Κύριος Επιτραπέζιο Παιχνίδι Επιτραπέζιο παιχνίδι / Dungeons & Dragons

Επιτραπέζιο παιχνίδι / Dungeons & Dragons

  • %CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%84%CF%81%CE%B1%CF%80%CE%AD%CE%B6%CE%B9%CE%BF %CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9 %CE%BC%CF%80%CE%BF%CF%85%CE%BD%CF%84%CF%81%CE%BF%CF%8D%CE%BC%CE%B9%CE%B1 %CE%B4%CF%81%CE%AC%CE%BA%CE%BF%CE%B9

img/tabletopgame/64/tabletop-game-dungeons-dragons.pngΤο The Greatest World's Roleplaying Game Related έργα με τις δικές τους σελίδες (Δείτε Literature.Dungeons And Dragons για splatbooks και μυθιστορήματα)
  • εναλλαγή
    • Star*Drive
    • Dark Matter (1999)
  • Η πέτρα της Αποκάλυψης
  • Πρωτοτοκία
  • δ20 Σύγχρονο
  • Σκοτεινός Ήλιος
  • Dragonlance
    • Η τριλογία των εθνών των ξωτικών
    • Kingpriest Trilogy
    • The Legend of Huma
    • Dragonlance: Fifth Age Dramatic Adventure Game
    • Dragon Strike
    • Heroes of the Lance
  • Dungeons & Dragons (κόμικ IDW)
  • Dungeons & Dragons (ταινία)
    • Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God
    • Dungeons & Dragons: The Book of Vile Darkness
  • Dungeons & Dragons (σειρά κινουμένων σχεδίων)
  • Έμπερον
    • Dungeons & Dragons Online
  • The Forge Of Fury
  • Ξεχασμένα Βασίλεια
    • Αλ-Καντίμ
    • Η Πύλη του Μπάλντουρ
      • Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast
      • Baldur's Gate: Dark Alliance
      • Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
      • Baldur's Gate II
      • Baldur's Gate II: Throne of Bhaal
      • Baldur's Gate III
    • Baldur's Gate: Κάθοδος στο Avernus
    • Δαιμονική Πέτρα
    • Dungeons and Dragons: Dark Alliance
    • Eye of the Beholder
    • Ξεχασμένα Βασίλεια (DC Comics)
    • Icewind Dale
    • Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
    • Lost Mines of Phandelver
    • Σειρά Neverwinter:
      • Neverwinter Nights (AOL)
      • Neverwinter Nights
      • Neverwinter Nights 2
      • Ποτέ Χειμώνας
    • Έξω από την Άβυσσο
    • Sword Coast Legends
    • Tyranny of Dragons
    • Waterdeep: Dragon Heist
  • Κόσμος Γάμμα
  • Οι Πύλες της Κόλασης (Ένα συμπλήρωμα θαυμαστών)
  • Χρυσό κουτί
    • Απεριόριστες περιπέτειες
  • Greyhawk
    • Isle of the Ape
    • Savage Tide
    • Ο Ναός του Στοιχειώδους Κακού
      • Ο Ναός του Στοιχειώδους Κακού (βιντεοπαιχνίδι)
    • Τάφος των φρίκης
  • Grim Hollow
  • Humblewood
  • Jakandor
  • Midgard
  • Μυσταρά
    • Keep on the Borderlands
    • Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara
  • Νεντίρ Βάλε
  • Αριθμήστε το
  • Ευρίσκων τον δρόμο
    • Pathfinder Society
    • Pathfinder Tales
    • Pathfinder: Worldscape
    • Starfinder
  • Planescape
    • Planescape: Torment
  • Planet Apocalypse
  • Πτολού
  • Βασίλισσα των Αράχνων
  • Ravenloft
    • Κατάρα του Strahd
    • Μάσκα του Κόκκινου Θανάτου
  • Cthulhu Mythos της Sandy Petersen
  • Spelljammer
  • Κρίσιμος ρόλος: Ρύθμιση καμπάνιας Tal'Dorei
  • Αιώνια Τριλογία
Διαφήμιση: «Ρολό για πρωτοβουλία».The Dungeon Master , σηματοδοτώντας την έναρξη μιας μάχης.

ο Επιτραπέζιο RPG. Ενώ Dungeons & Dragons μπορεί να μην έχει δημιουργήσει επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων, κωδικοποίησε πολλούς από τους μηχανισμούς και τα τροπάρια που σχετίζονται με αυτά, είναι αυτό που οι περισσότεροι άνθρωποι σκέφτονται όταν σκέφτονται ένα επιτραπέζιο RPG (ακόμα κι αν δεν έχουν παίξει ποτέ) και είναι μακράν το πιο δημοφιλές επιτραπέζιο RPG όλων των εποχών.

Dungeons & Dragons δημοσιεύτηκε για πρώτη φορά το 1974 από την TSR (Tactical Studies Rules). Ο ιδρυτής του TSR, Gary Gygax, βάσισε το σύστημα του παιχνιδιού στο σύστημα μάχης μινιατούρες του TSR, Chainmail . Το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από το κλασικό πλέον set-up ενός Game Master (γνωστού με επίσημους όρους D&D ως Dungeon Master), ο οποίος ελέγχει όλους τους χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες. και οι παίκτες, που ο καθένας ελέγχει έναν χαρακτήρα παίκτη και αντιμετωπίζει τις προκλήσεις που παρέχει ο Δάσκαλος του Μπουντρούμι.

Διαφήμιση:

Η ιστορία του D&D είναι κάτι παραπάνω από λίγο περίπλοκο. Ξεκίνησε ως συνοδευτικό βιβλίο σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι πολέμου με μικρογραφία που ονομάζεται ΣημείωσηΗ επιρροή των μικρών παιχνιδιών μπορεί ακόμα να φανεί σήμερα, στο σύστημα Armor Class. Αντί η πανοπλία να μειώνει τη ζημιά από ένα επιτυχημένο χτύπημα, η κατηγορία θωράκισης στο D&D μειώνει τις πιθανότητες τραυματισμού να προσγειωθεί αρχικά, καθώς λαμβάνει υπόψη την ικανότητα αποφυγής ενός χτυπήματος και υποθέτει ότι η θωράκιση απορροφά αδύναμα χτυπήματα ( αλλά αν το χτύπημα προσγειωθεί πλήρως, προκαλεί πλήρη ζημιά). Αυτό είναι λίγο περίεργο από την άποψη της μοντελοποίησης της πραγματικότητας, αλλά λειτουργεί όμορφα σε ένα σύστημα μαζικής μάχης όπου μια μονάδα είναι είτε ζωντανή είτε νεκρή χωρίς σημεία επιτυχίας για παρακολούθηση.Λόγω των δημιουργικών διαφορών μεταξύ των δημιουργών, το αρχικό παιχνίδι χωρίστηκε σε Basic Dungeons & Dragons που απευθύνεται σε αρχάριους παίκτες και στους πιο σύνθετους (και τελικά πιο δημοφιλείς) Advanced Dungeons & Dragons το 1977.

Διαφήμιση:

Στα μέσα της δεκαετίας του 1980, μια εταιρική μάχη εξουσίας μέσα στο TSR προκάλεσε την εκδίωξη του Gary Gygax από την εταιρεία. Το 1989, η ομάδα που άφησε πίσω της κωδικοποίησε τις επίσημες τροποποιήσεις κανόνων και τις ανεπίσημες προτάσεις που είχαν συσσωρευτεί στο μεταξύ Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition . Συνέχισε σε δημοτικότητα για κάποιο διάστημα, αλλά στα τέλη της δεκαετίας του '90, η κακή διαχείριση της εταιρείας οδήγησε την TSR σε χρεοκοπία.

Μετά την αγορά του TSR από τους Wizards of the Coast (κατασκευαστές του Magic: The Gathering , και τώρα θυγατρική της Hasbro), δημοσίευσαν Dungeons & Dragons 3rd Edition το 2000 χρησιμοποιώντας το σύστημα d20 . Μια σημαντική αναθεώρηση ολόκληρου του συνόλου κανόνων, η 3η έκδοση καθάρισε το φλοιό που είχε συσσωρευτεί γύρω στη 2η και ενοποίησε μια διάσπαρτη ποικιλία κανόνων και διαδικασιών σε κάτι πιο συνεκτικό. Ήταν μια τεράστια επιτυχία και αναζωογόνησε το παιχνίδι, οδηγώντας σε άφθονα νέους παίκτες. Στη συνέχεια, ήρθε μια επαυξητική έκδοση γνωστή ως 'v3.5', η οποία αφορούσε σε μεγάλο βαθμό τη διόρθωση μερικών πολύ προφανών Game Breakers και Quirky Bards στην 3η Έκδοση.

Το 2008 κυκλοφόρησε η Τέταρτη Έκδοση. Δημιούργησε πολύ μεγάλη συζήτηση, με μισητές, εραστές, ανθρώπους που αδιαφορούν και όλα τα ενδιάμεσα. Οι αλλαγές από το 3,5 ήταν πολλές? Γενικά, οι κανόνες του έδωσαν πολύ μεγαλύτερη έμφαση στη μηχανική ισορροπία και δράση από οποιαδήποτε προηγούμενη έκδοση. Οι συνήθεις επικρίσεις για την έκδοση είναι ότι παίζει πάρα πολύ σαν MMORPG ή/και επιτραπέζιο πολεμικό παιχνίδι μινιατούρες. Πράγματι, η υπόθεση ότι οι παίκτες χρησιμοποιούν μινιατούρες σε έναν χάρτη εκφράζεται ακόμη και στους βασικούς κανόνες, όπως η κίνηση που περιγράφεται σε τετράγωνα και όχι σε πόδια. Αν και στην αρχή πούλησε καλά, η δυσαρέσκεια των θαυμαστών με τις αλλαγές οδήγησε πολλούς ανθρώπους να εγκαταλείψουν την έκδοση, με πολλούς να μεταβαίνουν στην έκδοση Ευρίσκων τον δρόμο (η ίδια α D&D παράγωγο με βάση τους κανόνες v3.5) που οδηγεί σε πτώση του D&D μάρκα.

Η πέμπτη έκδοση του D&D κυκλοφόρησε το 2014, καθώς οι Wizards of the Coast προσπάθησαν να αναζωογονήσουν τη μάρκα. Σε μια προσπάθεια να προσπαθήσουν να θεραπεύσουν τους διαχωρισμούς στην κοινότητα των παικτών, ζήτησαν ενεργά από τους παίκτες ιδέες για τη νέα έκδοση, με ένα ανοιχτό τεστ παιχνιδιού (το οποίο ξεκίνησε το 2012 με το ψευδώνυμο παραγωγής του 'D&D Next' και διήρκεσε μέχρι τα τέλη του 2013 ). Συνδυάζει στοιχεία από όλες τις προηγούμενες εκδόσεις – εξαιρετικά απλοποιημένες τάξεις και κανόνες μάχης (καθιστώντας το παιχνίδι «θέατρο του μυαλού» εφικτό για άλλη μια φορά) κοντά στην 1η και 2η έκδοση. Οι μαγικοί κανόνες συνδυάζουν μια έκδοση χαμηλότερης ισχύος του συστήματος υποδοχής 3ου με το τελετουργικό σύστημα χύτευσης του 4ου. Και ενώ οι δεξιότητες και τα κατορθώματα εξακολουθούν να υπάρχουν, είναι πολύ λιγότερο εμφανή από πριν σε σημείο να είναι τεχνικά προαιρετικά.ΣημείωσηΟι δεξιότητες είναι απλώς τομείς εστίασης στις έξι κύριες ικανότητες που δίνουν ένα μπόνους με βάση το επίπεδο, αλλά είναι οι βαθμολογίες ικανότητας που χρησιμοποιούνται κυρίως. Τα κατορθώματα είναι προαιρετικά πακέτα προώθησης χαρακτήρων όπου ένας παίκτης μπορεί να λάβει ορισμένες βελτιώσεις που συνδέονται θεματικά αντί για ένα επίδομα σταθερής βαθμολογίας ικανότητας, επομένως είτε ο χαρακτήρας προχωρά σε οτιδήποτε σχετίζεται με την ικανότητα είτε ο χαρακτήρας προχωρά σε μια ομάδα πραγμάτων που σχετίζονται με ένα συγκεκριμένο πεδίο. Η άλλη σημαντική πρόοδος είναι τα αυτόματα «χαρακτηριστικά κατηγορίας», τα οποία αποκτά οποιοσδήποτε χαρακτήρας αυτής της κατηγορίας σε αυτό το επίπεδο. Μοιάζουν περισσότερο με το σύστημα εξουσιών της 4ης έκδοσης

Τα βασικά εγχειρίδια κανόνων δεν περιέχουν «επίσημο» υλικό ρύθμισης ιστορικού. Οι Dungeon Masters καλούνται είτε να δημιουργήσουν τη δική τους ρύθμιση είτε να χρησιμοποιήσουν μία από τις διάφορες δημοσιευμένες ρυθμίσεις καμπάνιας. Φυσικά, πράγματα από ορισμένες ρυθμίσεις διέρρευσαν με οποιονδήποτε τρόπο - τελικά, δεν μπορεί κανείς να παίξει ρόλους στο κενό. Η D&D της εποχής BECMI ξεκίνησε χονδρική Ο Γνωστός Κόσμος / Μυσταρά . Το Advanced D&D έχει στοιχεία δικά του Gygax Greyhawk ως υπονοούμενο σκηνικό (οι μάγοι των οποίων τα ονόματα επισυνάπτονται στα ξόρκια της βασικής λίστας είναι κλασικοί χαρακτήρες Greyhawk), η 3η Έκδοση περιλάμβανε ακόμη και τις υποθέσεις της κορυφής του πανθέοντος του Greyhawk και των βιβλίων 4ης Έκδοσης» ανεπίσημα σχηματίζουν ένα αόριστα καθορισμένο σκηνικό που ονομάζεται «Nentir Vale». '. Η Πέμπτη Έκδοση χρησιμοποιεί κυρίως το Ξεχασμένα Βασίλεια ως κύρια πηγή χνουδιού υλικού αυτή τη φορά, αλλά και το συμπληρώνει με στοιχεία από άλλες ρυθμίσεις όπως Έμπερον , Greyhawk , και Dragonlance .

Dungeons & Dragons είναι ένας από τους Trope Codifiers της σύγχρονης εποχής, έχοντας μόνος του πολτοποιήσει τα ξίφη και τα μάγια και την επική υψηλή φαντασία στο είδος της φαντασίας όπως το ξέρουμε σήμερα, και έχει αποτελέσει την πηγή περισσότερων από μερικών από τους Όρους και το RPG του παιχνιδιού ρόλων Στοιχεία που η επιρροήRPG υπολογιστήτο είδος θεμελιώθηκε σε. Πολλά, πολλά εξαιρετικά παιχνίδια υπολογιστή (ειδικά RPG) έχουν επίσης κατασκευαστεί απευθείας από το D&D άδεια. Θεωρείται επίσης συνήθως ως το πιο δημοφιλές παιχνίδι Nerd λόγω όλων των στρατηγικών στοιχείων που εμπλέκονται.

