Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Mordheim: City of the Damned

Βιντεοπαιχνίδι / Mordheim: City of the Damned

  • %CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9 Mordheim

img / videogame / 40 / video-game-mordheim.jpg «Ποιος από εσάς θα πεθάνει σήμερα;» Διαφήμιση:

Ο Μορντχάιμ ήταν κάποτε το στολίδι της Αυτοκρατορίας. ένα νησί ειρήνης και ευημερίας σε ένα έθνος που καταστράφηκε από τον εμφύλιο πόλεμο. Ωστόσο, οι άνθρωποι της πόλης έγιναν αλαζονικοί και ηδονιστές, και λέγεται ότι οι θεοί τους τιμώρησαν ρίχνοντας έναν μεγάλο κομήτη με δίδυμη ουρά για να καταστρέψει την πόλη και να την καταστήσει ακατοίκητη.

Χρόνια αργότερα, το Μορντχάιμ είναι το επίκεντρο μιας μεταφορικής χρυσοθηρίας. Ο κομήτης που κατέστρεψε την πόλη αποτελείται εξ ολοκλήρου από μια μαγική ουσία γνωστή ως wyrdstone, και μικροσκοπικά θραύσματα μπορούν να βρεθούν παντού στους δρόμους της πόλης. διαδίδοντας το χάος και μεταμορφώνοντας τον Mordheim σε μια τοποθεσία Eldritch που κατοικείται από μεταλλαγμένους, τέρατα και χειρότερα. Αντλημένες από την αξία του ορυκτού ως απόκρυφου πόρου, πολλές φατρίες και φυλές καταδιώκουν τώρα τους δρόμους αναζητώντας το wyrdstone, ανταγωνίζονται άγρια ​​και παλεύοντας με τους άγνωστους κινδύνους αναζητώντας τύχη και δόξα.

Διαφήμιση:

Δημιουργήθηκε από την Rogue Factor και δημοσιεύτηκε από την Focus Home Interactive, Mordheim: Πόλη των Καταραμένων είναι μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού του Mordheim που δίνει στον παίκτη τον έλεγχο μιας ποικιλίας φατριών που εμβαθύνουν στην ομώνυμη ερειπωμένη πόλη και ανταγωνίζονται για τα κρυμμένα πλούτη της. Οι παίκτες διαχειρίζονται τη ζώνη τους και αναζητούν το wyrdstone και άλλους πόρους για να κατευνάσουν τους χορηγούς τους και να αποκτήσουν δύναμη, μάχοντας άλλες ζώνες πολέμου στην πορεία. Οι πεσόντες πολεμιστές μπορεί να κλέψουν τον εξοπλισμό τους ή να υποστούν τραυματισμούς που θα επηρεάσουν την απόδοσή τους σε μεταγενέστερες αποστολές - υποθέτοντας ότι θα επιζήσουν από αυτές.

Mordheim κυκλοφόρησε αρχικά για PC στις 19 Νοεμβρίου 2015. Στη συνέχεια μεταφέρθηκε στο Playstation 4 και στο Xbox One στις 18 Οκτωβρίου 2016. Το βασικό παιχνίδι διαθέτει τέσσερις ομάδες με δυνατότητα αναπαραγωγής: The Human Mercenaries, The Sisters of Sigmar, The Cult of the Possessed και the Skaven. Δύο ακόμη φατρίες - οι κυνηγοί μαγισσών και οι απέθαντοι - είναι διαθέσιμα ως επί πληρωμή DLC.

Διαφήμιση:

Τρόπας του Mordheim: Πόλη των Καταραμένων :

  • Αχίλλειος πτέρνα :
    • Τα μεγάλα πλάσματα (συμπεριλαμβανομένων των περισσότερων από τις εντυπωσιακές μονάδες) λαμβάνουν ένα μπόνους μείωσης θωράκισης και αυξημένη αντίσταση σε κρίσιμο, αναισθητοποίηση και δηλητήριο, επομένως είναι δύσκολο να τα σακατέψεις ή να τα πληγώσεις σε μια ευθεία μάχη. Από την άλλη πλευρά, λαμβάνουν ποινή αντίστασης για επιθέσεις με πυραύλους επειδή είναι τόσο μεγάλοι στόχοι. Έχοντας μια μπάντα να ξεφορτώσει όλα τα τόξα, τα shuriken και τα όπλα τους σε ένα Impressive μπορεί να το καταρρίψει εκπληκτικά γρήγορα.
    • Μερικοί από τους πιο σκληρούς χαρακτήρες του παιχνιδιού είναι τα «parry tanks» — Mighty Glaciers που συνεπάγονται την αποφυγή υπέρ της αντιμετώπισης επιθέσεων σώμα με σώμα και τη χρήση βαριάς πανοπλίας. Ωστόσο, οι επιθέσεις με την ιδιότητα «overwhelm» δεν μπορούν να αντιμετωπιστούν καθόλου, και οι πιο κοινές πηγές αυτού του χαρακτηριστικού είναι οι μεταλλάξεις στα όπλα μάχης σώμα με σώμα που ασκεί η Cult of the Possessed, ιδιαίτερα οι μονάδες Chaos Spawn και Possessed, που ξεκινούν με νύχια.
  • Acrofatic : Ο Δήμιος είναι ένας πολύ μεγαλόσωμος, τετράγωνος τύπος με αρκετά εμφανές έντερο. Ωστόσο έχει υπεράνθρωπη Agility το πολύ 20! Μόνο το απάνθρωπο Crypt Horror και το Chaos Spawn ταιριάζουν με αυτό.
  • Αυθαίρετη δύναμη όπλων: Τα πυροβόλα όπλα είναι μια εναλλακτική λύση στα τόξα. Είναι πιο αργά, αλλά προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά ανά βολή. Ωστόσο, θα χρειαστούν τουλάχιστον 3-4 βολές για να καταρρίψουν τις περισσότερες εχθρικές μονάδες.
  • Ένα χέρι και ένα πόδι: Και τα δύο είναι πιθανοί τραυματισμοί. Αν σε έναν πολεμιστή λείπει ένα χέρι, δεν θα χρησιμοποιήσει ποτέ ξανά ένα όπλο, μια ασπίδα ή ένα διπλό χέρι. Ένας πολεμιστής που λείπει το μπροστινό πόδι γίνεται πιο αργός και λιγότερο ικανός να προσγειωθεί με ασφάλεια από ένα άλμα ή άλμα. Και στις δύο περιπτώσεις, ο χαρακτήρας χάνει εντελώς την ικανότητα να σκαρφαλώνει. Ένα μικρό έλεος είναι ότι τα στρατεύματά σας μπορούν ακόμα να είναι Ανάπηροι Badasses, και οι εχθροί της CPU θα τα έχουν επίσης ανάλογα με την κατάσταση των δικών σας στρατευμάτων.
  • Annoying Arrows : Παίχτηκαν ημι-ίσια. Βέλη ακόμα πλήγμα , αλλά πολύ λιγότερο από μια ισοδύναμη επίθεση σώμα με σώμα. Οι τοξότες είναι καλοί στο να απομακρύνουν τους εχθρούς, αλλά τα βέλη από μόνα τους σπάνια θα σκοτώσουν έναν εχθρό, εκτός αν έχετε πολλούς τοξότες που εστιάζουν στον ίδιο στόχο.
  • Antidote Effect : Αυτό το παιχνίδι χτυπιέται σκληρά με αυτό, ο μεγαλύτερος αριθμός αντικειμένων που μπορεί να μεταφέρει μια μονάδα είναι 6 (και μόνο πολύ δυνατές μονάδες μπορούν να το κάνουν) με μεγάλο μέρος αυτού του χώρου αφιερωμένο στη μεταφορά θησαυρού και wyrdstone. Αυτό καθιστά δύσκολο να δικαιολογηθούν αντικείμενα υψηλής κατάστασης, όπως το αντι-δηλητήριο, ειδικά σε ένα παιχνίδι όπου αυτά τα αντικείμενα είναι αναξιόπιστα, ενώ τα δηλητηριώδη αποτελέσματα είναι ασυνήθιστα και εξαφανίζονται σε σύντομη διάρκεια.
  • Χαρακτηριστικά κατά της απογοήτευσης: Για να μην πεθάνουν οι αδέξιες μονάδες από αποτυχημένες αναρριχήσεις, οι κατασκευαστές επιδιορθώνουν το παιχνίδι, όπου κάθε αποτυχημένη προσπάθεια βελτιώνει την πιθανότητα ανάβασης. Επιπλέον, για να βοηθήσει τους έμπειρους παίκτες να συντομεύσουν το χρόνο έναρξης μιας νέας ζώνης, το παιχνίδι έχει Βετεράνους Πόντους που προσφέρουν πολύτιμες επαφές, αυξημένα μετρητά εκκίνησης και μειωμένο κόστος καταστήματος. Επίσης, την πρώτη φορά που μια μπάντα φθάνει στο Επίπεδο 5, εμφανίζεται μια επιλογή όπου μπορείτε να ξεκινήσετε οποιαδήποτε νέα μπάντα στο Επίπεδο 5 (αυτό ανοίγει όλους τους τύπους μονάδων και τις υποδοχές. Επιτρέπει επίσης στα καταστήματα να πουλούν προϊόντα κύριας ποιότητας).
  • Όριο αυθαίρετου αριθμού εργαζομένων: Ο αριθμός των μονάδων που μπορείτε να αναπτύξετε και ο αριθμός των μονάδων που μπορείτε να κρατήσετε σε ρεζέρβα μεταξύ των αποστολών, αυξάνεται με βάση την κατάταξη της ζώνης πολέμου σας. Ο μέγιστος δυνατός αριθμός μονάδων που μπορείτε να έχετε σε μια αποστολή είναι ένας Αρχηγός, πέντε Henchmen και τέσσερις Ήρωες/δύο Ήρωες και μία Εντυπωσιακή μονάδα.
  • Armor-Percing Attack : Ορισμένα όπλα, όπως πτερύγια, τσεκούρια και βαλλίστρες θα περάσουν από πανοπλίες καλύτερα από άλλα όπλα (ο βαθμός αποτελεσματικότητας εξαρτάται από το όπλο) όπως και τα όπλα που έχουν μαγευτεί με ρούνο ειδικά για να περάσουν από πανοπλία. Οι μαγικές επιθέσεις θα αγνοήσουν εντελώς την πανοπλία.
  • Η πανοπλία είναι άχρηστη: Κυρίως αποτρέπεται. Σε αντίθεση με το επιτραπέζιο παιχνίδι, η πανοπλία μειώνει τη ζημιά αντί να προσφέρει την ευκαιρία να μην πάθεις καμία ζημιά ή πλήρης ζημιά. Η μείωση της θωράκισης όταν στοιβάζεται σε ορισμένες ικανότητες, θα μπορούσε να κάνει έναν χαρακτήρα σχεδόν άνοστο σε ορισμένες επιθέσεις. Επιπλέον, υπάρχουν λιγότερα όπλα για διάτρηση πανοπλίας στο βιντεοπαιχνίδι. Τα μόνα μειονεκτήματα είναι ότι η ελαφριά και η βαριά πανοπλία μειώνουν την ευελιξία και την πρωτοβουλία, ενώ η βαριά πανοπλία έχει επίσης σημαντική ποινή κίνησης. Ωστόσο, οι ποινές ευελιξίας μειώνονται, καθώς εντοπίζεται ή αγοράζεται πανοπλία καλύτερης ποιότητας. Η λεπτή ή κατασκευασμένη υφασμάτινη πανοπλία προσφέρει μείωση ζημιών χωρίς καμία ποινή.
    • Περισσότερα παίχτηκαν κατευθείαν από νωρίς: δεδομένης της έλλειψης δεξιοτήτων των στρατευμάτων σας, του πόσο σφιχτά θα είναι τα χρήματα και οι κολλητοί των αντιπάλων σας μπορούν να επιτεθούν μόνο μία φορά ανά γύρο, η αξία μιας αυξημένης πιθανότητας να αποφύγετε τη ζημιά εντελώς με επιπλέον κινητικότητα για να βοηθήσετε στην εξερεύνηση και η λεηλασία έναντι της βεβαιότητας της μείωσης της ζημιάς σε όλες τις επιθέσεις στρέφεται αρκετά υπέρ της πρώτης. Καθώς οι αντίπαλοί σας αρχίζουν να αποκτούν δεξιότητες και πολλές επιθέσεις αργότερα, η αποφυγή γίνεται πολύ λιγότερο χρήσιμη και οι ντυμένοι πολεμιστές σας θα αρχίσουν να ασκούν πιο προηγμένη προστασία.
  • Τεχνητή λαμπρότητα: Η τεχνητή νοημοσύνη τείνει να επικεντρώνει τις επιθέσεις τους σε βαριά τραυματισμένους στρατιώτες ή στρατιώτες που δεν τροφοδοτούνται από την μπάντα σας. Αυτό μπορεί να κάνει την εκπαίδευση νέων νεοσύλλεκτων χαμηλής κατάταξης σε ζώνη υψηλού επιπέδου αρκετά επικίνδυνη. Σημαίνει επίσης ότι είναι ζωτικής σημασίας να απομακρύνετε βαριά τραυματισμένους στρατιώτες από τον εχθρό όσο το δυνατόν γρηγορότερα, κάτι που μπορεί να είναι δύσκολο σε ανοιχτό έδαφος, ιδιαίτερα εάν ο εχθρός έχει πολλές μονάδες εμβέλειας.
  • Τεχνητή βλακεία:
    • Ο υπολογιστής μπορεί να έχει μεγάλες δυσκολίες με μεγάλες μονάδες (και μερικές φορές κανονικές μονάδες επίσης). Μην εκπλαγείτε αν βρείτε έναν εχθρό Ogre κολλημένο αβοήθητο σε μια πόρτα, ενώ 5 μέτρα μακριά του οι δυνάμεις σας τον πυροβολούν. Επίσης ο Δήμιος έχει μια περίεργη συνήθεια να πετάει το μαγκάλι του μπροστά του και να παγιδεύεται πάνω του.
    • Το εχθρικό Warband μερικές φορές θα επιστρατεύσει μονάδες που δεν έχουν κανένα απολύτως νόημα, όπως μονόοπλοι σκοπευτές εξοπλισμένοι με στιλέτα. Καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται, γίνεται πιο εύκολο γιατί είναι πολύ πιο δύσκολο για τα τυχαία κατασκευασμένα στρατεύματα τεχνητής νοημοσύνης να συναγωνίζονται με βελτιστοποιημένα στρατεύματα από έναν έμπειρο παίκτη.
    • Η τεχνητή νοημοσύνη δεν θα κάνει ποτέ επιδρομή στο καλάθι σας, που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να το υπερασπιστείτε για να αποτρέψετε την κλοπή του εικονιδίου σας και τυχόν αντικείμενα ή Wyrdstone που αποθηκεύετε στο καλάθι σας είναι απολύτως ασφαλή από τον εχθρό.
    • Η εύρεση μονοπατιών AI περιορίζεται σε ευθείες γραμμές και οι εχθρικές μονάδες θα επιλέξουν την ταχύτερη δυνατή διαδρομή προς τον στόχο τους. Αυτό οδηγεί σε πολλά λάθη τακτικής:
      • Είναι αρκετά σύνηθες οι εχθροί να προχωρούν στον σχηματισμό σας, μόνο που ξεμείνουν από κίνηση και σταματούν λίγο από το εύρος φόρτισης. Ιδιαίτερα διασκεδαστικό αν έχετε πολλές μονάδες εμβέλειας ή τροχίσκους που δεν έχουν έρθει ακόμα η σειρά τους.
      • Η εύρεση μονοπατιών AI δεν λαμβάνει ποτέ υπόψη τις πιθανές παγίδες. Αναμένετε να δείτε περισσότερες από μία επιθέσεις φόρτισης να αναιρούνται χάρη σε έναν προφανή δείκτη παγίδας που αναδύεται από τη σχετική κίνηση (που σταματά τη μονάδα στα ίχνη της και σπαταλά τα σημεία προσβολής).
      • Ενώ η τεχνητή νοημοσύνη είναι εντελώς άσχημη όσον αφορά την εκτέλεση επιθέσεων φόρτισης λίγο πιο πέρα ​​από το εύρος ενέδρας των δικών σας μονάδων, οι εχθρικές μονάδες ευτυχώς θα μπερδευτούν σε επιθέσεις ενέδρας γωνίες λόγω της μονόπλευρης εστίασής τους στην επίτευξη του εύρους φόρτισης/συμπλοκής.
  • Asteroids Monster : Όταν ένα Pink Horror σκοτώνεται, χωρίζεται σε δύο Blue Horrors.
  • Authority Equals Ass Kicking : Οι ηγετικές μονάδες για κάθε μπάντα είναι εξαιρετικοί πολεμιστές που μπορούν να απορροφήσουν και να εξαφανίσουν πολλές ζημιές. Η μόνη εξαίρεση είναι ο ηγέτης των Cultist, ο οποίος είναι ένας Squishy Wizard που δεν μπορεί να χειριστεί τις πρώτες γραμμές της μάχης πουθενά σχεδόν τόσο καλά όσο οι άλλοι.
