
Οι μακρινοί λόφοι φορούν ένα σάβανο γκρι
Ένα μοναχικό αεράκι ψιθυρίζει μέσα από τα δέντρα
Μοναδικός μάρτυρας της ιστορίας.... Διαφήμιση:
ICO είναι ένα παιχνίδι Action-Adventure PS2 του 2001 που σχεδιάστηκε και σκηνοθέτησε ο Fumito Ueda, ο οποίος ήθελε να δημιουργήσει ένα μινιμαλιστικό παιχνίδι γύρω από ένα'αγόρι γνωρίζει κορίτσι'έννοια. Είναι το πρώτο παιχνίδι στη σειρά Team ICO.
Η ομάδα χρησιμοποίησε μια προσέγγιση «αφαιρετικού σχεδιασμού» για να μειώσει τα στοιχεία του παιχνιδιού που παρενέβαιναν στο σκηνικό και την ιστορία του παιχνιδιού, προκειμένου να δημιουργήσει ένα υψηλό επίπεδο εμβάπτισης. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι ρεαλιστικό, με ενέργειες όπως αναρρίχηση, χτυπήματα και δύσκολα άλματα να περιορίζονται σε αυτό που θα μπορούσε να κάνει ένα παιδί, και επίσης δεν υπάρχει καθόλου διεπαφή, χωρίς απόθεμα, μίνι χάρτη, μετρητή ζωής, ή μετρητή αντοχής για να σας υπενθυμίσει ότι παίζετε ένα παιχνίδι.
Ο τιτουλάριος Ico είναι ένα νεαρό αγόρι που γεννήθηκε με κέρατα στο κεφάλι του, κάτι που το χωριό του θεωρεί κακό οιωνό. Πολεμιστές κλειδώνουν τον Ico μακριά σε ένα σφραγισμένο φέρετρο μέσα σε ένα εγκαταλελειμμένο κάστρο. Δραπετεύει τυχαία και ενώ εξερευνά τη φυλακή του, ο Ico συναντά την Yorda, μια μυστηριώδη νεαρή πριγκίπισσα που μιλάει μια παράξενη γλώσσα.
Διαφήμιση:Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να αποδράσετε από το κάστρο με τη Γιόρντα. Ενώ είναι σωματικά αδύναμη, οι κλειδωμένες πόρτες στο κάστρο ανοίγουν όταν πλησιάζει αρκετά, κάνοντάς την ζωντανό σκελετό κλειδί. Η παρουσία της είναι επίσης απαραίτητη για να σωθεί το παιχνίδι και ορισμένα παζλ πιέσεων απαιτούν από την Yorda να ανοίξει τις πόρτες για τον Ico. Εδώ όμως τελειώνει η χρησιμότητά της: η Γιόρντα δεν μπορεί να σκαρφαλώσει με αλυσίδες, να σηκώσει ή να πολεμήσει οτιδήποτε, αφήνοντας τη δουλειά που περιλαμβάνει επιδεξιότητα ή μυτερά μπαστούνια στον Ico, ο οποίος κάνει ό,τι μπορεί για να την κρατήσει ζωντανή. Η απόδραση από το κάστρο περιπλέκεται από τα πλάσματα της σκιάς που στέλνει η κακιά βασίλισσα, η μητέρα της Γιόρντα. Αυτά τα πλάσματα προσπαθούν να σύρουν την Yorda στα σκιερά σημεία αναπαραγωγής τους εάν ο Ico την εγκαταλείψει για μεγάλο χρονικό διάστημα ή αν τύχει να μπει ουσιαστικά σε οποιαδήποτε περιοχή του κάστρου, πιθανώς επειδή γεννήθηκε άτυχη. Ο Ico μπορεί να το αποτρέψει αυτό χτυπώντας τις σκιές με ένα ραβδί ή σπαθί και μπορεί επίσης να απελευθερώσει τη Yorda εάν τραβηχτεί σε μια δίνη. Ενώ τα πλάσματα της σκιάς δεν μπορούν να βλάψουν τον Ico, μπορούν να τον εμποδίσουν στην προσπάθειά του να εμποδίσει τη Yorda να τον αφαιρέσουν. Το παιχνίδι πρακτικά περιστρέφεται γύρω από το γεγονός ότι είναι βάρος — επίτηδες, καθώς ο συναισθηματικός δεσμός που αναπτύσσει ο παίκτης με τη Yorda μεγαλώνει και εξελίσσεται με την πάροδο του χρόνου εξαιτίας αυτού.
Διαφήμιση:Μια καινοτομία του παιχνιδιού, Ico: Κάστρο στην ομίχλη από τον Miyuki Miyabe, κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το 2004, με αγγλική μετάφραση από τον Alexander O. Smith που κυκλοφόρησε το 2011. Ο αρχικός δημιουργός δεν το αναγνωρίζει ως κανονικό, αλλά και πάλι,δεν αναγνωρίζει τη δική του ερμηνεία ως κανονική, είτε - ενθαρρύνει κάθε παίκτη να βρει τις δικές του ιστορίες σχετικά με το τι ακριβώς συμβαίνει και πώς το παιχνίδι σχετίζεται ή όχι με Σκιά του κολοσσού .
Σημειώστε ότι ο τίτλος του παιχνιδιού γράφεται πάντα με κεφαλαία γράμματα, αλλά το όνομα του χαρακτήρα όχι. Επίσης, γράφεται 'IKO' στο katakana και έτσι προφέρεται 'ee-ko', όχι 'ai-ko' όπως θα μπορούσαν να υποθέσουν οι Αγγλόφωνοι.