Αν και προϋπήρχαν πολλά MUD που βασίζονταν σε D&D και άλλα διαδικτυακά παιχνίδια, κυρίως το πρωτότυπο Neverwinter Nights , το 2006, οι Wizards of the Coast και η Atari κυκλοφόρησαν το MMORPG Dungeons & Dragons Online: Stormreach , που διαδραματίζεται στη φανταστική ήπειρο του Xen'drik στον κόσμο της εκστρατείας του Eberron. Το παιχνίδι έχει μετονομαστεί από τότε Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited , και χρησιμοποιεί ένα μοντέλο free-to-play με προαιρετικές μικροσυναλλαγές. Αργότερα πρόσθεσε α Ξεχασμένα Βασίλεια επέκταση. Ναός του Στοιχειώδους Κακού έλαβε μια προσαρμογή παιχνιδιών υπολογιστή μέσω των τελευταίων παιχνιδιών Troika , και είναι αξιοσημείωτο ότι είναι η μόνη «σωστή» χρήση των κανόνων 3.5 (πλήρως βασισμένη στη σειρά, όλες οι ειδικές επιλογές, ράβδος χειραγώγησης και αντίθετη ορθογραφία, ανέπαφα), Ιππότες του Δισκοπότηρου είναι ένας ανεπίσημος ανεξάρτητος διάδοχος αυτής της προσαρμογής που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας την άδεια OGL, με μια συνέχεια να έρχεται τελικά.

Δύο συνοδευτικά περιοδικά — Δράκων και Μπουντρούμι — έχουν δημοσιευτεί από το 1976 και το 1986 αντίστοιχα, προσφέροντας πρόσθετο περιεχόμενο, άρθρα και πόρους για την D&D. Από το 2007, τα περιοδικά σταμάτησαν να εκδίδονται σε έντυπη μορφή και μπορούν πλέον να βρίσκονται σε ψηφιακή μορφή στο Μάγοι της Ακτής δικτυακός τόπος. Η AD&D διαθέτει το σετ εργαλείων «Core Rules» που πωλείται σε CD. Με την κυκλοφορία του 4E, ένα σύνολο εικονικού επιτραπέζιου λογισμικού ονομάζεται D&D Insider επρόκειτο να κυκλοφορήσει που θα έδινε στους παίκτες έναν επίσημο τρόπο να παίξουν το D&D μέσω του Διαδικτύου, αλλά τώρα η ιδέα φαίνεται νεκρή, καθώς η πέμπτη έκδοση είναι σε δημοσίευση. το 2015, Δράκων περιοδικό έκανε επανεμφάνιση ως Dragon+ , μια δωρεάν εφαρμογή που κυκλοφορεί για iOS και Android, με νέα τεύχη του ηλεκτρονικού περιοδικού να κυκλοφορούν κάθε δύο μήνες.

Ολόκληρες βιβλιοθήκες μυθιστορημάτων έχουν δημοσιευτεί με D&D tie-in, τα περισσότερα από αυτά συνδέονται με συγκεκριμένες ρυθμίσεις παιχνιδιού, όπως το Ξεχασμένα Βασίλεια . Ενώ η ποιότητα γραφής είναι ασυνεπής στην καλύτερη περίπτωση, η καθαρή ποσότητα μαρτυρεί την κερδοφορία αυτών των νέων γραμμών. Τα πιο γνωστά μυθιστορήματα είναι το R.A. του Σαλβατόρε The Legend of Drizzt σειρά. Επιπλέον, η IDW Publishing, διάσημη για τους Μετασχηματιστές και Γ.Ι. Τζο κόμικς, έχουν λάβει την άδεια για μια συνεχιζόμενη σειρά βασισμένη στο D&D - που έχουν , κυρίως λόγω του ότι γράφτηκε από τον συγγραφέα για την DC Comics ' Μπλε σκαθάρι .

Για τη σειρά κινουμένων σχεδίων που βασίζεται στο παιχνίδι, βλ Dungeons & Dragons . Για το παιχνίδι φλίπερ Bally, βλ Dungeons & Dragons . Υπάρχουν επίσης τρεις ταινίες. Ο πρώτος ( Dungeons & Dragons ) είναι μόνο στο όνομα . Το δεύτερο ( Οργή του Θεού Δράκου ) είναι πολύ καλύτερο, παρόλο που έχει κατασκευαστεί με χαμηλό προϋπολογισμό. Η τρίτη, Dungeons & Dragons: The Book of Vile Darkness , ήταν μια υπόθεση κατασκευασμένη για καλωδιακή τηλεόραση που έκανε πρεμιέρα στο Syfy τον Νοέμβριο του 2012. Μια επανεκκίνηση του Μπουντρούμια και δράκοι Το franchise ταινιών προγραμματίζεται αυτήν τη στιγμή από την Paramount, που αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 3 Μαΐου 2023.

Σημειώστε ότι, καθώς πρόκειται για ένα πολύ ανοιχτό παιχνίδι, με εκατομμύρια των ανθρώπων που το παίζουν με τη μία ή την άλλη μορφή, μπορείτε και θα βρείτε όποιος τροπάριο αν ψάξεις αρκετά.


