Κύριος Στρατεύματα Ευθυγράμμιση χαρακτήρων

Ευθυγράμμιση χαρακτήρων

  • %CE%B5%CF%85%CE%B8%CF%85%CE%B3%CF%81%CE%AC%CE%BC%CE%BC%CE%B9%CF%83%CE%B7 %CF%87%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%BA%CF%84%CE%AE%CF%81%CF%89%CE%BD

img/tropes/98/character-alignment.png Σε τι καταλήγει τελικά. Θεωρητικά. Αλλά επειδή είναι τόσο διασκεδαστικό να μαλώνουμε... Διαφήμιση:

Η ευθυγράμμιση χαρακτήρων είναι μια συντομογραφία για την ηθική/ηθική άποψη ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα (ή της θρησκείας, της κοινωνίας, του οργανισμού κ.λπ.) για τη ζωή, το σύμπαν και τα πάντα. Πολλά παιχνίδια ρόλων χρησιμοποιούν κάποιου είδους σύστημα ευθυγράμμισης ως μετρητή Κάρμα, ένα «ιδανικό» για να ανταποκριθεί ένας χαρακτήρας ή απλώς μια περιγραφική συντομογραφία για χαρακτήρες. Μερικοί παίκτες χλευάζουν τις Ευθυγραμμίσεις χαρακτήρων ως δεκανίκια για το «πραγματικό παιχνίδι ρόλων», επομένως ορισμένα συστήματα δεν έχουν καθόλου. Αναμένετε μια ρύθμιση που χρησιμοποιεί στοίχιση χαρακτήρων για να κάνει συχνή χρήση πλοκών σχετικά με το Order Versus Chaos και το Balance Between Good and Evil .

Το σύστημα ευθυγράμμισης με το οποίο είναι εξοικειωμένοι οι περισσότεροι παίκτες ρόλων είναι αυτό στο οποίο χρησιμοποιείται Dungeons & Dragons , το οποίο έχει εμφανιστεί σε μερικές διαφορετικές μορφές:

Οι πρωτότυπες εκδόσεις του Dungeons & Dragons βασίστηκε στα έργα των Poul Anderson και Michael Moorcock για να καταλήξει σε δύο άξονες:

Διαφήμιση:
  • Ηθικός άξονας : Νόμιμη, Ουδέτερη και Χαοτική. Το νόμιμο αντιπροσωπεύει την τιμή και την υπακοή στο νόμο. Ο χαοτικός κλίνει προς την προσωπική ελευθερία, χωρίς να λαμβάνει υπόψη το νόμο. και το Neutral είναι μια ενδιάμεση θέση που είτε αδιαφορεί είτε αναζητά ισορροπία μεταξύ των δύο άκρων.
  • Ηθικός άξονας : Καλό, Ουδέτερο και Κακό. Το Good εστιάζει στη βελτίωση της ευημερίας των άλλων. Το κακό εστιάζει στον εαυτό, ακόμη και σε βάρος των άλλων. και το Neutral διαδραματίζει παρόμοιο ρόλο με τον ηθικό άξονα, αλλά τείνει να ευνοεί τους φίλους και την οικογένειά τους.

Ο συνδυασμός των δύο αξόνων επέτρεψε στους χαρακτήρες να έχουν εννέα πιθανές ευθυγραμμίσεις, ως εξής :

  • Νόμιμη Καλή : Πιστεύουν ότι ο νόμος είναι καλός και ότι η τήρηση του νόμου είναι καλή. Πιστεύει στην Αλήθεια, τη Δικαιοσύνη και τέτοια, αλλά μπορεί ενδεχομένως να πιστεύει σε αυτά λίγο υπερβολικά. Το Νόμιμο Καλό δεν σημαίνει απαραίτητα κάποιον που υπακούει σε κάθε νόμο, αλλά μόνο δίκαιους νόμους ή έναν εσωτερικό κώδικα.
  • Διαφήμιση:
  • Ουδέτερο καλό : Γλύκα και φως. Το να κάνεις καλό είναι πιο σημαντικό από την τήρηση του νόμου, αλλά ο νόμος δεν είναι κακό. Όχι πολύ κολλημένος στο Order Versus Chaos. ενδιαφέρεται για την ηθική καλοσύνη, αλλά συχνά δεν είναι πρόθυμος να την επιβάλει σε άλλους. Οι ουδέτερες καλές πολιτείες μπορεί να είναι πραγματικά ωραία μέρη για να ζεις, αλλά ανάλογα με το πόσο ιδεαλιστικό ή κυνικό είναι το σκηνικό, μπορεί να αυταπατούν ότι είναι υπερβολικά ιδεαλιστές.
  • Χαοτικό Καλό : Αντάρτες και ελεύθερα πνεύματα που στερεότυπα βρίσκονται να εναντιώνονται σε τυράννους και άλλους καταπιεστικούς τύπους. Τείνουν να πιστεύουν ότι πράγματα όπως η τάξη, η πειθαρχία και η τιμή μπορούν να εμποδίσουν το να κάνουν καλό. Ο ελεύθερος, βαριεστημένος χαρακτήρας τους σημαίνει ότι αν η τοπική αυτοδιοίκηση δεν θεωρείται αρκετά καταπιεστική, μπορεί απλώς να βγουν έξω και να βρουν ένα που να είναι.
  • Νόμιμη ουδέτερη : Το είδος που τηρεί τους κανόνες. Ο νόμος και η τάξη είναι πιο σημαντική από το αν είσαι καλός ή κακός. Πιστεύει στην τήρηση της τάξης, αν και όχι απαραίτητα στη Δικαιοσύνη ως καθολική σταθερά. Δεν σημαίνει απαραίτητα να ακολουθείς τους νόμους μιας κυβέρνησης μόνο τους νόμους μιας κοινωνίας. Εξίσου συχνά οι κακοί όσο και οι καλοί σε μια κατάσταση Τάξης εναντίον Χάους.
  • Αληθινό ουδέτερο : Μερικές φορές γνωστό ως just Ουδέτερος , ή ακόμη και Ουδέτερο Ουδέτερο . Διατίθεται σε δύο γεύσεις: Keeping the Balance και Just Doesn't Care . Το είδος ισορροπίας-ευτυχισμένο μπορεί μερικές φορές να είναι χαρακτήρες πολύ χαζοί για να γνωρίζουν τη διαφορά, αλλά μπορεί επίσης να είναι και Wild Card. Οι ευφυείς αληθινοί ουδέτεροι είναι αρκετά λογικοί στον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζουν τα πράγματα, συμπεριλαμβανομένων των ηθών.
  • Chaotic Neutral : Οι χαοτικοί ουδέτεροι χαρακτήρες έχουν να κάνουν με την ελευθερία και δεν τους νοιάζει τόσο πολύ η ηθική. Μερικές φορές είναι απλώς αμοραλιστές και μερικές φορές είναι γενικά καλοί άνθρωποι με ένα άγριο σερί που μερικές φορές τους οδηγεί σε άσχημα πράγματα. Όταν οι κακές ευθυγραμμίσεις δεν είναι διαθέσιμες, το Chaotic Neutral χρησιμοποιείται συχνά από τους παίκτες στα Επιτραπέζια Παιχνίδια για να δικαιολογήσουν ότι κάνουν οτιδήποτε θέλουν, και ως εκ τούτου συχνά απαγορεύεται από το είδος του Game Master που επίσης απαγορεύει τους κακούς χαρακτήρες. Εξίσου συχνά οι κακοί όσο και οι καλοί σε μια κατάσταση Τάξης εναντίον Χάους. Η κύρια διαφορά μεταξύ του Chaotic Neutral και του Chaotic Evil είναι θέμα εκτέλεσης.
  • Νόμιμο Κακό : Το διατεταγμένο είδος του Κακού, που συχνά καταλήγει στην εξουσία. Είναι οι πιθανότεροι να κερδίσουν σε έναν αγώνα ενάντια στα συμφέροντά τους, αλλά κατά τα άλλα τείνουν να είναι πιο αδύναμοι από τις άλλες ευθυγραμμίσεις του Κακού. Μπορεί να πιστεύει στην τήρηση της τάξης με κάθε κόστος ή μπορεί απλώς να πιστεύει ότι ένα καλά οργανωμένο σύστημα είναι εύκολο να το εκμεταλλευτεί κανείς.
  • Ουδέτερο κακό : Μερικές φορές γνωστό ως το Asshole Alignment, το Neutral Evil είναι η πιο απρόβλεπτη κακή ευθυγράμμιση. Τείνουν επίσης να είναι εγωιστές που δεν νοιάζονται το παραμικρό για τους άλλους ανθρώπους. Μπορεί απλώς να είναι στην ομάδα του Good Guy's γιατί είναι καλύτερα για αυτούς αυτή τη στιγμή.
  • Χαοτικό Κακό : Θα κάνουν ό,τι θέλουν, ειδικά αν πληγώνει άλλους ανθρώπους, χωρίς να λαμβάνει υπόψη τους κανόνες. Ενώ ένας ουδέτερος κακός άνθρωπος θα δούλευε μέσα στο σύστημα έως ότου ήταν βολικό να μην το κάνει, ένα χαοτικό κακό άτομο συχνά δούλευε έξω από το σύστημα. Σε αντίθεση με ό,τι πιστεύουν ορισμένοι, το Chaotic Evil δεν σημαίνει το είδος της απρόβλεπτης, ανούσιας σφαγής και καταστροφής. Αντίθετα, συνήθως εξετάζουν τι είναι πρακτικό σε μια συγκεκριμένη κατάσταση.

Βοηθά να το σκεφτούμε ως ένα τετράγωνο 3x3 με τους ηθικούς και ηθικούς άξονες σε κάθε πλευρά και όλες τις πιθανές ευθυγραμμίσεις που περιβάλλουνΑληθινό ουδέτερο, όπως έτσι:

Διάγραμμα ευθυγράμμισης Νόμιμος Ουδέτερος Χαώδης
Καλός Νόμιμη ΚαλήΟυδέτερο καλόΧαοτικό Καλό
Ουδέτερος Νόμιμη ουδέτερηΑληθινό ουδέτεροChaotic Neutral
Κακό Νόμιμο ΚακόΟυδέτερο κακόΧαοτικό Κακό

Η ευθυγράμμιση στην οποία εμπίπτει οποιοσδήποτε συγκεκριμένος χαρακτήρας είναι ως επί το πλείστον θέμα γνώμης σε έργα άλλα από τα Επιτραπέζια Παιχνίδια , λόγω του μεγάλου χώρου περιστροφής για την εναλλακτική ερμηνεία χαρακτήρων, την ανάπτυξη χαρακτήρων και ούτω καθεξής. Ωστόσο, αυτό δεν εμποδίζει τους θαυμαστές των RPG να συζητούν ποιοι θα ήταν οι χαρακτήρες ευθυγράμμισης σε άλλα έργα. Στην πραγματικότητα, ένα μιμίδιο στον πίνακα εικόνας4chanδημιουργεί αφίσες παρακίνησης διαφόρων χαρακτήρων από τη μυθοπλασία και την πραγματική ζωή, με λεζάντα που εξηγεί την ευθυγράμμισή τους.

Κατά γενικό κανόνα, μην προσθέτετε τη στοίχιση χαρακτήρων σε καμία εργασία όπου δεν εμφανίζεταικανόνας, καθώς θα οδηγήσει απλώς σε έναν πόλεμο επεξεργασίας. Το Great Character Alignment Debate το εξηγεί αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες. Συγκεκριμένα, δεν θα υπάρχουν πραγματικά παραδείγματα υπό αυτές τις συνθήκες, εκτός από περιγραφές προτεινόμενων συστημάτων όπως η θεωρία των τεσσάρων χιούμορ.

Δείτε επίσης Αντισυμβατική ευθυγράμμιση , Νόμιμη ηλίθια , Χαοτική ηλίθια , ηλίθιο καλό , ανόητο κακό , ανόητο ουδέτερο , πάντα νόμιμο καλό , πάντα χαοτικό κακό , και καλό και κακό για την ευκολία σας. Το Mirror Morality Machine θα αντιστρέψει οποιαδήποτε ευθυγράμμιση... εκτός απόΑληθινό ουδέτερο; το αντίθετο του μηδενός εξακολουθεί να είναι μηδέν.


