Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Heroes of the Storm

Βιντεοπαιχνίδι / Heroes of the Storm

  • %CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%B9%CE%B3%CE%AF%CE%B4%CE%B1 %CE%AE%CF%81%CF%89%CE%B5%CF%82 %CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD

img/videogame/75/video-game-heroes-storm.png «Το Nexus. Μια συρροή χρόνου και χώρου όπου συγκρούονται ήρωες και κόσμοι. Ακούγεται σαν απίστευτη επιστημονική φαντασία. Θέλω να πω αλήθεια, προσπαθείς πια;».λήψη , δίνοντας την περιγραφή της «πλοκής» του παιχνιδιού στο κλασικό στυλ snark της BlizzardΔιαφήμιση:

Ήρωες της Θύελλας είναι ένα παιχνίδι στοMOBAείδος (ξεκίνησε από Άμυνα των Αρχαίων ) από την Blizzard Entertainment. Διαθέτει χαρακτήρες, τοπικές ρυθμίσεις και αντικείμενα από όλα τα franchise της Blizzard, συμπεριλαμβανομένων Warcraft , StarCraft , Διάβολος , Overwatch , Τζάκι , και ακόμα Οι Χαμένοι Βίκινγκς .

Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια MOBA, τα οποία είναι βαθιά ευάλωτα στις κραυγές του «They Changed It, Now It Sucks! », η Blizzard δίνει μεγάλη ποικιλία σε αυτόν τον τίτλο. Τα περισσότερα από αυτά αυξάνουν την ταχύτητα των αγώνων: ένα πάτημα του κουμπιού θα αυξήσει την ταχύτητα κίνησης αναγκάζοντας τον ήρωά σας να πηδήξει καβάλα σε ένα άλογο ή άλλο βουνό της επιλογής σας. Και οι τρεις βασικές δεξιότητες (Q, W και E) είναι διαθέσιμες από την αρχή του αγώνα, μετατρέποντας ακόμη και τις μάχες ομάδων επιπέδου 1 σε εμπρηστικές υποθέσεις. Χάρτες που συχνά περιλαμβάνουν δευτερεύοντες στόχους—σημεία ελέγχου που μετατρέπουν τον χαρακτήρα σας σε έναν προσωρινό Φυσικό Θεό (Dragon Shire), τοπικούς πειρατές που μπορούν να δωροδοκηθούν για να ρίξουν οβίδες στον εχθρό σας (Blackheart's Bay) κ.λπ.— που μπορούν να προσφέρουν έναν ισχυρό Μηχανικό Επιστροφής . Τα ουδέτερα creeps, βασικό στοιχείο του είδους από τότε DotA , μην παρέχετε πλέον παθητικά powerups, αλλά αντ' αυτού, συμμετάσχετε στον σκοπό σας και πολεμήστε για την πλευρά σας (αφού τους νικήσετε, φυσικά). Τα αντικείμενα και ο συνοδός Χρυσός έχουν αφαιρεθεί εξ ολοκλήρου προς όφελος του «Talents», ενός δέντρου δεξιοτήτων που ξεκλειδώνεται μόνο σε ορισμένα επίπεδα. σας παρέχονται μερικές επιλογές ανά βαθμίδα και μπορείτε να επιλέξετε μία.

Διαφήμιση:

Μερικές αλλαγές, ωστόσο, αλλάζουν ριζικά το gameplay. Οι πόντοι εμπειρίας συγκεντρώνονται ως α ομάδα , όχι ως μεμονωμένοι χαρακτήρες. Αποφεύγοντας το Can't Catch Up , η Blizzard άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο χτίζονται οι ομάδες MOBA: Όλοι στο τρίο Damager, Healer, Tank χρειάζονται και δίνεται μεγαλύτερη έμφαση στους ήρωες τεχνασμάτων που δεν θα λειτουργούσαν με απλή κλιμάκωση. Ομοίως, τα 'kills' και 'assists' ξεκίνησαν ομαδοποιημένα ως 'Takedowns' — και κάθε ικανότητα που ενισχύεται κάθε φορά που χρησιμοποιείται για να σκοράρει ένα kill τροφοδοτείται από Takedowns, καθιστώντας τα πολύ πιο ασφαλή για επένδυση. Οι στόχοι μπόνους είναι επίσης ισχυρό να αγνοήσει — σε αντίθεση με το Λεγεώνα των Θρύλων ή Dota 2 , όπου απλώς αποτελούνται από το Last Disc Magic που μπορείτε να χάσετε, τα περισσότερα HotS Τα μπόνους θα επιφέρουν ζημιά απευθείας στις δομές του αντιπάλου σας—και αποτελούν βασικό επίκεντρο κάθε αγώνα. επιπλέον, η ύπαρξη του πολλαπλοί χάρτες (τα περισσότερα MOBA έχουν δύο ή λιγότερους) προσθέτουν ένα εντελώς νέο επίπεδο στο Meta Game, καθώς ορισμένοι Ήρωες θα είναι αναπόφευκτα ισχυρότεροι ή χειρότεροι σε ορισμένους χάρτες. Τα ταλέντα εμφανίζονται μόνο σε ορισμένα επίπεδαΣημείωση1, 4, 7, Ηρωικές ικανότητες στο 10. Ταλέντο 13, 16 και 'Storm' στα 20, που είτε ενισχύουν το Ηρωικό που επιλέξατε είτε σας δίνουν κάτι άλλο φανταχτερό, με αποτέλεσμα πολύ συγκεκριμένους χρονισμούς και αιχμές ισχύος που οι ομάδες ενθαρρύνονται να παίζουν προς και/ή γύρω από αυτές. Ένας αριθμός ταλέντων είναι εξελισσόμενες επιθέσεις: η εκτέλεση μιας συγκεκριμένης ενέργειας αρκετές φορές ξεκλειδώνει νέες λειτουργίες. Και (με τρεις εξαιρέσειςTracer και Deathwing, που έχουν μόνο ένα Heroic. και Varian, που έχει τρία ) Κάθε χαρακτήρας έχει δύο επιλογές για την Ηρωική του Ικανότητα, από τις οποίες πρέπει να επιλέξει μία. αυτό, σε συνδυασμό με το σύστημα Talent, σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τον Ήρωά σας στην τρέχουσα κατάσταση παιχνιδιού πολύ πιο γρήγορα από ό,τι το Gold και τα Items.

Διαφήμιση:

Ήρωες της Θύελλας ξεκίνησε ως Blizzard All-Stars, ένα Game Mod για Starcraft II ; το παιχνίδι εξακολουθεί να χρησιμοποιεί αυτόν τον κινητήρα. Καθώς η υποστήριξη για τον τίτλο μεγάλωνε, μετονομάστηκε σε Blizzard Dota , αλλά αυτό έπρεπε να εγκαταλειφθεί λόγω διαφωνίας σχετικά με το εμπορικό σήμα από τη Valve Software (που παράγουν DotA 2 ) και τελικά αντικαταστάθηκε με τον τρέχοντα τίτλο. Η Blizzard ανακοίνωσε τελικά μια ανοιχτή beta που ξεκινά στις 19 Μαΐου 2015, με κυκλοφορία στις 2 Ιουνίου σε «πλήρη» μορφή - όπως τα αδερφικά της παιχνίδια, νέο περιεχόμενο με τη μορφή ηρώων, επίσημων χαρτών, καλλυντικών και εργαλείων κοινότητας παρουσιάζονται ως το παιχνίδι γερνάει.

Μετά την ενημέρωση του Heroes 2.0, τα συστήματα προόδου και αντικειμένων αναθεωρήθηκαν πλήρως, εφαρμόζοντας πετράδια και θραύσματα ως νέα νομίσματα εντός παιχνιδιού και προσθέτοντας loot boxes που περιέχουν ήρωες, mounts, skins, πορτρέτα, shards και stimpacks, καθώς και τα ολοκαίνουργια banner, σπρέι, emoji, εκφωνητές και φωνητικές γραμμές.

Λίγο μετά το BlizzCon 2018, έγινε σαφές στους τραπεζικούς λογαριασμούς της Activision Blizzard ότι Ήρωες της Θύελλας δεν τραβούσε το βάρος του οικονομικά. Το επαγγελματικό κύκλωμα του παιχνιδιού έληξε και η ομάδα προγραμματισμού του σταμάτησε (με πολλούς από αυτούς να κατευθύνονται προς Διάβολος IV , που τότε χρειαζόταν όσα χέρια έβρισκε). Το παιχνίδι συνεχίζει να είναι διαθέσιμο για παιχνίδι, αν και με μια πιο αργή ροή νέων Ηρώων, και η κοινότητα ανέπτυξε γρήγορα μια «εγχώρια» ανταγωνιστική σκηνή.