  • Καταπληκτικό, αλλά μη πρακτικό:
    • Όπλα με δύο χέρια πλήγμα, αλλά είναι αργοί και κουραστικοί (με αποτέλεσμα οι επιθέσεις να γίνονται πιο αδύναμες και πιο δαπανηρές με διαδοχικά χτυπήματα) και το να μεταφέρετε μόνο ένα βλάπτει τις αξιολογήσεις σας για την αποφυγή και την πρωτοβουλία. Οι επιθέσεις που εκτελούνται με όπλα δύο χεριών αυξάνουν επίσης την πιθανότητα του αντιπάλου να τα αποφύγει κατά 10%, που σημαίνει ότι είναι πιο πιθανό να καταλήξετε να αντιμετωπίσετε δεν καθόλου ζημιά.
      • Εξαίρεση σε αυτό είναι το Halberds, το οποίο όχι δώστε στον εχθρό μια πιθανότητα αποφυγής +10% και είναι τα μόνα όπλα με δύο χέρια που σας επιτρέπουν να αντισταθείτε.
    • Η διπλή χειραγώγηση θα αθροίσει τη ζημιά και από τα δύο όπλα σε ένα μόνο ισχυρό χτύπημα και δεν υπάρχει πτώση ζημιάς ανά επίθεση, αλλά τα διπλά χτυπήματα με βαριά ποινή ζημιάς -25% στην επίθεση και εξακολουθεί να προκαλεί κούραση. Τα όπλα με δύο χέρια τείνουν να αποδίδουν πολύ καλύτερα από τα διπλής χρήσης για μονάδες με 1 ή 2 επιθέσεις. Μη εντυπωσιακές μονάδες με πολλές επιθέσεις μπορούν να επιτίθενται με ένα μόνο όπλο πιο συχνά.
    • Κυρίως ένα που αφορά τους Μισθοφόρους: Πυροβόλα όπλα. Κάνουν περισσότερη ζημιά ανά βολή από τα τόξα ή τις βαλλίστρες, αλλά παίρνουν πολύ περισσότερους πόντους στρατηγικής και επίθεσης για να πυροδοτήσουν και να φορτώσουν ξανά. Ίσως είναι καλύτεροι στο αρχικό παιχνίδι, όταν οι σκοπευτές σας μπορούν να σουτάρουν μόνο μία φορά κάθε γύρο ούτως ή άλλως, αλλά όταν ανεβαίνουν επίπεδο, τα τόξα τα αντικαθιστούν γιατί μπορούν να κάνουν πολλαπλές επιθέσεις σε μια στροφή.
    • Παίζεται στην περίπτωση της βαριάς πανοπλίας. Ενώ η βαριά πανοπλία προσφέρει σημαντική μείωση της ζημιάς, έρχεται με ΠΟΛΛΑ μειονεκτήματα: επιβραδύνει τη μονάδα σας σε ανίχνευση και μειώνει την ικανότητά της να αποφύγει μια επίθεση, κάτι που αξίζει να λάβετε υπόψη ως αρκετά όπλα όπως halberds, flails και δύο χέρια. τα τσεκούρια θα διασχίσουν την αντίσταση που προσφέρεται (και όλα αυτά είναι πιο αργά όπλα με τα οποία θα γελάσουν τα ελαφρά θωρακισμένα στρατεύματα με καλές δεξιότητες αποφυγής - αν και είναι χτυπήσουν θα κάνουν μεγάλη ζημιά). Τούτου λεχθέντος, μια μονάδα δεν είναι ακριβώς εγγυημένη ότι θα πετύχει ούτε στο dodge της και μπορεί να αποφύγει με επιτυχία μόνο μία επίθεση σε κάθε στροφή, εκτός εάν επενδύσετε σε ακριβές δεξιότητες όπως το Sidestep, ενώ η βαριά πανοπλία προσφέρει τουλάχιστον εγγυημένη μείωση σε κάθε επίθεση που χτυπά. Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε την ικανότητα Armor Proficient για να μειώσετε (και τελικά να ακυρώσετε εντελώς) την επώδυνη ποινή κίνησης. Πιθανώς ποιο είναι καλύτερο εξαρτάται από το σχέδιό σας για τον χαρακτήρα και το στάδιο του παιχνιδιού. Η άοπλη ή η ελαφριά πανοπλία είναι καλύτερη από νωρίς, αλλά η βαριά πανοπλία τελικά δικαιολογείται.
    • Το προνόμιο Last Stand είναι ένα δίκοπο μαχαίρι: μπορεί να επιτρέψει στο τανκ σας να κρατά πολλούς εχθρούς εμπλεκόμενους χωρίς να χρειάζεται να δοκιμάσετε για All Alone... ή μπορεί να κρατήσει μια μονάδα σας κολλημένη σε κακή θέση επειδή σας εμποδίζει να φύγετε ή απεμπλοκή.
    • Το Norse Marauder and the Possessed έχουν εντυπωσιακά στατιστικά και μπορούν να προκαλέσουν τόνους ζημιάς (οι επιθέσεις από τους Possessed επίσης δεν μπορούν να αντισταθούν)... αλλά και οι δύο έχουν μέτριες άμυνες και δεν μπορούν να φορέσουν βαριά πανοπλία. Οι πιθανότητες είναι ότι θα πέσει μπροστά στον εχθρό.
    • Η ύπαρξη δύο μεταλλάξεων βραχίονα σημαίνει δύο διαφορετικούς τύπους επιθέσεων δηλητηρίου που αποστραγγίζουν το stat, ωστόσο για οποιονδήποτε άλλο εκτός από το Chaos Spawn αυτό μπορεί να είναι πολύ ανέφικτο. Με δύο μεταλλαγμένα χέρια, ένας ήρωας δεν μπορεί να μαζέψει πράγματα από το έδαφος (κάτι που μπορεί να είναι απαίσιο καθώς οι ήρωες που μπορούν να μεταλλαχθούν έχουν υψηλή δύναμη και μπορούν να κάνουν υπέροχα μουλάρια). Προσπαθείς να μαζέψεις κάτι όταν και τα δύο σου χέρια είναι τσεκούρια.
    • Το Rat Ogre έχει τη δυνατότητα να γίνει εξίσου δυνατός και σκληρός με ένα Ogre, οι επιθέσεις του δεν μπορούν να αντισταθούν - σε αντίθεση με αυτές ενός Ogre - και είναι ελαφρώς πιο αργός από τον μέσο πολεμιστή Skaven σας (για να μην αναφέρουμε ότι μπορεί επίσης να πετύχει ένα αξιοπρεπές Dodge βαθμολογία και έχει αρκετά υψηλή πρωτοβουλία). Το πρόβλημα? Είναι Stupid και η μέγιστη νοημοσύνη του - το στατιστικό στο οποίο βασίζεται το Stupidity rolls - είναι δέκα (για αναφορά, αυτό είναι σχεδόν τόσο χαμηλό όσο γίνεται). Αυτό το μειονέκτημα μπορεί να αντισταθμιστεί εάν ένας άλλος πολεμιστής χρησιμοποιήσει την ικανότητα καθοδήγησης στο Rat Ogre, παρακάμπτοντας εντελώς το τεστ βλακείας... αλλά αυτό σημαίνει ότι κάποιος άλλος στην μπάντα σας πρέπει να επενδύσει πόντους ικανότητας στο Guidance, για να πρέπει να ξοδέψετε τα χρήματα για να εκπαιδεύστε το, ο εν λόγω πολεμιστής θα πρέπει να δαπανήσει 3 πόντους στρατηγικής ανά στροφή μόνο για να διατηρήσει το Rat Ogre λειτουργικό και ότι θα πρέπει να κρατήσετε τη μονάδα καθοδήγησης μακριά από κάθε μάχη σώμα με σώμα, καθώς η ικανότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί εάν η εν λόγω μονάδα έχει εμπλακεί . Α, και αυτή η μονάδα καλύτερα να έχει μια αρκετά υψηλή Πρωτοβουλία για να δράσει πριν από τον Αρουραίο, διαφορετικά όλα θα πάνε χαμένα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το Rat Ogre μπορεί να είναι το αγόρι αφίσας για τις εκστρατείες ευαισθητοποίησης για το κρυφό κόστος, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι πολλοί παίκτες αρνούνται να παίξουν ένα. Αν και η παλίρροια αλλάζει, καθώς οι άνθρωποι ανακαλύπτουν ότι ο Rat Ogre μπορεί να χρησιμοποιήσει μαγεμένα φυλαχτά/μενταγιόν με χαρακτηριστικά κατά της βλακείας και έχουν φανταστική συνέργεια με τις δεξιότητες Black Hunger και Swarm.
  • Anyone Can Die : Και πολλοί από τους πολεμιστές σας θα το κάνουν.
  • Κακό αφεντικό: Ο παίκτης, σχεδόν αναπόφευκτα. «Έχασες ένα χέρι πολεμώντας για το κέρδος μου. Συγχαίρω τη γενναιότητα σας. Θεραπευτική αγωγή? Λυπούμαστε, δεν υπάρχει προϋπολογισμός για αυτό. Αν μπορούσες να μείνεις ήσυχος ενώ βρίσκεσαι στη γωνία και πεθαίνεις, θα ήταν υπέροχο».
  • Badass in Charge : Η Bertha Bestraufrung είναι η αρχηγός των Sisters of Sigmar και ταυτόχρονα είναι ο χορηγός σας και Η Μονάδα Ηρώων σας.
    • Με μια πιο γενική έννοια, η μονάδα Leader σας θα είναι πιθανώς ο πιο βαρύς παίκτης της μπάντας όταν ξεκινάτε και είναι πιθανό να παραμείνει έτσι μέχρι να προσλάβετε έναν εντυπωσιακό.
  • Badass Normal : Κάπως το νόημα της φατρίας Human Mercenaries. Αντιμετωπίζοντας ψυχωτικούς μεταλλαγμένους και δαιμονόφιλους, δολοφόνους αρουραίους, θρησκευτικές φανατικές γυναίκες που μπορούν να εκτρέψουν σφαίρες και να θεραπεύσουν πληγές με την πίστη τους, τις σκλάβες ορδές των νεκρών και τις ζωντανές εκδηλώσεις της πιο σκοτεινής πλευράς της ανθρωπότητας, είναι ένα σωρό Ο Ράικλαντερ πουλά σπαθιά που δεν έχουν τίποτα άλλο από ακονισμένο ατσάλι, πυροβόλα όπλα και τα πνεύματά τους. Και μερικές φορές κερδίζουν.
    • Η «Εντυπωσιακή Μονάδα» της νέας φατρίας Κυνηγών Μαγισσών, ο Εκτελεστής. Σε αντίθεση με τους Impressives άλλων φατριών, ο Δήμιος δεν είναι τέρας ή εξουσιοδοτημένος από το υπερφυσικό - Είναι απλώς ένας εξαιρετικά μεγάλος και δυνατός άνδρας που του αρέσει να κουβαλάει ένα μεγάλο όπλο. Αυτό αντικατοπτρίζεται στα στατιστικά του, όπου η μέγιστη δύναμή του είναι 16 σε σύγκριση με άλλους Impressives που μπορούν να φτάσουν τα 20 Strength.
  • Badass Preacher : Οι Κυνηγοί Μαγισσών έχουν μια μονάδα ήρωα ιερέα πολεμιστή, ο οποίος χρησιμεύει ως θεραπευτής της ομάδας και μπορεί ακόμη και να είναι αποτελεσματικός αντιπρόσωπος ζημιών με τη σωστή κατασκευή.
  • Balance, Power, Skill, Gimmick : Από τις 4 βασικές φατρίες του παιχνιδιού: Οι Human Mercenaries είναι ισορροπημένοι, οι Skaven είναι πολύ κινητικοί αλλά ελαφρά θωρακισμένοι, οι Sisters of Sigmar είναι βαριά θωρακισμένες αλλά μάλλον αργές και δεν έχουν επιλογές σε εύρος και η Cult of the Possessed διακρίνεται δίνοντας στους ήρωές τους τυχαίες μεταλλάξεις.
  • Battle Trophy : Ο δευτερεύων στόχος 'Marked For Death' απαιτεί να νικήσετε ορισμένα μέλη της αντίπαλης ζώνης και να διεκδικήσετε ειδικά μπιχλιμπίδια που κουβαλούν.
  • Κακός Greater-Scope:The Shadowlordκαι ο Murderlord Snikkit είναι οι κύριοι χορηγοί των φατριών Cult of the Possessed και Skaven, αντίστοιχα, αλλά δεν εμφανίζονται ποτέ αυτοπροσώπως. Αντίθετα, αναμεταδίδετε εντολές μέσω του διοικητή της ζώνης σας και ζητάτε αποστολές wyrdstone σε αντάλλαγμα για συνεχή χρηματοδότηση.
    • Χορηγός του Undead είναι ο Vlad Von Carstein . Δεδομένου ότι το έτος έναρξης του παιχνιδιού είναι το 2000 IC, αυτό σημαίνει ότι το κυνήγι του wyrdstone βοηθά τον Vlad να αποκτήσει δύναμη για την προσπάθειά του να κατακτήσει την Αυτοκρατορία μια δεκαετία αργότερα. που ξεκινά πάνω από έναν αιώνα συγκρούσεων που θα είναι γνωστές ως Πόλεμοι των Βαμπίρ.
  • Ο Μεγάλος Τύπος: Διαφορετικά από το επιτραπέζιο παιχνίδι, κάθε μπάντα έχει τη δική του εντυπωσιακή μονάδα: το Ogre για τους μισθοφόρους, το Maiden of Sigmar για τις αδελφές, το Chaos Spawn για τους Cultists, το Rat Ogre για τους Skaven, το Executioner για τους κυνηγούς μαγισσών και το Crypt Horror for the Undead. Έχουν τις δικές τους μικρές ιδιορρυθμίες, αλλά όλοι τους είναι βασικά μεγάλοι, ευγενικοί, ικανοί να εμπλακούν σε πολλούς ταπεινούς υποστηρικτές και να τους ξεπεράσουν όλα με ελάχιστο κόπο. το μόνο πράγμα που μπορεί να καταρρίψει έναν Εντυπωσιακό είναι είτε άλλος, καλύτερος Εντυπωσιακός είτε Ήρωες και Αρχηγοί να συνεργάζονται. Τα εντυπωσιακά έχουν τα μειονεκτήματά τους, ωστόσο: τα μισά από αυτά είναι πολύ μεγάλα για να μπουν σε κτίρια και πόρτες, δεν μπορούν να μαζέψουν λάφυρα ή wyrdstone (με εξαίρεση το Maiden) και δεν μπορούν να εξοπλίσουν βεληνεκές όπλα.
  • Blade Below the Shoulder : Μια πιθανή μετάλλαξη που αντικαθιστά έναν τυχαίο βραχίονα με ένα όπλο που καλύπτεται από ένα δηλητήριο που προκαλεί ντεμπούγκ και διατίθεται σε πολλές γεύσεις:
    • Το Executioner είναι μια λεπίδα τσεκούρι που αποδυναμώνει την πανοπλία. Έχει επίσης μια παραλλαγή που ονομάζεται Destroyer, η οποία μειώνει τη ζημιά που μπορεί να κάνει ένας στόχος σε μάχη σώμα με σώμα.
    • Το Ripper είναι ένα νύχι σαν καβούρι που κάνει τα θύματά του πιο ευάλωτα σε κρίσιμα χτυπήματα.
    • Το Smasher είναι ένα τεράστιο σαρκώδες ρόπαλο που μειώνει την αντίσταση αναισθητοποίησης ενός στόχου. Έχει επίσης μια παραλλαγή που ονομάζεται Crusher, η οποία μειώνει την αντίσταση στο δηλητήριο.
    • Το Slicer είναι μια κυριολεκτική λεπίδα κάτω από τον ώμο που κάνει έναν στόχο πιο ευάλωτο σε επόμενες επιθέσεις σώμα με σώμα. Έχει επίσης μια παραλλαγή που ονομάζεται Piercer, η οποία κάνει έναν στόχο ευάλωτο σε επιθέσεις εμβέλειας.
  • Blessed with Suck : Η μπάντα σας μπορεί να προσλάβει έμπειρες μονάδες, γνωστές ως Hired Swords. Αυτά θα ξεκινήσουν με ικανότητες και αυξήσεις στατιστικών που μπορείτε να εκχωρήσετε. Μπορεί επίσης να συνοδεύονται από καλό εξοπλισμό. Ωστόσο, ένας μεγάλος αριθμός από αυτούς μπορεί να έχουν ήδη υποστεί διάφορους τραυματισμούς που μπορεί να τους καταστήσουν σχεδόν άχρηστους, παρά τις δεξιότητές τους. Οπότε αγοραστής προσοχή!
    • Το Mutant είναι ο καλύτερος επιθετικός για το Cult of the Possessed. Αλλά αν πάθει μια τυχαία μετάλλαξη στο χέρι, αυτό ουσιαστικά τελειώνει την καριέρα του στον τοξότη και τον κάνει έναν κάπως αξιοπρεπή πολεμιστή, που μπορεί να χτυπήσει και να τρέξει σε αντίθεση με τον Marauder και τον Possessed. Αν αργότερα πάθει μετάλλαξη στον κορμό, ολισθαίνει πιο κάτω σε αποτελεσματικότητα ως μαχητής σώμα με σώμα.
