Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Dishonored 2

Βιντεοπαιχνίδι / Dishonored 2

  • %CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9 Dishonored 2

img/videogame/55/video-game-dishonored-2.jpg Πάρτε πίσω αυτό που είναι δικό σας 'Έχει ξαναγίνει. Κάποιος τράβηξε το χαλί από κάτω σου. μια αυτοκρατορία στα πόδια σου, και τα έχεις χάσει όλα. Να είστε ειλικρινείς: άξιζες πραγματικά κάτι από αυτά; Πιο σημαντικό: τι θα κάνατε για να το πάρετε πίσω; Προσεκτικός. Υπάρχει πάντα ένα τίμημα. Αυτό που θα αποφασίσετε θα κυματίζεται με τα χρόνια. αίμα στα λούκια και διαφθορά στον άνεμο. Θα είναι διασκεδαστικό να το βλέπεις να ξετυλίγεται. Τι θα κάνετε με αυτή τη δύναμη που σας έδωσα; Πώς θα αφήσεις το στίγμα σου σε αυτόν τον άθλιο κόσμο;».The Outsider Διαφήμιση:

Ατιμασμένος 2 , που κυκλοφόρησε στις 11 Νοεμβρίου 2016, είναι η πρώτη Numbered Sequel της περιπέτειας του 2012 / Stealth-Based Game / Immersive Sim Ατιμασμένος , που αναπτύχθηκε από την Arkane Studios για PlayStation 4 , Xbox One και PC, και η τρίτη καταχώρηση (μετά το Daud DLC) στο Dishonored Series .

15 χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού (πιο συγκεκριμένα, ένα Low Chaos playthrough του πρώτου παιχνιδιού), η Emily Kaldwin κυβερνά το The Empire από τον Πύργο Dunwall, με τον πατέρα της Corvo Attano στο πλευρό της ως Lord Protector. Η Έμιλυ αμφιβάλλει ότι είναι τόσο καλή αυτοκράτειρα όσο η αείμνηστη μητέρα της Τζεσαμίν Κάλντουιν, ενώ αυτή και ο Κόρβο πλαισιώνονται για τις δολοφονίες των επικριτών της Έμιλυ, που διαπράχθηκαν από έναν κουκουλοφόρο δολοφόνο γνωστό μόνο ως Crown Killer.

Στην επέτειο του θανάτου της Τζεσαμίν, η Έμιλυ δέχεται μια επίσκεψη από τον Δούκα του Σέρκονος, Λούκα Άμπελ, και την υποτιθέμενη θεία της Έμιλυ, Ντελιλά Κάλντουιν. Η Delilah δηλώνει αληθινή αυτοκράτειρα και οι στρατιώτες του δούκα επιτίθενται. Ο Κόρβο υπερασπίζεται την Έμιλι και μαχαιρώνει τη Ντελιλά, αλλά εκείνη το σηκώνει και του αφαιρεί τη μαγεία του. Η Emily και η Corvo στέκονται πλάτη με πλάτη, οπότε επιλέγετε ποιον θα παίξετε για ολόκληρο το παιχνίδι.

Διαφήμιση:

Όποιος κι αν επιλέξετε πρέπει να ξεφύγει από το χάος, ενώ ο άλλος γίνεται πέτρα, αφήνοντας τον Dunwall σε ένα πλοίο καπετάνιου από έναν μυστηριώδη σύμμαχο. Θα κατευθυνθείτε προς την πρωτεύουσα του Serkonos και το παιδικό σπίτι του Corvo, την Karnaca, για να εξοντώσετε τους συνωμότες του πραξικοπήματος, να μάθετε πώς να νικήσετε τη Delilah και να προσπαθήσετε να λύσετε μερικά από τα προβλήματα της Karnaca. Ή ίσως απλώς εκδίκηση. Είτε έτσι είτε αλλιώς, ο Outsider ανυπομονεί για το ταξίδι σας, είτε αποδεχτείτε είτε όχι το σήμα του.

Ατιμασμένος 2 επεκτείνεται σε σχέση με τον προκάτοχό του με πολλούς σημαντικούς τρόπους. Η μεγαλύτερη αλλαγή, προφανώς, είναι ότι η Corvo έχει πλέον την Emily ως χαρακτήρα παίκτη, η οποία έχει τη δική της σειρά δυνάμεων για να παίξει. Το σκηνικό έχει μετακινηθεί ως επί το πλείστον από το Dunwall στην Karnaca, μια ηλιόλουστη πόλη ελληνορωμαϊκού/ινδικού στιλ, και ο σχεδιασμός του επιπέδου έχει αλλάξει κάπως ως αποτέλεσμα, με τα κτίρια να είναι πολύ πιο ανοιχτά και λεπτομερή από ό,τι είδαμε προηγουμένως. Ο Corvo και η Emily είναι πολύ πιο ευκίνητοι από ό,τι ήταν ο Corvo στο προηγούμενο παιχνίδι, ικανοί τώρα να κάνουν θησαυροφυλάκιο πάνω από αντικείμενα και να τραβούν τους ανθρώπους από την κάλυψη. Το παιχνίδι επιτρέπει περισσότερες μη θανατηφόρες επιλογές και στο gameplay, με αλλαγές, όπως η δυνατότητα μη θανατηφόρου επίθεσης σε κάποιον και η δυνατότητα να πνίγεις τους αντιπάλους στη μέση της μάχης. Επιπλέον, υπάρχουν περισσότερα gadget και εξοπλισμός για να παίξετε και αυτή τη φορά, και το Chaos System επιστρέφει.

Διαφήμιση:

Τα spoiler του προηγούμενου παιχνιδιού θα είναι ξεμαρκαρισμένα. Παραδείγματα για την αυτόνομη συνέχεια, Dishonored: Death of the Outsider , μεταβείτε σε αυτήν τη σελίδα.

Προεπισκοπήσεις: , .


Ατιμασμένος 2 περιέχει παραδείγματα:

άνοιγμα/κλείσιμο όλων των φακέλων A-D
  • Ace Custom : Όλος ο μη αναλώσιμος εξοπλισμός κατασκευάστηκε κατά παραγγελία τόσο για την Emily όσο και για την Corvo. Μερικά είναι λείψανα από το προηγούμενο παιχνίδι, όπως η πτυσσόμενη λεπίδα και η μάσκα που έφτιαξε ο Piero Joplin στο προηγούμενο παιχνίδι.
  • Aerith and Bob : Όπως και το Dunwall, το Karnaca είναι ένα Culture Chop Suey ονομάτων: Ιταλο-ισπανικά ονόματα όπως Luca Abele, Lucia Pastor, Paolo, μαζί με τους Alexandria Hypatia, Aramis StiltonΣημείωσηΟ πρώτος πήρε το όνομά του από την επιστήμονα Υπατία της Αλεξάνδρειας, ο δεύτερος πήρε το όνομά του από έναν από τους τρεις σωματοφύλακες, Breanna Ashworth, με το πιο περίεργο τοπωνύμιο να είναι ο Kirin Jindosh ως « (με αυτή την αγγλική ορθογραφία) είναι ένα πλάσμα από Ιαπωνικά λαογραφία.
    • Αν και το Kirin θα μπορούσε να είναι μια παραλλαγή του ονόματος Kiran, το οποίο είναι είτε ένα ινδικό όνομα είτε μια αγγλική εκδοχή του Ciaran.
  • Το Υποτιθέμενο Αυτοκίνητο: Ο Τρομερός Ουαλός είναι μια ξεχαρβαλωμένη παλιά μπανιέρα. Μέγκαν : Άλλη μια εβδομάδα, άλλη μια διαρροή...
  • Εναλλακτικό Ημερολόγιο : Το συλλεκτικό αναμνηστικό ημερολόγιο απόΤο σπίτι του Aramis Stiltonδείχνει ότι τα νησιά χρησιμοποιούν ένα σύστημα πολύ παρόμοιο με το , με 13 μήνες των 28 ημερών ο καθένας
  • Ταξιαρχία του Αμαζονίου: Το όργανο της Delilah επιστρέφει από Οι Μάγισσες του Μπρίγκμορ , παρέχοντας μία παραλλαγή του Elite Mooks του παιχνιδιού.
  • Another Side, Another Story : Η ιστορία θα αλλάξει ανάλογα με το αν επιλέξετε την Emily ή την Corvo στην αρχή ενός playthrough, για να ταιριάζει στις περιστάσεις και την προσωπικότητα κάθε χαρακτήρα.
  • Λειτουργίες κατά της απογοήτευσης: Αυτή η δόση παρουσίασε το Quicksave και το Quickload. Επίσης, η γρήγορη εξοικονόμηση είναι αδύνατη αμέσως μετά τον εντοπισμό και κατά τη διάρκεια της μάχης, επομένως ένας παίκτης δεν μπορεί να στρίψει το κουμπί αποθήκευσης και να σωθεί σε μια γωνία ή να καταστρέψει κατά λάθος ένα τρέξιμο φαντασμάτων.
  • Arc Words : «Ο κόσμος όπως πρέπει να είναι» και «πάρε πίσω ό,τι σου ανήκει».
  • Ερώτηση διάτρησης πανοπλίας: Η Έμιλυ καρφώνεται από τον πάντα πανούργο Σοκόλοφ. Έμιλυ : «Υποθέτω ότι ο Δούκας δεν νοιάζεται, αρκεί να πίνει από ασημένια κύπελλα.» Σοκόλοφ : 'Και από τι είναι φτιαγμένα τα κύπελλα του Dunwall Tower, αυτοκράτειρα;'
  • Asshole Victim : The Heart μπορεί να αποκαλύψει τη φύση οποιουδήποτε ατόμου που το δείχνετε με ένα ανέκδοτο από τη ζωή του. που κυμαίνονται από αθώος, ένοχος, έως φονικό . Έχει ένα στοιχείο παιχνιδιού. Όσο πιο ένοχο είναι ένα θύμα, τόσο λιγότερο χάος θα προκαλούσε η δολοφονία του.
    • Όπως και το πρώτο παιχνίδι, οι περισσότεροι στόχοι είναι και αυτός, αν και σε αντίθεση με αυτό, ένα ζευγάρι δεν αξίζει πραγματικά τον θάνατό του. Σίγουρα, ο Ramsey, ο Jindosh, ο Duke Luca και η Breanna το κάνουν. Ωστόσο,ο Crown Killer γνωστός και ως Υπατία είναι ένα αναμφισβήτητα καλοπροαίρετο άτομο που είχε δηλητηριαστεί σε έναν στριμμένο κατά συρροή δολοφόνοκαι η ίδια η Delilah υπόκειται σε κάποια γκρίζα ηθική, δεδομένης της απόλυτης φρικτής ιστορίας της που την οδήγησε στην κακία.
  • Assassin Outclassin' : Σε ένα βιβλίο «The Child Empress», περιγράφει λεπτομερώς πώς μια φουρνιά σκληροπυρηνικών πιστών του Burrows έστησε ενέδρα στην Emily (τότε 14) εμποδίζοντας την άμαξα. Αφού ο άλλος επιβάτης της άμαξας επέστρεψε στον αποστολέα μιας χειροβομβίδας, ένας από τους δολοφόνους πήδηξε στην καμπίνα, μόνο που η νεαρή Έμιλι απελευθέρωσε ένα στήριγμα σιδηροδρόμων και το μυαλό του δολοφόνου.
  • Η Αρχή ισούται με το Asskicking:
    • Δύο από τα τέσσερα μέλη του εσωτερικού κύκλου της Delilah, ο Crown Killer και η Breanna Ashworth, είναι σημαντικά πιο σκληροί από τον μέσο Mook σας, η Breanna επειδή είναι υψηλόβαθμη μάγισσα Brigmore and the Crown Killerλόγω ενός Psycho Serum. Έπειτα, υπάρχει η ίδια η Delilah, η οποία ως άτομο με εξουσιοδότηση όπως ο Corvo ή ο Daud είναι τόσο σκληρή μαχήτρια όσο ήταν πίσω στο Μάγισσες Brigmore DLC.
    • Στο πλευρό των ηρώων, η Έμιλυ είναι η ίδια η αυτοκράτειρα, εκπαιδευμένη από τον πατέρα της και είναι μια σπουδαία ξιφομάχος, καλή βολή, ειδικός στο stealth και εξαιρετικά σκληρή παρά το ελαφρύ καρέ της, ικανή να χτυπήσει και να πνίξει φρουρούς πολλές φορές το μέγεθός της και ρολόι μάχης στρατιώτες. Αυτό είναι χωρίς εξουσίες. Ο πατέρας της Corvo Attano, στις αρχές της δεκαετίας του 50, είναι βασιλικός προστάτης και αρχηγός κατασκοπείας, και ο δεύτερος στην εξουσία στην Αυτοκρατορία των Νήσων. Είναι επίσης σκληρός, ικανός και επικίνδυνος, με ή χωρίς δυνάμεις.
  • Badass Bystander : Οι εργάτες θα συμμετάσχουν σε έναν αγώνα αν ξεκινήσετε, κρατώντας σωλήνες που προκαλούν λιγότερη ζημιά από τα ξίφη που χρησιμοποιούν όλοι οι άλλοι, αλλά συνήθως θα καταλήξουν να σας πολεμήσουν.
  • Οικογένεια Badass : Ο Corvo και η Emily είναι πατέρας και κόρη προικισμένοι με υπερφυσικές ικανότητες από τον μυστηριώδη Outsider και εκπαιδευμένοι στις τέχνες ενός δολοφόνου.
  • Κακές Δυνάμεις, Καλοί Άνθρωποι : Αποφεύχθηκε σκόπιμα. Όπως σημειώθηκε από τον Χάρβεϊ Σμιθ, πολλές από τις δυνάμεις της Έμιλυ - Μεγέθυνση, Ντόμινο, Περπάτημα Σκιών - συμβολίζουν το ανάστημά της ως Αυτοκράτειρα, κάποιας που ελέγχει και χειραγωγεί τους ανθρώπους (Μεσμερίζε), επηρεάζει συλλογικά τους ανθρώπους που συνδέονται με τις πράξεις της (Ντόμινο) και έχει ένα εσωτερικό σκοτάδι και ικανότητα επίκλησης φόβου (Shadow Walk). Ακόμη και το όνομα της βασικής της δύναμης διέλευσης, Far Reach, απεικονίζει τη δύναμή της ως Αυτοκράτειρα, και οι βελτιώσεις της επεκτείνονται περαιτέρω στο να φέρει τα πράγματα (και αργότερα τους ανθρώπους) αυτήν . Παρά τη διφορούμενη και αμφίβολη φύση των δυνάμεών της και το μεγάλο περιθώριο κατάχρησης, η Emily, μέσω του παίκτη, έχει πλήρη επιλογή και έλεγχο να τις χρησιμοποιήσει είτε για καλό είτε για κακό.
  • Bad 'Bad Acting' : Σε χαμηλό χάος, οι ουρλιαχτοί που δοκιμάζουν τη ρουτίνα Decoy Damsel είναι... λιγότερο από πειστικοί.
  • Bag of Spilling : Ο Corvo εξαντλεί τις δυνάμεις του από την Delilah στην εισαγωγή, που σημαίνει ότι αν επιλέξει να τις πάρει πίσω, πρέπει να ξαναμάθει όλες τις δυνάμεις του από το πρώτο παιχνίδι.
  • Να προσέχεις τι εύχεσαι: Η ανήσυχη δίψα της Έμιλυ για μια περιπέτεια είχε ως αποτέλεσμα να παραιτείται συχνά από τα αυτοκρατορικά της καθήκοντα. Και τώρα που είναι μια εντελώς σφετερισμένη δραπέτης (εάν είναι ο χαρακτήρας του παίκτη), πήρε αυτό που ήθελε...
  • Big Fancy House : Ο Stilton έχει μια πολυτελή έπαυλη. Τουλάχιστον ήταν ένα πριν από τη μοιραία συνάντηση.
  • Bizarrchitecture: Πολλά παραδείγματα σε όλο το παιχνίδι:
    • Το Clockwork Mansion, που χτίστηκε από τον εφευρέτη Kirin Jindosh, έχει δωμάτια που μπορούν να διπλωθούν και να καταρρεύσουν με περίεργους τρόπους. Ετοιμαστείτε να δείτε την Κουζίνα να μετασκευάζεται στην οροφή ή στους τοίχους, ολόκληρα δωμάτια να ανεβοκατεβαίνουν. Εάν είστε αρκετά γρήγοροι, μπορείτε ακόμη και να μπείτε στους χώρους μεταξύ των δωματίων, αν και ο Jindosh σας προειδοποιεί ότι οι εν λόγω χώροι δεν προορίζονται για άτομα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι άμυνές του δεν μπορούν να σας αγγίξουν όσο είστε εκεί,μπορεί να λέει ψέματα.
    • Το αρχοντικό του Aramis Stilton έγινε Μπάνκερ. Οι λόγοι για την παράξενη φύση του δεν έχουν να κάνουν απαραίτητα με την αρχιτεκτονική του αλλάαν χτυπήσετε τον Aramis πριν δει το τελετουργικό και επιστρέψει στο παρόν, το Αρχοντικό καταλήγει να δείχνει ένα μάλλον μοναδικό προσωπικό στυλ, όπως δωμάτια γεμάτα με γιγάντιους πίνακες trompe l'oeil και ένα γιγάντιο άγαλμα στη μέση του γραφείου του, το οποίο είναι αρκετά περίεργο, καθώς οι περισσότεροι προτιμούν τις προτομές για εσωτερικές διακοσμήσεις και όχι κάτι που θα μπορούσε να είναι σε βάθρο σε κήπο ή δρόμο. Το γεγονός ότι το άγαλμα υπάρχει σε ένα γραφείο με κανονικές αναλογίες το κάνει να ξεχωρίζει.
    • Το Μεγάλο Παλάτι του Δούκα Λούκα Άμπελ ξεχωρίζει γιατί σε αντίθεση με την ονομαστική ερσάτς φαντασία της κοινωνίας, της κουλτούρας και του σχεδιασμού του 19ου αιώνα για τη συνολική σειρά, το Παλάτι του φαίνεται αρκετά μοντέρνο. Είναι βασικά ένα γιγαντιαίο ζιγκουράτο που ταιριάζει φυσικά στο τοπίο με τον τρόπο των κτιρίων του Frank Lloyd Wright. Διαθέτει καθαρές κάθετες γραμμές ενώ παρέχει μεγάλους εσωτερικούς χώρους, προσφέροντας έναν ιδιαίτερα ασύμμετρο σχεδιασμό που το κάνει να μοιάζει σαν σπίτι βιντεοπαιχνιδιών σε κανένα παιχνίδι 3D.
  • Big Damn Heroes : Μερικοί από τους προαιρετικούς στόχους ή συναντήσεις σας κάνουν να κάνετε μια διάσωση του τελευταίου δευτερολέπτου για έναν πολίτη που καταπιέζεται από το κράτος. Ένα αξιοσημείωτο παράδειγμα είναι η αποστολή Edge of the World στην πρώτη επίσκεψη στην Karnaca, όπου ένας Μεγάλος Φρουρός σχεδίαζε να ρίξει έναν πληροφοριοδότη για τη διαφθορά του σε ένα Wall of Light. Υπάρχει ένα επίτευγμα για να σταματήσει ο φρουρός να το κάνει αυτό. Αργότερα, στην περιοχή Dust District, μπορείτε να σώσετε δύο πολίτες από την εκτέλεση από τους Επόπτες για κλοπή φαγητού.
  • Bond One-Liner : Αφού σκοτώσει έναν στόχο, η Corvo/Emily θα κάνει συνήθως ένα εύστοχο σχόλιο απέναντί ​​τους.
  • Brought Down to Badass : Στην αρχή του παιχνιδιού, η Delilah χρησιμοποιεί τις δυνάμεις της για να αφαιρέσει το Mark of the Outsider του Corvo, αφαιρώντας όλες τις ικανότητές του. Εάν επιλέξετε να παίξετε ως αυτόν, ο Outsider εμφανίζεται στην επόμενη αποστολή για να σας προσφέρει την ίδια συμφωνία που έκανε την προηγούμενη φορά. Αυτή τη φορά, όμως, μπορείτε να του πείτε να τσαντιστεί και να περάσει το παιχνίδι χρησιμοποιώντας μόνο τις φυσικές σας ικανότητες.
  • Body Horror:
    • Η Καρνάκα έχει έντομα που μετατρέπουν τα ανθρώπινα σώματα σε οργανικές κυψέλες. Ενώ το κάνουν κυρίως σε πτώματα, σε σπάνιες περιπτώσεις μπορεί να συμβεί σε ανθρώπους που είναι ακόμα ζωντανοί, μετατρέποντάς τους σε «φύλακες της φωλιάς» που έχουν υποστεί πλύση εγκεφάλου. Μπορείτε να ακούσετε το αναδεύοντας και μετατοπίζοντας τις προνύμφες μέσα τους καθώς οι Φύλακες προσπαθούν να μετακινηθούν.
    • Ο ορός που κάνειΗ Δρ Υπατία στον Δολοφόνο του Στέμματος. Η ωχρότητά της σκουραίνει, τα μάτια της αρχίζουν να λάμπουν και τα μαλλιά της φουντώνουν, μοιάζοντας με κάποιο πλάσμα φαντασίας.
    • Όταν οι Μάγισσες περνούν από κατάσταση φρουρού σε κατάσταση επίθεσης, τα σώματά τους πάλλονται μαύρο και κόκκινο και πράσινο, μοιάζοντας αρκετά δαιμονικά.
  • Bodyguarding a Badass : Το να παίζεις ως Emily Kaldwin μπορεί σίγουρα να πληροί τις προϋποθέσεις. Έμαθε σαφώς πολλά από τον Corvo και στις δύο δόσεις, καθώς χρησιμοποιεί stealth, όπλα και μαγεία (πιθανώς) για να νικήσει τους αντιπάλους της. Παρόλα αυτά, ανάλογα με το τέλος, η Corvo μπορεί να παραμείνει δίπλα της ως Βασιλικός Προστάτης.
  • Bullying a Dragon : Ένας playthrough Corvo μπορεί να πληροί τις προϋποθέσεις, είτε δέχεται τα δώρα του Outsider είτε όχι. Οι υπερφυσικοί στόχοι και οι μάγισσες μπορεί να πάρουν ένα πέρασμα. Οι αξιωματικοί του City Watch, ωστόσο, θα πρέπει να γνωρίζουν τι ήταν ικανός να κάνει η Corvo κατά την πρώτη δόση.
  • Call-Back : Αρκετές προς Ατιμασμένος :
    • Τη στιγμή που βγαίνετε στους δρόμους, έχετε μια ηχητική αναδρομή στα Canned Orders από το μεγάφωνο από το πρώτο παιχνίδι, 'Attention Dunwall Citizens...' που λιώνει στη δήλωση ενός ζωντανού φρουρού για το πραξικόπημα.
    • Όχι μόνο υπάρχει η χρήση του 451 ως πρώτου κωδικού πρόσβασης στο παιχνίδι, όπως απαιτείται για όλα τα καθηλωτικά sims, αλλά το χρηματοκιβώτιο που ανοίγει ανήκει στον Doctor Galvani, τον ίδιο άνθρωπο που το είχε στο αρχικό παιχνίδι.
    • Η επωνυμία του Corvo στον Ύπατο Επίσκοπο Thaddeus Campbell γίνεται μια προειδοποιητική ιστορία στο 'Edge of the World', όπου ένας επίσκοπος αναφέρει τον θρύλο ενός Ύπατου Επόπτη του οποίου το όνομα έχει αφαιρεθεί από τα αρχεία επειδή τον είχαν χαρακτηρίσει ως αιρετικό.
    • Η τελευταία φωνή απόΤο Brigmore Witches DLC του Daud μπορεί να ανακαλυφθεί στους θαλάμους του Meagan/Billie, όπου η Emily μαθαίνει τελικά ότι ο Daud, ο άνθρωπος που σκότωσε τη μητέρα της, την είχε σώσει κάποτε από την Delilah Copperspoon.
    • Το σύντομο εκπαιδευτικό επίπεδο του παιχνιδιού στην αρχή είναι ένα έως Ατιμασμένος όπου ο Κόρβο και η μικρή Έμιλυ έπαιξαν Κρυφτό. Τώρα ένας ηλικιωμένος Corvo εκπαιδεύει την έφηβη Emily. Το τελευταίο μέρος του σεμιναρίου, εκτός από το ότι είναι ένα Shout-Out Κλέφτης είναι επίσης ένα για το επίπεδο Flooded District του πρώτου παιχνιδιού, όπου ένας από τους δολοφόνους του Daud λέει σε έναν αρχάριο να τον πλησιάσει κρυφά και να του επιτεθεί κρυφά. Τώρα είναι η Έμιλυ που πρέπει να κρυφτεί στο Corvo.
    • Η τελική μάχη με τη Delilahεκτυλίσσεται για άλλη μια φορά στο Κενό και το να την αντιμετωπίζεις μη θανατηφόρα σε κάνει να παραβιάσεις το τελετουργικό της και να την παγιδεύσεις μέσα σε έναν πίνακα.
    • Ένας πίνακας του Hound Pits Pub υπάρχει στο δωμάτιο της Emily, την πρώτη στιγμή που μπορείτε να παίξετε μετά την εναλλαγή μεταξύ των χαρακτήρων. Ο διάλογος από την Corvo και την Emily αναγνωρίζουν τη σημασία του επιπέδου Hub του πρώτου παιχνιδιού και τις σκοτεινές μέρες που αντιπροσώπευε.
    • Το τελευταίο θύμα του Crown Killer ήταν απόγονος της οικογένειας Boyle, ο Ichabod. Όπως και η προκάτοχός του Lady Boyle, συνωμοτούσε εναντίον της Emily και του Corvo.
    • Και πάλι έχεις ένα επίπεδοπραγματοποιώντας έναν αναίσθητο Anton Sokolov, μόνο που αυτή τη φορά είναι μια διάσωση αντί για μια σύλληψη.
    • Στο «The Dust District», ένας επιστάτης έλεος σκοτώνει τον φίλο του που αργά αργά πεθαίνει από μαχαίρι, όπως έκανε στο πρώτο παιχνίδι για τον φίλο του που χτυπήθηκε από την πανούκλα.
    • Και στις δύο δόσεις, η μη θανατηφόρα εξάλειψη ενός στόχου οδηγεί σε σύλληψη από τους δικούς του φρουρούς.
    • Επιπλέον, και στις δύο δόσεις, ένας άλλος στόχος μη θανατηφόρος εξάλειψης πρόκειται να τεθεί σε λειτουργία στα ορυχεία.
    • Και στις δύο δόσεις, αν αντιμετωπίσετε τον πρώτο στόχο του παιχνιδιού μη θανατηφόρα (Campbell στο πρώτο, Ramsey στο δεύτερο), ο καθένας εμφανίζεται σε μεταγενέστερα στάδια σε μια πολύ θλιβερή κατάσταση.
  • Cardboard Prison : Μετά το πραξικόπημα, ο Ramsey αποφασίζει ότι ένα δωμάτιο με ανοιχτό παράθυρο από το οποίο είναι προσβάσιμο το διπλανό δωμάτιο κυριολεκτικά μέτρα μακριά είναι αρκετό για να φυλακίσει τον βασιλικό σωματοφύλακα και τον κύριο ξιφομάχο που απέτρεψε το τελευταίο πραξικόπημα/την κόρη του που εκπαίδευσε να έχει τις ίδιες ικανότητες.
  • Casting a Shadow : Το Shadow Walk επιτρέπει στην Emily να μετατραπεί σε σκιερό τέρας ως μία από τις δυνάμεις της, σχεδιασμένη για να είναι πιο κρυφή. Το μοναδικό σετ δύναμης της Emily έχει γενικά ένα θέμα «σκιά/μοίρα», παρόμοιο με τις δυνάμεις της Delilah με θέμα τα φυτά και τις δυνάμεις του Corvo και του Daud με θέμα την ταχύτητα/χωροχρόνο.
  • Κεντρικό Θέμα:
    • Όπως και στο πρώτο παιχνίδι,Τι είσαι στο σκοτάδι. Όταν παίρνουν εξουσία εκεί που κάποτε δεν είχαν, σε τι τη χρησιμοποιούν; Ένα δεύτερο θέμα είναι η ιδέα των ανθρώπων που πληγώθηκαν και χτυπήθηκαν να ανέβουν σε θέσεις εξουσίας και εξουσίας, όπου είτε ξεπερνούν τα αισθήματά τους ανταπόδοσης και εκδίκησης για να βελτιώσουν την τύχη των καταπιεσμένων, είτε αγκαλιάζουν τη δυσαρέσκεια τους και γίνονται οι νέοι τύραννοι.
    • Να έχει τιμή, να την χάνει και να την παίρνει πίσω. Σε κάποιο επίπεδο, πολλοί χαρακτήρες ατιμάζονται είτε από πράξεις από το παρελθόν τους είτε από την κοινωνία. Ο Sokolov βλέπει το παρελθόν του τόσο επαίσχυντο όσο και ο Meagan Foster, ο Aramis Stilton προσπάθησε να κρύψει την κοινωνική του προέλευση επειδή η κοινωνία τον εξευτελίζει, ο δούκας Luca Abele ατίμασε την κληρονομιά του πατέρα του, ενώ η Delilah Copperspoon αποκαλύπτει ότι η Jessamine είχε πόδια από πηλό. Η Έμιλι και ο Κόρβο επιθυμούν να εξιλεωθούν για την αποτυχία τους να παραμελήσουν την Κάρνακα, επιδιώκοντας να αποκαταστήσουν την τιμή σε όλους.
  • Οπλοστάσιο του Τσέχοφ:Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει το μυστικό δωμάτιο της Jessamine που είναι κρυμμένο πίσω από το τζάκι (το οποίο ήταν επίσης παρόν στο προηγούμενο παιχνίδι) για να μπει στην αίθουσα του θρόνου αντί να χρησιμοποιήσει το ασανσέρ.
  • The Cobbler's Children Have No Shoes : Προφανώς ο κατασκευαστής των χρηματοκιβωτίων που βρίσκετε σε όλο το παιχνίδι είναι εντελώς ανίκανος να εξασφαλίσει τη δική του ιδιοκτησία. Όχι μόνο ξεχνάει συνεχώς κάθε τριψήφιο κωδικό με τον οποίο προσπαθεί να ασφαλίσει το κατάστημά του και το χρηματοκιβώτιο του, αλλά όταν εισέρχεστε στο διαμέρισμά του, ο κωδικός του χρηματοκιβωτίου του είναι123. Και μπορείτε να το βρείτε από α φωτογραφία του χρηματοκιβωτίου με τον κωδικό που έχει εισαχθεί σε αυτό στο ίδιο ακριβώς δωμάτιο .
  • Ιστορία ενηλικίωσης: Για την Έμιλυ, που τελικά αναγκάζεται να αντιμετωπίσει το αποτέλεσμα των πράξεών της ως παθητική αυτοκράτειρα. Είτε αναλαμβάνει την ευθύνη και γίνεται καλός και σοφός κυβερνήτης, είτε ξεσπά και γίνεται δικαιούχος αιμοδιψής τύραννος, ανάλογα με τις πράξεις σας.
  • Continuity Nod : Μερικά από τα σχέδια που έκανε η Emily για το Corvo Ατιμασμένος διακοσμήσει το ασφαλές δωμάτιό της στο Dunwall Tower. Άλλοι διακοσμούν το δωμάτιο του Corvo.
    • Όταν περιηγείστε στο Addermire, μπορείτε να βρείτε αρχεία ασθενών και το ημερολόγιο τουVera Moray, Granny Rags από το πρώτο παιχνίδι.
  • Συμβατική ασυλία αφεντικού:Ο Δολοφόνος του ΣτέμματοςκαιΜπρεάνα Άσγουορθέχουν ανοσία σε συνήθεις μη θανατηφόρες μεθόδους νοκ άουτ, όπως βελάκια ύπνου ή χτυπήματα νοκ άουτ. Κάθε ένα πρέπει να απενεργοποιηθεί με μια ειδική μέθοδο για το συγκεκριμένο επίπεδο, εάν θέλετε να τα αφαιρέσετε μη θανατηφόρα. Ωστόσο, σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι, οι επιθέσεις instant-kill λειτουργούν τέλεια εναντίον τους.
  • Creepy Children Singing : Ακούστηκε κατά τη διάρκεια του τελευταίου κεφαλαίου στο δρόμο σας μέσα στην πόλη .
  • Cutting Off the Branches : Το πρώτο παιχνίδι είχεΠολλαπλές Καταλήξεις, μερικά από τα οποία έρχονται σε ευθεία αντίθεση με την πιθανότητα μιας συνέχειας. Ο Harvey Smith δήλωσε ότι οι προγραμματιστές «επέλεξαν έναν κανόνα» με βάση μερικές από τις δημοφιλείς επιλογές που έκαναν οι παίκτες:
    • Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι προϋποθέτει ότι το Low Chaos τέλος του Ατιμασμένος 1 είναι κανονική, αφού η Έμιλυ επιζεί και ξεκινά ως σταθερή και λειτουργική αυτοκράτειρα παρά ως παιδί κοινωνιοπαθής που έγινε στο τέλος του High Chaos D1. Ο Anton Sokolov και ο Piero Joplin θεράπευσαν την πανώλη των αρουραίων (το ελιξίριο πωλείται ως S&J Elixir), κάτι που συμβαίνει μόνο στο Low Chaos. Ο Σαμουήλ δεν σκοτώθηκε από τον Κόρβο και έζησε για να δώσει ένα σκάλισμα από το σκάφος του που έκανε στην Έμιλυ, το οποίο κρατά στο ασφαλές δωμάτιό της, και αφού υπονοείται ότι έχει φύγει από τα βαθιά γεράματα και τον θυμάται με αγάπη από τον Κόρβο/Έμιλυδεν κατήγγειλε το Corvo όπως έκανε στο τέλος του High Chaos, οπότε το Low ή Middle Chaos Kingsparrow Isle πρέπει να ήταν κανονικό. Σημειώσεις από μια ομάδα υποστηρικτών/θαυμαστών του Lord Regent που αυτοαποκαλούνται Regenters υποδεικνύουν ότι ο Corvo εξέθεσε τα εγκλήματα του Lord Regent, αντί να τον σκοτώσει, οδηγώντας στη σύλληψή του, ενώ ένας επόπτης του δρόμου επιβεβαιώνει ότι ο Ύπατος Επίσκοπος Thaddeus Campbell χαρακτηρίστηκε αιρετικός.
    • Το παιχνίδι υποθέτει επίσης Low Chaos για το 2-Part Daud DLC,αφού ο Corvo γλίτωσε τον Daud, ο Daud γλίτωσε τη Billie Lurk και η Delilah Copperspoon δεν σκοτώθηκε στο τέλος του Οι Μάγισσες του Μπρίγκμορ και ο Outsider μιλάει λιγότερο απορριπτικά για τον Daud στην Corvo/Emily. Η Emily ανακαλύπτει επίσης την τελευταία αφήγηση του Daud στο τέλος του DLC που αποδεικνύει ότι ο τελευταίος την είχε σώσει κάποτε από τη Delilah. Οι Hatters είναι η κυρίαρχη συμμορία του Dunwall, υποδεικνύοντας ότι ο Daud δεν προκάλεσε τον θάνατο των Hatters από το σύστημα υποστήριξης ζωής του Geezer.
    • Ωστόσο, ένα ειρηνιστικό τρέξιμο (AKA Clean Hands) δεν είναι κανονικό, καθώς η αρχική αφήγηση δείχνει τον Corvo να σκοτώνει μερικούς φρουρούς και ο διάλογος εντός του παιχνιδιού υπονοεί έντονα ότι ο Corvo σκότωσε τουλάχιστον τόσο ώστε να τον φοβούνται κατά τη διάρκεια της φυγής του. Τελικά, ο Corvo σκοτώνει τρεις φρουρούς στην αρχή του δύο , καθιστώντας σαφές ότι είναι πρόθυμος να σκοτώσει εάν απειληθεί.
    • Επιπλέον, τα αρχικά κινούμενα σχέδια υποδεικνύουν έναν φύλακα που τρέχει προς το Corvo, αποδεικνύοντας ότι σημείωσε ειδοποιήσεις και εθεάθη τουλάχιστον μία φορά, εξαλείφοντας έτσι τυχόν τρεξίματα Ghost ή Shadow.
    • Αν και δεν έχει διευκρινιστεί αν η Granny Rags σκοτώθηκε από τον Corvo στο ίδιο το παιχνίδι, είναι σαφές ότι είναι νεκρή.ΣημείωσηΟ Χάρβεϊ Σμιθ επιβεβαιώνει σε α ότι η γιαγιά Ραγκς σκοτώθηκε πράγματι κανονικά από τον Κόρβο. Αυτό υποστηρίζεται από το γεγονός ότι του Πάολο Το τεχνούργημα είναι ένα από τα χέρια της γιαγιάςκαι η Corvo το αναγνωρίζει ως τέτοιο.Επίσης,Λόγος του Θεούεπιβεβαιώνει ότι ο Βασιλικός Ανακριτής σκοτώθηκε από τον Κόρβο.
    • Σε παρόμοια σημείωση, κατά τη διάρκεια της τελετής επετείου της εναρκτήριας σκηνής, η Corvo ενεργοποιεί το Bend Time Skill, καθιστώντας επίσης οποιοδήποτε Mostly Flesh and Steel τρέξιμο μη κανονικό.
    • Σε θέματα που σχετίζονται με δευτερεύουσες αποστολές, είναι κανόνας που ο Corvo έκλεψε από τον Dr. Galvani στο πρώτο παιχνίδι.
  • Κόβοντας τον κόμπο:Ένας εύκολος τρόπος για να φτάσετε στη μυστικιστική μελέτη στο «A Crack in the Slab» (χωρίς τον συνδυασμό δωματίου) είναι να χρησιμοποιήσετε το σπαθί του παίκτη για να σπάσετε τον πίνακα που εμποδίζει την πόρτα.
  • Ανάθεμά σου, Μυϊκή Μνήμη! : Στις εκδόσεις της κονσόλας του πρώτου παιχνιδιού, αν τραβήξετε τις σκανδάλες ενώ τα όπλα σας ήταν καλυμμένα, θα είναι έτοιμοι τα όπλα και οι δυνάμεις σας για χρήση. Σε αυτό το παιχνίδι, το πάτημα μιας σκανδάλης αναγκάζει την Emily/Corvo να χρησιμοποιήσει δύναμη ή όπλο ακόμα κι αν τα χέρια τους είναι κάτω, κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε ανεπιθύμητες συνέπειες.
    • Επίσης στις κονσόλες, τα κουμπιά επίθεσης και μπλοκ/παρυ έχουν αντιστραφεί από το πρώτο παιχνίδι. Αυτά είναι επίσης τα κουμπιά που χρησιμοποιούνται για την απόφαση μεταξύ θανατηφόρων και μη θανατηφόρων καταργήσεων.
  • Η πιο σκοτεινή Αφρική: Το αντίστοιχο των Dishonored Universes είναι η Pandyssia. Ασύλληπτα τεράστιο, γεμάτο εχθρικές φυλές και άγρια ​​ζωή, και γόνιμο έδαφος για εξωτικές ασθένειες. Όλες οι αποστολές έχουν καταλήξει σε αποτυχία ή παράνοια, και ο Σοκόλοφ έγινε διάσημος απλώς και μόνο επειδή η αποστολή του έχασε πλέον των μελών του αντί όλων αυτών.
  • Deconstruction: Of Royals Who Really Do Something. Η Έμιλυ ήταν τόσο πρόθυμη να γίνει ήρωας και να κάνει περιπέτειες, που παραμέλησε να γίνει πραγματικά αυτοκράτειρα. ονειροπολούσε τις συνεδριάσεις του συμβουλίου, μετά βίας κοιτούσε τις ενέργειες άλλων ηγετών, υπέγραφε σχεδόν οτιδήποτε έφτανε στο γραφείο της και γενικά ευχόταν να ήταν οπουδήποτε αλλού. Όμως τα νησιά χρειάζονταν ένα αυτοκράτειρα , όχι απλώς ένα Action Girl, οπότε ενώ ήταν απασχολημένη με την ονειροπόληση και τις νυχτερινές περιπέτειες, άνθρωποι σαν τον δούκα έτρεχαν αχαλίνωτοι χωρίς κανέναν να τους σταματήσει. Χρειάστηκε ένα πραξικόπημα και ο θάνατος μερικών από τους στενότερους φίλους της πριν καταλάβει το λάθος της.
  • Decoy Damsel : Αγαπημένη τακτική των Howlers. Βάλτε ένα από τα μέλη τους να καλέσει για βοήθεια ενώ άλλα περιμένουν σε ενέδρα. Μπορείτε να τους δείτε να το κάνουν πίσω από το σταθμό των καροτσιών στο «The Clockwork Mansion» και δίπλα στη μαύρη αγορά στο «The Royal Conservatory».
  • Προοπτική Προοπτική Προγραμματιστών:
    • Εάν χτυπήσετε τον φρουρό μπροστά από τον εκτυπωτή στο πρώτο επίπεδο, ενώ η συνομιλία τους είναι ακόμα αστική, ο εκτυπωτής φρικάρει (όπως κάθε άλλος πολίτης που σας βλέπει να διαπράττετε βία). Ωστόσο, εάν περιμένετε μέχρι ο φρουρός να τον απειλήσει ενεργά, θα σας παρακολουθεί ήρεμα.
    • Το σπάσιμο του ανελκυστήρα έχει μια πρακτική λειτουργία μόνο στο επίπεδο Addermire, ωστόσο, εσείς μπορώ σπάστε τα όλα στο παιχνίδι. Κάνοντας αυτό στο Clockwork Mansion θα προκληθεί ένα ξερό σχόλιο από τον Jindosh, ενώ κάτι τέτοιο στον Πύργο Dunwall θα προκαλέσει την Emily/Corvo να σχολιάσει σχετικά με τη διέλευση του μυστικού περάσματος από το μυστικό δωμάτιο της Jessamine που συνδέεται με τη συνοικία της Αυτοκράτειρας.
    • Οποιαδήποτε γωνιά και γωνιά της έπαυλης Clockwork θα έχει ένα κουμπί ή μοχλό για να μην παγιδευτεί ο παίκτης σε κανένα από τα κενά μεταξύ των τοίχων, ανεξάρτητα από το πόσο μικρό ή φαινομενικά σκοτεινό είναι.
    • Εάν σκοτώσετε είτε τον Sokolov είτε τον Meagan πριν από την τελική αποστολή και φέρετε στον άλλο το σώμα, ο επιζών θα έχει μια αντίδραση σε αυτό.
    • Στο δεύτερο επίπεδο, μπορείτε να σώσετε ένα npc από το τηγάνισμα σε έναν τοίχο φωτός από κάποια βρώμικα μέλη της φρουράς. Εάν καταφέρετε να το κάνετε σε κοινή θέα, θα σας ευχαριστήσει ευθέως που τον σώσατε. Αν το κάνεις από τη σκιά, δεν θα καταλάβει ότι είσαι αυτός που τον έσωσε και σου λέει μόνο για τη διαφθορά της Μεγάλης Φρουράς.
  • Δύσκολο, αλλά φοβερό:
    • Το να χτυπάς έξω εχθρούς που δεν γνωρίζουν με πεταμένα αντικείμενα είναι πολύ δύσκολο αφού δεν υπάρχει τίποτα που να δείχνει την τροχιά και το αντικείμενο πρέπει ακριβώς χτυπήστε το κεφάλι τους για να το κάνουν. Ωστόσο, το ποτήρι και τα μπουκάλια θα σας φανούν χρήσιμα μόλις το καταφέρετε.
    • Το να αντιμετωπίσετε τους ανθρώπους με τσουλήθρα μπορεί να είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος για να συλλάβετε κάποιον σε μια περιπολία και να τρέξετε πριν φτάσουν άλλοι, αλλά είναι δύσκολο να απομακρυνθείτε και μπορεί να σας εκθέσει, καταστρέφοντας το παιχνίδι φαντασμάτων σας προκαλώντας ανίχνευση εάν κάνετε πολύ θόρυβο κατά την αναμέτρηση να το κάνεις.
    • Οι δυνάμεις της Emily απαιτούν λίγο περισσότερη σκέψη και πειραματισμό από τον πατέρα της, καθώς οι δυνάμεις της είναι πολύ πιο έμμεσες στη χρήση τους. Αυτό αποδεικνύεται καλύτερα στο Far Reach, το αντίστοιχο του Blink. Όπως αναφέρθηκε στο Early Game Hell, δεν είναι ούτε αρκετά γρήγορο για να στείλει spam σε έναν καυγά ούτε είναι αρκετά κρυφό για να το χρησιμοποιεί τόσο απρόσεκτα όσο το Blink, και σε αντίθεση με το Blink δεν μπορεί να επεκταθεί η εμβέλειά του μέσω αναβαθμίσεων. Τούτου λεχθέντος, είναι πολύ πιο χρήσιμο ως εργαλείο για όλες τις χρήσεις, καθώς είναι ουσιαστικά ένα μαγικό πιστόλι Grappling-Hook και εργαλείο ανάκτησης μεγάλης εμβέλειας εάν αναβαθμιστεί σωστά, επιτρέποντάς σας να κλέψετε τους εχθρούς μακριά από τις διαδρομές περιπολίας τους για να πνιγούν καθώς και να σύρετε απομακρύνετε αντικείμενα ακριβώς κάτω από τη μύτη τους.
    • Τα βελάκια ύπνου λειτουργούν σε λυκόσκυλο, που σημαίνει ότι οι παίκτες έχουν την επιλογή να μην σκοτώσουν εχθρούς ζώων, αν το επιθυμούν. Δεδομένου ότι η μαγεία του ντόμινο της Emily δεν λειτουργεί σε αυτά, έχει βαρύ κόστος για το ήδη περιορισμένο απόθεμά σας με βελάκια ύπνου. Είναι ιδιαίτερα δύσκολο στο επίπεδο 'A Crack In the Slab', καθώς δεν έχετε μαγεία και έτσι τα βελάκια ύπνου είναι ομοιόμορφα περισσότερο πολύτιμος πόρος από ό,τι είναι συνήθως, και το επίπεδο είναι γεμάτο με πολλά κυνηγόσκυλα.
    • Είναι δυνατό να περάσετε από το Clockwork Mansion στο Jindosh χωρίς να ξέρει καν ότι βρίσκεστε εκεί. Για να το κάνετε αυτό, ωστόσο, απαιτείτε να μην αλληλεπιδράτε ποτέ με καμία από τις τεχνολογίες του ή να πιαστείτε από οποιονδήποτε από τους φύλακες, τους υπηρέτες ή τα ρομπότ του. Πρέπει επίσης να τον βγάλεις πριν σώσεις τον Σοκόλοφ.
    • Είναι επίσης δυνατό να περάσετε το παιχνίδι χωρίς καθόλου μαγεία, κάτι που το κάνει πολύ πιο δύσκολο.
  • Σας θυμίζει κάτι αυτό; : Κατά τη διάρκεια των γεγονότων, μαθαίνετε ότι το κτίριο του Κοινοβουλίου στο Dunwall κάηκε από μια μυστηριώδη πράξη εμπρησμού. Αυτό μπορεί να προκαλέσει σύγκριση με το κάψιμο του κτιρίου του Ράιχσταγκ κατά την άνοδο των Ναζί στην εξουσία στη Γερμανία.
  • Επίθεση Doppelgänger:
    • Η Doppelganger αφήνει την Emily να δημιουργήσει έναν κλώνο του εαυτού της είτε για απόσπαση της προσοχής είτε για μάχη.
    • Όταν αντιμετωπίζει τη Delilah στον ζωγραφικό της κόσμο, θα κάθεται σε περίοπτη θέση σε έναν θρόνο και φαίνεται να περιμένει τον παίκτη.Είναι ένα δόλωμα, το να της επιτεθείς πυροδοτεί όλους τους άλλους ψεύτικους Delilahs να επιτεθούν στον παίκτη. Η πραγματική Delilah βρίσκεται στην κορυφή της πύλης από την οποία πέρασε ο παίκτης.
  • Double Entender : Οι μάγισσες μπορούν πραγματικά να συνειδητοποιήσουν ότι είναι δαιμονισμένοι και θα μιλήσουν στον Corvo ενώ εκείνος τις κατέχει. Κάποιες από τις παρατηρήσεις τους είναι μάλλον... υπαινικτικές. Μάγισσα: Δύο λεπτά ευδαιμονίας μαζί σου μέσα μου, αγάπη.
  • Drone of Dread : Στην περιοχή Dust District, ηχεί μια εισερχόμενη καταιγίδα σκόνης από μια μακρινή τεράστια κόρνα που φυσάει.
  • Λόγω των νεκρών : Μια πρώιμη δευτερεύουσα αποστολή σάς ζητάει να παραδώσετε ένα πτώμα από την καρέκλα μιας αίθουσας ανάκρισης σε ένα μέλος της συμμορίας Howler, έτσι ώστε να μπορεί να ενταφιαστεί σωστά (εκτός από το ότι ο αποστολέας της αποστολής θα έχει την ευκαιρία να μελετήσει το πτώμα τατουάζ).
    • Στο προσωρινό Αρχηγείο του Επόπτη κατά τη διάρκεια του χαμηλού χάους, ένας επόπτης εκτελεί τις τελευταίες ιεροτελεστίες για τον τραυματισμένο φίλο του πριν εκτελέσει το παραδοσιακό Mercy Kill που είχε εντολή το Abbey.
  • Dumb Muscle : Μπορείς να ακούσεις τις κοροϊδίες από μερικούς από τους κατώτερους Grand Guardsmen που εκλογικεύουν τον αναλφαβητισμό τους, παλεύουν με απλή αριθμητική ή σφάζουν το τραγούδι της αλφαβήτου. Μερικές σκηνές διαλόγου μεταξύ κατώτερων βαθμίδων και αξιωματικών εξοργίζουν τον αξιωματικό με τους πιο θαμπούς υπαλλήλους.