Παραδείγματα εργασιών/ρυθμίσεων με ρητή στοίχιση χαρακτήρων

άνοιγμα/κλείσιμο όλων των φακέλων Comic Books
  • Δείτε το παράδειγμα του Batman στην περιγραφή του άρθρου.
  • Στο πέμπτο τεύχος του Ωρα για περιπέτεια κόμικ, δίνεται ένα γράφημα ευθυγράμμισης για τις μονές παραλλαγές των κύριων χαρακτήρων στον κόσμο του Adventure Time. Υποθέτοντας ότι μεταφράζονται στις κύριες εκδόσεις, είναι: Lawful Good - Princess Bubblegum, Neutral Good - Finn, Chaotic Good - Jake, Lawful Neutral - Lemongrab, True Neutral - Tree Trunks, Chaotic Neutral - Marceline, Neutral Evil - Ice King και Chaotic Evil - The Lich. Ο κενός χώρος του Lawful Evil καταλαμβάνεται από τον κακόβουλο Me-Mow.
Fan Works
  • Σε Κούκος πουλί , ο Beck αναφέρεται ρητά ως Chaotic Evil ενώ ο Aizawa ονομάζεται Neutral Good «στην καλύτερη περίπτωση».
Ταινίες — Ζωντανή δράση
  • The Gamers: Dorkness Rising έχει έναν χαρακτήρα που ισχυρίζεται ότι είναι Chaotic Neutral, αλλά οι πράξεις του κάνουν τους άλλους να πιστεύουν ότι είναι κακιά. Το αστείο είναι ότι έτσι οι περισσότεροι παίζουν το Chaotic Neutral .
Βιβλιογραφία
  • Σε Εγώ, ο Κλαύδιος , ο Κλαύδιος αναφέρεται σε διαφορετικούς τύπους χαρακτήρων: ενάρετους άντρες ή απατεώνες, πέτρινες καρδιές ή χρυσές καρδιές. Δίνει παράδειγμα ενάρετων ανδρών με χρυσές καρδιές (ο παλιός του δάσκαλος), ενάρετων ανδρών με πέτρινες καρδιές (Cato), απατεώνων με πέτρινες καρδιές (ένας από τους κολλητούς του Καλιγούλα) και απατεώνων με χρυσές καρδιές (Ηρώδης Αγρίππας).
μιμίδια
  • Τα McDonald's . Έχει μόνο τρεις ευθυγραμμίσεις που καθορίζονται από το πώς αντιδρά ο χαρακτήρας όταν οδηγεί ένα αυτοκίνητο γεμάτο παιδιά που φωνάζουν «MCDONALDS! MCDONALDS! MCDONALDS!'.
    • «Έχουμε φαγητό στο σπίτι»
    • *Τραβιέται στο αυτοκίνητο καθώς τα παιδιά ζητωκραυγάζουν* *Παραγγείλει έναν μόνο μαύρο καφέ και φεύγει*
    • 'MCDONALDS! MCDONALDS! MCDONALDS!'
  • Μια άλλη ημι-πρόσφατη περιστροφή σε αυτό είναι το γράφημα ευθυγράμμισης 'Purist/Rebel', όπου συγκρίνονται δύο άξονες και οι δύο είναι Purist, Neutral και Rebel, αλλά τα πρώτα μέρη αλλάζουν ανάλογα με το θέμα. Για να δώσω δύο παραδείγματα.
    • , όπου οι άξονες είναι Δομή και Συστατικό.
    • ◊, όπου οι άξονες είναι Δομή και Δόγμα.
Φιλοσοφία
  • Η φιλοσοφία του Αριστοτέλη υποστηρίζει ότι κάθε προσωπική ιδιότητα είναι ένας άξονας της ηθικής ευθυγράμμισης ενός ατόμου και το ιδανικό/ενάρετο μονοπάτι βρίσκεται κάπου στη μέση κάθε άξονα, που ονομάζεται χρυσή μέση ή μέση οδός ανάλογα με τη μετάφρασή σας. Για παράδειγμα, αν το θάρρος είναι αρετή, είναι στην πραγματικότητα μια κλίμακα όπου το να πηγαίνεις πολύ ψηλά οδηγεί σε απερισκεψία και το να πηγαίνεις πολύ χαμηλά οδηγεί σε δειλία.
    • Μερικές βουδιστικές θρησκευτικές φιλοσοφίες εκφράζουν την οκταπλή διαδρομή με τον ίδιο σχεδόν τρόπο.
  • Η θεωρία των τεσσάρων χιούμορ είναι ότι η ύπαρξη κάθε ατόμου αποτελείται από διάφορες ποσότητες τεσσάρων θεμελιωδών στοιχείων που προστίθενται μαζί, συνήθως με ένα να κυριαρχεί. Ο Ιπποκράτης στην πραγματικότητα επέκτεινε τη θεωρία στην ιατρική και η ιδέα ότι αυτό ίσχυε για το φυσικό σώμα καθώς και για το μυαλό διήρκεσε αρκετά μέχρι τον Μεσαίωνα:
    • Σαγκουίνικος - δραστήριος, εξωστρεφής, ενεργητικός
    • Χολερικός - ευερέθιστος, απότομος, απερίσκεπτος
    • Φλεγματικός - χαλαρός, παθητικός, χαμηλής ενέργειας
    • Μελαγχολικός - εσωστρεφής, σκεπτικός, στοχαστικός
Επαγγελματική Πάλη
  • Η επαγγελματική πάλη έχει λίγο υπονοούμενο σύστημα ευθυγράμμισης, με όλους τους παλαιστές να χωρίζονται σε Face , Heel , ή Tweener , αν και αυτό γενικά δεν αναγνωρίζεται στο Kayfabe — εκτός από τις μεξικανικές προσφορές lucha libre στο πνεύμα του EMLL , σε ορισμένες άλλες ισπανικές περιοχές όπως η Δομινικανή Ομοσπονδία Πάλης και προωθητικές ενέργειες εμπνευσμένες από τη λούχα, όπως η CHIKARA, όπου οι παλαιστές αναφέρονται ανοιχτά είτε ως «Tecnicos» ή «Rudos». Αναζητήστε μέσα που βασίζονται στη βορειοαμερικανική πάλη που δεν έχουν τις ρίζες τους στην κουλτούρα lucha, όπως τα βιντεοπαιχνίδια, για να χρησιμοποιήσετε ευφημισμούς για να αναφέρετε αυτό το σύστημα (όπως 'Fan Favorite' για το πρόσωπο και 'Rule Breaker' για το Heel). Όταν ένα παιχνίδι D20 κυκλοφόρησε με άδεια χρήσης του WWE, οι ευθυγραμμίσεις ήταν στην πραγματικότητα Face, Tweener και Heel. Αργότερα παιχνίδια έχουν 'Clean' και 'Dirty'. προφανώς δεν υπάρχουν πραγματικά «τσιμπιδάκια».
  • Το IWRG διευκρινίζει τη διαφορά μεταξύ tecnicos και rudos
  • Για τα δύο πρώτα χρόνια ύπαρξης του Ring of Honor, ο κώδικας ήταν νόμος και σχεδόν όλοι οι παλαιστές τον ακολούθησαν σε κάποιο βαθμό, εκτός αν προσπαθούσαν συγκεκριμένα να κάνουν μια δήλωση ή είχαν ξεφύγει από το βαθύ τέλος. Αποσύρθηκε όταν η επιβολή κατέστη ανέφικτη, αλλά επέστρεψε ως προαιρετική πρόταση που χρησιμοποιήθηκε για την αξιολόγηση των μελών των αποδυτηρίων περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.
Επιτραπέζια παιχνίδια
  • Dungeons & Dragons :
    • Όχι μόνο κατέληξαν στο πιο γνωστό σύστημα ευθυγράμμισης, αλλά ορισμένες από τις ρυθμίσεις τους διαθέτουν θεούς διαφορετικών ευθυγραμμίσεων που ανταγωνίζονται για την εξουσία. Πολλά ξόρκια και αντικείμενα θα λειτουργούν μόνο σε/για χαρακτήρες μιας δεδομένης στοίχισης (ηθική, ηθική ή και τα δύο). Στα περισσότερα περιβάλλοντα, ένας θεός θα δέχεται κληρικούς μόνο με ευθυγραμμίσεις που δεν έχουν αφαιρέσει περισσότερο από ένα «βήμα» από το δικό του (για παράδειγμα, ένας Νόμιμος Ουδέτερος θεός, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά, θα δεχόταν έναν Νόμιμο Καλό ή Νόμιμο Κακό κληρικό (για να περιπλέξει τα πράγματα, υπάρχει συνήθως ένας κανόνας που δηλώνει ότι οι Κληρικοί μπορούν να είναι Αληθινοί Ουδέτεροι μόνο αν είναι ο θεός τους), αλλά δεν θα δέχονταν έναν Χαοτικό Ουδέτερο κληρικό), αν και οι λαϊκοί θαυμαστές τους μπορούν να είναι οποιασδήποτε ευθυγράμμισης.
    • Σε παλαιότερες εκδόσεις του παιχνιδιού, μόνο οι χαρακτήρες των παικτών μπορούν να επιλέξουν ελεύθερα την ευθυγράμμισή τους. τα τέρατα (δηλαδή οποιοδήποτε μη ανθρώπινο ή ημίανθρωπο πλάσμα) γεννιούνται με τη συγκεκριμένη ευθυγράμμισή τους και δεν μπορούν ποτέ να αλλάξουν. Αυτό οφείλεται στην επιρροή των Εξωτερικών Επιπέδων (τα οποία είναι διατεταγμένα ακριβώς σύμφωνα με τον άξονα ευθυγράμμισης) και των θεών της εκστρατείας. Ένας καλικάντζαρος, για παράδειγμα, γεννιέται κακός και καμία συμβουλή δεν θα τον αλλάξει ποτέ (αν και μπορεί να είναι μαγική). Το γεγονός ότι όλα τα πλάσματα (συμπεριλαμβανομένων των υπολογιστών) έχουν αόρατες «αύρες ευθυγράμμισης» που μπορούν να «διαβαστούν» ήταν απόδειξη αυτού. Ο λόγος για αυτό είναι ότι οι καλογραμμένοι χαρακτήρες δικαιολογούνται να σκοτώνουν ή να κλέβουν από τα περισσότερα τέρατα. Υπάρχουν, ωστόσο, περιστασιακές παραλλαγές - μπορεί να συναντήσετε τον σπάνιο μη κακό καλικάντζαρο, για παράδειγμα, αλλά θα ήταν αποτέλεσμα διασταύρωσης, μαγείας κ.λπ. - ποτέ δεν επιθυμείτε να αλλάξετε.
    • Εάν οι πολλές, πολλές συζητήσεις σχετικά με την ευθυγράμμιση σε διάφορους πίνακες (παραδόξως μόνο σπάνια γίνονται πόλεμοι φλόγας) αποτελούν ένδειξη, οι κανόνες για την ευθυγράμμιση είναι αόριστοι. Πραγματικά δεν βοηθά το γεγονός ότι οι συγγραφείς δεν φαίνονται τόσο σταθεροί. ένας εμβληματικός χαρακτήρας είναι νόμιμος επειδή είναι αφοσιωμένος σε κάτι, αλλά ένας άλλος εμβληματικός χαρακτήρας είναι χαοτικός επειδή είναι αφοσιωμένοι στην τέχνη τους.
    • Planescape εισήγαγε ενδιάμεσες ευθυγραμμίσεις μεταξύ των άκρων και τις κατατάσσει ως τάσεις. Για παράδειγμα, μπορείτε να έχετε Χαοτικό Ουδέτερο Καλής Κλίσης ή Χαοτικό Ουδέτερο Καλό με Χαοτική Κλίση, αντί για Χαοτικό Καλό. Αυτό φαίνεται να κάνει την ταξινόμηση χαρακτήρων που δεν βρίσκονται ακριβώς στη μία ή την άλλη ευθυγράμμιση πολύ πιο εύκολη.
      • Αυτό το προγενέστερο Planescape, με διάφορα Outer Planes στο 1st Edition Player's Handbook να σκιάζονται μεταξύ τους, με, για παράδειγμα, The Nine Hells να περιγράφονται ως το επίπεδο του «απόλυτου Νόμιμου Κακού» ενώ τα αεροπλάνα του Αχέροντα και της Γέεννας Η πλευρά είναι τα αεροπλάνα των «Νόμιμων Κακών Ουδέτερων», το πρώτο είναι ουσιαστικά «Νόμιμος Νόμιμος Κακός» και ο δεύτερος είναι «Νόμιμος Κακός Κακός». Μόνο τα εξωτερικά επίπεδα κατά μήκος των κεντρικών αξόνων ήταν απόλυτης ευθυγράμμισης, με τα ενδιάμεσα επίπεδα μεταξύ τους να έχουν διάφορους βαθμούς κατάλληλης ανάμειξης. Αυτό επεκτάθηκε ακόμη και σε NPC που περιγράφονται με «τάσεις» ευθυγράμμισης όπως το Chaotic Neutral (Καλό.)
    • Ένα άλλο κομμάτι απόδειξης που υποδηλώνει ότι η στοίχιση προοριζόταν αρχικά να είναι πιο «απτή» είναι η έννοια των γλωσσών στοίχισης. Δεν είναι τόσο ανόητο όσο ακούγεται—είναι περισσότερο σύμφωνα με τις κωδικές λέξεις και φράσεις που χρησιμοποιούνται σε μυστικές κοινωνίες αφιερωμένες σε συγκεκριμένες φιλοσοφίες ή θρησκείες (όπως οι Κυνικοί ή οι Πυθαγόρειοι) παρά με πραγματικές, ζωντανές γλώσσες. Για παράδειγμα, περιγράφονται στον 1st Edition Dungeon Master's Guide ως χρήσιμοι για πράγματα όπως η διεξαγωγή φιλοσοφικών συζητήσεων κατάλληλων για την ευθυγράμμιση ή ο εντοπισμός απατεώνων (γι' αυτό οι δολοφόνοι μπορούν να μάθουν άλλες γλώσσες ευθυγράμμισης εκτός από τις δικές τους) αλλά αρκετά άχρηστο για, ας πούμε, την αγορά ενός καρβέλιου ψωμιού στην τοπική αγορά.
    • ο D&D 3η έκδοση πηγαίου βιβλίου Πλήρης απατεώνας (το οποίο περιλαμβάνει επιλογές και κατηγορίες κύρους για να παίξετε το The Trickster ή το Guile Hero ) παραθέτει αρκετούς χαρακτήρες ως παραδείγματα «απατεώνων» διαφορετικών ευθυγραμμίσεων.
      • Νόμιμη Καλή: Μπάτμαν, Ντικ Τρέισι και Ιντιάνα Τζόουνς.
      • Ουδέτερο καλό : Zorro καιΑνθρωπος αράχνη.
      • Chaotic Good : Starbuck (από Battlestar Galactica (2003) ), Μάλκολμ Ρέινολντς (από πυγολαμπίδα ), και τον Ρομπέν των Δασών.
      • Lawful Neutral: James Bond, Odysseus και Sanjuro.
      • Αληθινό ουδέτερο: Lara Croft , Lucy Westenra (από Δράκουλας ), και ο Han Solo (στα νωρίς του Πόλεμος των άστρων εμφάνιση).