      • Εάν έχετε μια μονάδα Cult με τα δύο χέρια μεταλλαγμένα σε όπλα, μπορεί να είναι αρκετά καλή σε έναν αγώνα. Δυστυχώς δεν μπορούν πλέον να σκαρώνουν ή να λεηλατούν, να χρησιμοποιούν ασπίδες ή να έχουν άδεια χέρια. Αυτό φυσικά δεν είναι θέμα για το Chaos Spawn που δεν μπορεί να μαζέψει αντικείμενα ούτως ή άλλως, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ασπίδες και δεν επηρεάζεται από την κούραση.
  • Βαρετό, αλλά πρακτικό:
    • Η χρήση μόνο ενός όπλου με το ένα χέρι προσθέτει 10% ώθηση στην πιθανότητα αποφυγής ενός πολεμιστή, χάρη στο άδειο χέρι που χρησιμοποιείται για ισορροπία. Το να μην φοράτε πανοπλία προσθέτει επίσης 10% στις πιθανότητες αποφυγής. Σε συνδυασμό, ένας πολεμιστής μπορεί να έχει 20% περισσότερες πιθανότητες να αποφύγει τις επιθέσεις, κάτι που μπορεί να είναι θεϊκό δώρο για πολεμιστές χαμηλού επιπέδου που έχουν φυσικά κατώτερες πιθανότητες να αποφύγουν μόνοι τους.
      • Σημειώστε ότι και οι δύο αυτές επιλογές έχουν μειονεκτήματα, απλώς για να ενισχύσουμε τον τρόποείναι δύσκολα τα πράγματα: Τα όπλα με το ένα χέρι έχουν μέτρια ζημιά και η έλλειψη θωράκισης σημαίνει ότι οι επιθέσεις που θα σας χτυπήσουν θα πονέσουν πολύ περισσότερο. Μεταξύ των δύο, δεν θα κερδίσετε χτύπημα για χτύπημα, οπότε καλύτερα να προσευχηθείτε στονΤυχαίος Αριθμός Θεόςότι ο εχθρός νοσταλγεί όσο το δυνατόν περισσότερο.
    • Χρήση ενός όπλου με ένα χέρι με ασπίδα. Όχι μόνο η ασπίδα βελτιώνει τις πιθανότητες αντιστάθμισης, αλλά αυξάνει επίσης την πιθανότητα να σας λείψει ένας εχθρός με μια επίθεση σε απόσταση ή μάχη σώμα με σώμα και αυτό βελτιώνεται με ασπίδες καλύτερης ποιότητας. Η κατοχή ενός μόνο όπλου σημαίνει ότι η μονάδα σας δεν λαμβάνει την κουραστική ποινή ούτε την ποινή μειωμένης ζημιάς διπλής χειρισμού, για μια μονάδα που μπορεί να κάνει πολλές επιθέσεις αυτό θα μπορούσε να σημαίνει ότι κάνει μεγαλύτερη ζημιά από ό,τι με διπλή χρήση ή χρήση όπλου 2 Η .
    • Πραγματικά, το ταπεινό δόρυ και το μαχαίρι είναι και τα δύο τα πιο χρήσιμα όπλα με το ένα χέρι για στρατεύματα χαμηλού επιπέδου. Όχι μόνο προσφέρουν ένα μπόνους στο Initiative, αλλά η ευκαιρία να παρακάμψετε το dodge and parry και η αυξημένη πιθανότητα χτυπήματος (αντίστοιχα) θα σας βοηθήσουν να λάβετε εκείνα τα κρίσιμα φονικά χτυπήματα όταν χρειάζεται.
    • Οι εντυπωσιακές μονάδες είναι τεράστιες, ισχυρές, προκαλούν άσεμνη ζημιά και μπορούν να το φέρουν εξίσου σκληρά... αλλά αν περάσετε σε μία, μπορείτε να πάρετε δύο μονάδες Hero στη θέση τους. Αυτές οι δύο μονάδες, ανάλογα με τις ιδιαιτερότητες, μπορούν να χτυπήσουν εξίσου δυνατά και εξίσου καλά, και έχουν το πρόσθετο πλεονέκτημα ότι μπορούν να χωριστούν και να εργαστούν σε δύο διαφορετικές τοποθεσίες όπως απαιτείται. Οι εντυπωσιακές μονάδες για τις ζώνες μάχης Chaos, Skaven και Mercenaries είναι επίσης γιγαντιαίες και δεν μπορούν να περάσουν από κάποιες πόρτες ή να πηδήξουν/πηδήσουν/σκαρφαλώσουν.
      • Αυτή η ιδέα έχει ένα τεράστιο μειονέκτημα!! Όσοι περισσότεροι ήρωες έχετε, σημαίνει ότι ο εχθρός έχει ίσο αριθμό ηρώων. Ο υπολογιστής είναι εμφανώς κακός στο να χρησιμοποιεί αποτελεσματικά τις μονάδες Impressive, επομένως η λήψη μιας μονάδας Impressive συνήθως βαραίνει πολύ υπέρ σας, ειδικά εάν ο στόχος είναι να σκοτώσετε την άλλη πλευρά. Αλλά όταν ο εχθρός έχει περισσότερους ήρωες, αυξάνει σημαντικά την πιθανότητα να βλάψουν το κόμμα σας με κάποιο τρόπο, ειδικά σε χάρτες που χωρίζουν τις δυνάμεις σας.
    • Τα αναλώσιμα ξεχνιούνται εύκολα δίπλα σε όπλα και πανοπλίες, αλλά τα καταπλάσματα θα σας βοηθήσουν να μην χάσετε χρόνο και χρήμα καθώς υποκύπτουν σε ελαφριές πληγές (μια μονάδα θα λάβει την κατάσταση ελαφρών πληγών και ανοιχτών πληγών εάν χτυπηθεί με κρίσιμο χτύπημα) . Εν τω μεταξύ, η θεραπεία των ρευμάτων είναι ένας από τους λίγους τρόπους ανάκτησης της υγείας.
  • Capture the Flag : Ο δευτερεύων στόχος «Σπάστε τη θέλησή τους» περιλαμβάνει επιδρομή στο εχθρικό βαγόνι για να κλέψετε το είδωλό του και να το φέρετε πίσω στο στήθος του βαγονιού σας, ενώ προστατεύετε το δικό σας.
  • Τραυματισμός που τελειώνει τη σταδιοδρομία: Είναι γενικά καλή ιδέα να απορρίπτετε τους βαριά τραυματισμένους στρατιώτες και να τους αντικαθιστάτε με υγιείς ακατέργαστους νεοσύλλεκτους, εκτός εάν είναι πραγματικά έμπειροι ή απλώς είστε πραγματικά κολλημένοι μαζί τους. Η γκριζαρισμένη ηλικιωμένη αδερφή σου Superior με το πόδι της, το κουρελιασμένο μάτι, το ακρωτηριασμένο χέρι και το μόνιμα τρελό βλέμμα στο πρόσωπό της σίγουρα θα μοιάζει με κακιά ακόμα κι αν η πραγματική της απόδοση δεν είναι τόσο καλή. Τα κατάγματα του κρανίου και τα κομμένα χέρια και πόδια είναι αυτά που πιθανότατα θα τερματίσουν την καριέρα των πολεμιστών σας.
  • The Computer Is a Cheating Bastard : Ω, τόσο κραυγαλέα. Συμβαίνει λιγότερο με πολεμικές ζώνες χαμηλότερου επιπέδου, αλλά οι έλεγχοι δεξιοτήτων θα ευνοούν σχεδόν πάντα την τεχνητή νοημοσύνη και οι βαθμολογίες ακρίβειας μερικές φορές είναι ξεκάθαρα ψέματα. Είναι πιο σύνηθες από το να βλέπεις παίκτες να χάνουν συνεχώς επιθέσεις ακρίβειας 80% ή μεγαλύτερης, ενώ εχθροί που θα έπρεπε να έχουν 50% ή μικρότερη ακρίβεια θα καταφέρουν σχεδόν κάθε φορά. Το AI φαίνεται πολύ πιο πιθανό να λάβει επίσης κρίσιμα χτυπήματα. πολλαπλά διαδοχικά κρίσιμα είναι ένα κοινό θέαμα για το AI, ενώ τέτοια περιστατικά είναι εξαιρετικά σπάνια για τους ανθρώπους παίκτες.
  • Η συνέχεια είναι επώδυνη: Η απώλεια μιας μάχης μπορεί να έχει καταστροφικά αποτελέσματα. Μπορείτε να χάσετε τον καλύτερο εξοπλισμό σας και να υποστούν μόνιμους τραυματισμούς ή θάνατο τα επίλεκτα στρατεύματά σας, αναγκάζοντάς σας να τα αντικαταστήσετε ή να περιμένετε μέρες για να τελειώσουν την επούλωση τους.
  • Αντεπίθεση: Εάν ένας πολεμιστής έχει τον κατάλληλο αριθμό πόντους επίθεσης όταν δέχεται επίθεση από έναν εχθρό, μπορεί αμέσως να αντεπιτεθεί. Η επιτυχής αντιστάθμιση μιας επίθεσης καθιστά την ακόλουθη αντίστροφη κίνηση κατά ένα βαθμό φθηνότερη στην εκτέλεση.
  • Crapsack World: Στα πλαίσια ένας κόσμος με σακίδιο. Το Mordheim θεωρείται ένα από τα πιο επικίνδυνα και τρομακτικά μέρη στον Παλαιό Κόσμο και αυτή είναι μια ήπειρος όπου οι κανιβαλιστές κατσίκες περιφέρονται στα δάση και οι δαιμονόφιλοι Βίκινγκς επιτίθενται συνεχώς στην ακτή. Η πόλη είναι γεμάτη σημάδια τρέλας: άμαξες όπου τα άλογα έχουν γδαρθεί και τοποθετηθεί στην καμπίνα ενώ γονατισμένα πτώματα ανδρών είναι κολλημένα μπροστά, τυχαία μέλη και θύελλα σκορπισμένα σαν μακάβρια διακόσμηση σε κάποιο τρελό φεστιβάλ, πτώματα κρεμασμένα από τα παράθυρα και στέγες και διάσπαρτα σε διάφορες καταστάσεις αποσύνθεσης. Οι δρόμοι και τα κτίρια καλύπτονται από ένα κρέας βρύα που είναι πιθανό να εκτοξεύσει κάποια φρικτή τοξίνη σε απρόσεκτους περαστικούς και μπορούν να βρεθούν κάθε είδους παράξενα πλάσματα και εμφανίσεις. Σχεδόν κανείς δεν ζει ακόμα εδώ - αυτοί που ζουν είναι ουλωμένοι στο μυαλό, το σώμα και την ψυχή. οι περισσότεροι είναι σε ένωση με δαίμονες ή βρικόλακες, και σκοτώνονται από όλους τους άλλους εξαιτίας αυτού. Το κυνήγι του wyrdstone προσθέτει περιπλανώμενους βαριά οπλισμένους πολεμιστές στο μείγμα: καιροσκόποι μισθοφόροι πλιατσικάδες και αρουραίοι κλέφτες συλλέγουν wyrdstone για να μεταφερθούν σε μέρη άγνωστα, θρησκευόμενοι ζηλωτές δολοφονούν όποιον επιθυμεί το μολυσμένο ορυκτό και μεταλλαγμένοι καλλιτέχνες το μαζεύουν για να το προσφέρουν ως φόρο τιμής σε ένανΈλντριτς Αποστροφήπου κρύβεται στον κρατήρα πρόσκρουσης του κομήτη. Ακόμα και δαίμονες πέρα ​​από το κουβάρι της πραγματικότητας μπορούν να βρεθούν να τριγυρίζουν στους δρόμους, που τους δίνει η ακατέργαστη, ατμοσφαιρική μαγεία του wyrdstone. Όχι για τίποτα το Mordheim ονομάζεται η πόλη των καταραμένων.
  • Αναπηρία πέρα ​​από την εξειδίκευση : Τίποτα δεν μπορεί να ξεπεράσει τον ξυλοδαρμό ή να το κάνει σαν μια εντυπωσιακή μονάδα. Αλλά από τις έξι ποικιλίες, μόνο τρεις μπορούν να χρησιμοποιήσουν πανοπλία εκτός από ύφασμα, και μόνο το Maiden of Sigmar μπορεί να χρησιμοποιήσει ασπίδα ή να μαζέψει αντικείμενα.
  • Crutch Character : Οι Αδελφές μπορούν να θεωρηθούν ως ένα ολόκληρο δεκανίκι φατρία . Μπορούν όλοι να ντυθούν με βαριά πανοπλία, να τους δοθούν βαριά όπλα και να φορτωθούν με ξόρκια θεραπείας και υποστήριξης. Η τελική στρατηγική για τις περισσότερες πολεμικές ζώνες Sisters περιλαμβάνει την προώθηση του τείχους σας με τον σχεδόν ακατανίκητο, μαγικό πόνο που αιωρείται με το σφυρί αργά επάνω στον χάρτη μέχρι να πεθάνουν όλα. Ωστόσο, η έλλειψη εμβέλειας, η κακή κινητικότητα και οι απαίσιες δεξιότητες αναρρίχησης σημαίνει ότι ακόμη και οι αρκετά τυπικές τακτικές κίνησης, όπως η ενέδρα, η παρατήρηση και η πλάγια όψη είναι πολύ λιγότερο αξιόπιστες για αυτούς. Είναι ισχυρά, αλλά η υπερβολική χρήση τους μπορεί να ενθαρρύνει τακτικές που θα σκοτώσουν άλλες φατρίες βιαστικά.
  • Cursed With Awesome:
    • Η απώλεια ενός βραχίονα καθιστά έναν πολεμιστή ανίκανο να χειριστεί μονομαχία, να φέρει ασπίδα ή να χρησιμοποιήσει ένα όπλο με δύο χέρια, κάτι που είναι ακρωτηριαστικό για αφοσιωμένους μαχητές... Από την άλλη πλευρά, ο πολεμιστής κερδίζει επίσης μια μόνιμη ώθηση 20% για να αποφύγει ευκαιρία, η οποία σίγουρα θα βοηθήσει μια μονάδα προσανατολισμένη για μάχη σώμα με σώμα.
      • Σημειώστε ότι, σε αυτήν την περίπτωση, «βοήθεια» σημαίνει «παραμένουμε χρήσιμοι μέχρι ο παίκτης να μπορέσει να τα αντικαταστήσει με έναν μη ακρωτηριασμένο πολεμιστή». Ένας πολεμιστής με ένα όπλο δεν θα μπορεί να χρησιμοποιήσει όπλα διπλής χρήσης ή δύο χεριών, ούτε να χρησιμοποιήσει ασπίδα, κάτι που θα τον κάνει αρκετά μέτριο τόσο στην αντιμετώπιση ζημιών όσο και στην αντιμετώπιση των τανκ.
    • Αρκετές από τις μεταλλάξεις του Chaos είναι επίπεδα που λερώνουν τα παντελόνια του Body Horror, αλλά κανείς δεν μπορεί να αρνηθεί τα σημαντικά μπόνους που χορηγούν.
    • Η απόκτηση του εγκεφαλικού τραυματισμού Amok σημαίνει ότι η μονάδα δεν μπορεί ποτέ να τρέξει μακριά, αλλά για μονάδες που έχουν ήδη την ικανότητα/μειονέκτημα Τελευταία στάσης - η απόκτηση του Amok σημαίνει απλώς ότι οι μισθοί τους μειώνονται και η βαθμολογία μάχης πέφτει (έτσι ο υπολογιστής προσαρμόζει ανάλογα την εμπόλεμη ζώνη του εχθρού )
  • Δύσκολο, αλλά φοβερό:
    • Το The Cult of the Possessed έχει ένα φρικτό πρώιμο παιχνίδι (δείτε παρακάτω), αλλά αν καταφέρουν να το επιβιώσουν σε αξιοπρεπή κατάσταση, έχουν τη δυνατότητα να γίνουν αρκετά ισχυροί. Ένα Darksoul full-tank μπορεί να κρατήσει απασχολημένους πολλούς εχθρούς πολεμιστές κάθε γύρο, αφού οι Darksouls δεν κάνουν ποτέ δοκιμές All Alone και μπορούν να γίνουν αρκετά ανθεκτικοί, ένας Magister με προηγμένες Chaos Chains μπορεί να κάνει τους εχθρούς ήρωες σχεδόν ανίσχυρους και έναν Possessed ή Spawn με το δικαίωμα Οι μεταλλάξεις μπορούν να τους καταστρέψουν σαν να μην υπάρχει αύριο.
