Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Drakan

Βιντεοπαιχνίδι / Drakan

  • %CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9 Drakan

img/videogame/25/video-game-drakan.jpgΓνωρίστε τον Rynn και τον ArokhΔιαφήμιση:

Drakan είναι μια δυολογία παιχνιδιών δράσης-περιπέτειας από το ανενεργό Surreal Software, που αποτελείται από Drakan: Order of the Flame για υπολογιστή το 1999 και Drakan: The Ancients' Gates PlayStation 2 το 2002. Δεδομένου πώς το Surreal προχώρησε στην ανάπτυξη The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring και Το μαρτύριο duology, εξαγοράστηκε απόΑΦΟΙ Warner., στη συνέχεια συγχωνεύτηκαν στην Monolith Productions, είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι η σειρά δεν θα συνεχιστεί ποτέ.

Στο πρώτο παιχνίδι, μας συστήνεται ο κύριος χαρακτήρας Rynn, το μόνιμο Action Girl με το ταλέντο να χρησιμοποιεί όποιο όπλο πέσει στα χέρια της. Ωστόσο, όταν ο αδερφός της Rynn, Delon, απάγεται από τις Legions of Hell του Big Bad Navaros, συνειδητοποιεί την ανάγκη γιαΠερισσότερα Dakkaκαι αναζητά τον αρχαίο πετρωμένο δράκο Arokh, ο οποίος πολέμησε ήδη το Navaros πριν από αιώνες. Στην πραγματικότητα, ο Arokh αποτελούσε μέρος του Τάγματος της Φλόγας, μιας αδελφότητας ιπποτών ιπποτών, που διαλύθηκαν μετά την ήττα του Navaros (φαινομενικά). Ακούγοντας τα τελευταία νέα, ο Arokh (απρόθυμα) συμφωνεί να εκτελέσει ένα Bond με τον Rynn, επιτρέποντάς της να τον καβαλήσει και έτσι να αναστήσει το Τάγμα. Από εκεί και πέρα, προχωρούν σε πολλές κλωτσιές σε όλο τον κόσμο, νικώντας τα τσιράκια του Ναβάρος για να παλέψουν προς αυτόν και τον Ντελόν.

Διαφήμιση:

Από πλευράς παιχνιδιού, Drakan αποτελείται από εξερεύνηση τύπου Wide Open Sandbox, αν και περιορίζεστε σε ένα συγκεκριμένο (αρκετά τεράστιο) στάδιο του παιχνιδιού πριν μπορέσετε να προχωρήσετε στο επόμενο. Κάθε τέτοιο στάδιο είναι ένα μεγάλο υπαίθριο τοπίο, το οποίο μπορεί να διασχιστεί εύλογα μόνο στην πλάτη του Arokh. Η περιοχή όμως είναι διάσπαρτη από ερείπια καιεισόδους μπουντρούμι, το οποίο η Rynn συχνά αναγκάζεται να εξερευνήσει μόνη της επειδή η είσοδος είναι πολύ στενή για τον Arokh. Περιττό να πούμε, τα μπουντρούμια αργή πορεία με εχθρούς. Ο Rynn υποστηρίζεται εναντίον τους από μια τεράστια ποικιλία όπλων, τα περισσότερα από τα οποία σπάνε πολύ γρήγορα, οπότε αναγκάζεστε να υιοθετήσετε νέα. Μερικοί εχθροί βρίσκονται επίσης στον αέρα, ιδιαίτερα οι εχθροί δράκοι που επέλεξαν να υπηρετήσουν τον Ναβάρο. Αυτά πρέπει να νικηθούν σε μάχες μεγάλου υψομέτρου και ο Arokh αποκτά τα φανταχτερά τους όπλα αναπνοής στη συνέχεια (ένας δράκος, για παράδειγμα, αναπνέει αστραπή ).

Διαφήμιση:

Η συνέχεια ξεκινά μια νέα ιστορία (αφού ο Ντελόν πέθανε εκτός οθόνης ανάμεσα στα δύο παιχνίδια): Ο Rynn και ο Arokh φτάνουν στη νότια πόλη Surdana, η οποία δέχεται επίθεση από μια κακιά φυλή Desert Lords. Αποκαλύπτεται ότι αν και ο Arokh είναι τώρα ο τελευταίος του είδους του, υπάρχουν περισσότεροι δράκοι που πέφτουν σε χειμερία νάρκη στοΜια άλλη διάστασηκαι μόνο ένας αρχαίος δράκος σαν αυτόν μπορεί να ανοίξει τις ομώνυμες Πύλες των Αρχαίων για να έχει πρόσβαση. Αυτός και ο Rynn στέλνονται σε μια αναζήτηση για να βρουν τους εν λόγω Gates, να ξυπνήσουν τους δράκους, να αναστήσουν πραγματικά το Τάγμα της Φλόγας και να πολεμήσουν τους Άρχοντες της Ερήμου.


Τα παιχνίδια περιέχουν παραδείγματα από τα ακόλουθα τροπάρια:

  • Περιπέτεια δράσης
  • Action Girl : Rynn.
  • Όλα για το τίποτα: Rynn και Arokhδεν κατάφερε να σώσει τον Ντελόν, αλλά παρέμειναν μαζί ως φίλοι.
  • Μια άλλη διάσταση: Εκεί που η Mala-Shae και τα τσιράκια της πέφτουν σε χειμερία νάρκη.
  • Ενοχλητικά βέλη : Μπορείτε να χτυπήσετε τους εχθρούς με σχεδόν τέλεια ακρίβεια πολυγώνου στη συνέχεια (και τα βέλη σας να παραμένουν ορατά ακριβώς εκεί που χτυπούν), αλλά αυτό σίγουρα δεν μειώνει την ικανότητα μάχης των εχθρών σας.
