώ τα στημόνι του παιχνιδιού δεν διαφέρουν μεταξύ τους, έχοντας την ίδια «στριμμένη και στριφογυριστή» εμφάνιση, ένα στημόνι στο εξώφυλλο έχει την ίδια πόρτα που έχουν συνήθως τα δωμάτια τηλεμεταφοράς, μαζί με το jetpack.
  • Προσδοκίες Κλουβιών: Προστίθενται νέα κιβώτια σε αυτό το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου ενός που δεν μπορεί να ανοίξει παρά μόνο με ένα body slam. Το Nitro crate, ένα κλουβί τόσο πτητικό που ακόμη και αν το αγγίξετε προκαλεί έκρηξη, έκανε το ντεμπούτο του σε αυτό το παιχνίδι. Περιλαμβάνεται επίσης το κιβώτιο Nitro Switch, ένα πράσινο ! κιβώτιο που πυροδοτεί όλα τα κιβώτια Nitro στο επίπεδο.
  • Χαριτωμένα, αλλά κακοφωνικά: Τα γιγάντια ποντίκια στα επίπεδα Road to Ruin και Ruination κάνουν φρικτούς ήχους κραυγών όταν πλησιάζετε.
  • Cutting Off the Branches : Αυτό το παιχνίδι αγνοεί το 100% τέλος του αρχικού παιχνιδιού, συγκεκριμένα σε ό,τι αφορά τη μοίρα του Cortex (όπου λέγεται ότι δεν τον ξανακούστηκαν αφού ο Crash ματαίωσε τα σχέδιά του) και την εμφάνιση του Cortex's Castle in Road to Ruin and Ruination (παρόλο που λέγεται ότι πουλήθηκε από τον Papu Papu σε έναν προγραμματιστή θέρετρου). Τούτου λεχθέντος, προτάθηκε η πιθανότητα να υπάρχει ακόμα ο Cortex. Επίσης, παρά αυτές τις ασυνέπειες, το παιχνίδι ξεφεύγει για να αναγνωρίσει το τέλος του Ripper Roo στο boss fight του.
  • Cyborg:
    • Ο N. Gin είναι ένα από τα δευτερεύοντα παραδείγματα, καθώς οι προσαρμογές του στο cyborg περιορίζονται στη δεξιά πλευρά του προσώπου του, χάρη σε ένα βιομηχανικό ατύχημα που εξηγείται στο εγχειρίδιο.
    • Οι περισσότεροι από τους εχθρούς των ζώων είναι cyborg, το οποίο συνήθως περιορίζεται σε μια μεταλλική πλάκα που καλύπτει το κόκκινο δεξί τους μάτι.
    • Οι Βοηθοί Εργαστηρίου υπονοείται ότι είναι αυτοί, καθώς είναι σε θέση (σε διαφορετικά σημεία) να εκπέμπουν ηλεκτρισμό από τα χέρια τους και όταν νικηθούν εκπέμπουν με κάποιο τρόπο ηλεκτρικά τόξα και σπινθήρες.
  • Ανάθεμά σου, Μυϊκή Μνήμη! : Το 'Ruination' το χρησιμοποιεί στην πραγματικότητα εναντίον σου, δύο φορές. Στο «Road to Ruin», πρώτα υπάρχει μια στοίβα από 4 κουτιά με ένα επιπλέον κιβώτιο πίσω του, μετά υπάρχει μια σειρά από διάσπαρτα κουτιά καλωδίων με ένα ! κοντινό κουτί, το οποίο κάνει τα κουτιά του wireframe να μετατραπούν σε κανονικά κιβώτια. Το 'Ruination' διαθέτει αυτήν ακριβώς την ίδια ρύθμιση και τις δύο φορές, μόνο που αυτή τη φορά, η στοίβα των 4 κουτιών έχει ένα μόνο Nitro πίσω τους και ο διακόπτης γεννιέται Νιτροκιβώτια αντι αυτου. Εσύ θα ανατινάξτε τον εαυτό σας αν δεν δείτε τις παγίδες να έρχονται, αν και δεν χρειάζεται να ενεργοποιήσετε την παγίδα Nitro του wireframe για να ολοκληρώσετε το στολίδι του κουτιού του επιπέδου.
  • Θανατηφόρος περιστροφικός ανεμιστήρας: Εμφανίζεται στα επίπεδα αποχέτευσης. Για να περάσει μέσα από αυτά, το Crash πρέπει να τρέξει/γλιστρήσει ανάμεσα στα πτερύγια του ανεμιστήρα. Ή περιστρέψτε τους εχθρούς του σάρωθρου που αναπαράγονται για να μειώσετε τον αριθμό των λεπίδων.
  • Ο θάνατος είναι ένα χαστούκι στον καρπό: Όταν βρίσκεστε στα μέσα του παιχνιδιού, είναι εύκολο να κερδίσετε περισσότερες ζωές από όσες χάνετε, κάτι που μπορεί επίσης να επικαλύπτεται με Ζωές χωρίς νόημα. Οι αξιοπρεπείς παίκτες μπορούν να έχουν τις πλήρεις 99 ζωές μέχρι να τελειώσουν το τρίτο warp room 100% χωρίς πηδώντας στο Polar. Ακόμα κι αν ο Crash χάσει όλη του τη ζωή, η οθόνη συνέχειας σάς επιτρέπει να επιστρέψετε στο Warp Room αυτού του επιπέδου με νέες ζωές, έτοιμοι για άλλη μια προσπάθεια. Φυσικά, το παιχνίδι γίνεται επίσης πιο δύσκολο όσο προχωράτε, ειδικά για τις μυστικές διαδρομές και το Skull Routes, όπου θα χρειαστείτε αυτές τις πολλές ζωές.
  • Defector from Decadence : Ο Brio δεν είναι τόσο ηρωικός, αλλά μισεί τον Cortex και είναι πρόθυμος να συμμαχήσει με τον Crash για να τον ρίξουν κάτω.
  • Degraded Boss : Ο Ripper Roo είναι το δεύτερο αφεντικό (και καλός υποψήφιος για Το καθεστώς That One Boss) στο αρχικό παιχνίδι για να γίνει το πρώτο αφεντικό σε αυτό. Τώρα μπορεί επίσης να πληγωθεί από τις επιθέσεις περιστροφής και άλματος του Crash, οι οποίες ήταν άχρηστες εναντίον του στην προηγούμενη, και η περιοχή του μετακινείται πιο εύκολα.
  • Developers' Foresight : Στην αρχή του παιχνιδιού, αν εισέλθετε σε ένα επίπεδο αλλά δεν καταφέρετε να ανακτήσετε τον κρύσταλλό του (είτε βγαίνοντας πίσω στο Warp Room μέσω του μενού Pause είτε απλά αγνοώντας το, ο Cortex θα σας μασήσει όταν επιστρέψεις. Τρεις διαφορετικές εποχές , στην πραγματικότητα, πριν τα παρατήσει και αποφασίσει ότι είσαι μόνος σου.
  • Δυσκολία ανά περιοχή : Η ευρωπαϊκή έκδοση είναι πολύ πιο εύκολη: το Belly Flop έχει μεγαλύτερη ακτίνα, οι εχθροί της ασπίδας είναι πιο αργοί και είναι πιο εύκολο να πηδήξεις πάνω από έναν τοίχο από κουτιά χωρίς να σπάσεις κανένα (σε επίπεδο που απαιτεί να αποφύγεις να σπάσεις κουτιά για να πάρετε ένα πετράδι). Ωστόσο, εάν πεθάνετε κατά τη διάρκεια μιας 'Διαδρομής Θανάτου' δεν έχετε άλλη ευκαιρία (σε αντίθεση με τη βορειοαμερικανική έκδοση, η οποία απαιτούσε μόνο να το φτάσετε χωρίς να πεθάνετε την πρώτη φορά).
  • Αποσυνδεδεμένη πλευρική περιοχή : Τα περισσότερα επίπεδα είναι απολύτως γραμμικά, αλλά υπάρχουν όλα τα είδη τμημάτων επιπέδων στα οποία είναι αδύνατο να φτάσετε από τα αντίστοιχα επίπεδα. Πρέπει να βρείτε μυστικούς ανελκυστήρες από άλλα επίπεδα και τελικά το μυστικό Warp Room για να φτάσετε σε αυτά, καθιστώντας την 100% Ολοκλήρωση για αυτά τα επίπεδα (σπάζοντας όλα τα κουτιά) αδύνατη μέχρι πολύ αργά στο παιχνίδι.
  • The Dragon : Tiny is this to Brio. Ο γιατρός N. Gin αντικαθιστά τον Brio ως υποστηρικτής του Cortex για το προτελευταίο αφεντικό, όπου προσπαθεί να πάρει τους κρυστάλλους του Crash με τη βία.
  • Dual Boss : Οι αδερφοί Komodo μάχονται μαζί, με τον Joe να περιστρέφεται γύρω από το δωμάτιο και τον Moe στο κέντρο να πετάει ψαλίδια στο Crash. Μοιράζονται τον ίδιο μετρητή HP.
  • Dumb Muscle : Το Tiny είναι αρκετά δυνατό για να σκίσει το μέταλλο και αρκετά ανόητο για να πέσει στο κόλπο του Crash τρεις φορές.
  • Early-Bird Cameo : Θυμάστε αυτόν τον εχθρό των πιγκουίνων από τα επίπεδα πάγου; Λοιπόν, αμέσως μετά από άλλη μια εμφάνιση 3 , θα έμπαινε για να γίνει ένας αυτόνομος χαρακτήρας, ο Penta the Penguin.