    • Ομοίως, το Undead από το DLC. Κανένας από τους υποστηρικτές τους δεν μπορεί να φορέσει πανοπλία ή να χρησιμοποιήσει όπλα σε απόσταση ή αναλώσιμα, οι Ghoul δεν μπορούν να απεμπλακούν, τα ζόμπι δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν καν όπλα με δύο χέρια και και τα δύο έχουν αρκετά μέτρια στατιστικά. Ωστόσο, όντας απερίσκεπτοι νεκροί έχουν ένα κρίσιμο πλεονέκτημα. ανοσία σε ψυχολογικούς ελέγχους (και στην περίπτωση των Zombies, δηλητηριώδης ανοσία στην εκκίνηση). Η μονάδα αρχηγού Vampire από την άλλη πλευρά είναι μια μάχη Τέρας : γελοία υψηλά στατιστικά, ψυχολογία και δηλητηριώδη ανοσία συν Τρόμος από την αρχή και η ικανότητα να εξοπλίζει σχεδόν κάθε φόρτωση εργαλείων... αλλά αν κατέβει τότε ολόκληρη η μπάντα είναι σε μεγάλο πρόβλημα. Όταν οι Undead χτυπήσουν το Warband Level 4, αποκτούν το Necromancer, ο οποίος μπορεί να κάνει ένα σωρό χρήσιμα ξόρκια υποστήριξης. Το Call of Vanhel βοηθάει αυτά τα αργά ζόμπι να μπουν γρήγορα στη μάχη σώμα με σώμα και να επιβιώσουν λίγο περισσότερο μόλις μπουν μέσα, και το Idol of Death βοηθά να διασφαλίσουμε ότι οι εχθροί αποτυγχάνουν σε αυτούς τους κρίσιμους ψυχολογικούς ελέγχους. Στα χέρια ενός ασυνήθιστου παίκτη, ο Undead μπορεί να ξεπεραστεί και να νικηθεί πολύ. στα χέρια ενός έμπειρου παίκτη, είναι εξαιρετικά επικίνδυνοι.
    • Human Warlocks: Στην αρχή του παιχνιδιού είναι εντελώς σκουπίδια. Έχουν μόνο ένα προεπιλεγμένο ξόρκι, το εκτυφλωτικό φως, το οποίο δεν προκαλεί ζημιά και έχει σημαντικό κίνδυνο κατάρας σε χαμηλές βαθμίδες. Ως τυπικοί Squishy Wizard, δεν μπορούν να χειριστούν πολλές ζημιές στην πρώτη γραμμή και οι σωματικές τους επιθέσεις, αν και δεν είναι τρομερές, είναι πολύ πιο κάτω από αυτές των ηρώων σώμα με σώμα, όπως οι Youngbloods. Λόγω των φυσικών τους αδυναμιών, η εχθρική τεχνητή νοημοσύνη θα προσπαθήσει συχνά να τους συμμορέψει. Το μπορεί να εξοπλίσει τα τόξα, που επιτρέπει στον παίκτη να τα κρατά πίσω από την πρώτη γραμμή, ενώ εξακολουθεί να προκαλεί κάποια ζημιά μαζί τους, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ χαμηλότερη από την απόδοση ζημιάς μιας τυπικής μονάδας ήρωα, καθιστώντας τους Warlocks του πρώιμου παιχνιδιού ως ευθύνη, καθώς η μεταφορά τους θα προκαλέσει η εχθρική πολεμική ζώνη για να αποκτήσει μια μονάδα ήρωα πιθανότατα πολύ πιο αποτελεσματική στη μάχη. Αλλά αν μπορείτε να κρατήσετε ζωντανό το Warlock σας μέχρι αργά τις τάξεις (7 ή παραπάνω), τελικά γίνονται αρκετά τρομεροί, με μια τεράστια σειρά από καταστροφικά ξόρκια, καθώς και δεξιότητες για να αυξήσετε τις πιθανότητες κάστινγκ, να μειώσετε την πιθανότητα κατάρας και να επιβιώσετε σε μάχη σώμα με σώμα. Ο εξοπλισμός για το τελευταίο παιχνίδι μπορεί επίσης να βοηθήσει σε αυτό.
  • Difficulty Spike : Η δυσκολία της αποστολής μπορεί σε μεγάλο βαθμό να εξαρτάται από τον χάρτη και την αρχική σας θέση, καθώς και τον τύπο του εχθρού που αντιμετωπίζετε. Μια αποστολή στην οποία συνήθως είναι εύκολο να κερδίσετε μπορεί να είναι πολύ πιο απαιτητική όταν το παιχνίδι αποφασίσει να σας ξεκινήσει σε απόσταση αναπνοής από την εχθρική δύναμη, ειδικά αν είναι ένας εχθρός με υψηλή πρωτοβουλία όπως ο Skaven. Κάθε φορά που παίζετε μια αποστολή με Brutal ή Deadly δυσκολία, υπάρχει πάντα η πιθανότητα ενός δαίμονα ή μιας κατάστασης ενέδρας, κάτι που θα κάνει το επίπεδο σημαντικά πιο δύσκολο.
  • Υπερδύναμη αναπηρίας:
    • Έχοντας ένα κομμένο χέρι δίνει σε έναν πολεμιστή +20% στη βαθμολογία του Dodge. Αυτό είναι ένα ακόμη υψηλότερο μπόνους από ότι οι πολεμιστές που έχουν δύο χέρια παίρνουν επειδή πολεμούν με συνηθισμένα ρούχα με ένα όπλο με το ένα χέρι και τίποτα στο χέρι. Είναι επίσης λογικό για έναν κατάλληλα νοσογόνο λόγο - έχουν λιγότερη μάζα σώματος για να χτυπήσει ο αντίπαλός τους.
      • Για τον ήρωα Possessed, η απώλεια ενός βραχίονα είναι ακόμη πιο ωφέλιμη (ειδικά αν είναι το αριστερό του χέρι - το δεξί του χέρι είναι το μόνο που μπορεί να πάρει τη μετάλλαξη του εξωβραχίονα). Κανονικά ο Possessed συνεχίζει να κουράζεται και να κάνει μειωμένη ζημιά καθώς ΠΡΕΠΕΙ να χρησιμοποιήσει και τα δύο του χέρια για να επιτεθεί, αλλά το να χάσει το χέρι του σημαίνει ότι μπορεί να επιτεθεί χωρίς αυτές τις ποινές και το επιπλέον μπόνους αποφυγής είναι υπέροχο για έναν ήρωα που μπορεί να φορέσει μόνο ύφασμα.
    • Ομοίως, ένας πολεμιστής με ένα μάτι που λείπει θα είναι λίγο πιο δύσκολο να χτυπήσει τόσο στο βεληνεκές όσο και στη μάχη σώμα με σώμα, αλλά θα λάβει τουλάχιστον ένα μπόνους στους ελέγχους αντίληψης... για ό,τι αξίζει.
    • Η μετάλλαξη «Featureless Face» διαγράφει εντελώς τα μάτια, τη μύτη και το στόμα ενός χαρακτήρα, με αντάλλαγμα την εκτέλεση των ελέγχων αντίληψης εντελώς δωρεάν και με +20% μπόνους.
    • Η μονάδα Sisters of Sigmar Augur είναι τυφλή, αλλά είναι ευλογημένη με την όραση της Sigmar, η οποία ουσιαστικά της δίνει κανονική όραση. Επιπλέον, έχει ανοσία σε τραυματισμούς στα μάτια.
  • The Dreaded: Οποιαδήποτε μονάδα με το χαρακτηριστικό Φόβος ή Τρόμος είναι αυτό το τροπάριο στο σύμπαν. Ο φόβος απλώς κάνει τα στρατεύματα να χάσουν τα νεύρα τους και λιγότερο πιθανό να χτυπήσουν στη μάχη σώμα με σώμα, αλλά ο Τρόμος κάνει την πληγείσα μονάδα να παγώσει από τρόμο, ανίκανη να ενεργήσει (μια κατάσταση που αντιπροσωπεύεται από απώλεια κουκκίδων Offense και Mobility). Οι Cult και ειδικά οι Undead είναι μια μεγάλη πηγή αυτού.
  • Δυναμική δυσκολία: Ο υπολογιστής σε Κανονική δυσκολία θα ταιριάζει με την κατασκευή και τη βαθμολογία της ζώνης σας, λαμβάνοντας υπόψη την εμπειρία, τα στατιστικά και τον εξοπλισμό τους (συμπεριλαμβανομένων των αναλωσίμων μίας λήψης). Οι υψηλότερες δυσκολίες θα δώσουν στον υπολογιστή ένα μπόνους για ζημιά και υγεία πάνω από αυτό. Η σύγκριση της βαθμολογίας δεν είναι ακριβής και αν έχετε ένα πάρτι με ήρωες χαμηλού επιπέδου και κολλητούς του επιπέδου 10, θα μπορούσατε να καταλήξετε να πολεμήσετε μια μονόπλευρη μάχη ενάντια σε μια πολεμική ζώνη με ήρωες επιπέδου 10 και άπειρους τραμπούκους.
  • Early Game Hell : Στην αρχή μιας εκστρατείας οι πολεμιστές σας είναι εύθραυστοι, τα χρήματα είναι περιορισμένα και δεν έχετε ακόμη πρόσβαση σε ισχυρές δεξιότητες. Επίσης, αν είναι η πρώτη σας καμπάνια ποτέ, το πιθανότερο είναι ότι δεν θα ξέρετε πώς να δημιουργήσετε τους χαρακτήρες σας, με αποτέλεσμα να έχετε μη βέλτιστες κατασκευές, το παιχνίδι θα είναι πολύ χαρούμενο να συντρίψει. Ετοιμαστείτε να πυροβολήσετε ολόκληρη τη ζώνη σας και ξεκινήστε μια νέα πολλές, πολλές φορές.
    • Αν το πρώιμο παιχνίδι είναι δύσκολο για όλους, το Cult of the Possessed το έχει ακόμα χειρότερο. Ο Commander τους είναι ένας Squishy Wizard που δεν μπορεί να συγκρατήσει τη θέση του σε μια μάχη σώμα με σώμα (είναι ο μόνος ηγέτης που δεν μπορεί να το κάνει στο πρώτο παιχνίδι) και τα αμυντικά στατιστικά των υποστηρικτών τους είναι κατώτερα, καθιστώντας τους ιδιαίτερα ευάλωτους. Σε ένα παιχνίδι όπου ο αποκλεισμός από τη δράση μπορεί να οδηγήσει σε μόνιμους τραυματισμούς, η εγγενής αδυναμία του Cult of the Possessed σημαίνει ότι ένα ή δύο άσχημα παιχνίδια μπορούν να σας αναγκάσουν να ξεκινήσετε την εκστρατεία από την αρχή.
  • Elite Mooks : Μονάδες ηρώων. Έχουν καλύτερα στατιστικά επίθεσης, άμυνας και κινητικότητας από τους κολλητούς και πρόσβαση σε δεξιότητες επιπέδου master. Μερικοί, όπως ο μάγος του ανθρώπου, ο μάγος του Σκάβεν και ο νεκρομαντείος του νεκρού, μπορούν ακόμη και να κάνουν μαγεία. Αργότερα μπορείτε να πάρετε δύο από αυτά. Οποιοσδήποτε κολλητός μπορεί να βαθμολογηθεί σε μονάδα Ήρωα από το παθητικό «Lad's Got Talent».
  • Eldritch Τοποθεσία: Η Μεγάλη Βιβλιοθήκη του Mordheim φιλοξενεί μια χαοτική διάταξη δωματίων που συνδέονται με πύλες, είναι απολύτως σκεπαστός στο Meat Moss που φαίνεται στην υπόλοιπη πόλη, και καταλαμβάνεται από μια αγέλη δαιμόνων που καλείται από τον διαταραγμένο επιμελητή της Βιβλιοθήκης.
  • Everything Trying to Kill You : Κάθε άλλη μπάντα στο παιχνίδι είναι εχθρική και θα σας επιτεθεί εν όψει, ακόμη και σε άλλους της ίδιας φυλής. Το ίδιο ισχύει σχεδόν για κάθε άλλο ζωντανό πράγμα που βρίσκετε στην πόλη. Για να μην αναφέρουμε, ότι η ίδια η πόλη έχει παγίδες, κινδύνους και τον περιστασιακό δαιμονικό εισβολέα να αντιμετωπίσει.
  • Expy : Οι Sisters of Sigmar στο επιτραπέζιο παιχνίδι ήταν πολύ βασικοί, δεν είχαν καν Purifier πόσο μάλλον κάτι σαν το Maiden of Sigmar. Φαίνεται λοιπόν ότι πήραν συνθήματα από τοSisters of Battleγια να τα εμπλουτίσουν περισσότερο.
  • Eyeless Face : Η μετάλλαξη Featureless Face, η οποία με κάποιο τρόπο κάνει τα τεστ Αντίληψης δωρεάν και αυξάνει το ποσοστό επιτυχίας τους κατά 20%.
  • Τα μάτια δεν ανήκουν εκεί: Δύο μεταλλάξεις το προκαλούν: Το Μάτι, που δημιουργεί ένα τεράστιο βολβό του ματιού στο στήθος και το Χίλια Μάτια, που έχει ως αποτέλεσμα δεκάδες μικρούς βολβούς ματιών σε όλο το πάνω μέρος του σώματος - και οι δύο καθιστούν τον κομιστή αδύναμο να φορέσει κανένα μορφή πανοπλίας.
  • Fake Difficulty : Ανεξάρτητα από το πόσο προσεκτικοί είστε στην επιλογή των αποστολών σας, στην ανάπτυξη των πολεμιστών σας και στην πλοήγηση στα ερείπια του Mordheim: ανΤυχαίος Αριθμός Θεόςαποφασίζει να σε βγάλει, εσύ θα χάσετε μια σειρά από επιθέσεις 90% πιθανότητας να χτυπήσετε, ενώ οι αντίπαλοί σας θα χτυπήσει με όλες τους τις επιθέσεις και σε εκνευρίζει τον μισό χρόνο.
  • Fantasy Metals : Averted. Σε αντίθεση με το επιτραπέζιο παιχνίδι που είχε όπλα gromril και ithilmar που μπορούσαν να βρεθούν, το παιχνίδι στον υπολογιστή καταργεί τα μέταλλα της φαντασίας και αντί αυτού έχει εξοπλισμό ανώτερου σχεδιασμού σε σύγκριση με το συνηθισμένο αντικείμενο του ίδιου τύπου.
  • Flaming Sword : Ο Εκτελεστής ανάβει τα όπλα του για να κάνει παρατεταμένη ζημιά με την πάροδο του χρόνου.
  • Fighter, Mage, Thief : Κάθε πολεμική ζώνη έχει τρεις επιλογές μονάδων Hero, οι οποίοι μάχονται τους ρόλους ενός ελαφρού ήρωα μάχης, ενός ήρωα βαριάς μάχης και ενός ξόρκι. Για παράδειγμα, οι Mercenaries έχουν τον Champion, τον Youngblood και τον Warlock, ενώ οι Skaven τον Black Skaven, τον Night Runner και τον Eshin Sorcerer. Αποφεύχθηκε στην περίπτωση του Cult of the Possessed, που έχει τον Marauder (μαχητής πρώτης γραμμής), τον Possessed (μαχητής πρώτης γραμμής) και τον Mutant (μαχητής πρώτης γραμμής, μπορεί επίσης να είναι ένας αξιοπρεπής τοξότης)
  • Εύθραυστο Speedster : Χάρη στο Αυθαίρετο όριο αριθμού ατόμων που περιγράφεται παραπάνω, τα Skaven έχουν επανασχεδιαστεί ως αυτό. Πολλοί πόντους στρατηγικής και υψηλές πιθανότητες αποφυγής παντού, αλλά η χαμηλή άμυνα σημαίνει ότι πεθαίνουν γρήγορα αν μπορέσετε να τους χτυπήσετε και το χαμηλό ηθικό σημαίνει ότι μπορούν να λάβουν μόνο μερικές απώλειες πριν νικήσουν.
  • Game-Over Man: Η απώλεια μιας μάχης έχει ως αποτέλεσμα ο Υποστηρικτικός Αρχηγός της ζώνης σας να σας προειδοποιεί για την αποτυχία σας κατά την οθόνη φόρτωσης. Επειδή: «Η απογοήτευση του Shadowlord οδηγεί στον θάνατο και πράγματα χειρότερα από τον θάνατο. Μην τον απογοητεύσεις ξανά ».
  • Giant Mook : Οι εντυπωσιακοί πολεμιστές είναι τεράστιοι, ξυλοφορτημένοι και ικανοί να ξεφορτωθούν και να δεχτούν αστείες ζημιές. Σε υψηλότερες βαθμίδες, οι μόνες μονάδες εκτός από άλλους εντυπωσιακούς που μπορούν να σταθούν απέναντί ​​τους είναι ήρωες ή ηγέτες που έχουν συντονιστεί με ακρίβεια για να δέχονται/αποφεύγουν ζημιές. Κρίμα που παρ' όλη τη δύναμή τους στη μάχη, το τεράστιο μέγεθός τους σημαίνει ότι δεν μπορούν να σκαρφαλώσουν και δεν μπορούν να χωρέσουν μέσα από τις πόρτες (με εξαίρεση τα σε μέγεθος ανθρώπου Maiden of Sigmar, Crypt Horror και Executioner).
  • Glass Cannon : The Cult of the Possessed (και σε μικρότερο βαθμό οι Skaven) είναι αυτό. Οι μονάδες Cult έχουν διάφορους συνδυασμούς μεγάλης επίθεσης, κινητικότητας άνω του μέσου όρου, ορθογραφίας και δυνατότητας λήψης ισχυρών μεταλλάξεων Chaos που μπορούν να τους προσφέρουν μοναδικά και ισχυρά οφέλη...αλλά η άμυνά τους είναι κατώτερη (ειδικά οι μονάδες αρχικού επιπέδου) και Το ηθικό τους είναι επίσης κάτω από το μέσο όρο.
