Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Krunker.io

Βιντεοπαιχνίδι / Krunker.io

  • %CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9 Krunker

img/videogame/79/video-game-krunker.png είναι ένα δωρεάν Web Game First-Person Shooter, που δημιουργήθηκε από την ελβετική εταιρεία ανάπτυξης Yendis Entertainment. Λειτουργεί ως πνευματικός διάδοχος στους προηγούμενους διαδικτυακούς σκοπευτές τους, Vertix.io και Karnage.io , και χρησιμοποιεί πολλές από τις ίδιες κατηγορίες χαρακτήρων. Η βασική διαφορά είναι ότι σε αντίθεση με ένα τυπικό παιχνίδι .io, είναι πλήρως 3D, αν και χρησιμοποιεί γραφικά που βασίζονται σε voxel που θυμίζουν Minecraft προκειμένου να μειωθεί ο φόρτος εργασίας του προγράμματος περιήγησης και να διασφαλιστεί ότι το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ακόμη και σε πολύ παλιούς υπολογιστές.Διαφήμιση:

Μπήκε σε open beta στις 20 Μαΐου 2018 και κυκλοφόρησε την έκδοση 1.0 στις 29 Ιανουαρίου 2019, αν και η ανάπτυξη βρίσκεται σε εξέλιξη. Αυτήν τη στιγμή είναι ένας αξιοσημείωτος συνδυασμός στυλ παιχνιδιού και επιρροών: ο κύριος προεπιλεγμένος χάρτης, το burg, είναι ένα ριμέικ (ή ντεμακέ;) του εμβληματικού De_Dust από Αντεπίθεση 1.6; η γρήγορη κίνηση πλησιάζει αυτή των σκοπευτών αρένα όπως Σεισμός και Εξωπραγματικό Τουρνουά ; το ταξικό σύστημα μοιάζει πρώιμο Ομαδικό φρούριο 2 , ενώ η φυσική όπλων που εστιάζει στο Regenerating Health και το ADS το θυμίζουν στους περισσότερους Call of Duty .

Το παιχνίδι υποστηρίζει ένα σύστημα φυλών, και υπάρχει ήδη γνήσιος ανταγωνισμός, με αποκλειστικό clan Discords, ένα Clan Central που χρησιμοποιείται για τη ρύθμιση των αγώνων Clan War και τα τουρνουά με μια σειρά από αγώνες κατάταξης. Είναι επίσης εύκολο να τροποποιηθεί, και υπάρχουν ήδη , με μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα που συγκεντρώθηκαν στοτα wiki . Υπάρχει επίσης μια ποικιλία τρόπων παιχνιδιού, αν και οι περισσότερες είναι διαθέσιμες μόνο στους προαναφερθέντες προσαρμοσμένους χάρτες:

Διαφήμιση:
  • Δωρεάν για όλους (FFA) - η πρώτη προεπιλεγμένη λειτουργία. Αυτονόητη.
  • Ομαδικό Deathmatch (TDM) - ήταν η δεύτερη προεπιλεγμένη λειτουργία, καταργήθηκε υπέρ της τρίτης.
  • Hardpoint - Ομαδική λειτουργία, όπου η νίκη εξαρτάται εξ ολοκλήρου από το ποια ομάδα έχει ελέγξει μια σειρά από Hardpoints περισσότερο.
  • Παρκούρ - Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν οποιαδήποτε κατηγορία (αν και προτιμώνται οι άοπλοι δρομείς), αλλά θεωρούνται όλοι στην ίδια ομάδα. Οι πόντοι απονέμονται για το άλμα σε συγκεκριμένες «ζώνες βαθμολογίας» (συνήθως πολύ ψηλά ή διαφορετικά δυσπρόσιτα μέρη).
  • Κρυφτό - Όλοι είναι άοπλοι. Όλοι οι παίκτες που αρχικά συμμετέχουν στον αγώνα είναι αυτοί που κρύβονται. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα, ένας παίκτης επιλέγεται ως Αναζητητής και κλειδώνεται στη θέση του για άλλα 20 δευτερόλεπτα, ενώ όλοι οι άλλοι επιλέγουν μέρη για να κρυφτούν. Όποιος συμμετέχει στο παιχνίδι μετά είναι Seeker, όπως και αυτοί που βρέθηκαν. Οι αναζητητές κερδίζουν αν βρεθούν όλοι πριν τελειώσει ο αγώνας.
  • Διαφήμιση:
  • Μολυσμένος - Όλοι ξεκινούν με τα κανονικά μαθήματα στην ίδια ομάδα. σε 20 δευτερόλεπτα δύο τυχαία επιλεγμένοι παίκτες πεθαίνουν και αναπαράγονται ως Μολυσμένοι. Οι τελευταίοι είναι της κατηγορίας Runner και έτσι είναι άοπλοι, αλλά κινούνται γρηγορότερα από οποιονδήποτε άλλον και θα σκοτώσουν αμέσως οποιονδήποτε άνθρωπο παίκτη που θα συναντήσουν, μετατρέποντάς τους σε Infected μόλις κάνουν respawn.
  • Αφεντικό Χαντ - Μετά από 20 δευτερόλεπτα, ένας παίκτης επιλέγεται ως το αφεντικό και παίρνει 5000 HP, ενώ όλοι οι άλλοι είναι μια ομάδα που τους κυνηγάει.
  • Ανταγωνιστικός - όπως η FFA, αλλά ο πρώτος παίκτης που θα πάρει 10 kills κερδίζει.
  • Αγώνας - όπως το Parkour, αλλά το πρώτο άτομο που θα φτάσει στη ζώνη του σκορ κερδίζει.

Το παιχνίδι υφίσταται τακτικές αλλαγές, επομένως ορισμένες λεπτομέρειες σε αυτήν τη σελίδα ενδέχεται να είναι ξεπερασμένες.


Αυτό το παιχνίδι παρέχει παραδείγματα:

  • Absurdly High Level Cap : Το μέγιστο επίπεδο που μπορεί να φτάσει ένας παίκτης είναι 100. Μόνο ένας παίκτης, ο X, το έχει επιτύχει αυτήν τη στιγμή.