      • Chaotic Neutral : Captain Jack Sparrow , Al Swearengen (από την τηλεοπτική σειρά Ξηρά ξύλα ), και Snake Plissken (από Απόδραση από τη Νέα Υόρκη ).
      • Lawful Evil : Boba Fett (του Πόλεμος των άστρων ) και Magneto .
      • Neutral Evil : Mystique (από X Men ) και Sawyer (των πρώιμων εποχών του Χαμένος ).
      • Chaotic Evil : Carl Denham (από King Kong (2005) ) και Riddick (από Κατάμαυρο ).
  • 4η Έκδοση D&D :
    • Είναι αρκετά ενδιαφέρον ότι το 4.0 διέλυσε τον άξονα των εννέα σημείων και τον αντικατέστησε με μια ολισθαίνουσα κλίμακα πέντε ευθυγραμμίσεων:Νόμιμη Καλή, Καλό, Μη ευθυγραμμισμένο, Κακό και Χαοτικό Κακό . Το ουδέτερο καλό και (μερικά από) το χαοτικό καλό άλλαξαν σε απλώς καλό. Το ουδέτερο κακό και το νόμιμο κακό έγιναν απλώς Κακό. Νόμιμη ουδέτερη,Αληθινό ουδέτερο, Chaotic Neutral και (μερικά από) Chaotic Good αφαιρέθηκαν πλήρως και αντικαταστάθηκαν από το μη περιγραφικό 'Unaligned'. Αυτό πιθανότατα έγινε για να απλοποιηθεί και να αποσαφηνιστεί το σύστημα ευθυγράμμισης, αλλά...
    • D&D Το αρχικό σύστημα ευθυγράμμισης του ήταν Νόμιμη, Ουδέτερη και Χαοτική. Το νόμιμο γενικά εξισώνεται με το καλό και το χαοτικό με το κακό (αν και οι κανόνες και οι ρετροκλώνοι όπως π.χ. Ξίφη και μαγεία ξεκαθαρίστε ότι αυτό δεν χρειάζεται να συμβαίνει), αλλά καλά παραδείγματα Χαοτικών όπως ο μονόκερος και τέτοια μπορεί να ήταν η ώθηση για τη δημιουργία του συστήματος δύο αξόνων που γνωρίζουμε και αγαπάμε σήμερα.
      • Το Chaotic Good ήταν πάντα κάτι σαν μια περίεργη ευθυγράμμιση. στο παιχνίδι, εκτός και αν είστε πολύ σοβαροί με τις διακρίσεις Order Versus Chaos, γίνεται είτε 'Ουδέτερο καλό αλλά πιο ύποπτο για το νόμο' είτε 'Kindhearted/Heroic Chaotic Neutral'.
      • Το Chaotic Evil ήταν πάντα η κακή ευθυγράμμιση «Kill, Crush, Burn», σε αντίθεση με το «Ό,τι με ωφελεί» των άλλων κλάδων του Κακού.
      • ΚαιΝόμιμη Καλήέχει παρομοίως διακριτή από τους άλλους κλάδους του Καλού. Σύντομη έκδοση: Η LG έχει ενσωματωμένες συγκεκριμένες συνταγές για το «τι είναι καλό», σε αντίθεση με τις άλλες, και είναι περισσότερο μια πράξη εξισορρόπησης .
    • Νόμιμη Καλήκαι το Χαοτικό Κακό δεν είναι απλώς Το ίδιο, αλλά Περισσότερο από το Καλό και το Κακό, αντίστοιχα. αντιπροσωπεύουν εντελώς διαφορετικές προσεγγίσεις στη συμπεριφορά.
      • Το Chaotic Evil είναι κακό για χάρη του και συνήθως βρίσκεται στα είδη των τεράτων που θέλουν να καταστρέψουν τον κόσμο ή δεν τους νοιάζει τι θα συμβεί σε οτιδήποτε ή σε οτιδήποτε άλλο αν δεν μπορούν να βρουν το δρόμο τους. Το Chaotic Evil είναι το κακό της τρέλας και της λήθης, το είδος του κακού που θέλει απλώς να καταστρέψει τα πάντα για κανέναν άλλο λόγο παρά μόνο επειδή μπορεί.
      • Το κακό είναι πιο ρεαλιστικό και πρακτικό. Είναι το κακό της κοινοτοπίας, της τυραννίας, της σκλαβιάς — με άλλα λόγια, το κακό για συγκεκριμένο σκοπό. Ένα κακό πλάσμα θα καταστρέψει ένα βασίλειο για να διεκδικήσει την επικράτειά του για τον εαυτό του ή για να υποδουλώσει τον πληθυσμό του ή οποιονδήποτε άλλο σκοπό. ένα Chaotic Evil πλάσμα θα καταστρέψει ένα βασίλειο μόνο και μόνο επειδή είναι ένας βολικός στόχος. Αυτό σημαίνει ότι τα κακά πλάσματα συνήθως περιφρονούν και/ή θέλουν να απαλλαγούν από τα χαοτικά κακά πλάσματα.
      • Το καλό είναι, προφανώς, καλό. ασχολείται με την ελευθερία, την ελευθερία, όλα τα άλλα τέτοια πράγματα. Δεν συνδέουν συγκεκριμένα το καλό με την κυβέρνηση και, στην πραγματικότητα, σκέφτονται πολύ γρήγορα να ανατρέψουν διεφθαρμένα καθεστώτα ή να αναγνωρίσουν πότε το κακό είναι εγγενές στο σύστημα.
      • Το Lawful Good, εν τω μεταξύ, θεωρεί ότι η τάξη και το καλό συμβαδίζουν. ένα άτομο πρέπει να είναι ελεύθερο, αλλά πρέπει επίσης να υπάρχει νόμος και εξουσία, και χωρίς μια κυβερνητική δύναμη που εργάζεται για το καλό των άλλων, δεν μπορεί να υπάρχει πραγματικά καλό. Όπως εξηγεί ο οδηγός του παίκτη, ένας Lawful Good χαρακτήρας που έρχεται αντιμέτωπος με μια διεφθαρμένη κυβέρνηση θα προτιμούσε να διεισδύσει σε αυτήν και να εργαστεί για να επιφέρει μεταρρυθμίσεις από μέσα παρά να την ανατρέψει και να αφήσει τους ανθρώπους που κυβερνά «ανυπεράσπιστους στην αναρχία».
      • Οι μη ευθυγραμμισμένοι χαρακτήρες απλά δεν νοιάζονται για το Καλό ή το Κακό. Η εστίασή τους είναι να συνεχίσουν την καθημερινότητά τους, που σημαίνει ότι μπορούν να είναι σκληροί ή ευγενικοί όπως επιλέγουν, αλλά δεν αφοσιώνονται ειδικά στο να κάνουν κακές πράξεις ή να υπερασπίζονται το καλό. Ο μέσος Joe σας είναι Unaligned, αλλά το ίδιο θα ήταν και ένας Punch-Clock Villain ή ένας τυχοδιώκτης του οποίου το κίνητρο είναι καθαρά εγωιστικό - ένας χαρακτήρας που θέλει μόνο να σταματήσει την Αυτοκρατορία του Κακού επειδή το σπίτι του θα ισοπεδωθεί αν πετύχει και δεν νοιάζεται για κανέναν άλλα χάνουν τα σπίτια τους, για παράδειγμα.
  • 5η Έκδοση D&D :
    • Το 5E επέστρεψε στις ρίζες του και διαθέτει τον αρχικό άξονα των εννέα σημείων, αλλά διατηρεί το Unaligned από το 4E, το οποίο περιορίζεται σε εύρος ώστε να περιλαμβάνει μόνο οντότητες που δεν έχουν την ευφυΐα ή την ευφυΐα για να έχουν μια έννοια ηθικής, όπως τα ζώα και τα κατασκευάσματα. Συνολικά, το 5e μειώνει τη σημασία της ευθυγράμμισης αφαιρώντας τα περισσότερα από τα μηχανικά του αποτελέσματα.» για παράδειγμα, οι Paladins δεν χρειάζεται να είναι νόμιμοι καλοί, αλλά ακολουθούν Όρκους που κυμαίνονται σε όλο το διάγραμμα ευθυγράμμισης από τον ευγενή όρκο της Προστασίας μέχρι τον απαίσιο όρκο της Κατάκτησης. Επιπλέον, ενώ τα περισσότερα πλάσματα «τείνουν» προς μια συγκεκριμένη ευθυγράμμιση, τα μεμονωμένα μέλη μπορεί να είναι οποιασδήποτε ευθυγράμμισης. Τούτου λεχθέντος, οι διάφοροι όρκοι και τα σύμφωνα τείνουν να έχουν ευθυγραμμίσεις στη βάση τους, επομένως δεν μπορείτε να είστε ένας Χαοτικός Κακός Παλαντίνος Προστασίας με όρκο σε κάποιον σαν τον Tyr, καθώς δεν θα θέλουν να δώσουν την ευλογία τους σε κάποιον που εργάζεται ενεργά εναντίον τους. ενοικιαστές ή στόχους.
  • Και τα δυο Old World of Darkness και Νέος κόσμος του σκότους : Κανένα από τα δύο δεν έχει σχεδόν τόσο ξεκάθαρο σύστημα όσο Dungeons & Dragons , αλλά εξακολουθεί να έχει ένα στατιστικό που αντιπροσωπεύει πόσο «ηθικός» είναι κάθε χαρακτήρας . Αυτό λέγεται με πολλά διαφορετικά ονόματα, με βάση την έκδοση και τη γραμμή παιχνιδιού που παίζετε, αλλά είναι γενικά μια κλίμακα «κτηνοτροφικού τερατώδους» (0) σε «άγιο». (10) Οι χαρακτήρες του New World of Darkness επιλέγουν επίσης μία από τις επτά αρετές και τις επτά κακίες, που προσθέτουν επιπλέον βάθος. Ένας χαρακτήρας που επιλέγει, ας πούμε, Δικαιοσύνη και Οργή θα είναι πολύ διαφορετικός από κάποιον που επιλέγει Πίστη και Υπερηφάνεια.
    • Η δεύτερη έκδοση του Νέος κόσμος του σκότους εισήγαγε ένα ενημερωμένο σύστημα με The God-Machine Chronicle . Η «ακεραιότητα» αντικαθιστά την ηθική και το μόνο πράγμα που είναι καθολικό είναι οι τροποποιητές, όπως όταν προστατεύετε ένα αγαπημένο σας πρόσωπο ή ενεργείτε ενάντια σε μια κακία. Στη συνέχεια, αυτά εφαρμόζονται σε «Σημεία Θραύσης» συγκεκριμένων χαρακτήρων που μοιάζουν με μια γραμμή ψυχολογικού τραύματος Conga, παρά με μεσαιωνική ηθική.
    • Οι μετρητές κάρμα μερικές φορές είναι σκόπιμα ασύμβατες ή παραλλαγμένες σε διαφορετικά επίπεδα και μπορούν σε διάφορες περιπτώσεις είτε να προστεθούν στον μετρητή ανθρώπινης ηθικής ως πρόσθετη λίστα απαιτήσεων ( Μάγος: Το ξύπνημα της σοφίας), αντικαταστήστε την παλιά ηθική με μια νέα, παράξενη ηθική με εντελώς διαφορετικές απαιτήσεις ( Λυκάνθρωπος Το σύστημα του είναι ιδιαίτερα καλό με φόνους και κλοπές, αλλά τιμωρεί σε μεγάλο βαθμό την έλλειψη σεβασμού και το κυνήγι των αισθανόμενων για φαγητό ειδικά) ή στα χέρια ενός ιδιαίτερα σκληρού αφηγητή που προστέθηκε στον χαρακτήρα ως δεύτερος, ορθογώνιος μετρητής παρόμοιος με το πλέγμα νόμου της τάξης των D και D , απαιτώντας από τον παίκτη να παρακολουθεί πόσο καλό τέρας είναι και πόσο καλός άνθρωπος είναι για να καθορίσει την ισορροπία μεταξύ των δύο.
  • δ20 Σύγχρονο , το οποίο είναι χτισμένο στο ίδιο σύστημα που Dungeons & Dragons χρησιμοποιεί, έχει δεσμεύσεις. Αυτά μπορεί να αφορούν ηθικά (νόμος ή χάος) ή ηθικά (καλά ή κακά) συστήματα, αλλά μπορεί επίσης να αφορούν άλλα πράγματα όπως θρησκευτικές πεποιθήσεις, πολιτικές απόψεις ή οργανισμούς. ο Αστική Αρκάνα Η ρύθμιση καμπάνιας μετατρέπει την ευθυγράμμιση σε πίστη για τα Always Chaotic Evil πλάσματα από D&D ... και στην πορεία το επέβαλε σε επίπεδα Always Evil ακόμη και για έναν αγώνα που δεν ήταν .ΕξήγησηΤα δαιμονικά καταγόμενα tieflings στο D&D εκείνη την εποχή ήταν συνήθως κακό, οπότε μια περιπετειώδης δέσμευση μη κακής ευθυγράμμισης δεν θα ήταν τίποτα πραγματικά περίεργο, αλλά η Urban Arcana απαίτησε αντ' αυτού είχε για να ξεκινήσετε το παιχνίδι με μια πίστη στο Κακό — αρκετές άλλες συνήθως κακές ράτσες έγιναν πιο ανάλαφρες με το μόνο που τους ζήτησε να αρχίσουν να παίζουν με μια πίστη στο Κακό, στο Χάος ή και στα δύο.
  • GURPS Powers επιτρέπει «Ηθικές» δυνάμεις των τύπων Νόμιμων, Χαοτικών, Καλών και Κακών. Ως επί το πλείστον, ωστόσο, το GURPS κατά κανόνα τείνει να αποφεύγει τις «ευθυγραμμίσεις» καθεαυτές και αντ' αυτού αντιπροσωπεύει χαρακτηριστικά χαρακτήρα μέσω της χρήσης των Μειονεκτημάτων.
  • GURPS Θυματολογία διερευνά επίσης την έννοια της «ηθικής μαγείας» και προσφέρει ξόρκια που σχετίζονται με τέτοιες «ηθικές» όπως το καλό, το κακό, ο νόμος, το χάος ή ακόμα και οποιαδήποτε άλλη έννοια που μπορεί να προσθέσει ένας GM σε μια ρύθμιση καμπάνιας.
  • The Witcher: Game of Imagination αγνοεί εντελώς τις παραδοσιακές ευθυγραμμίσεις και τον τρόπο οργάνωσης τους. Αντίθετα, υπάρχει ένα τρίγωνο Honor/Reputation/Adventure στο οποίο οι παίκτες πρέπει να βάλουν τους χαρακτήρες τους, δίνοντας σε κάθε στοιχείο διαφορετικό επίπεδο έμφασης (έτσι έχουν πάντα σταδιακή σημασία για τον χαρακτήρα, ποτέ ίση). Αντιμετωπίζονται περισσότερο ως πυξίδα για τους παίκτες και ως τρόπος να κρίνουν τις ενέργειές τους από τον αφηγητή παρά ως οποιοσδήποτε πραγματικός μηχανισμός.