  • Early Installment Weirdness : Ενώ στοιχεία όπως μερικοί βασικοί βασικοί χαρακτήρες και μύθοι παιχνιδιού γίνονται πλέον παρόντα, ορισμένες παραξενιές εξακολουθούν να υπάρχουν. Ο Aku Aku εξακολουθεί να είναι ένα σιωπηλό power up και όχι ο μέντορας του Crash και ο Tiny, συνήθως το πιο πιστό τσιράκι του Cortex, εδώ εξυπηρετεί τον N Brio για να σταματήσει τον Cortex. Επίσης, ενώ τα Crystals έχουν πλέον εμφανιστεί ως βασικά Macguffins, τα Time Relics (και οι δοκιμαστικές εργασίες που τα κερδίζουν) δεν έχουν εμφανιστεί.
  • Enemy Mine: Cortex ζητά βοήθεια από τον Crash για να συγκεντρώσει αρκετούς κρυστάλλους για να αποτρέψει ένα Earth-Shattering Kaboom. Αργότερα, ο N. Brio προσπαθεί να στρατολογήσει τον Crash στο πλευρό του. Και οι δύο ισχυρίζονται ότι εργάζονται για το κοινό καλό, αλλά αυτό το τροπάριο ταιριάζει περισσότερο στον N. Brio γιατί αυτός μισεί Cortex και θα προτιμούσε να συμπαραταχθεί με τον δικό του αρχαίο εχθρό (Crash) παρά να εργαστεί για τον πρώην εργοδότη του.
  • Energy Weapon : Η αρχική γραμμή επίθεσης του N. Gin στον προτελευταίο boss fight είναι να εκτοξεύει ακτίνες λέιζερ από τα μπράτσα του Humongous Mecha. Κοντά στο τέλος του αγώνα, το στομάχι ανοίγει για να απελευθερώσει μια μεγαλύτερη πράσινη έκρηξη λέιζερ που μπορεί να λιώσει μέταλλο σε δευτερόλεπτα. Στα επίπεδα Rock It και Pack Attack, οι ακτίνες λέιζερ θα εκτοξεύονται περιστασιακά στο μονοπάτι, συνδέοντας δύο ζεύγη υποδοχέων με προβλέψιμο μοτίβο.Στο τελευταίο cutscene, ο Brio έχει ένα τεράστιο λέιζερ το οποίο, με τη βοήθεια του Crash, χρησιμοποιεί για να ανατινάξει τον διαστημικό σταθμό του Cortex.
  • Eternal Engine : The Piston It Away, Rock It, Pack Attack και Spaced Out, τα οποία λαμβάνουν χώρα στο Cortex Vortex.
  • Όλα είναι καλύτερα με τους πιγκουίνους : Αντεστραμμένα στο ότι οι πιγκουίνοι είναι στην πραγματικότητα εχθροί στα επίπεδα Slippy-Slidey Ice World. Αν και το Spin Attack τους φαίνεται πολύ χαριτωμένο.
  • Όλα είναι καλύτερα με το Spinning : Crash, από προεπιλογή. Πιγκουίνοι επίσης.
  • Εκρηκτικά βαρέλια: Κιβώτια TNT και Nitro, και πραγματικά βαρέλια στα επίπεδα αποχέτευσης.
  • Εκτεταμένο Παιχνίδι: Μπορείτε να ισχυριστείτε ότι έχετε «νικήσει» το παιχνίδι αφού μαζέψετε τους κρυστάλλους και νικήσετε το τελικό αφεντικό, αλλά μετά από αυτό ο παίκτης μπορεί να επιστρέψει και να βρει και τα πετράδια.
  • Ψεύτικη παγίδα:
    • Στο Bee-Having, υπάρχει μια δομή που μοιάζει με σκάλα κατασκευασμένη από μεταλλικά κουτιά και τα συνήθως θανατηφόρα κουτιά Nitro. Ωστόσο, αυτή τη φορά δεν ανατινάζονται και τα κουτιά Nitro δεν ταλαντεύονται και πηδάνε όπως τα κανονικά. Ανεβείτε τακαι θα τηλεμεταφερθείτε στη μυστική περιοχή που περιέχει το Purple Gem.Παρεμπιπτόντως, αυτό έγινε ακόμη πιο προφανές στην έκδοση beta, καθώς υπήρχαν φρούτα Wumpa τοποθετημένα βολικά πάνω από το Nitros.
    • Στο επίπεδο Un-Bearable, αφού η αρκούδα πέσει μέσα από τη γέφυρα. Αυτός ο «άβυθος» δεν είναι τόσο απύθμενος όσο νομίζετε.
  • Ψευδώς μεταρρυθμισμένος κακοποιός:Ο Cortex θέλει ο Crash να πιστέψει ότι έχει δει το λάθος του τρόπου του.
  • Fast Tunneling : Τα επίπεδα Diggin' It και Bee-Having έχουν ειδικά κόκκινα εδάφη σε μέρη αυτών των επιπέδων. Αν πατήσετε το κουμπί Spin Attack ενώ στέκεστε εκεί, το Crash θα τρυπώσει κάτω από το έδαφος. είναι επίσης σε θέση να κάνει Spin Attack από το υπόγειο φυτρώνοντας τα πόδια του έξω από το έδαφος πριν το κάνει. Αυτή η κίνηση διευκολύνει τη διαφυγή εμποδίων (συμπεριλαμβανομένων αυτών των μελισσών!).
  • Fluffy the Terrible : Όποιος έδωσε το όνομά του στον Tiny είχε μια ειρωνική αίσθηση του χιούμορ.
  • Δωρεάν κουπόνι δείγματος πλοκής : Ο Cortex λέει στον Crash ότι έχει ήδη το Master Crystal και η δουλειά του Crash είναι να βρει τους 25 Slave Crystals που μοιάζουν με αυτόν που έχει ο Cortex.
  • Φίλος ή εχθρός: Το αν ο Cortex έχει κάνει πραγματικά μια στροφή φτέρνας-προσώπου ή όχι δεν αποκαλύπτεται μέχρι το τέλος. Ο Μπρίο είναι επίσης ελαφρώς ύποπτος μέχρι το τέλος.
  • Gadgeteer Genius: Ο N. Gin, ο τρελός επιστήμονας που πιλοτάρει ένα Humongous Mecha όταν αντιμετωπίζει το Crash, είναι ένας από αυτούς.
  • Game-Over Man: Φλοιός. Αυτό επαναχρησιμοποιήθηκε αργότερα στη συνέχεια. Δεν εξηγείται ποτέ γιατί είναι οGame-Over Man, όμως.Μέχρι να μάθετε τα σχέδιά του να κατακτήσει τον κόσμο.
  • 'Γύρνα πίσω εδώ!' Boss : Το τελευταίο αφεντικό, το οποίο πρέπει να νικήσετε πριν το τέλος της αρένας, διαφορετικά θα χάσετε μια ζωή.
  • Good Is Dumb : Το Crash είναι αρκετά εύκολονα ξεγελαστεί από τον Cortex και να μαζέψει τους κρυστάλλους για αυτόν. Αργότερα αρχίζει να υποψιάζεται για το σχέδιο, καθώς αρνείται να παραδώσει τους κρυστάλλους στον N. Gin παρά τις εντολές του Cortex.
  • Good Is Not Dumb: Η Coco είναι μια ιδιοφυΐα υπολογιστών,πρώτα χάκαροντας τον ολογραφικό προβολέα του Cortex και στη συνέχεια πρόσβαση στα αρχεία υπολογιστή του Cortex για να αποκαλύψει τα σχέδιά του.Το Crash είναι το αντίθετο.
  • Εσώρουχα Goofy Print: Αρκετές από τις σεκάνς θανάτου του Crash αποκαλύπτουν ότι φοράει ροζ μπόξερ με κόκκινες καρδιές.
  • The Goomba : Οι αρμαδίλλοι στο Turtle Woods, The Pits και το εισαγωγικό επίπεδο μπορούν να νικηθούν από οποιαδήποτε επίθεση του Crash.
  • Goomba Stomp:
    • Η δεύτερη επίθεση του Crash, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί εάν το spinning δεν λειτουργεί. Προσέξτε πώς το χρησιμοποιείτε ενάντια στο The Spiny.
    • Εν μέρει αποτράπηκε από εχθρό φυτών στο Diggin' It and Bee-Having. αν πλησιάσετε πολύ, κρύβεται σε ένα δαχτυλίδι από αιχμές και σκεπάζεται με φύλλα, κάνοντας τον Crash να αναπηδήσει πάνω του αντί να το νικήσει αν το πηδήξει. Η κοιλιά ή το σκάψιμο από κάτω σε ειδικές περιοχές και η περιστροφή τους θα τους νικήσει.
  • Gotta Catch Them All : Οι κρύσταλλοι χρειάζονται για να φτάσετε στο τελευταίο αφεντικό, ενώ οι πολύτιμοι λίθοι χρειάζονται για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι.
  • Got Volunteered : Ο Crash τηλεμεταφέρεται μακριά από το σπίτι και ουσιαστικά αναγκάζεται να κάνει τη δουλειά του Cortex παγιδευμένος σε ένα σύνολο αναπόδραστων στημονιών δωματίων με μόνο πέντε επίπεδα και χάρη στο No Sidepaths, No Exploration, No Freedom , αυτά δεν είναι καλύτερα. Αλλά πρέπει! , Crash Bandicoot, But You Must! !
  • Gravity Screw : Η πλειονότητα των επιπέδων Rock It και Pack Attack και του Final Boss fight λειτουργούν σε μηδενική βαρύτητα, κάτι που είναι λογικό σε έναν δορυφόρο σε τροχιά γύρω από τη γη. Ωστόσο, στην αρχή και στο τέλος των επιπέδων Rock It/Pack Attack, η βαρύτητα ενεργεί όπως θα έκανε στην επιφάνεια του πλανήτη, σαν να είχε μόλις απενεργοποιηθεί και ενεργοποιηθεί η τεχνητή βαρύτητα.