  • Παράκαμψη Dungeon:
    • Το δεύτερο μισό του πρώτου επιπέδου σας κάνει να φεύγετε από τον Πύργο του Ντάνγουολ χωρίς τίποτα παρά μόνο μερικά φίλτρα υγείας, ένα σπαθί και ένα πιστόλι με περιορισμένα πυρομαχικά. Επειδή δεν έχετε καμία δύναμη, είναι μια προκλητική δοκιμασία είτε του stealth είτε της μαχητικής σας ικανότητας, και μια λάθος κίνηση σημαίνει ότι θα μπορούσατε να έχετε πάνω σας μισή ντουζίνα φρουρούς ανά πάσα στιγμή. Εάν είστε γρήγοροι, ωστόσο, μπορείτε να κάνετε μια βόλτα πάνω από ένα διερχόμενο τρένο και να το οδηγήσετε μέχρι το τέλος του επιπέδου. Ή, αν δεν σταματήσετε για τίποτα και δεν σας ενδιαφέρει να σας εντοπίσουν, είναι εξίσου δυνατό να περάσετε από τον τοίχο έξω από τον Πύργο, να σπριντίσετε για τις αποβάθρες και να βουτήξετε στο νερό για να χάσετε τους διώκτες σας.
    • Αναβαθμίστε την παθητική σας ικανότητα και μπορείτε απλά να περάσετε κατευθείαν μέσα από ξύλινες κλειδωμένες πόρτες. Αυτό δημιουργεί θορυβώδεις συντομεύσεις σε πολλές περιοχές του παιχνιδιού. Θα μπορούσατε επίσης να τα ανατινάξετε με εκρηκτικά, αλλά αυτό είναι συνήθως σπάταλο.
    • Μπορείτε να παραλείψετε σχεδόν όλο το Dust District λύνοντας ένα δύσκολο λογικό παζλ, το οποίο μπορεί να έχει λογική ή όχι. Δυστυχώς, τυχαιοποιείται κάθε φορά.
    • Το τελικό επίπεδο. Πολεμήστε/τρέξτε κρυφά στον Πύργο Dunwall (συμπεριλαμβανομένου του να δείτε μέρη του που θα μπορούσατε να επισκεφτείτε στο πρώτο παιχνίδι) ήΜπορείτε να παρακάμψετε το μεγαλύτερο μέρος του μπαίνοντας σε ένα μυστικό πέρασμα στον κρυφό θάλαμο της Jessamine από το πρώτο παιχνίδι που οδηγεί στο ασφαλές δωμάτιο που χρησιμοποιήσατε στην αρχή του παιχνιδιού. Κάνοντας αυτό, η Delilah αγνοεί καθώς δεν ακούει την επιστροφή του ρεύματος. Σημειώστε, ωστόσο, ότι αυτό προκαλεί πρόβλημα στο παιχνίδι πριν φτάσει στην οθόνη του τέλους της αποστολής, επομένως αυτή ήταν μια πιθανότητα που δεν περίμεναν ακόμη και οι προγραμματιστές όταν κατά τα άλλα περίμεναν οτιδήποτε άλλο.
E-L
  • Early Game Hell: Η Emily περνάει πολύ πιο δύσκολα στην αρχή από το Corvo λόγω του ότι το Far Reach δεν έχει τόση ευελιξία όπως το Blink. Δεν είναι ούτε στιγμιαίο ούτε κρυφό (ούτως ή άλλως, χωρίς τη βοήθεια μιας γοητείας που μπορείτε να βρείτε αργότερα στο παιχνίδι), καθιστώντας πιο δύσκολο για την Emily να μείνει μακριά από τα μάτια των εχθρών ή το Teleport Spam στη μάχη για να τους μπερδέψει. Ωστόσο, μπορεί να εξουδετερωθεί με μερικούς μόνο ρούνους και το Far Reach μπορεί να αποκτήσει κάποια αναγκαία χρησιμότητα για να καλύψει τις ελλείψεις του.
  • Εύκολο τέχνασμα επιπέδου:
    • Η πρώτη αποστολή, Μια μεγάλη μέρα στο Dunwall , μπορεί πραγματικά να είναι αρκετά δύσκολο αν δεν είστε προσεκτικοί. Συγκεκριμένα, το τελευταίο τμήμα μπορεί να είναι μια δύσκολη πρόκληση για να το ξεπεράσεις αλώβητο ακόμα και για έμπειρους Ατιμασμένος Παίκτες. Πρέπει να περιηγηθείτε σε έναν πολυεπίπεδο δρόμο γεμάτο φρουρούς με περιορισμένες προμήθειες και χωρίς εξουσίες. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να περάσετε, αλλά ο πιο εύκολος είναι μακράνπηδώντας σε ένα τρένο πλοίων που περνάει αμέσως μετά την είσοδο στο επίπεδο, το οποίο θα σας οδηγήσει απευθείας στις αποβάθρες και θα σας επιτρέψει να γλιστρήσετε στα νερά αόρατα.
    • Μπορεί να είναι δύσκολο να ξεχωρίσεις τον πραγματικό Δούκα Άμπελ από τον ψεύτικο, αφού ενεργούν πολύ παρόμοια και ο αληθινός έχει λίγο πιο βαθιά φωνή. Μπορείτε να σταθείτε τριγύρω και να περιμένετε να δείτε ποιος αρχίζει να καπνίζει, κάτι που μπορεί να είναι επικίνδυνο με τους φρουρούς που περιπολούν... ή μπορείτε απλώς να τους δείξετε την Καρδιά, η οποία θα πει καθαρά ποια είναι ποια.
    • Αν επιχειρείτε τρέξιμο με Ghost, του Delilahζωγραφισμένος κόσμοςμπορεί να είναι δύσκολο, βασιζόμενος στο ότι ο παίκτης περιηγείται προσεκτικά στην περιοχή και καταστρέφει τα αντίγραφά του χωρίς να τον εντοπίσουν.Εναλλακτικά, μπορείτε απλά να γυρίσετε μόλις μπείτε στην περιοχή, να σκαρφαλώσετε σε ένα βολικό σύνολο προεξοχών και να δολοφονήσετε/πνίξετε την πραγματική Delilah χωρίς κανέναν φόβο εντοπισμού.
  • Τοποθεσία Eldritch:
    • Το κενό,που ο Outsider εξηγεί ότι δεν είναι ακριβώς ένα μέρος. υπάρχει σε κάθε άνθρωπο. Δεν είναι τόσο άλλη διάσταση όσο ο χώρος μεταξύ διαστάσεις. Ο τρόπος που φαίνεται όταν ονειρεύονται χαρακτήρες και η περιγραφή από τον Corvo ότι είναι ένα μέρος ατελείωτου κρύου το κάνει να θυμίζει το οροπέδιο του H. P. Lovecraft στο Leng, το οποίο σε διάφορες περιόδους παρομοιάζεται με έναν πλανήτη στα σύνορα μεταξύ ονείρων και διαστάσεων..
    • Aramis Stilton's Mansion/Bunker όπως φαίνεται στο 'Crack in the Slab',ήταν ο τόπος του τελετουργικού για την επιστροφή της Delilah στο θνητό αεροπλάνο μετά τη φυλάκισή της. Επιστρέφει και δημιουργεί αΒάζο ψυχής, αλλά το αποτέλεσμα δημιούργησε μια ένθετη χρονική κρίσιμη στιγμή που κατέληξε να κάνει την έπαυλη να εισχωρήσει στο Κενό και ήρθε η ώρα να κινηθεί διαφορετικά εκεί.
  • Η ηλεκτροσπασμοθεραπεία είναι βασανιστήριο: Μπορείτε να το επιλέξετεκαθίστε κάτω ο ανταγωνιστής Kirin Jindosh στην ίδια καρέκλα ηλεκτροσόκ που χρησιμοποιούσε για τα υποκείμενά του. Θα τρέμει από τον πόνο όταν ανοίγετε το μηχάνημα.
  • Emergency Temporal Shift : Ένα επίπεδο της καμπάνιας σάς επιτρέπει να ταξιδεύετε στο χρόνο μεταξύ του παρελθόντος και του παρόντος χάρη στην τοπική ώρα που έχει στρεβλωθεί ως αποτέλεσμα μιας σκοτεινής τελετουργίας. Στο παρελθόν, έχετε να αντιμετωπίσετε μια έπαυλη γεμάτη φρουρούς, ενώ στο παρόν, το σπίτι σε αποσύνθεση είναι μολυσμένο με αιμοφόρες μύγες, αναγκάζοντάς σας να κάνετε εναλλαγή μεταξύ χρονικών περιόδων για να αποφύγετε τον κίνδυνο και να αποφύγετε εμπόδια. Ευτυχώς η προσβολή από μύγες περιορίζεται σε μερικές τοποθεσίες, επομένως είστε συνήθως ασφαλείς στο παρόν και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ρολόι των ξένων για να δείτε την άλλη χρονική περίοδο πριν μπείτε για να σχεδιάσετε τις κινήσεις σας πιο προσεκτικά.
  • Evil Sounds Deep : Ένας τελευταίος τρόπος για να διακρίνετε τον πραγματικό δούκα Luca Abele και το body double του είναι να μιλήσετε σε έναν από αυτούς. Η φωνή του πραγματικού Duke είναι πολύ πιο τραχιά και βαθιά από τη φωνή του body double.
  • Fantasy Counterpart Culture :
    • Το Karnaca προοριζόταν να είναι ένα μεσογειακό, τροπικό και μη-αγγλοσαξονικό αντίστοιχο του Dunwall. Τα συνολικά ηλιόλουστα εδάφη και τα κτίρια συνδυάζουν αρχιτεκτονική από τη Βαρκελώνη, την Αβάνα και άλλα έθνη της Νότιας Αμερικής, καθώς και πρώην αποικιακές πόλεις όπως η Βομβάη, η οποία είχε βρετανική αρχιτεκτονική, «ξεπερασμένη από τον ήλιο και τη βροχή που δεν συμβαίνει ποτέ στο Λονδίνο».
    • Η έντονη παρουσία των ορυχείων αργύρου και η σημασία τους στη συνολική πολιτική και οικονομική σύνθεση της Καρνάκα και της Αυτοκρατορίας των Νήσων το κάνει επίσης ανάλογο με την Αργεντινή, με τον διάσημο θρύλο της Σιέρα ντε λα Πλάτα.
    • Όσον αφορά την ταξική και κοινωνική ανάπτυξη, η Karnaca μοιάζει πολύ με την Ευρώπη στην εποχή του Διαφωτισμού (αναφέρεται μέσα στους αγώνες μερικές φορές) όπου η νέα τεχνολογία και η επιστημονική πρόοδος συγκρούονται με απαρχαιωμένα οικονομικά και πολιτικά συστήματα. Ο Καρνάκα έχει εντάσεις μεταξύ ενός κυβερνώντος κληρονομικού δούκα του οποίου ο προκάτοχός του επένδυσε πολλά στη βιομηχανία και άνοιξε την ταξική κινητικότητα, ενώ ο σημερινός ηγεμόνας είναι ένας τυραννικός δεσπότης που σπαταλά όλους τους πόρους για τη δική του εγωιστική ματαιοδοξία. Η ίδια η Emily Kaldwin,στην πορεία του Χαμηλού Χάους, έρχεται προς την αποκέντρωση και τη συνταγματική μοναρχία και επιτρέπει στον Καρνάκα να διορίσει ένα αντιπροσωπευτικό συμβούλιο με μεγαλύτερη αυτονομία.
  • Fate Worse than Death : Λιγότερο παρόν από ό,τι στο αρχικό παιχνίδι, όπου σχεδόν όλες οι μη θανατηφόρες αποβολές οδήγησαν σε μια μοίρα χειρότερη από τον θάνατο, αλλά εξακολουθεί να ισχύει μεΟ Kirin Jindosh, ένα από τα πιο λαμπρά μυαλά της εποχής του, που μετατρέπεται σε τρελό ηλίθιο. Το ηχογράφημα στο γραφείο του δούκα δείχνει ότι στην πραγματικότητα θυμάται ότι είναι έξυπνος και εξακολουθεί να ενδιαφέρεται για τη φυσική φιλοσοφία, αλλά τώρα είναι σκληρά ανίκανος. Ο ίδιος ο δούκας μπορεί να πεταχτεί σε ένα τρελοκομείο.
  • Finishing Move : Η Emily και η Corvo έχουν τα δικά τους σετ φινιριστηρίων που ταιριάζουν στο αντίστοιχο υπόβαθρό τους, ενώ κάθε τύπος εχθρού έχει ένα δικό του για τον παίκτη.
  • Αλουμινόχαρτο: Σε όλο τον χάρτη:
    • Anton Sokolov και Kirin Jindosh, Mad Scientist Insufferable Genius εφευρέτες. Η διαφορά είναι ότι ο Sokolov, που τώρα γερνάει και γνωρίζει ότι είναι στο δρόμο, μετανιώνει για το πώς πέρασε τη ζωή του, ενώ ο νεαρός και ζωτικής σημασίας Jindosh είναι εντελώς αδίστακτος, πλήρως πρόθυμος να υποστηρίξει έναν Μάγο Υπεράρχοντα και να δανείσει τις ιδιοφυείς ικανότητές του στην υπηρεσία. της Διανοητικά Υποστηριζόμενης Τυραννίας .
    • Ένα ενδιαφέρον στοιχείο που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι ο Jindosh είναι ουσιαστικά ο Sokolov... όπως ήταν στο πρώτο παιχνίδι. Και οι δύο είναι ιδιοφυΐες με λίγο εγωισμό και περιφρόνηση για τους γύρω τους, και οι δύο συμμετέχουν στην αντίστοιχη συνωμοσία τους όχι από αντιπάθεια ή εχθρότητα για την τωρινή αυτοκράτειρα, ή ακόμα και αγάπη για την αντικαταστάτριά της, αλλά υπό την υπόσχεση της ελευθερίας να κάνουν ό,τι θέλουν ερευνητικά και μια πεποίθηση για το πώς η ιδιοφυΐα τους μπορεί να αλλάξει τον κόσμο, χωρίς να κατανοήσουν τη ζημιά που μπορεί να προκαλέσουν στην πορεία. Και οι δύο είναι αλαζονικοί και προκλητικοί όταν συναντούν τον πρωταγωνιστή. Και οι δύο είναι πρόθυμοι να κάνουν ανήθικα πράγματα για να φτάσουν τους επιστημονικούς τους στόχους.
    • Η Έμιλυ έχει αλουμινόχαρτα με πολλούς από τους στόχους της. Όπως ο Δούκας Άμπελ, είναι διάδοχος ενός αγαπημένου μονάρχη και ανατράφηκε ως προστατευόμενος αριστοκράτης, αλλά ο Δούκας Άμπελ έγινε ντιλέταντος και τύραννος που έχει πλήξει την κληρονομιά του πατέρα του Δούκα Θεοδάνη, ενώ η Έμιλυ (παρόλο που ήταν προστατευμένη από τον Κόρβο) θυμάται τη μητέρα της Τζεσαμίν. παράδειγμα και είναι πρόθυμη να μάθει από τα λάθη της.Τουλάχιστον στο Low Chaos, και ανάλογα με τον παίκτη.
    • Η Delilah Copperspoon ήταν, σύμφωνα με αυτήν, η νόθο κόρη ενός αυτοκράτορα και μιας υπηρέτριας κουζίνας, ενώ η Emily Kaldwin είναι η νόθο κόρη μιας αυτοκράτειρας και ενός σωματοφύλακα ήρωα της εργατικής τάξης. Από νομική άποψη, δεν υπάρχουν πολλά να πούμε ότι κανένας από τους δύο είναι νόμιμος από το αίμα και μόνο.Η Emily λέει στο Low Chaos ότι η γέννηση δεν καθορίζει την ικανότητα να κυβερνά, και η κακή ανατροφή δεν αποτελεί δικαιολογία για την τυραννία και ότι η τυραννία είναι αυτή που απονομιμοποιεί τη Delilah, της οποίας το βασίλειο είναι ένα σωρό πτώματα που θυσιάζονται για τις ιδιοτροπίες της.
    • The Outsider και Delilah. Το Outsider ήτανένα φτωχό αγόρι θυσιάστηκε παρά τη θέλησή του σε μια αποκρυφιστική τελετουργία που τον έκανε ουσιαστικά παντοδύναμο. Η Delilah σκοτώθηκε/παγιδεύτηκε ομοίως στο Κενό ως αποτέλεσμα μιας κακής τελετουργίας (της δικής της κατασκευής), αλλά απελευθερώθηκε με περισσότερη δύναμη από ποτέ. Ο Outsider, ωστόσο, επιλέγει να δώσει το στίγμα του σε άτομα και τους επιτρέπει να δουν αν μπορούν να χρησιμοποιήσουν την εξουσία για καλό ή όχι, ενώ η Delilah θέλει να γίνει αυτοκράτειρα του Θεού και να αναδιαμορφώσει τον κόσμο σύμφωνα με τη δική της εικόνα..
  • Προαναγγελία : Λίγο. Μπορείτε να βρείτε κομμάτια και αποδόσεις σε κάθε κεφάλαιο που αναφέρονται σε άτομα ή μέρη που θα είναι σημαντικά σε επόμενα κεφάλαια, όπως το κλείσιμο του Βασιλικού Ωδείου ή η τρομακτική φήμη του Πάολο.
    • Το The Outsider Shrine στην αποστολή The Good Doctor δίνει μια ασαφή πρόταση που εξηγεί πώς ο Crown Killer εμφανίστηκε ως το alter ego του στόχου λόγω του Grim Alex που βρήκε έναν τρόπο να ξαναβρεθεί στην επιφάνεια.
    • Από νωρίς στο ''A Crack in the Slab'', πρέπει να πετάξετε ένα πτώμα λυκόσκυλο μολυσμένο με μύγες σε έναν καυστήρα για να λύσετε ένα παζλ. Αυτό λέει στον παίκτη ότιενέργειες που διαπράττουν στο παρελθόν μπορούν να επηρεάσουν το παρόν και λειτουργεί ως ώθηση παίκτη για να προσπαθήσει είτε να σκοτώσει είτε να χτυπήσει με άλλον τρόπο τον Stilton.
    • Το τελευταίο από τα Oracular Echoes from the Oraculum απεικονίζει την αποτυχημένη προσπάθεια των Επιβλέπων να πάρουν τον έλεγχο του Dunwall Tower από την Delilah.
    • Στο ταξίδι του παίκτη στο κενό αφού ασχολήθηκε με τον Aramis Stilton, ο Outsider εξηγεί ότι αυτό που πρέπει να γίνει αφού φτάσει στο πνεύμα της Delilah θα είναι πολύ δύσκολο. Καταλήγει να αντικαταστήσει το πνεύμα της Jessamine με το πνεύμα της Delilah στην καρδιά.
    • Στο τέλος του 'A Crack in the Slab', η ομιλία της Lucia Pastor δείχνει ότι δεν είναι όλοι στο Grand Palace εχθροί του παίκτη. Αυτόυπαινίσσεται ότι το σώμα του Δούκα είναι σύμμαχος στη μη θανατηφόρα λύση.
  • Frame-Up: Το πραξικόπημα της Delilah βασίζεται στη δολοφονία των πολιτικών εχθρών της Emily για να συγκεντρώσει συμμάχους και επίσης να φαίνεται ότι ο Corvo διέπραξε τους φόνους για λογαριασμό της Emily.
  • Gadgeteer's House : Το Clockwork Mansion του Kirin Jindosh είναι ένας φόρος τιμής στη μηχανολογική του ιδιοφυΐα και αναδιατάσσεται εν κινήσει για να ταιριάζει καλύτερα με την τρέχουσα διάθεσή του και την επιθυμία του να εντυπωσιάσει τους καλεσμένους.
  • Genre Shift : Ενώ η συνολική πλοκή παραμένει ίδια, ο χαρακτήρας του παίκτη που θα επιλεγεί θα χρωματίσει τα θέματα της ιστορίας με πολύ διαφορετικό τρόπο. Η επιλογή της Emily έχει την ιστορία αΙστορία ενηλικίωσηςλυγισμένη, καθώς η Έμιλι μαθαίνει σιγά-σιγά το άθλιο οικογενειακό της ιστορικό και το βάρος του να είναι ηγεμόνας καθώς οι συνέπειες για την αποφυγή της από τις βασιλικές της ευθύνες φτάνουν για να την καθαιρέσουν. Η ιστορία του Corvo εν τω μεταξύ ασχολείται με τον Τελευταίο Χορό ως βασικό του θέμα, ακολουθώντας τον Corvo στα γηρατειά του καθώς αγωνίζεται να προστατεύσει την Emily παρά το γεγονός ότι το σώμα του μόλις άρχισε να τον απογοητεύει, ενώ ταυτόχρονα συμβιβάζεται με ό,τι έχει ακούσια η συνεχής κουκουλίτσα του με την Emily. είχε ως αποτέλεσμα την Αυτοκρατορία. Συγκεκριμένα, η ποσότητα του χάους σε ένα playthrough κάνει αυτές τις δύο ιστορίες να εκπληρώσουν τα θέματά τους με διαφορετικούς τρόπους - για την Emily, είτε αναλαμβάνει την ευθύνη του θρόνου και γίνεται δίκαιος ηγεμόνας είτε μετατρέπεται σε τυραννισμό, ενώ ο Corvo μπορεί είτε να καθοδηγήσει την Emily στο δρόμος για να γίνεις δίκαιος ηγεμόνας αναγκάζοντας την Ντάνγουολ να βοηθήσει να διορθώσει τη Σέρκονο ή να την ωθήσει να γίνει σκληρός δεσπότης.