  • Warhammer Fantasy Roleplay είχε πέντε ευθυγραμμίσεις: Νόμιμη, Καλή, Ουδέτερη, Κακό και Χαοτική.
    • Χαοτικό είναι ουσιαστικά απάνθρωπος κακό. Ένας άνθρωπος που έχει γλιστρήσει μέχρι εδώ κάτω, κοίταξε την ανθρωπιά του και είπε «Μπα, θα προτιμούσα να έχω X (δύναμη, δύναμη, δόξα, αθανασία, κακό για τους Evulz )». Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει ή να μην πουλήσετε την ψυχή σας στους Ruinous Powers of Chaos, οι οποίοι είναι ο κύριος ανταγωνιστής σε αυτό το παιχνίδι και θέλουν να προκαλέσουνΤο τέλος του κόσμου όπως το ξέρουμε.
    • Το κακό είναι ανθρώπινο κακό. Οι κακοί χαρακτήρες είναι συνήθως πρόθυμοι να πουν ψέματα, να εξαπατήσουν και να κλέψουν με την εγκατάλειψη, και πιστεύουν ότι η ενσυναίσθηση είναι κάτι που τρώτε, αλλά εξακολουθούν να έχουν γραμμές που δεν θα διασχίσουν και διατηρούν κάποια ανθρωπιά.
    • Ουδέτεροι είναι οι περισσότεροι άνθρωποι. Οι ουδέτεροι χαρακτήρες ενδιαφέρονται κυρίως να έχουν χαμηλά τα κεφάλια τους, να ασχολούνται με τις δουλειές τους και να προσπαθούν να επιβιώσουν. Αν και μπορεί να μην είναι πρόθυμοι να διαλέξουν την τσέπη κάποιου, θα κρατήσουν ένα πορτοφόλι που θα βρουν στο δρόμο. Μπορεί να ρίξουν μερικά νομίσματα σε ένα μπολ για ζητιάνο, αλλά δεν θα κάνουν τα πάντα για να κάνουν περισσότερα.
    • Το καλό είναι ευδιάθετο, ηθικό και πρόθυμο να πάρει ρίσκα για να προστατέψει τους αθώους και να κάνει το σωστό (αν και με ένα βαθμό σκόπιμης ασυμφωνίας αξιών, όταν η ηλικιωμένη γυναίκα στο δάσος πραγματικά είναι μια μάγισσα που τρώει μωρά, Κάψε τη Μάγισσα! είναι η ηθική επιλογή).
    • Νόμιμη είναι ό,τι συμβαίνει όταν εκτελείτε μανιβέλα, Βοηθάμε τους ανήμπορους μέχρι έντεκα και προσθέτετε μια δόση Good Is Not Nice. Οι νόμιμοι χαρακτήρες εκτιμούν τη σταθερότητα, την τάξη και τη μονιμότητα πάνω από όλα και είναι πιο πιθανό να καταγγείλουν το The Evils of Free Will. Οι ολοκληρωτικοί ωφελιμιστές είναι επίσης συνηθισμένοι. Στη χειρότερη περίπτωση, το Lawful είναι εξίσου ξένο προς τη συμβατική ηθική με το Chaotic.
  • Το τυπικό σύστημα Palladium Books που χρησιμοποιείται σε Ρήγματα , Palladium Fantasy , Heroes Unlimited , και Robotech , μεταξύ άλλων έχει μια παραλλαγή στο σύστημα ευθυγράμμισης από Dungeons & Dragons . Σε αυτό το σύστημα, υπάρχουν επτά διαφορετικές ευθυγραμμίσεις που χωρίζονται σε κατηγορίες Καλό, Εγωιστικό και Κακό. Τα βιβλία κανόνων για το Παλλάδιο αναφέρουν ότι δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα ως Ουδέτερο και απορρίπτουν τον όρο ως παραπλανητικό (αν και αυτό δεν τους εμποδίζει να συμπεριλάβουν μια ευθυγράμμιση «Ταοϊστών» στο σύστημα των Ninjas και των Superspies). Καλός Οι ευθυγραμμίσεις περιλαμβάνουν το Principled, το οποίο είναι περίπου ισοδύναμο μεΝόμιμη Καλή, και Scrupulous, που βρίσκεται κάπου ανάμεσα στο Chaotic Good και στο Neutral Good . ο Εγωιστικός Η κατηγορία περιλαμβάνει το Unprincipled, το οποίο είναι κάπως σαν το Lawful Neutral , αλλά τείνει να κλίνει Good(); και Anarchist, που είναι το Chaotic Neutral ισοδύναμο. ο Κακό Οι ευθυγραμμίσεις περιλαμβάνουν το Miscreant, τον εγωιστή αλλά όχι δαιμονικό — χονδρικά ουδέτερο κακό στο χαοτικό κακό. Aberrant, who is the Noble Demon και εγχειρίδιο Lawful Evil ; και ο Diabolic, ένας «σκληρός, βάναυσος δολοφόνος που δεν εμπιστεύεται κανέναν και δεν έχει αξία για κανέναν ή οτιδήποτε μπει στο δρόμο του», καταραμένα κοντά Card-Carrying Χαοτικό Κακό. Ένα πράγμα που αξίζει να σημειωθεί είναι ότι οι οδηγίες για το τι θα έκανε ή δεν θα έκανε κάθε στοίχιση είναι πιο αυστηρά διατυπωμένες στα παιχνίδια Palladium από τα περισσότερα άλλα συστήματα, με κάθε στοίχιση να περιέχει μια λίστα με κουκκίδες. Για παράδειγμα, ένας καλός χαρακτήρας δεν θα πρόδιδε ποτέ έναν φίλο, ούτε και ένας χαρακτήρας του Aberrant Evil. Ορισμένα βιβλία παρείχαν ακόμη και φανταστικούς χαρακτήρες ως κατευθυντήριες γραμμές, όπως ο Superman για το Principled ή ο Han Solo για το Unprincipled.
  • ΜΟΙΡΑΙΟΣ έχει σχεδόν το ίδιο σύστημα με D&D , μόνο αντί για Νόμιμη είναι Ηθική, και αντί για Καλή είναι Ηθική. Άρα Ηθικό Ηθικό σε Ανήθικο Ανήθικο. Ουσιαστικά αυτό το ον ΜΟΙΡΑΙΟΣ , πιθανότατα εξαρτάται από το αν θα πείτε «παρακαλώ» και «ευχαριστώ» όταν βιάζετε κάποιον ή όχι.
  • Magic: The Gathering :
    • Το παιχνίδι έχει ένα περίτεχνο σύστημα ευθυγράμμισης που ενσωματώνεται στο Color Pie του που τα ορίζει με μια γενική φιλοσοφία:
      • Το λευκό είναι το χρώμα της τάξης, του νόμου και της ομαδικής εργασίας.
      • Το μπλε είναι το χρώμα της επιστήμης και της λογικής.
      • Το μαύρο είναι το χρώμα του εγωκεντρισμού, της φιλοδοξίας και του πραγματισμού.
      • Το κόκκινο είναι το χρώμα του συναισθήματος, της δημιουργικότητας και της ελευθερίας.
      • Το πράσινο είναι το χρώμα της φύσης, της παράδοσης και της ανάπτυξης.
    • Δεν υπάρχει σκόπιμα κανένα χρώμα που να ευθυγραμμίζεται ειδικά με το καλό ή το κακό, αν και ορισμένα χρώματα γίνονται στερεότυπα ούτως ή άλλως. Το λευκό συνδέεται με το φως και τους αγγέλους και συχνά θεωρείται ως η «καλή» φατρία, αλλά τα χαρακτηριστικά του μπορούν επίσης να κατευθύνονται σε καταπιεστική τυραννία και πλήρη συμμόρφωση. Αντίθετα, ο εγωισμός και τα μοτίβα (μη) θανάτου του Black τον καθιστούν το προφανές «κακό» χρώμα (και ακόμη και οι δημιουργοί παραδέχονται ότι οι κακοί τείνουν να έλκονται από το Μαύρο), αλλά είναι επίσης το χρώμα που εκτιμά την αυτοβελτίωση και το να ακολουθείς τα όνειρά σου.
    • Τα πράγματα γίνονται ακόμη πιο περίπλοκα αφού οι χαρακτήρες μπορούν να έχουν χαρακτηριστικά πολλών χρωμάτων ταυτόχρονα. Κάθε χρώμα έχει μέρη που δένουν με τα δύο δίπλα του και μέρη που αντιτίθενται διαμετρικά στα δύο απέναντι του, αν και ακόμη και τα αντικρουόμενα χρώματα δεν αλληλοαποκλείονται. Για παράδειγμα, οι Red-White χαρακτήρες συνδυάζουν την αγάπη του White για την τάξη με την ξέφρενη ενέργεια του Red για να δημιουργήσουν οτιδήποτε από έναν μοχθηρό Ιππότη Ναΐτη έως έναν παθιασμένο υπερασπιστή των αθώων. Οι πράσινοι-μπλε χαρακτήρες μπορούν να κάνουν πράγματα τόσο τρελά παρορμητικά όσο να δημιουργήσουν μια θανατηφόρα πανούκλα και τόσο ψυχρά ορθολογικά όσο να την εκθέσουν σε ένα στατιστικά αντιπροσωπευτικό δείγμα του πληθυσμού χωρίς ποτέ να λάβουν υπόψη την ηθική.
    • Τα χρώματα χαρτογραφήθηκαν στο D&D άξονες ευθυγράμμισης χαρακτήρων μόνο μία φορά Μαγεία 's ιστορία? όταν η δημιουργική ομάδα προσπαθούσε να διακρίνει τις σχετικές προσωπικότητες των συντεχνιών Ravnican, που η καθεμία βασίζεται σε έναν συνδυασμό δύο χρωμάτων. Το λευκό αντιστοιχίστηκε σε «Καλό», το Μπλε σε «Νόμιμο» («ένα τέντωμα» ακόμη και σε αυτούς, ειδικά δεδομένου ότι ο νόμος είναι Λευκά πράγμα), Μαύρο σε 'Κακό', Κόκκινο σε 'Χαοτικό' και Πράσινο σε 'Ουδέτερο'. Αυτό οδήγησε σε τέτοιες απίθανες όπως το Red-Blue Izzet League ονομάστηκε «νόμιμο χαοτικό» και το Black-White Orzhov Syndicate ονομάστηκε «καλό κακό».
  • Οι ατζέντες από Monsterpocalypse , που περιγράφουν κατά προσέγγιση γιατί η εν λόγω φατρία στρέφεται στις μάχες γιγάντια ρομπότ εναντίον kaiju. Ουσιαστικά, υπάρχουν έξι από αυτά, με τις δυνάμεις της κάθε Ατζέντας να είναι ικανές να συμμαχήσουν με τις εκατέρωθεν.
    • Protectors (GUARD, Elemental Champions): Καλά παιδιά, τουλάχιστον στο βαθμό που αυτό είναι συμβατό με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Αυτές οι φατρίες υπερασπίζονται την ανθρωπότητα, αν και σε βάρος πολλών ζωών και όχι μικρού αριθμού κτιρίων που καταστράφηκαν.
    • Ριζοσπάστες (Terrorsaurs, Empire of the Apes): Ουδέτεροι με κλίση στο κακό. Καλοπροαίρετοι εξτρεμιστές Ιππότες Ναΐτες που δεν θέλουν απαραίτητα να καταστρέψουν την ανθρωπότητα, αλλά έχουν έναν στόχο που τους ενδιαφέρει πολύ περισσότερο από, για παράδειγμα, το Τόκιο που εξακολουθεί να είναι εκεί. Μέχρι στιγμής οι Ριζοσπαστικές φατρίες του παιχνιδιού ήταν οικοτρομοκράτες, αλλά η ατζέντα δεν περιορίζεται απαραίτητα σε αυτό.
    • Fiends (Lords of Cthul, Subterran Uprising): Κακοί . Πολύ, πολύ κακοί. Οι δαίμονες θέλουν να πεθάνουν οι άνθρωποι, κατά προτίμηση οδυνηρά. Τείνουν να μην έχουν πολλά κίνητρα πέρα ​​από το For the Evulz.
    • Καταστροφείς (Planet Eaters, Savage Swarm): Αν δώσουμε σε αυτά τα πλάσματα μια ηθική ευθυγράμμιση θα προϋπέθετε ότι ήταν ικανά να νοιάζονται για την ηθική. Συνήθως πεινούν. Δεν είναι ξεκάθαρο πόσοι από αυτούς είναι καν σοφοί.
    • Εισβολείς (Martian Menace, Tritons): Κακοί, αλλά αυτοί με κίνητρο πέρα ​​από το «είναι οι κακοί». Αυτές οι φατρίες θέλουν κάτι που έχει η ανθρωπότητα - γη, πόρους, ανθρώπους - και είναι εδώ για να το πάρουν.
    • Συνεργάτες (Shadow Sun Syndicate, Ubercorp International): Κακοί τύποι, κάπως, αλλά πραγματιστές, κάτι σαν Token Evil Teammate. Ενδιαφέρονται κυρίως να επωφεληθούν από αυτό που συμβαίνει (ακόμα και αν αυτό απαιτεί ξεπούλημα στους εισβολείς), αλλά μπορούν να συνεργαστούν με τους Protectors γιατί κυρίως αυτό που θέλουν οι Συνεργάτες απαιτεί το ανθρώπινο είδος να είναι ακόμα εδώ την επόμενη εβδομάδα.
  • Το Dungeon Crawl Classics υποθέτει τρεις ευρείες ευθυγραμμίσεις: Νόμιμη, Χαοτική και Ουδέτερη. Υπάρχουν όλων των ειδών οι παραλλαγές στις ευθυγραμμίσεις, αλλά το Lawful κλίνει προς την ενότητα, τη φιλανθρωπία και την προτίμηση για την κυριαρχία της ανθρωπότητας (ή άλλων θνητών φυλών). Το χάος δεν είναι πάντα κακό, αλλά οι χαοτικοί χαρακτήρες τείνουν προς τον εγωισμό και την προσωπική δύναμη, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει να απελευθερωθούν περισσότερες υπερφυσικές δυνάμεις στον κόσμο. Οι ουδέτεροι χαρακτήρες είτε αναζητούν ενεργά μια ισορροπία μεταξύ Νόμου και Χάους.
Βιντεοπαιχνίδια