  • Green Hill Zone : Το εισαγωγικό επίπεδο, τα Turtle Woods και The Pits λειτουργούν έτσι.
  • Ground Pound : Ο Crash κερδίζει μια επίθεση Ground Pound σε αυτό το παιχνίδι, με την οποία μπορεί να πετάξει με κοιλιά πάνω σε ανυποψίαστους εχθρούς ή να καταρρίψει ανοιχτά κιβώτια ενισχυμένα με μέταλλο που διαφορετικά θα φαίνονταν αδιαπέραστα.
  • Οδηγός Dang It! :
    • Σε ένα παιχνίδι όπου σπάζετε πολλά κιβώτια,μπορείτε να εμφανίσετε το Blue Gem μόνο στο πρώτο επίπεδο, φτάνοντας μέχρι το τέλος, χωρίς να σπάσετε όποιος κιβώτια, συμπεριλαμβανομένων των σημείων ελέγχου. Και προφανώς πρέπει να το ξέρεις αυτό. Το παιχνίδι δίνει μια λεπτή υπόδειξη, ωστόσο — εάν αποκτήσετε το Clear Gem (με το να λάβετε όλα τα κιβώτια) στο επίπεδο και μετά παίξετε ξανά μέσα από αυτό, θα παρατηρήσετε ότι η «μέτρηση κλουβιών» στο τέλος του επιπέδου τώρα διαβάζεται ( τον τρέχοντα αριθμό κιβωτίων σας)/0. Κάντε το 0/0 και θα λάβετε το Blue Gem (αυτό περιπλέκεται επίσης από το γεγονός ότι υπάρχει ένας τοίχος κλουβιού στα μισά του επιπέδου· ένα από τα κιβώτια είναι ένα φουσκωτό κιβώτιο και πρέπει να αναπηδήσετε από αυτό το κιβώτιο για να καθαρίσετε το τοίχος χωρίς να σπάσει τίποτα). Όχι μόνο αυτό, είναι επίσης δυνατό να αποκτήσετε και τους δύο πολύτιμους λίθους σε μια διαδρομή: πάρτε πρώτα το Blue Gem με την παραπάνω μέθοδο, μετά πεθάνετε και κάντε respawn στην αρχή, μετά επιστρέψτε στον τερματισμό, αυτή τη φορά σπάζοντας τα κιβώτια.
    • Οι μυστικές περιοχές σε αυτό το παιχνίδι είναι ακόμη περισσότερο, και συχνά απαιτούν ακραία ακροβατικά κατορθώματα ή/και παραβίαση της κοινής λογικής για να τα φτάσετε. Το ένα απαιτεί από εσάςπέσε σε ένα λάκκο η πολική αρκούδα που σε κυνηγάει που άνοιξες πρόσφατα, παρόλο που κάθε βιντεοπαιχνίδι σου το λέει αυτό οι λάκκοι είναι κακοί . Άλλος σε έχειπηδώντας πάνω από μια στοίβα κιβώτια Nitro, τα οποία έχετε μάθει μέχρι τώρα να αποφεύγετε όπως η πανούκλα (αν και αυτό είναι λίγο λιγότερο τρελό, αφού είναι εκτός διαδρομής και είναι σκαλοπάτια, και επίσης μην κουνιέσαι και αναπηδάς όπως οι άλλοι). Κι όμως ένα τρίτο σε έχειπερνώντας μέσα από έναν αθώο ψεύτικο τοίχο σε ένα δωμάτιο γεμάτο Nitro. Με παράξενες απαιτήσεις όπως αυτές, δεν είναι περίεργο που οι μελλοντικές μυστικές περιοχές βασικά υποβιβάστηκαν στα Gem Paths και στο Death Routes.
    • Μια μυστική περιοχή στο 'Hangin' Out' περιλαμβάνει ένα μακρύ τμήμα που κρέμεται που απαιτεί να σηκώνετε τα πόδια σας σε συγκεκριμένες στιγμές για να επιτρέψετε σε άφθαρτους εχθρούς να περάσουν ακίνδυνα από κάτω σας. Δεν σας ζητήθηκε ποτέ να χρησιμοποιήσετε αυτήν την κίνηση πριν, και ακόμα και το εγχειρίδιο δεν κάνει αναφορά σε αυτό . Έτσι, οι νεοφερμένοι στη σειρά αναγκάζονται να βασίζονται στη δοκιμή και το λάθος για να τα καταφέρουν με επιτυχία.ΣημείωσηΑυτό δεν μετράει πραγματικά ως Noob Bridge, καθώς βρίσκεται σε μυστική περιοχή. Ακόμα απογοητευτικό, όμως.
    • Αυτά τα ενοχλητικά κούτσουρα που σας πέταξαν στα επίπεδα «Ruin» και οι ακτίνες συρρίκνωσης στα επίπεδα του διαστημικού σταθμού; Μπορείτε να τα απομακρύνετε με ασφάλεια.
    • Και φυσικά, υπάρχει το περίφημο πλαίσιο εκτός οθόνης στον γύρο μπόνους του Cold Hard Crash. Το 154/155 στοίχειωσε πολλούς παίκτες κατά τη διάρκεια των ημερών του PS1.
  • Hair-Trigger Explosive : Τα Nitro Crates, τα οποία εκρήγνυνται ακόμη και με το παραμικρό άγγιγμα, εισάγονται σε αυτό το παιχνίδι. Αναπηδούν ακόμη και τυχαία στο έδαφος ως οπτική ένδειξη της αστάθειάς τους.Ένα επίπεδο διαθέτει ψεύτικα κιβώτια Nitro στα οποία μπορείτε να ανεβείτε για να αποκτήσετε πρόσβαση σε μια μυστική περιοχή. Ξέρεις ότι είναι ψεύτικα όταν το συνειδητοποιείς όχι πήδημα.
  • Μισοντυμένο ζώο κινουμένων σχεδίων: Το Tiny has Shoulders of Doom , ένα λιοντόπανο ζώων και κόκκινα αθλητικά παπούτσια.
  • Heavily Armored Mook : Οι αρμαδίλλοι με μεταλλικό κέλυφος εμφανίζονται στις μυστικές υπόγειες διαδρομές στο Un-Bearable και στο Bee-Having. Μπορούν να νικηθούν μόνο από ένα Ground Pound, το οποίο αφαιρεί τη μεταλλική τους πανοπλία και τους κάνει ευάλωτους στις υπόλοιπες επιθέσεις του Crash.
  • Heroic Mime : Έμφαση στον «μίμο» — απλώς παρακολουθήστε τα κινούμενα σχέδια του Crash και θα δείτε πόσο εκφραστικό είναι το νέο του μοντέλο.
  • Επίπεδο Hub : Το Crash μπορεί να έχει πρόσβαση σε πέντε επίπεδα από καθένα από αυτά τα hub, ή Warp Rooms, και η πλατφόρμα στο κέντρο του δωματίου τον οδηγεί στο επόμενο boss fight. Υπάρχει επίσης μια οθόνη φόρτωσης/αποθήκευσης σε κάθε ένα. Αυτό ήταν το πρώτο παιχνίδι που εισήγαγε την ιδέα Warp Room, η οποία έγινε βασικό στοιχείο στη σειρά Crash μετά από αυτό. Υπάρχει επίσης ένα μυστικό Warp Room που είναι προσβάσιμο μόνο με ορισμένα διακριτικά μέσα.
  • Humongous Mecha : Ο N.Gin πιλοτάρει ένα από αυτά για την προτελευταία μάχη με το boss. Φαίνεται καλό, αλλά δείτε το Rock Beats Laser παρακάτω.
  • 100% Ολοκλήρωση : Αυτό που μετράει για την ολοκλήρωση είναι οι κρύσταλλοι, οι πολύτιμοι λίθοι, το τελικό αφεντικό και η εύρεση μυστικών επιπέδων (και, στην ιαπωνική έκδοση, η απόκτηση των 10 ζωών από την Polar). Η συμπλήρωσή τους ξεκλειδώνει το αληθινό τέλος, το οποίο οδηγεί στο επόμενο παιχνίδι. Δείτε το Sequel Hook παρακάτω.
  • Iconic Sequel Character : Οι Coco, N.Gin και Tiny, που παρουσιάζονται σε αυτό το παιχνίδι, γίνονται βασικοί πυλώνες στα μεταγενέστερα παιχνίδια.
  • Idiot Hero : Ο Crash είτε πέφτει θύμα περιστάσεων είτε εξαπατάται πολύ εύκολα.
  • Idle Animation : Evident - αφήστε το Crash για λίγο και επιστρέφει στο παλιό του Crash 1 animation. Τώρα, αφήστε τον μόνο του σε ένα από τα χιονισμένα επίπεδα.
  • Άμεση συνέχεια: Ο φλοιός αντεπιτίθεται ξεκινά ακριβώς στο τέλος του τελευταίου boss-fight του πρώτου παιχνιδιού, όπου ο Dr. Cortex αποβλήθηκε από το hoverboard του μετά την καταπολέμηση του Crash στην κορυφή του blimp του. Αυτό τον οδηγεί στο να πέσει σε μια σπηλιά και να ανακαλύψει τυχαία τους Power Crystals, ξεκινώντας την πλοκή αυτού του παιχνιδιού.
  • Indy Escape: Η απάντηση του Crash στο Advancing Wall of Doom. Δεδομένου ότι τρέχετε στην κάμερα, αυτό κάνει πραγματικά δύσκολο να αποφύγετε εμπόδια που θα έπρεπε να είναι εύκολα.
  • Ανεξήγητα σεντούκια θησαυρού : Πέρα από τη δυνατότητα παιχνιδιού, τα κιβώτια που βρίσκει το Crash τοποθετούνται σε μερικές αρκετά περίεργες τοποθεσίες, από ερείπια ναών μέχρι χιονοτοπία και υπονόμους.