άνοιγμα/κλείσιμο όλων των φακέλων Ατομικές ρυθμίσεις καμπάνιας
  • Πρωτοτοκία : Το παιχνίδι σε μεγαλύτερη κλίμακα: η διεθνής πολιτική που διευθύνεται από ημίθεους. Οι χαρακτήρες των παικτών ενθαρρύνονται να είναι γόνοι αρχαίων θεών που τώρα κυβερνούν τομείς μέσω του θεϊκού δικαιώματος, ασχολούμενοι με την αυλική πολιτική ανάμεσα στα μπουντρούμια. Οι κύριοι εχθροί είναι οι Awnsheighlien, ή Blood Abominations, οι στριμμένοι γόνοι των θεών του κακού. Διαδραματίζεται στην ήπειρο Cerilia του πλανήτη Aebrynis.
  • Blackmoor , a.k.a. Η Πρώτη Εκστρατεία Φαντασίας : Ο πολύ το πρώτο σκηνικό καμπάνιας που δημιουργήθηκε για το σύστημα, προερχόμενο από τις ημέρες πολεμικών παιχνιδιών του Ντέιβ Άρνεσον, το αποτέλεσμα ενός αργού Σαββατοκύριακου τον Οκτώβριο του 1970 που αποτελείται από ταινίες με τέρατα της δεκαετίας του '50, μυθιστορήματα με «ήρωες φαντασίας», μια ύφεση κατά τη διάρκεια της πιο πρόσφατης συνεδρίας του σε παιχνίδια πολέμου και τη σκέψη του «Μπορώ να κάνω καλύτερα από αυτό». Έτσι, σχεδίασε μια διάταξη μπουντρούμι έξι ορόφων και στη συνέχεια δημιούργησε ένα κάστρο και μια πόλη από ένα μοντέλο κάστρου της Σικελίας που είχε ξαπλωμένο γύρω του. Το νέο σκηνικό ήταν μια τεράστια επιτυχία μεταξύ των συναδέλφων του Μπράουνσταϊν παίκτες και όταν έδειξε το παιχνίδι στον Gygax το 1972, τα υπόλοιπα, όπως λένε, ήταν ιστορία. Απεικονίστηκε ως σκηνικό Καλού εναντίον Κακού, αντί για Νόμο εναντίον Χάους, με τα διάφορα δουκάτα, βασίλεια και σημαντικούς χαρακτήρες να συναγωνίζονται για την εξουσία, ενώ το μυστηριώδες Egg of Coot τραβάει τα νήματα από τις σκιές. Ενώ η «επίσημη» έκδοση κυκλοφόρησε το 1977 ως συνδυασμός αναφοράς μάχης και εφημερίδας από το Judges Guild, εναλλακτικές εκδοχές εμφανίστηκαν τόσο στο Greyhawk (ως αρχβαρονία κοντά στη Χώρα του Μαύρου Πάγου) όσο και στο Mystara (ως ένα βασίλειο από το μακρινό παρελθόν του κόσμου που ανέβηκε σε μεγάλα ύψη και γρήγορα έπεσε, αλλάζοντας τον κόσμο στην πορεία ). Η ρύθμιση είχε μόνο τέσσερις ενότητες περιπέτειας που κυκλοφόρησαν για αυτήν κατά τις ημέρες TSR της: Περιπέτειες στο Blackmoor , Ναός του Βάτραχου , Πόλη των Θεών , και Το Δουκάτο των Δέκα . Ενώ διακόπηκε επίσημα κατά τη διάρκεια της 2ης Έκδοσης AD&D, ο Arneson κατάφερε να διατηρήσει τα δικαιώματα για το σκηνικό και τελικά συνεργάστηκε με την Zeitgeist Games για να κυκλοφορήσει βιβλία σκηνικών για την 3.5 και την 4η έκδοση. Η Blackmoor έχει με περηφάνια την τιμή να είναι μία από τις πιο μακροχρόνιες καμπάνιες ρόλων φαντασίας που παίζονται συνεχώς, που έχει δημιουργήσει ακόμη και ένα επικό παιχνίδι play-by-post που ονομάζεται The Last Fantasy Campaign , που διήρκεσε από το 2005 έως το 2015.
  • Brancalonia : Ένα σκηνικό τρίτου μέρους που βασίζεται σε ένα Fantasy Counterpart Culture της Ιταλίας.
  • Συμβούλιο του Wyrms : Δράκοι συν πολιτική. Τοποθετημένοι σε μια αλυσίδα νησιών που ονομάζεται Io's Blood Isles, οι κάτοικοι του δράκου έχουν μια χαλαρή δημοκρατική κυβέρνηση και πρέπει να συνεργαστούν για θέματα που επηρεάζουν την ευημερία των δράκων. ΔιατηρούνΕυθυγράμμιση χαρακτήρωνκλίσεις, αλλά αυτά είναι λιγότερο σημαντικά από θέματα τιμής και πολιτικής. Εάν το Συμβούλιο στείλει ένα πάρτι με έναν χρυσό δράκο ως υποκατάστατο του παλαντίνου και έναν μαύρο δράκο ως υποκατάστατο του κλέφτη σε μια αποστολή, θα πετάξουν. Δεν υπάρχουν γηγενείς άνθρωποι στο σκηνικό. Όλοι οι άνθρωποι που εμφανίζονται είναι τυχοδιώκτες που σκοτώνουν δράκους.επικαλέστηκε
  • Σκοτεινός Ήλιος : Desert Punk, Psychic Powers και Black Magic After the End μέσω Αμμόλοφος . Ένας κόσμος ερειπωμένος από την κακή χρήση της μαγείας, ο πλανήτης Άθας είναι τώρα μια τεράστια έρημος. Οι ψυχοπαθείς είναι εξαιρετικά συνηθισμένοι, ενώ η μαγεία είναι παράνομη. Ο κόσμος κυβερνάται από μια φάβα από κακούς μάγους-βασιλιάδες, καθένας από τους οποίους ελέγχει τη δική του πόλη-κράτος με μια σιδερένια γροθιά.
  • Dragonlance : Διαδραματίζεται στον πλανήτη Krynn. Το πιο αγνό σκηνικό High Fantasy από όλα αυτά και πλησιάζει περισσότερο στα έργα του J. R. R. Tolkien, αναμφισβήτητα. Η πιο σημαντική διαφορά θα ήταν πιθανότατα ότι ο Tolkien προτιμούσε να υπονοεί την επιρροή της Θείας Πρόνοιας, ενώ στο Dragonlance η παρέμβαση των θεοτήτων τείνει να είναι πολύ πιο σαφής. Πιο δημοφιλής για τις σειρές μυθιστορημάτων της, που κυκλοφορούν ασταμάτητα εδώ και χρόνια, παρά για τα προϊόντα παιχνιδιών που κυκλοφορούν σποραδικά.
  • Έμπερον : Magitek και Dungeon Punk . Η μαγεία είναι μέρος της καθημερινής ζωής, σε σημείο που τα αερόπλοια και οι μαγικές ατμομηχανές είναι ένα κοινό θέαμα. Ένας παγκόσμιος πόλεμος έχει καταστρέψει τον κόσμο και μια ανήσυχη ειρήνη βασιλεύει — προς το παρόν. Ο κόσμος του Eberron βρίσκεται στα χέρια μιας εποχής εξερεύνησης, με νέους θησαυρούς να βρίσκονται σε κάθε γωνιά.
    • Υποτίθεται ότι ο δημιουργός του σκηνικού και άλλοι που το έχουν δουλέψει συγκεκριμένα αρνούνται ότι η μαγεία υποτίθεται ότι αντικαθιστούσε την τεχνολογία με αυτόν τον τρόπο. Μπορείτε να φανταστείτε την ανταπόκριση ορισμένων ανθρώπων σε αυτό...
    • Η ρύθμιση Eberron δίνει μια μοναδική στροφή στην έννοια της ευθυγράμμισης επίσης. Δεν υπάρχουν φυλές Always Chaotic Evil. οποιοδήποτε έξυπνο πλάσμα (συμπεριλαμβανομένου του αισθανόμενου νεκρού) μπορεί να είναι οποιασδήποτε ευθυγράμμισης, και ακόμη και οι κληρικοί δεν χρειάζεται απαραίτητα να είναι της ίδιας ευθυγράμμισης με τον θεό που λατρεύουν... ή όχι, αφού η θεία μαγεία στο Eberron δεν είναι Στην πραγματικότητα δεν συνδέεται με κάποια συγκεκριμένη θεότητα. Υπάρχουν «άγγελοι» στο σκηνικό, και αυτό παθαίνει ένας κληρικός αν κάνει ένα ξόρκι όπως Κοινότητα . Ωστόσο, αν πιεστούν, οι άγγελοι θα το παραδεχτούν ακόμη και αυτοί δεν έχω δει ποτέ καμία θεότητα. Σχετικά με το πιο κοντά στο Always Chaotic Evil είναι οι εκτροπές. Οι αλλαγές δεν είναι, αλλά αντιμετωπίζονται ως τέτοιες από τις περισσότερες άλλες ανθρωποειδείς φυλές.
  • Exandria : Το σκηνικό του δημοφιλούς live D&D ρεύμα Κρίσιμος ρόλος. Έγινε επίσημο σκηνικό το 2019 με το Οδηγός Explorer για το Wildemount , που περιγράφει λεπτομερώς την ψυχρή ήπειρο γεμάτη με πολιτικές ίντριγκες και φρικτά απομεινάρια ενός Μεγάλου Πολέμου εκτός οθόνης. Συνδέει επίσης αναδρομικά τα γεγονότα και των δύο σεζόν του stream και της προηγούμενης εποχής του Matthew Mercer Ρύθμιση καμπάνιας Tal'Dorei μέσα στο D&D πολυσύμπαν.
  • Ξεχασμένα Βασίλεια : Τεχνικά το παλαιότερο σκηνικό D&D, επειδή έγινε από τον Ed Greenwood γύρω στο 1967 ως το σκηνικό των παιδικών του ιστοριών, αλλά δεν ξεκίνησε να δημοσιεύεται ως επίσημο σκηνικό μέχρι το 1987. Διαδραματίζεται στον πλανήτη Toril και συγκεκριμένα στην ήπειρο Faerûn: ένας κόσμος ομοτίμων πολιτισμών Fantasy, εν μέρει από τη Σαγκάη (που προέρχεται από την Αίγυπτο και τη Μεσοποταμία, για την ακρίβεια), εξέχοντα χαρακτηριστικά είναι οι συνεχείς συγκρούσεις μεταξύ πολυάριθμων και πολύ ενεργών θεοτήτων, ο κόσμος είναι ένα μεγάλο Gambit Pileup μεταξύ δεκάδων φατριών, και σωροί χαρακτήρες υψηλής ισχύος που δεν παίζουν (κυρίως οι πρωταγωνιστές των δημοφιλών μυθιστορηματικών σειρών του σκηνικού) τρέχουν τριγύρω. Το πιο δημοφιλές και πιο ανεπτυγμένο σκηνικό, αν και ορισμένοι πιστεύουν ότι το σκηνικό χρησιμοποιείται υπερβολικά επειδή βρίσκεται τόσο συχνά στο προσκήνιο.ΣημείωσηΑυτό πιθανότατα οφείλεται στη σύμβαση έκδοσης μεταξύ του Ed Greenwood και της TSR/WotC/Hasbro, με δύο από τις προφανείς προϋποθέσεις που περιέχονται σε αυτό να είναι τουλάχιστον ένα πλήρες μυθιστόρημα που γράφει ο ίδιος ανά έτος και τουλάχιστον ένα πλήρες βιβλίο πηγής τη ρύθμιση είτε από τον ίδιο είτε που περιέχει σημαντικές συνεισφορές από αυτόν ανά έτος.
    • Απόκρυφη Εποχή : Το ίδιο, αλλά χιλιάδες χρόνια στο παρελθόν, με πολλά Magitek στην κορυφή.
    • Αλ-Καντίμ : Φαντασία σε στυλ Arabian Nights αναμεμειγμένη με μουσουλμανική αραβική κουλτούρα. Τζίνια, μαγικά χαλιά, Κακό Βεζίρηδες, μυστικές εταιρείες, παζάρια και φήμη. Ιδιόμορφη μαγεία (δεμένη με τζίνι, αστρολογία, μαγική ύφανση κ.λπ.). Το παιχνίδι έλαβε χώρα στη γη Zakhara στο Toril, στα ανατολικά του Faerûn.
    • Kara Tur : Ανατολίτικες περιπέτειες — πολεμικές τέχνες και όλα. Ιδιόμορφη μαγεία (βασισμένη στα ανατολίτικα πέντε στοιχεία, φυσικά). Το Kara-Tur χωρίζεται από το Faerûn από τη Zakhara.
    • Maztica : Ρύθμιση στυλ Κεντρικής και Νότιας Αμερικής. Πολύ ιδιόμορφη μαγεία (φτερό εναντίον κυνόδοντα). Το Maztica βρίσκεται απέναντι από τη θάλασσα στα δυτικά του Faerûn.
  • Κόσμος Γάμμα : Ενώ τεχνικά μια διαφορετική γραμμή παιχνιδιού, χρησιμοποιεί ταυτόσημους μηχανισμούς και συχνά θεωρείται ως υποσύνολο του Vanilla D&D, σε σημείο που η AD&D 1st Edition Οδηγός Dungeon Master είχε ακόμη και ενότητες για τη μετατροπή χαρακτήρων AD&D σε Κόσμος Γάμμα χαρακτήρες και το αντίστροφο. Scavenger World After the End που κατοικείται από μεταλλαγμένους που προσπαθούν συνεχώς να κερδίσουν το Super Power Lottery και συνήθως είτε Cursed With Awesome είτε Blessed with Suck.
  • Ghostwalk : Η πρώτη ρύθμιση καμπάνιας που δημιουργήθηκε για την 3η Έκδοση, και κατά ειρωνικό τρόπο αυτή που σχεδόν κανείς δεν θυμάται. Είναι ένα σκηνικό όπου ο κάτω κόσμος είναι ένα πραγματικό, φυσικό μέρος και τα φαντάσματα των νεκρών περπατούν στη γη στο δρόμο για το τελικό τους ταξίδι. Η κύρια φυλή κακών είναι το γιουάν-τι, μια από τις πολλές μη ανθρώπινες φυλές των οποίων οι ψυχές πηγαίνουν αμέσως στον κάτω κόσμο, αντί να μένουν ως φαντάσματα. Εστιάζει κυρίως στην πόλη Manifest, η οποία βρίσκεται κοντά στην είσοδο του κάτω κόσμου.
  • Greyhawk : Η βασική σας Μεσαιωνική Ευρωπαϊκή Φαντασία , το Greyhawk ήταν η δεύτερη ρύθμιση καμπάνιας που δημιουργήθηκε και η βασική ρύθμιση για την 1η και την 3η έκδοση. Το Oerth είναι ένας κόσμος υψηλής φαντασίας με σπαθιά και μαγεία που ερημώνεται από τον πόλεμο, όπου οι δυνάμεις του κακού είναι ισχυρότερες από ό,τι σε άλλα περιβάλλοντα. Η Ελεύθερη Πόλη του Greyhawk βρίσκεται στο κέντρο του κόσμου, με τις πύλες της πάντα ανοιχτές για περιπέτεια. Διαθέτει ισχυρές δυνάμεις ενεργητικής ουδετερότητας. Αξιοσημείωτο για την ύπαρξη δύο εκδόσεων της ίδιας ρύθμισης:
    • Η πρώτη έκδοση ήταν η αρχική εκστρατεία για το σπίτι, που ονομάστηκε «Original Lake Geneva Campaign» από τον Robert Kuntz, που δημιουργήθηκε αφού ο Gygax έπαιξε ένα παιχνίδι Blackmoor το 1972. Τα παιχνίδια σε αυτήν την έκδοση έτρεχαν συνεχώς από το 1972 έως το 1979, επιβραδύνθηκαν από το 1980 έως το 1985 και σταμάτησαν εντελώς στις 31 Δεκεμβρίου 1985, αμέσως μετά την εκδίωξη του Gygax από το TSR, με το ίδιο το σκηνικό να «καταστραφεί» το 1988 στο τελευταίος Gord the Rogue μυθιστόρημα. Λόγω του αριθμού των παιχνιδιών που παίζονται κάθε εβδομάδα, ο Gygax δεν είχε τον χρόνο να φτιάξει έναν παγκόσμιο χάρτη εντελώς από την αρχή και απλώς χρησιμοποίησε έναν κενό χάρτη της Βόρειας Αμερικής, συμπληρώνοντάς τον καθώς προχωρούσε η καμπάνια. Παρά το όνομα, το 1975 Συμπλήρωμα Ι: Greyhawk digest δεν ήταν α Greyhawk βιβλίο ρύθμισης, αλλά ένα εγχειρίδιο κανόνων που βοήθησε στην εξάλειψη της εξάρτησης του παιχνιδιού από Chainmail , θέτοντας τις βάσεις για το τι θα γίνει Advanced Dungeons & Dragons. Δεν είναι γνωστά πολλά για την έκδοση της αρχικής καμπάνιας, εκτός από αυτά που παρουσιάζονται στο Gnome Cache νουβέλα από τα πρώτα τεύχη του Δράκων περιοδικό και το Gord the Rogue σειρά μυθιστορημάτων. Παρά το γεγονός ότι έπλυνε τα χέρια του από το σκηνικό, οι θαυμαστές ήθελαν να δημοσιευτεί η αρχική έκδοση του Castle Greyhawk megadungeon, οπότε ο Gygax τελικά φώτισε το έργο ως Κάστρο Zagyg το 2003. Αν και η εξαιρετικά προβληματική παραγωγή του τελείωσε με μόλις δύο από τα προτεινόμενα επτά βιβλία και έναν μικρό αριθμό περιπετειωδών ενοτήτων και συμπληρωμάτων που κυκλοφόρησαν.ΣημείωσηΤο μπουντρούμι του Castle Greyhawk από το 1985 είχε περίπου 50 ορόφους, που σημαίνει ότι ο Gygax και ο Kuntz έπρεπε να περάσουν από χρόνια σημειώσεις και να διαλέξουν τα 13 καλύτερα μέρη για δημοσίευση, ενώ ο Gygax έπρεπε να ξαναγράψει ό,τι ήταν ακόμα πνευματικά δικαιώματα του WotC. Η υποβάθμιση της υγείας του Gygax το 2004 οδήγησε το ήδη αργό έργο να σταματήσει σχεδόν, ενώ ο Kuntz αναγκάστηκε να αποσυρθεί λόγω της εργασίας σε άλλα έργα. Λίγο μετά τον θάνατο του Γκάρι το 2008, η χήρα του Γκέιλ πήρε όλη την άδεια από την Troll Lord Games και τις μετέφερε στη δική της εταιρεία, την Gygax Games, αλλά έκτοτε δεν έχει κάνει τίποτα με το έργο.