  • Armor-Percing Attack: Τα όπλα από μιθρίλ και τα περισσότερα μαγικά όπλα θα αγνοήσουν την πανοπλία. Τα όπλα που περνούν από πανοπλίες είναι εξαιρετικά σημαντικά στο παιχνίδι καθώς οι εχθροί στην πανοπλία, ειδικά οι εχθροί τύπου ιππότη, δέχονται μόνο ζημιές από γρατσουνιές από τα κανονικά όπλα. Επίσης, να γνωρίζετε ότι οι εχθροί μπορούν να χρησιμοποιήσουν μόνοι τους όπλα που διαπερνούν την πανοπλία, όπως οι ιππότες με τα μαγικά σπαθιά τους.
  • Το Armor Is Useless : Καθόλου, μόνο τα αρχικά δέρματα που έχει ο Rynn είναι άχρηστα - ο μόνος σκοπός τους είναι να μην είναι γυμνοί. Διαφορετικά, ακόμη και το ταπεινό chainmail θα μειώσει σημαντικά τη ζημιά και το Dragon Armor είναι Armor of Invincibility ενάντια στη συντριπτική πλειονότητα των επιθέσεων με το plate mail όχι πολύ πίσω.
  • Back Stab : Η Rynn κάνει επιπλέον ζημιά αν χτυπήσει έναν ανυποψίαστο εχθρό από πίσω. Όποτε είναι δυνατόν, προσπαθήστε να το κάνετε αυτό με την πιο ισχυρή της επίθεση - ένα άλμα που χτυπά δύο φορές.
  • Bag of Spilling : Το δεύτερο παιχνίδι ξεκινά τη Rynn με τίποτα, εκτός από τα ρούχα στην πλάτη της, το ταπεινό στιλέτο της και τον Arokh.
  • Bare Your Midriff : Η στολή της Rynn το κάνει αυτό, στην πραγματικότητα.
  • Big Bad : Ο Navaros στο πρώτο παιχνίδι, ο Jasaad στο δεύτερο.
  • Μεγαλύτερο στο εσωτερικό : Αποφεύχθηκε; κτίρια είναι τόσο μεγάλα εξωτερικά όσο τα κάνει να φαίνονται το εσωτερικό τους, αν και οι μεγάλοι διάδρομοι που οδηγούν στο εσωτερικό των σπιτιών και των καταστημάτων της Σουρντάνα μπορεί να αισθάνονται παράταιροι.
  • ΜΑΥΡΟΣ ΙΠΠΟΤΗΣ: Αυτοί είναι οι πιο επικίνδυνοι εχθροί χωρίς δράκο στο πρώτο παιχνίδι. Υπάρχει ο Ιππότης της Φωτιάς και ο ανώτερος Σκοτεινός Ιππότης, και οι δύο είναι πολεμιστές διπλής χειρισμού, βαριά θωρακισμένοι που χρησιμοποιούν μαγεία και μπορούν εύκολα να σκοτώσουν τον Ριν με τα μαγεμένα ξίφη τους.
  • Bond Creatures : Οι δύο πρωταγωνιστές.
  • Bottomless Pits : Πολλά από αυτά. Γενικά αντικαθίσταται από πτώση μιλίων σε ύψος Οι Πύλες των Αρχαίων .
  • Breakable Weapons: Όλα τα όπλα και οι πανοπλίες έχουν ανθεκτικότητα μετά την οποία καθίστανται άχρηστα, έτσι θα αναγκαστείτε να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε τα διάφορα όπλα που συλλέγετε. Για να μην αναφέρουμε τον περιορισμένο χώρο αποθέματός σας....
    • Το δεύτερο παιχνίδι σάς επιτρέπει να επισκευάζετε όπλα και πανοπλίες στο σιδηρουργείο, αν και αυτό κοστίζει στο όπλο το 10% της αρχικής του αντοχής στη διαδικασία, οπότε μετά από δύο ή τρεις επισκευές μάλλον καλύτερα να το αντικαταστήσετε εντελώς. Η επαναφόρτωση των βελών ενός τόξου μετράει επίσης ως επισκευή. (Ίσως υπάρχει κάποια ανάπαυλα;)
    • Οι τρεις ανατροπές στο πρώτο παιχνίδι είναι το Atimar's Blade, το πρώτο σας όπλο (αν και πολύ μικρής εμβέλειας και αδύναμη όσον αφορά τη ζημιά που προκλήθηκε). το Mournbringer, το οποίο δεν είναι απλώς άφθαρτο, αλλά και βαμπιρικό (δηλαδή χρεώνει την υγεία σας όταν προσγειώνεται). και τοRuneblade, που είναι τόσο σχετικό με την ιστορία, που το έκαναν άφθαρτο, για να μην το σπάσεις πριν αντιμετωπίσεις το Big Bad.
  • Breath Weapon : Ο Arokh ξεκινά με την κλασική αναπνοή με φωτιά και συνεχίζει να αποκτά αναπνοή από πάγο, όξινη αναπνοή, αστραπιαία αναπνοή και ούτω καθεξής, και ούτω καθεξής. Παρεμπιπτόντως, το πιο δυνατό όπλο αναπνοής στο πρώτο παιχνίδι; Πυρά μικρής εμβέλειας, εναλλακτική λειτουργία για την πρώτη κιόλας επίθεση. Μπορεί κυριολεκτικά να τηγανίσει οποιοδήποτε αφεντικό δράκου χωρίς να χρειάζεται επαναφόρτιση. Αλλά να είστε έτοιμοι να δεχτείτε μερικά χτυπήματα. Αξιοσημείωτο για την νίκη του δράκου του πάγου μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από την έναρξη της μάχης με το αφεντικό.
  • Bridge Logic : Στον «τάφο» του Arokh. Αργότερα και στα μολυσμένα από αράχνη ορυχεία.