  • Infinite 1-Ups:
    • Στο Un-Bearable,αφού μπείτε στη μυστική περιοχή, θα υπάρχει ένα κιβώτιο σημείων ελέγχου, 2 κιβώτια 1-Up που θα επιπλέουν ακριβώς έξω από την οθόνη και ένα Bottomless Pit σε κοντινή απόσταση. Πάρτε τα 2 κιβώτια ζωής, πέστε στο λάκκο και χάσετε μια ζωή, κάντε respawn, και μπορείτε να αποκτήσετε ξανά τα 2 κιβώτια, οπότε κάθε φορά που χάνετε μια ζωή, κερδίζετε δύο - αυτό μπορεί να επαναληφθεί ad nauseam.ΣημείωσηΚανονικά, τα κιβώτια ζωής θα μετατραπούν σε κιβώτια Wumpa εάν ο Crash πεθάνει, αλλά όχι για αυτά τα δύο συγκεκριμένα κιβώτια. Μπορεί να είναι μια περίπτωση α Good Bad Bug.
    • Στο Bee-Having, είναι δυνατό να σκοτώσετε ένα ολόκληρο σμήνος μελισσών με περιστροφή slide, το οποίο θα σας δώσει ένα 1-Up εάν το κάνετε σωστά. Εάν έχετε κατακτήσει το slide-spin, μπορείτε να κατασκηνώσετε σε μια κυψέλη και να σκοτώσετε ατελείωτα τις μέλισσες καθώς βγαίνουν και παρακολουθούν τη ζωή σας να ανεβαίνει στα ύψη.
  • Internal Reveal : Το παιχνίδι δεν προσπαθεί πολύ να το κρατήσειΟ φλοιός είναι οΜΕΓΑΛΟΣ κακος ένα μυστικό. Στο τέλος, ο μόνος που φαίνεται να αγνοεί μέχρι το τελικό αφεντικό είναι ο Crash.
  • Instant Gravestone : Όταν σκοτωθείς από τη βαριοπούλα ενός Βοηθού Εργαστηρίου, δημιουργείται μια ταφόπετρα με το πρόσωπο του Crash πάνω της. Θα λάβετε επίσης την πέτρα του τάφου εάν συναντήσετε ένα κουτί Nitro ενώ είστε υπόγειοι (αυτοί και οι Βοηθοί εργαστηρίου μπορούν να σκοτώσουν τον Crash όταν είναι υπόγειος).
  • Στιγμιαίο πάγο: Απλά προσθέστε κρύο! : Ένα από τα Crash Πολλά κινούμενα σχέδια θανάτου. Αυτό εμφανίζεται αν πέσετε στο νερό στα επίπεδα «πάγου».
  • Invincible Minor : Περιστασιακά μπορείς να τα βρεις, όπως στα επίπεδα αποχέτευσης και στα επίπεδα του εργοστασίου.
  • Ειρωνικό όνομα: Μικροσκοπικός Ο Τίγρης είναι τεράστιος και ισχυρός.
  • Jungle Japes : Δείτε την Green Hill Zone , αφού αυτά τα δύο αλληλεπικαλύπτονται.
  • Παγίδα Kaizo:
    • Αντεστραμμένο ; αν καθίσετε σε ολόκληρο το εναρκτήριο σκηνικό, μπορείτε να παίξετε ένα στάδιο εισαγωγής που σας δίνει την ευκαιρία να κερδίσετε μια μάσκα Aku Aku και μια επιπλέον ζωή. Αυτό το εισαγωγικό στάδιο έχει επίσης απύθμενους λάκκους και εχθρούς εδώ κι εκεί. Αυτό ουσιαστικά σημαίνει ότι είναι δυνατό να αυτοκτονήσετε και να τελειώσετε το παιχνίδι πριν καν ξεκινήσει το παιχνίδι .ΣημείωσηΗ συνέχιση ενός Game Over απλώς θα σας μεταφέρει στο warp room, σαν να παρακάμψετε το cutscene will.
    • Έπαιξε κατευθείαν στο Boss Battle του Tiny Tiger. όταν καταφέρετε να κάνετε το Tiny άλμα πάνω από την πλατφόρμα που πέφτει, πολλές άλλες πλατφόρμες θα αρχίσουν επίσης να πέφτουν κάτω. Σταθείτε στη σωστή πλατφόρμα (δηλαδή σε αυτήν που δεν αναβοσβήνει με κόκκινο χρώμα) και είστε ασφαλείς.
    • Ένα άλλο ευθύ παράδειγμα στον αγώνα κατά των Αδελφών Komodo. μετά την προσγείωση του τελευταίου χτυπήματος, μπορείτε ακόμα να σκοτωθείτε εάν αγγίξετε τα αδέρφια πριν τελειώσει το animation ήττας τους.
  • Killer Rabbit : Armadillos, τα γιγάντια ποντίκια στα επίπεδα των ερειπίων, οι πιγκουίνοι στα επίπεδα του πάγου και τα gophers που καραδοκούν στο The Pits: Όλοι φαίνονται αρκετά αθώοι, αλλά θα βλάψουν το Crash όταν έρθει σε επαφή.
  • Ιππότης Ναΐτης: Σύμφωνα με το εγχειρίδιο, για να τονίσει την άγνωστη ηθική των ανθρώπων που αντιμετωπίζει ο Crash, ο N. Brio θα κάνει τα πάντα για να επιστρέψει στο Cortex, ακόμα κι αν εκτινάξει τη μοναδική ευκαιρία επιβίωσης της Γης στη διαδικασία.Φυσικά, αποδεικνύεται ότι ο Brio έλεγε την αλήθεια και ο Cortex είναι ένας μεγάλος χοντρός ψεύτης.
  • Kung Fu-Proof Mook : Αρκετοί εχθροί έχουν ανοσία σε ορισμένες από τις επιθέσεις του Crash, αλλά όχι σε άλλες.
    • Οι χελώνες με αιχμές στα πλαϊνά του κελύφους τους έχουν ανοσία σε τσουλήθρες και περιστροφές, αλλά όχι σε άλματα.
    • Οι χελώνες με πριόνια στο πάνω μέρος του κελύφους τους δεν μπορούν να πατηθούν, αλλά μπορούν να χτυπηθούν από τα πλάγια.
    • Οι σαύρες στα επίπεδα των ερειπίων έχουν ένα αιχμηρό κράνος για να εμποδίζει τα άλματα, και ένα θανατηφόρο διακοσμητικό στοιχείο που προστατεύει από περιστροφές. Ωστόσο, το κάτω μέρος του σώματός τους δεν έχει καμία άμυνα ενάντια στο να γλιστρήσει μέσα τους.
    • Οι θωρακισμένοι αρμαδίλλοι μπορούν να γίνουν ευάλωτοι μόνο με ένα body slam, το οποίο σπάει την πανοπλία τους και επιτρέπει σε άλλες επιθέσεις να τους νικήσουν.
    • Τα drones των προβολέων σε νυχτερινά επίπεδα έχουν ένα πριόνι που σταματά τις πλευρικές επιθέσεις και δεν μπορούν να νικηθούν πηδώντας πάνω τους, αλλά ένα body slam μπορεί να τους νικήσει.
    • Τα ρομπότ που περπατούν στα επίπεδα του διαστημικού σταθμού έχουν καυτό μέταλλο που προστατεύει από άλματα και περιστροφές, αλλά όχι γλιστρήματα.
    • Τα ρομπότ πλοκάμια στο Cortex Vortex εναλλάσσονται μεταξύ μπλοκαρίσματος άλματος και μπλοκαρίσματος πλευρικών επιθέσεων με τα ηλεκτρικά τους πλοκάμια.
  • Ακύρωση καθυστέρησης: Μπορείτε να ακυρώσετε τη διαφάνεια του Crash σε περιστροφή για ταχύτερη περιστροφή και για να αποφύγετε την ανάκτηση της διαφάνειας. Η επαναλαμβανόμενη αλυσιδωτή ολίσθηση σε περιστροφές σας κάνει να κινείστε πιο γρήγορα από το κανονικό τρέξιμο.
  • Μεγάλο Ζαμπόν: Doctor Neo Cortex, χάρη στον Clancy Brown.
  • Τελευταίο άθλιο σημείο:
    • Εάν δεν ξέρετε τι υπάρχει στα μυστικά δωμάτια στημόνι, ορισμένοι πολύτιμοι λίθοι θα λειτουργήσουν έτσι, αλλά αποτρέπεται χάρη σε μια φιλική προς το χρήστη οθόνη πάνω από κάθε πύλη Warp Room, η οποία σας δείχνει ποια αντικείμενα έχετε συλλέξει από το επίπεδο. Οι κουλοχέρηδες δέχονται κάθε κρύσταλλο και στολίδι όταν το Crash τα συλλέξει και φτάσει στο τελικό σημείο αυτού του επιπέδου, και τυχόν κενές υποδοχές θα σημαίνει ότι υπάρχει ακόμα ένας κρύσταλλος ή ένα στολίδι που πρέπει να ανακτηθεί ακόμη. Αυτό που τα κάνει άθλια, όμως, είναι το πόσο δύσκολο είναι να αποκτήσετε μερικά από αυτά τα πετράδια, ειδικά τα χρωματιστά πετράδια.
    • Θα έχετε επίσης μερικά Last Lousy Crates σε ορισμένα επίπεδα. Υπάρχει ένα καλά κρυμμένο στον γύρο μπόνους του Cold Hard Crash, το οποίο είναι εύκολο να χάσετε καθώς είναι εκτός οθόνης .
  • Laughing Mad : Ο Ripper Roo επιστρέφει στον παλιό τρελό εαυτό του κάθε φορά που ένα TNT φουσκώνει κάτω από τα πόδια του.