Αυτό το παιχνίδι παρέχει παραδείγματα:
- American Kirby Is Hardcore : Ένα από τα χειρότερα παραδείγματα. Το ευρωπαϊκό και ιαπωνικό εξώφυλλο εμπνεύστηκε από τη σουρεαλιστική τέχνη του Τζόρτζιο ντε Κίρικο, με τον Ουέντα να ζωγραφίζει τη δική του άποψη για το παιχνίδι και εξέφρασε τη μοναξιά του σκηνικού και τη σημασία της συντροφικότητας. Το εξώφυλλο της Βόρειας Αμερικής, από την άλλη πλευρά, περιλαμβάνει γενικές λήψεις ενός Race Lifted Ico, της Yorda και ενός ανεμόμυλου και στερείται οποιουδήποτε συναισθηματικού βάθους (αν και δείχνει τον Ico να δείχνει όσο κακός μπορεί κανείς με ένα ξύλινο σπαθί) . Το εξώφυλλο του NA ήταν τόσο διαβόητο που αργότερα κέρδισε μια αναγνώριση σε ορισμένες συνεντεύξεις με το προσωπικό στην επανέκδοση του PS3. Ο μόνος λόγος που χρησιμοποιήθηκε αυτό το εξώφυλλο στη Βόρεια Αμερική ήταν λόγω της καθορισμένης προθεσμίας κυκλοφορίας του. Η Ueda δεν μπόρεσε να παράσχει το πιο αφηρημένο εξώφυλλο εγκαίρως για την κυκλοφορία.
- Artificial Brilliance : Ασυνήθιστο για μια ταλαιπωρημένη κοπέλα ή ένα παιχνίδι αποστολής συνοδείας, η Yorda υπαινίσσεται την πρόοδο του παζλ δείχνοντας το μέρος ή το αντικείμενο ενδιαφέροντος και λέγοντας το όνομα του Ico (αν και αυτό έμεινε εκτός της αρχικής έκδοσης NTSC). Διαφέρει ανάλογα με το επίπεδο τοποθεσίας: Στον ανεμόμυλο, περπατά ακριβώς μέχρι το μέρος που μπορείτε να ανεβείτε και δείχνει προς το μέρος του, ενώ στο νεκροταφείο δείχνει τον κύβο σε ψηλά σημεία που χρειάζεστε για να περάσουν τόσο η Yorda όσο και η Ico η πύλη. Επιπλέον, η Yorda μερικές φορές περπατά και ψάχνει έναν τρόπο πριν δείξει το αντικείμενο/την περιοχή ενδιαφέροντος, δίνοντας την εντύπωση ότι σας βοηθά να αναζητήσετε μια διέξοδο. Σε ορισμένες περιπτώσεις (όπως το πρώτο επίπεδο που εισήγαγε τον μηχανικό φωτισμού ραβδιών) εάν της τηλεφωνήσετε ενώ λείπει, η Yorda θα αντιμετωπίσει (ακόμα και να τρέξει) προς την κατεύθυνση που πρέπει να πάτε αντί να προσπαθήσει να σας φτάσει. Όπως ακριβώς η Yorda εμπιστεύεται την Ico για να την περιηγηθεί στο κάστρο, μπορείτε να εμπιστευτείτε τη Yorda για να βρει αυτό που χρειάζεστε για να προωθήσετε την πλοήγηση. Είναι ο μεγαλύτερος λόγος για τον οποίο ο δεσμός τους είναι τόσο αγαπητός όσο τον θυμούνται οι θαυμαστές.
- Τεχνητή βλακεία:
- Αν και δεν είναι τόσο κακό όσο πολλά άλλα παραδείγματα άτονης τεχνητής νοημοσύνης, η Yorda χρειάζεται να την οδηγούν από το χέρι πολύ συχνά στην αρχική έκδοση του NTSC, διαφορετικά θα τείνει να μείνει ακίνητη — ακόμα κι αν πλησιάζουν ενεργά σκιώδη τέρατα.
- Μια άλλη περίπτωση συμβαίνει σε άλλες εκδοχές: μερικές φορές, όταν κατεβαίνει μια μεγάλη σκάλα, λίγο πριν ακουμπήσει το έδαφος, σταματά και πηγαίνει αντιγράφων ασφαλείας , για κανένα λόγο. Ιδιαίτερα ενοχλητικό γιατί πρέπει να περιμένεις να φτάσει στην κορυφή και να κατέβει ξανά. και αυτή είναι οδυνηρά αργό όταν ανεβαίνουν σκάλες.
- Όσο ακούγεται ξένο: Τόσο ο Ico όσο και ο Yorda μιλούν μάλλον κομψά ασυναρτησίες σχεδιασμένες από δημιουργούς. Το Ico's ακούγεται αόριστα με βάση την Κορέα και έχει υπότιτλους στη γλώσσα του παίκτη. Η γλώσσα της Yorda μοιάζει λίγο με τα γαλλικά (και είναι υποτιτλισμένη με ανόητους γλυφούς που θυμίζουν την ιθαγενή τέχνη της Κεντρικής Αμερικής) αλλά στην πραγματικότητα «μεταφράζεται» κυρίως από τα ιαπωνικά γράφοντας τις λέξεις με αγγλικά γράμματα, μετά γράφονται ανάποδα και μετά τροποποιούνται.
- Τραγούδι Award-Bait:
.
- Καλοπροαίρετη Αρχιτεκτονική: Αρκετές παγίδες στο κάστρο δεν φαίνεται να εξυπηρετούν κανέναν άλλο σκοπό παρά μόνο να βοηθήσουν στο άνοιγμα μιας πόρτας.
- BFS: Το σπαθί της Βασίλισσας είναι τεράστιο.
- Big Bad: The Queen. Κατανοητό, χάρη στους γονείς της.
- Bigger Stick : Ο Ico δεν ενεργοποιείται, απλώς βρίσκει καλύτερα πράγματα για να χτυπήσει τέρατα.
- Bizararchitecture : Το κάστρο μπορεί να συναντηθεί ως αυτό. Ενώ τα δωμάτια γενικά έχουν νόημα μεταξύ τους και πολλά από αυτά μπορούν να μαντέψουν ότι είχαν μια λογική λειτουργία κάποια στιγμή στο παρελθόν, η διαδρομή που θα περίμενε ένας κανονικός άνθρωπος να διασχίσει το κάστρο είναι περίπλοκη και παράλογη μερικές φορές, όπως εάν σχεδιάστηκαν ειδικά για να είναι παζλ και όχι πραγματικά περάσματα. Ορισμένα μέρη του κάστρου επίσης δεν έχουν νόημα σε σύγκριση με τα δωμάτια ακριβώς δίπλα τους και υπάρχει ακόμη και μια γραμμή τρόλεϊ που φαίνεται να μην εξυπηρετεί κανέναν πραγματικό σκοπό.