  • Υποτιθέμενο δωρεάν παιχνίδι : Παίζεται δωρεάν, αλλά η ενημέρωση 0.9.99999 εισήγαγε την επιλογή πληρωμής για KR εσωτερικού νομίσματος για να ξεκλειδώσετε καλλυντικά όπλα, καπέλα και σακίδια.
  • Επαναφόρτωση Όλα ή Τίποτα: Το πιο αξιοσημείωτο πράγμα σχετικά με την επαναφόρτωση στο Krunker είναι το πόσο γελοία γρήγορη είναι. Ακόμη και ένας εκτοξευτής πυραύλων μπορεί να επαναφορτωθεί και να εκτοξευθεί ξανά σε μόλις τρία δευτερόλεπτα, ενώ άλλα όπλα είναι ακόμα πιο γρήγορα. Επιπλέον, τα όπλα είναι πάντα γεμάτα, ακόμα και όταν τα όπλα του είναι ένα περίστροφο ή ένα κυνηγετικό όπλο διπλής κάννης, το οποίο θα περίμενε κανείς να ξαναγεμίσει σφαίρα-σφαίρα.
  • A-Team Firing: Σχεδόν όλες οι τάξεις έχουν τρομερή ακρίβεια όταν πυροβολούν τα όπλα τους χωρίς να τους στοχεύουν προς τα κάτω. Η κλάση LMG, Spray N Pray, κυριολεκτικά στέλνει σφαίρες οπουδήποτε σε απόσταση δώδεκα μέτρων από το στόμιο εάν εκτοξευθεί χωρίς να στοχεύει προς τα κάτω. Ωστόσο, είναι λίγο λιγότερο ακριβές από τα άλλα όπλα, εάν πυροβολούνται ενώ σκοπεύουν προς τα κάτω (καλύτερα να μην ρωτάτε πώς είναι ακόμη δυνατό.)
    • Η κατηγορία Agent το πηγαίνει ακόμα παραπέρα, καθώς χρησιμοποιεί διπλά Uzis, και προφανώς δεν υπάρχει τρόπος να το βάλει στο στόχαστρο.
  • Παράξενη αρχιτεκτονική: ανατρέπει τελείως την παλιά έκδοση του φθαρμένου προεπιλεγμένου χάρτη σε κάτι που μόλις και μετά βίας αναγνωρίσιμο. Ο χάρτης περιλαμβάνει μερικά εντελώς τεράστια δέντρα, συγκρίσιμα σε μέγεθος με το Παγκόσμιο Δέντρο από Avatar .
  • Bland-Name Product : Για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, κανένα από τα όπλα δεν είχε ονόματα, αντίθετα χρησιμοποιήθηκε απλώς ως 'Revolver', 'Submachine Gun', 'Rocket Launcher', 'Assault Rifle' κ.λπ. Αυτό το σερί έσπασε με την προσθήκη του Uzis, και σύντομα ακολούθησε το Deagle (συντομογραφία του Desert Eagle). Υπάρχει και ένα ημιαυτόματο τουφέκι FAMAS στο εγγύς μέλλον.
  • The Blank : Λόγω (σκόπιμων) γραφικών περιορισμών και στιλιστικής επιλογής, όλοι οι κουτί χαρακτήρες δεν έχουν πρόσωπα.
  • Μπουμ, Headshot! : Όπως στα περισσότερα άλλα τέτοια παιχνίδια, ένα headshot προκαλεί μπόνους ζημιά. Επιπλέον, οι τέλεια τετράγωνες κεφαλές όλων των χαρακτήρων καθιστούν πολύ πιο εύκολο να πετύχετε headshots σε σχέση με ένα τυπικό FPS. Ωστόσο, είναι μόνο μια στιγμιαία δολοφονία για τα όπλα υψηλού διαμετρήματος, όπως τα τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή και τα περίστροφα, και ακόμη και τότε οι τάξεις υψηλής υγείας μπορούν να επιβιώσουν από έναν πυροβολισμό κεφαλής.
  • Boss in Mook Clothing : Ένας παίκτης που επιλέγεται ως το αφεντικό στη λειτουργία 'Boss Hunt' απλώς παίρνει το HP στο 5000 (το οποίο θα αναγεννηθεί επίσης με τον καιρό). Η πραγματική αποτελεσματικότητα του αφεντικού στη συνέχεια εξαρτάται από την κατηγορία που διάλεξε ο παίκτης στην αρχή του παιχνιδιού. Το Spray N Pray είναι γενικά το πιο ισχυρό αφεντικό, αφού μπορεί να ξεφορτώσει και τις 100 σφαίρες του σε οποιονδήποτε προσπαθεί να του επιτεθεί, χωρίς να ανησυχεί μήπως σκοτωθεί στη μέση, όπως θα έκανε ένας κανονικός Spray N Pray.
  • Bottomless Magazines : Παίζεται με. Κάθε όπλο έχει περιορισμένο μέγεθος κλιπ και τα εξαντλημένα κλιπ πρέπει να αντικατασταθούν. Ωστόσο, αυτά τα «εφεδρικά» κλιπ (ή ακόμα και ολόκληροι πύραυλοι, στην περίπτωση του κύριου όπλου του Rocketeer) είναι ουσιαστικά άπειρα, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε παίκτη να πυροβολεί και να ξαναγεμίζει επ' αόριστον.
  • Bottomless Pits : Παρόντες στο προσανατολισμένος στο Parkour αντί να πολεμήσει. Το Heavenbound είναι το πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα.
  • Ανταμοιβή Bragging Rights : Το Alien Blaster είναι ένα πολύ ισχυρό δευτερεύον όπλο που απονέμεται μόνο στους παίκτες του επιπέδου 50. Λόγω του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί το σύστημα ισοπέδωσης, πολύ λίγοι παίκτες έχουν φτάσει σε αυτήν την κατάσταση, επομένως μπορούν ήδη να κυριαρχούν σε όλους τους άλλους χωρίς αυτό ούτως ή άλλως. Τα τουρνουά είναι συχνά το μόνο μέρος όπου οι παίκτες υψηλού επιπέδου αμφισβητούνται, αλλά απαγορεύουν το Blaster στην πρώτη θέση.