    • Οι Possessed χτυπούν με απίστευτη δύναμη και αγριότητα σε κλειστή μάχη, ακόμη και χωρίς μεταλλάξεις στο χέρι, και μπορούν να παρακάμψουν την ευκαιρία του εχθρού να εξασφαλίσει ένα χτύπημα, αλλά δεν φοράνε τίποτα περισσότερο από ένα κουρελιασμένο παντελόνι και η ευκινησία τους είναι κακή (με αντίστοιχα κακή πιθανότητα αποφυγής). Δυστυχώς για αυτούς η ευθραυστότητά τους επισκιάζει τη ζημιά τους.
    • Οι περισσότερες κατασκευές που βασίζονται σε Charge καταλήγουν σε πολεμιστές που μπορούν να καταστρέψουν οποιονδήποτε εχθρό έρθουν σε επαφή... αλλά εάν η επίθεση τους στο Charge αστοχήσει ή εάν ο εχθρός είναι ακόμα ζωντανός μετά το χτύπημα, ο πολεμιστής φορτίου αφήνεται σε πολύ δύσκολο σημείο, αφού τείνουν να έχουν μέτριες έως χαμηλές άμυνες και συνήθως δεν τα πάνε καλά σε παρατεταμένες melee.
    • Οι Κυνηγοί Μαγισσών, που παίζουν σαν την Αυτοκρατορία, αλλά με λιγότερη πρόσβαση σε όπλα και πανοπλίες, αλλά χτυπούν σαν εμπορευματικά τρένα σε μάχες. Οι Flagellants δεν μπορούν να εξοπλίσουν καμία θωράκιση, αλλά τους δίνουν ένα μαχαίρι με δύο χέρια και θα τσακίσουν τον μέσο κολλητή σας σε δύο μόνο χτυπήματα.
  • Glowing Eyes of Doom : Η μετάλλαξη Daemon Soul, η οποία επιτρέπει σε μια μονάδα να περνά αυτόματα τις δοκιμές All Alone και παρέχει 25% ώθηση στη μαγική αντίσταση.
  • Green Rocks : Wyrdstone, κυριολεκτικά. Περιλαμβάνεται Sickly Green Glow.
  • Όπλα Akimbo: Οι χαρακτήρες που είναι εξοπλισμένοι με πιστόλια θα τους χρησιμοποιούν πάντα διπλό.
  • Η Θεραπευτική Μαγεία είναι η πιο δύσκολη: Μόνο οι Κυνηγοί Μαγισσών και οι Αδερφές του Σίγκμαρ έχουν θεραπευτικά ξόρκια. Οι Αδελφές του Σίγκμαρ έχουν ένα κάπως αδύναμο θεραπευτικό ξόρκι που επηρεάζει μια περιοχή, ενώ το ξόρκι των Κυνηγών Μαγισσών επηρεάζει μόνο ένα άτομο αλλά ανακτά πολλή υγεία. Και τα δύο αυτά ξόρκια χρειάζονται το μέγιστο χρόνο και χρήμα για να μάθουν. Εκτός από αυτά τα δύο, η θεραπεία περιορίζεται στην εύρεση θεραπευτικών ριζών (ανακτούν μικρές έως μεσαίες ποσότητες υγείας ανάλογα με την ποιότητα) ή στην αγορά χαρακτήρων DLC, Poison Wind Globadier και Doomweaver και στην εκμάθηση των αντίστοιχων δεξιοτήτων τους Infused Globe και Idol of Blood (το πρώτο μπορεί να προκαλέσει παρενέργειες, ενώ το δεύτερο απαιτεί από τις μονάδες να επιτεθούν σε έναν εχθρό πριν ανακτήσουν την υγεία τους). Επίσης, καμία μέθοδος επούλωσης δεν θα αφαιρέσει τους τραυματισμούς ή θα μειώσει τον χρόνο αποκατάστασης.
  • Μονάδα Ήρωα: Κατά τη διάρκεια των αποστολών της φατρίας, η μπάντα σας θα συνοδεύεται από έναν μοναδικό χαρακτήρα Leader που ονομάζεται Dramatis Personae. Αυτός ο χαρακτήρας είναι μέγιστο επίπεδο και πολύ ισχυροί, αλλά αν ηττηθούν χάνετε αμέσως την αποστολή.
    • Υπάρχει στην πραγματικότητα μια κατηγορία μονάδων που είναι διαθέσιμες για τη μπάντα σας CALLED Hero Units, αλλά ταιριάζουν περισσότερο στον ρόλο του Elite Mook.
  • Ήρωας με κακή δημοσιότητα: Ακόμη και πριν από το χτύπημα του Hammer, οι Sisters of Sigmar θεωρούνταν ευρέως με περιφρόνηση και καχυποψία από τον κατά κύριο λόγο ανδρικό κλήρο του Sigmar. Το γεγονός ότι η κύρια βάση τους, ο Βράχος, ήταν «βολικά» η μόνο μέρος της πόλης που πρέπει να γλιτώσει από την οργή του Hammer έχει μόνο πυροδοτήσει τις εχθροπραξίες.
  • Horned Humanoid : Οι μεταλλάξεις του Crown of Bones και του Wrydstone Horns το προκαλούν αυτό. Το Merga έχει επίσης ένα εντυπωσιακό ζευγάρι κέρατα, αλλά είναι καθαρά αισθητικά.
  • Immune to Bullets : Το Maiden of Sigmar έχει το παθητικό «Sigmar's Chosen». Αυτό της δίνει +200% μπόνους στην αντίσταση πυραύλων της, επομένως η προσπάθεια να την πυροβολήσει σημαίνει 1% πιθανότητα να χτυπήσει ακόμα και για έμπειρους πυροβολητές και τοξότες. Χρησιμοποιήστε λοιπόν βόμβες, μάχη σώμα με σώμα ή μαγεία για να την πολεμήσετε.
  • Χειροτεχνία αντικειμένων: Σε μια απομάκρυνση από το επιτραπέζιο παιχνίδι χαμηλής μαγείας, τα μαγικά αντικείμενα είναι σχεδόν άφθονα. Αυτό συμβαίνει επειδή μπορείτε να φτιάξετε τη δική σας μαγική πανοπλία και όπλα, εάν η ποιότητά τους είναι αρκετά καλή για να κρατήσουν μια γοητεία.
  • Jack-of-All-Stats : Η κύρια έκκληση της φατρίας Human Mercenaries. Οι μονάδες τους είναι ποικίλες και εξειδικευμένες, πράγμα που σημαίνει ότι η ομάδα μπορεί να δημιουργήσει έναν αποτελεσματικό συνδυασμό αποκλειστικών δεξαμενών, αντιπροσώπων ζημιών, τοξότων και ξορκιστών. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι γενικά ξεπερνούν τις άλλες φατρίες όσον αφορά την ικανότητα εμβέλειας και παρά τα μέτρια στατιστικά τους έχουν τον πιο ποικίλο κατάλογο εξοπλισμού.
  • King Mook : Το Dramatis Personae για κάθε φατρία είναι ουσιαστικά ένας ηγέτης μέγιστου επιπέδου με μοναδικό μοντέλο χαρακτήρα. Η Merga είναι λίγο περίεργο παράδειγμα, γιατί παρά το γεγονός ότι είναι Magister το μοντέλο και τα κινούμενα σχέδια της είναι αυτά μιας αδελφής του Sigmar που κρατά ένα μεγάλο όπλο.
  • Knight Templar : Οι Αδελφές του Sigmar είναι διαβολικά στο να συγκεντρώσουν και να αποθηκεύσουν όλο το Wyrdstone του Mordheim, ώστε να μπορεί να κλειδωθεί και να μην βλάψει κανέναν άλλο. Αυτό τους φέρνει σε αντίθεση με τις ανθρώπινες μπάντες από την Αυτοκρατορία που θέλουν να διεκδικήσουν το wyrdstone καθώς και τους θησαυρούς του Mordheim, αλλά πραγματικά, ποια είναι η ζωή μερικών sellswords δίπλα στην απειλή του Wyrdstone;
    • Οι Κυνηγοί Μαγισσών ακόμα περισσότερο. Πεπεισμένος ότι κυριολεκτικά Ολοι στην πόλη έχει διαφθαρεί και μεταλλαχθεί πέρα ​​από τη λύτρωση, έχουν εμμονή να ισοπεδώσουν ολόκληρη την πόλη και όλους όσους βρίσκονται σε αυτήν. Ούτε οι Αδελφές δεν είναι ασφαλείς από την οργή τους, καθώς το γεγονός ότι ο Βράχος ήταν το μόνο περιοχή της πόλης που γλιτώνει εντελώς ο κομήτης είναι υψηλά ύποπτο γι' αυτούς. Για να μην αναφέρουμε ότι στο μυαλό τους, είναι πολύ καλύτερο να είναι ασφαλείς παρά να λυπούνται.
  • Νόμος της χρωματικής υπεροχής: Η ποιότητα του προϊόντος υποδεικνύεται από το χρώμα τους. Τα βασικά είδη είναι γκρι, ενώ τα προϊόντα εξαιρετικής ποιότητας είναι μπλε (αυτή είναι η ελάχιστη ποιότητα του αντικειμένου που μπορεί να μαγευτεί) και είναι σημαντικά ανώτερα, και τα αριστουργήματα είναι μωβ και έχουν τα καλύτερα στατιστικά (είναι επίσης τα μόνα αντικείμενα που μπορεί να δεχτεί μάγια σε επίπεδο κύριου).
  • Αποστολή με βάση την τύχη: Λοιπόν, τόσα πολλά:
    • Το Dodge λειτουργεί ως δευτερεύουσα ευκαιρία για να χαθεί μια επίθεση και τα στατιστικά στοιχεία που εμφανίζονται στον παίκτη δεν το λαμβάνουν πάντα υπόψη. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να μην είναι προφανώς προφανές ότι η πιθανότητα χτυπήματος 80% που βλέπει ο παίκτης είναι στην πραγματικότητα πιο κοντά έως 40%.
    • Κριτικά. Δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου εμφανίσεις αυτών στη μάχη και έχουν ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ αντίκτυπο. Ένα κριτ σημαίνει και επιπλέον ζημιά ΚΑΙ μια αναισθητοποίηση που σπαταλά τη σειρά, έτσι ένας αγώνας που πήγαινε προς όφελος μιας μονάδας μπορεί να καταστραφεί αμέσως από έναν τυχερό.
    • Τοποθέτηση Scavenge και Wyrdstone. Αν και υπάρχουν αλγόριθμοι για αυτό, είναι σε μεγάλο βαθμό τυχαιοποιημένο και είναι απολύτως δυνατό για όλες τις πέτρες να συγκεντρωθούν σε ένα μικρό τρέξιμο από το ωοτοκία του παίκτη... ή να διασκορπιστούν άγρια ​​στην μακρινή πλευρά του χάρτη, πέρα ​​από την αντίπαλη ζώνη.
    • Συνθήκες ανάπτυξης «προ της δέσμευσης». Και οι δύο ζώνες πολέμου αναπτύσσονται τυχαία στον χάρτη, με μονάδες και των δύο πλευρών να αναπτύσσονται εντός της εμβέλειας μάχης η μία από την άλλη. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε τέτοια διασκέδαση, όπως ο τοξότης σας σε κοντινή απόσταση από το Possessed του εχθρού.
    • Απώλεια εξοπλισμού και μόνιμος τραυματισμός μετά από πτώση. Τα αντικείμενα που χάνετε και ποια (αν υπάρχει) μόνιμη ποινή που υφίσταται η μονάδα σας είναι εντελώς τυχαία, από το τίποτα έως το θάνατο.
      • Σε εκτεταμένο σημείο, τι μπορεί να λεηλατηθεί από το δικό σας ή το πτώμα του εχθρού. Ακριβώς επειδή ο εχθρός κουβαλά ένα μεγάλο, γυαλιστερό τσεκούρι δεν σημαίνει απαραίτητα ότι μπορείτε να το αρπάξετε από τα λείψανά του.
    • Οι ίδιες οι αποστολές, συμπεριλαμβανομένης της ανάπτυξης, του αντικειμένου, της πολεμικής ζώνης που θα αντιμετωπίσετε (και της δυσκολίας τους) και τυχόν προαιρετικών στόχων. Είναι πολύ πιθανό να αντιμετωπίσει μια σειρά από θανατηφόρες αποστολές, με μπορεί έναςΚτηνώδης.
      • Μπορεί να αντιμετωπίζετε μια σειρά από αυτοκρατορικούς τοξότες χαμηλού επιπέδου που θα κατατροπώσουν μόλις τους κοιτάξετε απότομα… ή έναν τοίχο ελίτ Skaven με εξαιρετική κίνηση και αποφυγή, και περισσότερη υγεία από τις πιο σκληρές μονάδες σας.
    • Υποχρεωτικές αποστολές Wyrdstone. Ενώ οι ημερομηνίες είναι υπολογίσιμες και η προθεσμία είναι πάντα η ίδια διάρκεια, η ποσότητα ποικίλλει και δεν έχει καμία σχέση με την απόδοσή σας μέχρι στιγμής. Μπορείτε εύκολα να καταλήξετε να χρωστάτε 300 μονάδες ενώ η φατρία σας χτυπιέται, έχει σπάσει και αναγκάζεται να καθίσει έξω για αρκετές ημέρες αναρρώνοντας.
      • Έχετε ΚΑΠΟΙΑ περιθώρια με αυτά, καθώς δεν υπάρχουν άμεσες κυρώσεις για την αποτυχία, αλλά τέσσερις αποτυχίες συνολικά κατά τη διάρκεια της καριέρας της μπάντας σας και τέλος.Τέλος παιχνιδιού, καμία δεύτερη ευκαιρία.
  • ΜακΓκάφιν: Wyrdstone , ένα υποπροϊόν του μετεωρίτη που σφυροκόπησε το Mordheim. Αυτά τα κομμάτια λαμπερής πράσινης πέτρας είναι ο κύριος λόγος που όλοι τσακώνονται για την πόλη. Μαγικά ισχυρό, χρήσιμο τόσο στην αλχημεία όσο και στη σφυρηλάτηση εξοπλισμού και επικίνδυνα ασταθές. η Αυτοκρατορία το θέλει επειδή είναι πολύτιμο, οι Σκάβεν το θέλουν επειδή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να φτιάξουν τα όπλα της υπογραφής Warpstone και το Chaos το θέλει επειδή είναι μαγικά ισχυρό και μπορεί να προκαλέσει μεταλλάξεις που ευνοούν το χάος. Η μόνη φατρία που την κυνηγά για αλτρουσιτικούς σκοπούς είναι οι Αδελφές του Σίγμαρ, που βλέπουν τις πέτρες ως βλάσφημες και θέλουν να τις κλειδώσουν.
    • Σε όρους παιχνιδιού, το Wyrdstone είναι ένας από τους πρωταρχικούς σας στόχους. θα έχετε ένα καθορισμένο ποσό που πρέπει να συγκεντρώνετε περιοδικά, κάτι που δεν έχει τρομερές συνέπειες και μπορεί ακόμη και να οδηγήσει σε ένα μη τυπικό παιχνίδι τελείωσε. Πέρα από αυτό, το πλεόνασμα Wyrdstone πέρα ​​από την ποσόστωσή σας είναι η κύρια πηγή εισοδήματός σας και σας εξασφαλίζει μερικά ωραία μπόνους από τους εμπόρους.
    • Είναι επίσης Τοξικό Φλεβοτίνη. Ο Wyrdstone είναι ασταθής και οι μονάδες που τα μαζεύουν κινδυνεύουν να υποστούν (βραχυπρόθεσμες) μεταλλάξεις, που κυμαίνονται από μικρά θετικά μπόνους έως ανάπηρος ποινικές ρήτρες. Αυτός είναι ένας από τους κύριους λόγους που το θέλει το Chaos και γιατί οι Αδελφές θέλουν να το κλειδώσουν εκεί που δεν μπορεί να επηρεάσει κανέναν.
  • Macrogame: Παρουσιάζεται με τη μορφή του Veteran System και βοηθά στην ανακούφιση ορισμένωνNintendo Hardφύση του παιχνιδιού. Κάθε μεμονωμένη ζώνη πολέμου που δημιουργείτε έχει το δικό της σύνολο επιτευγμάτων που πρέπει να συναντήσετε, τα οποία όλα τροφοδοτούνται σε έναν καθολικό μετρητή xp. όταν φτάσει στα κατώφλια, ο παίκτης κερδίζει πόντους που μπορούν να δαπανηθούν σε αναβαθμίσεις ποιότητας ζωής, όπως μείωση συντήρησης μονάδας, καλύτερες τιμές καταστημάτων, ευκαιρίες για δωρεάν εξοπλισμό και πολλά άλλα. Μόλις κερδίσετε, αυτά τα μπόνους ισχύουν για όλες τις τρέχουσες και μελλοντικές ζώνες πολέμου, επομένως ακόμη και οι αποτυχημένες ζώνες πολέμου συμβάλλουν τελικά στην πρόοδο.