- Bookends: Η πρώτη σκηνή του παιχνιδιού είναι ένα ταψί του κάστρου στο οποίο το παιχνίδι διαδραματίζεται σε όλο του το μεγαλείο. Το Ico έχει ληφθεί σε είπε το κάστρο σε ένα μικρό κανό? αρκετές πόρτες ανοίγουν με τη βοήθεια ενός μαγικού σπαθιού αστραπής. Ο παίκτης παίρνει τον έλεγχο του Ico στο δωμάτιο της φυλακής και μετά από μια σύντομη πλατφόρμα, συναντά την Yorda. Λίγο μετά, περνούν χέρι-χέρι μια γέφυρα, η οποία χωρίζεται καθώς περνούν, και ο μόνος λόγος που δεν χωρίζουν είναι επειδή ο Ico κρατά το χέρι της Yorda.Αφού ανοίξουν τις κύριες πύλες, περνούν χέρι-χέρι μια γέφυρα, η οποία χωρίζεται καθώς περνούν, και ο Ico παραλίγο να χάσει το άλμα μέχρι ο Yorda να του πάρει το χέρι. Χωρίζεται από τη Γιόρντα και μετά από μια σύντομη εξέδρα, καταλήγει στο δωμάτιο της φυλακής επειδή ανοίγει πολλές πόρτες με τη βοήθεια ενός μαγικού σπαθιού αστραπής. Ο Ico στέλνεται έξω από το κάστρο με ένα μικρό κανό και η τελευταία σκηνή του παιχνιδιού (αποκλείστε τη σκηνή μετά τις πιστώσεις) είναι ένα ταψί του κάστρου στο οποίο το παιχνίδι λαμβάνει χώρα καθώς καταρρέει .
- Boss Arena Idiocy:Η βασίλισσα πιθανότατα μετανιώνει για τις υπέροχες διακοσμητικές κολόνες που έβαλε στο δωμάτιο του θρόνου της.
- Boss Battle : Μια σπάνια περίπτωση όπου υπάρχει μόνο ένα αφεντικό σε ολόκληρο το παιχνίδι.
- Αγόρι γνωρίζει κορίτσι: Ο Ico συναντά την Yorda λίγο μετά την αρχική του απόδραση.
- Broken Bridge : Η γέφυρα σπάει ενώ ο Ico και η Yorda προσπαθούν να το χρησιμοποιήσουν (αντί να σπάσουν πριν φτάσουν εκεί), αλλά το αποτέλεσμα καταλήγει να είναι το ίδιο.
- Βίδα κάμερας: Δεν έχετε άμεσο έλεγχο της κάμερας. Μάλλον το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να μετακινήσετε προσωρινά την κάμερα γύρω από το Ico για να δείτε ίσως τι υπάρχει γύρω σας, κάτι που μερικές φορές προσδίδει μια φαιδρή δυσκολία στις σεκάνς πλατφόρμας.
- Check-Point Starvation : Δεν υπάρχουν πόντους αποθήκευσης στο τελευταίο τμήμα του παιχνιδιού, το οποίο περιέχει μερικά δύσκολα παζλ άλματος και λίγα σημεία ελέγχου. Ελπίζω μόνο να μην είναι ώρα για δείπνο όταν φτάσετε στην τελική μάχη.
- Χερουβική Χορωδία:
, το τραγούδι λήξης του ICO, που τραγούδησε τότε
ο χορωδός αγοριών Steven theGeraghty.
- Κανόνας χοντροκομμένης σάλσα: Το να τρυπάς από τις σκιές ή να πέφτεις από μεσαίου ύψους προεξοχές απλώς ζαλίζει τον παίκτη. Πέφτει πάνω από τρεις ιστορίες και ορισμένα μαγικά εφέ είναι ένα στιγμιαίο Game Over.
- Καταρρέουσα Φωλιά:Το παιχνίδι κορυφώνεται με το κάστρο να καταρρέει στη θάλασσα και τη Γιόρντα να σώζει μετά βίας έναν αναίσθητο Ico στέλνοντάς τον έξω με μια βάρκα.
- Κουμπί με ευαισθησία περιβάλλοντος : Δύο από αυτά: το κουμπί R1 ασχολείται με όλες τις ενέργειες που σχετίζονται με τη Γιόρντα, όπως να την καλέσετε ή να τη βοηθήσετε να ανέβει σε μια προεξοχή. Το κουμπί κύκλου προορίζεται για αλληλεπίδραση με αντικείμενα, όπως η παραλαβή αντικειμένων και το τράβηγμα των διακοπτών.
- Ελεγχόμενη ανικανότητα : Μια παραλλαγή, λαμβάνοντας υπόψη αυτόμέχρι ένα δεύτερο playthrough όταν ένας άλλος παίκτης μπορεί να την ελέγξει, η Yorda ελέγχεται ουσιαστικά από τον παίκτη καθώς ο Ico την οδηγεί από το χέρι, αλλά ότανοι δυο τους έχουν επανενεργοποιήσει την κύρια πύλη και η Γιόρντα έχει χρησιμοποιήσει ΤΕΡΑΣΤΙΑ ποσότητα της δύναμης της ανοίγοντάς την, η παίκτρια θα παρατηρήσει ότι τα μαλλιά της έχουν χάσει το χρώμα τους και είναι εντελώς λευκά. Όταν πιάνεις το χέρι της και συνεχίζεις να την οδηγείς, κάθε λίγα μέτρα θα καταρρέει από εξάντλησηΣημείωσηΑυτό μπορεί να αποφευχθεί κρατώντας το Circle ενώ περπατάτε, γεγονός που μειώνει την ταχύτητα του Ico. Αυτό δεν εξυπηρετεί κανέναν σκοπό στο κανονικό παιχνίδι, αλλά μπορεί να αποφύγει την αναδρομή και να προσθέσει ένα στρώμα συγκίνησης. Δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα για να τη βοηθήσετε παρά να συνεχίσετε να προσπαθείτε να την οδηγήσετε προς τα εμπρός μέχρι να ενεργοποιηθεί το σκηνικό - κάτι που το κάνει ακόμα χειρότερο.