  • Δεν μπορώ να ζήσω χωρίς εσένα: Μόλις εδραιωθεί το Bond, αν ο δράκος πεθάνει, το ίδιο κάνει και ο αναβάτης, αλλά όχι το αντίστροφο. Στην πραγματικότητα, ο Arokh έχει ήδη ξεπεράσει τουλάχιστον έναν αναβάτη (Heron). Για να διευκρινιστεί, εάν ο αναβάτης πεθάνει, ο δράκος μετατρέπεται σε πέτρα (ο Arokh ξέφυγε από τη μοίρα με τον θάνατο του Heron επειδή ο τελευταίος βρισκόταν σε ρήγμα διαστάσεων όταν πέθανε, αλλά αργότερα ο Arokh κοιμήθηκε οικειοθελώς μετά την ταφή του Heron), ενώ αν ο δράκος πεθαίνει, ο αναβάτης γίνεται Σκιά Ψυχής που περιπλανιέται για την αιωνιότητα. Και οι δύο περιπτώσεις μπορούν να διορθωθούν με την εύρεση του δράκουΚρύσταλλο ψυχής. Το δεύτερο παιχνίδι φαίνεται να δείχνει αυτό ως «αν πεθάνει ο ένας, πεθαίνει και ο άλλος».
  • Casting a Shadow : Ο Jasaad εμφανίζεται στεφανωμένος στις σκιές όταν εμφανίζεται στη Surdana, αλλά φαίνεται σχετικά «φυσιολογικός» για έναν Άρχοντα της Ερήμου όταν τον συναντά κανείς προσωπικά.
  • Ψυχρόαιμα βασανιστήρια: Οι Wartoks αγάπη Αυτό. Όλοι οι κρατούμενοι τους φαίνεται να καταλήγουν είτε να έχουν δουλέψει μέχρι θανάτου, να βασανίζονται φρικτά μέχρι θανάτου… είτε και τα δύο.
  • Cool Big Sis: Rynn to Delon,πριν πεθάνει. Αυτή είναι μια αδερφή που ήταν πρόθυμη να ξυπνήσει έναν δράκο και να δεθεί μαζί του μόνο και μόνο για να τον σώσει.Αλλά δυστυχώς δεν λειτούργησε τελικά.
  • Corridor Cubbyhole Run : Ένα τμήμα των ερειπίων όπου η Rynn πρέπει να βρει ένα φυλαχτό έχει έναν διάδρομο με μια περιστρεφόμενη λεπίδα που κινείται εμπρός και πίσω κατά μήκος του και ένα τμήμα όπου μπορεί να μπει μέσα για να το αποφύγει (και πρέπει να είναι σκυμμένη όσο είναι εκεί, γιατί αυτό το τμήμα έχει επίσης αιχμές που ξεπροβάλλουν στο ύψος της μέσης).
  • Deadpan Snarker:
    • Και ο Rynn και ο Arokh εναλλάσσονται σε αυτό, αν και ο Arokh είναι μάλλον περισσότερο.
    Arokh: (μετά από μια μάχη με το αφεντικό) Α, ορίστε.
    Rynn: Μετά βίας. Έπρεπε να δεις τον γίγαντα που έπρεπε να πολεμήσω.
    Arokh: Ναι, είμαι σίγουρος ότι ήταν... φρικτό.
    Rynn: Όχι, πραγματικά, ήταν ΤΕΡΑΣΤΙΟ!
    Arokh: Ναι, φυσικά και ήταν.
    • Υπάρχει επίσης η στιγμή που αναφέρεται στη σελίδα CMOF. Συναντώντας ακόμα αλλο ο παλιός εχθρός του Arokh που έχει ξαναζωντανέψει και ψάχνει για εκδίκηση, ο Rynn ρωτάει «Δεν το είχες όποιος οι φιλοι?'
  • Μόλις έφυγες από το Cthulhu; : Στην αρχή ήταν ο Άροκ δεν ευχαριστημένος που με ξύπνησε ο Ριν, ειδικά μόνο για να σώσει τον αδερφό της. Η Ριν, προφανώς δεν διασκέδαζε που μιλούσε τόσο άσχημα για τον αδερφό της, τον αποδοκιμάζει γι' αυτό. Μόνο τότε ήταν πρόθυμος να ακούσει τι είχε να πει, γιατί ήταν εύλογα εντυπωσιασμένος από το πώς ήταν διατεθειμένη να σταθεί απέναντί ​​του, ένας δράκος που θα μπορούσε να την είχε φρυγανίσει εκείνη τη στιγμή.
  • Doomed Hometown : Το χωριό του Rynn στο πρώτο παιχνίδι.
  • Downer Ending : Το τέλος του πρώτου παιχνιδιού έχει αυτό μπαστούνια . Ντελόν, ο μικρότερος αδερφός του Ριν που προσπαθείς να σώσεις όλη την ώρακαταλήγει να κυριεύεται από το πνεύμα του Ναβάρος και πρέπει να τον πολεμήσει για να τον βγάλει από αυτό. Εκείνη τα καταφέρνει, αλλά εκείνος πέφτει από την άκρη της περιοχής, και στην άβυσσο του Ρήγματος, ουρλιάζοντας το όνομα της αδερφής του. Αυτό που βλέπουμε μετά είναι η Rynn, η οποία είναι ξαπλωμένη στο έδαφος και κοιτάζει πέρα ​​από την άκρη, μουρμουρίζοντας για το πόσο λυπήθηκε που απέτυχε να τον σώσει. Τότε είναι που παίρνουμε το πραγματικό τελικό boss fight με τον Navaros στην πραγματική του μορφή. Αφού ηττηθεί, έχουμε το τελικό cutscene με τον Rynn και τον Arokh να προσπαθούν να βρουν τον Delon. Ποτέ δεν ξέρουμε τη μοίρα του μέχρι το δεύτερο παιχνίδι, όμως, όπου αποκαλύπτεται ότι είναι νεκρός.
  • Dracolich : Και τα δύο παιχνίδια έχουν ως εχθρούς απέθαντους σκελετικούς δράκους ζόμπι.
  • The Dragon : Στο δεύτερο παιχνίδι,Ο Zola Dane, ο βασιλικός μάντης του Myschala, αποκαλύπτεται ότι είναι ένας για τον Big Bad Jasaad Duthane.
  • ΚΑΒΑΛΑΡΗΣ ΔΡΑΚΟΥ
  • Μπουντρούμι σέρνεται
  • Durable Deathtrap : Πολλά από αυτά στα μπουντρούμια.