άνοιγμα/κλείσιμο όλων των φακέλων Ήρωες Οι Ήρωες του παιχνιδιού με δυνατότητα αναπαραγωγής από κάθε franchise περιλαμβάνουν:
  • Diablo: Auriel, Azmodan, The Butcher, Cassia, Deckard, Diablo, Imperius, Johanna,Χαραζίμ, Leoric, Li-Ming, Malthael, Mephisto, Nazeebo, Sonya, Tyrael, Valla καιΕπιλέγω.
  • Overwatch: Ana ,D.Va, Genji , Hanzo , Junkrat , Lúcio , Mei , Tracer και Zarya .
  • StarCraft: Abathur, Alarak, Artanis, Blaze, Dehaka, Fenix, Kerrigan, Lt. Morales, Nova, Probius, Raynor, Sgt. Hammer, Stukov, Tassadar,Τύχους, Zagara και Zeratul .
  • Warcraft: Alexstrasza, Anduin, Anub'arak, Arthas, Brightwing,Τσεν, Cho'Gall , Chromie ,Deathwing, ETC, Falstad, Garrosh, Gazlowe, Greymane, Gul'dan, Hogger, Illidan, Jaina, Kael'thas,Kel'Thuzad, Li Li, Lunara, Maiev, Mal'Ganis, Malfurion, Medivh,Μουραντίν, Murky , Ragnaros , Rehgar ,Rexxar, Samuro , Stitches , Sylvanas , Thrall , Tyrande ,Uther, Valeera , Varian , Whitemane , Yrel , καιZul'jin.
  • Blizzard Classic: The Lost Vikings .
  • Πρωτότυπα Nexus: Orpheus, Qhira
Πεδία μάχης Το τρέχον ρόστερ των χαρτών του παιχνιδιού παρατίθεται παρακάτω από το Realm:
  • King's Crest:ΣημείωσηΈνας κόσμος με μεσαιωνικό/φανταστικό θέμα.
    • Dragon ShireΣημείωσηΤο κτήμα της Κυρίας των Αγκαθιών. Σε αυτόν τον χάρτη 3 λωρίδων, οι παίκτες πρέπει περιοδικά να στέκονται και να καταγράφουν τα ιερά του Ήλιου και της Σελήνης στο επάνω και στο κάτω μέρος του χάρτη, προκειμένου να μπορούν να διοχετεύουν το άγαλμα του Ιππότη του Δράκου στο κέντρο του χάρτη. Κάνοντας αυτό ξυπνά τον Ιππότη του Δράκου υπό τον έλεγχο του καναλιού, ο οποίος είναι στη συνέχεια ελεύθερος να χρησιμοποιήσει τον Ιππότη του Δράκου για να καταστρέψει τις δομές των εχθρών για περιορισμένο χρονικό διάστημα.
    • Κήπος του ΤρόμουΣημείωσηΟ τομέας του Queen Nightshade/the Spore Queen. Σε αυτόν τον χάρτη με 3 λωρίδες, οι παίκτες πρέπει να περιμένουν να αναπτυχθεί ένας σπόρος σε ένα από τα διάφορα μέρη της μεγάλης ζούγκλας, παλεύοντας με ουδέτερους χαρακτήρες και διοχετεύοντας για να τον συλλέξει. Η πρώτη ομάδα που συγκέντρωσε τρεις καλεί έναν Garden Terror σε κάθε λωρίδα, που απενεργοποιεί τις δομές στις οποίες επιτίθενται.
  • Luxoria:ΣημείωσηΈνας κόσμος με θέμα τις νύχτες της Αιγύπτου/Αραβίας.
    • Ναός του ΟυρανούΣημείωσηΗ περιοχή του Κα, του Θεού του Φιδιού. Σε αυτόν τον χάρτη 3 λωρίδων, οι παίκτες πρέπει περιοδικά να παλεύουν μεταξύ τους και με ουδέτερους φύλακες να στέκονται και να ελέγχουν έναν ή δύο από τους τρεις ναούς που ενεργοποιούνται στην κορυφή, στο κέντρο και στο κάτω μέρος του χάρτη. Όταν ενεργοποιούνται, οι ναοί πυροβολούν καταστροφικές βολές στις δομές της εχθρικής ομάδας μέχρι να εξαντληθούν.
    • Τάφος της Βασίλισσας ΑράχνηςΣημείωσηΟ τομέας της Βασίλισσας Αράχνης, Neithis. Σε αυτόν τον χάρτη 3 λωρίδων, οι παίκτες πρέπει να σκοτώσουν τους εχθρούς της αράχνης που γεννιούνται ως μέρος των τυπικών κυμάτων minion. είπε ότι οι αράχνες ρίχνουν πολύτιμους λίθους μετά το θάνατο, οι οποίοι μαζεύονται πολλά. Εάν ένας ήρωας σκοτωθεί, τα πετράδια του πέφτουν στο πάτωμα. θα ξεφυτρώσουν μετά από σύντομο χρονικό διάστημα, αλλά μπορούν να ληφθούν από τους συμμάχους πριν από τότε. Οι ήρωες θα ρίξουν επίσης 3 επιπλέον πετράδια με θάνατο για την ομάδα του εχθρού. Οι πολύτιμοι λίθοι μπορούν να παραδοθούν σε έναν από τους δύο συμπλέκτες αυγών κοντά στο κέντρο του χάρτη. Μόλις τοποθετηθούν 50 πολύτιμοι λίθοι, οι συμπλέκτες εξαφανίζονται και η Βασίλισσα της Αράχνης καλεί έναν ισχυρό Webweaver σε κάθε λωρίδα, ο οποίος καθαρίζει γρήγορα τα κύματα minion και μπορεί επίσης να προκαλέσει τον όλεθρο στις κατασκευές. Κάθε κύμα Webweaver απαιτεί 5 περισσότερα πετράδια από το προηγούμενο.
  • Λιμάνι κοπριάς:ΣημείωσηΈνας κόσμος με θέμα πειρατές.
    • Blackheart's BayΣημείωσηΤο domain του Captain Blackheart. Σε αυτόν τον χάρτη 3 λωρίδων, οι παίκτες πρέπει να συλλέγουν δίδυμα από στρατόπεδα μισθοφόρων και περιοδικά σεντούκια θησαυρών που γεννούν και να τα παραδίδουν στον Captain Blackheart στο πλοίο του στο κέντρο του χάρτη. Όταν πληρώνει το τίμημα του, εκτοξεύει ένα μπαράζ οβίδων κατά των εχθρικών κατασκευών για μεγάλη ζημιά. Στη συνέχεια, αυξάνει την αμοιβή του για αυτήν την ομάδα κατά 2 για την επόμενη πληρωμή. Ο θάνατος κάνει τον παίκτη να ρίξει όλα του τα νομίσματα, τα οποία μπορούν να συλλεχθούν από οποιαδήποτε ομάδα.
  • Raven Court:ΣημείωσηΈνας γοτθικός κόσμος με θέμα το Halloween.
    • Καταραμένος ΚοίλοςΣημείωσηΗ περιοχή του Κυρίου του Κορακιού. Σε αυτόν τον χάρτη 3 λωρίδων, οι παίκτες πρέπει να παλέψουν για να διοχετεύσουν και να συλλέγουν περιοδικά αφιερώματα για να εξευμενίσουν τον Άρχοντα Κοράκι. Αφού συγκεντρώσει 3 αφιερώματα, ο Raven Lord καταριέται την ομάδα του εχθρού, κλείνοντας τα όπλα των κτιρίων τους και θέτοντας το HP των τσιράδων τους στο 1 . Αυτός ο χάρτης είναι ο παλαιότερος του παιχνιδιού, ήταν ο πρώτος που παρουσίασε δευτερεύοντες στόχους και έγινε το πρότυπο για όλους Ήρωες χάρτες στη συνέχεια.
    • Στοιχειωμένα ΟρυχείαΣημείωσηΟ τομέας του Φύλακα τάφου. Σε αυτόν τον χάρτη 2 λωρίδων, οι παίκτες πρέπει περιοδικά να εισέρχονται στα ορυχεία κάτω από τον χάρτη μέσω 4 εισόδων στα 4 βασικά σημεία. Στα ορυχεία, και οι δύο ομάδες μάχονται για να σκοτώσουν ομάδες νεκρών και να μαζέψουν τα κρανία τους. Μόλις συλλεχθούν όλα τα κρανία, και οι δύο ομάδες καλούν ένα Grave Golem μεγέθους και δύναμης ανάλογης με τον αριθμό των κρανίων που συλλέγονται. Αυτά τα Grave Golem στη συνέχεια σπρώχνουν τη λωρίδα τους, κατεδαφίζοντας όλα όσα βρίσκονταν στο πέρασμά τους μέχρι να νικηθούν. Τα Golem αναδύονται σε εναλλασσόμενες λωρίδες. Αυτός ο χάρτης έχει την άτυχη διάκριση ότι είναι ο μόνος χάρτης που εισήχθη, αφαιρέθηκε, αναθεωρήθηκε, εισήχθη εκ νέου και τραβήχτηκε δεύτερος χρόνο, γιατί η Blizzard δεν μπορεί να καταλάβει πώς να το κάνει να λειτουργήσει.
    • Towers of DoomΣημείωσηΜια περιοχή που αμφισβητείται τόσο από το Raven Lord όσο και από το Grave Keeper. Αυτός ο μοναδικός χάρτης 3 λωρίδων έχει έναν άτρωτο Πυρήνα που μπορεί να καταστραφεί μόνο με τη διοχέτευση βωμών που γεννιούνται σε 4 τοποθεσίες, οι οποίοι θα εκτοξεύουν ένα βλήμα για κάθε ιδιοκτήτη. Τα Keep δεν μπορούν να αφαιρεθούν, αλλά αντιθέτως καταγράφονται, προσθέτοντας τη συνολική ζημιά σας μέχρι να τα ανακτήσετε. Η συνοδεία ειδικών μισθοφόρων Sapper στις πύλες του εχθρού ή η σύλληψη του αφεντικού θα καταστρέψει επίσης τον πυρήνα, και η κατάληψη και των 6 πύργων οδηγεί σε μια συνεχή ροή βλημάτων που σταματά μόνο όταν ο πυρήνας του εχθρού πέσει ή ένα Keep ανακτηθεί από την εχθρική ομάδα .
  • Ασυλο:ΣημείωσηΟ κόσμος του Διάβολος .
    • Πεδίο μάχης της αιωνιότηταςΣημείωσηΜια περιοχή που αμφισβητείται από τον άγγελο Ilarian των Υψηλών Ουρανών και τον δαίμονα Beleth of the Burning Hells. Σε αυτόν τον χάρτη 2 λωρίδων, ο Ilarian και ο Beleth δίνουν περιοδικά μάχη στην κεντρική περιοχή, προσγειώνοντας σε δύο από τις τέσσερις τοποθεσίες πάντα απέναντι από το άλλο. Οι Αθάνατοι δεν μπορούν να βλάψουν ο ένας τον άλλον, αλλά πολεμούνται από την αντίπαλη ομάδα. Όταν ένας Immortal φτάσει το 50%, αλλάζει σε μια νέα τοποθεσία. Ο επιζών Immortal αποκτά μια ασπίδα ίση με την ποσότητα HP που είχε όταν ο αντίπαλός του νικήθηκε, μετά ταξιδεύει στη λωρίδα με τις περισσότερες άμυνες και τον σπρώχνει προς τα κάτω μέχρι να ηττηθεί.
    • Κόλαση ΙεράΣημείωσηΜια περιοχή που αμφισβητείται, για άλλη μια φορά, από τον άγγελο Ilarian των Υψηλών Ουρανών και τον δαίμονα Beleth of the Burning Hells. Σε αυτόν τον χάρτη 3 λωρίδων, οι παίκτες πρέπει να ενεργοποιούν περιοδικά ένα από τα 3 ιερά και μετά να παλεύουν για να σκοτώσουν 40 αμυνόμενους σκελετούς. Η πρώτη ομάδα που το κάνει καλεί έναν Arcane, Mortar ή Frozen Punisher (ανάλογα με το ποιο ιερό έγινε ενεργό) που μπαίνει στην πλησιέστερη λωρίδα και τον σπρώχνει προς τα κάτω. Τα Arcane Punishers δημιουργούν κινούμενα λέιζερ, τα Mortar Punishers εκτοξεύουν ένα μπαράζ από βολίδες και τα Frozen Punishers δημιουργούν παγίδες που ριζώνουν τους εχθρούς. Σε αντίθεση με τα περισσότερα άλλα αφεντικά αντικειμενικών χαρτών, οι Punishers περιστασιακά εστιάζουν σε έναν κοντινό ήρωα και τους επιτίθενται, προκαλώντας πολύ μεγάλη ζημιά. αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να τους αποσπάσει την προσοχή από κάτι πιο πολύτιμο.
  • Ο Τομέας Koprulu:ΣημείωσηΟ κόσμος του StarCraft .