  • Στην επέκταση σε Πόλη των Ηρώων που ονομάζεται Going Rogue, εφαρμόζεται ένα σύστημα ηθικής που επιτρέπει σε έναν παίκτη να κινείται πάνω-κάτω στο φάσμα καλού/κακού. Εκτός από το ότι οι Ήρωες πέφτουν από ήρωας σε επαγρύπνηση σε κακοποιό, ένας κακός μπορεί να εξαγοράσει τον εαυτό του και να γίνει απατεώνας και στη συνέχεια ένας πλήρης ήρωας. Υπάρχει επίσης μια «γκρίζα περιοχή» περιεχομένου για νέους χαρακτήρες που ορίζονται στο α Νόμιμο Κακό αυτοκρατορία στο ' Another Dimension ' όπου το να είσαι Νόμιμος σε κάνει Κακό και το να είσαι Χαοτικός σε λυγίζει στο Καλό.
  • Κάθε χαρακτήρας στο Μάχη Ogre Η σειρά έχει μια ευθυγράμμιση, που κυμαίνεται από Νόμιμη έως Χαοτική, η οποία αλλάζει με βάση τις ενέργειές τους κατά τη διάρκεια των μαχών. (Οι χαρακτήρες που επιτίθενται σε εχθρούς ισχυρότερους από τους εαυτούς τους, για παράδειγμα, γίνονται πιο νόμιμοι, ενώ οι χαρακτήρες που κυνηγούν και καταστρέφουν πιο αδύναμες μονάδες [ή υπερασπίζονται μόνοι τους απελευθερωμένες πόλεις ενάντια σε ορδές αδύναμων εχθρών που η Αυτοκρατορία θα τους στείλει ανελέητα στην καταδίκη τους] χαοτική.) Η ευθυγράμμιση επηρεάζει ποιες κλάσεις είναι διαθέσιμες σε έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα. Οι νόμιμοι χαρακτήρες τείνουν να έχουν «ελαφριές» τάξεις (κληρικός, ιππότης, άγγελος), ενώ οι χαοτικοί χαρακτήρες τείνουν να έχουν «σκοτεινές» τάξεις (μάγος, σκοτεινός ιππότης). Απλώς θυμηθείτε το σκοτάδι δεν είναι κακό και το φως δεν είναι καλό. Επιπλέον, υπάρχει ένα άλλο μέτρο που είναι διαθέσιμο μόνο για τον κύριο χαρακτήρα που έχει πολλά ονόματα αλλά είναι γενικά γνωστό ως Reputation. Τα δύο είναι εντελώς ξεχωριστά — μπορείς να είσαι εντελώς κακός, αλλά να είσαι διάσημος και σεβαστή για τη δύναμή σου. Πολλοί ειδικοί χαρακτήρες θα συμμετάσχουν μόνο εάν η Φήμη σας είναι αρκετά υψηλή ή χαμηλή ώστε να ταιριάζει με τα γούστα τους και αυτό επηρεάζει το τέλος σας .
  • Μοίρα/διανυκτέρευση :
    • Οι καλεσμένοι πρωταθλητές έχουν ο καθένας τη δική του ευθυγράμμιση D&D, αν και η κατηγορία Berserker βρίσκεται εκτός αυτής λόγω έλλειψης ορθολογισμούΣημείωσηΈχει εξηγηθεί ότι οι Υπηρέτες της κατηγορίας Berserker που επηρεάζονται πλήρως από το Mad Enhancement εξακολουθούν να έχουν ευθυγράμμιση. Μοίρα/διανυκτέρευση Το 's Berserker θα ήταν Chaotic Good, και Μοίρα/Μηδέν Το Berserker θα ήταν Lawful Good. Για παράδειγμα, ο Saber είναιΝόμιμη Καλή, ο Archer είναιΑληθινό ουδέτερο, ο Κάστερ είναι Ουδέτερο Κακό , ενώ ο Γκιλγκαμές και ο Αναβάτης είναι το Χαοτικό Καλό . Ωστόσο, το πόσο ακριβείς ταιριάζει με την ευθυγράμμισή του κάθε Υπηρέτης τείνει να ποικίλλει πολύ: οι Sabre και Caster ταιριάζουν καλά με τις ευθυγραμμίσεις τους, ενώ ο Rider και ειδικά ο Gilgamesh έχουν μπερδέψει τους θαυμαστές από την κυκλοφορία τους, οδηγώντας σε πολλές ανταγωνιστικές θεωρίες που προσπαθούν να δώσουν μια συνεπή εξήγηση. Οι περισσότερες προτάσεις εξηγούν μόνο έναν χαρακτήρα, αν και η θεωρία ότι οι ευθυγραμμίσεις είναι μεταφορές από ένα πρωτότυπο που είχε πολύ διαφορετικούς χαρακτήρες που χρησιμοποιούν τις ίδιες ταυτότητες έχει κερδίσει κάποια υποστήριξη αφού αποκαλύφθηκαν περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτόν.
      • Μια άλλη πρόταση είναι ότι οι ευθυγραμμίσεις αντικατοπτρίζουν το πώς βλέπουν οι Υπηρέτες τους εαυτούς τους παρά πώς μια αντικειμενική αξιολόγηση θα τα ταξινόμησε. Για παράδειγμα, η θεωρία είναι ότι ο Assassin ταξινομείται ως Neutral Evil επειδή βλέπει τον εαυτό του ως κακοποιό, αλλά στην πραγματικότητα μοιάζει περισσότεροΑληθινό ουδέτερο. Και ο Gilgamesh θεωρεί τον εαυτό του ως ήρωα, αλλά στην πραγματικότητα είναι Chaotic Neutral στην καλύτερη .
    • Η ευθυγράμμιση του Gilgamesh εμπίπτει επίσης στον τρόπο με τον οποίο χαρακτηρίζεται στον αρχικό μύθο του, επομένως οι ευθυγραμμίσεις των Servants μπορεί επίσης να λαμβάνουν υπόψη και τον θρύλο του Heroic Spirit. Και η ιστορία της Rider (η οποία είναι πολύ διαφορετική από το πώς την περιγράφει η Κλασική Μυθολογία στην πραγματική ζωή) θα μπορούσε επίσης να υποστηρίξει μια ευθυγράμμιση Chaotic Good. Η αξιολόγησή της κατά τη διάρκεια του πραγματικού παιχνιδιού πρέπει να σταθμιστεί έναντι του γεγονότος ότι έχει έναν μάλλον ποταπό Δάσκαλο να τη διατάζει, και μία από τις διαδρομές περιλαμβάνει την ένταξη της στην πλευρά των ηρώων.
    • Μοίρα/Μηδέν συνεχίζει αυτό. Ο Σάμπερ είναι ακόμαΝόμιμη Καλή(προφανώς), ο Rider είναι Neutral Good , ο Archer (Gilgamesh) είναι ακόμα Chaotic Good , ο Lancer είναι Lawful Neutral , ο Caster είναι Chaotic Evil , ο Berserker είναι Lawful MadΣημείωση Νόμιμη Καλήστην πραγματικότητα, και το Assassin is Lawful Evil .
  • Η ευθυγράμμιση παίζει τεράστιο ρόλο στο Shin Megami Tensei σειρά παιχνιδιών:
    • Κάθε τέρας ταξινομείται στον άξονα Νόμος-Ουδέτερο-Χάος και στον άξονα Φως-Ουδέτερο-Σκοτάδι. Το πρώτο είναι το σημαντικό: τα τέρατα που είναι χαοτικά θα αρνηθούν να ενωθούν μαζί σας εάν ο κύριος χαρακτήρας είναι Νόμιμος και το αντίστροφο. Η ευθυγράμμιση του κύριου χαρακτήρα καθορίζεται από τον τύπο των τεράτων που καλεί (π.χ.: Τα νόμιμα πλάσματα θα μετακινήσουν την ευθυγράμμισή σας προς τον νόμο), από τις απαντήσεις του σε φιλοσοφικές ερωτήσεις που τίθενται σε βασικά σημεία του παιχνιδιού και από τη βρώμικη δουλειά των οποίων (The Messians ή οι Γαίοι) πραγματοποιεί. Το τέλος του παιχνιδιού καθορίζεται από την τελική ευθυγράμμιση του κύριου χαρακτήρα. Είναι ενδιαφέρον ότι η ουδετερότητα δεν παρουσιάζεται ούτε ως η αδιάφορη ή ισορροπημένη ευθυγράμμιση, αλλά μάλλον ως μια ευθυγράμμιση που εστιάζει στην ατομική επιλογή και την εσωτερική δύναμη, σε αντίθεση με τη στήριξη σε εξωτερική δύναμη.
    • Megami Tensei I & Megami Tensei II διαθέτουν ευθυγραμμίσεις κατά μήκος του άξονα Καλού-Ουδέτερου-Κακού.
    • Shin Megami Tensei I διαθέτει ένα σύστημα ευθυγράμμισης κατά μήκος του άξονα Νόμου-Ουδέτερο-Χάος — Φως-Ουδέτερο-Σκοτάδι είναι δεν Στην πραγματικότητα ένας άξονας Καλού-Ουδέτερου-Κακού με την παραδοσιακή έννοια, αντιπροσωπεύοντας τη μυθολογική φήμη της εν λόγω οντότητας ως κάτι που πρέπει να σεβαστεί ή να υβριστεί. Το αρχικό εγχειρίδιο περιγράφει το Φως ως «πιο κοντά σε έναν θεό» και το Σκοτάδι ως «πιο κοντά σε έναν δαίμονα». Είναι το παλαιότερο γνωστό βιντεοπαιχνίδι που έχει ένα σύστημα ευθυγράμμισης που επηρεάζει άμεσα την κατεύθυνση της ιστορίας και ποιες από τις Πολλαπλές Καταλήξεις δίνονται στον παίκτη, μέσω των επιλογών και των ενεργειών που κάνει ο παίκτης που αλλάζουν την ευθυγράμμιση του χαρακτήρα του παίκτη. Shin Megami Tensei II χρησιμοποιεί το ίδιο είδος συστήματος ευθυγράμμισης. Και στις δύο περιπτώσεις, οι ενέργειες του κύριου χαρακτήρα στον άξονα Order Versus Chaos καθορίζουν το τέλος και το παιχνίδι δεν παίρνει θέση για το ποιο μονοπάτι είναι καλύτερο.
    • Σε Shin Megami Tensei III: Νυχτερινό , το προηγούμενο σύστημα ευθυγράμμισης απορρίπτεται υπέρ τριών συγκεκριμένων φιλοσοφιών: Shijima (που είναι πιο κοντά στο Law, εκτός από το ότι οι τάσεις των Ναϊτών Ιπποτών παίρνουν διαφορετική μορφή), Musabi (Ουδέτερος, εστιάζοντας στην ατομικότητα και την ελευθερία επιλογής) και Yosuga (Χάος με βαριά δόση του ελιτισμού για τον οποίο ήταν γνωστός παλαιότερα ο Law). Επίσης, υπάρχειβιδώνοντάς τα όλα και είτε επιστρέφοντας τον κόσμο όπως ήταν, είτε αφήνοντας τον κόσμο Vortex όπως είναικαι στην έκδοση Maniax,True Demon, στο οποίο λες «γάμησέ αυτόν τον θόρυβο», εγκατέλειψε την ανθρωπιά που σου έχει απομείνει και μπες στον στρατό του Εωσφόρου για ναβγάζωΘεέ μου και φρόντισε αυτά τα πράγματα να μην συμβαίνουν ξανά και ξανά.
    • Παιχνίδια εκτός της κύριας συνέχειας τείνουν να χάνουν εντελώς το σύστημα ευθυγράμμισης. Devil Survivor , παρά το ότι έχετε Πολλαπλές Καταλήξεις, βασίζει το τέλος σας στο ποιος θα συμμαχήσετε για να αποκτήσετε τον έλεγχο της Βαβέλ και να τερματίσετε το lockdown. Αυτές οι έξι καταλήξεις εξακολουθούν να είναι κάπως ανάλογες με τις κλασικές ευθυγραμμίσεις Shin Megami Tensei. Law — Aname ( Utopia Justifies the Means ) / Atsuro ( Η χώρα μου, σωστό ή λάθος ), Ουδέτερο — Yuzu ( Σύνδρομο Bystander ) / Gin ( Reset Button ), Chaos — Naoya (Rage Against the Heavens) / Kaido ( The Social Darwinist ).
    • Shin Megami Tensei: Strange Journey ενσωματώνει Νόμο/Ουδέτερο/Χάος στο παιχνίδι μάχης: Όταν εσείς ή ένας από τους δαίμονές σας χτυπήσει έναν εχθρό με ένα στοιχείο στο οποίο είναι αδύναμος, άλλοι σύμμαχοι της ίδιας ευθυγράμμισης θα εκτελέσουν μια επίθεση Demon Co-Op. Ωστόσο, οι εχθροί δεν μπορούν να κάνουν το ίδιο, αν και είναι ακόμα μια καλή ιδέα να αποτρέψετε τον εαυτό σας από το να χτυπηθείτε με πάρα πολλές επιθέσεις αδυναμίας.
    • Majin Tensei II: Spiral Nemesis επιτρέπει στον χαρακτήρα σας να κινείται επίσης κατά μήκος του άξονα Φωτός/Σκοτεινός. Αυτό είναι ενδιαφέρον, καθώς σύμφωνα με τη συνήθη αναπαράσταση του συστήματος, αν και ένας άνθρωπος μπορεί να κλίνει προς το Φως ή το Σκοτάδι εντός της κατηγορίας του Ουδέτερου, δεν μπορεί άδεια χωρίς να πάψει να είναι άνθρωπος.
    • Εν ολίγοις, υπάρχουν τέσσερις κύριοι χαρακτήρες στη σειρά που αντιπροσωπεύουν καθένα από τα τέσσερα άκρα του άξονα. Lucifer (Χάος), YHVH (Νόμος), Philemon (Καλό) και Nyarlathotep (Κακό).
  • Ένα σπάνιο παράδειγμα παιχνιδιού δράσης, Σκιά τον Σκαντζόχοιρο λειτουργεί πολύ καλά από αυτό το σύστημα. Χρησιμοποιώντας διακλαδιζόμενες σειρές ιστορίας, ο παίκτης θα επέλεγε πολλαπλές καταλήξεις χρησιμοποιώντας ένα σύστημα επιπέδων που αποτελείται από τρία αποτελέσματα: ήρωας, ουδέτερο και σκοτεινό. Τα τελικά επίπεδα θα περιλάμβαναν μόνο δύο αποτελέσματα (κανένα από τα δύο δεν θα μπορούσε να είναι ουδέτερο), που θα αποφάσιζαν ότι το αφεντικό πάλεψε και τελικά το τέλος. Τα ονόματα «μονοπατιών» είναι μη κανονικά. Αντίθετα, υπάρχουν 326 (!!!) συνδυασμοί που θα μπορούσατε ενδεχομένως να ακολουθήσετε στα επίπεδα, ο καθένας με το δικό του όνομα. Ωστόσο, κάθε συνδυασμός πρέπει να τελειώνει με μία από αυτές τις καταλήξεις.Ανατρέπεται στο τέλος. Ο Shadow πολεμά το Black Doom που μοιάζει με γαργκόιλ και απλώς σώζει τον κόσμο.
  • Μύθος :