  • Energy Bow : Το Energy Bow στο πρώτο παιχνίδι, δεν έχει μεγάλη αντοχή, αλλά δημιουργεί τα δικά του πυρομαχικά και αυτά τα ενεργειακά βέλη χτυπούν δυνατά!
  • Ακόμα και το κακό έχει πρότυπα : Ανατρέπεται στο δεύτερο παιχνίδι. Λέγεται ότι οι Άρχοντες της Ερήμου παγίδευσαν τον Yutaji τον μάγο της σάρκας στο δικό του παλάτι επειδή ήταν πολύ κακός ακόμα και γι' αυτούς. Αποδεικνύεται ότι ο Jasaad είναι αυτός που τον οδήγησε στην τρέλα αρχικά.
  • Everything Fades : Averted στη συνέχεια. Οτιδήποτε σκοτώσετε θα παραμείνει εκεί που έπεσε σε όλο το παιχνίδι.
  • Fat Bastard : Η Βασίλισσα Succubus στο πρώτο παιχνίδι, σε αντίθεση με τα ευέλικτα θέματα της, είναι εξαιρετικά χοντρή και θα προσπαθήσει να σας στριμώξει κάτω από τον όγκο της. Είναι επίσης εξίσου κακιά με το τυπικό σου κούκλο.
  • Flaming Weapon : Τα Flame Swords ανταποκρίνονται στο όνομά τους και είναι μερικά από τα καλύτερα όπλα του παιχνιδιού.
  • Fluffy the Terrible: Τάγμα της Φλόγας αφήνει αυτό στη φαντασία του παίκτη — ενώ δεν μπορείτε να συναντήσετε ποτέ τον ιδιοκτήτη του, υπάρχει ένα όπλο κρυμμένο σε μια σπηλιά στο επίπεδο Wartok Canyons που ονομάζεται «John the Monster's Axe». Δεδομένου του είδους του κόσμου που είναι ο Ντράκαν και του είδους των εχθρών που συναντά κανείς, δεν μπορούμε να πούμε τι είδους τέρας είναι αυτός ο Τζον, αν και τουλάχιστον θα μπορούσαν να έχουν δύο χέρια για να χειριστούν το εν λόγω τσεκούρι.
  • Friendly Fireproof : Η Rynn είναι αδιαπέραστη από το firebreath της Arokh, παρόλο που η Arokh γενικά δεν θα τη χρησιμοποιήσει εάν υπάρχει κίνδυνος να τη χτυπήσει ούτως ή άλλως. Από την άλλη πλευρά, τα ξόρκια και τα όπλα βλημάτων είναι δεν φιλικά-πυράντοχα: Μπορείτε να πιαστείτε στην ακτίνα έκρηξης των δικών σας ξόρκων αν δεν είστε προσεκτικοί, αλλά μπορείτε επίσης να τοποθετηθείτε έτσι ώστε τα βέλη ή τα ξόρκια από έναν εχθρό να χτυπήσουν έναν εχθρό μπροστά σας.
  • Frog Men : The Trogs (λογοπαίγνιο για «βάτραχος» και «τρογλοδύτης») στο δεύτερο παιχνίδι.
  • Godzilla Threshold : Η εισαγωγή σας στις γιγάντιες φυλές στο πρώτο παιχνίδι περιλαμβάνει πάντα αυτό. Ο πρώτος πρωτόγονος γίγαντας που αντιμετωπίζεις είναι κλειδωμένος πίσω από έναν γιγάντιο ογκόλιθο και ο εχθρός τον εξαπολύει, γνωρίζοντας πολύ καλά ότι θα τον δει ως πυρομαχικά επειδή έχεις σκίσει τόσους πολλούς από αυτούς που νιώθουν ότι πρέπει να σε σταματήσουν. ανεξάρτητα από το κόστος. Η απελευθέρωση των Thunder-head και των Starving γίγαντες δεν είναι σε πολύ καλύτερες συνθήκες.
  • Οδηγός Dang It! : Μερικά από τα καλύτερα όπλα του δεύτερου παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των σπαθιών που πρέπει να βρείτε για να ξεκλειδώσετε το Mournbringer, είναι κρυμμένα σε απίθανες περιοχές που δεν θα σκεφτόσασταν ποτέ να κοιτάξετε, εκτός κι αν γνωρίζατε εκ των προτέρων ότι ήταν εκεί. Το Earth Blade, συγκεκριμένα, απαιτεί από εσάς να σώσετε τον Nichols the Bold από ηλεκτροπληξία από κάποιους Trogs ενώ βρίσκεστε στο Shadowmire. Νίκολς μπορώ πεθάνεις και αν το κάνει, μπορείς να ξεχάσεις το Earth Blade ή το Mournbringer.
  • Hair-Trigger Temper : Για το πρώτο παιχνίδι, υπάρχει ένα cheat mod που σας επιτρέπει να αλλάξετε την επιθετικότητα του εχθρού στο 100%. Εάν το κάνετε αυτό, οι εχθροί θα στραφούν και θα επιτεθούν ο ένας στον άλλο σε περίπτωση φιλικού πυρός. Το πιο διασκεδαστικό από αυτό είναι όταν ισχύει για τους πρωτόγονους γίγαντες, θα σηκώσουν και θα πετάξουν τους εχθρούς τους, καιΜεγάλο 'ΟΧΙ!'πάντα προκύπτει. Ακόμη και χωρίς να γίνει αυτό, υπάρχει πάντα η πιθανότητα τα εχθρικά στρατεύματα να στραφούν εναντίον των συντρόφων τους σε περίπτωση συμβάντος φιλικής πυρκαγιάς.
  • Μάχη σε μεγάλο υψόμετρο : Και ανάμεσα σε δράκους.
  • Hoist by His Own Petard : Κατά τη διάρκεια του τελικού αφεντικού στο δεύτερο παιχνίδι,Αφού ο Jasaad χτυπηθεί από το χέρι του Pain Golem από τις επιθέσεις του Rynn και του Arokh, είναι πολύ αδύναμος για να ξεφύγει εγκαίρως όταν χτυπήσει στο έδαφος, και πέφτει πάνω του, συνθλίβοντάς τον.