    • Braxis HoldoutΣημείωσηΜια διαστημική πλατφόρμα που επιβλέπεται από τον Δρ Κουκ και τον βοηθό του. Σε αυτόν τον χάρτη 2 λωρίδων, οι παίκτες πρέπει περιοδικά να παλεύουν για να σταθούν και να ενεργοποιήσουν 2 beacons δίπλα στις λωρίδες. Όταν μια ομάδα ελέγχει και τα δύο, δημιουργεί μια δύναμη κυβερνο-ελεγχόμενου Zerg, που αποτελείται από Zergling, Banelings, Hydralisks, Guardians και Ultralisks. Αυτό μπορεί να πάει πέρα ​​δώθε έως ότου μια ομάδα φτάσει στο 100%, οπότε και οι δύο ομάδες απελευθερώνουν το zerg τους σε αντίθετες, εναλλασσόμενες λωρίδες. Οι zerg σπρώχνουν τη λωρίδα τους, επιτίθενται σε οτιδήποτε συναντήσουν, συμπεριλαμβανομένων των παικτών.
    • Διασταύρωση κεφαλήςΣημείωσηΈνα σκουπιδότοπο που επιβλέπεται από έναν δυσλειτουργικό βοηθό. Σε αυτόν τον τεράστιο χάρτη 3 λωρίδων, οι παίκτες πρέπει περιοδικά να παλεύουν για να συλλέξουν πυρηνικά όπλα που γεννιούνται σε 9 τοποθεσίες σε όλο τον χάρτη, τα οποία στη συνέχεια μπορούν να αποσύρουν όπου θέλουν για να προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε μια μεγάλη περιοχή. Εάν ένας ήρωας που κρατά ένα πυρηνικό πυρήνα πεθάνει, ρίχνουν το πυρηνικό όπλο για να το συλλέξουν και οι δύο πλευρές.
  • Azeroth:ΣημείωσηΟ κόσμος του Warcraft .
    • Πάσο AlteracΣημείωσηΈνα χιονισμένο βουνό στο βασίλειο του Alterac. Σε αυτόν τον χάρτη 3 λωρίδων, κάθε ομάδα έχει έναν Στρατηγό στη θέση του πυρήνα - Vanndar Stormpike για τη Συμμαχία και Drek'thar για την Horde. Οι στρατηγοί θα επιτεθούν στους εχθρούς και θα εκτελέσουν μια καταστροφική επίθεση περιστροφής. Διαθέτουν επίσης αναζωογονητική υγεία, καθιστώντας αναποτελεσματικά τα play-and-run. Κάθε Στρατηγός ξεκινά με Armor, και κάθε σας κρατά να καταστρέφετε μειώνει αυτό το ποσό Armor. Περιοδικά, ένα σύνολο κρατουμένων θα γεννιέται σε αντίπαλα στρατόπεδα, που φρουρούνται από υπερασπιστές των φυλακών. Οι ομάδες πρέπει να εισβάλουν στο εχθρικό έδαφος για να ελευθερώσουν τον αιχμάλωτό τους, αν και ο εχθρός μπορεί να τις αμφισβητήσει. Μόλις απελευθερωθούν οι κρατούμενοι, το Cavalry θα συνοδεύσει το επόμενο κύμα minion σε κάθε λωρίδα, παρέχοντας ώθηση ταχύτητας και ζημιάς στους κοντινούς συμμάχους.
  • Overwatch's Earth:ΣημείωσηΟ κόσμος του Overwatch .
    • Ναός HanamuraΣημείωσηΜε επίβλεψη της Athena, αυτός ο χάρτης 2 λωρίδων διαθέτει ένα ωφέλιμο φορτίο που αναπαράγεται περιοδικά στο κέντρο. Οι ομάδες εργάζονται για να συνοδεύσουν το ωφέλιμο φορτίο στο σημείο πτώσης τους, το οποίο εξαπολύει ένα φράγμα στις δομές του εχθρού μόλις φτάσει στον προορισμό του. Το να στέκεστε κοντά στο ωφέλιμο φορτίο το μετακινεί κατά μήκος της διαδρομής της ομάδας σας, αλλά αν έστω και ένας εχθρός βρίσκεται κοντά, θα αμφισβητηθεί και δεν θα μετακινηθεί. Αυτός ο χάρτης αρχικά ονομαζόταν Hanamura και είχε πολύ διαφορετική μηχανική, αλλά επεξεργάστηκε σε μεγάλο βαθμό.
    • Χυτήριο VolskayaΣημείωσηΈνα εργοστάσιο που διευθύνεται και ανήκει στην Katya Volskaya. Σε αυτόν τον χάρτη 3 λωρίδων, οι παίκτες πρέπει περιοδικά να αγωνίζονται για να διεκδικήσουν έναν από τους 3 πόντους αντικειμένων, οι οποίοι γεμίζουν μια μπάρα με βάση το ποσοστό όσο παραμένετε στην περιοχή. Μόλις μια ομάδα φτάσει στο 100%, αναπτύσσεται ένας τεράστιος μηχανισμός που μπορεί να ελεγχθεί από δύο παίκτες, ο ένας ελέγχει την κίνηση με ικανότητες πολιορκίας και υποστήριξης, ενώ ο άλλος προκαλεί ζημιά.
  • Ειδικός:ΣημείωσηΟι χάρτες εμφανίζονται μόνο στο Brawls ή αλλιώς δεν είναι διαθέσιμοι σε κανονικό παιχνίδι.
    • Blackheart's RevengeΣημείωσηΟ τομέας του Commodore, αυτός είναι ένας μοναδικός χάρτης που εμφανίζεται μόνο στη φιλονικία των ηρώων του και περιλαμβάνει μια ομάδα που βοηθά τον Commodore πυροβολώντας οβίδες στο πλοίο του Blackheart, ενώ η άλλη είναι επιφορτισμένη από τον ίδιο τον Blackheart να υπερασπιστεί το πλοίο μέχρι να φτάσει στον πυρήνα και το καταστρέφει.
    • Braxis AlphaΣημείωσηΜια μεγάλη περιοχή στο Braxis που έχει προσβληθεί έντονα από το Zerg. Home to the Escape from Braxis brawl, μια εκδήλωση PVE που φέρνει αντιμέτωπους πέντε παίκτες εναντίον πολλών Zerg καθώς προσπαθούν να δραπετεύσουν. Τα Respawns είναι απενεργοποιημένα. Αντίθετα, ένας συμπαίκτης που έχει πέσει πρέπει να παραληφθεί από τους συμμάχους τους, παρόμοιο με Αριστερά 4 Νεκροί και άλλα co-op shooters.
    • Φυλάκιο BraxisΣημείωσηΑυτός ο χάρτης είναι στυλιζαρισμένος όπως το Braxis Holdout, αλλά δεν έχει τους στόχους και περιέχει μια ενιαία λωρίδα. Διατίθεται μόνο κατά τη διάρκεια του ARAM.
    • Σημείο ελέγχου HanamuraΣημείωσηΜια παραλλαγή του Hanamura που βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στη μηχανική ωφέλιμου φορτίου από το Overwatch. Η μία ομάδα πρέπει να συνοδεύσει ένα ωφέλιμο φορτίο σε ολόκληρο τον χάρτη μέχρι έναν προορισμό, ενώ η άλλη πρέπει να αμυνθεί μέχρι να τελειώσει ο χρόνος. Διατίθεται μόνο κατά τη διάρκεια της φιλονικίας των ηρώων του.
    • Deadman's PortΣημείωσηΌπως το Braxis Alpha, αυτός ο χάρτης φιλοξενεί ένα PvE Brawl, το 'Deadman's Stand', το οποίο απενεργοποιεί τα respawn και φέρνει την ομάδα των πέντε παικτών απέναντι σε σκορ Zerg. Ωστόσο, σε αντίθεση με την απόδραση από το Braxis, ο στόχος εδώ είναι να κρατήσετε τη γραμμή , ενώ περιοδικά βγαίνετε έξω για να καταρρίψετε τα αφεντικά που θα βομβαρδίσουν το Core of Deadman's Port αν δεν καταστραφούν.
    • Βιομηχανική ΠεριοχήΣημείωσηΑυτός ο χάρτης είναι στυλιζαρισμένος όπως το Volskaya Foundry, αλλά δεν έχει τους στόχους και περιέχει μια ενιαία λωρίδα. Διατίθεται μόνο κατά τη διάρκεια του ARAM.
    • Χαμένο ΣπήλαιοΣημείωσηΑυτός ο χάρτης είναι στυλιζαρισμένος σαν το Tomb of the Spider Queen, αλλά δεν έχει τους στόχους και περιέχει μια ενιαία λωρίδα. Αυτός ο χάρτης είναι περιοδικά η ρύθμιση για το ARAM και είναι επίσης διαθέσιμος στα Προσαρμοσμένα Παιχνίδια.
    • Πάρτι στην πισίναΣημείωσηΈνας ιδιαίτερος καλοκαιρινός χάρτης, με δύο πλευρές που χωρίζονται από μια πισίνα. Σπίτι στο Pull Party brawl, όπου οι ομάδες Stitches πρέπει να τραβήξουν τους εχθρούς στο πλάι τους και να τους σκοτώσουν, και το Dodge-Brawl brawl, όπου οι ομάδες Chromies εναλλάσσονται περιοδικά μεταξύ πυροβολισμού και αποφυγής Sand Blasts.
    • Silver CityΣημείωσηΑυτός ο χάρτης είναι στυλιζαρισμένος σαν το Battlefield of Eternity, αλλά δεν έχει τους στόχους και περιέχει μία μόνο λωρίδα. Διατίθεται μόνο κατά τη διάρκεια του ARAM.
Το Gamemodes Heroes of the Storm περιέχει επί του παρόντος έξι διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού μετά το σεμινάριο:
  • VS AI βάζει τους παίκτες ενάντια σε εχθρούς που ελέγχονται από υπολογιστή. Αυτή η λειτουργία παιχνιδιού έρχεται σε πέντε διαφορετικές δυσκολίες. Beginner, Recruit, Adept, Veteran και Elite, που καθορίζουν την ευφυΐα του εχθρού AI. Η λειτουργία έχει 3 ακόμη ξεχωριστές επιλογές ουράς: Co-Op, που έχει μια πλήρη ομάδα ηρώων που ελέγχονται από τους παίκτες έναντι του AI. AI Teammates, που έχει το παιχνίδι να γεμίζει τυχόν κενές θέσεις στην ομάδα του παίκτη με A.I.s επίσης. και το Training, το οποίο δεν απονέμει τίποτα άλλο εκτός από συμβολικά ποσά XP, έχει συμβουλές εκμάθησης και προορίζεται μόνο για αρχάριους.
  • Γρήγορη αντιστοίχιση είναι η πιο βασική λειτουργία παιχνιδιού που φέρνει τους παίκτες μεταξύ τους σε πλήρεις ομάδες χωρίς ιδιαίτερα τεχνάσματα. Επιλέγεις τον ήρωά σου εκ των προτέρων, που σημαίνει ότι είσαι εγγυημένος ότι θα παίξεις όποιον θέλεις... αλλά οι ομάδες των ομάδων μπορεί να είναι απελπιστικά ανισόρροπες (4 δολοφόνοι δεν είναι ασυνήθιστο) και βρίσκεσαι στο έλεος της τυχαίας επιλογής χάρτη για να αποφασίσεις πού παιζει.
  • Χωρίς κατάταξη μπορεί να παιχτεί μόνος ή σε ένα πάρτι και περιέχει το παιχνίδι με πρόχειρο και αποκλεισμό της λειτουργίας κατάταξης χωρίς τις συνέπειες κατάταξης.
  • Storm League περιέχει παιχνίδι με πρόχειρο και αποκλεισμό τύπου τουρνουά, καθώς και σύστημα κυμαινόμενης κατάταξης και εναλλαγή χαρτών για να διατηρείται το meta φρέσκο. Μπορείτε να κάνετε ουρά ως ομάδα οποιουδήποτε μεγέθους και σόλο μπορεί να επιλέξει είτε να ταιριάζει με ομάδες οποιουδήποτε μεγέθους είτε να εγγυηθεί ότι θα ταιριάξετε μόνο με άλλους σόλο παίκτες.
  • ΑΡΑΜ ή All Random All Mid, μια λειτουργία παιχνιδιού που περιλαμβάνει εβδομαδιαίους περιστρεφόμενους χάρτες χωρίς στόχους και μία μόνο λωρίδα, με θέμα τους υπάρχοντες χάρτες. Σε κάθε παίκτη δίνονται τρεις τυχαίοι ήρωες και επιλέγει έναν σε ένα blind draft στην αρχή του παιχνιδιού.
  • Προσαρμοσμένα παιχνίδια είναι αγώνες που διεξάγονται από παίκτες όπου οι παίκτες μπορούν να οργανώσουν έναν τυπικό αγώνα ή έναν αγώνα τύπου τουρνουά με ομάδες παικτών ή τεχνητής νοημοσύνης και να έχουν πρόσβαση σε ολόκληρο το χάρτη, εκτός από το Lost Cavern και το Heroes Brawl εκείνης της εβδομάδας.
  • Heroes Brawl ήταν μια μοναδική λειτουργία παιχνιδιού που άλλαζε κάθε εβδομάδα και περιείχε μοναδικούς και παράξενους τροποποιητές ή χάρτες παιχνιδιού. Καταργήθηκαν ανεπίσημα το 2019 και αντικαταστάθηκαν επίσημα από τη λειτουργία ARAM τον Σεπτέμβριο του 2020.