  • Magikarp Power:
    • Το Cult of the Possessed ξεκινά με ένα απρόβλεπτο ρόστερ Glass Cannon - ο Magister είναι ο μόνος ηγέτης στο παιχνίδι που είναι Squishy Wizard, οι υποστηρικτές του Darksoul και οι ήρωες Marauder δεν μπορούν να απεμπλακούν από κακές μάχες, οι τοξότες Mutant μπορεί να καταλήξουν να καταστραφούν από τυχαίες μεταλλάξεις , και λίγες από τις μονάδες τους μπορούν να φορούν περισσότερα από ελαφριά πανοπλία. Καθώς η μπάντα μεγαλώνει σε μέγεθος και αποκτά περισσότερες ικανότητες, ωστόσο, οι Cult γίνονται αρκετά επιδέξιοι στις τακτικές με σφυρί και αμόνι. Οι σκοτεινές ψυχές που είναι αρκετά σκληρές για να επιβιώσουν από την αδυναμία τους να υποχωρήσουν χρησιμεύουν ως εξαιρετικές τάπες για το δέσιμο των εχθρικών πολεμιστών σε παρατεταμένες συμπλοκές σώμα με σώμα. Οι μάγιστρες γίνονται ισχυροί υποστηρικτικοί τροχοί οπλισμένοι με χρήσιμους buffs και debuffs, ικανοί απλά να κλείσουν τις επιθετικές δυνατότητες των εχθρικών μονάδων. Το Possessed και το Chaos Spawn, μόλις ξεκλειδωθούν, χρησιμεύουν ως Lightning Bruisers που σκορπίζουν φαινόμενα φόβου και τρόμου και θα κομματιάσουν ευτυχώς τους χαρακτήρες των τανκς που βασίζονται σε πάρτι.
    • Ο Human Mercenaries Warlock ξεκινά το παιχνίδι με ένα αδύναμο ξόρκι debuff και δυσκολεύεται να κερδίσει XP, καθώς είναι εύθραυστο και δεν μπορεί να κάνει πολλά μόνος του. Ωστόσο, αφού ανέβει λίγο και κερδίσει μερικούς πόντους ξόρκι, μπορεί να μετατραπεί σε έναν ισχυρό μάγο ελέγχου πλήθους με μερικά προσεγμένα επιθετικά ξόρκια επίσης. Το να του δώσετε ένα τόξο και να τον κρατήσετε μακριά από τον κίνδυνο μπορεί να τον βοηθήσει να επιβιώσει αρκετά για να πετύχει τα ξόρκια του.
  • Magic Knight : Πιθανό, αν και όχι τρομερά αποτελεσματικό. Οι ξόρκι που είναι ντυμένοι με πανοπλίες ή που φέρουν βαριά όπλα μπορούν ακόμα να κάνουν ξόρκια, αλλά έχουν χαμηλότερα ποσοστά επιτυχίας και υψηλότερες πιθανότητες για μπούμερανγκ. Αυτό είναι το καπέλο των Sisters of Sigmar, δεν έχουν κανέναν που να μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα πυραυλικό όπλο. Αλλά έχουν έναν Ηγέτη, έναν Ήρωα και μια Εντυπωσιακή μονάδα που κάνει ξόρκια, σε σύγκριση με έναν τύπο ορθογράφου για όλους τους άλλους. Η επιτομή του ιδεώδους του μαγικού ιππότη, είναι το Maiden of Sigmar. Σίγουρα μπορεί να κάνει ξόρκια όπως και οι άλλοι μαγικοί χρήστες, αλλά λάμπει κάτι άγριο όταν πρόκειται για μάχη σώμα με σώμα. Μόνο μερικές μονάδες μπορούν να αποφύγουν να πάρουν τα όρια όταν πάνε μια εναντίον μία μαζί της, και επιπλέον, έχει ανοσία στις σφαίρες, οπότε δεν μπορείτε καν να την πυροβολήσετε.
  • Υπεραντίδραση μείζονος τραυματισμού: Όταν μια μονάδα χτυπηθεί με βέλος ή μπουλόνι βαλλίστρας, η κινούμενη εικόνα του παιχνιδιού την δείχνει συχνά να συνεχίζει με το βέλος ή το μπουλόνι να προεξέχει. Αυτό μπορεί να έχει μερικά γελοία αποτελέσματα, δείχνοντας μονάδες με βέλη/μπουλόνια να βγαίνουν έξω από τα χέρια, τα πόδια, το στήθος ή ακόμα και το κεφάλι τους και να συνεχίζουν την επιχείρησή τους σαν να μην τις επηρεάζει καθόλου.
  • Meat Moss : Μπαλώματα χαοτικής ανάπτυξης υπάρχουν σε όλη την πόλη και οποιοσδήποτε από αυτούς έχει τη δυνατότητα να ψεκάσει έναν ανυποψίαστο πολεμιστή με ένα αιφνιδιαστικό βοσκό ή ντεμπούτο αν περπατήσει πολύ κοντά. Μερικά από τα πιο αβλαβή φυτά είναι αρκετά μεγάλα ώστε να μπλοκάρουν εντελώς δρόμους ή να σπάσουν κτίρια, και ο χάρτης της Μεγάλης Βιβλιοθήκης φιλοξενεί μια τεράστια μάζα ζωντανής σάρκας τόσο γιγάντια που σχεδόν χαρακτηρίζεται ωςΈλντριτς Αποστροφήστον εαυτό του.
  • Metal Slime : Οι Daemons (σε τέσσερις ποικιλίες) και οι Chaos Ogres έχουν την ευκαιρία να εμφανιστούν σε αποστολές Brutal-Difficulty και υψηλότερες, είναι εχθρικοί με όλους και θα προσφέρουν μια τεράστια εμπειρία πέντε στον πολεμιστή που θα τους καταφέρει το φονικό χτύπημα.
  • Mighty Glacier : The Sisters of Sigmar's gimmick; Καθολικά αργά σαν μελάσα, με άθλιες ικανότητες αναρρίχησης και παντελή έλλειψη όπλων σε απόσταση... αλλά είναι όλα σκληρά, χτυπιούνται σαν ένα σωρό τούβλα, έχουν υψηλό ηθικό και οι περισσότεροι από αυτούς μπορούν να κάνουν ξόρκια στην εκκίνηση. Όταν τους πολεμάτε, σας ενθαρρύνουν να χρησιμοποιείτε ενέδρες, να τους χτυπάτε σε απόσταση και γενικά να πολεμάτε βρώμικα.
    • Ως παράδειγμα αυτού, η ζημιά σώμα με σώμα της Bertha Bestraufrung είναι άσεμνος : μπορεί να κονιορτοποιήσει οτιδήποτε λιγότερο από εντυπωσιακές μονάδες με μόνο μία ή δύο επιθέσεις. Ωστόσο, η πιθανότητα Dodge της είναι μόνο 20% και μπορεί να προσπαθήσει να αποφύγει μόνο μία επίθεση ανά γύρο. Σίγουρα, είναι βαριά θωρακισμένη, αλλά ακόμη και η πανοπλία της δεν μπορεί να την προστατεύσει από το Death of a Thousand Cuts, αν την αφήσετε χωρίς υποστήριξη για πολύ.
  • Mook Commander : Warband Leader units. Είναι συνήθως ο πιο τρομερός πολεμιστής στην ομάδα εκτός από τους εντυπωσιακούς. αν και υπάρχουν εξαιρέσεις όπως ο Cult Magister, ο οποίος είναι περισσότερο ένας Squishy Wizard.
  • Mook Chivalry : Αποφεύχθηκε οδυνηρά για το πραγματικό παιχνίδι, αλλά μια ιδιορρυθμία του Campaign σημαίνει ότι οι εχθρικές ζώνες θα χωρέσουν μόνο τόσες μονάδες όσες και ο παίκτης. Αυτό σημαίνει ότι, ειδικά αργότερα, οι παίκτες μπορούν να παίξουν το σύστημα παίρνοντας μόνο τέσσερα ή περισσότερα από τα οκτώ ισχυρά μπάντα τους και ο εχθρός θα ταιριάξει. Το να έχετε λιγότερους αριθμούς μονάδων κάνει τη διαχείριση των μαχών ΠΟΛΥ ευκολότερη και δίνει στους εχθρούς λιγότερες πιθανότητες να συμμετάσχουν στις μονάδες του παίκτη.
  • Mook Promotion : Η παθητική δεξιότητα 'Lad's Got Talent' — Προωθεί έναν Henchman να μετράει ως μονάδα ήρωα, δίνοντάς του επιπλέον πόντους επίθεσης και στρατηγικής και επιτρέποντάς τους να κατακτήσουν τις δεξιότητές τους. Οι ήρωες μπορούν με τη σειρά τους να αποκτήσουν την ικανότητα «Γεννημένος ηγέτης», η οποία τους προάγει σε μια μονάδα Ηγέτη και τους επιτρέπει να εκπαιδεύσουν μοναδικές δεξιότητες ηγέτη.
  • Morale Mechanic : Ένα κρίσιμο στοιχείο του παιχνιδιού. κάθε πολεμική ζώνη έχει έναν μετρητή ηθικού που πέφτει όταν χάνουν μονάδες. Αφού πέσει κάτω από ένα ορισμένο όριο, η ζώνη πολέμου έχει την ευκαιρία να δρομολογηθεί όταν υποστεί περαιτέρω απώλειες, με αποτέλεσμα τη νίκη για την αντίπαλη πλευρά. Κάθε μέλος της ζώνης πολέμου έχει ένα ηθικό stat που συμβάλλει στο συνολικό ηθικό της ζώνης πολέμου, καθώς και μια σταθερή αξία ηθικού που αφαιρείται όταν αυτή η μονάδα πέσει στη μάχη.
    • Αυτό είναι που κάνει τόσο τις αποστολές ιστορίαςNintendo Hard; συνήθως το ηθικό είναι μια Συνθήκη Άμεσης Κέρδους και το να το χτυπήσεις σε μια κλειστή μάχη μπορεί να σου κερδίσει. Ο εχθρός απαλλάσσεται από το ηθικό στις αποστολές ιστορίας, αλλά εσύ δεν είναι. Εσύ πρέπει Ολοκληρώστε τους στόχους που έχετε ορίσει για να κερδίσετε και αν χάσετε πάρα πολλές μονάδες στη διαδικασία, μπορείτε και πάλι να καταργήσετε και να αποτύχετε αμέσως.
  • Περίπτωση πολλαπλών κεφαλιών: Ένα μερικό παράδειγμα, δυστυχώς: Η μετάλλαξη Extra Face δίνει σε έναν πολεμιστή ένα δεύτερο πρόσωπο που επικαλύπτεται με το πρωτότυπο, με αποτέλεσμα ένα πρόσωπο με τρία μάτια, δύο μύτες και δύο ζεύγη χειλιών πάνω από ένα τεράστιο στόμα. Το εφέ μοιάζει σχεδόν με οπτικό σφάλμα.
  • Multi-Armed and Dangerous : Η μετάλλαξη Extra Arm δίνει στη μονάδα σας έναν οπλισμένο τρίτο βραχίονα. Αυτή είναι ΕΥΚΟΛΑ μια από τις καλύτερες μεταλλάξεις που μπορείτε να αποκτήσετε, η μονάδα σας λαμβάνει μπόνους +10% για ζημιά και ό,τι μπόνους δίνει αυτός ο τύπος βραχίονα. Και σε αντίθεση με κάποιες άλλες μεταλλάξεις, δεν υπάρχουν μειονεκτήματα. Ωστόσο, μόνο το Possessed και το Chaos Spawn είναι ικανά να το αναπτύξουν.
  • The Needless : Ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα των μονάδων Impressive είναι ότι δεν κουράζονται ποτέ, επομένως δεν υφίστανται ποτέ καμία ποινή για χρήση όπλων με δύο χέρια ή διπλή χρήση. Αυτό τους κάνει να χτυπούν πιο δυνατά από ό,τι συνήθως.
  • Never Split the Party : Πιθανώς ο #1 κανόνας για τυχαίες μάχες, ο ευκολότερος τρόπος να πεθάνεις είναι να απομονώσεις τα στρατεύματά σου με τους εχθρούς να τους πλησιάζουν. Ο ευκολότερος τρόπος σας για τη νίκη είναι να έχετε τις δυνάμεις σας να καλύπτονται η μία την άλλη και να είστε σε θέση να συμμορίσετε γρήγορα τους εχθρούς. Αυτό σημαίνει ότι εάν έχετε επιλογή μαχών, αποφύγετε να διαλέξετε εκείνες όπου οι δυνάμεις σας είναι τυχαία διασκορπισμένες με εχθρούς κοντά ή όπου οι δυνάμεις σας έχουν περικυκλώσει τον εχθρό (στα χαρτιά αυτό φαίνεται πλεονεκτικό, αλλά στην πραγματικότητα τα στρατεύματά σας είναι πολύ διασκορπισμένα για να είναι αποτελεσματικά. ο εχθρός είναι συχνά σε άκρως αμυντικό σχηματισμό κουτιών). Εάν δεν μπορείτε να το αποφύγετε, τότε είναι συχνά προτιμότερο να τρέχετε προς την ασφάλεια και να ανασυντάσσεστε παρά να το πολεμήσετε ακόμα κι αν είναι απλώς ένας αδύναμος εχθρός που βρίσκεται κοντά.
  • Nintendo Hard: Μην κάνεις λάθος, ο Μορντχάιμ σε θέλει νεκρός . Οι μονάδες σας είναι αδύναμες στην εκκίνηση και χάρη στον Μηχανικό Ηθών, είναι απολύτως δυνατό να αποτύχετε μια αποστολή απλώς και μόνο από το να πέσετε μερικοί από τους πέντε άνδρες. Οποιαδήποτε μονάδα πέσει στη μάχη θα ρίξει μέρος του εξοπλισμού της (ο οποίος μπορεί να περιλαμβάνει σπάνιο και πολύτιμο εξοπλισμό) και έχει την πιθανότητα να υποστεί μόνιμους τραυματισμούς, πιθανώς να τους καταστήσει σχεδόν άχρηστους. Πέρα από όλα τα άλλα, πρέπει ακόμα να πληρώνετε μισθούς καθημερινά, καθώς και να κερδίζετε αρκετό Wyrdstone για να πληρώσετε τον Υποστηρικτικό Ηγέτη σας και να αποφύγετε μια μη τυπική λήξη παιχνιδιού . Οι πρώτες σας ζώνες πολέμου ΘΑ αποτύχουν, απλώς λόγω της έλλειψης κατανόησης της μηχανικής του παιχνιδιού και των βέλτιστων κατασκευών για κάθε φατρία.
    • Οι αποστολές ιστορίας είναι μια εντελώς νέα φυλήNintendo Hard. Εχθροί που αναπαράγονται απείρως και δεν είναι πιο αδύναμοι (και είναι σε ορισμένες περιπτώσεις ισχυρότερη ) από το κανονικό, και ΑΝΟΣΟ στο Ηθικό Μηχανικό ενώ εσείς, ο παίκτης, δεν είστε. Το χειρότερο όμως είναι ότι αυτές οι αποστολές έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται στις πιο εμφανείς αδυναμίες της φατρίας σας. αν δεν έχετε σχέδιο να προχωρήσετε, περιμένετε μεγάλες απώλειες, αν όχι απόλυτη αποτυχία.
      • Ωστόσο, οι αποστολές ιστορίας παρέχουν ένα μικρό έλεος. Σε αντίθεση με τις κανονικές μάχες, οι εχθροί στις αποστολές ιστορίας δεν ταιριάζουν με το επίπεδο της μπάντας σας, αλλά έχουν καθορισμένα επίπεδα. Ως εκ τούτου, εάν αγνοήσετε τις αποστολές της ιστορίας για λίγο (δεν υπάρχουν αρνητικές συνέπειες για να το κάνετε), τότε όταν πηδήξετε σε αυτές, μπορεί να είστε περισσότεροι από τις ενισχύσεις του εχθρού και να υποφέρετε από απώλεια ηθικού, αλλά σε μια βάση ένα προς ένα Οι πιο ισόπεδοι πολεμιστές θα κάνουν κιμά από τους πιο αδύναμους εχθρούς τους.
    • οΤυχαίος Αριθμός Θεόςβοηθά στην ενίσχυση αυτού του τροπαρίου επίσης, λόγω του πόσο ασυγχώρητο μπορεί να είναι. Ένα νικηφόρο σερί πολλών ημερών μπορεί να διακοπεί από μια άτυχη ήττα που σας κοστίζει πάνω από το ήμισυ του πολυτιμότερου εξοπλισμού σας και έχει ως αποτέλεσμα οι καλύτερες μονάδες σας να υποστούν ακρωτηριασμένους τραυματισμούς (ή ακόμα και το Permadeath ), βυθίζοντας πιθανώς αυτό που κατά τα άλλα ήταν τέλειο παιχνίδι στην περιοχή Unwinnable.