  • Homing Projectile : Τα μαγικά βέλη στο πρώτο παιχνίδι, θα έρθουν σε επαφή με τους εχθρούς και θα κάνουν καλύτερη ζημιά από ένα συνηθισμένο βέλος. Αυτά είναι υπέροχα για να τα έχετε ενάντια στους ιπτάμενους υποτελείς εχθρούς.
  • Infinity +1 Sword : The Runeblade, που ανήκε στον αρχικό αναβάτη του Arokh, Heron, στο αρχικό παιχνίδι. και το Mournbringer στη συνέχεια.
  • Instant Expert:
    • Στο πρώτο παιχνίδι, η Rynn είναι αμέσως ικανή με όλα τα όπλα που βρίσκει, από στιλέτα, μέχρι μαχαίρια μέχρι claymores.
    • Αποφεύχθηκε στο δεύτερο παιχνίδι: Για να εξοπλίσετε πιο ισχυρά όπλα και πανοπλίες, πρέπει να έχετε την αντίστοιχη ικανότητα Melee ή Archery (την οποία κερδίζετε από το Level Grinding ).
  • Παζλ διαχείρισης αποθέματος: Από την ποικιλία Grid Inventory, με όπλα και πανοπλίες που απαιτούν τον περισσότερο χώρο για να κρατηθούν.
  • Αόρατος τοίχος:
    • Το πρώτο παιχνίδι περιορίζει τις πτητικές ικανότητες του Arokh με δύο τρόπους: μια οροφή σε υψόμετρο, ώστε να μην μπορεί απλώς να πετάξει πάνω από πολύ ψηλά βουνά για να τα προσπεράσει (και είναι ενδιαφέρον ότι τον εμποδίζει να πετάξει έξω από έναν κρατήρα ηφαιστείου) και σε ένα επίπεδο, ένα τείχος ανέμου που φυσά αρκετά δυνατά για να αντιμετωπίσει την πτήση του προς τα εμπρός και έτσι δεν μπορεί να προχωρήσει.
    • Το δεύτερο παιχνίδι, αν και το ένα είναι τεχνικά ορατό. . . παρόλο που υποτίθεται ότι θα τελειώσει μετά από ένα ορισμένο σημείο.Οι καταιγίδες πάνω από τα νησιά Andrellian.
  • Παγίδα Kaizo : Σταθείτε πολύ κοντά όταν προσδίδετε το τελειωτικό χτύπημα εναντίον ενός γιγαντιαίου αντιπάλου και θα πεθάνετε από το πτώμα του να πέσει από πάνω σας. Ωχ.
  • Last of His Kind : Ο Arokh είναι προφανώς ο μόνος εναπομείνας Δράκος της φυλής Elder στον κόσμο. Η συνέχεια δίνει έμφαση στο 'in Αυτό κόσμο», καθώς η πλοκή περιστρέφεται γύρω από την προσπάθεια να ξαναξυπνήσει η Δράκος Μητέρα και τα παιδιά της, η υπόλοιπη φυλή Γέρων. Υπάρχει επίσης ένα ζευγάρι ανταγωνιστών δράκων που είναι προδότες του Τάγματος (που μένουν μόνο γύρω για έναν αγώνα).
  • Τελευταία δεύτερη ευκαιρία : Ο Rynn προσφέρει στον Jasaad ένα στο αποκορύφωμα του δεύτερου παιχνιδιού, ενθαρρύνοντάς τον να μειώσει τις απώλειές του και να φύγει με τους υπόλοιπους ανθρώπους του όσο ακόμα μπορούν. Όπως ήταν αναμενόμενο, προσβάλλεται με την υπόθεση της ότι οι ενέργειές της θα ισοδυναμούν με οτιδήποτε μακροπρόθεσμα και εμπλέκεται σε κάποια Πολιτιστική στάση πριν δεσμευτεί στην τελική μάχη.
  • Αριστερά κρέμασμα:Τι συνέβη με τον Ντελόν μετά το τέλος του πρώτου αγώνα;
    • Πέθανε μεταξύ του πρώτου και του δεύτερου αγώνα. Προφανώς το Ρίφτ τον έκανε μέσα.
  • Legendary Weapon: The Runeblade από Drakan: Order of the Flame ανήκε στον Heron, τον τελευταίο μεγάλο dragonrider, και είναι επίσης το καλύτερο όπλο στο παιχνίδι.
  • Στοιχείο Θανατηφόρου Ανέκδοτου: Το κοτόπουλο μέσα Οι Πύλες των Αρχαίων .
  • Level-Up Fill-Up : Στο δεύτερο παιχνίδι, η Rynn επιστρέφει σε πλήρη υγεία όταν αποκτήσει ένα επίπεδο δεξιοτήτων.
  • Literally Shattered Lives : Ειρωνικά συνδυάζεται με το Harmless Freezing, τουλάχιστον στο πρώτο παιχνίδι. Οποιοσδήποτε εχθρός μειωθεί σε μηδενικά σημεία χτυπήματος ή λιγότερο από ένα όπλο με εφέ παγώματος γίνεται ένα συμπαγές άγαλμα πάγου. Αν χτυπηθεί με ένα μη παγωμένο όπλο ενώ βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση, το πλάσμα θρυμματίζεται, κάτι που είναι συχνά ο μόνος τρόπος για να απαλλαγούμε από γιγάντιους εχθρούς, καθώς ορισμένα γιγάντια πτώματα δεν μπορούν να χακαριστούν στο Ludicrous Gibs , και αυτό το κόλπο λειτουργεί μόνο όσο το πλάσμα είναι ζωντανό. Από την άλλη πλευρά, αν ο παίκτης περιμένει πολύ, το άγαλμα του πάγου ξεπαγώνει και ο εχθρός επιστρέφει αμέσως για να σας επιτεθεί σαν να μην συμβαίνει τίποτα παρά το γεγονός ότι βρίσκεται σε μηδενικά σημεία επιτυχίας.