  • Cherry Tapping : Το κανονικό πιστόλι είναι ουσιαστικά αυτό. Χρησιμοποιείται κυρίως για τον τερματισμό βαριά τραυματισμένων παικτών για να λάβετε το μπόνους 25 πόντων για τη χρήση του, καθώς η χρήση του για να σκοτώσετε οποιονδήποτε σε πλήρη υγεία και χρησιμοποιώντας ένα κύριο όπλο είναι αρκετά δύσκολη, αν και σε καμία περίπτωση αδύνατη.
  • Απόκρυψη Ισού Κάλυμμα : Αποφεύγεται. Οι ξύλινες πόρτες (ή όντως, οποιαδήποτε άλλα ξύλινα αντικείμενα) μπορεί να αντέξουν όσες ρουκέτες μπορείτε να τις πετάξετε, αλλά οι κανονικές σφαίρες θα περάσουν εύκολα μέσα από αυτές, τραυματίζοντας ή σκοτώνοντας τον παίκτη που βρίσκεται πίσω τους. Αυτό μπορεί να είναι μια μεγάλη έκπληξη για τους νέους παίκτες, οι οποίοι υποθέτουν ότι ένα τόσο ανόητο παιχνίδι ιστού δεν θα μπορούσε να αναπαράγει αυτό το χαρακτηριστικό του αρχικού Αντεπίθεση .
    • Στους προσαρμοσμένους χάρτες, σχεδόν κάθε αντικείμενο μπορεί να γίνει «διαπερατό», επιτρέποντας έτσι στις σφαίρες να περάσουν μέσα από αυτούς.
    • Η ενημέρωση Burg του Φεβρουαρίου 2019 τοποθέτησε κοντέινερ αποστολής σε αυτήν. Πολλά από αυτά είναι εντελώς άδεια και μπορούν να εισαχθούν από τους παίκτες. Ωστόσο, δεν παρέχουν επίσης προστασία από σφαίρες.
  • Conspicuous Consumption : Το παιχνίδι σας λέει ποιο skin χρησιμοποιούσε ο παίκτης που μόλις σας πυροβόλησε και το αντίστροφο. Υπάρχει επίσης ένα μήνυμα συνομιλίας που σβήνει κάθε φορά που κάποιος αφαιρεί το κουτί Rare ή Legendary skin.
  • Βραβείο καλλυντικών: Τα διάφορα δέρματα και τα καπέλα που μπορούν να ξεκλειδωθούν τυχαία πληρώνοντας για «περιστροφές» στο κατάστημα με το KR που κερδίζεται κατά τη διάρκεια των αγώνων.
  • Προσδοκίες Κλουβιών: Τα κιβώτια δεν υπάρχουν μόνο σε όλους τους προεπιλεγμένους χάρτες, αλλά και οι περισσότεροι προσαρμοσμένοι χάρτες τείνουν να τους έχουν.
  • Crouch and Prone : Σε αντίθεση με τα περισσότερα τέτοια παιχνίδια, δεν γίνεται με C, αλλά με Ctrl. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει πολύ κάλυμμα μέχρι τη μέση τριγύρω, η κύρια χρήση του είναι η αύξηση της ακρίβειας, η οποία λειτουργεί επίσης στο μέσο του άλματος.
  • Επίτηδες Μονόχρωμο : Το Η προσαρμοσμένη επεξεργασία του προεπιλεγμένου Burg μετατρέπει κάθε αντικείμενο στην πιο σκούρα απόχρωση του μαύρου, με λίγη μόνο παρουσία γαλακτώδους φωτός περιβάλλοντος. Ακόμη και οι παίκτες εμφανίζονται μόνο ως μαύρες σιλουέτες, αν και τα όπλα πολλών κατηγοριών αρχίζουν να λάμπουν τιρκουάζ, λόγω του τρόπου με τον οποίο το βασικό μοντέλο τους ήταν αρχικά κωδικοποιημένο. Αυτό το καθιστά έναν καλό χάρτη για τη λειτουργία Infected, ειδικά εάν οι ετικέτες ονομάτων (που επισημαίνουν τις γραμμές υγείας των παικτών από προεπιλογή) είναι απενεργοποιημένες.
  • Μην τρέχετε με όπλο : Αποφεύχθηκε. Το περπάτημα, το τρέξιμο ή ακόμα και το άλμα έχει περιορισμένη επίδραση στην ακρίβεια και το να στέκεσαι ακίνητος είναι πολύ πιο πιθανό να σε σκοτώσει αμέσως. Το σκύψιμο βοηθάει στην ακρίβεια, επομένως μια κοινή τακτική είναι να σκύβετε στο μέσο του άλματος .
  • Emergency Weapon : Το Pistol λειτουργεί ως ένα για τους Triggerman, Hunter, Vince, Marksman και Rocketeer και καμία τάξη δεν το χρησιμοποιεί για το κύριο όπλο τους. Λόγω της αδυναμίας του, το να σκοτώσεις κάποιον με αυτό ανταμείβεται με επιπλέον 25 πόντους.
  • Elaborate Equals Effective : Αποφεύγεται με το ημιαυτόματο του Marksman's, το οποίο έχει μοναδικό ασπρόμαυρο σχέδιο από προεπιλογή και είναι εύκολα το πιο όμορφο όπλο στο παιχνίδι. Ακόμα κι έτσι, είναι συχνά πιο εύκολο να σκοτωθούν ως Κυνηγός, ο οποίος έχει ένα πολύ πιο απλό τουφέκι.
  • Energy Weapon : Το Alien Blaster εκτοξεύει γαλάζιες βολές που λειτουργούν έτσι.