  • Χρυσό Τέλος: Για την Καρνάκα, πραγματοποιώντας τηνDucal Body Double'sσχεδιάζω ναταξίδεψε με τον Δούκα και βάλε τον Δούκα να δεσμευτεί σε έναν κάδο απορριμμάτων(ή πιθανώς να σκοτώσει τον Δούκα και να εγκαταστήσειCorvoστη θέση του σε ένα κατά τα άλλα Low-Chaos playthrough), φειδωλόςAlexandra Hypatiaστη διαδικασία της νίκης του Crown Killer, σώζονταςΗ λογική του βαρώνου Aramis Stilton, και η λήψη των απαραίτητων πληροφοριών για το Jindosh Lock χωρίς να παρεμβαίνει καμία πλευρά στον πόλεμο δρόμου του Byrne και του Paolo στην Dust District οδηγεί σε ένα Συμβούλιο που σχηματίζεται ως ηγεσία στην Karnaca, που αποτελείται από όλα τα παραπάνω κόμματα.
  • Goomba Stomp : Οι δολοφονίες Drop επεκτείνονται σε 'Drop Takedowns', όπου η προσγείωση σε έναν εχθρό από ψηλά μπορεί να παραιτηθεί από τη θανατηφόρα λεπίδα εάν επιλεγεί, αντί να προσγειωθεί πάνω τους και στη συνέχεια να αρπάξει γρήγορα το κεφάλι τους κατά την πρόσκρουση για να βεβαιωθεί ότι θα χτυπήσει δυνατά στο έδαφος αρκετά για να τους νοκ άουτ (και μερικές φορές ένα δεύτερο, χειροκίνητο χτύπημα κεφαλιού για καλό μέτρο). Παρά το γεγονός ότι είναι μη θανατηφόρο, εξακολουθεί να προκαλεί πονοκέφαλο και μόνο να το παρακολουθείτε.
  • Gorn : Μπορείτε να χωρίσετε σχεδόν οποιονδήποτε φρουρό, αλλά οι άμαχοι και (οι περισσότεροι) στόχοι έχουν ανοσία στον τεμαχισμό. Η σκιά της Emily είναι απολύτως βάναυση όταν σκοτώνει μούγκες, σκίζει τα άκρα, τα κεφάλια και ακόμη και το σώμα τους.
  • Gray-and-Grey Morality : Και οι δύο πλευρές στη μάχη για την κυριαρχία της Dust District έχουν τα υπέρ και τα κατά τους. Οι Ουρλιαχτοί θέλουν να βελτιώσουν τα μέσα διαβίωσης της κατώτερης τάξης, αλλά εξακολουθούν να είναι μια αδίστακτη συμμορία εγκληματιών που διοικούν μια σκληρή ρακέτα προστασίας και συχνά τρομοκρατούν τους ίδιους ανθρώπους της κατώτερης τάξης. Εν τω μεταξύ, οι Επόπτες είναι οι ίδιοι Ιππότες Ναΐτες που ήταν πάντα που συλλαμβάνουν και σκοτώνουν ανθρώπους με την υποψία της μαγείας, αλλά μπορούν να φέρουν τάξη και ελπίδα και στους κατοίκους του Σέρκονου, και προς τιμήν τους, αντιτίθενται στην κυριαρχία της Delilah.Ανάλογα με το αν τελειώσετε τα πράγματα με Χαμηλό ή Υψηλό Χάος, είτε μπορεί να βελτιώσει την κατάσταση στην Κάρνακα είτε να την κάνει πολύ χειρότερη.
  • Η σπουδαιότερη ιστορία που δεν ειπώθηκε ποτέ:Εάν αποτρέψετε τον Aramis Stilton από το να παρευρεθεί στο τελετουργικό της Delilah και αλλάξετε τη σημερινή Dust District, κανείς, εκτός από τον Outsider, δεν θα μάθει πώς κάνατε τον κόσμο καλύτερο με τις πράξεις σας και κυριολεκτικά βελτιώσατε τις ζωές σας μέσα σε μια νύχτα.
  • Guile Hero : Η Emily και ο Corvo εμφανίζονται ως εξαιρετικά έξυπνοι, λόγω της φωνής τους. Πολλές από τις αυτοσχέδιες λύσεις και το Take a Third Option ανακαλύπτονται και αναγνωρίζονται από αυτούς και φαίνεται να έχουν ένα διαφορετικό σύνολο δεξιοτήτων στο stealth, τη μάχη, τις προσωπικές σχέσεις και την επιστήμη.Τόσο η Emily όσο και η Corvo είναι σε θέση να δημιουργήσουν μια ιατρική θεραπεία αφού είδαν μια συνταγή και συνθέτουν συστατικά που χρησιμοποιούν για να ξορκίσουν το Crown Killer από την Dr. Hypatia. Πράγματι, στο τέλος Low Chaos, η Emily είναι γνωστή ως Emily the Wise και Emily the Clever, ενώ στην έκδοση High Chaos ονομάζεται Emily the Vengeful..
  • Σοβαρή βλάβη από μπουκάλια: Τα μπουκάλια μπορούν να πεταχτούν για το στοιχείο της λάθος κατεύθυνσης αρκετά εύκολα. Είναι πιο προκλητικό να καρφώσεις ένα μούφα στο κεφάλι με ένα για μια στιγμή KO. Μερικές παραλλαγές μπουκαλιών προκαλούν εφέ κατάστασης: πολλά αλκοολούχα ποτά υψηλής αντοχής είναι στην πραγματικότητα κοκτέιλ μολότοφ , μερικά είναι γεμάτα με χλωροφόρμιο και προκαλούν βραχυπρόθεσμο σύννεφο νοκ-άουτ στο σημείο της πρόσκρουσης και άλλα γεμίζουν με «Howler Dust», που ερεθίζει τα μάτια του στόχου σε σημείο προσωρινής τύφλωσης.
  • Σοβαρή βλάβη με ένα σώμα: Αν πετάξετε ένα σώμα σε έναν φρουρό, θα τον βγάλετε εκτός ισορροπίας, επιτρέποντάς σας να ορμήσετε και να τον αναίσθητε ή να τον εκτελέσετε αν είστε γρήγοροι.
  • Happy Ending Override : Η πλοκή του παιχνιδιού είναι αντίθετη με ό,τι φαίνεται στο 'Where Are They Now?' Επίλογος του πρώτου παιχνιδιού, όπου η Έμιλυ υπηρέτησε ως αυτοκράτειρα για το υπόλοιπο της ζωής της. Φυσικά, αυτό που είδαμε εκεί απεικονιζόταν στο Κενό, ένα μέρος τόσο προφητειών όσο και ονείρων, επομένως δεν ήταν απαραίτητα πέτρινο, ούτε αρκετά ακριβές για να δώσει τέτοιες λεπτομέρειες όπως πότε θα ξεκινούσε η χρυσή εποχή ή τι θα συνέβαινε κατά τη διάρκεια το. Ο Outsider σημειώνει ακόμη και περιστασιακά με ενόχληση/διασκέδαση ότι δεν είχε προβλέψει κάποια γεγονότα σε αυτό το παιχνίδι.Φαίνεται να έχει να κάνει πολύ με τον τρόπο με τον οποίο η Delilah κατάφερε να ανακτήσει τη δύναμή της. Το τέλος έχει την Emily και την Corvo να καταλήγουν λίγο πολύ στην ίδια θέση που βρίσκονταν κατά τη διάρκεια του επιλόγου του πρώτου παιχνιδιού ούτως ή άλλως, οπότε είναι μόνο μια σημαντική αλλαγή αν τελείωσες Ατιμασμένος στο Low Chaos και ακολουθήστε το μονοπάτι High Chaos σε αυτό το παιχνίδι ή το αντίστροφο.
  • Πιο σκληρό παρά σκληρό: Εάν θέλετε, μπορείτε να πείτε στον Outsider ότι δεν θέλετε να έχετε καμία σχέση με αυτόν ή τα δώρα του, οπότε μπορείτε να παίξετε μέσα στο παιχνίδι χωρίς όποιος εξουσίες.
  • Αντε πάλι!: Ο Outsider βλέπει ξεκάθαρα το παιχνίδι ως περίπτωση επαναλήψεων της ιστορίας.
  • Hoist by His Own Petard : Είναι πιθανό ο Jindosh να σκοτωθεί από τους δικούς του ρολόι στρατιώτες.Συμμετέχει επίσης στις μη θανατηφόρες αποβολές του Jindosh (η συσκευή ηλεκτροσόκ) ή του Oraculum της Breanna.
  • Ανθρώπινο Δυναμικό: Με έναν κάπως κυκλικό τρόπο. Το αιματηρό κεχριμπάρι είναι ένα δημοφιλές υλικό για την ανώτερη τάξη για την κατασκευή φιγούρων και διακοσμήσεων. Το αιματηρό κεχριμπάρι συλλέγεται από φωλιές αιμομυγών... οι οποίες είναι φτιαγμένες από ανθρώπινα πτώματα.
  • Αν τον σκοτώσεις, θα είσαι σαν κι αυτόν: Επικαλείται ο στόχος της Emily, Jindosh, στο trailer της αποκάλυψης ενώ εκλιπαρούσε για τη ζωή του. αν τον σκοτώσει, θα είναι η δολοφόνος που την έχουν βάλει στο πλάι, και θα είναι ακριβώς όπως αυτός και οι φίλοι του, όποιοι κι αν είναι. Η Έμιλυ δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται.
  • Infernal Retaliation : Η χρήση εμπρηστικών επιθέσεων σε έναν κουρδιστό στρατιώτη είναι άχρηστη λόγω της μηχανικής του φύσης. Ωστόσο, χάρη στα ξύλινα εξαρτήματά του, θα πυρποληθεί, οπότε τώρα υπάρχει ένα γιγάντιο ρομπότ που καίγεται που προσπαθεί να σας σκοτώσει. Περιέργως, δεν φαίνεται να παθαίνεις ζημιά από το φλεγόμενο πλαίσιο του κουρδιστό στρατιώτη.
  • Spoiler διεπαφής : Οι υποδείξεις φόρτωσης για 'A Crack in the Slab'περιγράψτε πώς λειτουργεί το ταξίδι στο χρόνο από την οπτική γωνία του παιχνιδιού, αλλοιώνοντας το γεγονός ότι το επόμενο επίπεδο περιλαμβάνει ταξίδι στο χρόνο.
  • Εσωτερικός Μεταρρυθμιστής:Η Emily αποφασίζει να γίνει μία στο τέλος του Low Chaos. Παραχωρεί στον Καρνάκα μεγαλύτερη αυτονομία και τους επιτρέπει να διορίσουν ένα αντιπροσωπευτικό συμβούλιο, υποδηλώνοντας μια κίνηση προς τη συνταγματική μοναρχία.
  • Invisible to Normals : Σύμφωνα με το The Heart, μόνο ο φορέας του μπορεί να το δει στην πραγματικότητα, κάτι που εξηγεί γιατί κανείς δεν φρικάρει όταν σας βλέπει με μια χτυπημένη, ημιρολόι ανθρώπινη καρδιά στο χέρι σας.Αυτό είναι κάτι σαν μισή αλήθεια. Άτομα που αγγίζονται έντονα από το κενό, όπως η Delilah και ο Stilton, μπορούν επίσης να το δουν. Ακόμα κι αφού τον σώσεις από την παραφροσύνη, ο Στίλτον μπορεί να το δει και δικαιολογημένα φρικάρει που ο φίλος του Μέγκαν κουβαλά μια ανθρώπινη καρδιά.
  • Χειροτεχνία αντικειμένου : Υπάρχει ένα δέντρο δεξιοτήτων αφιερωμένο στη δημιουργία Bone Charms και τελικά Runes.
  • Μάλλον δεν είναι τίποτα: Εκτός από τη συνηθισμένη τρέλα των φρουρών,Ο Kirin Jindosh που το σκέφτεται αυτό αν τραβηχτεί μόνο ο πρώτος διακόπτης αλλαγής δωματίου στην έπαυλή του είναι το μόνο πράγμα που καθιστά δυνατή μια τέλεια stealth διαδρομή στο Clockwork Mansion εάν απορριφθούν οι δυνάμεις του Outsider. Χωρίς Blink ή Far Reach, είναι αδύνατο να φτάσετε πάνω από την ηλιόλουστη οροφή του φουαγιέ, ο συνηθισμένος τρόπος για να μην τραβήξετε την προσοχή του Jindosh, αλλά εάν τραβήξετε τον διακόπτη του δωματίου και ο παίκτης φτάσει πίσω από τον τοίχο προς τα αριστερά κατά τη διάρκεια της μετάβασης στο δωμάτιο, ο Jindosh θα πείτε μια γραμμή που μεταφέρει τη διαταραχή σε τεχνικό σφάλμα και μπορεί να εξαλειφθεί κρυφά χωρίς να τραβήξει άλλους μηχανισμούς.
  • Τζεντάι Mind Trick: Η δύναμη 'Mesmerize' της Emily δημιουργεί ένα παράξενο, σπινθηροβόλο αντικείμενο που τραβά την προσοχή των κοντινών εχθρών, εμποδίζοντάς τους να τη δουν ή να τη θυμηθούν.
  • Τζέκιλ & Χάιντ:Η Crown Killer αποδεικνύεται ότι είναι ένας Expy του κυρίου Hyde, ενός ήπιου τρόπου γιατρού που εξαπατήθηκε να κάνει στον εαυτό της ένεση με έναν ελαττωματικό πειραματικό ορό που τη μετατρέπει περιοδικά σε μια υπεράνθρωπο ψυχοπαθή ευθυγραμμισμένη με την Delilah.
  • Ο Jerkass Has a Point : Οι επικρίσεις του Ichabod Boyle για τον κανόνα της Emily είναι απολύτως σωστές, ακόμα κι αν είναι πρόθυμος να δεχθεί χαμηλά πλήγματα επικρίνοντας την τεχνικά παράνομη καταγωγή της. Το μόνο που φαίνεται να θέλει είναι να προχωρήσει η Αυτοκρατορία προς μια συνταγματική μοναρχία. Αντί να καταστρώσει κάποιο ανόητο σχέδιο για πραξικόπημα, αντ' αυτού προσπαθεί να μεταβεί στη δημοκρατία όντας πολιτικά ενεργός και ειρηνικά εκστρατείες.
  • Karma Meter : Είναι πολύ πιο μεταβλητό στη συνέχεια από ότι στο πρωτότυπο. Κάθε επίπεδο θα εκχωρήσει βαθμολογίες χάους και μετρητές σύμφωνα με το επίπεδο και την απειλή που περιέχει. Έτσι, ένα επίπεδο με πιο άσχημους χαρακτήρες και εγκληματίες φρουρούς προσκαλεί δικαιολογημένη βία και βία εναντίον τους, ενώ οι συμπαθητικοί χαρακτήρες και οι περιοχές έχουν χαμηλότερο όριο. Στο τέλος κάθε επιπέδου, κρίνετε από ένα πλέγμα τεσσάρων αξόνων που μετρά τη θνησιμότητα σας καθώς και πόσο ύπουλος είστε.
  • Kleptomaniac Hero : Μεταφέρθηκε από το πρώτο παιχνίδι, εξακολουθεί να παίζεται κατ 'ευθείαν όπως ποτέ - στο πρώτο επίπεδο, μπορείτε (και, ακολουθώντας προαιρετικούς στόχους αποστολής, πρέπει) να πάρετε χρήματα από ένα μυστικό απόθεμα γεμάτο με κρύπτες χρυσού από το βασιλικό θησαυροφυλάκιο. Δεν μπορείτε να κλέψετε τα αποθέματα χρυσού, τα οποία είναι πολύ μεγάλα και βαριά για να τα μεταφέρετε, αλλά τα μικρά πλινθώματα είναι καλό να τα πάρετε.ΣημείωσηΕίναι σύνηθες στην πραγματική ζωή πολλά καθεστώτα που έχουν ανατραπεί να κρύβουν όσα περισσότερα αποθέματα χρυσού μπορούν ενόψει της αλλαγής καθεστώτος.Η Έμιλυ θα το παρατηρήσει αν κλέψεις χρήματα αργότερα, σχολιάζοντας ότι δεν χρειάστηκε να ανησυχείς για τα χρήματα πριν.
  • Late-Arrival Spoiler : Το παιχνίδι επιβεβαιώνει αρκετά σημαντικά πράγματα στα πρώτα 15 λεπτά που αναφέρθηκαν έντονα στο προηγούμενο παιχνίδι:
    • Ο Κόρβο είναι ο πατέρας της Έμιλυ και ότι ήταν και ο Άρχοντας Προστάτης της Αυτοκράτειρας Τζεσαμίν και η σύζυγός της.
    • Το The Heart περιέχει την ψυχή της Jessamine Kaldwin.
    • Η Delilah είναι (ή νομίζει ότι είναι) η ετεροθαλής αδερφή της Jessamine που της αρνήθηκαν τον θρόνο.
  • Leaning on the Fourth Wall : The Outsider φαίνεται να είναι απογοητευμένος από τα γεγονότα του Ατιμασμένος 2 είναι μια μικρή ανανέωση του πρώτου παιχνιδιού. η αυτοκράτειρα καθαιρείται, οι ήρωες πλαισιώνονται και πρέπει να βασανίσουν/σκοτώσουν τον δρόμο τους σε μια κυψέλη αποβρωμάτων και κακιών για να σώσουν την αυτοκρατορία. Πάλι. The Outsider : Έγινε πάλι .
    • Αν παίξετε ως Corvo και επιστρέψετε στο Void, θα έχετε ένα ξεκαρδιστικό μικρό τρύπημα: The Outsider : Κόρβο, παλιόφιλε! Χρειάζεται καν να το πω; Έχασες άλλη μια αυτοκράτειρα!
  • Le Parkour : Υποβαθμισμένο, τουλάχιστον σε σύγκριση με τα περισσότερα παιχνίδια που το διαθέτουν. Κατά τη διάρκεια του σπριντ, η Emily και ο Corvo μπορούν να γλιστρήσουν κάτω από τα πράγματα, να βολτάρουν πάνω από εμπόδια, να ντύνουν προεξοχές και να περάσουν από στενά παράθυρα, όλα αυτά χωρίς να σπάσουν τη ροή τους προς τα εμπρός.
  • Πιο ελαφρύ και απαλό: Αν και έχει κάποια σκοτεινά στοιχεία, η συνέχεια δεν είναι γενικά τόσο ζοφερή όσο το πρώτο παιχνίδι.Δεν υπάρχει δεύτερη προδοσία, όπως αντιμετώπισε ο Corvo από τον Havelock και τους Loyalists στο πρώτο παιχνίδι. Οι σύμμαχοί σας περιλαμβάνουν αξιοπρεπή άτομα όπως η Alexandria Hypatia και ο Aramis Stilton, ενώ το πρώτο παιχνίδι είχε σκιερές φιγούρες όπως το Slackjaw και το creep που απέρριψε τη Lady Boyle. Το Karnaca είναι επίσης μια πιο ηλιόλουστη και φωτεινή αντίθεση με το Dunwall, το οποίο ήταν ουσιαστικά ένας κόσμος Crapsack, το Outsider είναι πιο ήπιο και πιο προσιτό. Ο Sokolov και η Meagan/Billie θέλουν πραγματικά να εξιλεωθούν για το παρελθόν τους. Ομοίως, εκτός από τα τελειώματα «Corvo the Black» και «Emily the Butcher», ακόμη και το τέλος High Chaos μπορεί ενδεχομένως να είναι πιο ήπιο και ήμερο από το πρώτο παιχνίδι. Αυτό είναι λογικό καθώς οι ήρωες έχουν επιβιώσει από το πρώτο παιχνίδι στο Low Chaos και το Empire είχε πραγματική ειρήνη για περισσότερα από 10 χρόνια, επομένως δεν θα είχε νόημα το παιχνίδι να είναι τόσο σκοτεινό όσο το πρώτο παιχνίδι, όπου η πανώλη των αρουραίων προηγήθηκε των γεγονότων.
  • Lonely Rich Kid : Δύο από τους συνωμότες της Delilah — η Breanna Ashworth και ο Duke Luca Abele — ήταν αυτοί όταν η Delilah τους στράφηκε στον σκοπό της. Υπονοείται επίσης σε προαιρετικές συνομιλίες ότι αυτό ισχύει για πολλά από το σύμφωνο του Μπρίγκμορ, το οποίο κατά κάποιο τρόπο ξεφουσκώνει την οργή της Delilah για το φτωχό της υπόβαθρο, καθώς στην πραγματικότητα δεν προσελκύει ούτε εξαρτάται από τους φτωχούς.
  • Μηχανή Lotus-Eater:Ένας από τους τρόπους για να αντιμετωπίσεις τη Delilah μη θανατηφόρα είναι να τη σφραγίσεις μέσα σε έναν πίνακα του «τέλειου κόσμου» της.
ΚΥΡΙΟΣ
  • Magic Knight : Όπως και στο Οι Μάγισσες του Μπρίγκμορ , μάγισσες μέσα Ατιμασμένος 2 έρχονται να πακετάρουν ξίφη εκτός από τις ισχυρές μαγικές τους ικανότητες. Αυτό ισχύει και για την Emily και την Corvo, φυσικά.
  • Magitek:
    • Το Oraculum είναι μια συγχώνευση της μηχανικής του ρολογιού/steampunk του Kirin Jindosh και του Void Witchcraft της Breanna Ashworth που προορίζεται ναπαραποιήστε τη διόραση των Αδελφών του Μαντικού Τάγματος, μέρος του Abbey of the Everyman.
    • Το ρολόι που χρησιμοποιήθηκε για προβολή/τρέξιμο στο αντίθετο χρονικό πλαίσιο κατά τη διάρκεια της αποστολής στο Stilton Manor φαίνεται να είναι ένα περίπλοκο gadget σε στιλ Steampunk... που τροφοδοτείται από μια γοητεία Whalebone.
  • Αρσενικές γραμμές, γυναικείες καμπύλες: Η διαφορά μεταξύ των όπλων βλημάτων Ace Custom του Corvo και της Emily το δείχνουν αυτό. Η βαλλίστρα και το πιστόλι του Corvo έχουν πιο χρηστικό σχήμα, ενώ της Emily είναι πιο περίτεχνα και σαν έργα τέχνης. Ή όργανα, σύμφωνα με την ομάδα σχεδιασμού.
  • Οι άνδρες είναι το αναλώσιμο φύλο : Αποφεύχθηκε. Υπάρχουν τόσες γυναίκες φρουροί όσοι και άνδρες φρουροί, και ούτε η Corvo ούτε η Emily έχουν κανέναν ενδοιασμό να τις σκοτώσουν αν χρειαστεί.