  • Ludicrous Gibs : Η μοίρα σχεδόν κάθε πλάσματος που πετάχτηκε από έναν πρωτόγονο γίγαντα, συμπεριλαμβανομένου του Rynn. Τα μόνα γνωστά πλάσματα που αψηφούν αυτό είναι οι θωρακισμένοι ιππότες για κάποιο λόγο, αν και είναι ευάλωτοι από την παραπάνω καταχώρηση Literally Shattered Lives. Για να εξισορροπηθεί αυτό, οι θωρακισμένοι ιππότες δέχονται λιγότερη ζημιά ανά χτύπημα από τα παγωμένα όπλα. Έτσι είναι πολύ εύκολο να δεις ένα τοπίο γεμάτο με θωρακισμένα πτώματα ιπποτών, σε ασυνήθιστες θέσεις.
  • Master Race: Ο Jasaad Duthane θεωρεί τον αρχαίο λαό του, τους άρχοντες της ερήμου, και είναι αποφασισμένος να δει τους ανθρώπους να υποτάσσονται στην κηδεμονία τους.
  • Mega Manning : Ο Arokh αποκτά τα όπλα αναπνοής των δράκων που κατέρριψε.
  • Mind Manipulation : Αυτό συνέβη με τις γυναίκες στοΑίθουσα Νυφικών στο Στράτο.Περιγράφονται από τον έξω φρουρό ότι βρίσκονται κάτω από ένα ξόρκι που «καταπραΰνει το μυαλό και καταστρέφει τη θέληση». Όλος ο τόπος είναι κάτω από μια μαγεία που κάνει αυτούς που μπαίνουν να γίνουν έτσι και ο μόνος τρόπος για να το παρακάμψετε είναι μέσω της χρήσης ενός ειδικού φίλτρου. Σίγουρα, μπορείτε να πάτε εκεί χωρίς αυτό, αλλά είναι πολύ κακομαθημένος .
  • Περισσότερα Dakka: Ο Arokh είναι σε θέση να κάνει στάχτη ακόμη και τους πιο σκληρούς μη εναέριους εχθρούς σε δευτερόλεπτα... με την προϋπόθεση, φυσικά, να τους παρασύρετε στο εύρος αναπνοής του.
  • No Hero Discount : Πρέπει να αναρωτηθεί κανείς γιατί η Jade, η μάγισσα στη Surdana που κάλεσε τον Rynn και τον Arokh για να τους σώσει εξαρχής, χρεώνει τη Rynn τόσο πολύ για να διδάξει τη μαγεία της. Αυτό είναι ειδικά προφανές με την αγορά υψηλότερων επιπέδων ξόρκι.
  • Προφανώς Κακό : Οι Άρχοντες της Ερήμου φαίνεται να έχουν αποκολλημένα κεφάλια με τρία πρόσωπα, το ένα από τα οποία είναι ένα κρανίο.
  • Ω χάλια! : Έχουμε ένα πολύ καλό από τον Jasaad στο δεύτερο παιχνίδι πρινο Πόνος Γκόλεμ πέφτει πάνω του.
  • On-Ride/On-Foot Combat: Παίζετε μεταξύ του Rynn on-foot και του on-dragon στην κορυφή του Arokh, ο οποίος έχει πολύ μεγαλύτερη δύναμη πυρός και μπορεί να πετάξει. Λόγω του μεγέθους του, ωστόσο, ο Arokh δεν μπορεί να εισέλθει σε κτίρια ή σπηλιές, αναγκάζοντας τον Rynn να κατέβει πολλές φορές ανά επίπεδο.
  • One-Hit Kill : Εάν ο Rynn μπορεί να οδηγήσει έναν εχθρό σε ένα προσγειωμένο Arokh, είναι θανατική ποινή για αυτόν τον εχθρό. Ο Αρόχ ή θα τα ψήσει με ρεύμα φωτιάς ή θα τα δαγκώσει.
  • Μόνο μια πληγή σάρκας : Μερικοί εχθροί... πραγματικά παίρνουν το χρόνο τους για να πεθάνουν. Αν και αυτό δεν σας εμποδίζει, ας πούμε, να χάσετε ένα χέρι από έναν εχθρό στο πρώτο παιχνίδι, κάτι που τον κάνει να αιμορραγεί μέχρι θανάτου, ακόμα κι αν δεν κάνετε τίποτα άλλο.
  • Order Reborn : Το ομώνυμο Τάγμα της Φλόγας.
  • Orphaned Series : Δεν υπάρχουν νέες κυκλοφορίες ή, μάλιστα, νέα από το 2002.
  • Οι δράκοι μας είναι διαφορετικοί: Οι δράκοι του Τάγματος είναι σοφοί, έξυπνοι και ικανοί να ομιλούν. Οι σύγχρονοι δράκοι είναι απλώς άγρια ​​θηρία που πρέπει να θανατωθούν και κυκλοφορούν σε μερικές ποικιλίες: οι δράκοι Blackwing έχουν φτερά και οι οστέινοι δράκοι είναι κινούμενοι σκελετοί.
  • Οι καλικάντζαροι μας είναι διαφορετικοί : Οι καλικάντζαροι εμφανίζονται ως πράσινοι Lizard Folk χωρίς ουρά στο πρώτο παιχνίδι, ευθυγραμμισμένοι με τους Wartoks και τους Grulls. Εμφανίζονται μόνο στην περιοχή των τροπικών νησιών, έχοντας τη δυνατότητα να χειρίζονται μαχαίρια και βαλλίστρες.
  • Τα Ορκ μας είναι διαφορετικά: Τόσο τα Wartoks όσο και οι Grull είναι της ποικιλίας Pig Man και μερικές φορές αναφέρονται ως «όρκ». Είναι προφανώς καλοί οικοδόμοι και σιδηρουργοί, αν και φυσικά είναι επίσης Always Chaotic Evil. Οι Wartoks είναι ανθρώπινου μεγέθους και (όπως θα έπρεπε να υποδηλώνει το όνομά τους) μοιάζουν με warthogogs, ενώ οι Grull είναι ψηλότεροι από τους απλούς ανθρώπους και μοιάζουν με αγριογούρουνα με τεράστιους χαυλιόδοντες.