  • Νόμος του 100: Ως συνήθως, η συλλογή εκατό φρούτων wumpa θα κερδίσει στον Crash μια νέα ζωή.
  • Leitmotif: Ο Cortex, ο N. Brio και ο Coco έχουν όλα ξεχωριστά θέματα που παίζουν κατά τη διάρκεια των σκηνών προβολής τους. Τα θέματα των Cortex και N. Brio (μαζί με τη μουσική των αφεντικών του Ripper Roo) αναμιγνύονται από τη μουσική των αφεντικών τους από το αρχικό παιχνίδι, καθιστώντας το κάτι σαν επαναλαμβανόμενα Leitmotif για τους χαρακτήρες.
  • Μεγάλο Τραγούδι, Μικρή Σκηνή: N. Brio και Coco'sLeitmotivesακούγονται μόνο κατά τη διάρκεια των διαλειμμάτων τους που πνίγονται από τους διαλόγους τους (ο Cortex έχει επίσης ένα θεματικό παιχνίδι στα διαλείμματά τουαν και παίζει κατά τη διάρκεια της μάχης με το αφεντικό του). κατασκευάστηκε επίσης αλλά δεν χρησιμοποιήθηκε ποτέ.
  • Lost in Transmission: Η Coco έχει ένα ζωτικής σημασίας μήνυμα να δώσει στον Crash, εκτός από το ότι κάθε φορά που προσπαθεί να τον προειδοποιήσει, η ολογραφική προβολή διακόπτεται σε μια κρίσιμη στιγμή. Γίνεται αισθητά καλύτερο καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, οπότε όταν η Crash έχει συγκεντρώσει όλους τους κρυστάλλους, μπορεί τελικά να του δώσει την πλήρη προειδοποίηση.Μέχρι τότε, φυσικά, είναι πολύ αργά και ο Crash πρέπει να κυνηγήσει τον Cortex.
  • Υπηρεσία παράδοσης MacGuffin: Για αυτό έχει προσλάβει η Cortex το Crash.
  • Mad Bomber : Στο πρώτο παιχνίδι, τα εκρηκτικά τελάρα στο στάδιο του Ripper Roo ήταν απλώς ένας περιβαλλοντικός κίνδυνος. Αυτή τη φορά, ο Roo τα χρησιμοποιεί επίτηδες για να επιτεθεί στο Crash.
  • Mad Scientist : Cortex, N.Brio και N.Gin όλοι πληρούν τις προϋποθέσεις για αυτό σε κάποια ιδιότητα.
  • Κατασκευασμένο από Σίδηρο: Cortex πέφτει από ένα αερόπλοιο στο εργοστάσιο του νησιού και δεν πεθαίνει. Στην πραγματικότητα, τον οδηγεί στο να πυροδοτήσει τα γεγονότα του παιχνιδιού.
  • Mama Bear : Οι γονείς του Polar σε κυνηγούν σε όλο το επίπεδο 'Un-Bearable' και δεν είναι πολύ χαρούμενοι που ο Crash χρησιμοποιεί τον γιο τους ως βάση.
    • Papa Wolf : Το ιαπωνικό όνομα για το εν λόγω επίπεδο είναι «Escape from Papa Bear», που σημαίνει ότι μια από τις γιγάντιες πολικές αρκούδες που σας κυνηγά σε όλο το επίπεδο μπορεί να είναι ο πατέρας του Polar.
  • Ανθρωποφάγος Φυτό: Υπάρχουν σαρκοφάγα φυτά στα επίπεδα του ποταμού Hang Eight, Air Crash και Plant Food που μπορεί να σπάσουν το Crash και να τον καταπιούν ολόκληρο.
  • The Many Deaths of You : The Ur-Example σε αυτή τη σειρά. Το παιχνίδι διαθέτει πολλά χιουμοριστικά κινούμενα σχέδια θανάτου, που προορίζονται να αποτρέψουν τους παίκτες από το να χτυπήσουν τα χειριστήρια τους απογοητευμένοι από το να πεθάνουν ξανά και ξανά.
  • Μινιμαλιστικό τρέξιμο:Το Blue Gem στο πρώτο επίπεδο μπορείτε να το αποκτήσετε μόνο αν νικήσετε το επίπεδο χωρίς να καταστρέψετε ούτε ένα τελάρο. Όχι ότι θα το ξέρατε αμέσως από το ρόπαλο την πρώτη φορά που θα παίξετε. Τουλάχιστον δίνει μια υπόδειξη εάν έχετε ήδη αποκτήσει το Clear Gem του επιπέδου.
  • Mook Maker : Οι κυψέλες στο Diggin' It και στο Bee-Having, που αναπαράγουν ένα σμήνος κάθε φορά που το Crash περνάει από ένα συγκεκριμένο σημείο.
  • Morally Ambiguous Doctorate : Ένα άλλο που εισήχθη σε αυτό το παιχνίδι: ο Dr. N. Gin.
  • Mucking in the Mud : Τα επίπεδα Turtle Woods και The Pit διαθέτουν λίμνες λάσπης ως εμπόδια που θα επιβραδύνουν το Crash αν μπει σε αυτά.
  • No-Damage Run : Το ήμισυ της πρόκλησης για τις προκλήσεις του χρόνου σε ορισμένα από τα επίπεδα του ποταμούΣημείωσητο άλλο μισό του χτυπά το χρονόμετρο. Απαιτείται επίσης ένα τέλειο τρέξιμο για την πρόσβαση σε διαδρομές θανάτου, αν και μπορείτε να πεθάνετε αφού ενεργοποιηθούν και θα παραμείνουν ανοιχτές για το τρέξιμο.
  • Nice Job Breaking It, Hero! :Ο Crash σχεδόν παραδίδει τους κρυστάλλους στοΜΕΓΑΛΟΣ κακοςκαι καταδικάζει τον πλανήτη, και μετά από αυτό το παραλίγο, πυροδοτεί τον διαστημικό σταθμό του Cortex, οδηγώντας ακούσια σε μια αλυσίδα γεγονότων που αποκαλύπτονται στο επόμενο παιχνίδι και οδηγούν στην απελευθέρωση του Uka Uka, τουΜΕΓΑΛΟΣ κακοςτου Crash Bandicoot 3: Warped .
  • Non-Dubbed Grunts: Αυτό είναι το μόνο παιχνίδι στη σειρά που δεν άλλαξε τη φωνή του Crash Bandicoot στην ιαπωνική έκδοση του παιχνιδιού.
  • Non-lethal Bottomless Pits : Δείτε Fake Trap για μια υπόδειξη. Συνέχισε, πήγαινε να ρίξεις μια ματιά.
  • Noodle Incident : It's All There in the Manual, διαφορετικά δεν θα ξέρατε ποτέ τι συνέβη στον N.Gin για να τον κάνει cyborg.
  • Καμία συμμόρφωση με το OSHA:
    • Τα επίπεδα αποχέτευσης (The Eel Deal, Sewer or Later, και Hangin' Out) είναι γεμάτα από βαρέλια ραδιενεργών αποβλήτων και πισίνες ηλεκτρισμένου νερού. Το Hangin' Out διαθέτει επίσης δίκτυα καυτών σωληνώσεων και πισίνες λάβας.
    • Το Piston It Away, το Rock It, το Pack Attack και το Spaced Out είναι τοποθετημένα στο Cortex Vortex και είναι γεμάτα με κοιλώματα, εκτεθειμένες καλωδιώσεις, έμβολα σύνθλιψης, ακτίνες λέιζερ και παγίδες ακτίνων συρρίκνωσης.
  • Χωρίς πλευρικά μονοπάτια, χωρίς εξερεύνηση, χωρίς ελευθερία: Παίχτηκε με.
    • Το Crash μπορεί να προχωρήσει μόνο κατά μήκος μιας γραμμικής διαδρομής με το περιστασιακό στάδιο μπόνους στην πορεία. Μπορεί επίσης να προχωρήσει στο επόμενο warp room μόνο εάν έχει συγκεντρώσει και τους πέντε κρυστάλλους για τα επίπεδα σε αυτό. Τουλάχιστον τα επίπεδα Warp Room μπορούν να αντιμετωπιστούν με οποιαδήποτε σειρά. Περιστασιακά απαιτείται οπισθοδρόμηση.
    • Μερικές φορές, ωστόσο, το να ακολουθήσετε τα μυστικά μονοπάτια στα επίπεδα θα σας φέρει σε άλλο επίπεδο ή στο Secret Warp Room, κάνοντας μια μη τυπική ολοκλήρωση αντικειμένων.
  • Επίπεδο Νοσταλγίας:
    • Το boss fight του Ripper Roo είναι πολύ υποβλητικό για το ίδιο boss fight από το αρχικό παιχνίδι. Μπορεί ακόμη και να είναι στο ίδιο επίπεδο μετά την αναδόμηση.
    • Τα επίπεδα ζούγκλας και ογκόλιθων (και σε ένα βαθμό τα επίπεδα του ποταμού) είναι επίσης παρόμοια με αυτά του πρώτου παιχνιδιού.
  • Not the Fall That Kills You : Αν κοιτάξετε προσεκτικά κατά τη διάρκεια του boss fight του Tiny, θα παρατηρήσετε ότι χάνει την υγεία του όταν αρχίζει να πέφτει. Προφανώς το πολύ ιδέα της κατακόρυφης πτώσης μέχρι θανάτου του προκαλεί καρδιακή προσβολή. Και πέφτει με ταχύτητα παγωμένης μελάσας.
  • Ω χάλια!: Κατά τη διάρκεια των επιπέδων καταδίωξης, ο Crash θα κοιτάζει πίσω ενώ τρέχει για να δει τι τον κυνηγά. Το βλέμμα στο πρόσωπό του όταν γυρίζει πίσω δείχνει ότι ο καημένος ο Bandicoot είναι τρομοκρατημένος.