  • Mobile Maze: Ο Kirin Jindosh είναι μια ιδιοφυΐα που ζει σε ένα μηχανικό κουρδιστό αρχοντικό του οποίου τα δωμάτια αλλάζουν και αναδιατάσσονται με περίπλοκους και μπερδεμένους τρόπους. Απλώς η πλοήγηση στο έδαφος είναι δύσκολη και ίσως χρειαστεί να παραβιάσετε τους «κανόνες» μπαίνοντας στα κενά μεταξύ των τοίχων.
  • Mooks but No Bosses : Αν και μερικοί από τους στόχους δολοφονίας σας έχουν ειδικές ικανότητες (κυρίωςο Crown Killer, η Breanna Ashworth και η ίδια η Delilah), σε αντίθεση με παρόμοιους εχθρούς από το πρώτο παιχνίδι, δεν έχουν τόσο βελτιωμένη υγεία σαν «αφεντικό» και μπορούν να εξαφανιστούν με λίγο μεγαλύτερη δυσκολία από το κανονικό σε μια ευθεία μάχη. Ομοίως, σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι, πολλές επιθέσεις άμεσης δολοφονίας (δηλαδή εμπρηστικά μπουλόνια) λειτουργούν τέλεια σε αυτά. Ακόμη και η ίδια η Delilah είναι ελαφρώς πιο σκληρή από έναν κανονικό εχθρό μετά από εσάςαπενεργοποιήστε την αθανασία της και σκοτώστε όλους τους κλώνους της.
  • Πολλαπλές Καταλήξεις: Όπως το πρώτο παιχνίδι, Ατιμασμένος 2 έχει διαφορετικές καταλήξεις ανάλογα με το αν περάσατε με Low Chaos ή High Chaos. Το φινάλε αλλάζει με βάση ορισμένες ενέργειες που κάνατε ή δεν κάνατε σε ορισμένες αποστολές:
    • Karnac.Το αποτέλεσμα για το Karnaca αλλάζει με βάση τις αποφάσεις σας να σκοτώσετε και/ή να θεραπεύσετε την Alexandra Hypatia, να επιλύσετε τη διαμάχη Paolo-Overseer, να σώσετε τον Aramis Stilton ή να αντικαταστήσετε τον Luca Abele με το σώμα του διπλό. Οι αποφάσεις που παίρνετε σε κάθε sidequest αλλάζουν άμεσα το αποτέλεσμα. Ανάλογα με τις ενέργειές σας, ένα Αντιπροσωπευτικό Συμβούλιο που θα περιλαμβάνει όλη την Καρνάκα θα μπορούσε να κυβερνά είτε με επικεφαλής τον Νέο και Βελτιωμένο Λούκα είτε εναλλακτικά με τον Δούκα Κόρβο Ατάνο. Άλλες πιθανότητες περιλαμβάνουν τον Πάολο ή τον Επόπτη, ενώ το υψηλότερο χάος θα μπορούσε να περιλαμβάνει την κατάρρευση του Καρνάκα σε αναρχία.
    • Sokolov και Meagan.Εάν επιλέξετε να τους σκοτώσετε, οι ενότητες τους δεν θα εμφανίζονται στον Επίλογο. Στο High Chaos, ο Sokolov παρουσιάζεται να πέφτει σε απόγνωση καθώς το έργο της ζωής του έχει καταλήξει στο μηδέν, ενώ το Low Chaos τον βάζει να συμφιλιωθεί με το παρελθόν του και να πάει σπίτι στην Tyvia..
    • Η Αίθουσα του Θρόνου.Η Έμιλυ ανακτά την Ντάνγουολ. Με βάση τις ενέργειές της στο σκέλος της Karnaca, είτε η Corvo στέκεται δίπλα της είτε υπηρετεί ως υποτελής της ως ο νέος Δούκας της Karnaca είτε στο Low είτε στο High Chaos. Το High Chaos Emily έχει την επιλογή να αρνηθεί να απελευθερώσει τον Corvo από την πέτρα και να πάρει τον θρόνο, και το High Chaos Corvo έχει επίσης την ίδια επιλογή, να πάρει τον θρόνο και να γίνει αυτοκράτορας Corvo the Black. Στο Low Chaos και οι δύο απελευθερώνουν πρώτα τα αγαπημένα τους πρόσωπα.
  • Murder by Cremation : Ένα από τα επίπεδα έχει έναν φούρνο που μπορεί να αποτεφρώσει σώματα, συμπεριλαμβανομένων εκείνων των αναίσθητων εχθρών. Δεν είναι πρακτικό στο ότι το να χτυπήσεις έναν εχθρό αναίσθητο είναι σχεδόν πάντα πιο δύσκολο από το να τον σκοτώσεις απλώς, και το να σκοτώσεις έναν ήδη αναίσθητο εχθρό είναι χάσιμο χρόνου και ανεβάζει το επίπεδο χάους σου.
  • Μουσική Έκθεση : Υπάρχει ένα ζευγάρι μουσικών του δρόμου σε διάφορα επίπεδα. Τα τραγούδια τους προσφέρουν πολλές εκθέσεις για τον κόσμο και την ιστορία.
    • : Ένα τραγούδι γιαThe Outsider's Origin.
    • : Καλύπτοντας τα δεινά της Emily ως Empress και το πραξικόπημα που ξεκίνησε το παιχνίδι.
    • : Σχετικά με την κατάσταση στην περιοχή Dust District.
  • Μην εμπιστεύεσαι ποτέ ένα τρέιλερ: Στο επίσημο του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της E3 του 2015, η Emily φαίνεται ξεκάθαρα ότι χρησιμοποιεί την ικανότητα Bend Time του Corvo, αλλά μπορεί να πάρει τη δύναμη μόνο σε ένα Νέο Παιχνίδι+ και αυτό δεν ήταν χαρακτηριστικό στην αρχή του παιχνιδιού.
  • Νέο Παιχνίδι+: Προστέθηκε αργότερα μέσω μιας ενημέρωσης κώδικα, η οποία σας επιτρέπει να παίξετε τόσο με τις δυνάμεις του Corvo όσο και με τις δυνάμεις της Emily, καθώς και να μεταφέρετε τυχόν ρούνους και γοητείες που ξεκλειδώσατε στο προηγούμενο playthrough σας.
  • No Canon for the Wicked : Όπως σημειώθηκε στο Cutting Off the Branches, οι εκδόσεις High Chaos της ιστορίας δεν έγιναν ούτε στο πρώτο παιχνίδι ούτε στα DLC του Daud.
  • Η κακή πράξη δεν μπορεί να μην έχει συνέπειες: Στην περιοχή Dust είναι ένα ιατρείο. Στο ιατρείο υπάρχει ένα βιβλίο με τους ασθενείς του γιατρού, τι συμπτώματα είχαν, ποια ήταν η θεραπεία τους και τι πλήρωσαν τον γιατρό για τις υπηρεσίες τους. Οι πληρωμές είναι όλες σε απλές χάρες που μπορούν να προσφέρουν όσοι έχουν λίγα χρήματα, όπως κουπόνια για ένα ιχθυοπωλείο, επισκευή πουκάμισων και υφασμάτων ή ένα απλό κομμάτι πρόβειο κρέας για δείπνο. Το εν λόγω πρόβειο κρέας είχε αρχίσει να γερνάει και προσφέρθηκε από κάποιον που ήρθε για να λάβει θεραπεία για τσιμπήματα Bloodfly. Ο γιατρός δέχτηκε, αλλά σχεδίασε να βράσει καλά το πρόβειο κρέας για να διασφαλίσει ότι θα ήταν ασφαλές για κατανάλωση. Το ιατρείο κατακλύζεται πλήρως από Bloodflies μέχρι τη στιγμή που ο παίκτης βρει το καθολικό.
  • Επίπεδο Νοσταλγίας:Το Finale είναι Επιστροφή στον Πύργο Dunwall από την πρώτη Ατιμασμένος , με επαναχρησιμοποίηση οικείων εσωτερικών χώρων, δηλαδή τη μεγάλη είσοδο, τα κελάρια και τους χώρους γραφείων στον τελευταίο όροφο. Μπορείτε ακόμη και να επισκεφθείτε ξανά τη θαλάσσια είσοδο που χρησίμευε ως σημείο εισόδου του Corvo στο αρχικό παιχνίδι. είναι σε μεγάλο βαθμό σφραγισμένο, αλλά υπάρχει μια οστική γοητεία κρυμμένη εκεί πίσω. Ωστόσο, οι μάγισσες του Μπρίγκμορ έχουν σκουπιδώσει το μέρος και έκλεισαν το ρεύμα για το ασανσέρ στην οροφή, καθιστώντας πολύ πιο δύσκολο να φτάσετε στον στόχο σας..
  • Not Even Bothering with the Accent : Αν και το σκηνικό είναι φανταστικό, θα περίμενε κανείς να υπάρχουν γλωσσικές διαφορές μεταξύ Dunwall και Karnaca, τουλάχιστον διαφορετική προφορά (για να μην αναφέρουμε χαρακτήρες από αλλού στην Αυτοκρατορία). Αντίθετα, όλοι ακούγονται λίγο πολύ το ίδιο.
  • Όχι τόσο Διαφορετικό: Σε ένα σπάνιο παράδειγμα του ήρωα που το επισημαίνει, ο Corvo αποκαλεί τη Delilah «κάποιο σαν εμένα» — έναν παράξενο αντίπαλο με υπερφυσικές δυνάμεις.
  • Έξω με το κεφάλι του!: Πιθανή έκβαση κρυφών επιθέσεων εναντίον των Mecha-Mooks ... όχι ότι φαίνεται να τους επιβραδύνει καθόλου. Αυτός είναι επίσης ο τρόπος με τον οποίο η Emily θα σκοτώσει τους εχθρούς εάν χρησιμοποιήσει μια θανατηφόρα επίθεση σε Shadow Form.
  • Parasite Zombie : Οι 'Nest Keepers' είναι άνθρωποι μολυσμένοι με δηλητήριο Bloodfly που, αντί να πεθάνουν, έχουν μπει σε πυρετό. Είναι άγνωστο γιατί, αλλά αυτά τα άτομα καταλήγουν να ανταποκρίνονται στις φερομόνες που εκπέμπουν οι Bloodflies και αφήνονται να υπερασπιστούν και να φροντίζουν τις φωλιές των Bloodfly. Τελικά περιορίζονται σε άθλια σάλια με αποξηραμένο και γκριζαρισμένο δέρμα. Σε αντίθεση με τους Weepers, είναι σε θέση να μιλήσουν και φαίνονται κάπως ενήμεροι για το τι συμβαίνει γύρω τους.
  • Pay Evil to Evil : Αν και θα συνεχίσει να προκαλεί χάος, τα NPC με υψηλότερη ενοχή (όπως αποκαλύπτεται από τα ανέκδοτα του Heart πάνω τους) θα έχουν χαμηλότερες επιτυχίες στο επίπεδο Chaos. Έβγαλε έναν φρουρό και τους έδειξε την Καρδιά, και λέει ότι του αρέσει να γυρίζει τους απλούς στα σοκάκια και να τους χτυπάει μέχρι θανάτου; Λοιπόν, φτάνει ότι...
  • Post-Peak Oil : Παίζεται με το , καθώς ο κόσμος πλησιάζει στο peak whale-oil. Ο κλάδος της φαλαινοθηρίας παρήγαγε μια βιομηχανική έκρηξη όταν οι μέθοδοι διύλισης των λιπιδίων της φάλαινας σε μια σημαντική πηγή καυσίμου, αλλά αυτή η έκρηξη επιβραδύνεται τώρα που οι φάλαινες είναι όλο και πιο δύσκολο να βρεθούν λόγω της υπερβολικής συγκομιδής. Αυτό οδήγησε στη διανομή του πετρελαίου με μερίδες φαλαινών και οι άλλες σχετικές οικονομικές και κοινωνικές δυσκολίες συνέβαλαν στη δυσαρέσκεια με τη δυναστεία των Kaldwin που κατέστησαν δυνατό το πραξικόπημα. Η Καρνάκα (υπό τον προηγούμενο ηγεμόνα της) έλαβε μέτρα για να το αντιμετωπίσει και εγκατέστησε αρκετούς ανεμόμυλους που παράγουν ηλεκτρική ενέργεια για να εκμεταλλευτεί τους καλούς ανέμους που πνέουν στην περιοχή, καθιστώντας την οικονομικά κυρίαρχο τμήμα της αυτοκρατορίας. Περιέργως, τα μπουκάλια επεξεργασμένου λαδιού φαλαινών που μπορείτε να βρείτε ως λάφυρα αξίζουν δέκα νομίσματα αντί για τριάντα όπως ήταν στο πρώτο παιχνίδι. με αυτόν τον πόρο να σπανίζει, θα περίμενε κανείς να αξίζει περισσότερο.
  • Προτιμώμενος μιμητής : Ο Κόρβο ή η Έμιλυ μπορούν κρυφά να αντικαταστήσουν τον διεφθαρμένο δούκα Λούκα Άμπελ της Καρνάκα μετο δικό του σώμα διπλόως η μη θανατηφόρα εναλλακτική για τη δολοφονία του. Σε ένα playthrough Low Chaos, ο απατεώνας αποδεικνύεται ότι είναι ένας πολύ καλύτερος και ικανός κυβερνήτης που αλλάζει την κατάσταση στην πόλη προς το καλύτερο (αν και στο High Chaos, αποδεικνύεται εξίσου διεφθαρμένος με τον αρχικό...)
  • Promptless Branching Point : Όντας Immersive Sim, το παιχνίδι έχει πολλά, αλλά ίσως το πιο δραστικό είναι αυτό στο Stilton Manor που δεν σας υποδεικνύεται με κανέναν παρά με τον πιο κρυπτικό τρόπο:όταν σας δίνει τη δύναμη να πηδήξετε πίσω στον χρόνο, το Outsider σας προειδοποιεί ότι η αλλαγή του παρελθόντος θα επηρεάσει το παρόν, αλλά για το μεγαλύτερο μέρος της αποστολής, αυτό φαίνεται να αφορά μόνο δευτερεύοντα πράγματα, όπως το ξεκαθάρισμα μιας κυψέλης στο υπάρχει με την απόρριψη μολυσμένου σώματος στο παρελθόν. Αλλά όταν φτάσετε στον Aramis Stilton, τον κύριο του αρχοντικού και έναν παντοδύναμο Nice Guy, στο παρελθόν, έχετε την επιλογή να τον βγάλετε νοκ άουτ, οπότε ο προηγούμενος εαυτός του δεν μπορεί να παρακολουθήσει τα γεγονότα που τον τρέλαναν, και ο σημερινός εαυτός του. παραμένει υγιής και συμμαχεί αναδρομικά μαζί σας. Αυτό αλλάζει όχι μόνο την κατάσταση του αρχοντικού του, αλλά και ενός μεγάλου τμήματος της πόλης γύρω του στο παρόν, ουσιαστικά διώχνοντας ολόκληρη την μέχρι τώρα αποστολή σε ένα κακό μέλλον που δεν έγινε ποτέ.
  • Reality Ensues : Το παιχνίδι δίνει μεγάλη έμφαση στο πώς για να λειτουργήσει μια χώρα χρειάζεται έναν κυβερνήτη που μπορεί πραγματικά να κάνει τη δουλειά. Ως εκ τούτου, και οι τρεις κυρίαρχοι στο παιχνίδι (Η Έμιλυ, που είχε ακόμα την ανήσυχη ενέργεια της νιότης και ξόδευε πολύ χρόνο για να φύγει, η Ντελιλά, η οποία δεν έκανε τίποτα για κανέναν άλλο εκτός από τους συμμάχους και το σύμφωνό της, και αυτό είναι ακόμη και αμφισβητήσιμο και ο Λούκα Άμπελ, ο οποίος έδιωχνε την Καρνάκα στο έδαφος με το ποσό που ξόδευε) βρίσκουν μεγάλη αντίθεση στις μεθόδους τους και οι χώρες που κυβερνούν υποφέρουν για τις πράξεις τους.
  • The Red Baron : Βασισμένο στο δεδομένο τέλος και διαδρομή,Η Έμιλυ μπορεί να καταλήξει ως η Έμιλυ η Δίκαιη και η Έμιλυ η Έξυπνη (Χαμηλό Χάος), η Έμιλυ η Εκδικητική (Υψηλό Χάος/Ελευθερώνει τον Κόρβο) ή την Έμιλυ η Χασάπη (Το Υψηλό Χάος/ Αφήνει τον Κόρβο παγιδευμένο). Το Corvo στο High Chaos/Leaves Emily in stone γίνεται γνωστό ως Emperor Corvo the Black.
  • The Remnant : Οι Regenters είναι πιστοί του πρώην Λόρδου Regent Hiram Burrows από το πρώτο παιχνίδι και άνθρωποι που μισούν την αυτοκράτειρα Emily Kaldwin, αρκετά που ήταν εντάξει στην ιδέα να δολοφονήσουν αυτήν και τη φίλη της όταν η πρώτη ήταν μόλις 14 ετών.
  • The Reveal : Το παιχνίδι αποκαλύπτει την προέλευση του Outsider, αν και είχαν ήδη αποκαλυφθεί πριν από λίγο καιρό μέσω Λόγος του Θεούσε διαδικτυακές συζητήσεις του πρώτου παιχνιδιού.Ήταν κάποτε ένας άντρας, ένα αγόρι που θυσιάστηκε σε ένα βωμό για μια απόκρυφη τελετουργία πριν από περίπου 4000 χρόνια από μερικούς τρελούς λατρευτές. Κατέληξε να συγχωνευθεί με το Void και έγινε θεός.
  • Επιβραβεύτηκε όπως αξίζει ο προδότης: Η Δούκισσα Λουσίλ Κλοθίλντα ήταν μια από τις πρώτες που άλλαξαν πίστη μετά το πραξικόπημα και η Ντελιλά την προσκαλεί για ένα ειδικό δείπνο προς τιμήν της.Η Lucille βρίσκεται νεκρή πάνω από μια τουαλέτα, πιθανότατα δηλητηριασμένη. Και για να οδηγήσω την ουσία στο σπίτι, η πρόσκληση προς αυτήν λέει ότι η Delilah «είναι πρόθυμη να δείξω πώς αισθάνομαι απέναντι σε κάποιον που είναι τόσο γρήγορος να αλλάξει πίστη».
  • Μνήμη Ripple Effect-Proof: The Outsider βλέπει ήδη όλες τις πιθανότητες, αλλά όποιος και αν είναι ο χαρακτήρας του παίκτη θα έχει τη μόνη ανάμνηση της καταστραμμένης κατάστασης της περιοχής Batista, αν το κάνειαποτρέψει την άμεση συμμετοχή του Baron Stilton στη συναυλία στο παρελθόν.
  • Ρομαντισμός εναντίον Διαφωτισμού: Η αντίθεση μεταξύ των μορφών ζωγραφικής και ακόμη και ονοματοδοσίας των (αντίστοιχα) έργων ζωγραφικής της Delilah και του Sokolov το προκαλεί αυτό. Τα Sokolov είναι πιο ρεαλιστικά και χρησιμοποιούν μαθηματική ορολογία στο στυλ ονομασίας. Τα Delilah's είναι πιο σουρεαλιστικά και ζωηρά σε χρωματισμούς και αντικατοπτρίζουν τη δική της διάθεση για το θέμα.
  • Rouge Angles of Satin : Το πλοίο του Meagan, το Τρομερή Ουαλία , προκαλεί κάποια σύγχυση, με αποτέλεσμα οι άνθρωποι να το μπερδεύουν Τρομερή Φάλαινα . Αρκετοί χαρακτήρες αμφισβητούν την ορθογραφία.Ο λόγος είναι επειδή είναι έναανάγραμμαγια το «Αντίο Ντάουντ».
  • Royals Who Actually Do Something : Στην αρχή του τελικού επιπέδου παίζοντας ως Emily στο Low Chaos, η Emily μαλώνει μεη παγιδευμένη ψυχή τουDelilah ότι ένας μονάρχης δεν δικαιούται αυτόματα τον σεβασμό και τη λατρεία των υπηκόων του (όπως φαίνεται να πιστεύει η Delilah), αλλά πρέπει να κερδίζει και τα δύο με τις πράξεις τους για το καλό του κράτους τους κάθε μέρα. Αυτή η συνομιλία κορυφώνει την Ανάπτυξη Χαρακτήρα της Έμιλυ από το να είναι μια ανήσυχη περιπλανώμενη νεαρή που δεν παίρνει στα σοβαρά τις αυτοκρατορικές της ευθύνες.
S-Z
  • Αποθήκευση Scumming: Ενθαρρύνεται ενεργά από το παιχνίδι. Οι προγραμματιστές πρόσθεσαν ακόμη και γρήγορη αποθήκευση και γρήγορη φόρτωση στην οθόνη παύσης των εκδόσεων της κονσόλας.
  • Secret Room : Στην αρχή πρέπει να βρείτε το Imperial Safe Room το οποίοβρίσκεται πίσω από ράφιαέξω από τα Αυτοκρατορικά Επιμελητήρια. Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο δωμάτιο, πρέπει να πάρετε ένα από τα Imperial Signet Rings από έναν εχθρό]]. Λειτουργεί ως μυστικό πέρασμα καθώς η πόρτα στην άλλη άκρη σας οδηγεί στην πόλη.
  • Space Whale: Η φάλαινα που επιπλέει στο διάστημα πίσω από το Outsider in σκηνή.
  • Στατικός ρόλος, ανταλλάξιμος χαρακτήρας: Ο χαρακτήρας που δεν επιλέγετε καταλήγει να μετατραπεί σε άγαλμα από την Delilah στην εισαγωγή.
  • Sequel Hook:Το φινάλε και των δύο καταλήξεων, το High/Low χάος αναγκάζει τη Meagan Foster/Billie Lurk να φεύγει για να βρει ξανά τον Daud, με τη μάσκα Whaler έτοιμη στο πλευρό της.
  • Ορίστε σωστά αυτό που κάποτε πήγε στραβά:Όταν ταξιδεύετε στο παρελθόν, είναι πραγματικά δυνατό να αλλάξετε το χρονοδιάγραμμα για να επιτύχετε ένα καλύτερο αποτέλεσμα στο παρόν με τουλάχιστον δύο τρόπους. Μπορείτε να αποτρέψετε τον Aramis Stilton από το να δει το τελετουργικό για να καλέσει τη Delilah, γλιτώνοντας έτσι το μυαλό του και να αποτρέψετε το περιστατικό που κάνει τη Meagan Foster να χάσει το χέρι και το μάτι της.