      • Αξίζει να σημειωθεί ότι το αντίστροφο ισχύει επίσης. είναι δυνατό να επιβιώσετε από μια ήττα χωρίς μόνιμους τραυματισμούς, ελάχιστη απώλεια εξοπλισμού και ένα αξιοπρεπές απόθεμα Wyrdstone. Επιπλέον, οι μονάδες σας εξακολουθούν να κερδίζουν XP ακόμα και αν πέσουν, επομένως είναι απολύτως δυνατό να βγείτε από μια απώλεια συντριβής ισχυρότερη από ό,τι μπήκες.
  • Προφανής ενημέρωση κώδικα:
    • Μία από τις πιο διαβόητες κατασκευές warband στο επιτραπέζιο παιχνίδι ήταν το Skaven Slingwall. μια ορδή φθηνά εξοπλισμένων μονάδων οπλισμένων με σφεντόνες, ικανές να προκαλέσουν Θάνατο από Χίλιες Περικοπές ακόμη και στους πιο σκληρούς πολεμιστές μέσω της τεράστιας έντασης εστιασμένων πυρών. Σε Πόλη των Καταραμένων , οι σφεντόνες απουσιάζουν εμφανώς και έχει τεθεί σε εφαρμογή ένα αυθαίρετο όριο αριθμού εργαζομένων για να γίνουν όλες οι ζώνες μάχης ίσες σε μέγεθος.
    • Αφού δήλωσαν δημόσια ότι δεν θα εφάρμοζαν διορθωτικά μέτρα στο RNG, οι προγραμματιστές τελικά υπέκυψαν και, στις ενημερώσεις κώδικα 3 και 4, τροποποίησαν τον αλγόριθμο ΚΑΙ έκαναν ευκολότερους τους ελέγχους Climb μετά από αποτυχία. Το τελευταίο είναι ιδιαίτερα σημαντικό, καθώς προηγουμένως ένας πολεμιστής με χαμηλή ευκινησία και/ή βαριά πανοπλία μπορούσε κυριολεκτικά να κολλήσει πίσω από έναν τοίχο, εάν οι πιθανότητες να σκαρφαλώσουν στον εν λόγω τοίχο ήταν μικρές (αυτό ήταν ιδιαίτερα προσβλητικό κατά την πρώτη αποστολή ιστορίας Mercenary, όπου ξεκινάτε μια αποβάθρα, οι εχθροί σας έχουν το υψηλότερο έδαφος και τα όπλα εμβέλειας, και ο μόνος τρόπος για να βγείτε από την αρχική σας θέση είναι... αναρρίχηση).
    • Το Smuggler και το Poison Wind Globadier, δύο νέοι Ήρωες, κυκλοφόρησαν ως DLC. Διαθέσιμα για, αντίστοιχα, τις φατρίες Order και Chaos, προσθέτουν αμφότερες τις απαραίτητες δυνατότητες και δυνατότητες εξερεύνησης στις Sisters of Sigmar και στο Cult of the Possessed. Το μειονέκτημα είναι ότι πρέπει πληρωμή για αυτούς.
      • Δύο άλλοι Ήρωες έχουν προστεθεί στο παιχνίδι ως DLC: Το Order παίρνει τον Wolf Priest of Ulric και το Chaos παίρνει το Doomweaver. Και οι δύο φαίνεται να υποστηρίζουν spellcasters με πολλούς buffs και debuffs, που υποστηρίζονται από μια αρκετά αξιοπρεπή ικανότητα μάχης σώμα με σώμα. Ο Wolf Priest είναι καλός για τους Mercenaries, καθώς ο ιθαγενής τους ξόρκι Warlock είναι περισσότερο ένας συμβατικός έλεγχος του πλήθους/nuker και εξαιρετικά εύθραυστος, επιπλέον, και ο Doomweaver μπορεί να βάλει κάτω τα είδωλα και να γεμίσει τις μονάδες Skaven με τέτοιο τρόπο για να τους δώσει την απαραίτητη διαμονή. ισχύς, αλλά και πάλι, θα χρειαστεί να ψάξετε στο πορτοφόλι σας στο Steam για αυτούς.
  • Ένα στατιστικό για να τους κυβερνά όλους:
    • Η πιθανότητα Dodge ή Parry του χαρακτήρα θα είναι αυτή τουλάχιστον στο πρώτο παιχνίδι. Ακόμη και το να είστε σε θέση να αποφύγετε πιθανή επίθεση μία φορά ανά γύρο είναι πολύ χρήσιμο για να κρατήσετε τα παιδιά σας ζωντανά και χωρίς τραυματισμούς για αρκετό καιρό ώστε να είναι πραγματικά χρήσιμα.
    • Όσον αφορά τα ψυχικά στατιστικά, το Leadership βραβεύεται για την αύξηση της κοινής δεξαμενής ηθικού της μπάντας, δίνοντας σε όλη την ομάδα περισσότερη δύναμη παραμονής κατά τη διάρκεια αγώνων που προκαλούν απώλειες.
  • Μόνο στο It for the Money : Εάν η μπάντα σας πουλάει αρκετό wyrdstone σε μερικούς από τους άλλους αγοραστές, μπορείτε να στρατολογήσετε ορισμένους Henchmen ή ακόμα και Ήρωες από άλλες παρόμοια ευθυγραμμισμένες φατρίες warband. Αυτό σημαίνει ότι η μπάντα σας Sisters of Sigmar μπορεί να έχει όλους τους σκοπευτές ως υποστηρικτές σας για να ενισχύσουν τη σκοποβολή τους. Αντίθετα, ο Skaven μπορεί να κάνει τους Darksouls να προστατεύσουν τα εύθραυστα στρατεύματά τους. Αυτό είναι επίσης βασικά το κίνητρο της ιστορίας για κάθε warband των Mercenaries, φυσικά.
  • Only Six Faces: Τόσο ένας περιορισμός της μηχανής του παιχνιδιού όσο και, αναμφισβήτητα, ένας τρόπος για να υπογραμμίσετε ότι δεν πρέπει να δεσμεύεστε πολύ με τα στρατεύματά σας.
  • Our Manticores Are Spinier : Ένα manticore βρίσκεται σε έναν σπασμένο πύργο στην αγορά της πόλης, χρησιμεύοντας ως μια μοναδική συνάντηση αφεντικών στη δεύτερη πράξη κάθε εκστρατείας - για τους Human Mercenaries και τον Skaven, το manticore είναι το τελικό αφεντικό συνολικά. Το θηρίο είναι αρκετά ογκώδες ώστε να νάνος ακόμη και τις μεγαλύτερες εντυπωσιακές μονάδες, μπορεί να επανατοποθετηθεί πετώντας, μπορεί να εκτοξεύσει οξύ σε στόχους σώμα με σώμα και διαθέτει ένα μαγικό Breath Weapon ικανό να προκαλεί εφέ στημόνι (τα τυχαία buffs/debuffs που συνήθως αποκτώνται με τη συλλογή wyrdstone).
  • Οι Ogres μας είναι πιο πεινασμένοι : Η μονάδα Human Mercenaries 'Impressive' είναι ένας δράκος, ενώ οι κατεστραμμένοι από το χάος δράκοι ντυμένοι με βαριά πανοπλία μπορούν να εμφανιστούν ως Metal Slime σε αποστολές υψηλής δυσκολίας.
  • Permadeath : Οι μονάδες που πέφτουν στη μάχη έχουν την πιθανότητα να πεθάνουν οριστικά όταν κυλούν για τα τραύματά τους. Σε μετα-επίπεδο, η αποτυχία τεσσάρων αποστολών Wyrdstone στον Υποστηρικτικό Ηγέτη σας, τους κάνει να διαλύσουν αναγκαστικά το Warband σας, προκαλώντας ουσιαστικά αυτό για ολόκληρη την καμπάνια.
  • Poisoned Weapons : Αυτό είναι που κάνει τους Skaven τόσο επικίνδυνους. Ακόμη και χωρίς το Poison Wind Globadier DLC, ο καθένας μπορεί να αποκτήσει δεξιότητες που βάζουν εξουθενωτικές τοξίνες στους πυραύλους και τα όπλα μάχης σώμα με σώμα, καθώς και να αποκτήσουν δεξιότητες που αποδυναμώνουν την αντίσταση στα δηλητήρια. Το Skaven μπορεί να ξεπεράσει τον εχθρό με shurikens και πυροβολισμούς warplock που καθιστούν τις εχθρικές μονάδες ανίκανες να τους επιτεθούν ή να τους επιβραδύνουν πολύ, ενώ αυξάνουν σημαντικά την πιθανότητα να δηλητηριαστούν από στοιβαγμένες λεπίδες που κλαίνε και δηλητηριάζουν τις τοξίνες του ανέμου. Μόνο το Chaos Spawn και οι αληθινές μονάδες νεκρών (όχι ghouls ή Crypt Horrors) έχουν ανοσία σε επιθέσεις δηλητηριάσεων, οπότε προσέξτε αυτούς τους τύπους
    • Αυτό αποδεικνύεται στο Weeping Blades, ένα όπλο μόνο για Skaven που έχει τη μορφή ενός ζευγαριού σπαθιών επικαλυμμένων με δηλητήριο wyrdstone. Οποιαδήποτε μονάδα χτυπηθεί από το Weeping Blades θα υποστεί άμεση ζημιά από το δηλητήριο στην αρχή της επόμενης στροφής τους και το αποτέλεσμα μπορεί να στοιβάζεται από πολλαπλές επιθέσεις.
  • Power Creep, Power Seep : Για το ίδιο το παιχνίδι σε σύγκριση με την επιτραπέζια έκδοση. Ορισμένες μονάδες όπως το Dredge έλαβαν πραγματικά ώθηση ισχύος ενώ άλλες όπως το Possessed στειρώθηκαν. Στο επιτραπέζιο παιχνίδι, ο Dredge ήταν ένας ταπεινός κρυφός, αλλά εδώ έχει τη δύναμη ενός Βαμπίρ Count! Εν τω μεταξύ, ο Possessed ήταν εξίσου ισχυρός με το Vampire Count, αλλά οι μεταλλάξεις του έχουν γίνει τυχαία αντί για επιλεγμένους παίκτες, σημαντικές μεταλλάξεις όπως το πλοκάμι έχουν εξαφανιστεί και έχει κακή ευελιξία εκκίνησης (αν και δυνητικά αρκετά υψηλή αν θυσιάσετε τη δύναμη ή την σκληρότητα).
  • Puzzle Boss : Η Merga, στη μάχη με το αφεντικό της, περιβάλλεται από μια ασπίδα που αναιρεί κάθε φυσική ζημιά. Πρέπει να εκτελέσετε μια μακρά διαδικασία απελευθέρωσης ενός ζευγαριού Sigmarite Sisters, να βρείτε και να καθαρίσετε τα θραύσματα των πυλώνων που τροφοδοτούν το τελετουργικό της και στη συνέχεια να μεταφέρετε τα θραύσματα σε κάθε έναν από τους οκτώ πυλώνες για να τα απενεργοποιήσετε και τελικά να ρίξετε την ασπίδα.
  • Pyrrhic Victory : Αυτό μπορεί να συμβεί πολύ εύκολα. Εάν δέχεστε μεγάλες απώλειες ενώ κερδίζετε μια μάχη, η απώλεια εξοπλισμού και στρατευμάτων μπορεί εύκολα να αντισταθμίσει τις ανταμοιβές που λαμβάνετε από τη νίκη. Η νίκη δεν έχει τόσο γλυκιά γεύση όταν ο καλύτερος πολεμιστής σας πεθαίνει ή υφίσταται μόνιμο τραυματισμό που ουσιαστικά τον καθιστά άχρηστο.
  • Ragtag Bunch of Misfits : Every Warband εκτός από τις Sisters of Sigmar and the Undead. Οι μισθοφόροι είναι χαμηλές ζωές με συμφέροντα που παίρνουν τρελά ρίσκα επειδή κάποιος λόρδος τους πρόσφερε γρήγορα μετρητά για το wyrdstone, οι Cultists είναι όλοι διαταραγμένοι μεταλλαγμένοι ψυχολόγοι που μαζεύουν wyrdstone για τους πράγμα που ζει στο λάκκο όπου χτύπησε ο μετεωρίτης, οι Skaven είναι όλοι τέρατα και οι κυνηγοί μαγισσών είναι όλοι θρησκευόμενοι τρελοί που θέλουν να σκοτώσουν τους πάντες επειδή είναι «μολυσμένοι».
    • Ακόμη και οι Undead μετράνε, αν και σε μικρότερο βαθμό. Ο βρικόλακας, το θράσος/τα του και τα ζόμπι που έχει μεγαλώσει είναι αρκετά ομοιόμορφα, αλλά μπορεί επίσης να προσελκύσει τον παρία Ντρεγκ που κανείς άλλος δεν θα είναι ευγενικός προς τον οποίο δεν θα είναι ευγενικός, ο συγκλονιστικός Νεκρομάντης που έλκεται από την πιθανότητα περισσότερης δύναμης στην υπηρεσία του και τους εκφυλισμένους Ghouls εδώ για το κρέας.
  • Απαιτούμενη δευτερεύουσα ισχύς : Οι μονάδες με την ικανότητα Τελευταία στάσης (ή την αναπηρία Amok) διαθέτουν την Αταλάντευτη ικανότητα μαζί της. Το Last Stand/Amok σημαίνει ότι ο χαρακτήρας πρέπει να παλέψει μέχρι θανάτου σε μια μάχη σώμα με σώμα και δεν μπορεί να φύγει ή να αποσυρθεί. Αταλάντευτη σημαίνει ότι η μονάδα είναι απρόσβλητη σε δοκιμές φόβου, τρόμου και «μόνο μόνο». Αποφεύχθηκε με το Sigmar's Purifier and the Marauder. Αυτές οι μονάδες έχουν μόνο Last Stand, αυτό καθιστά εξαιρετικά επικίνδυνο να εμπλακούν σε μάχη σώμα με σώμα.
  • Shoot the Medic First : Οι αδελφές του Sigmar μπορούν να μάθουν να κάνουν θεραπευτικά ξόρκια. Δεδομένου ότι τα ξόρκια είναι γενικά φθηνά, εφόσον δεν τα στέλνετε ανεπιθύμητα μηνύματα σε μία μόνο στροφή, θα θέλετε να εστιάσετε γρήγορα σε αυτούς τους ορθογράφους. Ωστόσο, επειδή πρόκειται για τις αδελφές του Sigmar, αυτοί οι ξορκιστές θα εξακολουθήσουν να είναι πιθανότατα είτε πολύ δύσκολο να χτυπηθούν, είτε έχουν μια μεγάλη πανοπλία και υγεία, και επίσης θα σας κουνούν μεγάλα σφυριά όλη την ώρα, οπότε αυτό δεν είναι τόσο εύκολο όπως είναι αλλού.
  • Εμφανίζει ζημιά : Ορισμένοι τραυματισμοί που υφίστανται οι πολεμιστές σας παρουσιάζονται στα επόμενα λόγια του μοντέλου της μονάδας, όπως ελλείποντα άκρα και τυφλωμένα μάτια.
  • Χαρακτήρας Skill Gate : Οι Sisters of Sigmar είναι εξαιρετικές σε μάχες, ανθεκτικές με το HP και τη βαριά πανοπλία τους, έχουν καλό ηθικό και πλήθος εξαιρετικών μαγικών ικανοτήτων. Ωστόσο, η κινητικότητά τους είναι αρκετά περιορισμένη και δεν έχουν καμία απολύτως ικανότητα σκοποβολής εκτός από τον Smuggler ή τους Marksmen που μπορούν να δανειστούν από τους Mercenaries σε υψηλό επίπεδο εμπιστοσύνης με το Brigand's Burg. Είναι ισχυροί, αλλά πολύ άμεσοι τακτικά.
  • Μοχθηρός A.I. :
    • Ο υπολογιστής σε single player θα κάνει ό,τι μπορεί για να σας κάνει να χάσετε, ακόμα κι αν θα εξουδετερώσει αυτό που θα περίμενε κανείς στους αγώνες. Θα λεηλατήσουν τους δικούς τους νεκρούς για να σας αρνηθούν τα στοιχεία Bounty τους, αν αυτός είναι ο δευτερεύων στόχος, αφιερώστε πολλές μονάδες για λεηλασία τα δικα σου νεκρός για να χάσεις πολύτιμο εξοπλισμό, σμήνη τον αρχηγό σου για να σε κάνει να χάσεις τους ελέγχους ηθικού... μπορεί να συνεχιστεί και να συνεχιστεί.
      • Γίνεται πολύ χειρότερο από αυτό. Ο στόχος του AI σε κάθε αποστολή δεν είναι νίκη , είναι να βιδώσεις τη συσκευή αναπαραγωγής όσο πιο δυνατά γίνεται. Το προσαρμόζουν ακόμη και στην κατάστασή σας. Ο ιμάντας κρέμεται από μια κλωστή, αλλά σας μεταφέρει η υπερεπίπεδη Μονάδα Ηρώων σας με εξοπλισμό υψηλής ποιότητας; Το AI θα αυτοκτονήσει όσες περισσότερες από τις μονάδες του μπορεί στον ήρωα, ελπίζοντας να τους σκοτώσει και να τους λεηλατήσει πριν μπορέσετε να ολοκληρώσετε την αποστολή, σύροντας τα λάφυρα και πιθανότατα προκαλώντας τον ήρωα έναν εξουθενωτικό τραυματισμό στη διαδικασία. Τις τελευταίες δύο ημέρες της αποστολής σας στο Wyrdstone και λίγες μόνο πέτρες; Θα επικεντρωθούν σχεδόν εξ ολοκλήρου στο να καθαρίσουν όλες τις πέτρες που μπορούν και θα ορμήσουν όποιες μονάδες ΣΑΣ φέρουν όσες πέτρες μπορούν. Προσπαθείτε να ανεβάσετε το επίπεδο των μονάδων αρχάριου μετά από μια κακή απώλεια; Θα εστιάσουν αποκλειστικά σε αυτές τις μονάδες, ακρωτηριάζοντάς τις προτού γίνουν χρήσιμες για εσάς.