  • One-Man Army : Σοβαρά, σκεφτείτε λίγο πόσοι Mooks Crash κτυπούν σε αυτό το παιχνίδι.
  • 1-Up : Πώς λειτουργεί το σύστημα ζωής.
  • Περιεχόμενο που δεν επιτρέπεται μόνιμα : Μην παραλείψετε το εναρκτήριο σκηνικό — στο τέλος, θα υπάρξει ένα «επίπεδο εισαγωγής» όπου ο Crash τρέχει στη ζούγκλα και μετά παραμορφώνεται παρά τη θέλησή του. Ωστόσο, αυτό δεν απαιτείται για 100% ολοκλήρωση.
  • Λαβύρινθος σωλήνων: Τα επίπεδα της αποχέτευσης έχουν μερικές φορές μυστικές διόδους και διχάλες, που όλα μαζί μόλις περνούσαν ως λαβύρινθος.
  • Πρόβλημα Piranha: Τα μηχανικά πιράνχας στα επίπεδα του ποταμού ξεπηδούν έξω από το νερό.
  • Κουπόνι Plot: Το παιχνίδι περιστρέφεται σχεδόν εξ ολοκλήρου γύρω από τη συλλογή κρυστάλλων και πολύτιμων λίθων. Ωστόσο, αυτό δεν το κάνει λιγότερο διασκεδαστικό.
  • Power Crystal : Προφανώς οι ίδιοι οι κρύσταλλοι, που θα τροφοδοτήσουν τον Cortex Vortex του Cortex ώστε να μπορεί να συλλάβει την ενέργεια της ηλιακής ροής, αλλά ο Brio θέλει επίσης τους πολύτιμους λίθους ώστε να μπορεί να εστιάζει ένα λέιζερ στον διαστημικό σταθμό και να το φυσήξει σε κομμάτια.
  • Power-Up Mount : Η πολική αρκούδα (με την κατάλληλη ονομασία 'Πολική') που εμφανίζεται σε πολλά επίπεδα κινείται πολύ γρήγορα και μπορεί να κάνει πραγματικά μεγάλα άλματα.
  • Psycho Electric Eel: Τα ηλεκτρικά χέλια εμφανίζονται στα στάδια της αποχέτευσης για να προκαλούν περιοδικά ηλεκτροπληξία στο νερό, αναγκάζοντας τον Crash να προσπαθήσει να βρει στεγνό έδαφος όταν το κάνουν καθώς προσπαθεί να διασχίσει το νερό.
  • Puzzle Boss : Ο Ripper Roo και τα καφάσια του που εκρήγνυνται.
  • Race Against the Clock : Αν θέλετε να αποκτήσετε τους πολύτιμους λίθους σε αυτά τα επίπεδα του ποταμού.
  • Θυμάστε τον νέο τύπο; : Αυτή είναι η πρώτη εισαγωγή της Coco Bandicoot και δεν υπάρχει απολύτως τίποτα στο τελευταίο παιχνίδι που να υποδηλώνει ότι ο Crash είχε ακόμη και μια αδερφή. Δεδομένου ότι η Tawna απλά εξαφανίστηκε από τη σειρά μετά το πρώτο παιχνίδι, η Coco ήρθε για να την αντικαταστήσει.
  • Τα ερπετά είναι απεχθή : Οι αδερφοί Komodo είναι δύο δράκοι κομόντο σε στυλ σαμουράι που μπορούν να κάνουν τα σπαθιά να φαίνονται στα χέρια τους σαν μαγικά. Η μάχη του αφεντικού τους είναι η προαναφερθείσα με μια από τις λειτουργίες κατά της απογοήτευσης ενσωματωμένη.
  • Revenge of the Sequel : Δείτε τον τίτλο.
  • Rock Beats Laser : Πώς ο άοπλος φυσιολάτρης Crash νικάει τον τρελό σάιμποργκ γιατρό N. Gin, ο οποίος πιλοτάρει έναν φουτουριστικό μηχανισμό; Πετώντας τα φρούτα Wumpa, φυσικά! Το Attack Its Weak Point δεν έχει αποτύχει ποτέ ακόμα!
  • Ruins for Ruins' Sake : Δύο επίπεδα βασίζονται σε αυτό το θέμα και παρουσιάζουν τρόμους, όπως σαύρες, πηδώντας πίθηκους, λυσσασμένα γιγάντια ποντίκια και ξυλοπίθηκους.
  • Όρια αποθήκευσης παιχνιδιού: Το παιχνίδι μπορεί να αποθηκευτεί μόνο στην οθόνη φόρτωσης/αποθήκευσης του Warp Room, αλλά εάν διακόψετε το παιχνίδι, μπορείτε να κλείσετε ένα επίπεδο, ώστε να φτάσετε σε οποιοδήποτε σημείο αποθήκευσης .
  • Scary Stinging Swarm : Το Diggin' It και το Bee-Having περιέχουν μέλισσες που κυνηγούν το Crash αν περάσει τρέχοντας από την κυψέλη τους και τον τσιμπούν αν δεν είναι αρκετά γρήγορος ή δεν τις ξεδιπλώσει με επιτυχία. Κρίνοντας από την αντίδρασή του, ο Crash είναι αλλεργικός στα τσιμπήματα της μέλισσας. Βγαίνουν ένα-ένα στο Diggin' It, καθιστώντας εύκολη την περιστροφή τους εκεί, αλλά το Bee-Having έχει σμήνη που βγαίνουν, τα οποία είναι πολύ πιο δύσκολο να ξεφύγουν χωρίς να τσιμπηθούν και να χάσουν μια ζωή.
  • Sea Mine: Απογοητευτικά κοινό σε επίπεδα με βάση το ποτάμι, όπως το Air Crash και το Plant Food.
  • Μυστικό Επίπεδο : Υπάρχουν δύο μυστικά επίπεδα και τρία μυστικά πλευρικά μονοπάτια στα οποία μπορείτε να προσπελάσετε μόνο ένα μυστικό Warp Room, στο οποίο δεν μπορείτε να προσπελάσετε παρά μόνο μέσω μυστικών διαδρομών στο κύριο επίπεδο.
  • Σπάνια Είδη: Bandicoot, φυσικά, αλλά και δράκος Komodo και θυλακίνη. Σκεφτείτε επίσης μερικούς από τους εχθρούς που συναντάτε στα επίπεδα.
  • Sequel Hook:Το κακό γέλιο του Cortex ακούγεται στα μέσα του καλού τέλους, δείχνοντας ότι είναι ακόμα ελεύθερος παρά το γεγονός ότι είναι εκτός ελέγχου στο διάστημα, αν και αυτή η λεπτομέρεια λείπει από το Τριλογία κυκλοφορία λόγω και των τριών παιχνιδιών που μοιράζονται την ίδια σειρά πιστώσεων.
  • Σπάσιμο ακολουθίας:
    • Είναι δυνατό να περάσετε τελείως πάνω από τα gopher pits στα επίπεδα της ζούγκλας (που συνήθως σας παγιδεύουν με τα gophers μέχρι να νικήσετε κάθε ένα από αυτά) κάνοντας γρήγορα ένα slide jump spin (γλιστράτε, πηδάτε και περιστρέφετε, σε αυτό σειρά, σε πολύ γρήγορη διαδοχή) από πάνω του. Ακόμα κι αν πέσεις μέσα, μπορείς να κάνεις το ίδιο πριν εμφανιστεί το πρώτο γοφάρι.
    • Μπορείτε να φτάσετε το Red Gem στο επίπεδο Snow Go πολύ νωρίτερα από το προβλεπόμενο (δηλαδή ακολουθώντας μια εναλλακτική διαδρομή για να φτάσετε εκεί) κάνοντας ένα slide jump spin up και μετά ένα body slam, το τελευταίο εκτείνει το υψόμετρο λίγο στην κορυφή του άλματος πριν από το slam, αρκετά για να φτάσετε στο bobbing gem. Είναι πιο εύκολο να το κάνετε με το κιβώτιο αναπήδησης που είναι τοποθετημένο στα δεξιά του.
    • Το εν λόγω τέχνασμα άλματος επιτρέπει επίσης στον Crash να πηδήξει στη μυστική διαδρομή στο Road to Ruin από την έξοδό του αντί για την προβλεπόμενη είσοδο (το 6ο δωμάτιο στημόνι), επιτρέποντάς του να σπάσει τα επιπλέον κιβώτια στο εν λόγω μονοπάτι πιο γρήγορα και εύκολα. Του επιτρέπει επίσης να αποκτήσει το δεύτερο στολίδι χωρίς να πάρει την πλατφόρμα της διαδρομής του θανάτου.
    • Επίσης, δεν χρειάζεται να αποκτήσετε το πράσινο στολίδι για να αποκτήσετε το δεύτερο καθαρό στολίδι στο Ruination. Και πάλι, είναι το slide jump spin trick.
    • Μπορείτε να πεθάνετε στο Diggin' It και να εισέλθετε στη διαδρομή του θανάτου, πηδώντας κατά μήκος της πλευράς του κολοσσιαίου λάκκου στο τέλος της διχάλας.
    • Στο Cold Hard Crash, είναι δυνατό να φτάσεις το στολίδι στη διαδρομή του θανάτου χωρίς να πέσεις στο λάκκο. Αυτό μπορεί να γίνει τρέχοντας μέχρι την άκρη και γλιστρώντας προς τα πίσω. Το Crash θα πρέπει να πάρει το στολίδι και να επιστρέψει πίσω στην προεξοχή, επιτρέποντας στον παίκτη να πάρει το στολίδι της διαδρομής του θανάτου και όλα τα κιβώτια σε ένα τρέξιμο χωρίς κατάχρηση θανάτου.