  • Shockwave Stomp : Το μαύρο bonecharm 'Solid Landing' προκαλεί ένα από αυτά εάν πέσετε από αρκετά ψηλά.
  • Shout-Out : Η σκηνή στο Ινστιτούτο Addermire όπου ο Δρ. Βάσκο, ύποπτος ως Crown Killer, βρέθηκε τυλιγμένος σε επιδέσμους είναι μια για Batman: Arkham City's Αποστολές Identity Thief. Ο Βάσκο είναι γυμνός στο στήθος και τυλιγμένος με αιματοβαμμένους επιδέσμους και ομοίως ο αληθινός ένοχος αυτής της αποστολής αποδεικνύεται ότι ήταν ένας γιατρός που είχε τρελαθεί.
    • Μπορείτε να βρείτε ένα χρηματοκιβώτιο στην πρώτη και την τελευταία αποστολή του παιχνιδιού με τον συνδυασμό 451, ο οποίος είναι γραμμένος στον τοίχο πίσω από έναν κοντινό πίνακα. Αυτό είναι το περίφημο Πασχαλινό αυγό «κωδικός πόρτας» των Looking Glass Studios, το οποίο εμφανίζεται σε πολλά μεταγενέστερα έργα βετεράνων της LGS, όπως π.χ. Deus Ex , BioShock , και Σοκ συστήματος 2 .
    • Ο Aramis Stilton πήρε το όνομά του από ένα από ταΟι τρεις ΣΩΜΑΤΟΦΥΛΑΚΕΣ.
    • Όταν πατάτε σε μια προεξοχή στο εξωτερικό της έπαυλης του Kirin Jindosh, ο Corvo ή η Emily θα πουν 'Είναι πολύ μακριά.' Ο πρωταγωνιστής του Κλέφτης λέει το ίδιο πράγμα σε πολλές περιπτώσεις.
  • Αηδιαστικό 'Crunch!' : Παρά το γεγονός ότι είναι μη θανατηφόρο, η κίνηση κεφαλής στο σκληρό έδαφος που προκαλεί η κατάρριψη με πτώση έχει ένα τραγάνισμα που προκαλεί τσάκισμα.
  • Σημαντικός Αναγραμματισμός:Ο λόγος που ο Wale στο Dreadful Wale γράφεται χωρίς H, είναι για να εξυπηρετήσει το σκοπό του αναγραμματισμού. Ο Dreadful Wale μπορεί να αναδιαταχθεί για να σχηματίσει το 'Farewell Daud'.
  • Αμαρτίες των Πατέρων μας: Η Emily Kaldwin μπαίνει στο στόχαστρο της Delilah για τη μνησικακία που κρατά εναντίον του αυτοκράτορα Euhorn και της αυτοκράτειρας Jessamine, αντίστοιχα του πατέρα που της αρνήθηκε τον θρόνο και της αδελφής που πήρε τη θέση της σε αυτόν. Τόσο ο Euhorn όσο και η Jessamine είναι νεκροί, αλλά η Delilah θέλει ακόμα τον θρόνο, έτσι η Emily και ο Corvo παίρνουν όλο το βάρος της οργής της.
  • Βάζο ψυχής: Δύο παραδείγματα:
    • Παύλοςέχει μια μαγική γοητεία που τον εμποδίζει να πεθάνει, εκτός κι αν σκοτωθεί δύο φορές πριν τη δύση του ηλίου.
    • Η αθανασία της Delilah Kaldwin, η οποία της επιτρέπει να επιζήσει από τον Corvo όταν τη μαχαιρώνει, προέρχεται από το ότι έβαλε ένα μέρος του εαυτού της σε μια λειψανοθήκη στο θησαυροφυλάκιο του Δούκα Abele. Αυτή η λειψανοθήκη δεν μπορεί να απορριφθεί από το ζωτικό της πνεύμα χωρίς ένα κατάλληλο δοχείο... όπως η Καρδιά που χάρισε ο Άουτσάιντερ, που θα σημαίνει εκτόπιση της ψυχής που την καταλαμβάνει αυτήν τη στιγμή.
  • The Stoner : Οι ναργιλέδες είναι πλέον ένα αρκετά κοινό σετ ντυσίματος σε επίπεδα. Υπάρχει ακόμη και ένα στο χρηματοκιβώτιο της Έμιλυ που ένα γράμμα υπονοεί ότι η Έμιλι μοιράστηκε μια ιδιωτική στιγμή με τον εραστή της Γουάιμαν ως χαρταετός τουλάχιστον μία φορά.
  • Story Branch Favoritism : Αποφεύχθηκε πολύ ωραία - Η Emily και η Corvo λαμβάνουν και οι δύο μια καλή ποικιλία μεταξύ των οποίων δύο από αυτούς γίνονται ο χαρακτήρας που μπορεί να παίξει και αν πάνε ή όχι σε High ή Low Chaos. Η ιστορία έχει ακόμη και διαφορετικά θέματα, με την ιστορία του Corvo να εστιάζει περισσότερο στο να είναι ο Τελευταίος Χορός λόγω της ηλικίας του και η Emily να επικεντρώνεται περισσότερο στο πώς είναι απρόθυμος κυβερνήτης καιΙστορία ενηλικίωσης.
  • Θεωρία Χορδών:
    • Υπάρχει ένας πίνακας pinboard με χάρτη και ενδείξεις στο σκάφος που ενημερώνεται μετά από κάθε αποστολή.
    • Ο Αντιπρόεδρος Byrne έχει επίσης ένα τέτοιο διοικητικό συμβούλιο στο γραφείο του.
    • Οι κακοί έχουν ένα στην έπαυλη του Λούκα Άμπελ, το οποίο προφανώς χρησιμοποιήθηκε για τον σχεδιασμό του πραξικοπήματος.
  • Συγχρονισμός: Το Domino, μια από τις αποκλειστικές δυνάμεις της Emily, της επιτρέπει να συνδέσει τις τύχες πολλών ανθρώπων, έτσι ώστε ό,τι συμβαίνει στον έναν να συμβαίνει και στον άλλο. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί στο δικό της Doppelganger, ώστε να μπορείτε να σκοτώσετε κάποιον σκοτώνοντας τον δικό σας κλώνο.
  • Super Drowning Skills : Παρόμοια με το prequel, κανείς εκτός από την Corvo/Emily δεν μπορεί να κολυμπήσει καθόλου. Οι χαρακτήρες Non Player και τα λυκόσκυλο σκοτώνονται αμέσως όταν πέφτουν στο νερό, ακόμα και ο βετεράνος φύλακας έξω από την έπαυλη του Luca Abele που μιλάει για το πώς συνήθιζε να αγαπάει (και να δίδασκε!) την κολύμβηση.
  • Superpowered Mooks : Το coven της Delilah επιστρέφει. όπως πριν, χρησιμοποιούν Void δυνάμεις παρόμοιες με τις δικές σας.
  • Taken for Granite : Η Delilah πετρώνει είτε την Emily είτε την Corvo, ανάλογα με το ποιον θα επιλέξετε να παίξετε.Στο boss fight της Delilah, είναι ένα One-Hit Kill.Συμβαίνει επίσης στον Ramsey εάν ​​επισκεφτείτε το ασφαλές δωμάτιο στην τελική αποστολή, εάν ο παίκτης τον αντιμετώπισε μη θανατηφόρα στην πρώτη αποστολή.
  • Πάρτε μια Τρίτη Επιλογή: Στην περιοχή Dust, η Emily/Corvo έχει την αποστολή να πάρει τη βοήθεια του Αντιπρόεδρου ή του Πάολο παρουσιάζοντας τη μία με το πτώμα της άλλης. Είναι δυνατό να λάβετε τις πληροφορίες που χρειάζεστε χωρίς να το κάνετε αυτό και να τους αφήσετε να συνεχίσουν τον ιδιωτικό τους πόλεμο. Είναι επίσης δυνατό ναΝοκ άουτ και τους δύο και στείλτε τους από την Karnaca σε κουτιά για ένα ταξίδι 5 ετών. Του επίσης είναι επίσης δυνατό να πατήσετε χωρίς πληροφορίες, να λύσετε έναν δύσκολο λογικό γρίφο και να παραλείψετε ολόκληρο το επίπεδο χωρίς ένα μικρό σημείο ελέγχου φρουράς στην αρχή.
  • Technical Pacifist : Η μάχη και οι δυνάμεις έχουν προσαρμοστεί έτσι ώστε να είναι δυνατό να παίζετε επιθετικά ενώ εξακολουθείτε να επιτυγχάνετε ένα Pacifist Run , συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας συνδυασμού σε ένα τσοκ-κράτημα καθώς και μιας μη θανατηφόρας παραλλαγής του Drop-Assassination ή Οι αντίπαλοι που έπαιρναν λάκτισμα χτύπησαν τα πόδια τους αντί να κάνουν ένα θανατηφόρο πραξικόπημα.
  • Tentacle Rope : Το Far Reach επιτρέπει στην Emily να πετάξει ένα σκιερό πλοκάμι για να τραβήξει τον εαυτό της σε κενά και προς τα πράγματα καθώς και να τραβήξει τα πράγματα προς το μέρος της.
  • Πολύ σημαντικό για να περπατήσετε: Η Delilah μεταφέρεται σε μια καρέκλα σεντάν στο παλάτι στην εναρκτήρια σκηνή.
  • The Unreveal : Ποτέ δεν επιβεβαιώθηκε ξεκάθαρα εάν η Delilah είναι πράγματι η παράνομη αδερφή της Jessamine, όπως ισχυρίζεται.ΣημείωσηΗ Έμιλι είναι παράνομη με την έννοια ότι ο πατέρας της δεν ήταν ο σύζυγος της μητέρας της ή τα μέλη της οικογένειας και αυτό δεν φαίνεται να είναι ποτέ θέμα. Πιθανώς το πρόβλημα ήταν ότι ο Euhorn ήταν παντρεμένος με τη μητέρα της Jessamine όταν γεννήθηκε η Delilah και δεν ήθελε να αναγνωρίσει τα στοιχεία της απιστίας του.Όταν του δείχνει οράματα του παρελθόντος της στο Κενό, η Corvo αναρωτιέται αν οι εικόνες είναι αληθινές ή απλώς οι παραληρητικές αναμνήσεις της Delilah. Η Έμιλυ εκφράζει σκεπτικισμό για αυτό, και μάλιστα στοφινάλε, αποκαλεί το δοχείο της καρδιάς με το πνεύμα της Delilah ψεύτη όταν επαναλαμβάνει ξανά ότι είναι η θεία της Emily. Ωστόσο, ο Outsider φαίνεται να επιβεβαιώνει τον ισχυρισμό της Delilah στην τελική αφήγηση του σε μια διαδρομή Low Chaos.
  • Ονομασία θέματος : Όλες οι μάγισσες έχουν ονόματα που τελειώνουν σε -ah ή -a. Για παράδειγμα: Tabitha, Orianna, Breanna και Delilah.
  • Time Crash : Μία από τις αποστολές λαμβάνει χώρα σε ένα σπίτι όπου μια απόκρυφη τελετουργία πήγε τρομερά στραβά και ως αποτέλεσμα το σπίτι είναι μόνιμα σε μια ένθετη χρονική κρίση με μέρη του στο παρελθόν και άλλα μέρη που δείχνουν το παρόν. Το Outsider σάς δίνει ένα ρολόι για να πλοηγηθείτε στις ταυτόχρονες γραμμές.
  • Time Skip : Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα 15 χρόνια μετά Ατιμασμένος , και η Έμιλυ δεν είναι πλέον απλώς μια «παιδί» αυτοκράτειρα. Ο Corvo είναι στα 50 του και ο Sokolov είναι φαλακρός και νιώθει την ηλικία του.
  • Τριλογία σε δύο μέρη: Ένα ασυνήθιστο παράδειγμα. Η συνέχεια Ατιμασμένος 2 λίγο πολύ συνεχίζει το τόξο και τα θέματα από το 2-Part DLC The Knife of Dunwall/The Brigmore Witches για το πρώτο παιχνίδι και όχι για την ιστορία της βανίλιας. Το Daud DLC είχε 6 εκτεταμένες αποστολές (τα 2/3 του μεγέθους του πρώτου παιχνιδιού) και είναι στην πραγματικότητα το πραγματικό μεσαίο μέρος της τριλογίας. Το μεγαλύτερο μέρος του δεύτερου καστ του πρώτου παιχνιδιού λείπει στη συνέχεια, είτε Bus Crash είτε Put on a Bus , με εξαίρεση τον Anton Sokolov. Το Daud DLC έχει περισσότερους χαρακτήρες που επιστρέφουν(Billie Lurk, Delilah Copperspoon and the Brigmore Coven)από το πρώτο παιχνίδι, εκτός από την πλοκή και το παρασκήνιο του DLC είναι κύρια στοιχεία της πλοκής αυτού του παιχνιδιού. Το μόνο που επαναλαμβάνεται και στα τρία μέρη (ή 2+2/3) είναι το The Outsider.
  • Undying Loyalty : Πολλοί εργάτες του Stilton του το δείχνουν αυτό. Ένας συγκεκριμένα ονόματι Jamie αρνήθηκε να εγκαταλείψει τον βαρόνο εξόρυξης ακόμη και μετά την τρέλα που τον έπιασε επειδή έδωσε στον Jamie δουλειά ως επισκευαστής στο φέουδο του Baron, αφού μια σπηλιά του έσπασε το πόδι και σήμανε το τέλος των ημερών εξόρυξής του.
    • Ο Δούκας Λούκα και η Μπρεάνα Άσγουορθ είναι αυτό για τη Ντελιλά, καθώς και οι δύο είναι εραστές της.
  • Ασυνήθιστα ασυνήθιστα θέαμα: Το Corvo's Cool Mask δεν σηκώνει ένα φρύδι στους δρόμους της Karnaca, ενώ πίσω στο Dunwall στο πρωτότυπο Ατιμασμένος Οι πολίτες θα έτρεχαν φοβισμένοι μακριά του εξαιτίας αυτού, ακόμη και πριν αναρτηθούν καταζητούμενες αφίσες με την εικόνα του. Μερικά παροδικά σχόλια υποδηλώνουν ότι οι ντόπιοι ανθρακωρύχοι φορούν παρόμοιο προστατευτικό εξοπλισμό και οι άνθρωποι απλώς υποθέτουν ότι είναι ένας από αυτούς του Corvo.
  • Βιντεοπαιχνίδι Cruelty Punishment :
    • Η δολοφονία πάρα πολλών ανθρώπων σας δίνει μια υψηλή βαθμολογία χάους, η οποία αυξάνει τον αριθμό των φωλιών αιματηρών και δίνει στην ιστορία έναν πιο ζοφερό τόνο.
    • Αν ληστέψετε πάρα πολλά καταστήματα στη μαύρη αγορά, οι Ουρλιαχτοί θα σας στήσουν ενέδρα στο κατάστημα της μαύρης αγοράς στο «The Grand Palace». Εάν ο καταστηματάρχης σκοτωθεί ή φοβηθεί, δεν θα μπορείτε να αγοράσετε ή να ληστέψετε το κατάστημα. Επιπλέον, το τελευταίο τραγουδιστικό δίδυμο που πρέπει να ακούσετε για να αποκτήσετε το επίτευγμα «Songs of Serkonos» δεν θα γεννηθεί.
  • Κακώδης Διάσωση:Οι Επόπτες απόπειρα ένα στο τέλος του παιχνιδιού, καθώς καμία πολιτική πίεση δεν θα τους έκανε να επιτρέψουν σε έναν λατρευτή του Κενού να καθίσει στον Αυτοκρατορικό θρόνο. Δυστυχώς, ενώ είναι έτοιμοι να αντιμετωπίσουν τη μαγεία του Void των οπαδών της Delilah, είναι εντελώς απροετοίμαστοι για το Mecha-Mooks του Jindosh και εξαφανίζονται πριν καν φτάσετε στο Παλάτι για την τελική αναμέτρηση.
  • Τι στο διάολο, Ήρωα; :
    • Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η Emily ή ο Corvo μπορεί να βρεθούν αντιμέτωποι με χαρακτήρες που τους κατηγορούν για την κατάσταση στο Serkonos pre-coup. Σημειώνουν ότι παρόλο που ο δούκας ήταν τρομερός ηγεμόνας, η Έμιλυ ως αυτοκράτειρα ή ο Κόρβο ως ο πιο έμπιστος δάσκαλος της Έμιλυ έκαναν τα στραβά μάτια στη διαφθορά του δούκα, όσο το ασήμι έρεε πίσω στο Ντάνγουολ. Ανάλογα με το playthrough σας, μπορείτε να βοηθήσετε να γυρίσετε τον Serkonos.
    • Πριν την τελευταία αποστολή, μπορείςσκοτώστε τον Μέγκαν ή τον Σοκόλοφ και φέρτε το πτώμα τους στον άλλον. Και οι δύο θα ήταν τρομοκρατημένοι και θα σας φώναζαν για να τους σκοτώσετε. Το «Γιατί;» του Σοκόλοφ; είναι ιδιαίτερα σπαρακτικό.
    • Σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι, το The Heart θα απογοητευτεί εντελώς αν επιλέξετε να κάνετε ένα τρέξιμο High Chaos.Πριν εξαφανιστεί το πνεύμα της Jessamine, θα σημείωνε πόσο μισούσε τον κόσμο και πώς δεν νοιάζεται πλέον για τις αποφάσεις και το μέλλον του παίκτη.
  • Τι στο διάολο, παίκτρια; : Κατά την πρώτη αποστολή, έχετε την ευκαιρία να ληστέψετε το σπίτι του Doctor Galvani, τον οποίο ο Corvo θα μπορούσε να διαρρήξει δύο φορές στο πρώτο παιχνίδι. Μπορείτε να βρείτε το σημειωματάριό του, όπου εκφράζει την ελπίδα του ότι η μετακόμιση του σπιτιού του σε μια νέα γειτονιά θα αποτρέψει μελλοντικές διαρρήξεις.Στην τελική αποστολή, μπορείτε να επιστρέψετε στο σπίτι του Galvani, αλλά το μόνο που θα βρείτε στο χρηματοκιβώτιο του είναι μερικά νομίσματα και ένα σημείωμα από αυτόν σε όποιον συνεχίσει να του κλέβει ότι το έχει βαρεθεί και αφήνει οριστικά την Dunwall, παρά τα χρόνια πίστης. στην Έμιλυ.
  • Όταν τα πράγματα περιστρέφονται, η επιστήμη συμβαίνει : Ή συμβαίνει Magitek. Το ρολόι που σας δίνει το The Outsider για να προχωρήσετε στο κατεστραμμένο από την πραγματικότητα Stilton Manor είναι ένα steampunk gadget με ένα περιστρεφόμενο αντίζυμο που φιλοξενεί ένα επίσης περιστρεφόμενο Whalebone Charm, ένα απόκρυφο τεχνούργημα με δύναμη του Void.
  • Where It All Began : Η τελική αποστολή είναι η ίδια τοποθεσία της πρώτης, αν και αντίστροφα.
  • Wretched Hive : Η Karnaca είναι σε πολύ κακή κατάσταση όπως είναι, αλλά η Dust District παίρνει πραγματικά την τούρτα. Οι καταιγίδες σκόνης πνέουν συχνά σε ολόκληρη την πόλη, μόνο οι πιο άποροι ζουν εκεί, όλοι είναι σε κακή υγεία και οι Επιβλέποντες και οι ουρλιαχτοί παλεύουν για κυριαρχία στην περιοχή. Είναι τόσο κακό που η Μεγάλη Φρουρά δεν μπαίνει στον κόπο να επιβάλει τον νόμο εκεί, επιλέγοντας αντ 'αυτού απλώς να περιτοιχίσει το μέρος και να μείνει έξω από αυτό.Αν ο πρωταγωνιστής αλλάξει το παρελθόν στο αρχοντικό του Στίλτον και τον εμποδίσει να παρευρεθεί στη συναυλία που τον τρέλανε, τότε η επιρροή του θα αλλάξει την ιστορία, μετατρέποντας την περιοχή της Σκόνης σε ένα πιο καθαρό, ασφαλές και πιο ευχάριστο μέρος.
  • You Can't Go Home Again: Μπορείτε να επισκεφτείτε το παιδικό σπίτι του Corvo Attano στην περιοχή Dust, ένα ερειπωμένο, εγκαταλελειμμένο διαμέρισμα στη φτωχή συνοικία που δεν κατοικείται εδώ και τριάντα χρόνια και είναι γεμάτο άμμο και σήψη. Μέσα σε αυτό μπορεί κανείς να βρει το ημερολόγιο της μητέρας του Corvo, της Paloma Attano, η οποία μετανιώνει που χώρισε από τον γιο της καθώς ξεκινάει για το Dunwall αφού κερδίσει το Blade Verbena. Μπορείτε επίσης να βρείτε μέσα σε ένα περίβλημα από τούβλα στον τοίχο, το τρόπαιο blade verbena του Corvo Attano.
  • Έχετε ξεπεράσει τη χρησιμότητά σας: Παίξτε με. Στις ζώνες μάχης, οι Επόπτες έχουν εντολή να εκτελούν ανάπηρα μέλη της τάξης τους που δεν μπορούν πλέον να πολεμήσουν, αλλά αυτό γίνεται με σεβασμό, με την πλήρη συναίνεση των τραυματιών και όλοι οι Επιβλέποντες γνωρίζουν ότι θα συμβεί εάν υποστούν εξουθενωτικά τραύματα. Τους επιτρέπει να εξοικονομούν ανθρώπινο δυναμικό και πόρους που διαφορετικά θα χρησιμοποιούνταν προσπαθώντας να βγάλουν τους στρατιώτες με μόνιμη αναπηρία από τη ζώνη μάχης.