    • Μύθος Ι είχε ένα σύστημα Good V Evil, βασισμένο στις ενέργειές σου στο Albion. Σε Μύθος II , επεκτάθηκε σε κάτι παρόμοιο με αυτό το τροπάριο, με το Καλό/Κακό να είναι η ηθική σου και το διεφθαρμένο/Αγνό το πόσο καλός ήσουν με τους άλλους και το ίδιο σου το σώμα. (Οι χαρακτήρες του I.E Pure αντιμετωπίζουν το σώμα τους ως ναό, ενώ οι διεφθαρμένοι χαρακτήρες έπιναν ένα γαλόνι μπύρας κάθε πρωί).
    • Ακόμη και με τις βελτιώσεις σε Μύθος II , το σύστημα εξακολουθεί να είναι αρκετά απλοϊκό με τις μόνες δύο διακριτές επιλογές να είναι το έναΝόμιμη Καλήή Χαοτικό Κακό . Ενώ το Big Bad του παιχνιδιού είναι Lawful Evil , το παιχνίδι δεν παρέχει πολλές επιλογές για να ασκήσει επιρροή στην ιστορία ή τις αποστολές με βάση την ευθυγράμμιση του ατόμου, εκτός από το να μην παίρνει τις καλές ή κακές αποστολές. Οι πολίτες της Albion θα εξακολουθήσουν να σας χαιρετίζουν ως τον μεγαλύτερο ήρωα όλων των εποχών αν σώσετε αρκετούς σκλάβους, ακόμα κι αν είστε επίσης ο μεγαλύτερος άρχοντας και μοιχός του βασιλείου.
  • Ενας Castlevania χαρακτήρα έχει δοθεί μια κανονική στοίχιση: σύμφωνα με το Castlevania: Portrait of Ruin εγχειρίδιο, Ο θάνατος είναι νόμιμο κακό. Αυτό είναι σύνηθες για τις ενσαρκώσεις του Θανάτου — στα περισσότερα περιβάλλοντα, ο Θάνατος ακολουθεί αυστηρούς κανόνες (π.χ. Discworld , Ξεχασμένα Βασίλεια , Ενσαρκώσεις της Αθανασίας ). Λειτουργεί επίσης για τον συγκεκριμένο Θάνατο, ο οποίος είναι υπηρέτης του Κόμη Δράκουλα, και ακολουθεί κανόνες.
  • Μαγεία χρησιμοποιεί τον άξονα καλού/κακού, αν και αφήνει έξω την τάξη και το χάος. Το εγχειρίδιο αναφέρει ότι ένας καλός άντρας βοηθά μια ηλικιωμένη κυρία απέναντι, ένας ουδέτερος άνδρας διασχίζει το δρόμο και βοηθά μια ηλικιωμένη κυρία απέναντι, ένας κακός άνδρας υπολογιστής βοηθά μια νεαρή κυρία απέναντι και το επίπεδο του κακού που όλοι αντιτίθενται βοηθάει ηλικιωμένη κυρία στα μισά του δρόμου. Μια σημείωση προσθέτει ότι αφού το παιχνίδι χρησιμοποιεί καθαρά αισθητικό φύλο , μια καλή γυναίκα βοηθά έναν ηλικιωμένο άντρα απέναντι.
  • Φρούριο Νάνου βαθμολογεί περιοχές γης σε έναν άξονα «καλοήθης-ουδέτερο-άγριο» και «καλό-ουδέτερο-κακό». Έτσι, το καλοήθους καλό είναι «γαλήνιο», ενώ το άγριο κακό είναι «τρομακτικό». (Δεν είναι πολύ καλό για τους νάνους σας να ξεκινούν από μια κακή περιοχή. Πραγματικά. Για αυτούς, τουλάχιστον. ) Η κύρια διαφορά μεταξύ των βιωμάτων του άγριου-κακού και των βιωμάτων του άγριου-καλού συχνά ανέρχεται σε λίγο περισσότερο από το αν οι νάνοι σας σφαγιαστείτε από ζόμπι ή από μονόκερους.
  • Σε Εποχή των Θαυμάτων , οι φυλές ευθυγραμμίζονται στο φάσμα του Καλού-Κακού, με το Pure Evil ( The Undead ), το Evil (Dark Elves, Orcs και Goblins), Neutral (Human, Azracs, Lizardmen, Frostlings), Good (Ξωτικά, Νάνοι, Halflings), και Pure Good (Highmen).
  • Μάχη για τον Γουέσνοθ έχει τις ευθυγραμμίσεις 'Νόμιμη', 'Ουδέτερη' και 'Χαοτική'. Η ευθυγράμμιση αποφασίζεται από την τάξη και δεν μπορεί να αλλάξει. Επηρεάζει επίσης μόνο ένα πράγμα: πόσο καλά αγωνίζονται οι μονάδες σε συγκεκριμένες ώρες της ημέρας. Οι «νόμιμοι» χαρακτήρες τσακώνονται καλά τη μέρα και άσχημα τη νύχτα, ενώ οι «Χαοτικοί» χαρακτήρες είναι ακριβώς το αντίθετο. Οι «ουδέτεροι» χαρακτήρες δεν επηρεάζονται ποτέ από την ώρα της ημέρας. Οι σπηλιές λειτουργούν ως μόνιμη νύχτα, και οι χαρακτήρες με το Φωτισμός δεξιότητα κάνει τον κύκλο ημέρας/νύχτας να ενεργεί ένα στάδιο πιο κοντά στη μέρα (η νύχτα είναι σαν την αυγή/το σούρουπο και η αυγή/το σούρουπο είναι σαν την ημέρα).
  • Κάθε άλλο BioWare RPG έχει κάποιου είδους μετρητή ευθυγράμμισης. Neverwinter Nights και Η Πύλη του Μπάλντουρ Χρησιμοποιήστε το D&D Σύστημα, Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας και Star Wars: The Old Republic έχουν γραμμικό άξονα Light Side/Dark Side, ενώ Αυτοκρατορία Jade και Μαζικό αποτέλεσμα έχουν παρόμοιους άξονες Open Palm/Closed Fist και Paragon/Renegade, αντίστοιχα. Μέχρι στιγμής, τα μόνα παιχνίδια BioWare που εγκατέλειψαν αυτό είναι τα Εποχή του Δράκου σειρά, η οποία αντιθέτως μετρά την έγκριση ή την αποδοκιμασία κάθε μέλους του κόμματος για τις ενέργειές σας.
  • ο Fallout Η σειρά πηγαίνει με σύστημα Κάρμα. Είναι πραγματικά μόνο μια κλίμακα, και δεν περιλαμβάνει τη νόμιμη-χαοτική κλίμακα, που κυμαίνεται μόνο από το καλό στο κακό. Η κύρια σχέση με το σύστημα ευθυγράμμισης D&D προέρχεται από πως ο παίκτης επιλέγει να κερδίσει πόντους προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Είναι γενικά πιο εύκολο να γίνεις καλός παρά κακός σκοτώνοντας πολλούς και πολλούς ανθρώπους για τον διάολο, ειρωνικά, αφού πολλοί από τους χαρακτήρες που προκαλούν κάρμα που μπορείς να σκοτώσεις εύκολα στα παιχνίδια είναι ευθυγραμμισμένοι με το κακό. Ενώ είναι πιθανό να κλωτσήσετε το Chaotic Evil πηγαίνοντας σε μια πόλη και σκοτώνοντας φρουρούς και πολίτες, πιθανότατα θα ειδοποιήσετε αρκετούς φρουρούς υψηλότερου επιπέδου ενώ το κάνετε, ενώ θα κάνετε την προσέγγιση του Lawful Evil και θα σχεδιάσετε ανεπαίσθητα γενοκτονία πυροδοτώντας ζωντανά ατομικά βόμβες και εξαπολύοντας ιούς μαζικής δολοφονίας στο νερό θα σας βάλουν άνετα στην κακή πλευρά της ζυγαριάς χωρίς να χρειαστεί να πυροβολήσετε ούτε έναν φρουρό που το κάνει. Η καλή πλευρά της ζυγαριάς τείνει να είναι λίγο πιο ευέλικτη, ωστόσο, επιτρέποντάς σας να είστε και οι δύο χαρούμενοι και ένας πράκτορας διαφόρων καλών οργανώσεων ενώ το κάνετε.
    • Σε Fallout 3 , μόλις γίνεις αρκετά καλός ή κακός, πράκτορες από την αντίθετη τοποθεσία θα αρχίσουν να σε κυνηγούν. Το να σκοτώσεις τους Ρέιντζερς που σε κυνηγούν επειδή είσαι κακός σε κάνει πιο κακό. Το να σκοτώνεις τους μισθοφόρους της Talon Co. που σε κυνηγούν επειδή είσαι καλός σε κάνει πιο καλό. Επομένως, υπάρχει ένα σημείο καμπής στο οποίο γίνεται ευκολότερο να συνεχίσετε την κατεύθυνση που οδεύατε. Τούτου λεχθέντος, εκτός εάν προσπαθείτε εσκεμμένα για το κακό (ή αναλαμβάνετε μια συγκεκριμένη αποστολή που έχει ογκώδης κάρμα ποινή), είναι ελαφρώς πιο εύκολο να γίνεις «Καλός» παρά να γίνεις «Κακός» και το να παραμείνεις ουδέτερο είναι το πιο δύσκολο από όλα, καθώς περιλαμβάνει ένα είδος εξισορροπητικής πράξης του να είσαι τυχαία μια τρύπα αρκετή για να σε κρατήσει να γίνει κατά λάθος «πολύ καλός».
  • ΔΙΝΩ :
    • Το παιχνίδι έχει το παλιό σύστημα D&D τύπου «Order Versus Chaos (psst, είναι πραγματικά Ασπρόμαυρο Ηθική)». Υπάρχει μια κλίμακα συμβόλων που αντιπροσωπεύουν τα διαφορετικά βήματα από εντελώς χαοτικό έως εντελώς νόμιμο: C- C C+ CN NC N- N= N+ NL LN L L+
    • Το αν είστε κυρίως Χαοτικός, Ουδέτερος ή Νόμιμος (όπως υποδεικνύεται από το πρώτο γράμμα της ευθυγράμμισής σας) καθορίζει ποιες από τις τρεις φυλετικές σας θεότητες υπηρετείτε. Μπορείτε να προσευχηθείτε για να γίνετε πρωταθλητής της ευθυγράμμισής σας αφού έχετε την πιο ακραία εκδοχή (η οποία για το Neutral, θα μπορούσε να ονομαστεί και η λιγότερο ακραία) και ευνοηθείτε εξαιρετικά από τη θεότητά σας.
    • Η συνέχεια, ΝΕΦΡΙΤΗΣ , υποτίθεται ότι προσθέτει τον άξονα Καλού/Κακού σε αυτό.
  • NetHack έχει σύστημα ευθυγράμμισης Order Versus Chaos εμπνευσμένο από το D&D, το οποίο αποφασίζει ποια αντικείμενα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, ποιες θεότητες λατρεύετε και αν τιμωρηθείτε για πράγματα όπως κλοπές από καταστήματα ή επίθεση σε ειρηνικά πλάσματα. Ο Αμάχητος Μεγάλος Κακός ο κακός θεός Μολώχ δεν είναι ευθυγραμμισμένος.
  • Θανάσιμη Μάχη :
    • Το παιχνίδι έτεινε να διατηρείται σε μια διχοτόμηση καλού εναντίον κακού ως επί το πλείστον, αλλά το στοιχείο Order Versus Chaos παίζεται επίσης πολύ και είναι δύσκολο να αγνοηθεί. Για ένα πράγμα, το πρώτο παιχνίδι έκανε αναφορά στον Shang Tsung που διέφθειρε το τουρνουά shaolin και τις μανίες, μετατοπίζοντας την πλευρά της σειράς στοίχισης του τουρνουά στην ευθυγράμμιση χάους. Αργότερα, βλέπουμε το αφεντικό του Shang Tsung, τον Αυτοκράτορα του Outworld, Shao Kahn, ο οποίος χρησιμοποιεί τις ομάδες εξόντωσής του για να εισβάλει και να συγχωνεύσει άλλα βασίλεια χρησιμοποιώντας ωμή, χωρίς συμπόνια, επιθετική δύναμη, όλα αυτά ενώ αγνοεί εντελώς και αψηφά τους κανόνες και τους κανονισμούς του Γέροντα. Οι θεοί διέταξαν να σταματήσει αυτό να συμβαίνει. Αργότερα, στην 6η δόση Mortal Kombat: Deception , μας παρουσιάζεται ο πρώην κυβερνήτης του Outworld, Onaga the Dragon King. Ποιος εξακολουθεί να θέλει να συγχωνεύσει τα βασίλεια όπως ο Shao Kahn, αλλά να το κάνει συγχωνεύοντας το ειδικό kamidogu, το οποίο θα συνδύαζε αυτόματα τα βασίλεια, δημιουργώντας πλήρη σταθερότητα, χωρίς την ανάγκη για βίαιη κατάκτηση.
    • Αυτό είναι το παιχνίδι όπου μπαίνει στο παιχνίδι η διχοτομία Order Versus Chaos. Με λίγους «καλούς» χαρακτήρες να έχουν απομείνει, είτε σκοτωμένοι είτε έχουν υποστεί πλύση εγκεφάλου για να υπηρετήσουν ως πιόνια του Onaga, έχουμε μείνει με προηγούμενους (και νέους) «κακούς» ή γκρίζους χαρακτήρες που συνεργάζονται και δένονται για να πολεμήσουν στο πλευρό του χάους να πολεμήσει για την ελευθερία που απειλείται από την πλευρά της τάξης. Ξαφνικά δεν πρόκειται πια για καλό εναντίον κακού. Οι νέες σφαίρες που εισάγονται στη σειρά περιλαμβάνουν το Chaosrealm και το Orderrealm. Οι χαρακτήρες που παρουσιάζονται που διατηρούν ηθικά γκρίζους και/ή δεν παίρνουν θέση για το καλό και το κακό περιλαμβάνουν έναν φύλακα από το Orderrealm που δήλωσε ότι θέλει να διατηρήσει τον νόμο και την τάξη πάση θυσία, έναν κληρικό από το Chaosrealm με την επιθυμία να δει τον κόσμο να κατεβαίνει σε αναταραχή με μαχητική εμμονή να αντιταχθεί σε κάθε έλεγχο (καλό ή κακό), ένας επαναστάτης της αντίστασης από το Orderrealm που βγάζει ένα φύλλο από το βιβλίο του χάους για να πολεμήσει για την ελευθερία στο Orderrealm και να αντιταχθεί σε όλους τους κανονισμούς και τους νόμους, και ο τυπικός μισθοφόρος Wild Card που δεν παίρνει θέση όλη η δοκιμασία (καλό, κακό, τάξη ή χάος). Αν νικήσει η τάξη, το σύμπαν θα καταστραφεί. Εάν το χάος νικήσει, μπορείτε να πανηγυρίσετε για περίπου ένα λεπτό προτού συνειδητοποιήσετε ότι βοήθησατε να επιστρέψει ο πρώην κακός σας. Είσαι μπερδεμένος με κάθε τρόπο.