    • Η δεύτερη έκδοση κυκλοφόρησε ως η κύρια ρύθμιση για την 1η Έκδοση Advanced D&D. Έκπληκτος από την απόλυτη δημοτικότητα του σκηνικού, ο Gygax πέρασε πολλά χρόνια αναδημιουργώντας και διαμορφώνοντας το σκηνικό για να το κάνει διαφορετικό από την έκδοση OLGC, με ένα φύλλο 32 σελίδων που κυκλοφόρησε το 1980 και το πλήρες σετ σε κουτί που κυκλοφόρησε το 1983. Κυρίως εξώφυλλα την περιοχή Flanaess της ηπείρου του Oerik, αλλά τελικά υποτίθεται ότι κάλυπτε το υπόλοιπο Oerik και τελικά ολόκληρο το Oerth. Διακόπηκε μετά την έκδοση 3.x, αν και έλαβε ένα είδος «Μεγάλου Τελικού» με το Ζωντανό Greyhawk καμπάνια που κάλυψε ολόκληρο τον χρόνο παραγωγής 3.x Edition (2000-2008). Ημι-αναβίωσε στην Πέμπτη Έκδοση ως υλικό αναφοράς, με την πρώτη σωστή έξοδο 5e του σκηνικού να είναι η Ghosts of Saltmarsh συλλογή περιπέτειας.
  • Grim Hollow : A Dark Fantasy καιGothic Horrorρύθμιση, που αναπτύχθηκε από τρίτου κατασκευαστή Ghostfire Gaming. Το σκηνικό είναι η ήπειρος της Etharis, που κυβερνάται από παλιά και καταρρέουν βασίλεια, ερειπωμένη από πανώλη, τέρατα και χειρότερα. Οι θεοί πέθαναν σε έναν μεγάλο πόλεμο μεταξύ τους, αφήνοντας μόνο τους αγγέλους να απαντούν στις προσευχές των κατοίκων, αν και η δύναμή τους δεν είναι αρκετά μεγάλη για να προστατεύσει τον κόσμο.
  • Humblewood : Μια ρύθμιση τρίτου μέρους που δημιουργήθηκε από το The Deck of Many, που είναι αξιοσημείωτο για την αποφυγή των τυπικών ιπποδρομιών D&D υπέρ του να παίζουν οι παίκτες ως αισθανόμενα πουλιά και πλάσματα του δάσους.
  • Υπερβορεία : Η ρύθμιση του Εκπληκτικοί ξιφομάχοι και μάγοι της Υπερβορέας ρετρό-κλώνος. Το ίδιο το σκηνικό είναι ένας επανασχεδιασμός της μυθικής Υπερβόρειας: α Γη που πεθαίνει διαμορφωμένο επίπεδο γήινο βασίλειο σε σχήμα τεράστιου εξαγώνου, που παρασύρεται στο διάστημα με την Υπερβόρεια Θάλασσα να κατακλύζεται από αυτό σε απόκοσμους καταρράκτες. Το βασίλειο φωτίζεται από έναν ετοιμοθάνατο κόκκινο ήλιο. Υπάρχει ένα ημερολόγιο 13 μηνών 364 ημερών, αν και το ίδιο το αστρικό έτος διαρκεί για 13 ημερολογιακά έτη, που σημαίνει ότι οι εποχές διαρκούν για χρόνια κάθε φορά. και μια ακραία εκδοχή του κύκλου ημέρας-νύχτας του πολικού κύκλου, όπου η πολική νύχτα και ο ήλιος του μεσονυχτίου διαρκούν ο καθένας έναν ολόκληρο χρόνο. Τα εδάφη είναι σκληρά και αδυσώπητα, περιβάλλοντα που κυμαίνονται από φιλόξενα κυρίως λιβάδια και ελώδεις εκτάσεις μέχρι κοντινές ακατοίκητες ερήμους και τούνδρες. Τα μαγικά αντικείμενα είναι άφθονα, αλλά μια σπάνια φυλή ταυτόχρονα: ενώ οι ορδές θησαυρών μπορεί να περιέχουν την αρχαία τεχνολογία του Ατλάντιου και τα μαγεμένα υπερβόρεια όπλα και πανοπλίες, τα μέσα κατασκευής τους έχουν χαθεί σε σημείο που τα μόνα πράγματα που μπορώ να γίνουν ειλητάρια ξόρκια και αλχημικά φίλτρα και δηλητήρια.
  • Jakandor : Μια δευτερεύουσα ρύθμιση από προς το τέλος της 2ης έκδοσης AD&D. Pulpy Forever War μεταξύ βαρβάρων που λατρεύουν τη φύση και σχολαστικών νεκρομαντείων σε ένα νησιωτικό έθνος After the End.
  • Διαμέτρημα : Τεχνικά το τρίτο επίσημο σκηνικό καμπάνιας για το OD&D, που δημιουργήθηκε από τον απόφοιτο των D&D και TSR Robert J. Kuntz το 1973 ως το μπουντρούμι «Castle El Raja Key». Αυτό ήταν το κύριο σκηνικό όπου ο ίδιος ο Gygax έπαιξε ως παίκτης και το σκηνικό του «γεννητηρίου» του θρυλικού αρχιμάγου του, Mordenkainen. Η πρώτη επανάληψη σχεδιάστηκε αρχικά να είναι το επίκεντρο ενός πέμπτου συμπληρώματος για το OD&D, αλλά ορισμένα προβλήματα οδήγησαν στην αποχώρηση του Kuntz από το TSR το 1977 και το συμπλήρωμα δεν δημοσιεύτηκε ποτέ. Επειδή δεν υπέγραψε ποτέ τα δικαιώματα IP, ο Kuntz διατήρησε την ιδιοκτησία και άρχισε να εργάζεται για μια δεύτερη επανάληψη της ρύθμισης. Ο Kuntz εργάζεται συνεχώς και στις δύο εκδόσεις από τη δημιουργία τους, με κάποιο βαθμό της ιστορίας της ρύθμισης να περιλαμβάνεται στο DVD, μαζί με πληροφορίες για τις αρχικές καμπάνιες Greyhawk και Blackmoor. Ένα παράξενο μεταξύ των άλλων ρυθμίσεων καμπάνιας που αναφέρονται εδώ, Διαμέτρημα έχει παραμείνει σχεδόν εντελώς αδημοσίευτη, με τις μόνες πληροφορίες εκεί έξω να είναι αυτό που ο μικρός Kuntz έχει αποκαλύψει όλα αυτά τα χρόνια.
  • Βασιλεία του Καλαμάρ : Ένα σκηνικό τρίτου μέρους από την Kenzer & Co. κυκλοφόρησε επίσημα για πρώτη φορά για 2η Έκδοση και υποστηρίχθηκε από τους Wizards κατά την εποχή της 3ης Έκδοσης. Ένα τυπικό σκηνικό στυλ υψηλής φαντασίας που πωλείται στο βάθος και την αληθοφάνειά του. Αν και δεν είναι πλέον επίσημη ρύθμιση, ο Kenzer κυκλοφόρησε μια ενημερωμένη έκδοση για την 4η Έκδοση.
  • Μυσταρά , αρχικά Ο Γνωστός Κόσμος : η τρίτη ρύθμιση εσωτερικής καμπάνιας και η πρώτη που κυκλοφόρησε επίσημα με την επωνυμία D&D ως ρύθμιση για το Basic D&D. Ξύλινα πλοία και Iron Men στην επιφάνεια ενός Κοίλου Κόσμου γεμάτου χαμένους κόσμους μέσα του. Αξιοσημείωτο για τους Αθάνατους, τα απίστευτα ισχυρά όντα που υποστηρίζουν τους θεούς σε αυτό το σκηνικό, και ποιοι χαρακτήρες παικτών θα μπορούσαν να γίνουν αν έφταναν στα υψηλότερα επίπεδα. Η προεπιλεγμένη ρύθμιση του BECMI/Rules Cyclopedia-era D&D (και η ρύθμιση του CapcomΚτυπήστε τουςΠαιχνίδια ). Πολλά δροσερά αερόπλοια — από μια πλωτή πόλη που μεταφέρει έναν στόλο αεροπλάνων τύπου Α' Παγκοσμίου Πολέμου που τροφοδοτούνται από το μάγκα Magitek έως μεγάλα ξύλινα αρπακτικά πουλιά που φυλάσσονται στον αέρα από ιερά κειμήλια και οπλίζονται με ακτίνες αποσύνθεσης μεγάλης εμβέλειας έως ένα ιπτάμενο εικοσάεδρο (δηλαδή d20) επιμεταλλωμένο με μονόπλευρους καθρέφτες. Επίσης γνωστό για το Γεωγραφικό λεξικό σειρά, η οποία είχε πολλούς συγγραφείς να καλύπτουν τα μεγάλα βασίλεια του Μυστάρα, μεταξύ των οποίων Ξεχασμένα Βασίλεια δημιουργός Εντ Γκρίνγουντ, ο οποίος έγραψε για το μισό βασίλειο του The Five Shires .
    • Κόκκινο ατσάλι : Ένα υπο-σκηνικό του Mystara που κυκλοφόρησε για τη 2η Έκδοση AD&D. ο έχει 'Η δύναμη έχει ένα τίμημα! τυπωμένο ακριβώς στο εξώφυλλο. Βρίσκεται στην περιοχή Savage Coast του Μυστάρα. Η γη μαστίζεται από την Κόκκινη Κατάρα: «vermeil», μια σκόνη που δίνει σε όσους την καταπίνουν εξαιρετική δύναμη σε βάρος των ακρωτηριαστικών παραμορφώσεων. Όσοι επηρεάζονται από την Κόκκινη Κατάρα πρέπει να φορούν κοσμήματα κατασκευασμένα από «cinnabryl» για να αποτρέψουν τα αποτελέσματά της.
  • Νεντίρ Βάλε : Προεπιλεγμένη ψευδορύθμιση για την 4η έκδοση. Οι μεγάλες αυτοκρατορίες των θνητών καταστράφηκαν σε έναν μαγικό πόλεμο, αφήνοντας πίσω τους διάσπαρτα απομεινάρια πολιτισμού σε μικρούς θύλακες (που περιγράφονται ως «σημεία φωτός») που περιβάλλονται από επικίνδυνα τέρατα και εγκαταλειμμένη και ξεχασμένη μαγεία και τεχνολογία.
  • Pelinore : Μια ελάχιστα γνωστή ρύθμιση που δημιουργήθηκε από το υποκατάστημα της TSR στο Ηνωμένο Βασίλειο τόσο για το Basic D&D όσο και για το AD&D 1st Edition και δημοσιεύτηκε στο Φαντάζομαι περιοδικό, που κυκλοφόρησε την περίοδο 1983-1985. Τοποθετημένο σε έναν κατά πάσα πιθανότητα Επίπεδο Κόσμο, στο υποτιθέμενο κέντρο βρίσκεται η φημολογούμενη Worldheart, το πλέγμα της αρμονίας και της ειρήνης, με τα εδάφη που εκτείνονται πέρα ​​από αυτόν να γίνονται πιο χαοτικά μέχρι να φτάσει στο The Rim, την άκρη του κόσμου όπου κυριαρχεί το χάος. Ωστόσο, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού ήταν τοποθετημένο στο City League, μια μητρόπολη στη χώρα του Cerwyn, με τον ίδιο τον Cerwyn να βρίσκεται σε μια περιοχή του κόσμου που ονομάζεται The Domains. Διατίθεται μια «συλλεκτική» έκδοση που έχει γίνει από θαυμαστές για λήψη.
  • Planescape : Walking The Multiverse σε ένα περιβάλλον όπου η πίστη και η φιλοσοφία μπορούν να αναδιαμορφώσουν τον ίδιο τον κόσμο. Όλα χτισμένα γύρω από την παρακμιακή, γοτθική πόλη Sigil στο κέντρο όλων των γεγονότων που είναι γεμάτα με πύλες που συνδέονται με παντού. Τα παντα Το άλλο υπάρχει στο πλαίσιό του, αν και τα εξωτερικά επίπεδα που λειτουργούν ως παράδεισοι και κολάσεις στις υπόλοιπες ρυθμίσεις καμπάνιας είναι η κύρια εστίαση. Όλοι οι μύθοι είναι αληθινοί, όσο το δυνατόν περισσότερο, ακόμα κι αν πολλοί είναι τεντωμένοι.
  • Ravenloft : Γοτθική φαντασία και Hammer Horror σε ένα ίσως ευαίσθητο ημιπλάνο που ονομάζεται «Domains of Dread» που φαίνεται να υπάρχει αποκλειστικά για να επιβάλει την τιμωρία στους κατοίκους του, ειδικά στον «σκοτεινό άρχοντα» κάθε περιοχής αλλά και σε όλους τους άλλους που παρασύρθηκαν το ημιπλάνο στο πέρασμά τους. Οι μυστηριώδεις «σκοτεινές δυνάμεις» σηκώνουν αυτούς τους «σκοτεινούς άρχοντες» και τις γύρω περιοχές από διάφορους κόσμους του Πρωτεύοντος Υλικού Αεροπλάνου, και κάθε «σκοτεινός άρχοντας» είναι ταυτόχρονα το πιο ισχυρό ον στην επικράτειά του και κυριολεκτικά και μεταφορικά δέσμιος της δικής του καταστροφικής συμπεριφοράς. Αρχικά ήταν μια μοναδική ενότητα (το κλασικό «Σαββατοκύριακο στην κόλαση»), ήταν αρκετά δημοφιλής ώστε να γίνει το δικό της σκηνικό καμπάνιας. Η Πέμπτη Έκδοση έκανε τον κύκλο της, κυκλοφορώντας μια ενημερωμένη και διευρυμένη έκδοση του πρωτότυπου Ravenloft ενότητα, με τίτλο Η κατάρα του Strahd .
    • Μάσκα του Κόκκινου Θανάτου : Η ίδια ιδέα σκηνικού, αλλά μεταμοσχεύθηκε σε μια χαμηλής μαγικής εκδοχής της Γης της βικτωριανής εποχής («Γοτθική Γη»).
  • Rokugan : Φαντασία σε στυλ Jidaigeki. Με άδεια από τους κατασκευαστές του Legend of the Five Rings παιχνίδι με κάρτες.
  • Spelljammer : Μπουντρούμια και Δράκοι ΣΤΟ ΔΙΑΣΤΗΜΑ! Εμφανίζονται τα εκτεταμένα ηλιακά συστήματα του Dragonlance , Greyhawk και Ξεχασμένα Βασίλεια , καθώς και αναφέροντας Πρωτοτοκία , Σκοτεινός Ήλιος και Μυσταρά . Όλες οι κοσμολογίες είναι αληθινές… τουλάχιστον, κάπου . Το ηλιακό σύστημα κάθε ρύθμισης καμπάνιας που ορίζεται στο Prime Material Plane περικλείεται μέσα σε μια κρυστάλλινη σφαίρα και τα ιπτάμενα σκάφη που ονομάζονται spelljammers μπορούν να πλοηγηθούν στον «άγριο χώρο» μέσα στις σφαίρες και στο φλογίστον μεταξύ τους. Πλέονσχετικά φυσιολογικόΤο Athas λέγεται ρητά ότι είναι μη φυσιολογικό από άποψη επιπέδου και το Demiplane of Dread εξ ορισμού δεν είναι καθόλου πρωταρχικός κόσμοςείναι προσβάσιμα με αυτόν τον τρόπο. Spelljammer και Planescape είναι ραμμένα αρκετά καλά, αλλά δεν διασταυρώνονται πολύ, καθώς αποτελούν εναλλακτικούς τρόπους χειρισμού της διέλευσης μεταξύ κόσμων: διαστημικές πτήσεις και εξερεύνηση του Ιουλίου Βερν ή μαγικές πύλες με διαστάσεις σύνδεσης.
  • Wilderlands of High Fantasy : Η πρώτη επίσημα άδεια και δημοσιευμένη ρύθμιση καμπάνιας τρίτου μέρους για το OD&D, που δημιουργήθηκε από το Judges Guild μετά την επιτυχία του Πόλη Πολιτεία του Αήττητου Κυρίαρχου σκηνικό της πόλης και κυκλοφόρησε σε μια συλλογή 4 φυλλαδίων 32 σελίδων. Το 2002, το Judges Guild κατέληξε να συνεργάζεται με την Necromancer Games για να κυκλοφορήσει μια έκδοση σε κουτί για την έκδοση 3.5. Αντί να προτιμούν το τοπικό στυλ «μεγαδούντζων» των πολύ πρώιμων Blackmoor και Greyhawk, τα Wilderlands ακολούθησαν τη διαδρομή του sandbox: 18 χάρτες που συνολικά καλύπτουν μια περιοχή πλάτους περίπου 780 μιλίων και μήκους 1080 μιλίων, περίπου στο μέγεθος της Μεσογείου. Κάθε μεμονωμένος χάρτης περιέχει έναν αριθμό προκαθορισμένων σημείων ενδιαφέροντος, με τα συνοδευτικά βιβλία να περιέχουν είσοδο κατά την είσοδο για κάθε προμαχώνα πολιτισμού, σύνολο ερειπίων και φωλιά τεράτων σε κάθε περιοχή. Το Wilderlands εμμένει στην προέλευση των gonzo του D&D, μια εποχή που οι γραμμές μεταξύ επιστημονικής φαντασίας και φαντασίας ήταν πολύ σκοτεινές και η Schizo Tech ήταν παντού, πράγμα που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να έχετε ανθρώπους που μόλις εφηύραν τον τροχό να συναντούν πιθανώς ανθρώπους που χρησιμοποιούν λογισμό και τότε να συμβούν δυνητικά σε ένα συντριβή εξωγήινο διαστημόπλοιο από μια εποχή πολύ πριν από την καταγεγραμμένη ιστορία.
  • Τα αεροπλάνα τουMagic: The GatheringΠολυσύμπαν : Από τότε που οι Wizards απέκτησαν το D&D επωνυμία τον Σεπτέμβριο του 1999, τήρησαν μια αυστηρή πολιτική να μην διασταυρώνουν ποτέ τις δύο μεγαλύτερες μάρκες τους μεταξύ τους, διατηρώντας τις ξεχωριστές οντότητες. Αν και αρκετοί θαυμαστές το περίμεναν μερικοί είδος διασταυρούμενης προώθησης για χρόνια. Αυτό θα άλλαζε όταν ο James Wyatt (πρώην μέλος του D&D Next η ομάδα ανάπτυξης και ο τρέχων αφηγηματικός επικεφαλής του Μαγεία ) αποφάσισε να συγκεντρώσει και να κυκλοφορήσει μερικές από τις ιδέες του για homebrew σε ένα δωρεάν συμπλήρωμα PDF με τίτλο , περιγράφοντας λεπτομερώς το αεροπλάνο γεμάτο ναούς και ζούγκλα, τον Απρίλιο του 2016, ως συνοδευτικό κομμάτι του Art of Magic: the Gathering - Zendikar βιβλίο τέχνης (το βιβλίο θα παρείχε τη γνώση ενώ το PDF παρείχε τους κανόνες). Αυτή ήταν μια συναρπαστική επιτυχία, με τον Wyatt να κυκλοφόρησε περισσότερα συμπληρώματα μαζί με περισσότερα βιβλία τέχνης, συλλέγοντας (που περιελάμβανε κανόνες μετατροπής λαϊκών μαθημάτων για Κατάρα του Strahd , καθώς οι κυκλοφορίες τους είχαν συγχρονιστεί κατά σύμπτωση), , , , και σύμφωνα με το Μετατόπιση αεροπλάνων ομπρέλα κατά τη διάρκεια των επόμενων δύο ετών, με το καθένα να συγκεντρώνει περισσότερους επαίνους από το επόμενο. ο D&D ομάδα, η Μαγεία η ομάδα και τα ανώτερα στελέχη της Hasbro είδαν δυνατότητες σε ένα πλήρες βιβλίο πηγών Magic για D&D:
    • The Guildmaster's Guide to Ravnica , που κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2018. Διαδραματίζεται στο αεροπλάνο της πόλης Ravnica όπου δέκα συντεχνίες αναβαίνουν για έλεγχο.
    • Μυθικές Οδύσσειες του Θέρου , κυκλοφόρησε τον Ιούλιο του 2020 και ξεκίνησε Μαγεία Κλασική Μυθολογία εμπνευσμένο από το επίπεδο.
    • Μαγεία στη συνέχεια ανταπέδωσε τη χάρη το 2021, με τη δική του Dungeons and Dragons: Adventures in the Forgotten Realms σετ καρτών.
  • Επιπλέον, όλες οι ρυθμίσεις Homebrew που δημιουργούν τα DM!
Επίσημες Εκδόσεις και Παράγωγα Έργα
  • 'Original' Dungeons & Dragons (OD&D) - 1974-1976 : Γνωστό και ως «The Original Game». Γράφτηκε από κοινού από τους Gary Gygax και Dave Arneson και εκδόθηκε από την TSR το 1974 ως ένα σετ σε κουτί που αποτελείται από τρία βιβλία σε μέγεθος αναλογίας (τα «μικρά καφέ βιβλία» a.k.a. lbb): Άντρες & Μαγεία , Τέρατα & Θησαυρός , The Underworld & Wilderness Adventures . Υπήρχαν τρεις αρχικές κατηγορίες (Fighting-Man, Cleric και Magic-User) και μόνο τρεις ευθυγραμμίσεις (Law, Neutrality, Chaos)ΣημείωσηΠαρόλο Στρατηγική Επισκόπηση #2.1 είχε ένα άρθρο σχετικά με ένα διάγραμμα ευθυγράμμισης 5 σημείων (νόμιμο καλό, χαοτικό καλό, ουδέτερο, νόμιμο κακό, χαοτικό κακό). Οι άνθρωποι μπορούσαν να επιλέξουν μεταξύ και των τριών τάξεων και να προχωρήσουν στην κατηγορία που επέλεξαν χωρίς όριο, ενώ οι μη ανθρώπινες φυλές (Νάνοι, Ξωτικά, Ημίχρονοι) ήταν περιορισμένες σε επιλογές τάξης και μέγιστο επίπεδο, αλλά εξακολουθούσαν να είναι ισχυρές λόγω των φυλετικών τους ικανοτήτων. Hit Points, η ζημιά όπλου/ξόρκι και η πρωτοβουλία έγιναν όλα χρησιμοποιώντας ένα d6, υπάρχουν πέντε Saving Throws που χρησιμοποίησαν μια ζαριά 'meet-or-higher' σε ένα d20 και τα ρολά To-Hit χρησιμοποιούσαν κατερχόμενη κατηγορία Armor (επίσης σε ένα δ20). Τα επίπεδα ορθογραφίας περιορίστηκαν σε ξόρκια 6ου επιπέδου για χρήστες Magic και ξόρκια 5ου επιπέδου για Κληρικούς. Έλαβε πολλά συμπληρώματα, τόσο επίσημα που κυκλοφόρησαν όσο και από άρθρα περιοδικών. Ο αγώνας απαιτούσε την Chainmail βιβλίο κανόνων για να παίξετε σωστά μέχρι το Συμπλήρωμα I παρείχα ένα «εναλλακτικό σύστημα μάχης» το οποίο έγινε το τυπικό σύστημα του παιχνιδιού.
    • Συμπλήρωμα Ι: Greyhawk - 1975 : Παρουσίασε την κατηγορία Thief, το Paladin ως υποκατηγορία Fighting-Man, Half-Elves ως φυλή με δυνατότητα αναπαραγωγής και περισσότερα τέρατα. Οι περιορισμοί επιπέδου και τάξης για Νάνους, Ξωτικά και Ημίχρονους αναθεωρήθηκαν για να ληφθεί υπόψη η προσθήκη της κατηγορίας Κλέφτη και οι νέοι κανόνες για υψηλές βαθμολογίες ικανότητας. Οι χρήστες Magic-Users κέρδιζαν ξόρκια 7ου-9ου επιπέδου, αλλά μόνο εάν η βαθμολογία Intelligence τους ήταν αρκετά υψηλή, ενώ οι Clerics κέρδιζαν ξόρκια 6ου και 7ου επιπέδου. Εισήγαγε επίσης ένα «εναλλακτικό σύστημα μάχης» και αναθεώρησε άλλους κανόνες προκειμένου να αποστασιοποιηθεί Chainmail .
    • Συμπλήρωμα II: Blackmoor - 1975 : Παρουσίασε τον Monk ως υποκατηγορία των Κληρικών, τον Δολοφόνο ως υποκατηγορία Κλέφτη, ένα σύστημα για ασθένειες, ένα σύστημα «χτυπήματος τοποθεσίας», κανόνες για υποβρύχιες περιπέτειες και ακόμη περισσότερα τέρατα. Περιέχει επίσης την πρώτη ενότητα περιπέτειας που δημοσιεύτηκε από το TSR: Ο Ναός του Βάτραχου για το σκηνικό Blackmoor.
    • Συμπλήρωμα III: Eldritch Wizardry - 1976 : Παρουσίασε το Druid ως υποκατηγορία Cleric και την επιλογή για ανθρώπους ψυχιατρικούς (περιορίζεται σε Fighting-Men, Magic-Users, Clerics και Thieves). Σηματοδοτεί επίσης τις πρώτες εμφανίσεις των Δαίμονων Πρίγκιπες Όρκους και Δημογόργκον, καθώς και της θεότητας Vecna ​​που έγινε σε λιχές.
    • Συμπλήρωμα IV: Gods, Demi-Gods & Heroes - 1976 : Το τελευταίο επίσημο συμπλήρωμα. Εισήγαγε θεότητες, ημίθεους και θρυλικούς ήρωες από τη μυθολογία και τις θρησκείες, τόσο πραγματικές (Αιγυπτιακές, Κέλτικες, Σκανδιναβικές) όσο και φανταστικές ( Hyborean and Melnibonéan ) για δύο σκοπούς: 1) ως μέσο ενσωμάτωσης προκαθιερωμένων μυθολογιών σε εκστρατείες, και 2 ) μια ύστατη προσπάθεια για να προσεγγίσετε τους DM του στυλ «Monty Hall» που έκαναν καμπάνιες δώρων και να δείξετε τον παραλογισμό 40+ χαρακτήρων επιπέδου δίνοντάς τους αντιπάλους που θα μπορούσαν να σκουπίσουν το πάτωμα μαζί τους. Δυστυχώς ξεκίνησε η έννοια του «αν το δηλώσεις, θα το σκοτώσουν». Οι σύγχρονες επανεκδόσεις έριξαν τα φανταστικά πάνθεον λόγω προβλημάτων αδειοδότησης.
    • Swords & Spells - 1976 : Το αμέτρητο «πέμπτο» συμπλήρωμα, γραμμένο από τον Gygax. Διαφημίζεται ως ο «εγγονός» του Chainmail , αυτό το πηγαίο βιβλίο εισήγαγε κανόνες για την αναβάθμιση της μάχης προκειμένου να απεικονιστούν μάχες μεγάλης κλίμακας. Το συμπλήρωμα δεν είχε τόσο καλή υποδοχή όταν κυκλοφόρησε και δεν συμπεριλήφθηκε στη συλλογή 40th Anniversary White Box.
  • - 1977-1991 : Αρχικά παρουσιάστηκε το 1977 και επιμελήθηκε ο χειρουργός εγκεφάλου John Eric Holmes.ΣημείωσηΔεν αστειεύομαι; Ο Χολμς ήταν ένας πολυμαθής που, εκτός από νευροχειρουργός και λέκτορας, έγραφε μυθιστορήματα φαντασίας/επιστημονικής φαντασίας στον ελεύθερο χρόνο του και πρώτος είχε την ιδέα για το Basic Set ως νέο οδηγό παικτών για την καμπάνια του στο σπίτι.Αρχικά αυτό ήταν ένα αρχικό σετ για τους νέους παίκτες να μάθουν πιο εύκολα το παιχνίδι (το οποίο θεωρήθηκε μάλλον δύσκολο να μαθευτεί από το αρχικό σετ). Η πρώτη έκδοση κάλυπτε μόνο τα επίπεδα 1-3 και οι παίκτες προορίζονταν να προχωρήσουν σε αυτά Advanced Dungeons & Dragons μετά από αυτό. λέγεται κοινώς Holmes Basic .
    • Η πρώτη αναθεώρηση δημοσιεύτηκε το 1981, με επιμέλεια του Tom Moldvay. Απλοποίησε περαιτέρω το παιχνίδι, καθιστώντας το ένα ξεχωριστό σύστημα παιχνιδιών και σειρά προϊόντων. Η πιο αξιοσημείωτη απλοποίηση είναι ότι το Dwarf, το Elf και το Halfling υπολογίζονται ως τάξεις , όχι φυλές που μπορούσαν να επιλέξουν μια τάξη ξεχωριστά όπως έκαναν οι άνθρωποι. έτσι μόνο οι άνθρωποι θα μπορούσαν να παίξουν οτιδήποτε άλλο εκτός από μια τυπική έκδοση του είδους τους – δηλαδή οι τάξεις είναι αρχέτυπο -με βάση. Ενα Σετ ειδικών Η επέκταση που επιμελήθηκε ο David 'Zeb' Cook που συνοδεύει την έκδοση του 1981 επιτρέπει στους παίκτες να προχωρήσουν με αυτούς τους απλούστερους κανόνες μέχρι το 14ο επίπεδο. Συχνά αναφέρεται ως Moldvay Basic ή Β/Χ .
    • Η επόμενη αναθεώρηση ήταν η σειρά BECMI boxed sets του Frank Mentzer (Basic, Expert, Companion, Master και Immortal, αντίστοιχα), που ξεκίνησε το 1983. Αυτή η έκδοση έκανε τη σειρά το δικό της πλήρες παιχνίδι, το οποίο επέκτεινε τα επίπεδα χαρακτήρων μέχρι την 36η και πέρα με το Αθάνατοι σειρά. Η επανεγγραφή μετέτρεψε επίσης το βασικό σετ σε ένα εξαιρετικό σεμινάριο για παίκτες και DM εντελώς νέους στα παιχνίδια ρόλων. Οι κανόνες από τις τέσσερις πρώτες της σειράς BECMI συγκεντρώθηκαν αργότερα το 1991 στο Κανόνες Κυκλοπαίδεια γραμμένο από τον Aaron Allston, το οποίο εξακολουθεί να θεωρείται κλασικό.ΣημείωσηΤο I(mortals) ήταν ένα ξεχωριστό βιβλίο/κουτί, Οργή των Αθανάτων Μια αναθεώρηση του Βασικού Συνόλου δημοσιεύθηκε την ίδια χρονιά, καλύπτοντας πλέον τα επίπεδα 1-5. Αυτό συνήθως αναφέρεται ως Mentzer Basic ή απλά BECMI (συνήθως προφέρεται 'beck-mee', αν και υπάρχουν μερικά 'bess-me' holdouts!)
    • Η τελική καταχώρηση σε αυτή τη σειρά ήταν η τελευταία έκδοση του Basic Set από το 1994, που ονομάζεται Το κλασικό παιχνίδι Dungeons & Dragons .
  • (1η έκδοση) - 1977-1979 : Οι πιο ολοκληρωμένοι κανόνες, συμπεριλαμβανομένων περισσότερων κατηγοριών χαρακτήρων, και η κατοχύρωση του κλασικού συστήματος ευθυγράμμισης Dungeons & Dragons. Περισσότερο ή λιγότερο πλήρως συμβατό με τα απλούστερα Dungeons & Dragons, και πολλοί παίκτες αναμειγνύονται και ταιριάζουν κατά βούληση. Επίσης, το σύστημα κατηγορίας χαρακτήρων ήταν ενοποιημένο, αλλά ορισμένες κατηγορίες είναι μόνο για ανθρώπους, άλλες απαγορεύονται σε ορισμένες φυλές.ΣημείωσηΑυτοί είναι στην πραγματικότητα οι κανόνες από το αρχικό σύνολο, αλλά οι περιορισμοί ήταν λίγο πιο χαλαροί. Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν κατάλαβαν τη διάκριση νωρίς, γι' αυτό ο Moldvay είπε απλώς «να το βάλουμε» και έκανε το race-as-class πρότυπο για το βασικό παιχνίδι. οι κανόνες B/X ήταν στην πραγματικότητα πανομοιότυποι μηχανικά, απλώς παρουσιάστηκαν διαφορετικά.
    • Unearthed Arcana - 1985 : Κωδικοποίηση πολλών από τους νέους κανόνες και επιλογές που εισήχθησαν σε διάφορα περιοδικά μέχρι εκείνο το σημείο. Προστέθηκαν 3 κατηγορίες: Cavalier, Barbarian και Thief-Acrobat — οι οποίες ήταν επίσης οι ίδιες 3 κατηγορίες που εμφανίστηκαν στο Dungeons & Dragons παράσταση κινουμένων σχεδίων που δεν υπήρχε ήδη στο Εγχειρίδιο του παίκτη. Ενώ ο κλέφτης-ακροβάτης ήταν απλώς μια εξειδίκευση του κλέφτη, και ο βάρβαρος ήταν μια άλλη υποκατηγορία μαχητών, ο καβαλάρης ήταν μια εντελώς νέα κατηγορία κορυφαίου επιπέδου από μόνη της. Οι παλαντίνοι ήταν πλέον υποκατηγορίες καβαλιέρων αντί για υποκατηγορίες μαχητών, πράγμα που σήμαινε ότι ορισμένοι προηγουμένως νόμιμοι χαρακτήρες παλαντίν δεν είχαν πλέον αρκετά υψηλά στατιστικά για να είναι πλέον παλαντίνοι. Προστέθηκε επίσης ένα φορτίο με νέα ξόρκια και μαγικά αντικείμενα. Διευκρίνισε ορισμένους κανόνες, αλλά είχε επίσης αρκετά λάθη και εισήγαγε τόσα νέα προβλήματαΣημείωσηΕιδικά όταν προστέθηκε στη θημωνιά ανομοιόμορφων κανόνων, όπως η απορρόφηση ζημιάς από θωράκιση πλάκας!όπως έλυσε.
    • Oriental Adventures - 1985 : Ένα συμπλήρωμα σχεδιασμένο για να παίζει καμπάνιες Dungeons and Dragons που διαδραματίζονται στην Άπω Ανατολή και όχι στη Μεσαιωνική Ευρωπαϊκή Φαντασία. Ενώ συνόδευε μια σύντομη περιγραφή του σκηνικού (η οποία τελικά έγινε Kara-Tur, που αναφέρθηκε παραπάνω), οι κανόνες σχεδιάστηκαν πολύ για να δημιουργήσουν ένα γενικό ανατολίτικο σκηνικό. Η τάξη ninja σάς επέτρεπε να παίρνετε επίπεδα σε αυτήν χωρίς να χρειάζεται να «απομακρυνθείτε» από την κύρια τάξη σας, μια ιδέα που η 3η Έκδοση αργότερα θα κωδικοποιούσε ως Κατηγορία Prestige .
  • Advanced Dungeons & Dragons (2η έκδοση) - 1989 : Η πρώτη ανανέωση πλήρους κλίμακας. Μετονόμασε όλους τους δαίμονες, τους διαβόλους και τα παρόμοια για να αποφευχθεί η ηλιθιότητα του Satanic Panic που χτύπησε το παιχνίδι τη δεκαετία του '80, βελτίωσε το σύστημα μάχης, πέταξε υλικό στο οποίο πίστευαν ότι οι γονείς θα μπορούσαν να έχουν αντίρρηση, όπως μισά-ορκ και δολοφόνους (που επέστρεψαν με Satyrs and Bandits σε και αντίστοιχα), και άλλες μικρές αλλαγές.
    • και - 1995-1996 : Πολύ λεπτομερές σύνολο κανόνων που προορίζονται για επέκταση και προσαρμογή ΠΡΟΣΘΗΚΗ 2η έκδοση (η οποία επανακυκλοφόρησε με νέα εξώφυλλα και έργα τέχνης εκείνη την εποχή). Περιλαμβάνει νέους ενδιαφέροντες κανόνες, κυρίως προσαρμογή μέσω συστήματος σημείων χαρακτήρων που επιτρέπει την εύκολη κατασκευή παραλλαγών βασικών τάξεωνΣημείωσηΘέλετε έναν μαχητή σε στυλ αντάρτικου; Kit Sharpshooter, Αυξημένη κίνηση, Move Silently, εξειδίκευση. Μάγος ξιφασκίας; Κιτ Swashbuckler, crossover ομάδας επάρκειας, πανοπλία, επιλογή όπλων, μπόνους μάχης, εξειδίκευση όπλων, εκτεταμένη διάρκεια ξόρκι, επάρκεια (και ίσως ένα φανταστικό μαγικό ταμπού. Και ούτω καθεξής.και οδηγίες για τη δημιουργία νέων κιτ, επιλογές μάχης που αποτρέπουν το Padded Sumo Gameplay, ακόμα και Linear Warriors, Quadratic Wizards,ΣημείωσηDamage Typing, Critical Damage, Knockback, ελιγμοί πιο προηγμένοι από το 'hit it more'επανένταξη με Chainmail κανόνες μάχης και νέο υλικό.Σημείωσηπολλά ξόρκια, δεξιότητες και εξοπλισμόΩστόσο, μοιραία ελαττώματα στο κεντρικό τμήμα του Δεξιότητες & Δυνάμεις λόγω της αισθητής έλλειψης σωστού συντονισμού και δοκιμών παιχνιδιούΣημείωσηκαθυστερημένες αλλαγές στις επιμέρους ικανότητες, το νέο σύστημα psionics κατακτά γραμμικά σημεία επιτυχίας και έχει σχεδιαστεί τόσο άσχημα που σε ένα επιτυχής τηλεπαθητική επίθεση ο επιτιθέμενος έχασε περισσότερα από τον στόχο το κατέστησε ελάχιστα χρησιμοποιήσιμο «ως έχει», γεγονός που υποβιβάζει το PO από τη νέα γενιά σε ένα ακόμη επιλεγμένο σύνολο βιβλίων πηγών .