    • Ανατρέπεται με το Night Fight καθώς η διαδρομή του θανάτου διχάνεται στο κύριο μονοπάτι κανονικά, ώστε να χάσετε μια ζωή και να εισέλθετε στο δύσκολο μονοπάτι από το σημείο εξόδου.
  • Sequential Boss : Το N.Gin λειτουργεί ως αυτό μετά την εκκαθάριση του τέταρτου Warp Room. Ο Crash πρέπει πρώτα να βγάλει τους βραχίονες λέιζερ της μηχανής του, μετά πρέπει να πάει για τους εκτοξευτές πυραύλων ώμου του N.Gin και τέλος, ο Crash πρέπει να αποφύγει τις εκρήξεις από τον πυρήνα του μηχανήματος ενώ το εκτινάζει για να καταστρέψει το μηχάνημα και να προχωρήσει στο τελευταίο Warp Room.
  • Shared Life Meter : Οι Komodo Bros μοιράζονται ένα life bar. Ο Moe είναι άτρωτος, αλλά ο Joe δεν είναι — και για να τους βλάψεις πρέπει να χτυπήσεις τον Joe, ο οποίος θα γυρίσει προς τον Moe, πληγώνοντας και τους δύο.
  • Shield-Bearing Mook: Οι βοηθοί εργαστηρίου στο Piston It Away και στο Spaced Out διαθέτουν τεράστιες ασπίδες τόσο για να προστατευτούν όσο και για να σπρώξουν το Crash σε ένα εκρηκτικό ή σε ένα Bottomless Pit. Η περιστροφή τους θα τους χτυπήσει μόνο μερικά βήματα πίσω αντί να τους φυσήξει μακριά, αλλά αν τα περιστρέψετε μερικές φορές θα τους ωθήσει στις δικές τους παγίδες θανάτου.
  • Shmuck Bait : Αυτό το τεράστιο σωρό από κουτιά που συναντάς κατά τη διάρκεια του μυστικού μονοπατιού του Road To Ruin; Φαίνεται τέλειο μέρος για Body Slam; Σίγουρα, αν θέλετε να σας ξεσπάσει το κουτί TNT που κρύβεται ανάμεσά τους, αυτό είναι.
  • Αδερφό Γιν-Γιανγκ : Καθιερώνοντας τη στιγμή του χαρακτήρα στην εναρκτήρια σκηνή: Ο Crash είναι χαλαρός και αδρανής, ενώ η Coco σφυροκοπάει με μανία το πληκτρολόγιο και τον κατεβάζει από την πλάτη του για να φέρει μια νέα μπαταρία για το φορητό υπολογιστή.
  • Slide Attack: Μια νέα δυνατότητα που εισάγεται σε αυτό το παιχνίδι. Γλιστρώντας και στη συνέχεια κάνοντας Spin Attack, μπορεί να κινηθεί πολύ πιο γρήγορα. το άλμα μετά την ολίσθηση τον κάνει επίσης να πηδήξει ψηλότερα.
  • Slippy-Slidey Ice World : Snow Go, Snow Biz και Cold Hard Crash έχουν παγώσει εντελώς, αλλά στο Naughty Dog προφανώς άρεσε το χιόνι, επειδή περιλάμβαναν τα Polar επίπεδα Bear It, Bear Down και Totally Bear και πρόσθεσαν χαρακτηριστικά χιονιού για διακόσμηση Crash Dash, Crash Crush, Un-Bearable, Diggin' It και Bee-Having. Το concept art για το παιχνίδι δείχνει ότι τα νησιά βιώνουν χειμερινές περιόδους. Αυτό ήταν προφανώς αποτέλεσμα της Έκκλησης Συντάκτη , καθώς στους δημιουργούς άρεσε η εμφάνιση του χιονιού κατά τη διάρκεια του ηλιοβασιλέματος.
  • Space Zone : Το θέμα για το τελευταίο Warp Room και για τέσσερα από τα πέντε επίπεδα του. Τρεις από τις πέντε μάχες αφεντικών συμβαίνουν στο διάστημα, προφανώς στο Cortex Vortex.
  • Πρόβλημα ομιλίας: Ο γιατρός Nitrus Brio έχει εμφανή τραυλισμό και προφανή αδυναμία να ελέγξει την ένταση της φωνής του. Επίσης, ξεσπά σε ελάχιστα καταπιεσμένα κακαρίσματα σε τυχαίες στιγμές, υπονοώντας ότι δεν είναι και ο ίδιος στο κεφάλι.
  • Συλλαβίστε το όνομά μου με ένα 'S': Το Bee-Having γράφεται συχνά ως Bee-Havin' ή Bee-Hivin'. Δεν βοηθάει το γεγονός ότι δύο από τα άλλα επίπεδα (Hangin' Out/Diggin' It) στο τέταρτο warp room χάνουν το τελικό G στους τίτλους τους.
  • The Spiny:
    • Εμφανίζονται διάφορες ποικιλίες του The Spiny, για να ικανοποιήσουν το γεγονός ότι ο παίκτης μπορεί να εκτελέσει διάφορους τύπους επιθέσεων. Για παράδειγμα, ένας βασικός εχθρός χελώνας είτε έχει τις πλευρές του κελύφους του με θανατηφόρες αιχμές (καθιστώντας αδύνατη την ολομέτωπη επίθεση περιστροφής), είτε έχει πριονόλαμα στην πλάτη του (που εμποδίζει τους παίκτες να τους νικήσουν πηδώντας). Μερικοί εχθροί αλλάζουν μπρος-πίσω μεταξύ του να μην μπορούν να τους περιστραφούν και να μην μπορούν να τους πηδήξουν, ειδικά στα μεταγενέστερα επίπεδα.
    • Στα τελευταία στάδια εμφανίζονται ψηλοί εχθροί με λαιμό με πυρίμαχο στόμιο, που απαιτούν μια επίθεση Slide για να νικηθεί.
    • Παραλλαγή: Οι εχθροί των χοιροειδών, αν είστε κοντά, θα επεκτείνουν τις αιχμές τους και θα τρέξουν γρήγορα και το Crash δεν μπορεί να τους επιτεθεί καθόλου όσο βρίσκονται στην εν λόγω κατάσταση. Πρέπει να περιμένετε να σταματήσουν και να χαμηλώσουν την επιφυλακή τους.
  • Τίτλος Spoiler : Μπορείτε να μαντέψετε ότι ο Cortex δεν είναι καθόλου καλός από τον τίτλο και μόνο, ακόμα κι αν στη συνέχεια φαίνεται ότι είναι χρήσιμος (ή προσπαθεί να είναι). Και ο τίτλος δεν λέει ψέματα.
  • Squashed Flat: Σε μια παραλλαγή, ένα από τα πολλά κινούμενα σχέδια θανάτου περιλαμβάνει το Crash να στριμώχνεται σε ένα Waddling Head. Αντίθετα, στριμώχνεται πιο παραδοσιακά σαν τηγανίτα στην ιαπωνική έκδοση, λόγω της ανησυχητικής ομοιότητας του προηγούμενου animation με τις δολοφονίες που διέπραττε τότε ένας κατά συρροή δολοφόνος στην Ιαπωνία.
  • Stock Scream : Η κραυγή Howie ακούγεται κάθε φορά που το Crash σκοτώνει ορισμένους τύπους Βοηθών εργαστηρίου.
  • Suddenly Voiced : Aku Aku στην ιαπωνική έκδοση. Ο Crash μίλησε επίσης σε ένα προωθητικό βίντεο για το παιχνίδι που προβλήθηκε στην E3.
  • Super Drowning Skills : Ναι, ο Crash μπορεί να οδηγήσει σε τζετ, αλλά μην τον αφήσετε να πέσει στο νερό! Έχει δύο κινούμενα σχέδια για να πέσει μέσα: Το ένα παίζει το τροπάριο γραφικά κατευθείαν, καθώς ο Crash παλεύει να βγει στην επιφάνεια για να πάρει αέρα πριν τελικά πεθάνει. Ο άλλος είναι στην πραγματικότητα μια διπλή ανατροπή - επιπλέει μπρούμυτα, ζαλισμένος αλλά ακόμα πολύ ζωντανός (όπως αποδεικνύεται από τα μάτια του που εξακολουθούν να αναβοσβήνουν), αλλά θα χάσετε μια ζωή επειδή πέσετε μέσα.
  • Ύποπτη γενναιοδωρία βιντεοπαιχνιδιών:
    • Το Purple Gem βρίσκεται σε μια μυστική περιοχή, αλλά είναι εύκολα προσβάσιμο μετά από τρία μόνο εύκολα άλματα. Όλα στη συνέχεια είναι απίστευτα δύσκολα, επομένως είναι πιο εύκολο να πηδήξεις στο κοντινό Bottomless Pit και να πεθάνεις παρά να περάσεις από το Brutal Bonus Level .
    • Το παιχνίδι είναι πολύ φιλελεύθερο σχετικά με τη δημιουργία ελεύθερων ζωών, ειδικά στα πρώτα στάδια όπου μπορείτε να πετύχετε διψήφια νούμερα αρκετά γρήγορα (συν, μπορείτε πάντα να πηγαίνετε πίσω και να κάνετε περισσότερα). Αυτό επειδή θα τα χρειαστείτε .
  • Tactical Suicide Boss : Ο Ripper Roo είναι άτρωτος στην επίθεση. . . μέχρι να γίνει ευάλωτος ανατινάζοντας τον εαυτό του. Κάνοντας τον εαυτό του ευάλωτο και μετά ηττητό.
  • Techno Wizard: Η Coco μπορεί να χακάρει τον ολογραφικό προβολέα του Cortex, μια δεξιότητα που γίνεται χρήσιμη αργότερα.