- Περιβάλλοντα κοπής και επικόλλησης: «Συμμετρία (σημ. 1)» και «Συμμετρία (σημ. 2)» είναι ακριβώς το ίδιο επίπεδο, απλώς αναποδογυρίστηκαν συμμετρικά.
- Damsel in Distress : Η Yorda είναι ένα από τα πιο αγνά παραδείγματα αυτού του τροπαρίου στο μέσο: εντελώς ανυπεράσπιστη και απαιτεί από την Ico να την προστατεύει σε κάθε βήμα,μετά σώσε την από τη Βασίλισσα.
- The Determinator : Ο Ico θα κάνει τα πάντα για να ξεφύγει από το κάστρο με Yorda στη ρυμούλκηση, συμπεριλαμβανομένου του άλματος πάνω από ένα τεράστιο χάσμα καθώς η μπροστινή γέφυρα ανασύρεται γρήγορα.
- Δυσκολία ανά περιοχή: Η έκδοση της Βόρειας Αμερικής είναι πολύ πιο εύκολη από άλλες εκδόσεις. Μερικά παζλ έχουν τα δύσκολα κομμάτια και οι εχθροί είναι πιο αργοί και λιγότερο επιθετικοί.
- Δεν του αρέσουν τα παπούτσια: Η Yorda δεν έχει δει ποτέ να φοράει παπούτσια.
- Σας θυμίζει κάτι αυτό; : Το μπόνους Λαμπερό ξίφος το όπλο (προηγουμένως διαθέσιμο μόνο στην έκδοση Japanese/PAL) είναι πιο χρήσιμο όταν κρατάτε το χέρι της Yorda, προκαλώντας
λεπίδα να μεγαλώσει .
- Door to Before : Αυτό το τροπάριο χρησιμοποιείται εκτενώς. Το παιχνίδι ξεκινά βαθιά μέσα στις κατακόμβες ενός κάστρου και στη συνέχεια περνάει σε μια αποστολή συνοδείας που μεταφέρει τον Ico και την Yorda σε μια πτήση μεγάλης διάρκειας παιχνιδιού σε ένα νησιωτικό φρούριο πλήρους κλίμακας. Πλοηγούνται σε άβολα χάσματα, αίθουσες νεκρών, θαλάμους που βασίζονται σε παζλ και βασικά περιηγούνται σε ολόκληρο το κτίριο - επάλξεις, κήπους, νεκροταφεία - για να ξεκλειδώσουν τη μοναδική πόρτα διαφυγής. Όταν επιτέλους ανοίξεις τις πόρτες,την απαγάγουν, οπότε πρέπει να ανεβείτε στο δρόμο σας πίσω από εκεί που ξεκινήσατε στις κατακόμβες για έναν τελευταίο αγώνα.
- Κερδίστε το ευτυχισμένο σας τέλος:Αφού πέρασαν από αυτό το κάστρο του μπουντρούμι, δύο φορές, νικώντας τη Βασίλισσα και στη συνέχεια δραπετεύουν πριν καταρρεύσει το μέρος, η Ico και η Yorda μπορούν να χαλαρώσουν σε μια παραλία και να φάνε καρπούζι.
- Παιχνίδι συνοδείας: Ολόκληρο το παιχνίδι είναι μια μεγάλη αποστολή συνοδείας. Οι προγραμματιστές κατέβαλαν τεράστια προσπάθεια για να αποφύγουν τα πιο ενοχλητικά στοιχεία του τροπαρίου και να παίξουν στα δυνατά του σημεία. Η Yorda δεν κάνει τίποτα εξοργιστικά ηλίθιο, ξεκλειδώνει τις πόρτες (με το πρόσθετο μπόνους ανατινάσσοντας όλα τα κοντινά τέρατα πολύ καλά στη διαδικασία) και η σχέση της με την Ico είναι τόσο ελκυστική που ΘΕΛΕΙΣ να την προστατέψεις (δείτε το Δυνατότητα φροντίδας βιντεοπαιχνιδιών παραδείγματα παρακάτω). Υπάρχουν επίσης ορισμένες απογοητευτικές πτυχές: είναι ανυπεράσπιστη, δεν μπορεί να έχει πρόσβαση στις ίδιες περιοχές που μπορεί η Ico και κινείται αργά, με αποτέλεσμα ένα καθόλου ασήμαντο μέρος του παιχνιδιού να επιστρέφει σε περιοχές που έχουν ήδη καλυφθεί για να την κάνει να έρθει μαζί σας ή περιμένοντας υπομονετικά στην κορυφή μιας σκάλας να ανέβει.
- Even the Subtitler Is Stumped : Και ο Ico και η Yorda μιλούν με κάποιο είδος Conlang, αλλά μόνο ο διάλογος του Ico έχει σωστούς υπότιτλους. Η ομιλία της Yorda αποδίδεται σε κάτι που μοιάζει με ιερογλυφικά για να τονίσει ότι όποια γλώσσα και αν μιλάει, είναι εντελώς ξένη για την Ico. (Σε εκδόσεις του παιχνιδιού που δεν είναι NTSC, η ομιλία της Yorda αποδίδεται με αγγλικούς υπότιτλους στο New Game+ .)
- Evil Matriarch : Η βασίλισσα στην κόρη της, Yorda.
- Fake Longevity : Μία από τις βασικές επικρίσεις του παιχνιδιού ήταν το δικό του
σύντομος χρόνος λειτουργίας και αυτό ακόμη τραβάει αυτό το τροπάριο:
- Τα κεφάλαια με τον εύστοχο τίτλο «Συμμετρία (σημ. 1)» και «Συμμετρία (σημ. 2)» απαιτούν από τον παίκτη να λύσει ουσιαστικά την ίδια μακροσκελή, χρονοβόρα σειρά παζλ δύο φορές, εκτός από το σχέδιο επιπέδου που αναστρέφεται συμμετρικά . Φυσικά, η δεύτερη φορά είναι καθαρή επένδυση.