Μπορείτε να βρείτε την επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού . Μπορείτε να δείτε το τρέιλερ του παιχνιδιού .

Η έμπνευση για, αλλά δεν πρέπει να συγχέεται με, HeroStorm, που είναι μια διαδικτυακή σειρά παρωδίας.


Λίστα Τροπών στο Heroes of the Storm:

  • Absurdly Low Level Cap : Πριν από την ενημέρωση στο 2.0, το μέγιστο επίπεδο που μπορούσε να φτάσει ο λογαριασμός ενός παίκτη ήταν 40. Η ισοπέδωση ακόμη και των μισών χαρακτήρων μόνο στο επίπεδο 5 ήταν αρκετό για να το φτάσει.
  • Παράλογα ανώτατο όριο υψηλού επιπέδου: Μετά η ενημέρωση στο 2.0, το επίπεδο ενός παίκτη είναι το άθροισμα όλων των επιπέδων χαρακτήρων τουΣημείωσημείον ένα, αφού όλοι οι ήρωες ξεκινούν από το επίπεδο ένα όταν τους αγοράζετε. Δεν είναι ασυνήθιστο να βλέπεις παίκτες με επίπεδα πολύ πάνω από 300. Ή 2000 .
  • Abstract Eater: Το σεμινάριο διασκεδάζει με την ιδέα, βάζοντας το σύμπαν της επιστημονικής φαντασίας Raynor ενάντια στην όψη/ανθρώπινη μορφή του τρόμου Diablo. Διάβολος: Τι γεύση έχει ο φόβος σου, θνητό; Raynor: Δεν θα ήξερα, δεν είμαι σίγουρος ότι μπορείς να γευτείς τον φόβο. Διάβολος: Θα γλεντήσω με τον τρόμο σου! Raynor: Γιορτή στον τρόμο μου; Τώρα αυτό είναι δύο φορές, φίλε! Επιτρέψτε μου να σας μάθω: δεν μπορείτε να φάτε «φόβο» ή «τρόμο»!
  • Ambidextrous Sprite : Όχι τα ίδια τα μοντέλα, αλλά η τέχνη που χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια της οθόνης φόρτωσης του αγώνα είναι ίδια και στις δύο πλευρές, απλώς αντικατοπτρίζεται.
  • Ένας τυχοδιώκτης είσαι εσύ: Ήρωες της Θύελλας είχε πράγματι δύο ταξικά συστήματα.
    • Το αρχικό σύστημα ήταν «Asassin, Support, Warrior, Specialist». Δυστυχώς, αυτό άφησε πολλά περιθώρια για ασάφεια:
      • Το «Warrior» περιελάμβανε και τους Πέτρινους Τοίχους πρώτης γραμμής και τους ισχυρότερους παγετώνες που βλάπτουν περισσότερο το PvE.
      • Το «Assassin» ενσωμάτωσε τους Fragile Speedsters με μάχη σώμα με σώμα, τα πυροβόλα γυάλινα κανόνια και τους μαγικούς Squishy Wizards.
      • Η «Υποστήριξη» είχε τόσο τους Λευκούς Μάγους όσο και τους Κόκκινους Μάγους βασισμένους σε πιο χρηστικές εφαρμογές.
      • Το 'Specialist' ήταν το 'And the Rest', που κυμαινόταν από σχετικά κανονικούς πολιορκητές (Nazeebo, Zagara) έως Ήρωες με τρεις χαρακτήρες (The Lost Vikings) έως τον πιο μοναδικό χαρακτήρα στο είδος MOBA (Abathur).
    • Τελικά αυτό εγκαταλείφθηκε και αντικαταστάθηκε με μεγαλύτερη διαφοροποίηση:
      • Δεξαμενή: Πέτρινος τοίχος . Πρώτος μπαίνεις, τελευταίος βγαίνεις. θορυβώδεις χαρακτήρες που μπαίνουν μέσα και προκαλούν σάλο ενώ η υπόλοιπη ομάδα τους προκαλεί ζημιά. Συνήθως έχουν Hit Points , έλεγχο πλήθους και τίποτα άλλο .
      • Πυγμάχος: Πανίσχυρος Παγετώνας. Υπάρχει κάποια έλλειψη σαφούς διαχωρισμού μεταξύ αυτού και του Tank. μερικά Tanks μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως BruisersΣημείωσηArthas, Tyrael, Blazeκαι μερικά Bruisers μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως TanksΣημείωσηImperius, Yrel, Dehaka.
      • Melee Assassin: Εύθραυστο Speedster. Συνήθως, έχουν κάποιου είδους Flash Step ή Dash Attack που τους επιτρέπει να μπουν... αλλά τίποτα που να τους επιτρέπει να βγουν ξανά. Ως αποζημίωση, μπορούν να χτυπήσουν σκληρός .
      • Ranged Assassin: Το γυάλινο κανόνι και ο Squishy Wizard. Αυτή είναι η μεγαλύτερη κατηγορία στο παιχνίδι.
      • Θεραπευτής: Κάθε χαρακτήρας που μπορεί να επαναφέρει την υγεία σε έναν σύμμαχο πηγαίνει εδώ. Για άλλη μια φορά, ωστόσο, αυτό διατηρεί το πρόβλημα της ενσωμάτωσης του Κόκκινου Μάγου σε αυτήν την κατηγορία, ανεξάρτητα από το αν η θεραπευτική τους ικανότητα είναι αρκετή για να κρατήσει τους συμμάχους ενήμερους σε έναν καυγά 5 εναντίον 5 — και ανεξάρτητα από το αν αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος να τα παίξουν.
      • Υποστήριξη: Και το υπόλοιπο . Αυτή η κατηγορία catch-all απευθύνεται σε κάθε Ήρωα που υποστηρίζει με μη θεραπευτικούς τρόπους, όπως η προσθήκη Shields σε έναν σύμμαχο, η παροχή παγκόσμιας παρουσίας, η ταχεία διαβροχή XP και οποιοσδήποτε συνδυασμός τους. Το μόνο σταθερό πράγμα είναι η μεγάλη εξάρτηση από τους συμπαίκτες. Προς το παρόν υπάρχουν μόνο τέσσερις από αυτούς.
  • And Your Reward Is Clothes : Εκτός από το χρυσό, οι ήρωες ισοπέδωσης απλώς ξεκλειδώνουν ένα κουτί λάφυρας ανά επίπεδο ήρωα. Αυτά τα loot boxes περιέχουν μια μεγάλη ποικιλία από καλλυντικά, αν και σε σπάνιες περιπτώσεις μπορούν να ξεκλειδώσουν ήρωες αμέσως. Σε ορισμένα επίπεδα ορόσημο ανά ήρωα, θα πέσει ένα loot box για συγκεκριμένο ήρωα που περιέχει πάντα ένα αντικείμενο που είναι συγκεκριμένο για αυτόν τον ήρωα.
  • Υποτίθεται δωρεάν παιχνίδι : Υποβαθμίστηκε. Αν θέλετε να παίξετε με περισσότερους από μια χούφτα χαρακτήρες αμέσως, θα χρειαστείτε μετρητά. Τούτου λεχθέντος, ανάλογα με τις ικανότητές σας στο παιχνίδι, «μια χούφτα χαρακτήρες» ή ακόμα και «μόνο αυτόν τον συγκεκριμένο χαρακτήρα που αγόρασα τη στιγμή που μπορούσα» μπορεί να είναι αρκετός. Όταν μπήκε το παιχνίδι 2.0 , στους νέους παίκτες δίνονται 2000 χρυσά, τα οποία το παιχνίδι προτείνει να χρησιμοποιήσετε για την αγορά ενός από τα τρία πακέτα ηρώων που ξεκλειδώνουν 20 ήρωες αμέσως, γεμάτα με ισχυρές ικανότητες για αρχάριους και βετεράνους.
  • Το All-Seeing A.I. : Μια διασκεδαστική παραλλαγή. ΟΛΑ ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ. Τα ρομπότ ξέρουν ακριβώς πού βρίσκεστε αν είστε καλυμμένοι, αλλά δεν καταλαβαίνετε ότι βρίσκεστε εκεί αν κρύβεστε σε κρυμμένο έδαφος σαν ψηλό γρασίδι. Αν είσαι καλυμμένος και κρύβοντας στο εν λόγω έδαφος, το πρώτο υπερισχύει του δεύτερου και το A.I ξέρει πού βρίσκεστε.
  • And Now for Someone Completely Different : Ορισμένα skins χαρακτήρων το χρησιμοποιούν, έχοντας τον συσχετισμένο χαρακτήρα από το σπίτι τους σε ένα ξεχωριστό περιβάλλον και ρόλο, αλλά μερικές φορές με crossovers με άλλα skins (δείτε παρακάτω) και σχεδόν πάντα τουλάχιστον ένα Mythology Gag . Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τα «θρυλικά» δέρματα, τα οποία μερικές φορές λαμβάνουν αποσπάσματα που το κάνουν αμπαζούρ όταν κάποιος τα μπερδεύει με τον αρχικό τους εαυτό. Kerrigan: Δεν είμαι εχθρός σου, Tassadar. Τα πράγματα έχουν αλλάξει.
    Mecha Tassadar: Δεν σε ξέρω, εξωγήινο... πλάσμα... όμως με κάποιο τρόπο, αμφιβάλλω! Χαραζίμ: Δεν υπάρχει ανάπαυση για σένα, τρελό βασιλιά;
    Space Lord Leoric: Δεν είμαι αυτός που νομίζεις, άνθρωπος. Θεωρήστε τον εαυτό σας τυχερό που δεν με γνωρίζετε. Dehaka: Queen of Blades! Ανυπομονώ να αγωνιστώ ξανά μαζί σας.
    Queen of Ghosts Kerrigan: Με τιποτα! Ξέρω ότι θα θυμόμουν κάτι τόσο περίεργο όσο εσύ!
  • Εκφωνητής Chatter : Οι άρχοντες του Βασιλείου είναι οι επόπτες κάθε χάρτη και είναι επίσης οι προεπιλεγμένοι εκφωνητές (Blackheart στο Blackheart's Bay, Raven Lord στο Cursed Hollow, Gravekeeper στο Haunted Mines, κ.λπ.). Ορισμένοι ήρωες έχουν επίσης πακέτα εκφωνητών που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες στους αγώνες τους.
  • Anti-Grinding: Καθημερινές αποστολές και χρυσές ανταμοιβές για την ανύψωση του προφίλ του παίκτη σας και των διάφορων χαρακτήρων θα χρησιμεύσουν ως η κύρια πηγή του εισοδήματός σας. το εισόδημα από χρυσό για τη νίκη ή την ήττα αγώνων είναι τόσο οδυνηρά που δεν θα φτάσετε ποτέ πουθενά χωρίς να βασιστείτε σε αυτούς.
  • Το τεχνούργημα:
    • Το παιχνίδι έχει γίνει πιο πυκνό και πιο εκκεντρικό με τα χρόνια, αφήνοντας κάποιους ήρωες να φαίνονται απλοί συγκριτικά και στη χειρότερη να τους έχουν ξεπεράσει οι νέοι Ήρωες. Η Blizzard προσπάθησε πρόσφατα να επεξεργαστεί ξανά παλαιότερους ήρωες για να διορθώσει αυτό το πρόβλημα.
    • Οι ήρωες που μοιράζονταν τα ίδια ταλέντα ήταν πολύ πιο συνηθισμένοι, αλλά με τα χρόνια η Blizzard αφαίρεσε τα κοινά ταλέντα από παλαιότερους ήρωες (ή τα αντικατέστησε με προσαρμοσμένες, εξατομικευμένες εκδόσεις. Η έκδοση του Uther του 'Cleanse', για παράδειγμα, έγινε μια με μεγαλύτερη ψυχραιμία που μειώνεται κάθε φορά που ο Uther χτυπάει κάποιον). Υπάρχουν ακόμα μερικά μη μοναδικά ταλέντα, ωστόσο... και μερικά από αυτά ξεχωρίζουν, όπως ο Μαλφούριον που χρησιμοποιεί ένα StarCraft Scouting Drone, Nazeebo χρησιμοποιώντας α World Of Warcraft Ice Block, ή ο (Zerg) Abathur που καλεί ένα (Terran) MULE για να διορθώσει δομές.
    • Η ποιότητα του μοντέλου έχει αλλάξει δραστικά με τα χρόνια αφήνοντας τους μεγαλύτερους ήρωες να φαίνονται λίγο ανόητοι συγκριτικά, με τον Arthas να είναι ένα από τα χειρότερα παραδείγματα.
    • Μόλις ισοπεδώσετε αρκετά έναν ήρωα, ξεκλειδώνετε το Mastery Portrait αυτού του ήρωα. Πριν από το 2.0, αυτό ήταν επίσης το επίπεδο όπου το Master Skin του ήρωα ήταν διαθέσιμο για αγορά, επομένως το πορτρέτο ήταν μια λήψη του δέρματος αυτού του ήρωα. Όταν κυκλοφόρησε το νέο σύστημα, τα Master Skins αφαιρέθηκαν αλλά τα πορτρέτα αφαιρέθηκαν δεν , με τους νέους ήρωες να παίρνουν μια εναλλακτική γωνία ως το Πορτραίτο Αριστοτεχνίας τους. Αυτό σημαίνει ότι η πλειοψηφία των ηρώων έχει ένα άσχετο δέρμα ως ειδικό πορτρέτο τους.
    • Το τρίπτυχο λογότυπο του παιχνιδιού είχε σκοπό να τονίσει ότι συμμετείχαν χαρακτήρες και από τα τρία κύρια franchise της Blizzard. Στη συνέχεια, η Blizzard κυκλοφόρησε την πρώτη της νέα IP μετά από 17 χρόνια.
  • Τεχνητή βλακεία:
    • Ενώ η τεχνητή νοημοσύνη για το παιχνίδι είναι ως επί το πλείστον αρκετά βελτιωμένη, έχει περιστασιακές ολισθήσεις. Ένα από τα πιο αξιοσημείωτα παραδείγματα αυτού ήταν η τάση των ρομπότ να επιτίθενται στον μηχανισμό της D.Va αφού χρησιμοποιεί Αυτοκαταστροφή , μέχρι που τελικά προγραμματίστηκαν να ξεφύγουν από την κόλαση.