  • Dungeons & Dragons (3η έκδοση) - 2000 : Η 3η έκδοση έκανε σημαντικές απλουστεύσεις στους κανόνες χρησιμοποιώντας το σύστημα d20 (το οποίο αρχικά δημιουργήθηκε ειδικά για το D&D 3.0) με βάση το roll-over που χρησιμοποιήθηκε στο Κόσμος Γάμμα αρκετό καιρό πριν. Η απλοποίηση ήταν αρκετά περιεκτική ώστε να σημαίνει ότι σχεδόν όλες οι ενέργειες χαρακτήρων θα εμπίπτουν σε έναν από τους τρεις τομείς - μάχη, δεξιότητες και μαγεία. Αυτό σημαίνει ότι η 3η έκδοση είναι επίσης πιο ευέλικτη από τη 2η. Οι δεξιότητες και οι ικανότητες είναι πιο καθολικές, με κάθε τάξη να μπορεί να επιχειρήσει ενέργειες όπως «μπλόφα» ή «απόκρυψη», ενώ μόνο συγκεκριμένες κατηγορίες είχαν πρόσβαση σε αυτές πριν. Αυτή τη φορά το σύστημα κατηγορίας χαρακτήρων κυριαρχεί στο πιο αδύναμο σύστημα φυλών και για ισχυρά και ασυνήθιστα πλάσματα αυτό που ήταν φυλετικό HD αντιμετωπίζεται ως «τάξη». Το τυπικό όριο επιπέδου ορίστηκε στα 20 (τα υψηλότερα επίπεδα καλύπτονταν στο Εγχειρίδιο Epic Level ), και πάλι χωρίς φυλετικούς περιορισμούς κανενός είδους, αν και κάθε φυλή είχε μια «ευνοημένη τάξη» που συνυπολογίστηκε στην πολυταξία. Το προηγούμενο, σκληρό σύστημα των «κουλοχέρηδων επάρκειας όπλων» ανανεώθηκε σε ένα κάπως λιγότερο σκληρό σύστημα κατορθωμάτων. Συνολικά, το παιχνίδι έγινε πολύ πιο απλό στη χρήση χωρίς να χάσει πολύ το βάθος του. Επιπλέον, μεγάλο μέρος του υλικού που κυκλοφόρησε στη 2η έκδοση - μισά ορκ, μοναχοί, μάχες με δαίμονες και ούτω καθεξής, προστέθηκαν ξανά (μερικά στα βασικά εγχειρίδια κανόνων, άλλα σε συμπληρώματα). Τα πιο προφανή ελαττώματα: αναποφάσιστη ενοποίησηΣημείωσηΌπως το χαρακτηριστικό της τάξης «η δεξιότητα λειτουργεί διαφορετικά» — π.χ. Εκτός τραπεζιού Ικανότητες Rogue για αντιμετώπιση δύσκολων και μαγικών παγίδων. Ή τάξεις κύρους που παραπέμπουν αδέξια στη βασική κατηγορία — όπως με το «+1 στην υπάρχουσα τάξη ορθογραφίας» ή «δεν λέμε, Δρυίδης, λέμε ότι απαιτεί Wild Shape... που δεν έχει καμία σχέση με την κατηγορία»., πληθωρισμός κατάταξης δεξιοτήτων, κατορθώματα που αντιμετωπίζονται χωριστά χωρίς κανένα κοινό νόημα για αυτάΣημείωση Πλήρης απατεώνας αργότερα προσπάθησε να μειώσει δύο τελευταία προβλήματα ταυτόχρονα με το ' ' Μηχανική.και Linear Warriors, Quadratic Wizards στα στεροειδή.
    • Dungeons & Dragons (έκδοση 3.5) - 2003 : Επανεξισορρόπηση και επιδιόρθωση της 3ης έκδοσης. Πλήθος από μικρές διορθώσεις. Ωστόσο, η σταδιακή μετάβαση από τις προσπάθειες μοντελοποίησης του κόσμου του παιχνιδιού σε μια αφηρημένη προσέγγιση «ισορροπίας κανόνων σκακιού» γίνεται μάλλον προφανής. Οι μεμονωμένες ρυθμίσεις αντιμετωπίζονται συνήθως πολύ πιο επεμβατικά σε αυτό το σημείο, ξεκινώντας με τις συμβουλές «πώς να το μετατρέψετε αυτό σε X» για τα πάντα.
  • Dungeons & Dragons (4η έκδοση) - 2008 : Μια σημαντική αναμόρφωση που άλλαξε πολλά από τη μηχανική, καθιστώντας ευκολότερο για τους νέους παίκτες να συνηθίσουν τις βασικές έννοιες D&D. Οι ρυθμίσεις και οι κανόνες του ποικίλλουν πολύ λιγότερο από το 3,5 - δεν υπάρχει πλέον σύστημα χειροτεχνίας, οι περισσότερες μαγείες και επιθέσεις μετατρέπονται σε «δυνάμεις» που ποικίλλουν ανά κατηγορία και τα μαγικά αντικείμενα έχουν μειωθεί - και υπάρχουν περισσότερα θετικά στο παιχνίδι μάλλον παρά μείον (δηλαδή οι περισσότερες κούρσες παίρνουν δύο + 2 σε ικανότητες, αντί για το συνηθισμένο 3,5 ένα από +2 προς ένα, -2 προς ένα). Για το σκοπό αυτό, το παιχνίδι ταιριάζει περισσότερο (και είναι σαφώς σχεδιασμένο) για μια ηρωική εκστρατεία που είναι βαριά μάχη και πολύ προσανατολισμένη στη φαντασία, με πολύ λίγες κατευθυντήριες γραμμές για το ρόλο του παιχνιδιού. Η ίδια η μάχη έχει αναθεωρηθεί σε μεγάλο βαθμό, ώστε κάθε τάξη να είναι εξίσου ικανή, αλλά σε διαφορετικούς ρόλους: Οι μάγοι έχουν ξόρκια επίθεσης περιοχής και ντεμπούφ, οι μαχητές τραβούν την προσοχή και τιμωρούν τους εχθρούς που δεν τους επιτίθενται, οι φύλακες κάνουν μεγάλη ζημιά με μια ποικιλία πολλαπλών -δυνάμεις επίθεσης κ.λπ., και όλα αυτά παρουσιάζονται σε τυποποιημένη μορφή για να διατηρούνται οι τάξεις λίγο πολύ ισορροπημένες. Τα κύρια προβλήματα που τρόμαξαν τους θαυμαστές ήταν οι ανησυχίες ότι παίζει πάρα πολύ σαν ένα MMORPG ή/και ένα επιτραπέζιο πολεμικό παιχνίδι μινιατούρων. Πράγματι, η υπόθεση ότι οι παίκτες χρησιμοποιούν μινιατούρες σε έναν χάρτη εκφράζεται ακόμη και στους βασικούς κανόνες, όπως η κίνηση που περιγράφεται σε τετράγωνα και όχι σε πόδια. Οι θαυμαστές ήταν επίσης δυσαρεστημένοι με τις αλλαγές στις δημοσιευμένες ρυθμίσεις από τη χρονική περίοδο επίσης.
    • Dungeons & Dragons Essentials (4ο) - 2010 : Μια νέα σειρά προϊόντων που κυκλοφόρησε το 2010, συμβατή με τους κανόνες της 4ης έκδοσης. Είδη πρώτης ανάγκης είχε τη δηλωμένη πρόθεση να προσφέρει στους νέους παίκτες ένα μέσο εισαγωγής στο παιχνίδι. Είναι, ως επί το πλείστον, ένα απλοποιημένο 4E. Υπάρχουν κάποιες διαφορές (για παράδειγμα, οι μαχητές και οι κλέφτες έχουν χαρακτηριστικά κλιμάκωσης κλάσης που τροποποιούν τις βασικές επιθέσεις τους, αντί για ειδικές δυνάμεις επίθεσης), αλλά, ωστόσο, χρησιμοποιεί όλους τους ίδιους βασικούς μηχανισμούς από το 4E. Είναι ένα σετ δέκα προϊόντων (το νέο Red Box, ζάρια, τρία σετ πλακιδίων και μερικά επιπλέον βιβλία). Η επανεισαγωγή ορισμένων στοιχείων παιχνιδιού που αφαιρέθηκαν από την παραγωγή της 4ης έκδοσης και η επιβεβαίωση ότι αυτές οι αλλαγές θα γίνουν τυπικές από τα τέλη του 2010 και μετά, έχει ήδη οδηγήσει πολλούς παίκτες να το αποκαλούν έκδοση '4,5'. Φυσικά, η ήδη κατακερματισμένη βάση έσπασε περαιτέρω πάνω από αυτό.
  • Dungeons & Dragons (πέμπτη έκδοση) - 2014 : Αναπτύχθηκε κάτω από τον τίτλο D&D Next και κυκλοφόρησε επίσημα το 2014, η Πέμπτη Έκδοση ήταν μια προσπάθεια των Wizards να ανακτήσει και να ενώσει μέρος της κατεστραμμένης βάσης θαυμαστών. Η βασική μηχανική μοιάζει με ένα μείγμα 2ης και 3ης έκδοσης με κάποιες επιρροές από την 4η έκδοση. Τα συνολικά επίπεδα ισχύος έχουν μειωθεί: το μέγιστο όριο στάθμης είναι 20 περίοδος , τα μαγικά αντικείμενα είναι πολύ πιο σπάνια και δεν κλιμακώνονται σε επίπεδα, και τα μπόνους/ποινές σε μια ενέργεια σπάνια, έως ποτέ, σπάνε διψήφια. Οι τροποποιητές στοίβαξης έχουν αντικατασταθεί με ένα απλό σύστημα πλεονέκτημα/μειονέκτημα όπου ο χαρακτήρας με το πλεονέκτημα/μειονέκτημα ρίχνει δύο ζάρια για τη δράση και επιλέγει το υψηλότερο/χαμηλότερο ζάρι. Τα μαγικά ξόρκια με διάρκεια είναι πλέον τύπου «συγκέντρωσης», που σημαίνει ότι ένας μαγικός χρήστης μπορεί να έχει ενεργό μόνο ένα τέτοιο ξόρκι ανά πάσα στιγμή. Οι περισσότερες μεγάλες μαγείες που αλλάζουν τον κόσμο είναι τελετουργίες που χρειάζονται λεπτά, αν όχι ώρες και μέρες για να γίνουν. Κάθε τάξη είναι πλέον σταθερά συνδεδεμένη με μια έννοια ενιαίου χαρακτήρα, με ταξικά αρχέτυπα και υπόβαθρο χαρακτήρων (που αντιπροσωπεύουν την κοινωνική τάξη και την ανατροφή) που επιλέγονται κατά τη δημιουργία που χρησιμοποιούνται για τον υβριδισμό χαρακτήρων. Οι περισσότερες αποκλειστικότητες μετά τη δημιουργία έχουν εξαφανιστεί, αλλά το multiclassing έχει επιστρέψει στα πρότυπα της 3ης έκδοσης και τα κατορθώματα είναι εντελώς προαιρετικά, αν και είναι λιγότερα σε αριθμό αλλά πολύ πιο ισχυρά και στιβαρά από πριν. Το παιχνίδι ρόλων και η γεύση έχουν αυξηθεί σε σημασία, με το παλιό σύστημα ευθυγράμμισης 2ης έκδοσης να έχει αποκατασταθεί και οι κανονικοί χαρακτήρες D&D από σχετικά μέσα να χρησιμοποιούνται ως παραδείγματα των αντίστοιχων κατηγοριών, ευθυγραμμίσεων και υποβάθρου. Το να καταγράψετε τον πρωταρχικό κόσμο για την Πέμπτη Έκδοση είναι λίγο περίεργο: ενώ τα βασικά βιβλία είναι γραμμένα ως επί το πλείστον σε πολυσύμπαν άποψη και είναι σχεδόν πλήρως προσαρμόσιμα σε οποιοδήποτε περιβάλλον, όλο το επίσημο υλικό του Adventurer's League για οργανωμένο παιχνίδι τοποθετείται κυρίως στο Ξεχασμένα Βασίλεια . Η ανταπόκριση των θαυμαστών ήταν πολύ θετική, με μερικούς να επαινούν την επιστροφή σε ένα σύστημα που βασίζεται περισσότερο στο παιχνίδι ρόλων που βασίζεται σε ικανότητες που δικαιολογούνται στο σύμπαν, αν και υπάρχουν παράπονα για έλλειψη επιλογών χαρακτήρων κατά την κυκλοφορία, μια αίσθηση ότι το παιχνίδι επέστρεψε στο Linear Warriors , Quadratic Wizards, εξαιρετικά φτωχή και με παγετώδη ρυθμό υποστήριξη μετά την κυκλοφορία σε σύγκριση με τις προηγούμενες εκδόσεις, αντιδράσεις από τους παίκτες των Rangers και Sorcerer λόγω των υβριστικών αλλαγών που οι Wizards δεν έχουν πρόθεση να διορθώσουν και λιγότερο περίπλοκη δημιουργία χαρακτήρων. Παρά ορισμένα παράπονα, θεωρήθηκε ως θρίαμβος από τους οπαδούς για μεγάλο χρονικό διάστημα, και ήταν ένας σημαντικός λόγος για την αναζωπύρωση του παιχνιδιού στη σύγχρονη περίοδο.
    • Σε μια προσπάθεια να πάρει το παιχνίδι σε όσο το δυνατόν περισσότερα χέρια, οι Wizards κυκλοφόρησαν αρχεία PDF με τους «Βασικούς Κανόνες» που περιέχουν ένα πλήρως λειτουργικό υποσύνολο των πλήρων κανόνων δωρεάν μέσω του ιστότοπού τους. Η ιδέα είναι ότι μπορεί κανείς να τα χρησιμοποιήσει για να παίξει βασικά παιχνίδια χρησιμοποιώντας τις τέσσερις αρχετυπικές φυλές (Dwarf, Elf, Halfling και Human) και τις κατηγορίες (Cleric, Fighter, Rogue και Wizard), ενώ η πλήρης σειρά επιλογών χαρακτήρων, τέρατα και Οι μηχανικές παραλλαγές είναι διαθέσιμες στα βασικά βιβλία κανόνων. Έχει επαινεθεί ως μια καλή κίνηση μάρκετινγκ.
    • Ανακαλύφθηκε η Αρκάνα επέστρεψε τον Φεβρουάριο του 2015 ως μηνιαίο άρθρο Εργαστηρίου Ε&Α αντί για το δικό της συμπληρωματικό βιβλίο. Ακριβώς όπως οι «Βασικοί Κανόνες», το Ανακαλύφθηκε η Αρκάνα άρθρα είναι διαθέσιμα δωρεάν στον ιστότοπο των Wizards. Τα άρθρα δηλώνεται ρητά ότι είναι «γραμμένα με μολύβι, όχι με μελάνι», πράγμα που σημαίνει ότι τα περιεχόμενα είναι ακόμα σε εξέλιξη μέχρι να κυκλοφορήσουν επίσημα σε βιβλία πηγών.
    • Όσον αφορά τα πηγαία βιβλία, το WotC αποφάσισε να επιβραδύνει την κυκλοφορία νέων βιβλίων για την Πέμπτη Έκδοση σε σύγκριση με προηγούμενες εκδόσεις. Αν και αυτό έχει το θετικό πλεονέκτημα ότι η ομάδα συγγραφής φροντίζει τα περιεχόμενα να είναι όσο ισορροπημένα μπορούν να τα κάνουν, μερικοί άνθρωποι αισθάνονται ότι κάνουν το ελάχιστο για να κρατήσουν τα φώτα αναμμένα.
    • Ως ένδειξη καλής πίστης στην αγορά ψηφιακής διανομής και την άδεια Open-Gaming, η WotC ξεκίνησε τη δική της βιτρίνα, το , το οποίο επιτρέπει στους θαυμαστές να δημοσιεύουν μόνοι τους το δικό τους υλικό και στο WotC να δημοσιεύει και τα δύο PDF όλων των προηγούμενων εκδόσεων TSR/WotC από την 'Αρχική' Έκδοση έως την 4η Έκδοση και το νέο περιεχόμενο Adventurers League. Από τον Νοέμβριο του 2016, ξεκίνησαν μια υπηρεσία εκτύπωσης κατά παραγγελία, ώστε οι χρήστες να μπορούν να λαμβάνουν φυσικά αντίγραφα επιλεγμένων προϊόντων TSR.
  • Ευρίσκων τον δρόμο είναι μια συνέχεια του 3.5 mechanics που ενημερώθηκε και εξισορροπήθηκε λίγο περισσότερο (βασικά κάνει στο 3.5 ό,τι έκανε το 3.5 στο 3.0 και μερικές φορές ονομάζεται 3.75) με τη δική του ρύθμιση καμπάνιας, που παρήχθη από τον Paizo - τους πρώην εκδότες των περιοδικών Dragon and Dungeon πριν από αυτές τις ιδιότητες επαναλήφθηκαν από τους Wizards of the Coast. Το Pathfinder ξεκίνησε ως απλώς μια ρύθμιση καμπάνιας στις τελευταίες ημέρες του 3.5, αλλά δημοσιεύτηκε ως ξεχωριστό παιχνίδι για να συνεχίσει να λειτουργεί το σύστημα μετά τη δημοσίευση της 4ης έκδοσης D&D. Ξεπέρασε την 4η έκδοση σε πωλήσεις και διατηρεί ισχυρούς οπαδούς, αν και η κυκλοφορία του D&D Fifth Edition έχει στρέψει τους θαυμαστές πίσω στην επωνυμία D&D. Δείτε το άρθρο για περισσότερες λεπτομέρειες. Το Pathfinder έχει ακόμη και το δικό του spin-off, Παιχνίδι ρόλων Porphyra , ανακοίνωσε η Purple Duck Games μετά την ανακοίνωση του Pathfinder 2nd Edition. Διατηρεί μηχανικά πολλά από το 3,5, αλλά αίρει τις ευθυγραμμίσεις (αντικαθιστώντας το Paladins με Πρωταθλητές) και κάνει αρκετές αντικαταστάσεις σε Κατηγορίες και Αγώνες για να κάνει το παιχνίδι πιο προσαρμοσμένο στις ρυθμίσεις του Purple Duck. Ο δημιουργός έχει πει ότι ορισμένες τάξεις Core θα επανεισαχθούν σε μεταγενέστερη ημερομηνία με ορισμένες αλλαγές.
  • 13η ηλικία είναι ένα παιχνίδι φαντασίας που βασίζεται σε d20 γραμμένο από τον Jonathan Tweet (έναν από τους κορυφαίους σχεδιαστές στην 3η έκδοση) και τον Rob Heinsoo (επικεφαλής σχεδιαστής για την 4η έκδοση). Είναι ουσιαστικά μια εναλλακτική λήψη του α D&D που περιλαμβάνει κανόνες σπιτιού εμπνευσμένους από το παιχνίδι ιστορίας από αυτούς τους δύο σχεδιαστές και υψηλές αξίες παραγωγής.
  • Εκτός από όλα αυτά, ορισμένοι σκληροπυρηνικοί παίκτες επέλεξαν να επιστρέψουν στις ρίζες του D&D, λανσάροντας μια «Old School Renaissance» που αποτελείται από το παιχνίδι και τη συγγραφή νέων περιπετειών για τις παλαιότερες εκδόσεις και τη χρήση της άδειας Open Game για την παροχή « Παιχνίδια ρετρό-κλώνων που κάνουν ό,τι καλύτερο μπορούν για να αναδημιουργήσουν την αίσθηση των εξαντλημένων παλαιότερων εκδόσεων για το κοινό των παιχνιδιών του σήμερα. Ενώ η καταχώριση κάθε ρετρό-κλώνου θα ήταν σχεδόν αδύνατη, εδώ είναι μια λίστα παραδειγμάτων:
    • : Ένας ρετρό-κλώνος της πρώτης έκδοσης AD&D που δημιουργήθηκε από τον Jeffrey Talanian, τον συγγραφέα που βοηθούσε τον Gygax να παράγει τα προϊόντα Castle Zagyg για τα Troll Lord Games. Ο πρόλογος παραδέχεται ότι αντλεί έμπνευση από το Παράξενα παραμύθια Ο πολτός λειτουργεί σε σημείο που λέει ότι το εναλλακτικό όνομα του συστήματος θα ήταν Weird Tales: The Roleplaying Game . Ενώ οι άνθρωποι είναι η μόνη φυλή που μπορεί να παίξει, χωρίζονται σε 12 διαφορετικές εθνοτικές ομάδες. Χρησιμοποιεί τις τέσσερις βασικές κατηγορίες (Fighter, Cleric, Magic-User, Thief) και μια σειρά από υποκατηγορίες (18 σε 1e, 22 σε 2e). Το μέγιστο ανώτατο όριο επιπέδου τάξης είναι 12, ενώ το ανώτατο όριο ξόρκι στο επίπεδο 6. Αντί για το γράφημα ευθυγράμμισης εννέα σημείων, χρησιμοποιεί το γράφημα πέντε σημείων που εισήχθη στο Στρατηγική Αναθεώρηση #2.1 . Η πρώτη έκδοση AS&SH κυκλοφόρησε ως δύο βιβλία, ένα βιβλίο παίκτη και ένα βιβλίο διαιτητή, ενώ η δεύτερη έκδοση κυκλοφόρησε ως ένα μόνο βιβλίο που περιείχε τα πάντα.
    • : Ένας ρετρό-κλώνος του B/X Basic D&D, αυτό παίρνει το τακ να βάζει τον παίκτη να επιλέγει αγώνες και κατηγορίες όπως στο AD&D, ενώ τα πράγματα είναι τόσο απλά όπως στο OD&D. Χρησιμοποιεί επίσης ανοδικό AC.
    • Εκδόθηκε από την Troll Lord Games. Δεν είναι αυστηρά ρετρό-κλώνος, καθώς δεν μιμείται μια συγκεκριμένη προηγούμενη έκδοση, αλλά ταιριάζει σε μια παλιά αίσθηση, καθώς η απόλυτη εξομοίωση δεν θεωρούνταν νομικά δυνατή εκείνη την εποχή (προηγείται των άλλων ρετρό-κλώνων). Η γενική ιδέα ήταν να διατηρηθούν τα ενημερωμένα μηχανικά από την 3η έκδοση που άρεσαν στους παίκτες, ενώ επαναφέραμε τα περισσότερα μαθήματα κανόνες-light mechanics 1st edition (παραλείποντας τους πόντους ικανότητας και στοιβάζοντας τα μπόνους των κατορθωμάτων) και περιορίζοντας τη γραφειοκρατία στο ελάχιστο - ελέγχους δεξιοτήτων και οι βολές εξοικονόμησης είναι απλοί έλεγχοι d20 + τροποποιητή ικανότητας, με μόνο ένα μπόνους εάν είναι ένα κύριο χαρακτηριστικό. Επίσης, ο Gary Gygax το ενέκρινε, το οποίο από μόνο του είναι ένα καλό βιογραφικό για πολλούς παίκτες της παλιάς εποχής. StarSiege είναι το αντίστοιχο επιστημονικής φαντασίας στον ίδιο κινητήρα SIEGE. Η έκδοση Quickstart είναι δυνατή για λήψη .
    • Κρύπτες & Πράγματα : Δημιουργήθηκε από την D101 Games. Μια παραλλαγή του Ξίφη & Μαγεία Βασικό σύστημα που αντικατοπτρίζει περισσότερο τις κλασικές ιστορίες Sword & Sorcery των Fritz Leiber, Robert E. Howard και Clark Ashton Smith, αντί της πιο παραδοσιακής Tolkienesque High Fantasy flare. Οι άνθρωποι είναι η μόνη φυλή που μπορεί να παίξει και η ευθυγράμμιση έχει καταργηθεί. Υπάρχουν μόνο τέσσερις κατηγορίες: Βάρβαρος, Μαχητής, Κλέφτης και Μάγος. Κληρικοί δεν υπάρχουν, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει δυνατότητα να μετατραπούν νεκροί, με τον Μάγο να χρησιμοποιεί έναν συνδυασμό ξόρκια Cleric και Wizard, ο οποίος στη συνέχεια χωρίζεται σε White, Grey και Black Magic. Τα Hit Points μετρούν τις νοητικές ικανότητες του υπολογιστή παρά τη σωματική τους υγεία. Μόλις φύγει η HP τους, υφίστανται ζημιά στο Σύνταγμα μέχρι θανάτου. Ως εκ τούτου, η θεραπευτική μαγεία και τα φίλτρα θεραπεύουν μόνο το Σύνταγμα, όχι την HP. Το Wisdom διπλασιάζεται ως το σκορ λογικότητας ενός χαρακτήρα, οπότε μόλις το Wisdom τους φτάσει στο 0, ο χαρακτήρας γίνεται τρελός. Τα μαγικά αντικείμενα επιφέρουν βαριά ποινή τις περισσότερες φορές και είναι πολύ σπάνια. Οι χαρακτήρες λαμβάνουν τρία Life Events, τα οποία υπαγορεύουν το ιστορικό τους και τους χορηγούν συγκεκριμένα μπόνους.
    • Crypts & Things Remastered : Μια αναθεωρημένη έκδοση του πρωτότυπου Κρύπτες & Πράγματα . Προσθέτει πέντε νέες «εξωτικές» κατηγορίες: Beast Hybrid, Disciple, Elementalist, Lizard People και Serpent Noble. Τα Γεγονότα Ζωής άλλαξαν: ο Βάρβαρος, ο Μαχητής, ο Μάγος, ο Κλέφτης, ο Μαθητής και ο Στοιχειολόγος παίρνουν δύο Γεγονότα Ζωής (η πατρίδα και το πώς έμαθαν το επάγγελμά τους), ενώ το Τέρας Υβρίδιο, το Serpent Noble και το Lizard People λαμβάνουν μόνο ένα.
    • : Πήρε το όνομά του από το περίφημο tract του Jack Chick, αυτό είναι ένας πολύ πιστός ρετρό-κλώνος της έκδοσης BECMI / Rules Cyclopedia του Basic D&D, που καλύπτει και τα πέντε σετ σε κουτιά (συμπεριλαμβανομένων των κανόνων Immortals, αν και από το συμπλήρωμα Wrath of the Immortals της RC αντί το πλαίσιο BECMI) σε ένα βιβλίο, συγχωνεύοντας τους προαιρετικούς κανόνες από τα νεότερα σύνολα απευθείας στους βασικούς κανόνες και συμπεριλαμβάνοντας ένα Spelljammer εμπνευσμένη κοσμολογία.
    • : Μια γαλλική προσαρμογή του αρχικού D&D του 1974, που δεν κυκλοφόρησε ποτέ στη Γαλλία. Σχεδιασμένο με χρήση συστήματος 2d6 - οι βαθμολογίες ικανότητας κυμαίνονται από 2 έως 12 αντί για 3 έως 18. Το συνολικό ανώτατο όριο επιπέδου είναι 12 περίοδος για όλες τις φυλές, επομένως οι ημίανθρωποι αγώνες περιορίζονται από ένα καπάκι Hit Die στις τρεις διαθέσιμες κατηγορίες.
    • : Ένας άλλος ρετρό-κλώνος που βασίζεται στο D&D της παλιάς σχολής, αυτός χρησιμοποιεί την έκδοση B/X του Basic D&D ως βάση του. Υπάρχουν επίσης δύο συμπληρώματα που αναδημιουργούν το Original D&D (Original Edition Characters) και το AD&D (Advanced Edition Companion). Η Goblinoid Games, ο εκδότης, χρησιμοποιεί μια τροποποιημένη έκδοση των κανόνων αυτού του παιχνιδιού για το παιχνίδι μετά την αποκάλυψη που ονομάζεται , ένας κοντινός φόρος τιμής στο Κόσμος Γάμμα .
    • : Ένα από τα πρώτα παιχνίδια 'retro-clone', αυτό το παιχνίδι είναι μια πιστή αναπαράσταση της πρώτης έκδοσης του AD&D με μερικές (εξαιρετικά μικρές) διαφορές. Εξακολουθούσε να έχει όλα τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα, από χρονικά τμήματα έως γλώσσες ευθυγράμμισης, αν και τα ονόματα των NPC του Greyhawk είναι απαλλαγμένα από ξόρκια. Δωρεάν λήψη
    • Scarlet Heroes : Δημιουργήθηκε από τον Kevin Crawford. Ασυνήθιστο, καθώς έχει σχεδιαστεί για να παίζεται μόνο με έναν, ή το πολύ δύο, υπολογιστές, ενώ εξακολουθεί να είναι συμβατό με άλλο υλικό της παλιάς σχολής.
    • : Δημιουργήθηκε από τον Matt Finch της Mythmere Games και εκδόθηκε από την Frog God Games. Ένας από τους πιο γνωστούς ρετρό-κλώνους, αυτό το παιχνίδι πηγαίνει πίσω στην αρχική έκδοση του 1974 του D&D. Αξιοσημείωτο για τη συμπύκνωση των αρχικών πέντε βολών εξοικονόμησης σε ένα μόνο, αν και περιλαμβάνει την επιλογή χρήσης του αρχικού συστήματος. Μπορείτε να επιλέξετε εάν θέλετε να παίξετε με φθίνουσα ή ανοδική τάση AC. Διαθέτει έναν αριθμό παραλλαγών με βάση το σύστημα, όπως π.χ WhiteHack , White Star , και Κρύπτες & Πράγματα . Υπάρχουν τέσσερις εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού, όλες οι οποίες είναι δωρεάν για λήψη:
      • ο , το οποίο μιμείται στενά τους κανόνες των τριών βασικών LBB του OD&D, αλλά περιόρισε και τις τρεις κατηγορίες στο 10ο επίπεδο, με τον Magic-User να έχει την επιλογή να προχωρήσει στο 16ο επίπεδο για πρόσβαση σε ξόρκια 6ου επιπέδου.
      • ο , το οποίο ενσωματώνει μέρη του συμπληρώματος Greyhawk όπως η κατηγορία Thief...από την τέταρτη εκτύπωση. Οι πρώτες έως τις τρίτες εκτυπώσεις ήταν πιο πιστές στο OD&D και δεν περιλάμβαναν την κατηγορία Thief, αλλά περιλάμβαναν ειδικές εκδόσεις του Fighter for Dwarves (Dwarven Warrior) και του Fighter/Magic-User για ξωτικά (Elven Adventurer).
      • ο , το οποίο ενσωματώνει το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου από τα Συμπληρώματα 1-3 και μερικά και από τα δύο Στρατηγική Αναθεώρηση και πρώιμα ζητήματα του Δράκων , καταλήγοντας σε κάτι σαν ενδιάμεσο δρόμο μεταξύ OD&D, Basic D&D και AD&D 1e, καθιστώντας το εύκολα συμβατό με υλικό από αυτές τις εκδόσεις. Υπάρχουν εννέα διαθέσιμες κατηγορίες (Assassin, Cleric, Druid, Fighter, Magic-User, Monk, Paladin, Ranger, Thief) και πέντε φυλές (άνθρωποι, νάνοι, μισογυνοί, ξωτικά, μισά ξωτικά). Οι άνθρωποι μπορούν να είναι οποιασδήποτε τάξης και μπορούν να κάνουν διπλή τάξη μεταξύ των τεσσάρων βασικών τάξεων, εκτός από μια διπλή ταξινόμηση Magic-User σε έναν Cleric και αντίστροφα, ενώ οι ημίανθρωποι έχουν δύο ή τρεις ρυθμίσεις κλάσεων για να επιλέξουν από τις τέσσερις βασικές κατηγορίες. Λόγω της αναδιάρθρωσης της εταιρείας που εκτείνεται από το 2019 έως το 2020, το Complete θα είναι η μόνη υποστηριζόμενη παραλλαγή του Swords & Wizardry που η Frog God Games θα συνεχίσει να κυκλοφορεί και να υποστηρίζει.
      • Swords & Wizardry Light , μια έκδοση που δημιουργήθηκε από , . Ουσιαστικά αυτό που ήταν το Basic D&D για το AD&D: μια πιο εύκολη στην αναπαραγωγή έκδοση που σχεδιάστηκε για να βοηθήσει τους ανθρώπους να μάθουν το σύστημα. Συμπυκνώνει σε μεγάλο βαθμό το White Box Rulebook σε 4 σελίδες εκτύπωσης και αναπαραγωγής. Ενώ Φως εκτελείται από το 1ο επίπεδο στο 3ο επίπεδο, με τους παίκτες να μετατρέπονται σε μία από τις τρεις άλλες εκδόσεις στο 4ο επίπεδο, μια διευρυμένη έκδοση που ονομάζεται Συνεχές φως το επεκτείνει στο 7ο επίπεδο και εισάγει υποκλάσεις για τις προεπιλεγμένες, τέσσερις κλάσεις.
    • : Ένας νεοκλώνος του 1974 D&D από τον Oakes Spalding και εκδόθηκε από την Campion & Clitherow. Προφανώς πήρε το όνομά του από το «Xylarthen», το παράδειγμα του χαρακτήρα Magic-User στο πρωτότυπο Άντρες & Μαγεία βιβλιάριο. Καταργεί την κλάση Cleric και την αντικαθιστά με την κατηγορία Thief, αλλά την αντικαθιστά παραχωρώντας σε όλες τις κατηγορίες τη δυνατότητα να Turn Undead παρουσιάζοντας το κατάλληλο ιερό σύμβολο και προσθέτοντας τα ξόρκια Cleric στις λίστες με τα ξόρκια του Magic-User. Αντίθετα, οι ιερείς περιορίζονται στο να είναι αποκλειστικά NPC, μαζί με τους Druids, τους Paladins και τους Rangers. Οι κλέφτες έχουν ένα απλούστερο ρεπερτόριο ικανοτήτων σε σύγκριση με τον αρχικό πίνακα με την ρίψη των εκατοστημόνων ζαριών. Οι νάνοι, τα ξωτικά και οι μισοί είναι διαθέσιμοι ως αγώνες με δυνατότητα αναπαραγωγής και έχουν τους ίδιους περιορισμούς που είχαν στο 0e, αν και οι μισοί περιορίζονται στο να είναι κλέφτης αντί για Fighting-Man. Το Combat χρησιμοποιεί τρεις πίνακες matrix: Man vs Man/Monster (Melee), Man vs Man/Monster (Missile) και Monsters Attacking. Χρησιμοποιούνται οι αρχικές πέντε βολές αποταμίευσης. Οι τιμές του εξοπλισμού βασίζονται σε ένα πρότυπο αργύρου και όχι στο συνηθισμένο πρότυπο χρυσού. Διατίθεται είτε ως μια σειρά από μεμονωμένα έντυπα φυλλάδια με χαρτόδετο χαρτόδετο είτε ως ένα all-in-one PDF των αρχικών τεσσάρων φυλλαδίων συν το συμπληρωματικό φυλλάδιο.
    • WhiteHack : Μια παραλλαγή του Ξίφη & Μαγεία Σύστημα White Box, που δημιουργήθηκε από τον Christian Mehrstam. Οι τάξεις ορίζονται σε αρχέτυπα: ο Δυνατός, ο Επιδέξιος και ο Σοφός. Οι «Deft» είναι δασοφύλακες, μοναχοί, κλέφτες κ.λπ., και μπορούν να «συντονιστούν» με κάτι ώστε να τους χρησιμοποιήσουν για απίστευτα κατορθώματα. Οι «Strong» είναι στρατιώτες, μαχητές pit, παλαντίνοι κ.λπ., και μπορούν να επιλέξουν ανάμεσα σε 8 ειδικούς ελιγμούς μάχης και μπορούν να «απορροφήσουν» μία μόνο δύναμη από έναν ηττημένο εχθρό, αρκεί να είναι αυτοί που θα φέρουν το τελειωτικό χτύπημα. Οι «Σοφοί» είναι μάγοι, θεραπευτές, αλχημιστές, επιστήμονες κ.λπ., και μπορούν να κάνουν «θαύματα» σε βάρος της HP και δεν μπορούν να θεραπευτούν με μαγικά μέσα, αλλά θεραπεύονται φυσικά με διπλάσιο ρυθμό από τον κανονικό. Τα Θαύματα που χρησιμοποιούν οι Σοφοί δεν χρειάζεται να είναι ξεκάθαρα πραγματική μαγεία, θα μπορούσαν να είναι αλχημικά ή επιστημονικά πειράματα. Παρά τις «τάξεις», όλοι οι χαρακτήρες μπορούν να επιλέξουν από τη συμμετοχή σε τουλάχιστον δύο «ομάδες» ότι είναι μέλη από λίστες ειδών, επαγγελμάτων και συσχετισμών, οδηγώντας σε υβριδικά σύνολα δεξιοτήτων. Διαθέτει 4 πίνακες AC: δύο εκδόσεις Αύξουσας Εναλλασσόμενης Ενέργειας (μία στη βάση 10 και μία στη βάση 0) και δύο εκδόσεις Φθίνουσας AC (μία στη βάση 9 και η άλλη στη βάση 10). Το ανώτατο όριο επιπέδου είναι 10, και συνιστάται στους παίκτες να αποσύρουν τους χαρακτήρες τους σε αυτό το σημείο και να δημιουργήσουν νέους, αν και υπάρχουν δύο προαιρετικοί κανόνες για να παίξετε πέρα ​​από το 10ο επίπεδο.
    • White Star : Μια παραλλαγή του Ξίφη & Μαγεία Σύστημα White Box, που δημιουργήθηκε από τον James M. Spahn. Βασικα Ξίφη & Μαγεία ΣΤΟ ΔΙΑΣΤΗΜΑ! , δίνοντας μια περιστροφή επιστημονικής φαντασίας στο σύστημα φαντασίας. Έχει 4 τάξεις ανθρωποειδών (Αριστοκράτης, Πιλότος, Μισθοφόρος και Αστρικός Ιππότης) και 3 κατηγορίες μη ανθρώπινων (Alien Brute, Alien Mystic και Robot).