- Ο παίκτης θα περάσει πολύ καιρό απλώς περιμένοντας την Yorda να προλάβει τον Ico. Ειδικότερα, ο χρόνος που αφιερώνει ανεβαίνοντας σκάλες είναι πεποίθηση. Για αυτόν τον λόγο, το τελευταίο κεφάλαιο του παιχνιδιού στο οποίο χωρίζονται οι δύο είναι γρήγορο σε σύγκριση.
- Familial Body Snatcher : Το κύριο σχέδιο της Βασίλισσας για την Yorda. Για να ζήσει περισσότερα χρόνια, θέλει να χρησιμοποιήσει το σώμα της Γιόρντα ως νέο σκάφος.
- Fantasy Counterpart Culture : Το Ico σχεδιάστηκε για να φαίνεται και να ακούγεται Κορεάτικο, κάτι που είναι περίεργο, δεδομένου ότι το μεγαλύτερο μέρος του σκηνικού δεν φαίνεται ειδικά ευρωπαϊκό. Αυτό μπορεί να έχει σκοπό να τονίσει το γεγονός ότι είναι ένας απόκληρος.
- Μυθοπλαστική : Το παιχνίδι έχει δύο ομιλούμενες γλώσσες: ο Ico μιλάει κάποια μορφή ανακατεμένα ιαπωνικά, ενώ η Yorda μιλάει την ίδια γλώσσα με αυτή που εμφανίζεται στο Σκιά του κολοσσού , το οποίο αποτελείται από κάποιο αμάλγαμα ιαπωνικών, αγγλικών και λατινικών. Υπότιτλοι παρέχονται μόνο για την ομιλία του Ico μέχρι το Νέο Παιχνίδι+.
- Πρώτο αίμα :Ο Ico χάνει ένα από τα κέρατά του στην αρχή της τελικής του μάχης με τη Βασίλισσα, με αποτέλεσμα μια ουρική αρθρίτιδα να ξεχυθεί από το κεφάλι του. Χάνει τον άλλον στο τέλος του αγώνα.
- Ο Θεός να μας σώσει από τη Βασίλισσα! : Η Big Bad είναι η βασίλισσα του κάστρου. Είναι υπεύθυνη για τη φυλάκιση και τη δολοφονία πολλών άλλων όπως ο Ico, ώστε να τους μετατρέψει στον στρατό των σκιωδών πλασμάτων της, και έχει εμμονή με την αθανασία και επρόκειτο να χρησιμοποιήσει την κόρη της Yorda ως σκάφος για να μεταφέρει το δικό της πνεύμα.
- Grand Theft Me:Ο λόγος που η Βασίλισσα κρατά τη Γιόρντα κοντά είναι για να αποκτήσει το νέο της σώμα και πιθανώς να συνεχίσειΣέρφινγκ σώματος.
- Haunted Castle : Ένα κάστρο μολυσμένο με τέρατα σκιών.
- Ήταν ακριβώς εκεί καθ' όλη τη διάρκεια:Η βασίλισσαδεν εμφανίζεται μέχρι να προσπαθήσετε να φύγετε από την φαινομενικά άδεια αίθουσα του θρόνου.
- Heart Is an Awesome Power: Το άνοιγμα των κλειδωμένων θυρών καταστρέφει επίσης όλες τις υπόλοιπες σκιές σε μια περιοχή.
- Πόντοι επιτυχίας: Αποφεύχθηκε; Ο Ico δεν μπορεί να σκοτωθεί από τις επιθέσεις των τεράτων της σκιάς, το μόνο που μπορούν να κάνουν είναι να τον καθυστερήσουν ενώ ένας άλλος επιχειρεί να πάρει πίσω τη Yorda μέσω μιας σκιερής πύλης.
- Κρατώντας τα χέρια: Ο Ico οδηγεί την Yorda από το χέρι μέσα από το κάστρο. Είναι ένας από τους κεντρικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού.
- Holler Button: Το ίδιο κουμπί που σας επιτρέπει να κρατάτε τα χέρια με τη Yorda σας επιτρέπει επίσης να την καλέσετε όταν είστε χωρισμένοι. Ο Ico θα της γνέφει απαλά αν είναι κοντά ή θα φωνάξει αν είναι πιο μακριά.
- Horned Humanoid : Το Ico έχει δύο κέρατα και είναι κακός οιωνός.
- HUD : Αποφεύχθηκε ; δεν υπάρχει κανένα απόθεμα ή μετρητής υγείας ή οτιδήποτε άλλο, επομένως δεν υπάρχει heads-up οθόνη.
- Human Sacrifice : Ο Ico προορίζεται να γίνει ένας πριν δραπετεύσει, και υποθέτει ότι ήταν και ο Yorda όταν συναντιούνται.
- Έκανα ό,τι έπρεπε να κάνω: Οι στρατιώτες παραδέχονται ότι βλέπουν τη θυσία του Ico ως, στην καλύτερη περίπτωση, μια ζοφερή ανάγκη, καθώς προφανώς δεν τρέφουν ιδιαίτερη μνησικακία εναντίον του Ico και ένας από αυτούς μάλιστα του ζητά να μην θυμώσει. για να κάνουν αυτό που πίστευαν ότι έπρεπε να γίνει. Στρατιώτης : Μη μας θυμώνεις. Αυτό είναι για το καλό του χωριού.
- Implied Love Interest : Πολλοί άνθρωποι βλέπουν τη σχέση της Ico και της Yorda να καταλήγει σε αυτό το στυλ Lady and Knight.
- Infinity -1 Sword : Το Spiked Club θα σκοτώσει τα πάντα σε δύο επιτυχίες, κορυφές.
- Infinity +1 Sword : Το Shining Sword θα σφάξει τα πάντα με ένα χτύπημα, περίοδος .