    • Η τεχνητή νοημοσύνη είναι επίσης κωδικοποιημένη για την αποφυγή Επιδράσεων Περιοχής όπως η πανούκλα, είτε ενεργά είτε άλλα. Ενώ αυτό είναι γενικά έξυπνο και λογικό, μπορεί να είναι δυνατό να τους «αποκλείσουμε» να περάσουν από στενούς χώρους χρησιμοποιώντας πράγματα όπως το Junkrat's Διάσειση ορυχείο ή του Στούκοφ Βραχίονας που κρύβεται ; πέσε είτε σε μια πύλη και δες την τεχνητή νοημοσύνη να τρέχει μπρος-πίσω αρθρώνω σύγχυση ενώ η ομάδα σας επιτίθεται στους πύργους ανεμπόδιστα.
    • Τα ρομπότ έχουν μια περίπλοκη σχέση με τα εχθρικά οχυρά. Περιστασιακά, θα το καταλήξουν με κάποιο τρόπο τρέχοντας κάτω από ένα φρούριο είναι ο καλύτερος τρόπος για να φτάσετε από το Α στο Β ή να προσπαθήσετε να πάρετε μόνοι σας ένα φρούριο μισής υγείας χωρίς τσιράκια τριγύρω. Αυτά τα σενάρια συνήθως τελειώνουν ακριβώς όπως τα περιμένατε.
  • Art Shift : Οι χαρακτήρες μοιάζουν με τα αρχικά τους franchise. Έτσι, είναι δυνατό να έχουμε τον ταλαιπωρημένο Space Marine Jim Raynor, από το Used Future StarCraft , ακριβώς δίπλα στο τέρας της ταινίας slasher The Butcher , δίπλα στο πρασινομάλλης, μωβ νυχτερινό ξωτικό Malfurion , που θεραπεύει τον Pixaresque Tracer, ο οποίος παλεύει με τρεις Βίκινγκς κινουμένων σχεδίων, δίπλα στον Real Is Brown Zerg Kerrigan που είναι .
  • Ascended Extra : Stitches, Murky, Samuro και Probius ξεκίνησαν με πολύ δευτερεύοντες ρόλους στα παιχνίδια τους στο σπίτι, σε σύγκριση με τα lore juggernauts και τα παιδιά αφίσας της Blizzard που αποτελούν το υπόλοιπο καστ. Σε ακόμη μεγαλύτερο βαθμό, ο υπολοχαγός Morales, Sgt. Οι Hammer και Blaze βασίζονται εξ ολοκλήρου μουράζει ; Εκτός από τις αλληλεπιδράσεις τους με τους άλλους ήρωες, δεν έχουν καν χαρακτήρες πέρα ​​από τα γενικά στερεότυπα του αρχικού τύπου μονάδας τους και εξακολουθούν να καταφέρνουν να παλεύουν στο ίδιο επίπεδο με τα προαναφερθέντα παιδιά-αφίσα.
  • Ascended Meme : Τείνουν να το κάνουν αυτό με διάφορα δέρματα.
    • Η Blizzard πήρε το Το Azmodunk αστειεύεται για να είναι λογικό συμπέρασμα
    • Κατά τη διάρκεια της αποκάλυψης του Kel'Thuzad, η Blizzard πήρε το μιμίδιο «Jaina is a Dreadlord» σε δέρμα Dreadlord για την Jaina.
    • Πολλοί ενοχλήθηκαν όταν αποκαλύφθηκε ο D.Va αντί του προβλεπόμενου Deathwing. Η απάντηση της Blizzard; Φτιάξτε ένα Deathwing skin για τον D.Va.
    • Το πορτρέτο του Warcraft «Crotchety Axe Guy» (εικόνα της ζώνης του Durotan) βασίζεται σε όπου ένας χρήστης ζήτησε την ταυτότητα του «απόκοσμου νεκρού τσεκούρι» στην οθόνη φόρτωσης του Draenor. «Αυτό θα ήταν ο καβάλος του Durotan»
    • Συνεχίζοντας από τον εντός έδρας αγώνα του, τα φώτα της δημοσιότητας του ήρωα του Genji τελειώνουν με τον ίδιο να λέει: 'Χρειάζεσαι θεραπεία!'
      • Αρκετοί χαρακτήρες, όταν σκοτώνουν τον Genji, αναφέρονται επίσης σε αυτό το μιμίδιο.
    • Δύο από τα ανακοινωθέντα καλλυντικά από το BlizzCon 2018, δηλαδή το Janitor Leoric και ένας εκφωνητής Cloaken, αποτελούν δημοφιλείς προτάσεις θαυμαστών εδώ και χρόνια.
    • Ο μακρύς κατάλογος τίτλων του Kel'Thuzad στο προσκήνιο των ηρώων του και τα poke lines είναι μια αναφορά στην εν λόγω λίστα ως Running Gag όποτε κάποιος τον πρότεινε στα σχόλια των αναρτήσεων του Heroes of the Storm στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης.
  • Asskicking Equals Authority : Ομάδες αναγκάζουν τους μισθοφόρους να δουλέψουν γι' αυτούς χτυπώντας τα γεμιστά και καταλαμβάνοντας τα κάμπινγκ τους.
  • Autobots, Rock Out! : Ένα καλό κομμάτι της μουσικής του παιχνιδιού είναι remastered μουσική από διάφορα παιχνίδια της Blizzard με ένα heavy metal riff και το Ominous Latin Chanting. Αυτό ήταν πολύ πιο έντονο στον Alpha. Συγκρίνετε το Warcraft 2 μουσική, στο , με την τελική έκδοση να ξεκουράζεται .
  • Badass Adorable : Ο Li Li, ο Brightwing, ο Probius και ο Murky είναι όλοι μικροσκοπικοί «χαριτωμένοι» χαρακτήρες που εξακολουθούν να είναι πλήρως ικανοί να καταρρίψουν ανθρώπους όπως ο Lord of Terror ή ο Lich King.
  • Badass Biker : Οι βάσεις του Vulture, Road Boar, Orochi Hovercycle ή Busan Police Hovercycle είναι διαθέσιμες σε οποιονδήποτε μπορεί να οδηγήσει ένα βουνό. Σημασία... Ορκ σε μοτοσυκλέτες. Ή Δαίμονες στις μοτοσυκλέτες .
  • Barrier Warrior : Οι Medivh, Johanna, Zarya, Tassadar και Tyrael μπορούν να τις δημιουργήσουν ως κύριες δεξιότητες. Άλλοι ήρωες με ταλέντο μπορούν επίσης.
    • Υποβαθμίζεται με την Kerrigan, η οποία διατηρεί την κανονική σκληρότητα ενός σκληρού DPS, αλλά μπορεί να δημιουργήσει παράλογες ποσότητες ασπίδας μέσω του χαρακτηριστικού του ήρωά της, αν αφεθεί ανεξέλεγκτο.
  • Bash Brothers : Πολλοί χαρακτήρες έχουν προσαρμοσμένους διαλόγους πριν από έναν αγώνα, αν είναι μαζί σε μια ομάδα.
    • Από το Starcraft: ο Raynor, ο Zeratul, ο Artanis, ο Fenix ​​και ο Tassadar έχουν όλα αυτά τα πράγματα μεταξύ τους. Ο Τύχους επίσης, αλλά μόνο με τον Ρέινορ. Η Kerrigan και η Zagara είναι αδερφές bash.
    • Από το Diablo: Tyrael and Auriel, Tyrael and the Nephalem. Οι Νεφαλέμ μεταξύ τους. Τα ανενεργά εισαγωγικά του Diablo υποδεικνύουν ότι τα άλλα βασικά κακά είναι αυτά.
    • Από το Warcraft: Illidan and Malfurion. Arthas, Anub'arak και Kel'Thuzad.Muradin και Falstad. Samuro και Rexxar. Thrall με Jaina ή Rehgar, και μόνο για Rehgar, προσθέστε και το Varian και το Valeera.
    • Από το Overwatch: Genji και Hanzo (μπόνους πόντοι για ύπαρξη πραγματικός αδέρφια), Genji και Tracer. D.Va και Lucio.
    • Cross-universe: Tracer and Chromie . Gul'dan και δαίμονες από τον στίχο του Diablo. Alarak και Garrosh. Zarya και Stukov . D.Va και Kerrigan . Prime Evil Diablo και Ragnaros . ΚΑΙ ΤΑ ΛΟΙΠΑ. και ο Λούσιο. Ο Τσεν και ο Γκέντζι. Valeera και Nova. Uther και Tyrael . Junkrat και Gazlowe. Maiev και Kerrigan . Zarya και Tychus . Fenix ​​και Genji .
  • Ζευγάρι μάχης : Αν είναι στην ίδια ομάδα, ο Ρέινορ και ο Κέριγκαν. Επίσης ο Μαλφούριος και ο Τύρανδης.
  • Beat the Curse Out of Him : Ο Braxis Holdout έχει μισθοφόρους που έχουν προσβληθεί από μονάδες Terran. Η νίκη των μισθοφόρων τους κάνει να πολεμήσουν για εσάς και προφανώς τους θεραπεύει και από την προσβολή.
  • BFG:
    • Το minigun του Tychus είναι σχεδόν τόσο μεγάλο όσο και ο ίδιος ο Tychus. Μπορεί επίσης να καλέσει ένα γιγάντιο τρυπάνι λέιζερ ως Ηρωικό δηλαδή μεγαλύτερος παρά αυτός.
    • Sgt. Το Hammer, το πολιορκητικό τανκ, σχεδόν εξ ορισμού έχει ένα και μπορεί να αποκτήσει άλλο ένα, κατάλληλα ονομαζόμενο σι lunt φά ΟΠΟΙΟΣ σολ ένα.
    • Το σωματιδιακό κανόνι του Zarya, το οποίο ήταν αρχικά τοποθετημένο σε όχημα επίθεσης.
    • Ο Blackheart ο πειρατής έχει επίσης αρκετούς στο πλοίο του. Είναι τόσο μεγάλα που μπορούν στοχεύουν μόνο κτίρια . Και καταστρέψτε τους με δυο χτυπήματα.
    • Το Purifier Beam του Artanis είναι το τελικό αποτέλεσμα μιας από αυτές που εκτοξεύεται από τροχιά εκτός οθόνης.
    • Η δέσμη του Planet Cracker του Fenix, η οποία μπορεί να φτάσει από τη μια άκρη του χάρτη στην άλλη.
  • BFS:
    • Η Sonya κουβαλάει δύο από αυτά.
    • Frostmourne, το σπαθί του Άρθα.
    • El'Druin, το σπαθί του Tyrael.
    • Shalamayne, το σπαθί του Varian
  • Μεγάλο 'ΟΧΙ!': Ο Δράκος Ιππότης μερικές φορές βγάζει ένα επικό όταν νικιέται. 'Θα δεν επιστρέψτε σε αυτό φυλακή ! ΝΝΝΟΟΟΟΟΟΟ !'
  • Blown Across the Room : Ορισμένες δεξιότητες έχουν εφέ knockback. Μερικοί ήρωες έχουν ακόμη μεγαλύτερο εφέ ανατροπής. Ο Ιππότης του Δράκου μπορεί να σε φυσήξει στην οθόνη.
  • Body Armor ως Hit Points: Κάθε χαρακτήρας που μπορεί να προσθέσει Shields στον εαυτό του ή ένας σύμμαχος απλώς προσθέτει επιπλέον HP. Αυτό διαφέρει από το 'Armor', το οποίο προσθέτει μείωση ζημιάς .
  • Βαρετό, αλλά πρακτικό:
    • ο Προσκοπικό Drone και Μαντική ικανότητα Τα ταλέντα συχνά ξεχνιούνται υπέρ ταλέντων που βοηθούν άμεσα την καταπολέμηση. Αλλά όπως Dota2 θα μπορούσε να επιβεβαιώσει, την αξία των προειδοποιήσεων που παρέχονται από τους Wards, ακόμη και αν είναι μόνο κατά ένα δευτερόλεπτο ανεκτίμητος και δεν είναι υπερβολή να πούμε ότι συμβάλλει άμεσα σε ευνοϊκές ή κακές δεσμεύσεις.
    • ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ και Ασπίδα ορθογραφίας και οι παραλλαγές τους είναι από τα λιγότερο φανταχτερά ταλέντα στο παιχνίδι, αλλά μπορεί απλώς να κάνουν τη διαφορά μεταξύ σας να επιβιώσετε αρκετό καιρό ώστε να καταρρίψετε τον σκληροτράχηλο Δολοφόνο του εχθρού και να τεμαχιστείτε στα δύο πρώτα δευτερόλεπτα της μάχης από τον εν λόγω Assassin.
    • Ο Raynor και ο Valla είναι από τους φθηνότερους ήρωες με μόλις 2000 χρυσά ο καθένας. Ως Δολοφόνοι, η ζημιά τους προέρχεται σε μεγάλο βαθμό από τις αυτόματες επιθέσεις με δεξί κλικ και ίσως από κάποια χρήση των Ικανοτήτων τους. Και τα δύο μπορούν να απολαύσουν απίστευτος ποσό ζημιάς με αυτόν τον τρόπο και βρίσκονται στο κορυφαίο 25% των DPS βασικής επίθεσης.
    • Αν και κυκλοφόρησε μόνο μετά τη διακοπή της επαγγελματικής σκηνής του παιχνιδιού, ο Anduin Wrynn είναι μία από τις πιο ασφαλείς και αξιόπιστες επιλογές ως Healer. Προσωποποίηση α World of Warcraft Priest, το κιτ του είναι ειρωνικά σχεδόν πανομοιότυπο με αυτό του Paladin Uther Lightbringer: ένα Q heal με point-and-click, ένα skillshot W heal με έξοδο βλάβης, CC στο E, ένα ult που σώζει και ένα άλλο που ζαλίζει τους κοντινούς εχθρούς. Τι Αντουίν επίσης έχει σημαντικά χαμηλότερα cooldowns από τον Uther, μια ποικιλία ταλέντων που τον ανταμείβουν για την παραμονή του στη μάχη (όπως να χτυπήσει το επόμενο Q heal μόλις επιτεθεί αυτόματα σε έναν ήρωα του εχθρού ή ένα επίπεδο αφιερωμένο αποκλειστικά στην αύξηση της ταχύτητας κίνησης) και ένα χαρακτηριστικό που Ουσιαστικά τον αφήνει στο Vaudeville Hook έναν σύμμαχο εκτός κινδύνου, επιτρέποντάς του να σώσει υπερβολικά μεγάλους συμπαίκτες ή ακόμα και να διευκολύνει τις βαθιές καταδύσεις. The Red Mage and Master of None of healers, μπορεί να μην υπάρχουν πολλές φορές που διαπρέπει, αλλά υπάρχει σχεδόν ποτέ μια εποχή που είναι κακή επιλογή.