  • Everything Breaks : Αυτό έγινε δυνατό στους προσαρμοσμένους χάρτες καθώς το παιχνίδι πλησίαζε το 1.0 και κυριολεκτικά κάθε αντικείμενο στον χάρτη μπορούσε να λάβει τιμές υγείας που του αποδίδονταν, σπάζοντας και εξαφανιζόμενοι αν τελείωνε.
  • Everything Fades : Οι νεκροί παίκτες εξαφανίζονται αμέσως από την ύπαρξη. (προγραμματίζεται να καθοριστεί στις σημειώσεις προγραμματισμού). Οι τρύπες από σφαίρες στο περιβάλλον χρειάζονται λίγα δευτερόλεπτα για να εξαφανιστούν. Τα καταστρεπτά αντικείμενα απλώς εξαφανίζονται.
  • Το Expy : Burg είναι ένα αρκετά ξεκάθαρο ριμέικ του De_Dust του Counter-Strike, αν και άλλαξε λίγο από τότε.
    • Πολλοί προσαρμοσμένοι χάρτες είναι επίσης σχεδιασμένοι σύμφωνα με διάσημα επίπεδα από άλλα παιχνίδια, όπως φαίνεται στο . Τα κυριότερα σημεία περιλαμβάνουν το κάστρο του Λάμπριτζ από RuneScape , Suijin από Ομαδικό φρούριο 2 , ή ένα άμεσο ριμέικ του clash royale χώρο παιχνιδιού. Υπάρχουν πολλοί χάρτες που βασίζονται σε αυτούς στο Call of Duty παιχνίδια, όπως Nuketown, Killhouse, Crash, Shipment, Terminal ή Ambush. Υπάρχουν επίσης αρκετοί χάρτες με στυλ Fortnite , με τους παίκτες να πέφτουν από ένα αιωρούμενο σημείο πάνω στα πεδία μάχης κάτω.
    • Ορισμένοι χάρτες προσπαθούν επίσης να αναδημιουργήσουν διάσημα ιστορικά πεδία μάχης, όπως η D-Day.
  • Fackler Scale of FPS Realism: Το Krunker.io βρίσκεται σταθερά στο κλασικό άκρο της κλίμακας. Ενώ τα όπλα που χρησιμοποιούνται είναι όλα ξεκάθαρα πραγματικού κόσμου, σχεδόν τίποτα άλλο δεν είναι.
  • Φανταστικό νόμισμα : KR, που ονομάζεται 'Krunkies' από ορισμένους παίκτες. Απονέμονται στο τέλος του αγώνα, με το σύστημα να περνά από ποικίλες αλλαγές. Στην τρέχουσα έκδοση, λαμβάνετε 1 KR για κάθε 100 πόντους που κερδίζετε σε έναν προεπιλεγμένο αγώνα, με όριο ορίου στους 25 (δηλαδή, η βαθμολογία πάνω από 2500 πόντους σε έναν αγώνα δεν θα αποφέρει άλλα KR.) Αυτό το νόμισμα χρησιμοποιείται στη συνέχεια για πληρωμή για περιστροφές στο κατάστημα, οι οποίες στη συνέχεια παρέχουν στον παίκτη ένα τυχαίο δέρμα. Φυσικά, ορισμένοι παίκτες μπορούν απλώς να αγοράσουν μερικά με πραγματικά χρήματα.
  • First-Person Ghost: Δεν μπορείτε να δείτε τα πόδια σας στη λειτουργία πρώτου προσώπου. Ωστόσο, μπορείτε να δείτε ολόκληρο τον χαρακτήρα σας σε λειτουργία τρίτου προσώπου.
  • Friendly Fireproof: Στις διάφορες ομαδικές λειτουργίες, οι παίκτες μιας ομάδας έχουν ανοσία ο ένας στις βολές του άλλου. Αυτό ισχύει ακόμη και για εκρήξεις από πυραύλους Rocketeers - παρόλο που μπορούν ακόμα να τραυματίσουν και να σκοτώσουν τους εαυτούς τους με λανθασμένα πυροβολισμούς.
  • Βαθμολογία παιχνιδιού : Οι αγώνες κερδίζονται από όποιος παίκτης/ομάδα έχει την υψηλότερη βαθμολογία, όχι από αυτόν που έχει τα περισσότερα σκοτώματα. Ένα 'κανονικό' kill δίνει 50 πόντους από προεπιλογή, ενώ η βοήθεια ενός άλλου παίκτη με ένα kill παρέχει 25. Ωστόσο, δίνονται 25 πόντους μπόνους για ένα σκότωμα είτε με τον εαυτό σας είτε με τον στόχο σας στον αέρα, 50 πόντοι για ένα headshot και 100 πόντους για διπλό σκότωμα (παίρνοντας δύο σκοτώσεις ταυτόχρονα ή το ένα αμέσως μετά το άλλο), με τριπλά και τετρά σκοτώματα να δίνουν επιπλέον μπόνους. Οι περισσότερες τάξεις μπορούν επίσης να λάβουν 25 πόντους μπόνους για ένα φονικό με πιστόλι. Τα όπλα μικρής εμβέλειας όπως τα περίστροφα, τα κυνηγετικά όπλα και τα υποπολυβόλα μπορούν να λάβουν 25 πόντους για «μακρινούς πυροβολισμούς» σε μεγάλες αποστάσεις. Τα τουφέκια ελεύθερων σκοπευτών και τα ημιαυτόματα τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή έχουν, ωστόσο, τις υψηλότερες δυνατότητες να λάβουν μπόνους πόντους, με 100 πόντους που απονέμονται για ένα φόνο χωρίς πεδίο εφαρμογής και 75 για ένα Quick Scope. Κάθε τάξη λαμβάνει επίσης μια τεράστια ώθηση πόντων εάν μπορεί να πετύχει ένα περιστροφικό σκοτωμένο «360».