- Από σένα εξαρτάται :
- Υποβαθμίστηκε. Η χρήση του Yorda ως άλογο που καταδιώκει είναι μια από τις πιο αποτελεσματικές τακτικές στο παιχνίδι. Όταν η Γιόρντα ανοίγει μια πύλη ειδώλου, όλες οι σκιές που υπάρχουν παραβιάζονται.
- Στην κυκλοφορία του PAL, η Yorda είναι ένας χαρακτήρας με δυνατότητα αναπαραγωγής σε ένα δεύτερο playthrough.
- Jump Physics:
- Αποφεύχθηκε, ο Ico δεν μπορεί να πηδήξει ιδιαίτερα ψηλά, είναι απλώς πολύ σπασμένος.
- Μπορείτε να διασκεδάσετε με την έκδοση PAL σχετικά με αυτό το τροπάριο. Υπάρχει ένα παζλ όπου ο Ico πρέπει να πηδήξει σε μια πολύ ψηλή προεξοχή και, το άλμα είναι πολύ γλυκό.
- Lady and Knight : Η Yorda ως η πριγκίπισσα Bright Lady με την Ico ως τον Λευκό Ιππότη της που τη συνοδεύει έξω από το κάστρο.
- Γλωσσικό φράγμα: Ο Ico και η Yorda μιλούν διαφορετικές γλώσσες και δεν μπορούν να καταλάβουν ο ένας τον άλλον. Η Βασίλισσα μπορεί να μιλήσει και τις δύο γλώσσες, αλλά δεν ενεργεί ποτέ ως μεταφραστής. Για να μείνει και ο παίκτης στο σκοτάδι, η γλώσσα του Ico είναι υποτιτλισμένη, αλλά η γλώσσα του Yorda είναι γραμμένη με περίεργα ιερογλυφικά (εκτός από το New Game+ , βλέπε παρακάτω).
- Living Shadow : Τα πλάσματα εμφανίζονται από τις σκιές για να αιχμαλωτίσουν την Yorda. Τα καταφέρνουν αν την τραβήξουν ξανά στη σκιά.
- Φέροντος Προϊστάμενος:Μόλις η βασίλισσα σκοτωθεί το κάστρο αρχίζει να καταρρέει και να βυθίζεται στη θάλασσα.
- Malevolent Architecture: Μπορεί κανείς να αναρωτηθεί γιατί χρειάζεται ένας τόσο γελοία περίπλοκος και δύσκολος στην πρόσβαση μηχανισμός για να ανοίξει μια πόρτα.
- Master of Unlocking : Ο πυρήνας της συνεισφοράς της Yorda στο gameplay, μόλις βρείτε έναν τρόπο να τη μεταφέρετε σε κάθε πόρτα. Το κορίτσι είναι ουσιαστικά ένα κλειδί σκελετού που περπατά, αν και πολύ χαριτωμένο και αξιαγάπητο.
- Μινιμαλισμός: Δύο χαρακτήρες σε ένα μπουντρούμι. αυτό είναι.
- Μινιμαλιστικός ηθοποιός: Η Ico, η Yorda και η Queen είναι οι μόνοι χαρακτήρες με ονόματα και κανείς άλλος δεν είναι στην οθόνη για περισσότερο από την πρώτη σκηνή.
- Multi-Mook Melee : Τα τέρατα της σκιάς δεν εμφανίζονται ποτέ μόνα τους, κάτι που συνήθως οδηγεί σε αυτό το τροπάριο. Δίνουν προτεραιότητα στο να φτάσουν στη Γιόρντα. αν η Ico είναι ανάμεσα σε αυτούς και εκείνη, ή όταν κάποιος από αυτούς την έχει αρπάξει, θα αρχίσουν να επιτίθενται στον Ico για να τον απομακρύνουν/να τον κρατήσουν μακριά.Ανατρέπεται στο τέλος του παιχνιδιού. όταν η Γιόρντα έχει ήδη αιχμαλωτιστεί και αυτή τη στιγμή είναι απολιθωμένη. αυτές οι σκιές δεν προσπαθούν καν να επιτεθούν στον Ico.
- Mysterious Waif : Η Yorda μιλάει μια περίεργη γλώσσα, μπορεί να ανοίξει πόρτες με μια περίεργη δύναμη και είναι περιζήτητη από τις σκιές.
- Ποτέ μην χωρίσετε το πάρτι: Απομακρυνθείτε από τη Γιόρντα με κίνδυνο.
- Νέο παιχνίδι+ : Εκτός από την αρχική έκδοση NTSC (ΗΠΑ), αφού ολοκληρώσετε το παιχνίδι, μπορείτε να ενεργοποιήσετε μεταφρασμένους υπότιτλους για την ομιλία της Yorda, να έχετε έναν δεύτερο παίκτη να ελέγχει απευθείας τη Yorda και το μυστικό όπλο αλλάζει από το Spiked Club στο Shining Sword (αν και πρέπει να έχετε αποκτήσει το Spiked Club στο πρώτο playthrough για να εμφανιστεί το Shining Sword).
- Non-Standard Game Over : Υπάρχουν περίπου δύο τρόποι για να περάσετε ένα παιχνίδι εδώ — να πέσετε από μεγάλο ύψος (σε μια περίπτωση, πέφτετε για αρκετή ώρα πριν εμφανιστεί το Game Over) ή εάν τα σκιώδη τέρατα συλλάβουν με επιτυχία την Yorda.
- Τώρα, Άσε με να σε κουβαλάω:Αφού πέρασε το παιχνίδι οδηγούμενος από το χέρι από τον Ico, η Yorda τον παίρνει και τον κουβαλάει αφού τραυματιστεί πολεμώντας τη βασίλισσα.
- Προφανής Beta: Η αρχική έκδοση του PS2 για τη Βόρεια Αμερική. Το AI της Yorda δεν ανταποκρίνεται σχεδόν καθόλου, μερικά παζλ ήταν εντελώς διαφορετικά και πολύ εύκολα και πολλά μπόνους έλειπαν. Ευτυχώς, η HD έκδοση που κυκλοφόρησε για το PS3 στο NA βασίζεται στην πιο εκλεπτυσμένη ιαπωνική/PAL έκδοση.