  • Προσωρινή πλατφόρμα: Οι πύργοι που καταρρέουν στα επίπεδα των ερειπίων. Επίσης οι πλατφόρμες στα επίπεδα των αποχετεύσεων και οι ιπποπόταμοι στα επίπεδα του ποταμού.
  • Το Throwing Your Sword Always Works: The Komodo Brothers, Joe και Moe. Πετάνε βαρέλια ο ένας στον άλλο, πιάνοντάς τους, πριν δουν ότι έχει φτάσει το Crash. Μόλις ξεκινήσει ο αγώνας, ο Joe περιστρέφεται στο Crash, ενώ ο Moe του πετάει τις λεπίδες του που αναπαράγονται μαγικά.
  • Timed Mission : Το Yellow Gem και ένα από τα Clear Gems αποκτώνται με ένα ρολόι στο τέλος ορισμένων επιπέδων.
  • Προϊστάμενος χρονικού ορίου:Dr. Neo Cortex. Είσαι σε ένα jetpack και πρέπει να τον φτάσεις πριν φτάσει στο τέλος της αίθουσας, όπου γελάει, χάνεις μια ζωή και ξεκινάς τον αγώνα από την αρχή.
  • Title Scream : Ο τίτλος ακούγεται δυνατά εάν ο παίκτης δεν τον παρέλειψε.
  • Top-Heavy Guy : Μικροσκοπικός, όπως πριν από αυτόν το Koala Kong.
  • Transformation Ray : Στα επίπεδα Piston It Away και Spaced Out, εάν ο Crash χτυπηθεί από μια μπλε ακτίνα (ενεργοποιημένη από ένα μαξιλαράκι πίεσης στο πάτωμα), θα συρρικνωθεί σε τίποτα, χάνοντας του μια ζωή. Μπορείτε ακόμα να ελέγξετε το Crash ενώ συρρικνώνεται, αλλά μην περιμένετε να πάτε πολύ μακριά.
  • Turtle Power : Οι χελώνες επανεμφανίζονται ως εχθροί. τώρα απαιτούν διαφορετικά μέσα για να νικήσουν (βλ. The Spiny παραπάνω).
  • Απροσδόκητη αλλαγή παιχνιδιού: Τα επίπεδα Polar-riding, καθώς και τα επίπεδα jetpack. Υποβαθμίζεται με τα επίπεδα επιβίβασης στο νερό, καθώς η πραγματική επιβίβαση στο νερό συμβαίνει μόνο στη μέση των επιπέδων.
  • Απροσδόκητο Επίπεδο Shmup : Κατά τη διάρκεια της μάχης με τον N. Gin πετάτε φρούτα Wumpa αντί να πηδάτε και να περιστρέφετε για να του επιτεθείτε.
  • Οι Αμάχητοι:Ο N. Brio δεν εμφανίζεται ποτέ ως αφεντικό, παρά το γεγονός ότι ο Cortex επιμένει ότι είναι ο αληθινός εχθρός. Αυτό συμβαίνει επειδή το Cortex είναι το αληθινόΜΕΓΑΛΟΣ κακος.
  • Unique Enemy : Δεν πληροί αυστηρά κανένα από τα δύο κριτήρια, αλλά οι Βοηθοί Εργαστηρίου Hunter βρίσκονται μόνο σε δύο επίπεδα και σε μυστικές περιοχές για εκκίνηση, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να νικήσετε εύλογα το παιχνίδι χωρίς να βρείτε ποτέ ένα. Τα Armored-Dillos βρίσκονται μόνο σε αυτά τα δύο τμήματα.
    • Ένα που το κάνει είναι οι γιγάντιες πολικές αρκούδες στην κύρια σκηνή του Un-Bearable.
    • Μια ακίνδυνη παραλλαγή είναι οι δύο στρουθοκάμηλοι στο μυστικό μονοπάτι του Turtle Woods.
  • Victory Pose : Crash χορεύει μετά την ολοκλήρωση ενός επιπέδου με ένα μαζεμένο στολίδι, καθώς και αφού νικήσει ένα αφεντικό. Ο εν λόγω χορός είναι το δημοφιλές Crash Dance, το οποίο προέρχεται από την ιαπωνική έκδοση του πρώτου παιχνιδιού και διατηρείται σε αρκετά μεταγενέστερα παιχνίδια.
  • Δυνατότητα σκληρότητας βιντεοπαιχνιδιού: Μπορείτε να επιτεθείτε ή να πηδήξετε στο Polar στο δεύτερο Warp Room. Κάνοντάς το αρκετές φορές, σου δίνει ακόμη και δέκα επιπλέον ζωές!
  • Video-Game Lives : Οι κανόνες του τελευταίου παιχνιδιού συνεχίζονται και σε αυτό.
  • Warmup Boss : Ο Ripper Roo προκαλεί περισσότερο κακό στον εαυτό του από το Crash. Αμπαζούρ από τον ίδιο τον Cortex.
  • Όταν οι πλανήτες ευθυγραμμίζονται : Ο φλοιός ισχυρίζεται ότι η Γη θα διαλυθεί όταν συμβεί αυτό. Παραδόξως, λέει ότι υπάρχουν δεκατρείς πλανήτες αντί για εννέα, και δεν παίρνουμε ποτέ καμία απάντηση για το τι είναι αυτοί οι άλλοι πλανήτες.
  • Winged Soul Flies Off at Death : One of The Many Deaths of You και το 'προεπιλεγμένο' animation θανάτου του Crash. Υπάρχει μια παραλλαγή που εμφανίζεται αν σκοτωθεί από ένα κιβώτιο Nitro όπου ο Crash παίζει το ντιτζεριντό, και μια παραλλαγή στα επίπεδα Polar όπου θα κουβαλάει έναν ζωντανό και ανέπαφο Polar επάνω.
  • Τι στο διάολο, παίκτρια; : Αν πάτε σε ένα επίπεδο, αλλά το αφήσετε χωρίς να ανακτήσετε τον κρύσταλλο, το Cortex θα σας μασήσει μετά την επιστροφή. Απογοητεύεται ολοένα και περισσότερο κάθε φορά που το κάνετε, και την τρίτη φορά είναι τόσο κολλημένος που δεν μπορεί καν να σας φωνάξει και αποφασίζει να σας αφήσει μόνος σας μέχρι να πάρετε τελικά τον κρύσταλλο.
  • World of Pun : Πολλά από τα ονόματα των επιπέδων είναι λογοπαίγνια.
  • X Must Not Win : Σύμφωνα με το εγχειρίδιο, ο N. Brio θα το κάνει Οτιδήποτε για να βεβαιωθείτε ότι το Crash and Cortex θα αποτύχει, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι θα καταδικαστεί ο πλανήτης.Όπως αποδεικνύεται, ωστόσο, υπάρχει ένας καλός λόγος που ο Brio έκανε αυτό που έκανε: ο κόσμος στην πραγματικότητα δεν κινδυνεύει.
  • Σπινθήρες ακτίνων X : Συμβαίνει να συντρίβεται στα επίπεδα αποχέτευσης και στο Advancing Wall of Doom και στα επίπεδα των μελισσών κάθε φορά που χτυπά έναν ηλεκτρικό φράκτη ή βρίσκεται στο νερό της αποχέτευσης όταν το οικιακό χέλι τον ηλεκτρίζει. Φαίνεται και το μποξεράκι του.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Comic Book / Teen Titans
Comic Book / Teen Titans
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Teen Titans. Η πιο διάσημη ομάδα των εφήβων Super Heroes στο The DCU (αλλά όχι η πρώτη). Συχνά αναφέρεται ως «…
Χρήσιμες Σημειώσεις / Mary Tudor
Χρήσιμες Σημειώσεις / Mary Tudor
Μια σελίδα για την περιγραφή των Χρήσιμων Σημειώσεων: Mary Tudor. Δεν είναι κάθε μονάρχης που πίνει ένα ποτό με το όνομά της. Και πάλι, δεν παίρνει κάθε μονάρχης το…
Δημιουργός / Μόλι Κουίν
Δημιουργός / Μόλι Κουίν
Μια σελίδα για την περιγραφή του Δημιουργού: Molly Quinn. Η Molly Caitlyn Quinn (γεννημένη στις 8 Οκτωβρίου 1993 στο Texarkana του Τέξας) είναι Αμερικανίδα ηθοποιός. Οι αξιόλογοι ρόλοι της περιλαμβάνουν…
Anime / HeartCatch Pretty Cure!
Anime / HeartCatch Pretty Cure!
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο HeartCatch Pretty Cure!. Η έβδομη καταχώρηση στη σειρά Pretty Cure και η πρώτη μετά το Futari wa Pretty Cure Splash&#…
Manga / Video Girl Ai
Manga / Video Girl Ai
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Video Girl Ai. Ο Youta Moteuchi είναι ένας απλός μαθητής γυμνασίου του οποίου ο πατέρας εργάζεται πάντα στο εξωτερικό. Λόγω του κακού του…
Ντους Αγάπης
Ντους Αγάπης
Το τροπάριο του Shower of Love όπως χρησιμοποιείται στη λαϊκή κουλτούρα. Δύο άνθρωποι κάνουν σεξ κάτω από ένα τρεχούμενο ντους. Δεδομένου ότι τα παράθυρα του ντους έχουν την τάση να αχνίζουν, αυτό…
Δημιουργός / Michael Gambon
Δημιουργός / Michael Gambon
Μια σελίδα για την περιγραφή Δημιουργός: Michael Gambon. Ο Sir Michael John Gambon CBE (γεννημένος στις 19 Οκτωβρίου 1940 στο Δουβλίνο, Ιρλανδία) είναι ένας αναγνωρισμένος Ιρλανδο-Αγγλος ηθοποιός.