  • Glass Cannon : Το Hunter έχει μόλις 60 HP, σε αντίθεση με τους 100 HP των περισσότερων άλλων κατηγοριών, πόσο μάλλον 130 και 170 HP που απολαμβάνουν οι Rocketeer και Spray N Pray. Ωστόσο, η απόδοση της ζημιάς του είναι τόσο υψηλή που μπορεί να σκοτώσει έναν «κανονικό» παίκτη με ένα μόνο σώμα, και οποιαδήποτε κατηγορία εκτός από το Spray N Pray με ένα headshot.
  • Όπλα Akimbo: Agents dual-wield Uzis. Εκτοξεύουν πολλές σφαίρες, αλλά είναι εξαιρετικά ανακριβείς, σε σημείο που το να σκύβουν στη θέση τους είναι συχνά ο μόνος τρόπος με τον οποίο μπορούν να χτυπήσουν στόχους μεσαίας εμβέλειας.
  • Κανόνι χειρός: Το περίστροφο του Ντετέκτιβ, το οποίο είναι δυνατό, αργό πυροβολισμό και σκοτώνει εύκολα σε ένα ή δύο χτυπήματα.
    • Το Deagle, που προστέθηκε ως δευτερεύον όπλο με δυνατότητα ξεκλειδώματος επιπέδου 15 για όλες τις κατηγορίες που χρησιμοποιούν δευτερεύοντα, είναι επίσης αυτό. Είναι πιο αδύναμο από ένα περίστροφο, αλλά εξακολουθεί να μπορεί να σκοτώσει τις περισσότερες κατηγορίες σε 2 βολές, ακόμα κι αν το συνολικό DPS είναι στην πραγματικότητα ελαφρώς χαμηλότερο από αυτό ενός πιστολιού. Σε αντίθεση με ένα πιστόλι, είναι επίσης πολύ πιο αξιόπιστο σε μεσαίες και μεγάλες αποστάσεις, κάνοντας έτσι τις κατηγορίες Vince και Rocketeer πολύ πιο ευέλικτες. Από την άλλη πλευρά, επίσης δεν απονέμει το μπόνους πόντων.
  • Have a Nice Death : Σε ορισμένους χάρτες, είναι πιθανό να πεθάνεις κατά λάθος πέφτοντας στα βαθιά νερά, σε λάκκους χωρίς βυθό ή κάτι παρόμοιο. Σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι το περιγράφει χιουμοριστικά στο chat ως «ο παίκτης Χ δεσμεύτηκε για το λαιμό σχοινί», «ο παίκτης Χ διέπραξε ζωή απεγκατάστασης», «ο παίκτης Χ δεσμεύτηκε sudoku» κ.λπ.
  • Σύμβολο καρδιάς: Ένα από τα διαθέσιμα σπρέι.
  • Hoist by His Own Petard : Οι ρουκέτες δεν έχουν ανοσία στις εκθέσεις από τους δικούς τους πυραύλους.
  • Jack-of-All-Stats : Η προεπιλεγμένη κλάση Triggerman. Έχει τέλεια μέση υγεία και ταχύτητα κίνησης και το κύριο όπλο του είναι ένα επιθετικό τουφέκι με ισορροπημένη ζημιά, βεληνεκές, ακρίβεια και ρυθμό βολής.
  • Jump Physics: Pretty arcadey. Το Double Jump δεν υπάρχει, αλλά το bunny-hopping είναι δυνατό. Το Rocket Jump λείπει προς το παρόν, αλλά θα προστεθεί τελικά, σύμφωνα με τις σημειώσεις του προγραμματιστή.
  • Μακροζώνη : Με διαφορά η , το οποίο είναι ένα ριμέικ του δωματίου του Andy Η ιστορία των παιχνιδιών , όπου όλοι οι παίκτες έχουν μέγεθος παιχνιδιού. Το wiki του Krunker από τους άλλους μακροχάρτες όπως αυτό.
  • Περισσότερα Dakka: Το Spray and Pray's LMG έχει ολόκληρες 100 σφαίρες στο κλιπ του. Είναι απολύτως πιθανό να αρχίσουν να πυροβολούν πριν καν στρίψουν στη γωνία και να έχουν ακόμα αρκετές σφαίρες για μια ολόκληρη εμπλοκή. Ωστόσο, η ακρίβειά τους είναι φρικτή για να αντισταθμίσει αυτό.
    • Το Run and Gun's Submachine Gun έχει «μόνο» 24 σφαίρες, αλλά είναι πολύ πιο ακριβές για να το αντισταθμίσει. Το κύριο μειονέκτημά του είναι η μειωμένη ζημιά από σφαίρες σε σύγκριση με σχεδόν οποιοδήποτε άλλο όπλο.
    • Οι δίδυμοι Uzis του πράκτορα έχουν 15 σφαίρες σε κάθε κλιπ και αδειάζουν και τις 30 μέσα σε περίπου 2 δευτερόλεπτα. Η ακρίβεια είναι φρικιαστική, φυσικά, γι' αυτό η κατηγορία χρησιμοποιείται συνήθως για επιθέσεις χτυπήματος και τρεξίματος. Οι συνήθεις τακτικές περιλαμβάνουν το να πέφτεις πάνω σε άλλον παίκτη με τα όπλα να χτυπάνε ή να τρέχεις από κοντά και μετά να σκύβεις το τελευταίο δευτερόλεπτο, για χάρη της αύξησης της ακρίβειας.
  • Missing Backblast : Οι Rockeeters δεν υφίστανται αρνητικές επιπτώσεις από την εκτόξευση των εκτοξευτών πυραύλων τους με έναν τοίχο ή άλλο αντικείμενο στην πλάτη τους.
  • No Fair Cheating: Το παιχνίδι περιλαμβάνει ένα ενσωματωμένο anticheat, το οποίο διώχνει αυτόματα οποιονδήποτε παίκτη με ενεργά hacks. Θα τους επιτρέψει να παίξουν κανονικά εάν απενεργοποιήσουν τις εισβολές, αλλά ο λογαριασμός τους θα χαρακτηριστεί ως 'hacker' και θα χάσουν όλα τα αντικείμενα και το KR που κέρδισαν μέχρι εκείνο το σημείο, χωρίς τη δυνατότητα να κερδίσουν επιπλέον KR.