- Ένα κεφάλι ψηλότερο: Η Yorda είναι αισθητά ψηλότερη από τον Ico.
- One-Hit Kill : Αυτό το ξίφος αστραπής που είδατε τους στρατιώτες να χρησιμοποιούν στα εναρκτήρια σινεμά; Αποστέλλει τέρατα σκιών αμέσως.
- Τίτλος πρωταγωνιστή
- Protectorate : Ο Ico ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού κρατώντας την Yorda ασφαλή από τις σκιές, αλλά η προθυμία του να την προστατεύσει φαίνεται καλύτερα ότανπαει πίσω μέσα από το κάστρο για να τη σώσει όταν την απαγάγουν στην έξοδο.
- Red Is Heroic : Η Ico είναι ντυμένη με ένα εντυπωσιακό κόκκινο πουκάμισο
- Επαναλαμβανόμενο Riff: Οι λίγες νότες όταν η Yorda βγαίνει από το κλουβί της ακούγονται σε πολλά άλλα κομμάτια, συμπεριλαμβανομένου του τραγουδιού τέλους (αν ακούσετε προσεκτικά) και του Castle In The Mist.
- Save the Princess : Μια διαφορετική άποψη από τα περισσότερα παιχνίδια: αντί ο ήρωας να παλεύει για να φτάσει στην πριγκίπισσα, ο ήρωας και η πριγκίπισσα είναι κρατούμενοι στο ίδιο κάστρο, έτσι εργάζονται για να δραπετεύσουν μαζί.Έπαιξε κατευθείαν κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, όταν η βασίλισσα αιχμαλωτίζει την Yorda και ο Ico πηγαίνει να τη σώσει.
- Πορνό σκηνικού: Ένα μεγάλο μέρος του είναι πορνό αρχιτεκτονικής, για να είμαστε πιο ακριβείς.
- Schizo Tech : Το κάστρο ενσωματώνει μια σειρά από διαφορετικές τεχνολογίες στην κατασκευή του. Από μόνο του, το μέρος φαίνεται να είναι το τυπικό σας μεσαιωνικό κάστρο, αλλά αρκετές περιοχές ενσωματώνουν μεταλλικά ικριώματα, σωλήνες, καρότσια ορυχείων, ακόμη και ανελκυστήρες στη διακόσμησή τους.
- Sequence Breaking: Ένα άλμα σφάλματος στην έκδοση PS2 PAL μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να παραλείψετε περίπου το 50% του παιχνιδιού. Δείτε το Speed Run παρακάτω.
- Shout-Out : Το αρχικό εξώφυλλο είναι ζωγραφισμένο στο στυλ του
, που μοιάζει ιδιαίτερα
.
- Sleep Cute : Είναι το πρώτο πράγμα που βλέπετε κάθε φορά που συνεχίζετε το παιχνίδι από τους πέτρινους καναπέδες. Awwwwww.
- Smashing Watermelons: Στο δεύτερο play-through σας, υπάρχουν καρπούζια που φυτρώνουν στην άκρη της παραλίας στο τέλος. Το Ico μπορεί να τα συντρίψει πετώντας τα. Αν κουβαλάει ένα από αυτάόταν πηγαίνει προς τη Γιόρντα για να πυροδοτήσει την τελευταία σκηνή, τότε η λήψη που ξυπνά ακολουθείται από μια φωτογραφία της Ico και της Yorda, που κάθονται στην παραλία μαζί και τρώνε καρπούζι.
- Speed Run : Η ενημερωμένη επανέκδοση του PS3 έχει ένα τρόπαιο για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι σε λιγότερο από 4 ώρες. Και ένα για να το τελειώσει σε λιγότερο από δύο ώρες
- Sword of Plot Advancement : Ο Ico τελικά βρίσκει ένα σπαθί που ανοίγει τις πόρτες που μόνο η Yorda μπορεί να ανοίξει προηγουμένως.Ταιριάζει στη γωνία «προόδου» επειδή η Γιόρντα απάγεται σε αυτό το σημείο.
- Take My Hand : Το Ico μπορεί να βγάλει την Yorda από τα σκιώδη σημεία αναπαραγωγής.
- Κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, όταν το ζευγάρι χωρίζεται από την ανασυρόμενη γέφυρα, η Yorda το κάνει αυτό στην Ico όταν προσπαθεί να ξαναπηδήξει κοντά της. Δυστυχώς, ο ερχομός της μητέρας της την αναγκάζει να φύγει.
- Taken for Granite: Αν ο Ico δεν καταφέρει να σώσει την Yorda από μια σκιώδη δίνη εγκαίρως, ένα κύμα μαγείας της Βασίλισσας αναβλύζει από αυτό,απολιθωτικό Ico.Αργότερα, η Βασίλισσα πετρώνει τη Γιόρντα αφού την πιάνει ξανά στη γέφυρα. Κατά τη διάρκεια του τελευταίου αγώνα για το αφεντικό, η Βασίλισσα χρησιμοποιεί τα ίδια μαγικά κύματα για να προσπαθήσει να σταματήσει την Ico και αν δεν είναι πίσω από την κάλυψη ή δεν κουβαλάει το σπαθί της, θα απολιθωθεί σύμφωνα με τον κανόνα.
- Μικροσκοπικός τύπος, τεράστιο κορίτσι: Ο Ico είναι πολύ μικρότερος από τον Yorda.
- Σκουπίστε το σετ:Το κάστρο καταρρέει και βυθίζεται κάτω από τα κύματα μετά την τελική μάχη.
- Ενημερωμένη επανέκδοση : Κυκλοφόρησε ως The Ico & Shadow of the Colossus Collection , καθώς και μια αυτόνομη ψηφιακή λήψη στο PlayStation Network , διαθέτει γραφικά ευρείας οθόνης HD και μερικά άλλα καλούδια. Το πιο σημαντικό για τους παίκτες της Βόρειας Αμερικής, η επανέκδοση έχει όλα τα χαρακτηριστικά από την έκδοση PAL, αποτρέποντας τελικά
Κακή εξαγωγή για εσάς.