  • ο Τάξη Ηρώων Η σειρά χρησιμοποιεί τον ηθικό άξονα του (Καλού, Ουδέτερου και Κακού) για να επηρεάσει όποια τάξη είναι διαθέσιμη σε έναν χαρακτήρα. Και οι δέκα φυλές που μπορούν να παίξουν μπορούν να καλύψουν ολόκληρο τον άξονα - συμπεριλαμβανομένων των δαιμονικών Diaboloses ή των αγγελικών Celestians - επομένως δεν είναι αδύνατο να δημιουργήσετε έναν καλό Diabolos ή έναν κακό Celestian.
  • RuneScape
    • Κατά τη διάρκεια της αποστολής «The World Wakes», ο παίκτης υποβάλλεται σε δοκιμασία για να γίνει φύλακας του Guthix. Για να περάσεις, δίνεις πολύ έναΝόμιμη Καλή, μια νόμιμο κακό, μια χαοτική καλή και μια χαοτική απάντηση σε οποιαδήποτε από τις τέσσερις ερωτήσεις που σας τίθενται, αποδεικνύοντας έτσι ότι είστεσε ισορροπία.
    • Οι διάφοροι θεοί και φατρίες των Runescape αντιπροσωπεύουν διάφορες ευθυγραμμίσεις, αν και πολλοί χαρακτήρες ισχυρίζονται ότι είναι μια στοίχιση αλλά ενεργούν σαν μια άλλη. Ένα επαναλαμβανόμενο θέμα είναι πώς όλοι οι θεοί και οι φατρίες τους δεν είναι τόσο διαφορετικοί.
      • Αν και ο Guthix είναι γνωστός ως ο Θεός τουΙσορροπίακαι οι οπαδοί του ισχυρίζονται ότι ακολουθούν μια φιλοσοφία Ισορροπίας μεταξύ Καλού και Κακού και τάξης και χάους, η αληθινή ευθυγράμμιση του Guthix αποδεικνύεται ότι είναι πιο κοντά στο Chaotic Good όταν αποκαλύπτεται ότι μισεί τον πόλεμο και θέλει οι θνητοί να ζουν ελεύθεροι από την τυραννία των θεών. συμπεριλαμβανομένου του εαυτού του. Οι οπαδοί του έχουν αποδειχθεί ότι έχουν μεγάλη ποικιλία ευθυγραμμίσεων λόγω παρερμηνείας της διδασκαλίας του με διάφορους τρόπους.
      • Ο Σαραντόμιν είναι ο θεός της Τάξης. Πολλοί από τους οπαδούς του είναιΝόμιμη Καλή, αλλά έχει αποδειχθεί ότι ο Saradomin απέχει πολύ από αυτό λόγω των ελαττωμάτων του χαρακτήρα του, αλλά το γνωρίζει μόνος του, συμμετέχοντας στο «Κάνε όπως λέω, όχι όπως κάνω». Στο μακρινό παρελθόν, ήταν ένας κακός τύραννος πριν προχωρήσει σε μια συνειδητοποίηση φτέρνας.
      • Ο αντίπαλος του Σαραντόμιν, ο Ζαμοράκ, είναι ο θεός του Χάους. Πολλοί από τους οπαδούς του είναι Chaotic Evil, αλλά πιστεύει ότι το χάος οδηγεί στη βελτίωση της κοινωνίας, επομένως ισχυρίζεται ότι είναι Chaotic Good, αλλά είναι λίγο υπερβολικά ακραίο. Αναστατώνεται που οι οπαδοί του παρερμηνεύουν τη διδασκαλία του και διαπράττουν φρικαλεότητες για χάρη του χάους ή για ιδιοτελείς λόγους.
      • Armadyl είναι ο θεός τουΔικαιοσύνη και Δίκαιο. Σε αντίθεση με τον Saradomin, κάνει πραγματικά καλή δουλειά ακολουθώντας τα ιδανικά που περιμένει να ακολουθήσουν οι οπαδοί του, αλλά όπως και ο Saradomin, δεν είναι χωρίς τα ελαττώματά του. Θέλει να επιτύχει την ειρήνη, αλλά το έκανε αυτό ξεκινώντας έναν πόλεμο με τον αντίπαλό του Μπάντος.
      • Ο μόνος μεγάλος θεός που είναι αναμφισβήτητα και εντελώς κακός είναι ο Μπάντος, ο Χαοτικός Κακός θεός του πολέμου. Το μόνο συμπαθητικό του χαρακτηριστικό είναι ότι σε αντίθεση με τους περισσότερους άλλους μεγάλους θεούς, δεν είναι καθόλου υποκριτής, είναι απόλυτα ειλικρινής για το τι θέλει και τι πιστεύει, και στην πραγματικότητα το κάνει πάντα.
      • Μια αποστροφή, ο Ζάρος, ο θεός του ελέγχου, δεν μπορεί πραγματικά να τοποθετηθεί σε καμία ευθυγράμμιση επειδή ο Λόγος του Θεού έχει δηλώσει ότι τρέχει στο Μπλε-και-Πορτοκαλί Ηθική και έχει πολύ λίγα συναισθήματα. Ελάχιστα ενδιαφέρεται να επιτύχει ιδανικά και βλέπει τη μάχη μεταξύ των άλλων θεών ως ασήμαντη. Την περίοδο που κυβέρνησε μια τεράστια αυτοκρατορία, κυβέρνησε με ένα ύφος που θα μπορούσε να ερμηνευτεί ωςΝόμιμη Καλή, Νόμιμος Ουδέτερος ή Νόμιμος Κακός, και οι ακόλουθοί του (ακόμη και οι πιο πιστοί του) ήταν κατανεμημένοι σε σχεδόν κάθε ευθυγράμμιση. Τώρα έχει παραιτηθεί από το να κυβερνά τους θνητούς και θέλει να χειραγωγεί τα γεγονότα από τη σκιά. Τελικά, θέλει απλώς να επιτύχει τον στόχο του να σταματήσει τους Πρεσβύτερους Θεούς, που είναι ένας ευγενής σκοπός, και θα κάνει ό,τι χρειάζεται για να το πετύχει.
      • Οι άλλες μεγάλες φατρίες του παιχνιδιού υποστηρίζουν τον Ουδέτερο καλό θεό της ειρήνης Seren, τον χαοτικό καλό θεό του ηδονισμού Marimbo, τον Chaotic Evil Trickster Sliske (ο οποίος είναι διφορούμενα θεός) και τον θεό της νοστιμιάς Brassica Prime Lander Lander του Cloud Cuckoo. Η εξαίρεση είναι η Godless Faction, η οποία, όπως και ο Guthix, θέλει ο κόσμος να είναι απαλλαγμένος από θεούς, και παρόλο που η φιλοσοφία τους ισχυρίζεται ότι είναι Chaotic Good, έχει επίσης δείξει κάποιο εξτρεμισμό που δείχνει ότι είναι παρόμοιοι.
  • Ιστορίες Rakenzarn σας επιτρέπει να ταλαντεύεστε μεταξύ Νόμιμου, Ουδέτερου και Χαοτικού Καλού, ανάλογα με τις επιλογές σας. Αυτό έχει έναν σημαντικό παράγοντα στον καθορισμό του ποιος θα συμμετάσχει στο πάρτι σας και πώς θα αντιδράσουν διάφορα άτομα σε εσάς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Οι πέντε παλιρροϊκές συγγένειες του Torment: Tides of Numenera χρησιμεύουν ως σύστημα ευθυγράμμισης, με το Last Castoff να έχει ένα ή δύο κυρίαρχα:
    • Η χρυσή παλίρροια αντιπροσωπεύει τη φιλανθρωπία, τη συμπόνια, την ενσυναίσθηση, τη θυσία και άλλα ανιδιοτελή χαρακτηριστικά.
    • Το Indigo Tide περιλαμβάνει δικαιοσύνη, συμβιβασμό, το μεγαλύτερο καλό και άλλα κοινά προσανατολισμένα χαρακτηριστικά.
    • Η Ασημένια Παλίρροια περιλαμβάνει θαυμασμό, δύναμη, φήμη και άλλα χαρακτηριστικά που σχετίζονται με τη φιλοδοξία.
    • Η Κόκκινη Παλίρροια περιλαμβάνει πάθος, συναίσθημα, δράση, πάθος, ζήλο και άλλα συναισθηματικά χαρακτηριστικά.
    • Η Μπλε Παλίρροια αντιστοιχεί στη λογική, τη διορατικότητα, τη σοφία και άλλα διανοητικά ή μυστικιστικά χαρακτηριστικά.
  • Αν και θα σας έλειπε αν δεν το αναζητούσατε συγκεκριμένα, ένας χαρακτήρας μέσα Tokyo Twilight Ghost Hunters αναφέρεται σε χαρακτήρες με αυτόν τον τρόπο επικολλώντας τα αρχικά της στοίχισής τους στο όνομά τους. Ο Mifune, ο Νόμιμος Ουδέτερος μαθητής, ονομάζεται LN-Mifine. Στο μέλος της yakuza με καλή καρδιά δίνεται το πρόθεμα CG ή Chaotic Good. Λοιπόν και ούτω καθεξής. Στον χαρακτήρα του παίκτη, ωστόσο, δίνεται το πρόθεμα LG, ή Lawful Good, παρόλο που μπορεί να βρίσκεται οπουδήποτε στη λίστα ευθυγράμμισης. Αν και το True Neutral τους έχει να είναι The Ditz, αφήνοντάς τους να αποχωριστούν ή να γλείφουν τα πάντα, και το Chaotic Evil είναι περισσότερο στα πρότυπα του Chaotic Stupid επειδή ανταγωνίζεστε τους πελάτες που πληρώνουν και καταστρέφετε άσκοπα πράγματα για τα οποία πρέπει να πληρώσετε.
  • Rakenzarn Frontier Story σας επιτρέπει να ταλαντεύεστε μεταξύ του Νόμιμου Καλού και του Χαοτικού Καλού. Αυτό καθορίζει ως επί το πλείστον πόσο καλά τα πάτε με τα μέλη του κόμματός σας, καθώς και το αποτέλεσμα ορισμένων αποστολών.
  • Σε Wizardry: Tale of the Forsaken Land Όλοι οι χαρακτήρες έχουν μία από τις τρεις ευθυγραμμίσεις καλή, ουδέτερη ή κακή. Η ευθυγράμμιση ενός χαρακτήρα μαζί με τη φυλή τους καθόρισε την προσωπικότητά τους, επηρεάζοντας τον τρόπο με τον οποίο κερδίζουν ή χάνουν την εμπιστοσύνη με τον αρχηγό του κόμματος. Επιπλέον, ορισμένες κλάσεις απαιτούν ο χαρακτήρας να είναι συγκεκριμένης ευθυγράμμισης.
  • Splatoon 2 είχε μια διαδικτυακή εκδήλωση που ονομάζεται Τελικό Φεστιβάλ: Splatocalypse που εστίαζε σε μεγάλο βαθμό στον άξονα του Χάους και της Τάξης. Κατά τη διάρκεια του γεγονότος, οι παίκτες μπόρεσαν να ευθυγραμμιστούν είτε με το Chaos είτε με το Order και στη συνέχεια μπορούσαν να πολεμήσουν με μέλη της αντίπαλης στοίχισης σε έναν ολοκληρωμένο Turf War. Στον εορτασμό της εκδήλωσης, κυκλοφόρησε παρουσιάζοντας όλους τους χαρακτήρες του παιχνιδιού ταξινομημένοι ανάλογα με την ευθυγράμμισή τους και η συλλογιστική του καθενός συζητήθηκε με περισσότερες λεπτομέρειες στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης του παιχνιδιού.
  • Nexus Clash έχει έναν απλό μετρητή Κάρμα από το καλό στο ουδέτερο στο κακό, αλλά οι επιλογές της τάξης προσθέτουν έναν άλλο άξονα με βάση ελεύθερη βούληση , καθώς ορισμένες επιλογές σας περιορίζουν να υπηρετήσετε ένα συγκεκριμένο ηθικό απόλυτο και κάποιες όχι.
Web Comics
  • Το Τάγμα του Ράβδου , φυσικά, καθώς βασίζεται χαλαρά στο Dungeons & Dragons κόσμος. Ωστόσο, το κόμικ προχωρά στην πλήρη αποδόμηση της έννοιας με ρεαλιστικό τρόπο για να δημιουργήσει πιστευτούς χαρακτήρες με ενδιαφέροντα κίνητρα.
    • Ένα από τα καλύτερα παραδείγματα είναι η αντιπαράθεση του Roy και του Miko κατά τη διάρκεια Είναι και οι δύο Lawful Good, αλλά ακολουθούν εντελώς διαφορετικές προσεγγίσεις για την ευθυγράμμισή τους.
    • Ένα μη καλό παράδειγμα αυτού είναι ο Redcloak, αρχιερέας ενός κακού θεού που έχει ένα σχέδιο που είτε θα τελειώσει με παγκόσμια κυριαρχία είτε με παγκόσμια καταστροφή. Είναι ένας καλά ανεπτυγμένος χαρακτήρας με βαθιά προσωπικά κίνητρα για την υπόθεσή του, μια σύνθετη σχέση με τον λιχό πουσκότωσε τον αδερφό του, και το κύριο κίνητρό του είναι να αλλάξει την ποιότητα ζωής για το είδος του (σε βάρος οποιασδήποτε άλλης φυλής).
    • Ωστόσο, αρκετές λωρίδες δίνουν μια εξαιρετική απεικόνιση των ευθυγραμμίσεων που έρχονται σε σύγκρουση: Η Lawful Good Celia, η Chaotic Good Haley και η Chaotic Evil Belkar συναντούν ένα ζευγάρι Lawful Evil Hobgoblins. Ο Belkar μαχαιρώνει τον Hobgoblin επειδή του αρέσει απλώς να σκοτώνει. Η Σίλια τρομοκρατείται με την τυχαία παράνομη δολοφονία του, αλλά η Χέιλι το δικαιολογεί λέγοντας ότι καθώς διεξάγουν πόλεμο ενάντια στο κακό, ο άδικος φόνος ήταν, αν όχι απαραίτητος, τουλάχιστον αποδεκτός. Ωστόσο, στη συνέχεια έρχονται σε επαφή με έναν φιλικό έμπορο καλικάντζαρους, τον οποίο ο Belkar μαχαιρώνει επίσης. Ο Χέιλι είναι τρομοκρατημένος, αλλά ο Μπέλκαρ επισημαίνει ότι το καρότσι και ο γάιδαρος του καλικάντζαρο είναι πολύ χρήσιμοι για την ομάδα και είναι πιθανό να ωφελήσουν την αντίσταση περισσότερο από τη δολοφονία του χαμπάρι. Στη συνέχεια, η Σίλια αρχίζει να σχολιάζει πόσο παρόμοια είναι η κατάσταση και σαρκαστικά προτείνει στη Χέιλι να ζωγραφίσει το πτώμα έτσι ώστε να μπορεί να εκλογικεύσει πιο εύκολα αυτή τη δεύτερη παράνομη δολοφονία.