  • Bookends : Οι Nephalems σε αυτό το παιχνίδι ξεκίνησαν με κάποιον από μια υπάρχουσα σύντομη ιστορία του Διάβολος ΙΙΙ , Valla, (αν και έρχεται με άλλους 2 Nephalems, τη Sonya και τον Nazeebo, ως αρχικό ρόστερ του παιχνιδιού) και τελειώνει με έναν άλλο χαρακτήρα από μια άλλη διήγημα, τον Li-Ming. Ανάμεσά τους βρίσκονται νεότερες ταυτότητες.
  • Bowdlerise : Στα πρώτα στάδια του Alpha, θα μπορούσε να γίνει πολύ άσχημο κάθε φορά που σκότωνες ένα τσιράκι ή έναν μισθοφόρο. ΙΔΙΑΙΤΕΡΑ όταν σκότωνες έναν άγριο/τρολ, όπου έβλεπες την υπέροχη εικόνα των πτωμάτων τους να αποσυντίθενται γρήγορα σε δόξα Full HD. Τώρα, ωστόσο, δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου αίμα ή θύελλα όταν σκοτώνεις μισθοφόρους και τσιράκια και τα τρολ/όγκρες μετατρέπονται σε θρυμματισμένη πέτρα όταν τους σκοτώνεις.
  • Bottomless Magazines : Αρχικά αποφεύχθηκε. Οι άμυνες βάσης είχαν περιορισμένα πυρομαχικά που αναγεννούνταν αργά από την εκτόξευση μέχρι τα τέλη του 2017. Από την Ενημέρωση παιχνιδιού του 2018, αυτό παίζεται απευθείας, καθώς οι δομές δεν μπορούν πλέον να εξαντληθούν.
    • Αποφεύχθηκε από τον Tracer. Στη θέση μιας μάννας, έχει έναν μετρητή πυρομαχικών για τις βασικές της επιθέσεις που πρέπει να επαναφορτωθούν.
    • Ο Raynor έχει απεριόριστα πυρομαχικά, όπως κάθε ήρωας με όπλο εκτός από τον Tracer, αλλά τα κινούμενα σχέδια επίθεσης περιστασιακά τον περιλαμβάνουν να χτυπά ένα νέο γεμιστήρα στο τουφέκι του. Συγκριτικά, ο Tychus μπορεί να είναι μέχρι το γόνατο στο ορείχαλκο, αλλά ποτέ δεν χρειάζεται να γαντζώσει μια νέα ζώνη στο μίνι όπλο του.
    • Η Zarya εκτοξεύει το όπλο της όταν είναι εκτός μάχης.
    • Ο Junkrat χρησιμοποιεί ένα σύστημα πυρομαχικών για την ικανότητά του στο Frag Launcher, όπως ακριβώς κάνει μέσα Overwatch , αλλά μπορεί ακόμα να χρησιμοποιήσει βασικές επιθέσεις (οι οποίες είναι οπτικά πανομοιότυπες με το Frag Launcher) ενώ φορτώνει ξανά.
    • Ο Zul'jin, που πετάει άπειρα τσεκούρια, κάνει ακόμα και αμπαζούρ:
    Zul'jin: Από πού προέρχονται, τέλος πάντων, όλα τα de axes; Πετάω τσεκούρι, παίρνω νέο τσεκούρι! Ρίξε τσεκούρι, νέο τσεκούρι! Μμμ. Κάποιο δυνατό βουντού.
  • The Cameo : Κατά τη διάρκεια του προωθητικού βίντεο του Eternal Conflict, μπορείτε να δείτε τον Auriel να εμφανίζεται σε μία από τις σελίδες του βιβλίου. Αποδεικνύεται ότι είναι ένα Early-Bird Cameo: Ο Auriel κυκλοφόρησε τελικά μετά το Gul'dan.
    • Κατά τη διάρκεια του τρέιλερ του Tracer, η Nova μεταμορφώθηκε προσωρινά σε Widowmaker, τον κάτοικο ελεύθερο σκοπευτή από την καταγωγή του Tracer. Η Nova απέκτησε επίσης ένα δέρμα Widowmaker.
    • Ο Gul'dan εμφανίζεται στο τέλος του τρέιλερ του Medivh. Ήταν φυσικά ο επόμενος ήρωας.
  • Canon Discontinuity : Όχι με την τυπική έννοια. Οι διάφοροι ήρωες λαμβάνονται από διαφορετικά σημεία του αρχικού χρονοδιαγράμματος της αρχικής σειράς τους και δεν προέρχονται όλοι από την ίδια περίοδο (ορισμένοι χαρακτήρες, όπως ο Raynor και ο Kerrigan, έχουν γραμμές μεταξύ τους που αντικατοπτρίζουν αυτό). Οι Skins το κάνουν ένα βήμα παραπέρα, προσφέροντας τον ίδιο χαρακτήρα σε διαφορετικά σημεία της γραμμής χρόνου. για παράδειγμα,Άρθαςπριν γίνει ο Lich King.
    • Μερικοί ήρωες έχουν αποσπάσματα που αναφέρονται σε αυτό που τους συμβαίνει στο μέλλον: ως παράδειγμα, ο Thrall λαμβάνεται όταν είναι ακόμα ο Αρχηγός της Ορδής περίπου Warcraft III , και η Jaina λαμβάνεται ένα χρονικό σημείο πριν καταστραφεί η Theramore και γίνει πιο εχθρική προς τα Orcs. Ωστόσο, το Stop Poking Me! Τα αποσπάσματα αναφέρονται στον Garrosh Hellscream που έλαβε τον μανδύα του πολεμιστή από τον Thrall κατά τη διάρκεια Κατακλυσμός και βομβαρδίζοντας το Theramore εν όψει Ομίχλες της Πανδαρίας , προκαλώντας έτσι την προαναφερθείσα αλλαγή προσωπικότητας της Jaina.
      • Πράγματι, οι περισσότεροι ήρωες του Warcraft φαίνεται να λαμβάνονται σε ένα σημείο που η προσωπικότητά τους ήταν πιο δημοφιλής. Για παράδειγμα, ο Καελθάς απεικονίζεται την εποχή πριν γίνει ο πολωτικός τρελός πρίγκιπας στο Η Φλεγόμενη Σταυροφορία .
    • Κάποια από αυτά μπορεί να είναι για να αποτρέψετε το Trailers Always Spoil , καθώς υπάρχει πιθανότητα να χαλάσει κάτι μεγάλο στο πρόσφατο παιχνίδι. Τα μεγαλύτερα παραδείγματα εδώ είναι η Kerrigan,εμφανίζεται περισσότερο ως η περσόνα του «Queen of Blades/Queen Bitch of the Universe» για να κρύψει το ενδεχόμενο σημαντικό τηςΑνάπτυξη χαρακτήρακαι στροφή φτέρνας-προσώπου Καρδιά του Σμήνους ακολουθούμενος από τον Τύχους,όπου εκτός από το μολυσμένο δέρμα του, δεν υπάρχει καμία αναφορά ότι ο Ρέινορ θα τον πυροβολούσε νεκρό στο τέλος του Τα φτερά της ελευθερίας και Αρτάνηςπου εξακολουθεί να έχει τα νεύρα του παρά το γεγονός ότι διέταξε τη λόγχη του Αντούν, για να αποφύγει να χαλάσει τη διαφθορά του Άμον για τους Khala στο Legacy of the Void .
      • Η Nova είναι ένα παράξενο παράδειγμα αυτού,στον κανόνα, ήταν πάντα αντίθετη με τον Ρέινορ επειδή ήταν κακοποιός του ρολογιού για τον Αρκτούρο Μενγκσκ, και εκείνος διάλεγε τον Τος από πάνω της. Τα φτερά της ελευθερίας . Σε αυτό το παιχνίδι, χαρακτηρίζεται περισσότερο ως ηρωικός χαρακτήρας, εμφανίζεται στην πλευρά του «ήρωα» για τρέιλερ (ενώ η Kerrigan στην πλευρά των κακών, βλέπε παραπάνω γιατί) ή στη χειρότερη ως ήρωας Punch-Clock λόγω έλλειψης Arcturus Mengsk , υπονοώντας ότι αυτή η Nova επιλέχθηκε από το B-canon όπου ο Raynor την επέλεξε έναντι του Tosh, επιπλέον μερικά αχρησιμοποίητα bits από Starcraft: Ghost , αν αυτό κυκλοφορούσε ποτέ.
      • Διάβολος ΙΙΙ Nephalem το έχουν επίσης? πιθανώς λαμβάνονται πριν από τα γεγονότα του Θεριστής ψυχών , πουστο τέλος, πείστηκαν σταθερά ότι οι Υψηλοί Ουρανοί δεν είναι καλύτεροι από τις Φλεγόμενες Κόλασεις με τον Τάιραελ να αναρωτιέται ότι μπορούν να μπουν στον πειρασμό στο κακό. Εδώ μέσα, είναι ακόμα σταθερά καλοί με λίγες πιθανότητες πειρασμού και σέβονται τον Tyrael ως φίλο και σύμμαχο.
    • Για να συνεχίσουμε με την αποστροφή της Blizzard (και των θαυμαστών) με αυτόν τον χαρακτήρα, κανένας από τους Ήρωες που συνδέονται μαζί του δεν κάνει αναφορά για τον Med'an. Η Medivh δεν σχολίασε ποτέ ότι είχε έναν γιο με τη Garona Halforcen, ενώ η Valeera ανέλαβε ένα σημαντικό πλήγμα στην Cho'Gall στα κόμικς χωρίς να αναφέρει ότι τη βοήθησε ο Med'an.
  • Όνομα Canon: Αυτό το παιχνίδι έδωσε αυτά τα τροπάρια για αρκετούς ήρωες του Diablo: τον Xul τον Νεκρομάντη, την Cassia την Αμαζόνα, τη Sonya τη γυναίκα Βάρβαρο, τον Nazeebo τον άνδρα Μάγισσα, τη Johanna τη γυναίκα Σταυροφόρο και τον Kharazim τον άνδρα μοναχό. Ο Valla και ο Li-Ming τα πήραν ήδη μέσω των διηγημάτων και η Blizzard απλώς τα χρησιμοποιούσε ξανά αντί να εφεύρει νέα. Έδωσε επίσης ένα στον Probius, το probe από το Legacy of the Void κινηματικός.
  • Chain Lethality Enabler:
    • Το ηρωικό Go For The Throat του Greymane πηδά πάνω σε έναν εχθρικό ήρωα για τεράστια ζημιά. Εάν σκοράρει ένα kill, μπορεί να αναδιατυπώσει την ικανότητα μέσα σε ένα σύντομο παράθυρο. Εάν υπάρχουν πολλοί εχθροί με χαμηλή υγεία, είναι η τέλεια ικανότητα να καθαρίσετε μια ολόκληρη ομάδα.
    • Το χαρακτηριστικό της Li-Ming, η κρίσιμη μάζα, επαναφέρει όλα τα cooldowns της (βασικό και ηρωική) κάθε φορά που δέχεται απομάκρυνση ή βοήθεια. Είναι επίσης μια μάγος που μπορεί να σκοτώσει τους περισσότερους πονηρούς ήρωες σε μια σειρά ικανοτήτων... και μπορείτε να δείτε πώς συμβαίνει συνήθως.
    • Υποβαθμίστηκε με το Kerrigan's Ravage. Την αφήνει να πηδήξει πάνω σε έναν εχθρό και ανανεώνει την ψυχραιμία του αν δεχθεί το φονικό χτύπημα. Εναντίον των ηρώων, αυτό δεν συμβαίνει σχεδόν ποτέ αφού η ζημιά είναι χαμηλή και είναι το κύριο εργαλείο εμπλοκής της. Ενάντια στα minions, ωστόσο, την αφήνει να πηδήξει ανάμεσα σε ένα εξασθενημένο κύμα και να καθαρίσει ολόκληρη τη λωρίδα από μόνη της.
    • Η ικανότητα Swift Strike του Genji ανανεώνει το cooldown του και επιστρέφει το κόστος μάνα του εάν ένας εχθρός ήρωας πεθάνει μέσα σε 1,5 δευτερόλεπτο από το χτύπημα του. Μπορεί επίσης να πάρει ένα ταλέντο επιπέδου 20 που επιτρέπει στο Dragonblade να ανανεώσει το cooldown του Swift Strike εάν ένας ήρωας πεθάνει μέσα σε 1,5 δευτερόλεπτο από το χτύπημα του.
  • Επιλογή χαρακτήρων Επιβολή : Υποχώρησε. Σχετικά με τους μισούς χαρακτήρες του παιχνιδιού είναι Δολοφόνοι, και υπάρχουν άνθρωποι τόσο στο Warrior όσο και στο Support που είναι DPS σε όλα εκτός από το όνομά τους. Κατά συνέπεια, η σύνταξη είναι συχνά θέμα στρατηγικής αναπαραγωγής ή/και απαγόρευσης των καλύτερων Πολεμιστών ή Υποστηρικτών, αναγκάζοντας τον εχθρό να πάει με χαρακτήρες που δεν είναι βέλτιστοι. Επιπλέον, στο Quick Match μπορείτε εύκολα να μπείτε σε ομάδες με τέσσερις Assassins και έναν οτιδήποτε άλλο, σε αντίθεση με μια σύνθεση που είναι ακόμη και αόριστα καλά στρογγυλεμένη. (Το Assassin Flood μπορεί οπωσδήποτε να λειτουργήσει, ανάλογα με τις ικανότητες των εν λόγω παικτών... αλλά το 'skill' είναι δεν μια αξιόπιστη ποιότητα σε μια ομάδα pick-up.) Η Blizzard επιτέλους αντιμετωπίζει αυτό το πρόβλημα στο QM με το να είναι πιο αυστηρές στις απαιτήσεις ομαδικού comp (με τελικό αποτέλεσμα οι Assassins να έχουν σημαντικά μεγαλύτερους χρόνους αναμονής).