«Τα χρόνια είναι πολλά, αλλά είναι πάντα καλό να βλέπεις ένα οικείο πρόσωπο».

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Σειρά / You Rang, M'Lord;
Σειρά / You Rang, M'Lord;
Κουδούνισες, κύριε; ήταν Brit Com στις αρχές της δεκαετίας του 1990. Σε σενάριο Jimmy Perry και David Croft και με πολλά μέλη του καστ από τις προηγούμενες κωμωδίες τους Hi-…
Western Animation / Η γάτα με το καπέλο
Western Animation / Η γάτα με το καπέλο
Η γάτα με το καπέλο είναι μια μεταφορά κινουμένων σχεδίων DePatie-Freleng του 1971 του φημισμένου βιβλίου του Δρ. Seuss με το ίδιο όνομα. Ήταν το πρώτο ειδικό του Dr. Seuss που δεν ήταν…
Franchise / Mass Effect
Franchise / Mass Effect
Το Mass Effect είναι ένα franchise πολυμέσων της Space Opera, που προέρχεται από RPG/Third-Person Shooter. Αναπτύχθηκε από την BioWare, η οποία ανέπτυξε επίσης το Star Wars:…
Βιντεοπαιχνίδι / American McGee's Alice
Βιντεοπαιχνίδι / American McGee's Alice
Ένα από τα πιο σκοτεινά βιντεοπαιχνίδια που κυκλοφόρησαν ποτέ, το American McGee's Alice πρωταγωνιστεί στον ομώνυμο χαρακτήρα της σειράς Alice's Adventures in Wonderland. Κυκλοφόρησε σε…
Λογοτεχνία / Jack and the Beanstalk
Λογοτεχνία / Jack and the Beanstalk
Η ιστορία του «Jack and the Beanstalk» φαίνεται να είναι μια συγχώνευση πολλών από τις γιγαντοκτονικές ιστορίες όπως το «Jack the Giant Killer» (που έχει τους συνδέσμους του…
Επτά Ουράνιες Αρετές
Επτά Ουράνιες Αρετές
Οι Επτά Ουράνιες Αρετές είναι μια κλασική ερμηνεία επτά βασικών εννοιών που θα οδηγήσουν την ψυχή σας στη δόξα. Διαφέρουν κάπως από τα τρία…
Βιντεοπαιχνίδι / Super Bomberman
Βιντεοπαιχνίδι / Super Bomberman
Το Super Bomberman είναι μια σειρά παιχνιδιών Bomberman που κυκλοφόρησαν στις αρχές έως τα μέσα της δεκαετίας του '90 για το Super Famicom/NES. Τα δύο πρώτα παιχνίδια κυκλοφόρησαν…