Tropes σε αυτό το σύστημα:

  • Τάξεις
  • πλάσματα
  • Μηχανική
  • Ρυθμίσεις
  • Είδη
  • Παιχνίδι
  • Μετα

ΑΠΟΠΟΙΗΣΗ ΕΥΘΥΝΗΣ: Το Wizards of the Coast δεν ευθύνεται για τις συνέπειες του χωρισμού του πάρτι, του κολλήματος εξαρτημάτων στο στόμα ενός αδικοχαμένου πράσινου διαβόλου, της αποδοχής μιας πρόσκλησης για δείπνο από bugbears, της εισβολής στην αίθουσα γιορτών ενός γίγαντα του λόφου, του θυμού ενός δράκου οποιασδήποτε ποικιλίας , ή λέγοντας ναι όταν ο DM ρωτά, 'Είσαι πραγματικά σίγουρος;'

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Anime / Shining Hearts: Shiawase no Pan
Anime / Shining Hearts: Shiawase no Pan
Σε ένα εναλλακτικό σκηνικό, το Shining Tears X Wind, Shining Hearts: Shiawase no Pan (Shining Hearts: Bread of Happiness) είναι ένα anime Slice of Life που…
Ταινία / Garden State
Ταινία / Garden State
Το Garden State είναι μια ταινία του 2004 σε σενάριο και σκηνοθεσία του Zach Braff (Scrubs), ο οποίος επίσης πρωταγωνιστεί μαζί με τη Natalie Portman, τον Peter Sarsgaard και τον Ian Holm. Ο τίτλος …
Ταινία / Όχι άλλη εφηβική ταινία
Ταινία / Όχι άλλη εφηβική ταινία
Το Not Another Teen Movie είναι μια στοργική παρωδία του 2001 που προσπαθεί να κάνει στις ταινίες του γυμνασίου ό,τι έκανε η Scary Movie για τον τρόμο. Μοιράστηκε μερικά από τα ίδια…
Memes / Σαμουράι Τζακ
Memes / Σαμουράι Τζακ
Μια σελίδα για την περιγραφή των Memes: Samurai Jack. Σεζόν 1-4 Ο ίδιος ο Τζακ έχει αρκετά αξιομνημόνευτα αποσπάσματα: 'AKUUUUUUUUU!!!!'Επεξήγηση Κάθε φορά που ο Jack εντοπίζει…
Web Original / Getsuyoubi no Tawawa
Web Original / Getsuyoubi no Tawawa
Getsuyoubi no Tawawa (με επίσημο υπότιτλο Tawawa τη Δευτέρα) η νότα «Tawawa» είναι η λέξη ονοματοποιίας για τον ήχο που παράγεται όταν είναι χαμηλό…
Δημιουργός / Katey Sagal
Δημιουργός / Katey Sagal
Μια σελίδα για την περιγραφή Δημιουργός: Katey Sagal. Η Catherine Louise 'Katey' Sagal (γεννημένη στις 19 Ιανουαρίου 1954 στο Λος Άντζελες, Καλιφόρνια) είναι Αμερικανίδα ηθοποιός, τραγουδίστρια-…
Anime / I'm Gonna Be an Angel!
Anime / I'm Gonna Be an Angel!
Θα γίνω άγγελος! (Tenshi ni Narumon!) είναι η ιστορία ενός κοριτσιού που επιθυμεί να γίνει άγγελος για τον αγαπημένο της — για να το θέσω απλά. Όμως παρόλο που αυτό…