  • Point of No Return : Στο δεύτερο παιχνίδι- Ανάλογα με το ποιος είσαι, η γεύση του P.O.N.R. σε αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι οπουδήποτε από ευγενικό έως άσχημο. Μετά την πρώτη μάχη μεΖόλα Ντέιν, η Lady Myschala σας συμβουλεύει να βεβαιωθείτε ότι έχετε όλα όσα χρειάζεστε πριν κατευθυνθείτε στην Έρημο, υπονοώντας ότι υπάρχει P.O.N.R. εμπρός. Εάν μιλήσετε και με τον Dehrimon μετά, όπως πρότεινε και εκείνη, θα υπονοήσει περαιτέρω ότι η Έρημος είναι το P.O.N.R. Θα σου πει επίσης ότι πρέπει να αποφύγεις τον Στράτο, τη χώρα των Άρχόντων της Ερήμου. Ωστόσο, μόλις χτυπήσετε την Έρημο, υπάρχει μια άλλη Πύλη που ανοίγετε που σας επιτρέπει να ταξιδέψετε πίσω στη Σουρντάνα. Όπως προκύπτει, το πραγματικό P.O.N.R. έρχεται αμέσως μετά τη δεύτερη μάχη μεΖόλα Ντέιν. Μετά τη μάχη, αφήνετε τον Arokh να μπει στη σπηλιά ανοίγοντας μια κοντινή είσοδο. Αυτό ενεργοποιεί το cutscene όπου ο Rynn και ο Arokh κατευθύνονται στον Stratos. Σε αυτό το σημείο, πραγματικά δεν υπάρχει επιστροφή.
  • Primal Fear : Οι αράχνες για ορισμένους παίκτες.
  • Προαγωγή σε Γονέα: Αυτό φαίνεται ότι συνέβη με τον Rynn και τον Delon, καθώς ο Rynn φαίνεται να είναι σημαντικά μεγαλύτερος από τον Delon και οι γονείς τους δεν έχουν δει ή αναφερθεί ποτέ.
  • Ερείπια για χάρη των ερειπίων
  • Sapient Steed : Arokh.
  • Shared Life Meter : Ο Rynn και ο Arokh μοιράζονται ένα μόνο μετρητή ζωής, αν και αυτό φαίνεται να λειτουργεί μόνο με έναν τρόπο (αν πεθάνει ο Arokh, το ίδιο κάνει και ο Rynn, αλλά αν ο Rynn πεθάνει, ο Arokh φαίνεται να επιβιώνει). Αυτό δικαιολογείται στην ιστορία από τη φύση του Μποντ τους, που συνδέει μαγικά τις ζωές του δράκου και του αναβάτη του, καιΟ Arokh έχει ήδη επιζήσει από τον θάνατο του προηγούμενου αναβάτη του στο παρασκήνιο.
  • Shout-Out : Υπάρχει ένα καθαρό μαύρο σπαθί που ονομάζεται Mournbringer στο πρώτο παιχνίδι, το οποίο ουρλιάζει με μακρινές κραυγές πολλών και σου επιστρέφει την υγεία κάθε φορά που πληγώνεις κάτι με αυτό.Stormbringer + Mournblade = Mournbringer;Φίλε, μου αρέσει αυτό το όπλο. Υπάρχει επίσης σε Οι Πύλες των Αρχαίων αν και αν παραλείψετε να σηκώσετε έστω και ένα από τα Ξίφη του Τάγματος της Φλόγας, η Brekk δεν θα το έχει σε απόθεμα. Υπάρχει επίσης το Lestat's Blade αν ξέρετε πού να ψάξετε.
  • Συγχρονισμός: Ο δεσμός μεταξύ Rynn και Arokh.
  • Teeth-Clenched Teamwork : Τουλάχιστον στο πρώτο παιχνίδι, ο εχθρός μπορεί να είναι ένας στρατός, αλλά δεν τα πάνε καλά. Οι πρωτόγονοι γίγαντες βλέπουν τους υποτιθέμενους συντρόφους τους σαν πυρομαχικά. Οι θωρακισμένοι ιππότες κοιτάζουν από ψηλά τα ορκ και τους καλικάντζαρους. Ακόμη και χωρίς παραβίαση, ένα φιλικό συμβάν πυρκαγιάς μεταξύ οποιωνδήποτε δύο μονάδων του εχθρού θα μπορούσε εύκολα να τις οδηγήσει σε επίθεση μεταξύ τους με άγρια ​​εγκατάλειψη έως ότου η μία ή και οι δύο πεθάνουν.
  • Σαγηνεύτρια τρίτου προσώπου : Rynn. Μπόνους πόντους για το μοντέλο ενός hot girl inΠραγματική ζωή(εμφανίστηκε αργότερα στις διαφημιστικές αφίσες του πρώτου παιχνιδιού, γκουγκλάρετε).
  • The Time of Myths : Back when .
  • Title Drop : Οι υπότιτλοι και των δύο παιχνιδιών εμφανίζονται ως στοιχεία Back Story στις αντίστοιχες δόσεις. Η λέξη «Drakan» προφανώς είναι το όνομα του κόσμου όπου γίνονται οι αγώνες.
  • 20 Bear Asses: Ετοιμαστείτε να προχωρήσετε σε μερικά από αυτά: Ένας ερημίτης στο Shadowmire σας ζητά να ανακτήσετε τέσσερις σακούλες μαύρης σκόνης από το ορυχείο του για να φτιάξετε μια βόμβα και ο Sevoth στους διαδρόμους Andrellian σας ζητά να πάρετε, ω. «περίπου είκοσι» θραύσματα κρυστάλλου από ένα κοντινό ορυχείο κρυστάλλων (ευτυχώς, στην τελευταία περίπτωση, το ορυχείο είναι πολύ μεγάλο και μπορείτε να συλλέξετε εκατό θραύσματα).
  • Βίντεο Παιχνίδι Cruelty Potential : Το αρχικό παιχνίδι είναι πολύ καταστροφικό, με πράγματα όπως ο τεμαχισμός, ο αποκεφαλισμός και η μείωση των ανθρωποειδών τεράτων στα μισά να είναι πολύ συνηθισμένα. Σε Οι Πύλες των Αρχαίων μπορείτε να σφάξετε κοτόπουλα ή άλλα ζώα με τα όπλα του Rynn, τη μαγεία ή φυσικά την ανάσα του Arokh. Αν και υπάρχει ένας χαρακτήρας που αξίζει να σφάξουν τα ζώα της. Ιχνος : είναι στην πρώτη πόλη.