  • Μη Θανατηφόρες Εκρήξεις: Η φονική δύναμη των εκρήξεων των Rocketeers είναι αρκετά απρόβλεπτη. Οι παίκτες με πλήρη υγεία θα έχουν συχνά τουλάχιστον μερικά σημεία χτυπήματος, εάν ένας πύραυλος δεν τους χτύπησε κατά μέτωπο αλλά προσγειωθεί τουλάχιστον ένα μέτρο μακριά. (Εκτός αν βρίσκονταν σε μια γωνία ή δίπλα σε κιβώτια και άλλα εμπόδια, τα οποία προκαλούν τις εκρήξεις να αντανακλούν πίσω στο επίκεντρο.) Από την άλλη πλευρά, το να βρίσκεστε στον αέρα όταν ο πύραυλος χτυπά κοντά σε ένα σημείο που μόλις στεκόσαστε συχνά επιτρέπει μπορείτε να αποφύγετε κάθε ζημιά εκτός από πρόχειρη.
  • Χωρίς Οικόπεδο; Κανένα πρόβλημα! : Οι παίκτες συνήθιζαν να αστειεύονται ότι ο μόνος λόγος που μπορεί να χρειαστεί μια πλοκή είναι να εξηγήσουν από πού προέρχεται το όνομα 'krunker'. Η ενημέρωση Φεβρουαρίου 2019 πρόσθεσε κοντέινερ αποστολής με αυτό το όνομα και λογότυπο.
  • No Scope : Για κυνηγούς και σκοπευτές, μια τέτοια δολοφονία δεν είναι μόνο δυνατή, αλλά ενθαρρύνεται και από το παιχνίδι, που το απονέμει με 100 πόντους μπόνους.
  • One-Hit Kill : Ο Hunter το κάνει αυτό σε κάθε τάξη εκτός από το Rocketeer και το Spray N Pray με βολή σώματος (οι βολές με τα άκρα προκαλούν μειωμένη ζημιά) και σε κάθε τάξη εκτός από το Spray N Pray με ένα στιγμιότυπο κεφαλής. Ο Rocketeer το κάνει αυτό σε κάθε τάξη εκτός από το Spray N Pray και τον εαυτό του με ένα άμεσο χτύπημα από τον πύραυλο του.
  • One-Hit Polykill : Είναι δυνατό να σκοτώσετε δύο παίκτες ταυτόχρονα με μία μόνο βολή από ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.
  • Τα περίστροφα είναι απλά καλύτερα: Παίζεται κατευθείαν, καθώς είναι το μοναδικό όπλο της κατηγορίας Ντετέκτιβ, και πρέπει να είναι αντίστοιχα καλό. Έτσι, μπορεί να έχει 6 βολές ανά επαναφόρτιση αντί για 10 του πιστολιού, αλλά κάνει τη 2η μεγαλύτερη ζημιά ανά βολή μετά το Hunter's Sniper Rifle, και δεν έχει εξάπλωση, πάντα προσγειώνεται στο στόμιο.
  • Retraux : Τα τετράγωνα σχήματα και οι μονόχρωμες υφές που θυμίζουν Minecraft είναι αρκετά ρετρό. Ωστόσο, τα unlockable skins είναι πολύ πιο λεπτομερή.
  • Κανόνας της διασκέδασης : Όπως φαίνεται σχεδόν από το υπόλοιπο αυτής της σελίδας, ο προγραμματιστής δεν ενδιαφέρεται να ακολουθεί ρεαλιστικούς κανόνες χρήσης και εμπλοκής όπλων, ούτε και τα άτομα που παίζουν το παιχνίδι.
  • Κυνηγετικό όπλο μικρής εμβέλειας: Λιγότερο τρομακτικό από τα συνηθισμένα παραδείγματα, καθώς είναι σχεδόν εξίσου αποτελεσματικό στα 10 μέτρα περίπου όσο και στα 2-5 μέτρα. Επιπλέον, η εξάπλωσή του δίνει μια πολύ μεγαλύτερη ευκαιρία να πετύχετε βολές κεφαλιού σε μικρότερες εμβέλειες από σχεδόν οποιοδήποτε άλλο όπλο.
  • Τα κυνηγετικά όπλα είναι απλά καλύτερα: Σε μικρές και ακόμη και μεσαίες εμβέλειες, τα κυνηγετικά όπλα προκαλούν τεράστια ζημιά, μπορούν εύκολα να σκοράρουν πυροβολισμούς στο κεφάλι και σε αντίθεση με τους κυνηγούς, μπορούν να πυροβολούν δύο βολές η μία μετά την άλλη, πριν χρειαστεί να ξαναγεμίσουν. Από την έκδοση 0.9, ο Vince με κυνηγετικό όπλο είναι η δεύτερη πιο δημοφιλής κατηγορία για ανταγωνιστικούς παίκτες φυλών, μετά τον πολυετή αγαπημένο Hunter.
  • Skeleton Motif : Ο μετρητής kill τοποθετείται στη δεξιά πλευρά της οθόνης, δίπλα σε ένα εικονίδιο κρανίου.
  • Χαρακτήρας Skill Gate : Το Rocketeer επιλέγεται συνήθως από άπειρους παίκτες, λόγω της προφανούς ισχύος του και της μειωμένης ανάγκης για στόχευση. Οι πιο έμπειροι παίκτες τείνουν να το αποφεύγουν, ειδικά στο FFA, επειδή ο νικητής καθορίζεται από το σκορ και είναι δύσκολο να πάρεις περισσότερους από τον ελάχιστο αριθμό πόντων για ένα σκοτωμένο πύραυλο.