- Use Your Head : Εάν ο Ico είναι άοπλος, θα χτυπήσει με το κεφάλι/τους ώμους τα τέρατα της σκιάς.
- Δυνατότητα φροντίδας βιντεοπαιχνιδιού : ΘΑ ανησυχείτε για το τι συμβαίνει στην Yorda κάθε φορά που δεν φαίνεται.
- Βλέποντας τη Yorda να κάνει αυτά τα άλματα πίστης, εμπιστευόμενη την Ico να την πιάσει και να την ανεβάσει μετά από άλματα που δεν μπορεί να φτάσει μόνη της. αυτό το είδος παιδικής εμπιστοσύνης είναι πολύ συμπαθητικό.
- Η πρώτη φορά που η Yorda φεύγει μόνη της, για να δείξει στον Ico τη σειρά με την οποία ανάβουν οι πυρσοί στην αυλή, είναι μια υπέροχη ανθρωπιστική στιγμή. Είναι η πρώτη φορά που συναντά λιγότερο σαν αποσκευές και περισσότερο σαν σύντροφο. Οι αυτόνομες πράξεις της εδώ και αλλού κάνουν πραγματικά τον παίκτη να νοιάζεται για αυτήν πέρα από τον ρόλο της ως μηχανικός του παιχνιδιού.
- Δυνατότητα σκληρότητας βιντεοπαιχνιδιών: Μηδέν. Μόλις ο Yorda αρχίσει να πηδά προς το τεντωμένο χέρι του Ico, ο παίκτης δεν μπορεί να απομακρυνθεί από τη θέση ετοιμότητας. Εάν η Γιόρντα κρέμεται από την προεξοχή από τη λαβή του Άικο, η Άικο δεν μπορεί να αφήσει το χέρι της.
- Αποφεύχθηκε στο demo. στην περιοχή του ανεμόμυλου, μόλις η Yorda κάνει το μεγάλο άλμα προς την Ico, ο παίκτης μπορούσε να πατήσει ένα κουμπί για να την αφήσει.
- 'Τώρα τι?' Κατάληξη
- Ο Φουμίτο Ουέντα δήλωσε σε συνέντευξή του ' Στην Ιαπωνία υπάρχει αυτό το ρητό, «όταν τελειώνει καλά όλα είναι καλά». Η θεωρία μου ήταν να κάνω τον παίκτη ήδη από την αρχή του παιχνιδιού να καταλάβει πόσο σημαντικό θα ήταν το τέλος. Τότε ο παίκτης θα προσπαθούσε να το φτάσει, θα διατηρούσε το κίνητρο για το παιχνίδι. Γιατί πιστεύω ότι ο μόνος σκοπός που έχουν τα παιχνίδια είναι να εμπλουτίσουν τη σκληρή ζωή που ζούμε. Και γι' αυτό το ICO είχε αίσιο τέλος. '
- Υπάρχει ένα εναλλακτικό τέλος
Στους οπαδούς αρέσει να εξετάζουν ότι ως το πραγματικό τέλος.
- Where It All Began : Το τέλος του παιχνιδιού σας κάνει να επιστρέψετε στο μέρος όπου ο Ico απελευθερώθηκε και συνάντησε την Yorda.
Το μυθιστόρημα παρέχει παραδείγματα των εξής:
- Επέκταση προσαρμογής : Απαραίτητο, λαμβάνοντας υπόψη τη μινιμαλιστική φύση του ίδιου του παιχνιδιού. Ένα μεγάλο τέταρτο του μυθιστορήματος αποτελείται από τη ζωή της Ico πριν έρθει στο Κάστρο ως θυσία, και ο χρόνος της Yorda πριν τη φυλάκισή της καταλαμβάνει περίπου το μισό. Μερικά πράγματα στα οποία επεκτείνεται περιλαμβάνουν: γιατί η Ico δεν έχει μπαρ υγείας (η Γιόρντα έχει θεραπευτικές δυνάμεις που διατηρούνται με σωματική επαφή), τον κόσμο πέρα από το Κάστρο, γιατί η Βασίλισσα είναι Φορτοφόρο Αφεντικό, η προγονική κληρονομιά των Θυσίες (τις οποίες αργότερα πιθανώς επανήλθαν Σκιά του κολοσσού ), δείχνει το χρονικό διάστημα που η Γιόρντα έχει φυλακιστεί, τι συνέβη με τη Γιόρντα και την Ίκο πριν συναντηθούν και τον λόγο που η Βασίλισσα πήρε τις δυνάμεις της από την αρχή.
- Συνοπτική φράση: Sir Ozuma πάντα απαντά είτε με το 'είναι όπως το λες' είτε με το 'όπως το λες' όταν επιβεβαιώνει ότι κάτι είναι αλήθεια.
- Genius Loci : Το ομώνυμο Κάστρο στην Ομίχλη. Το πνεύμα της Βασίλισσας είναι ρητά συνδεδεμένο με το Κάστρο, εξηγώντας την ιδιότητά της ως φέρον αφεντικό.
- God of Evil: The Dark God, ένας από τους πολλούς θεούς στο εκτεταμένο παρασκήνιο. Η βασίλισσα είναι ευλογημένη από αυτό, που γεννήθηκε την ημέρα μιας ηλιακής έκλειψης.
- Heroic Lineage:Ico, όπως και όλες οι άλλες Θυσίες. Τα κέρατά τους τους σημαδεύουν ως απόγονους ενός ιππότη που βοήθησε τη Γιόρντα πριν τη φυλάκισή της στο κάστρο.
- Hoist by His Own Petard : Οι σκιές προστατεύουν τον Ico στην τελική μάχη με τη Βασίλισσα, επιτρέποντάς του να ανακτήσει το ξίφος του όταν το εκτινάξουν μακριά του.
- Time Stands Still : For the Castle in the Mist. Η Γιόρντα έχει φυλακιστεί για δέκα έως είκοσι ζωές, αρκετά για γενιές Θυσιών.