  • Villain's Dying Grace: Ο Yutaji ο μάγος της σάρκας ανακτά τη χαμένη του λογική μετά την ήττα του και δίνει στον Rynn τη γνώση και τη δύναμη που χρειάζονται για να νικήσει το Big Bad.
  • Virtual Paper Doll : Η Rynn μπορεί να ντυθεί με πολλούς διαφορετικούς τύπους πανοπλίας για να την προστατεύσει από τις εχθρικές επιθέσεις. Όμως, όπως τα περισσότερα όπλα, καταστρέφονται από χτυπήματα και τελικά σπάνε, οπότε η αναζήτηση νέων στην πορεία είναι καλή ιδέα. Και σε αντίθεση με τα όπλα, εάν η θωράκιση σπάσει, τότε έχει φύγει, δεν μπορεί να επισκευαστεί.
  • Waif-Fu : Την εποχή που έγινε το πρώτο παιχνίδι, το Tomb Raider ήταν το μεγαλύτερο παιχνίδι με γυναίκα πρωταγωνίστρια, με τα ακροβατικά της Lara να επαινούνται ιδιαίτερα. Ο Drakan πήρε επιρροή από αυτό και έβαλε τη Rynn να είναι πολύ ευκίνητη, ικανή να γυρίσει προς διάφορες κατευθύνσεις και η πιο καταστροφική της επίθεση ήταν ένα άλμα με δύο χτυπήματα.
  • Όπλο επιλογής: Αρκετά για να διαλέξετε. Σε μια ενδιαφέρουσα σημείωση, δεν υπάρχουν καθόλου ασπίδες στο πρώτο παιχνίδι.
  • Τι στο διάολο, παίκτρια; : Αν χτυπήσεις τον Arokh με ένα από τα όπλα σου, θα πετάξει στον αέρα και θα σου φωνάξει, 'πρόσεχε πού το κολλάς!' Δεν θα επιστρέψει μέχρι να τον καλέσετε αν το κάνετε αυτό. Επίσης, το να τον τραυματίσεις βλάπτει και την υγεία σου.
  • Wide Open Sandbox
  • Οι Μάγοι ζουν περισσότερο:
    • Αυτό υπονοείται ότι ισχύει από τον μάγο, Zeggoro στο Ravenshold.
    Zeggoro: Οι Half-Men είναι άθλια πλάσματα, και κάθε αιώνα μου αρέσουν λιγότερο.
    • Το πρώτο παιχνίδι είχε επίσης αυτό όταν συνάντησε τον Rimril για πρώτη φορά.
    Arokh: Ο μάγος μας υποθέτω; Συγχώρεσέ μας σοφέ αλλά...
    Rimrail: Arokh; Εσύ είσαι. Δεν μπορούσα να είμαι σίγουρος μέχρι να μιλήσεις.
    Arokh: Σε ξέρω... σε ξέρω; Με συγχωρείτε αλλά έχω κοιμηθεί πολύ.
    Rimrail: Κάποτε με ήξερες ως Rimril, αν και μπορεί να μη θυμάσαι.
    Arokh: Μαθητευόμενος του Θεορέτ; Ναι φυσικά, αλλά... ήταν περασμένες εποχές. Ακόμη και ένας μάγος πρέπει να έχει πεθάνει εδώ και καιρό.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Κουκούλα Αυτοκινήτου Συρόμενη
Κουκούλα Αυτοκινήτου Συρόμενη
Το Car Hood Sliding trope όπως χρησιμοποιείται στη λαϊκή κουλτούρα. Ένα μηχανοκίνητο όχημα. Όταν διασχίζει το μπροστινό μέρος ενός αυτοκινήτου από τη μια πλευρά στην άλλη, ο χαρακτήρας μπορεί…
Δημιουργός / Suzuko Mimori
Δημιουργός / Suzuko Mimori
Η Suzuko Mimori είναι ένας ανερχόμενος Ιάπωνας seiyuu, γεννημένος στις 28 Ιουνίου 1986, ο οποίος έγινε πρώτος αντιληπτός ως Σέρλοκ Σέλινγκφορντ της Όπερας Tantei Milky Holmes…
Western Animation / Batman vs. The Teenage Mutant Ninja Turtles
Western Animation / Batman vs. The Teenage Mutant Ninja Turtles
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Batman vs. The Teenage Mutant Ninja Turtles. Το Batman vs. Teenage Mutant Ninja Turtles είναι ένα κινούμενο crossover μεταξύ…
Manga / Ήμασταν εκεί
Manga / Ήμασταν εκεί
Το Were There (ιαπωνικός τίτλος: Bokura ga Ita) είναι ένα ιαπωνικό ρομαντικό manga του Yuuki Obata. Κυκλοφόρησε στο Betsucomi, με τον πρώτο τόμο tankoubon…
Ταινία / S. Darko
Ταινία / S. Darko
Περιγραφή τροπαίων που εμφανίζονται στο S. Darko. Η Samantha 'Sam' Darko (Daveigh Chase) και ο Corey Corn (Briana Evigan) είναι δύο δεκαοχτάχρονες σε ένα οδικό ταξίδι…
Ταινία / Martha Marcy May Marlene
Ταινία / Martha Marcy May Marlene
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στη Martha Marcy May Marlene. Μια ανεξάρτητη ταινία Ψυχολογικού Θρίλερ του 2011, σε σενάριο και σκηνοθεσία του πρωτοεμφανιζόμενου Σον…
Tear Jerker / Darkest Dungeon
Tear Jerker / Darkest Dungeon
Μια σελίδα για την περιγραφή του TearJerker: Darkest Dungeon. Σε μια βαριά Cosmic Horror Story με τον Permadeath, ένα καστ γεμάτο Woobies και διασχίζοντας το Despair Event…