    • Ο Vince είναι μια ακόμη πιο διαβόητη κατηγορία, επειδή το κυνηγετικό του όπλο μπορεί να προκαλέσει θανατηφόρα ζημιά χωρίς να χρειάζεται να στοχεύει απευθείας στον στόχο και μπορεί να πυροβολήσει δύο φορές διαδοχικά. Το Krunker.io υποβαθμίζει επίσης το Short-Range Shotgun , επομένως είναι αρκετά αποτελεσματικό και στις μεσαίες σειρές. Οι παίκτες υψηλότερου επιπέδου προτιμούν γενικά είτε τον Hunter λόγω των δυνατοτήτων του για στιγμιαία σκοτώματα μεγάλης εμβέλειας είτε τον Ντετέκτιβ να κυριαρχεί στις μεσαίες σειρές, ενώ κάποιοι επιλέγουν την κινητικότητα του Run N Gun. Ωστόσο, η ενημέρωση του Deagle έκανε τον Vince πιο ελκυστικό δίνοντάς του μια αξιόπιστη πηγή ζημιών μεγαλύτερης εμβέλειας.
    • Το Spray N Pray είναι η πιο σκληρή κατηγορία και η μόνη που δεν μπορεί να σκοτωθεί σε ένα χτύπημα από τίποτα στο παιχνίδι. Η χωρητικότητα πυρομαχικών 100 σφαιρών του επιτρέπει να πυροβολεί για 12 δευτερόλεπτα συνεχόμενα. Ωστόσο, είναι επίσης πολύ αργός, και έτσι δεν μπορεί να κυνηγήσει άλλες τάξεις, πρέπει να περιμένει να έρθουν κοντά του. Επίσης, δεν μπορεί να πηδήξει πάνω από κιβώτια και άλλα απλά εμπόδια, περιορίζοντας έτσι τις επιλογές κίνησής του και αφήνοντας τους άλλους να τον πλαισιώνουν εύκολα.
  • Sniper Pistol : Αποφεύχθηκε με το κανονικό πιστόλι. Ακόμη και σε μεσαίο εύρος, έχει πολύ αξιοσημείωτη εξάπλωση, η οποία μπορεί εύκολα να εξακριβωθεί εάν αφιερώσετε χρόνο για να το πυροβολήσετε για λίγο σε έναν τοίχο. Έπαιξε τέλεια με το περίστροφο του Ντετέκτιβ και πιο ίσιο με τον Deagle που ξεκλειδώνει επίπεδο 15.
  • Sniper Rifle : Δύο ποικιλίες. Υπάρχει το απλό μαύρο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή που χρησιμοποιείται από τον Hunter, το οποίο έχει ένα κλιπ 3 βολών, είναι αργό, αλλά προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά από οτιδήποτε άλλο στο παιχνίδι, συχνά ικανό να σκοτώσει παίκτες σε πλήρη υγεία με μία μόνο βολή σώματος. Έπειτα, υπάρχει το ασπρόμαυρο Semi Auto που χρησιμοποιεί το Marksman, το οποίο κάνει λιγότερη ζημιά, αλλά έχει διπλάσιο μέγεθος κλιπ και ταχύτητα πυροδότησης.
  • Κωδικοποιημένος ήχος για την ευκολία σας: Η έκρηξη των πυραύλων των Rocketeers παράγει διαφορετικό ήχο ανάλογα με το αν χτύπησε ή όχι έναν αντίπαλο παίκτη. Έτσι, μπορούν να ελέγξουν για εχθρούς γύρω από τις γωνίες ή να περνούν από τις πόρτες με αυτόν τον τρόπο, ειδοποιώντας τόσο τον εαυτό τους όσο και τους συμμάχους τους.
  • Τυπικά όπλα FPS : Κάθε κατηγορία (εκτός από το προσαρμοσμένο μόνο Runner) χρησιμοποιεί ένα ή δύο από αυτά:
    • Triggerman : Η προεπιλεγμένη κλάση. Φοράει ένα τυπικό κοστούμι «επιχειρηματία». Χρησιμοποιεί ένα ισορροπημένο τυφέκιο εφόδου και ένα πλευρικό όπλο πιστόλι.
    • Κυνηγός : Ένας αρχετυπικός ελεύθερος σκοπευτής με καφέ ρούχα. Χρησιμοποιεί ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή με κλιπ 3 σφαιρών και αργό ρυθμό βολής, το οποίο όμως μπορεί εύκολα να σκοτώσει άλλους παίκτες με μία μόνο βολή, αλλά φέρει και πιστόλι. Έχει τη χαμηλότερη υγεία στο παιχνίδι, με 60 HP.
    • Run and Gun : Ένας άντρας με μπλε ρούχα, που παλεύει με ένα πολυβόλο, και τίποτα άλλο, και έχει την πιο γρήγορη ταχύτητα κίνησης. Το όπλο του είναι πιο ακριβές από το Spray and Pray's LMG, και έχει τον ταχύτερο ρυθμό βολής, αλλά έχει και το ένα τέταρτο του μεγέθους του κλιπ (24 έναντι 100) και κάνει τη μικρότερη ζημιά ανά βολή.
    • Ψεκάστε και προσευχηθείτε : Χρήστης ελαφρού πολυβόλου με πράσινη ενδυμασία, που δεν έχει πλευρικό όπλο. Έχει τη μεγαλύτερη υγεία (150 HP) και την πιο αργή ταχύτητα κίνησης. Το όπλο του έχει ζώνη 100 σφαιρών και μπορεί να πυροβοληθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά έχει και τρομερή ακρίβεια.
    • Βινς : Μαύρος με μωβ φόρμα. Χρησιμοποιεί δίκαννο κυνηγετικό όπλο και πλευρικό όπλο πιστόλι.
    • Ντεντεκτίβ : Φοράει καφέ πανωφόρι. Δεν χρησιμοποιεί παρά ένα περίστροφο, το οποίο φέρει έξι βολές και έχει τη δεύτερη μεγαλύτερη ζημιά ανά βολή μετά το Hunter's Sniper Rifle.