    • Οι ατελείωτες συζητήσεις για την ευθυγράμμιση του VaarsuviusΑντιμετώπισε τον διάβολο στο «Μην χωρίσεις το πάρτι», και αν ήταν Αληθινό Ουδέτερο όπως επιμένει ο Λόγος του Θεού ότι ήταν. Έχει φτάσει στο σημείο οι άνθρωποι να αρχίζουν αστειευόμενοι να μαλώνουν για τις ευθυγραμμίσεις κάθε φορά που ένας χαρακτήρας κινεί έναν μυ.
    • Μερικοί θαυμαστές υποστηρίζουν αστειευόμενα ότι ο Belkar θα μπορούσε να εμπίπτει στα όρια του Chaotic Good. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι περισσότερο μια κακή περίπτωση του Draco με δερμάτινο παντελόνι παρά για ασάφεια, επειδή όχι μόνο ο Rich Burlew έχει καταγραφεί πολλές φορές δηλώνοντας ότι ο Belkar είναι κανονικά Chaotic Evil, ο Belkar ενεργά γλεντάει μέσα σε αυτό.
      • Αν και έχει υπονοηθεί ότι μπορεί να μετατοπίζεται στο Chaotic Neutral ή τουλάχιστον να περνάει από την Ανάπτυξη χαρακτήρων για να μην είναι πλέον εντελώς κακός, αλλά αντ' αυτού ένα τέρας με μερικά κρυμμένα καλά χαρακτηριστικά και λίγο περισσότερη αυτοσυγκράτηση εάν ωφελεί. αυτόν. Ένα κόμικ έδειξε ότι η βαθύτερη επιθυμία του είναι νανα πεθάνουν και να καταλήξουν στην ίδια μεταθανάτια ζωή με τον Λόρδο Σότζο και να περιποιούνται τον κύριο Σκράφι μαζί, κάτι που δεν θα συμβεί ποτέ λόγω των διαφορετικών ευθυγραμμίσεων τους. Η σχέση του με τον κ. Σκράφι τον οδήγησε να διαπράξει αυτό που είναι ίσως η μοναδική του πράξη αληθινής ενσυναίσθησης (χωρίς να συμπεριλαμβάνονται οι φορές που επηρεάστηκε μαγικά για να αισθανθεί ενσυναίσθηση).
  • Darths & Droids :
    • Το κόμικ έχει παραμείνει εσκεμμένα ασαφές σχετικά με τους κανόνες και τους μηχανισμούς παιχνιδιού του RPG που παίζουν οι χαρακτήρες. Φαίνεται ότι υπάρχει κάποιο είδος συστήματος ευθυγράμμισης: in , ο Pete, ο κάτοικος Munchkin , προσδιορίζει τον χαρακτήρα του Do-Anything Robot ως Chaotic Neutral.
    • Πιτ : Για το κλάμα δυνατά, Μπεν. Οι υπόλοιποι είμαστε εντάξει με το να κυβερνάμε τον Γαλαξία. Ποιο μέρος αυτού δεν εσύ αρέσει?
      Μπεν : Έγραψα «Καλό» στο φύλλο χαρακτήρων μου και πολύ καλά το εννοούσα!
    • Η ευθυγράμμιση εμφανίζεται ξανά όταν γιατί είναι πρόβλημα όταν ο Λουκ χρησιμοποιεί λίγο χαρτί: Εξοδος: Ο Yoda μας είπε ότι το χαρτί έχει αλλοιώσει τα midi-chlorians. Του eEeEeEe-vil .
      [...]
      Corey: Πότε το χαρτί ήταν ποτέ κακό;
      Εξοδος: Χρήματα. Κοψίματα από χαρτί. Εξετάσεις. Λογαριασμοί.
      Πιτ: Τα νομοσχέδια είναι νόμιμα ουδέτερα.
      Εξοδος: Ο νόμιμος ουδέτερος είναι απλώς κακό με επιπλέον βήματα.
  • Goblin Hollow : Μπεν
  • Πικρό γλυκό μπολ : Οι χαρακτήρες τρέχουν το
  • Larisa Korolev από Σάντρα και Γου λέγεται από τον Oliver Knörzer ότι είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα της ευθυγράμμισης της Χαοτικής Ουδέτερης.
  • Rusty and Co. χρησιμοποιεί ευθυγράμμιση χαρακτήρων με χιουμοριστικά μέσα.
    • Η Πριγκίπισσα, ένας μοναχός, είναι αρκετά Νόμιμη Ουδέτερη. Αφού ο Calamitus, ένας Κακός Μάγος, γοητεύει ένα αθώο κοινό για να της επιτεθεί, δεν διστάζει να τους χτυπήσει όλους, αντίθετα με την εσφαλμένη πεποίθηση του κακού ότι είναι Καλή.
    • Η Madeline the Paladin είναι αρκετάΝόμιμη Καλήκαι στρίβει γρήγορα στο Lawful Stupid, αν δεν αναχαιτιστεί στον προγραμματισμό πριν από μια συνάντηση.
    • Το Calamitus είναι ένα μεγάλο ζαμπόν, που σερβίρεται στο Chaotic Evil.
  • The Goonish Shive : Στο The Rant of Ο Dan συμφωνεί προσωρινά με τους ισχυρισμούς ότι η Grace θα ήταν Neutral Good, η Ellen θα ήταν Chaotic Good και ο Elliot θα ήταν Lawful Good.
  • Πρόωρος έχει μια σελίδα στοίχισης χαρακτήρων (φτιαγμένο από έναν χαρακτήρα In-Universe ). Αν και, δεδομένου του μακιγιάζ του καστ, είναι πιθανό ότι αρκετοί από αυτούς που δεν αναφέρονται στη λίστα βρίσκονται στο νότιο άκρο του άξονα.
    • Συγκεκριμένα, το Alt Text λέει: 'Αυτό το πράγμα χρειάζεται περισσότερες κακές ή/και χαοτικές σειρές'. Όσο για τον καλλιτέχνη In-Universe; «Δεν μπορείς να με κατατάξεις!»
  • Kevin & Kell έχει ένα διάγραμμα ευθυγράμμισης των χαρακτήρων
  • Αληθινοί κακοί έχει μπόνους υλικό που αποκαλύπτει πολλές από τις ευθυγραμμίσεις των χαρακτήρων, αν και αρκετοί από τους πρωταγωνιστές του κακού αυτοπροσδιορίζονται με χαρά και ως Κακός. Σε μια περίεργη ανατροπή, οι Θεοί είναι όλοι κανονικά Πάνω από το Καλό και το Κακό.
  • Η φιλία είναι δράκοι : Ως «τι θα γινόταν ανMLPήταν έναD&Dπαιχνίδι κόμικ, αυτά είναι φυσικά αναπόφευκτα. Ωστόσο, χρησιμοποιούν την 4η έκδοση, επομένως οι ευθυγραμμίσεις σημαίνουν ελαφρώς διαφορετικά πράγματα.
    • Το Twilight Sparkle είναι νόμιμο καλό. Αυτό αποτελεί τον πυρήνα της ταυτότητάς της για να προσπαθήσει να κάνει το καλό, ειδικά στο όνομα της νόμιμης προστάτιδας της Celestia. Η ειρωνεία ότι το κορίτσι που του αρέσουν οι κανόνες είναι αυτό που βγάζει συνεχώς την καμπάνια Off the Rails είναι μάλλον σκόπιμη.
    • Το Pinkie Pie είναι Unaligned (κάπως λιγότερο πιστό True Neutral). Ο Rarity γκρινιάζει ότι οι Unaligned βάρδοι τείνουν να χρησιμοποιούν την ευθυγράμμισή τους ως δικαιολογία για να κάνουν ό,τι θέλουν.
    • Το Applejack είναι νόμιμο καλό. Είναι περισσότερο ένα έντιμο εταιρικό στέλεχος, διατηρώντας όλα τα σχέδια της για τη δημιουργία χρημάτων εντός των ορίων του νόμου και βοηθώντας άλλους.
    • Το Rainbow Dash είναι το Chaotic Evil. Ενώ αρχικά φαίνεται ότι χρησιμοποιεί την ευθυγράμμιση ως δικαιολογία για να ξεκινήσει μάχες όποτε θέλει, όταν ένας άλλος χαρακτήρας υποδύεται για λίγο κάποιον Chaotic Evil, εξηγεί ότι είναι σημαντικό να βασιλεύεις για να μην εκνευριστούν και να σε κλωτσήσουν οι άλλοι παίκτες. έξω. Το κόλπο είναι να επιτίθεται μόνο «τυχαία» στους χαρακτήρες που όλοι οι άλλοι μισούν, αλλά δεν μπορούν να επιτεθούν λόγω της ευθυγράμμισής τους.
    • Το Rarity ήταν αρχικά Evil (σχεδόν ισοδύναμο με το Neutral Evil), αλλά μετατοπίστηκε στο Unaligned μετά την πρώτη συνεδρία. Το κύριο μέλημά της είναι ο εαυτός της και οι φίλοι της. όλα τα άλλα είναι άσχετα.
    • Η Fluttershy είναι καλή (Ουδέτερη καλή) και ξοδεύει τον περισσότερο χρόνο της ανησυχώντας για τα συναισθήματα όλων, συμπεριλαμβανομένων των τεράτων που συναντούν.
  • xkcd : έχει κάνει γραφήματα ευθυγράμμισης χαρακτήρων δύο φορές.
    • είναι ένα γράφημα στοίχισης που παραθέτει τις ευθυγραμμίσεις διαφορετικών ειδών γραφημάτων. Το ίδιο το γράφημα ευθυγράμμισης είναι True Neutral.
    • , που κυκλοφόρησε ακριβώς ένα χρόνο αργότερα, δείχνει πώς άνθρωποι διαφορετικών ευθυγραμμίσεων τακτοποιούν τα αυγά σε ένα μερικώς γεμάτο κουτί αυγών.
αρχική ιστοσελίδα
  • Σε Dept Heaven Apocrypha , ένα πρώιμο μιμίδιο επέτρεπε στους παίκτες να ανακαλύψουν ποιες ευθυγραμμίσεις είχαν οι χαρακτήρες τους. Πολλοί από τους τύπους «ήρωων» όπως ο Milanor, ο Kylier και ο Yggdra είναιΝόμιμη Καλή, Ο Nessiah είναι Χαοτικός Καλός, η κακία είναι Νόμιμη Ουδέτερη και η Μεριά είναι Χαοτική Ουδέτερη.
  • Ο συγγραφέας επιστημονικής φαντασίας John C. Wright σκέφτηκε το οποίο χρησιμοποιεί μια μάλλον περίπλοκη και μπερδεμένη έννοια για ευθυγραμμίσεις. Η «ευθυγράμμιση» ουσιαστικά συνοψίζεται στο να είσαι πιστός στη μία ή την άλλη φατρία. Σε Έθεσε την ιδέα των ευθυγραμμίσεων που βασίζονται στις πραγματικές κοσμοθεωρίες (από τη συντηρητική χριστιανική του σκοπιά), με την Κλασική (αντίστοιχη στην Παγανιστική φιλοσοφία), την Αρχή (αντίστοιχη στη θεολογία) και τη Συμβατική (αντίστοιχη στη σύγχρονη ιδεολογία).
Western Animation
  • Ωρα για περιπέτεια έχει αναφέρει την ιδέα της ευθυγράμμισης χαρακτήρων κατά καιρούς, όπως τομη ευθυγραμμισμένο μυρμήγκιαπό το 'The Enchiridion!' και τον εντοπισμένο στο σύμπαν Chaotic Evil Hunson Abadeer από το «It Came From the Nightosphere» και το «Return to the Nightosphere». Κοντά στο τέλος του 'Ignition Point', ο Finn and the Flame King χρησιμοποιούν ακόμη και D&D ορολογία για να συζητήσουμε την ευθυγράμμιση των ανθρώπων της φλόγας και της Πριγκίπισσας της Φλόγας.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Βιντεοπαιχνίδι / Ninja: Shadow of Darkness
Βιντεοπαιχνίδι / Ninja: Shadow of Darkness
Το Ninja: Shadow of Darkness είναι ένα βιντεοπαιχνίδι δράσης του 1998 για το PlayStation, που αναπτύχθηκε από την Core Design και εκδόθηκε από την Eidos Interactive. Στην εποχή του Σενγκόκου…
Comic Book / My Little Pony: Friendship is Magic (IDW)
Comic Book / My Little Pony: Friendship is Magic (IDW)
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο My Little Pony: Friendship is Magic (IDW). Μια σειρά κόμικς My Little Pony βασισμένη στην ομώνυμη εκπομπή κινουμένων σχεδίων…
Light Novel / Στιγμιαίος θάνατος
Light Novel / Στιγμιαίος θάνατος
Η Ικανότητα του Άμεσου Θανάτου Μου είναι Τόσο Υπερβολική, Κανείς σε Αυτόν τον Άλλο Κόσμο δεν έχει Ευκαιρία Εναντίον ξεκίνησε ως διαδικτυακό μυθιστόρημα γραμμένο από τον Tsuyoshi Fujitaka πριν από…
Light Novel / Mayoi Neko Overrun!
Light Novel / Mayoi Neko Overrun!
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Mayoi Neko Overrun!. Ο Tsuzuki Takumi είναι ένας απλός μαθητής γυμνασίου που ζει με τη μεγαλύτερη αδελφή του Otome. Αυτός μαζί…
Ταινία / The Midnight Meat Train
Ταινία / The Midnight Meat Train
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Midnight Meat Train. Η ταινία του διηγήματος του Clive Barker που έγινε το 2008 από τον Ryuhei Kitamura. Σε αυτό, ο Leon Kauffman (…
Σειρά / American Horror Story: Murder House
Σειρά / American Horror Story: Murder House
Η πρώτη σεζόν του American Horror Story, με τον αρχικό τίτλο American Horror Story αλλά με τον αναδρομικό τίτλο American Horror Story: Murder House, ακολουθεί το…
Manga / Η Κόμι δεν μπορεί να επικοινωνήσει
Manga / Η Κόμι δεν μπορεί να επικοινωνήσει
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Komi Can't Communicate. Ο Hitohito Tadano είναι απλώς ο απλός μαθητής σας στο Λύκειο που ξεκινά το πρώτο έτος του γυμνασίου…