    • Υποβαθμίστηκε με διαφορετικό τρόπο κατά τη διάρκεια ορισμένων ντραφτ. Στα ντραφτ του Team League, οι παίκτες είναι δεν απαιτούνται για ντραφτ με συγκεκριμένη σειρά... αλλά στο Hero League (ομάδα pick-up) και στα μη κατάταξη ντραφτ, είναι. Αυτό σημαίνει ότι, εάν είστε στα δύο ή τρία πρώτα άτομα που θα διαλέξετε για την ομάδα σας, έχεις για να κάνετε μια ασφαλή επιλογή υψηλού επιπέδου. Εάν θέλετε να παίξετε κάποιον πιο υπό όρους ή funky, όπως ο Abathur ή ο Kharazim ή ο Chromie, διατρέχετε τον κίνδυνο να δώσετε στην εχθρική ομάδα ένα καλό μεγάλο μέρος του σχεδίου τους με το οποίο μπορείτε να εκμεταλλευτείτε τις αδυναμίες αυτού του χαρακτήρα — σε αντίθεση με ένα πρόχειρο ομάδας όπου μπορείτε να το αποθηκεύσετε μέχρι το τέλος.
  • Cluster F-Bomb : In a Stop Poking Me! Ο Tychus εκφωνεί μια όμορφη επική ομιλία πανικόβλητος καθώς ρίχνει το πούρο του μέσα στο κοστούμι του.
  • Μηχανικός Επιστροφής:
    • Το μεγαλύτερο είναι το Shared Team EXP Bar. Στα περισσότερα άλλα MOBA, εάν η εχθρική ομάδα μπορεί να προσδιορίσει ποιος από τους παίκτες σας είναι ο πιο αδύναμος, μπορεί να εκμεταλλευτεί το κακό τους παιχνίδι για να κερδίσει τόνους kills, EXP και Gold. εν τω μεταξύ, ο θύμα παίκτης, δεν μπορεί να προλάβει και αναγκάζεται στο Throwing the Fight ξανά και ξανά. HotS το αποτρέπει αυτό με τον μηχανικό κοινού επιπέδου: ο παίκτης που έχει θύμα εξακολουθεί να ρίχνει τη μάχη , αλλά τουλάχιστον οι συμπαίκτες του που παίζουν καλύτερα μπορούν να τον παρασύρουν πρώτοι σε καλύτερη θέση. (Βοηθά επίσης στην εξομάλυνση της μεγάλης ποικιλίας επιπέδων δεξιοτήτων που τείνουν να συναρμολογούνται από τον προξενητή. Φυσικά, η άλλη πλευρά είναι ότι οι τύποι του Arogant Kung-Fu Guy δεν μπορούν να επιδειχθούν με το να είναι μίλια μπροστά από όλους τους άλλους στο EXP. .. και παρόλο που αυτό μπορεί να φαίνεται σαν ένα μικρό τίμημα, θα πρέπει να επισημανθεί ότι αρκετοί επαγγελματίες HotS Οι παίκτες ήταν απογοητευμένοι με το πόσο λίγοι τρόποι μπορούσαν να βρουν να δείξουν άτομο επιδεξιότητα.)
    • Το κέρδος EXP από τα kills κλιμακώνεται προς τα πάνω με το επίπεδο ήρωα, όπως και τα χρονόμετρα θανάτου.
  • Σύνθετος χαρακτήρας: Μερικές φορές.
    • Ο Tyrael και ο Diablo μοιάζουν όπως ήταν μέσα Διάβολος II , ο πρώτος ένας άγγελος με κουκούλα με φτερά και χρυσή και άσπρη πανοπλία και ο δεύτερος ένας Μεγάλος Κόκκινος Διάβολος καλυμμένος στο Spikes of Villainy, και ξεκάθαρα έχουν αφαιρεθεί από εκείνο το σημείο στο χρονοδιάγραμμα του στίχου του Diablo (Ο Tyrael είναι ακόμα ο Αρχάγγελος της Δικαιοσύνης, ενώ ο Diablo αναφέρει ότι τα Prime Evils είναι ξεχωριστές οντότητες). Ωστόσο, σαφώς και οι δύο γνωρίζουν επίσης τα γεγονότα του Διάβολος ΙΙΙ και τα μέρη που έπαιξαν σε αυτό, όπως φαίνεται από τις αλληλεπιδράσεις τους με ήρωες που αντιπροσωπεύουν τις τάξεις που μπορούν να παίξουν III . Από τη μια πλευρά, χαίρονται να πολεμούν δίπλα στον Tyrael, όπως εκείνος είναι χαρούμενος που πολεμά δίπλα τους, και τον αποκαλούν φίλο όπως τους κάνει. Από την άλλη, μοιράζονται μια αμοιβαία εχθρότητα με τον Diablo, ο οποίος είναι ξεκάθαρα ακόμα πικραμένος που τον νικούν, και είναι φανερό ότι όλοι θα ήθελαν πολύ να ξαναγίνουν εχθροί.
    • Η Jaina προέρχεται προφανώς πριν από τα γεγονότα του Tides of War , καθώς δεν είναι κατά της Horde ή σε έξαψη για να εξαφανίσει τα μέλη της και παραμένει φίλη με τον Thrall. Ωστόσο, ένας από τους πολεμιστές της αναφέρεται στην οργάνωση των μάγων που κυβερνά τώρα, τους Kirin Tor, παρόλο που σταμάτησε τεχνικά να είναι συνεχόμενο μέλος τους αφού ταξίδεψε στο Kalimdor κατά τη διάρκεια του Τρίτου Πολέμου. Κάποιοι εικάζουν ότι αυτή η Jaina προέρχεται από ένα Εναλλακτικό Σύμπαν όπου έγινε ξανά μέρος του Kirin Tor χωρίς να καταστραφεί η Theramore, είτε επειδή σταμάτησε το σχέδιο του Garrosh Hellscream να βομβαρδίσει την πόλη της, είτε επειδή του αφαιρέθηκε ο μανδύας του Warchief πριν συμβεί είτε απλώς έγινε Φιγούρα Λογικής Αρχής και αποφάσισε να αφήσει ήσυχο τον Theramore.
    • Ο Gul'dan εμπνέεται από την ενσάρκωσή του στο Warcraft II καθώς και από την εναλλακτική έκδοση του κόσμου στο World of Warcraft. Ο χρωματικός συνδυασμός του ταιριάζει με το sprite του, ενώ το σχήμα του σώματός του και το πρόσωπό του μοιάζουν περισσότερο με το πώς εμφανίζεται αυτή τη στιγμή. Τα αποσπάσματα του καθιστούν σαφές ότι είναι αυτός από τον αρχικό κόσμο, αλλά αναφέρεται επίσης σε μερικές από τις νέες γραμμές του Gul'dan (υπάρχει κάτι σαν ένα τρεχούμενο αστείο μαζί του που προσπαθεί να κάνει τους ανθρώπους να πιουν αίμα δαίμονα). Τέλος, οι αιχμές στην πλάτη του είναι φτιαγμένες από κόκκαλο όπως το Gul'dan του Draenor λόγω του The Corruption, ενώ στο αρχικό παιχνίδι ήταν μέρος της ρόμπας του.
    • Η Kerrigan θέλει να υπενθυμίζει στην παίκτρια ότι εξακολουθεί να είναι η αυτοδιορισμένη «Queen Bitch of the Universe» όπως ήταν στο Brood War , και οι ήρωες Protoss είτε δεν την εμπιστεύονται (Artanis, Tassadar) είτε την ΜΙΣΟΥΝ εντελώς (Zeratul). αλλά οι αλληλεπιδράσεις της με τον Raynor δείχνουν ότι είναι στην πραγματικότητα η Primal Zerg Queen από το StarCraft II: Heart of the Swarm, και έτσι είναι πολύ πιο ευγενική τηςΑντιήρωαςτον εαυτό της, παρά την εντελώς κακιά περσόνα της Queen of Blades.
    • Το Kel'Thuzad είναι μια συγχώνευση μεταξύ της έκδοσης του Warcraft III, της εκδοχής του Hearthstone και ενός μέρους της έκδοσης του World of Warcraft. Είναι ήρεμος και συγκεντρωμένος τις περισσότερες φορές όπως η απεικόνισή του στο WC III, αλλά τείνει να βυθίζεται στο μεγαλύτερο ζαμπόν όταν ενθουσιάζεται, πέφτοντας περισσότερο στην εκδοχή του Hearthstone και WoW.
    • Όποιος δεν το έχει οπτικά συνήθως το έχει στο κιτ του. Για παράδειγμα, ο Fenix ​​είναι προφανώς Dragoon, αλλά χρησιμοποιεί εξίσου πολλές ικανότητες Stalker. Και για έναν High Templar, ο Tassadar έχει σίγουρα πολλά κοινά με έναν Sentry. Ομοίως, οι ήρωες του Warcraft είναι γεμάτοι με αυτό, με τους ήρωες που βασίζονται στην κατηγορία συχνά να επικαλύπτονται με πολλές προδιαγραφές. Φωτίζεται πολύ.
    Βαλέρα: Οι εξειδικεύσεις μοιάζουν περισσότερο με προτάσεις. Προσωπικά, θεωρώ τον εαυτό μου ως έναν λεπτό δολοφόνο εκτός νόμου.
    Yrel: Είμαι αφοσιωμένος στην Προστασία των συμμάχων μου ή φέρνω Αντίποινα στους εχθρούς μας; Ειλικρινά, δεν ασχολούμαι τόσο με τις ταμπέλες.
  • Οι υπολογιστές είναι γρήγοροι: Το AI έχει χρόνους αντίδρασης που απλά δεν θα ήταν δυνατοί για τους περισσότερους ανθρώπους, ειδικά σε υψηλότερες δυσκολίες. Δεν έχετε δει γρήγορα μέχρι να προσπαθήσετε να απομακρυνθείτε από το Diablo στο Genji μόνο για να σας αρπάξει το Diablo bot στη μέση της παύλας . Ήρωες όπως ο Raynor και ο Tychus μπορούν επίσης να διακόψουν αξιόπιστα τις ικανότητές τους ένα κλάσμα του δευτερολέπτου προτού φύγουν και το παιχνίδι ενάντια σε έναν AI Medivh μπορεί να είναι τουλάχιστον απογοητευτικό λόγω της ικανότητάς του να μπλοκάρει τα μεγαλύτερα πυρηνικά σας το τελευταίο δευτερόλεπτο κάθε φορά. Ομοίως, οι ικανότητες προσγείωσης περιοχής επίδρασης σε bots μπορεί να είναι αρκετά δύσκολες. μόλις δουν τον δείκτη ΑΟΕ, αυτοί τρέξιμο .
  • The Computer Shall Taunt You: Μερικοί εκφωνητές σχολιάζουν την απόδοσή σας με περιφρονητικό ή χλευαστικό τρόπο. Το εξοπλισμένο Ο εκφωνητής Alarak κάνει τα πάντα για να το κάνει αυτό, χλευάζοντας τα λάθη του παίκτη και επικρίνοντας τα επιτεύγματά του.
  • Cool vs. Τι δεν αρέσει;
  • Crosshair Aware : Ορισμένες δεξιότητες, συνήθως AoE, δίνουν μια ένδειξη πού θα προσγειωθούν. Το πρόβλημα είναι ότι τόσο εσείς όσο και ο εχθρός σας μπορείτε να το δείτε, επομένως περισσότεροι κινητές ήρωες όπως ο Illidan μπορεί να είναι μια πρόκληση για να χτυπήσετε με τέτοιες δεξιότητες. Ελπίζω να είστε καλά με το Lead the Target...
    • Αποφεύχθηκε με το ηρωικό Guillotine του Zul'jin. Δεν μπορείτε να δείτε πού θα προσγειωθεί.
    • (Πρώην) Αποφεύχθηκε επίσης με το Chromie's Dragon's Breath, έως ότου το έμπλαστρο Whitemane την ξαναδούλεψε έτσι ώστε οι εχθροί να μπορούν να το δουν λίγο μετά τη χύτευση του.
  • Crossover : Όχι μόνο το παιχνίδι περιλαμβάνει χαρακτήρες από όλες τις υπάρχουσες ιδιοκτησίες της Blizzard, αλλά υπάρχουν πολλά skins για ορισμένους χαρακτήρες που περιλαμβάνουν μια διασταύρωση μεταξύ δύο ξεχωριστών συμπάντων παιχνιδιών Blizzard — και ορισμένων με τα βασίλεια στο ίδιο το Nexus. Τα πιο σημαντικά crossover περιλαμβάνουν:
    • Ένα σύμπαν Kaiju με τον Diablo ως ένα γιγάντιο τέρας που ονομάζεται 'Kaijo', του οποίου η εμφάνιση είναι ένα Shout-Out στον Godzilla και στη συνέχεια στους Anub'arak, Tassadar και Dehaka ως ρομποτικές εκδοχές του εαυτού τους που ονομάζονται 'Cyb'arak', 'Mecha Tassadar' και 'Mecha Dehaka'. '.
    • Ένα άλλο crossover με το βασίλειο της Luxoria, στο οποίο ο Tassadar είναι ο Φαραώ Ta-sadar, ένας κυβερνήτης του βασιλείου που προφανώς χρησιμοποίησε τις δυνάμεις του για να τραβήξει τη Luxoria στο Nexus για να το σώσει από την καταστροφή, ο Xul είναι ο Προδοτικός Σύμβουλός του, ο Serpent King Xul. και η Zagara είναι η βασίλισσα και προφανώς γεννήτρια του Scorpid Swarm, ενός σαφούς ομολόγου του Zerg Swarm, της Desert Queen Zagara. Ο Brightwing, ένας χαρακτήρας της Original Generation, τεχνικά εγγενής στο σύμπαν του Warcraft, έχει δέρμα που μιμείται ιπτάμενους πιθήκους που προφανώς καταδιώκουν τις αγορές.