    • Σκοπευτής : Φοράει πράσινο ρουχισμό, το κύριο όπλο είναι ένα ημιαυτόματο τουφέκι που είναι ένα αρχετυπικό όπλο σκοπευτή, με μικρότερη ζημιά από το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή Hunter, αλλά και ταχύτερο ρυθμό πυρκαγιάς και διπλασιασμένο μέγεθος mag (6 σφαίρες έναντι 3 για τον Hunter.) Διαθέτει πιστόλι επίσης. Το 2019 patch αύξησε τον ρυθμό πυρκαγιάς και αύξησε το μέγεθος mag στο 8, αλλά και μείωσε τη ζημιά του.
    • Πύραυλος : Φοράει πράσινο ρουχισμό και χρησιμοποιεί εκτοξευτή ρουκετών και πλευρικό όπλο πιστόλι. Έχει τη δεύτερη υψηλότερη υγεία και τη δεύτερη χαμηλότερη/χαμηλότερη ταχύτητα κίνησης στο παιχνίδι.
    • Μέσο : Φοράει κοστούμι σαν το Triggerman, αλλά έχει διπλό Uzis. Η κατηγορία της μικρότερης εμβέλειας στο παιχνίδι, καθώς τα όπλα του ψεκάζουν πολύ άγρια ​​εκτός κι αν σκύβει ακόμα στη θέση του.
  • Πάρε αυτό! : Υπήρχε σπρέι που ήταν απλώς ένα ψεύτικο στιγμιότυπο οθόνης του Discord με τέσσερις αναρτήσεις «όλων» που παραπονιόταν για το πόσο εξουθενωμένοι είναι οι Hunter, Vince, Marksman και Rocketeer.
    • Ο χάρτης fff_kanji έχει μια διαφημιστική πινακίδα που εμφανίζει μιμίδιο 'Be like Bill' που δηλώνει ότι δεν έκανε 'Hacks' ή 'Roblocks' .
  • Time Stands Still : Χρησιμοποιείται για ορισμένους από τους προσαρμοσμένους χάρτες. Το πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα είναι , ο οποίος είναι ένας εντελώς τεράστιος χάρτης που περιλαμβάνει πολλά εξαιρετικά μεγάλα δέντρα και τουλάχιστον τρία αεροπλάνα φορτίου όλα κολλημένα στον αέρα, επιτρέποντας στους παίκτες να σκαρφαλώσουν σε αυτά. Ένα άλλο είναι , ο οποίος είναι ένας χάρτης παρκούρ που έχει επίσης ένα ελικόπτερο παγωμένο στον αέρα, και επιτρέπει στους παίκτες να φτάσουν σε αυτό... πηδώντας σε στερεοποιημένους κύβους της εξάτμισης του.
  • Tuckerization:
    • Υπάρχει μια επιλογή να αφήσετε ένα 'Spray' πατώντας το F, αν και κάθε παίκτης μπορεί να έχει μόνο έναν ενεργό κάθε φορά. Ένα παράδειγμα είναι το λογότυπο της MMOK, των Χαρτογράφων του Krunker που είναι υπεύθυνοι για μερικούς από τους καλύτερους προσαρμοσμένους χάρτες.
  • Zombie Apocalypse : Η λειτουργία Infected, προς το παρόν διαθέσιμη μόνο στους προσαρμοσμένους χάρτες. Οι περισσότεροι παίκτες ξεκινούν κανονικά, αλλά μετατρέπονται σε παίκτες ζόμπι μόλις σκοτωθούν για πρώτη φορά. Τα ζόμπι δεν διαθέτουν όπλο, αλλά κινούνται πολύ γρήγορα και χρειάζεται μόνο να αγγίξουν έναν άνθρωπο μια φορά για να τον μετατρέψουν σε άλλο ζόμπι.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Σειρά / Top Boy
Σειρά / Top Boy
Το Top Boy είναι μια βρετανική αστυνομική δραματική σειρά για τις ζωές ανθρώπων που εμπλέκονται στη διακίνηση ναρκωτικών και στις συμμορίες του δρόμου στο Χάκνεϊ του Λονδίνου. Η παράσταση έκανε πρεμιέρα στις…
Σειρά / The Ranch
Σειρά / The Ranch
Το The Ranch είναι μια πρωτότυπη σειρά του Netflix με πρωταγωνιστή τον Ashton Kutcher ως Colt Bennett, έναν ημιεπαγγελματία ποδοσφαιριστή που επιστρέφει στο ράντσο του μπαμπά του στο Κολοράντο όταν…
Χαρακτήρες / Watchmen - Rorschach
Χαρακτήρες / Watchmen - Rorschach
Μια σελίδα για την περιγραφή των χαρακτήρων: Watchmen - Rorschach. Rorschach (Walter Kovacs) Ο μόνος μη κυβερνητικός υπερήρωας που εξακολουθεί να είναι ενεργός από την αρχή του…
Western Animation / Atlantis: The Lost Empire
Western Animation / Atlantis: The Lost Empire
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Atlantis: The Lost Empire. Καταχώριση #41 στο Disney Animated Canon, αυτή η ταινία του 2001 ξεκινά με έναν μεγάλο κατακλυσμό που…
Χαρακτήρες / True Detective Season 1
Χαρακτήρες / True Detective Season 1
Μια σελίδα για την περιγραφή των χαρακτήρων: True Detective Season One. Οι χαρακτήρες της τηλεοπτικής σειράς True Detective. Κύριοι χαρακτήρες Det. Rustin 'Rust' Cohle…
Σειρά / From Dusk Till Dawn
Σειρά / From Dusk Till Dawn
From Dusk Till Dawn: The Series είναι μια τηλεοπτική σειρά τρόμου που βασίζεται στην καλτ ταινία του 1996 From Dusk Till Dawn. Έκανε πρεμιέρα στις 11 Μαρτίου 2014 ως ένα από τα…
Anime / The Girl Who Leapt Through Time
Anime / The Girl Who Leapt Through Time
The Girl Who Leapt Through Time Βραβευμένη ιαπωνική ταινία κινουμένων σχεδίων του 2006 σε σκηνοθεσία Mamoru Hosoda, παραγωγή του στούντιο κινουμένων σχεδίων Madhouse και…