      • Αυτό οφείλεται κυρίως στο ότι οι εχθρικές ζώνες δεν είναι επίμονες, αντίθετα δημιουργούνται από την αρχή για κάθε αγώνα. Δεν χρειάζεται να ανησυχούν για απώλειες εξοπλισμού και μόνιμους τραυματισμούς και απλώς θα επικεντρωθούν στο να κάνουν ό,τι θα διαταράξει άμεσα την καμπάνια σας.
    • Έπαιξε κατευθείαν με τις αποστολές της ιστορίας, οι οποίες είναι μια οδυνηρή αντιστροφή του Character Select Forcing . Κάθε πολεμική ζώνη έχει συγκεκριμένες αδυναμίες με τις οποίες πρέπει να αντιμετωπίσει, για παράδειγμα η έλλειψη μάχης σε εμβέλεια και η κακή κινητικότητα των Sisters of Sigmar. Οι αποστολές ιστορίας έχουν σχεδιαστεί ειδικά για να ανταποκρίνονται στις ιδιαίτερες αδυναμίες της μπάντας σας. συνεχίζοντας το παραπάνω παράδειγμα, η πρώτη αποστολή ιστορίας για τις Sisters σας βάζει να σπάσετε μέσα από εξαιρετικά ισχυρές μονάδες σώμα με σώμα κρατώντας σφιχτά chokepoints (που σημαίνει ότι δεν υπάρχουν πλευρές. ΘΑ πρέπει να θυσιάσετε το Cannon Fodder ή αλλιώς να χρησιμοποιήσετε τη Μονάδα Ηρώων σας και να ρισκάρετεΤυχαίος Αριθμός Θεόςβιδώνοντάς τες, ) όλη την ώρα οι μονάδες σε απόσταση κρύβονται σε μπαλκόνια και υπερυψωμένα προεξοχές για να σας χτυπήσουν. Για να τα ολοκληρώσετε όλα, μόλις τελειώσετε, γίνεται αγώνας για την κορυφή του πύργου. απαιτούνται πολλαπλές αναρριχήσεις (οι οποίες οι μονάδες σας θα έχουν τουλάχιστον 40% πιθανότητα να αποτύχουν), ενώ ατελείωτα κύματα εχθρικών μονάδων ξεχύνονται και συνεχίζουν να καταρρίπτουν το εξαντλημένο Warband σας.
  • Δυνατό, αλλά ανειδίκευτο : The Undead. Σχεδόν όλες οι μονάδες τους διαθέτουν απίστευτα σωματικά στατιστικά και πολύ καλά ψυχικά στατιστικά, καθώς και άμεση πρόσβαση στο Fear and Terror και μια πληθώρα αντιστάσεων και ασυλιών με εφέ κατάστασης. Οι βρικόλακες έχουν σωματική και πνευματική κατάσταση στο ίδιο επίπεδο με τους Impressives πολλών άλλων φατριών, αλλά οι ικανότητές τους στα όπλα, οι βαλλιστικές ικανότητες και η ακρίβειά τους είναι όλα κάτω από το μέσο όρο. Ακόμη και τα ζόμπι έχουν μια εκπληκτικά υψηλή ικανότητα αντοχής και σκληρότητας και δεν υποφέρουν από πολλούς τραυματισμούς εκτός από τεμαχισμένα άκρα. Ωστόσο, τα ζόμπι έχουν επίσης αβυσσαλέα ευελιξία και νοητικά στατιστικά, χωρίς δυνατότητα χρήσης πανοπλίαςΣημείωσηαν και αυτοί μπορώ χρησιμοποιήστε ασπίδες και κράνηή αναλώσιμα, και κακές ικανότητες αποφυγής και παρηγοριάς.
  • Υποστηρικτικός ηγέτης : Παίρνετε δύο - τον διοικητή της μπάντας σας, ο οποίος δίνει τις εντολές απευθείας και συμμετέχει σε ειδικές αποστολές, και τον μακρινό χορηγό της φατρίας σας, που απαιτεί δέκατα από wrydstone και σας δίνει αυτές τις μοναδικές αποστολές.
    • Αξίζει να σημειωθεί ότι για τις αδελφές του Sigmar, αυτές οι δύο είναι ένα και το αυτό.
  • Πολύ χαζός για να ζεις:
    • Η ηλίθια ψυχική κατάσταση, η οποία αναγκάζει μια μονάδα να κάνει ένα τεστ νοημοσύνης εάν ξεκινήσει τη στροφή έξω από μια συμπλοκή σώμα με σώμα. Αν αποτύχει, σπαταλάει τη σειρά του να στέκεται τριγύρω χωρίς να κάνει τίποτα, πιθανώς ενώ οι εχθροί πυροβολούν εναντίον τους.
    • Η ψυχική κατάσταση του Amok εμποδίζει τη μονάδα να δραπετεύσει ή να απομακρυνθεί από τη μάχη, κάτι που μπορεί να είναι προβληματικό όταν μια μονάδα Amok παγιδευτεί σε έναν αγώνα που δεν μπορεί να κερδίσει. Σημειώστε ότι αυτή η συνθήκη καθίσταται περιττή για μονάδες που έχουν ήδη Τελευταία στάση.
  • Squishy Wizard : Κυρίως αποτρέπεται. Όλοι οι ξορκιστές είναι ηρωικές μονάδες και ενώ τείνουν να μην είναι τόσο σκληροί όσο τα μέλη της ομάδας των ειδικών με μάχη σώμα με σώμα, οι ορθογράφοι εξακολουθούν να είναι πιο σκληροί από τους περισσότερους υποστηρικτές και σχεδόν όλοι τους μπορούν να φορούν βαριά πανοπλία. Το Maiden of Sigmar πηγαίνει την απέχθεια σε ένα επόμενο επίπεδο: μπορεί να κάνει ξόρκια, έχει ανοσία στα Bullets και σχεδόν όλοι θα περιορίζονται από αυτήν στη μάχη σώμα με σώμα.
  • Πήρε ένα επίπεδο στο Badass: Οι μπράβο είναι πολύ πιο ισχυροί σε αυτό Πόλη των Καταραμένων , και είναι σε θέση να ανεβαίνουν επίπεδο και να μαθαίνουν δεξιότητες όπως και οι Heroes, αν και μπορούν να αγοράσουν μόνο το πρώτο επίπεδο μιας δεξιότητας.
    • Οι Henchmen μπορούν επίσης να πάρουν μια δεξιότητα που ονομάζεται 'Lad's Got Talent' η οποία τους μετατρέπει σε μονάδα Ήρωα και βελτιώνει τα στατιστικά και τις ικανότητές τους και τους επιτρέπει να αποκτήσουν το κύριο επίπεδο των δεξιοτήτων τους. Οι τελευταίοι Ήρωες που παίρνετε, προτού είναι διαθέσιμες οι εντυπωσιακές μονάδες, μπορούν με τη σειρά τους να αποκτήσουν μια ικανότητα που ονομάζεται «Γεννημένος ηγέτης». Αυτό τους δίνει μια Προαγωγή Πεδίου για να γίνουν μονάδα Leader με αντίστοιχες αυξήσεις στατιστικών και μπορούν πλέον να αποκτήσουν περιορισμένες δεξιότητες ηγεσίας. Όπως και πριν, το mastering 'Born Leader' θα δώσει περισσότερες αυξήσεις.
    • Σε μικρότερο βαθμό, το Cult of the Possessed έχει ωφεληθεί πολύ από το ότι η εύθραυστη μονάδα Leader μπορεί να αντικατασταθεί και οι μεταλλάξεις είναι μια τυχαία αναβάθμιση που αποκτάται δωρεάν στα κατώφλια επιπέδου.
    • Δαίμονες . Σε Warhammer , βασικοί δαίμονες σαν κι αυτούς θα ήταν αρχαίοι και θα σκοτωθούν εύκολα ακόμα και από τα βασικά στρατεύματα που θα είχαν την τύχη με τα χτυπήματά τους. Σε αυτό το παιχνίδι, οι δαίμονες είναι τρομακτικά τέρατα μάχης που μπορούν να πάνε από τα δάχτυλα μέχρι τα νύχια με τον αρχηγό της μπάντας σας, ακόμα και με τους Impressives σας.
  • Touched by Vorlons: Η Maiden of Sigmar ήταν μια κανονική αδελφή. Αλλά εμποτίστηκε μαγικά από τον θεό της και τώρα είναι αρκετά δυνατή για να παλέψει τους Ogres και το Chaos Spawn, ενώ παράλληλα κάνει ξόρκια.
  • Turn Coat : Η βαρόνη Katherina von Dernsbach ήταν παλαιότερα συνεργάτιδα της βασίλισσας Nefarata, τώρα είναι ευγενής της αυλής Von Carstein.
  • Μη χρησιμοποιήσιμος εξοπλισμός εχθρού: Το πιθανότερο είναι ότι θα βρείτε πολλά όπλα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο από ορισμένες μονάδες από άλλες φατρίες, όπως flails ή warplock πιστόλια. Ανάλογα με τη φατρία στην οποία παίζετε, αυτά τα όπλα είναι ουσιαστικά το Vendor Trash .
  • Verbal Tic : Οι Skaven διατηρούν το δικό τους, όπως πάντα.
  • Virtual Paper Doll : Τα χρώματα και οι εμφανίσεις των μελών του warband σας μπορούν να προσαρμοστούν σε περιορισμένο βαθμό. Ο εξοπλισμός, οι τραυματισμοί και οι μεταλλάξεις αλλάζουν επίσης εμφανώς μονάδες. Οι φρέσκες ζώνες θα μοιάζουν σχεδόν με έναν στρατό από κλώνους, αλλά ένας από τους πιο γρήγορους τρόπους για να αναγνωρίσετε τις ζώνες υψηλού επιπέδου είναι να σημειώσετε πόσο ισχυρά αποτρέπουν το Only Six Faces .
  • You Have Failed Me : Αποτυγχάνετε να τηρήσετε την προθεσμία του Υποστηρικτικού Ηγέτη σας στο Wyrdstone τέσσερις φορές συνολικά και θα κλείσουν οριστικά τη ζώνη σας.
  • Wake-Up Call Boss : Εάν η μπάντα σας γίνει αρκετά δυνατή (περίπου στο Επίπεδο 6), ο Mordheim θα ρίξει ένα curveball παρουσιάζοντας τους Δαίμονες των διάφορων θεών (και ένα Chaos Ogre για ποικιλία). Συνήθως εμφανίζεται μόνο σε αποστολές ιστορίας, ένας μεμονωμένος Δαίμονας μπορεί να εμφανιστεί τυχαία και θα καταστρέψει πολεμικές ζώνες που δεν είναι έτοιμες για αυτούς. Το θετικό είναι ότι μερικές φορές θα κυνηγήσουν τους εχθρούς σας και δίνουν μια εκπληκτική εμπειρία 5 αν σκοτώσετε έναν.
  • Αδύναμοι, αλλά ικανοί: Οι Skaven και οι Sisters έχουν χαμηλότερη δύναμη από τις άλλες φατρίες (επιπλέον οι Skaven έχουν χαμηλή υγεία). Οι Skaven το αναπληρώνουν με υψηλή ευελιξία που τους δίνει τη δυνατότητα να αποφεύγουν και να παίζουν καλύτερα και οι ήρωές τους τείνουν να είναι πάνω από το μέσο όρο σε όπλα, ενώ οι ήρωες Sisters of Sigmar έχουν πολύ καλύτερες ικανότητες όπλων από τις άλλες φατρίες, οπότε οι Sisters θα χτυπήσουν πιο συχνά, καθώς έχουν μεγαλύτερη πρόσβαση στη μαγεία.
  • We Have Reserves : Βασικά αυτό που σας κάνει η AI στην καμπάνια. Οι τυχαίες ζώνες πολέμου που δημιουργεί είναι συχνά γεμάτες με αθώα στρατεύματα που δεν ταιριάζουν με τα ισχυρά βελτιστοποιημένα στρατεύματα που μπορεί να δημιουργήσει ένας έμπειρος παίκτης, αλλά καθώς η τεχνητή νοημοσύνη δημιουργεί νέες ζώνες πολέμου κάθε φορά, δεν χρειάζεται να ανησυχεί για θύματα ή κινδύνους. απλά πρέπει να μπορούν να σε γαμήσουν μακροπρόθεσμα. Εξ ου και γιατί θα βάλουν στον Zerg Rush μια ζώνη μάχης γεμάτη τραυματισμένους στρατιώτες που θα κρατούνται μαζί από έναν ισχυρό ήρωα, ή θα νικήσουν τον εξοπλισμό σας.
  • Εσκεμμένα Αδύναμος: Σχεδόν όλες οι φατρίες διαθέτουν συνήθως πολύ περισσότερο ανθρώπινο δυναμικό και στρατιωτική δύναμη από ό,τι στο Mordheim. Αλλά κάθε φατρία επιδιώκει να ελέγξει την πόλη για να κάνει εμπόριο με wyrdstone, όχι για να την ανατινάξει, επομένως προτιμώνται οι τακτικές με μανδύα και στιλέτο. Γι' αυτό δεν υπάρχουν τα συνηθισμένα εργοστάσια παραγωγής ηλεκτρικού ρεύματος όπως το Chaos Warriors, τα warpstone warmachines κ.λπ. Ο μέσος όρος Μπολ Αίματος Η ομάδα έχει περισσότερη δύναμη χτυπήματος από μια τυπική μπάντα του Mordheim. Μπορεί επίσης να εφαρμοστεί στον παίκτη, μια πολύ ισχυρή μονάδα σε ένα αδύναμο κόμμα θα αυξήσει το επίπεδο ισχύος του εχθρού. Δεν είναι πρωτόγνωρο οι παίκτες να πυροβολούν μονάδες που είναι πολύ ισχυρές αλλά δεν προσθέτουν πολλά στη χημεία της ομάδας.
  • World of Badass : Πιστός στο αρχικό υλικό. Ο Μορντχάιμ είναι κόλαση στη γη, είναι ένας Κόσμος Σακίδιο μέσα σε έναν κόσμο με σακίδια , και πρέπει να είσαι σοβαρά κακός για να επιβιώσεις μια μέρα. Και ούτε καν ότι αποτελεί εγγύηση.

Τελείωσε για αυτό.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Ταινία / Holmes & Watson
Ταινία / Holmes & Watson
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Holmes & Watson. Το Holmes & Watson είναι μια αμερικανική κωμωδία μυστηρίου του 2018, σε σενάριο και σκηνοθεσία του Etan Cohen. Η ταινία …
Ταινία / Νέα αστυνομική ιστορία
Ταινία / Νέα αστυνομική ιστορία
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο New Police Story. Μια επανεκκίνηση του 2004 της επιτυχημένης σειράς Police Story με πρωταγωνιστές τους Jackie Chan, Nicholas Tse και Daniel Wu.
Σπαθί & Σανδάλι
Σπαθί & Σανδάλι
Το τροπάριο Sword & Sandal όπως χρησιμοποιείται στη λαϊκή κουλτούρα. Ένα συγκεκριμένο είδος Period Piece που διαδραματίζεται σε αρχαίους βιβλικούς ή μυθολογικούς χρόνους, που εκτείνεται σε μια γκάμα από…
Μουσική / Σνάππι, ο μικρός κροκόδειλος
Μουσική / Σνάππι, ο μικρός κροκόδειλος
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Schnappi ο μικρός κροκόδειλος. Το Snappy the Little Crocodile είναι ένα γερμανικό παιδικό καρτούν…
Comic Book / Wonder Girl
Comic Book / Wonder Girl
Το «Wonder Girl» είναι ένας τίτλος που μεταδόθηκε μέσω τεσσάρων χαρακτήρων στο The DCU: Princess Diana of Themyscira/Diana Prince, Donna Troy, Cassandra Sandsmark και…
Comic Book / Night of the Owls
Comic Book / Night of the Owls
Το Court of Owls και το Night of the Owls είναι ένα σημαντικό τόξο ιστορίας κόμικ που διαδραματίζεται στο Σύμπαν της DC μετά την κυκλοφορία του New 52. Γραμμένο από τον Scott Snyder…
Ταινία / Αλιγάτορας
Ταινία / Αλιγάτορας
Ο Alligator είναι μια ταινία τρόμου/κωμωδίας του 1981, σε σκηνοθεσία Lewis Teague και με πρωταγωνιστές τους Robert Forster, Robin Riker και Henry Silva, σε σενάριο του John Sayles…