    • Ένα crossover με το βασίλειο του Raven Court στο οποίο η Kerrigan είναι μια κόμισσα βαμπίρ που μοιάζει με Καλιγούλα που κυβερνά το βασίλειο με μια αιμοδιψή σιδερογροθιά ως Countess ' von' Kerrigan. Η Άρθας είναι η σύζυγός της, ο Crimson Count Arthas. Η Valla είναι ένας κυνηγός βαμπίρ που έχει συμμαχήσει με μια ομάδα αντίστασης που μάχεται ενάντια στην κυριαρχία της. Η Valeera είναι ένας προδότης βαμπίρ που πλαισιώνει τη Valla. Ο Greymane είναι ένας επιστήμονας που μετατράπηκε σε τέρας για να πολεμήσει τον Kerrigan. και ο Nazeebo είναι ένας απαίσιος αρλεκίνος που κάνει νεκρομαντικά κόλπα για τη διασκέδαση της κόμισσας του. Με εξαίρεση το Nazeebo, όλα είναι κατάλληλα για το Halloween.
    • Αν και δεν δηλώνεται άμεσα ότι βρίσκονται στο ίδιο σύμπαν, πολλοί χαρακτήρες του Warcraft έχουν δέρματα που τους απεικονίζουν ως μονάδες Starcraft Terran — Uther ως γιατρός, Illidan ως Spectre, Rexxar ως πεζοναύτης και Muradin ως Marauder. Ο Tracer παίρνει επίσης δέρμα Spectre και Ghost και ο D.Va αποκτά δέρμα Goliath.
    • Ο Diablo και ο Azmodan παραμονεύουν στο σύμπαν του Warcraft με τη σειρά τους, ο Diablo εμφανίζεται ως κατάφυτος murloc που ονομάζεται Lurkablo, Lord of the Deep που κολυμπάει στην τάφρο του Stormwind και ο Azmodan κάνειμια προσφοράστην Παλιά Ορδή που καθρεφτίζει την Προσφορά αίματος που δόθηκε από τον Mannoroth, προσφέροντας το δικό του αίμα ως δεύτερη πηγή δαιμονικής ενδυνάμωσης, ξεκινώντας από τον Gul'dan. Ο Leoric ακολούθησε το παράδειγμά του - ένα από τα δέρματά του είναι αυτός ως Vrykul. Η Sonya, εν τω μεταξύ, έκανε περιπέτειες και βρήκε κάποια όπλα και πανοπλίες Warcraft κάποια στιγμή. Η υπολοχαγός Μοράλες έχει ένα δέρμα που την κάνει μέρος της Forsaken Royal Apothecary Society, ενώ η Κέριγκαν έχει ένα δέρμα που την κάνει Βασίλισσα της Δυσφορίας, ηγεμόνας του Sayaad, της φυλής των δαιμόνων succubi από το σύμπαν του Warcraft. Το έμπλαστρο Alterac πρόσθεσε δέρματα για τους Garrosh, Varian, Muradin, Rehgar, Valeera, Auriel, Johanna και Junkrat, οι περιγραφές των οποίων υποδηλώνουν ότι προέρχονται από ένα εναλλακτικό σύμπαν όπου ο πατέρας του Varian δεν πέθανε, ο Garrosh δεν πήδηξε από το Slippery Κλίση .
    • Το αστέρι Lich Kel'Thuzad και ο δράκος του Space Lord Leoric κυβερνούν την Αιώνια Αυτοκρατορία και θέλουν να κατακτήσουν τη Γη. Μόνο η Αστρική Πριγκίπισσα Li-Ming και οι σύμμαχοί της - η ιππότης κουκουβάγια Medivh, ο τελευταίος προφήτης της Kharazania του οποίου η προειδοποίηση για την εισβολή της Αιώνιας Αυτοκρατορίας ήρθε πολύ αργά, Eagle Eye Tyrande, που ήρθε στη Γη αφού η Αιώνια Αυτοκρατορία κατέστρεψε τον κόσμο της πατρίδας της και βρέθηκε στο Νέα Υόρκη — μπορεί να τον σταματήσει. Εμπλέκεται επίσης η Super Sonya, μια μονομάχη που ταξιδεύει στο χρόνο χωρίς δρόμο για το σπίτι, η οποία τώρα προστατεύει τον δρόμο της Νέας Υόρκης από εισβολείς όπως ο Mad Martian Gazlowe.
    • Η Lt. Morales ενσαρκώνει όλα τα franchise με τις προεπιλεγμένες αποχρώσεις του δέρματός της. Ο πρώτος τη μετατρέπει σε στρατιώτη του Stormwind, ενώ ο δεύτερος την κάνει άγγελο. Στο 2.0, πήρε μια ειδική 4η απόχρωση, που την κάνει Mercy .
  • Κατάρα: Ο κύριος στόχος στο Cursed Hollow είναι να συλλέξετε φόρο τιμής έτσι ώστε ο Raven Lord να το επιφέρει αυτό στην αντίπαλη ομάδα. Η εν λόγω κατάρα μειώνει την υγεία όλων των τσιράκια της ομάδας σε μία και εμποδίζει τα οχυρά και τους πύργους να αντεπιτεθούν.
  • Curse Cut Short : Στο τρέιλερ. Raynor: *Τελειώσανε τα πυρομαχικά* Α, σι-
  • Cutscene Power to the Max : Μερικά από τα τρέιλερ χαρακτήρων δείχνουν τους ήρωες να κάνουν πράγματα που απλά δεν μπορούν να γίνουν στο πραγματικό παιχνίδι, κυρίως με την Chromie να καλεί τον εναλλακτικό εαυτό της και να δημιουργεί μια τεράστια πυρηνική έκρηξη. Φωτιζόμενη από την ίδια την Chromie, η οποία σημειώνει ότι θα νευριάσει πριν απελευθερωθεί.
    • Ίσως στην κορυφή του ο Probius, ο οποίος φαίνεται να καλεί ένα πεδίο με Pylons και Photon Cannons για να εξαφανίσει ολόκληρη την εχθρική ομάδα, ενώ μέσα στο παιχνίδι μπορεί να έχει το πολύ τρεις Pylons (και μόνο δύο μέχρι το επίπεδο 20) και συνήθως μπορεί να καλέσει μόνο έναν μονό κανόνι.
  • Cycle of Hurting: Όχι. Η ασταθής ισορροπία τόσο διαδεδομένη στο είδος αποτρέπεται, καθώς η ομάδα με υψηλότερο επίπεδο έχει μεγαλύτερο χρονόμετρο θανάτου και αποκτά λιγότερη εμπειρία από τη δολοφονία της ομάδας που έχει υποβαθμιστεί. Είναι πολύ πιθανό να ξεπεράσετε ένα παιχνίδι νωρίς-μέσα με 15-0 με μόνο ένα λίγοι επιτυχημένα ganks στο τέλος του παιχνιδιού λόγω της διαφοράς exp, και είναι σχετικά συνηθισμένο ότι και οι δύο ομάδες έχουν μόνο 1-2 επίπεδα διαφορά στο τέλος του παιχνιδιού, ακόμη και με τέτοια στάμπα. Υπάρχουν επίσης οι κύριοι στόχοι του χάρτη που μπορούν Πραγματικά ταρακουνήστε τα πράγματα, ότι είναι εντελώς πιθανό ούτε ασυνήθιστο για μια ομάδα να συνεχίζει να χάνει ομαδικούς αγώνες, αλλά να κερδίζει στο τέλος λόγω αυτών συνεχίζει να κατακτά τους στόχους.
  • Μείωση Ζημιάς: Το σύστημα θωράκισης του παιχνιδιού, με κάθε σημείο στην πανοπλία να μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά 1%. Αυτό μπορεί περαιτέρω να χωριστεί σε Physical Armor και Spell Armor, που μειώνουν μόνο τις ζημιές από επιθέσεις και ικανότητες αντίστοιχα. Ενώ οι περισσότερες πηγές πανοπλίας είναι Status Buffs από ικανότητες και ταλέντα, ορισμένοι ήρωες (όπως ο Arthas και ο Uther) έχουν έμφυτη πανοπλία. Οι περισσότεροι [ Damage Increasing Debuffs στο παιχνίδι χρησιμοποιούν το ίδιο σύστημα μειώνοντας την θωράκιση του στόχου και έτσι ενισχύοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά ένα αντίστοιχο ποσοστό.
  • Ανάθεμά σου, Μυϊκή Μνήμη! : Αμπαζούρ σε ένα Sonya Stop Poking Me! (και αργότερα της Johanna)? μπορεί να είναι μια μικρή ενόχληση για τους ανθρώπους που συνήθιζαν Διάβολος ΙΙΙ χειριστήρια για να κάνετε το διακόπτη.
  • Dark Action Girl : Kerrigan and Sylvanas. Τα άλλα θηλυκά είναι παραδοσιακά Action Girls.
  • Death from Above : Διατίθεται σε πολλές γεύσεις.
    • Ο Blackheart θα εξαπολύσει βολές για οποιαδήποτε ομάδα του φέρει αρκετά νομίσματα. Οι βολές πετούν αρκετά ψηλά για να προκριθούν στο τροπάριο και στοχεύουν μόνο κτίρια.
    • Ο Raynor μπορεί να καλέσει το Cool Ship Hyperion του ή μερικά πυροβόλα Rescue Banshee για να ρίξουν βολές στο στόχο.
    • Η Nova μπορεί να ζωγραφίσει έναν στόχο για ένα Kill Sat.
    • Ο Humongous Mecha του Tychus, Odin, μπορεί να εκτοξεύσει ένα πυρηνικό όπλο.
    • Η Valla μπορεί να καλέσει τα Shadow Beasts για να εμβολίσουν τα πάντα στο δρόμο τους.
    • Ο Λι Λι μπορεί να καλέσει έναν δράκο του νερού για να βομβαρδίσει τον πλησιέστερο εχθρικό ήρωα.
    • Sgt. Ο Hammer μπορεί να εξαπολύσει ένα χτύπημα ναπάλμ.
    • Το Zagara μπορεί να καλέσει ένα Zerg Drop Pod.
    • Ο Άρθας μπορεί να καλέσει τον νεκρό δράκο του, τον Σιντραγκόσα.
    • ΚΑΙ ΤΑ ΛΟΙΠΑ. μπορεί να πηδήξει σε οποιαδήποτε περιοχή του χάρτη και να δημιουργήσει ένα τεράστιο ωστικό κύμα όταν προσγειωθεί.
    • Ο Illidan μπορεί παρομοίως να επιτεθεί σε έναν στοχευμένο ήρωα με μία από τις υπέρτατες ικανότητές του - με τη βελτίωση του επιπέδου 20, μπορεί να το κάνει αυτό από οπουδήποτε στον χάρτη.
    • Και τα δύο Heroics του Artanis προέρχονται από το Flagship του, «The Spear of Adun», και έχουν παγκόσμια εμβέλεια: το «Supression Pulse» είναι ένα μεγάλο τυφλό εφέ AOE και το «Purifier Beam» είναι ένας μοναδικός στόχος ... δέσμη που ακολουθεί τον στόχο.
    • Το Ragnaros βρέχει μετεωρίτες από τον ουρανό τόσο σε κανονική λειτουργία όσο και σε Molten Core. Ένα από τα Ηρωικά του τον περιλαμβάνει επίσης να πετάει το σφυρί του και να συνθλίβει οτιδήποτε χτυπήσει.
    • Η Alexstrasza μπορεί να πάρει τον ουρανό και να βρέξει βολίδες με το Cleansing Flame.
    • Και ενώ δεν ανεβαίνει πολύ ψηλά, η αντικατάσταση της βάσης του Falstad, ουσιαστικά ένα τηλεμεταφορά τεράστιας εμβέλειας, εκπληρώνει το πνεύμα του επιτρέποντάς του να πηδήξει στον αγώνα από σχεδόν οπουδήποτε στον χάρτη.
  • Ο θάνατος είναι φτηνός:
    • Όπως τα περισσότερα MOBA, οι χαρακτήρες αναβιώνουν λίγα δευτερόλεπτα ή λεπτά μετά τη δολοφονία τους. Το Blackheart in Blackheart's Bay αναφέρεται σε αυτό πιο άμεσα:
    Μαύρη καρδιά: Άρα είσαι νεκρός. Θα σου περασει.
    • Όχι ότι το κάνει λιγότερο δυσάρεστο για τους χαρακτήρες... Raynor: Δεν υπάρχει «δεν» να το συνηθίσεις. Τύχος: Γαμώτο... είναι έξυπνο... Chromie: Ξέρω ότι αυτό έπρεπε να συμβεί, αλλά εξακολουθώ να το μισώ!
    • Αυτό είναι σχεδόν όλο το τέχνασμα του Murky. Όσο το αυγό του είναι ζωντανό, μπορεί να επιστρέψει από τους νεκρούς σε 8 δευτερόλεπτα, το οποίο χτυπιέται μόνο στο πρώτο λεπτό του αγώνα και μπορεί να φτάσει έως και το ένα δέκατο του κανονικού respawn σε μεγαλύτερα παιχνίδια. Σε αντάλλαγμα, έχει την υγεία ενός τσιράκι.
    • Ο Diablo μπορεί επίσης να επιστρέψει γρήγορα αν έχει αρκετές πέτρες ψυχής (100, στο παρελθόν, θα μπορούσε να μειωθεί στα 60 με ταλέντα). Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλές στρατηγικές Diablo γύρω από αυτή τη δύναμη.
    • Ο D.Va μπορεί να έχει την ψευδαίσθηση ότι δεν θα πεθάνει ποτέ. Εάν η μηχανική της χαλάσει, μπορεί να δραπετεύσει με τα πόδια και να καλέσει ένα νέο μετά από ένα cooldown, χωρίς ποτέ να χρειαστεί να κάνει respawn. Κάνοντας αυτό, όμως, το 50% ενός κανονικού σκοτώνει (η δολοφονία του πιλότου δίνει το υπόλοιπο 50%).
    • Σημειώστε, ωστόσο, ότι ο χρόνος respawn σας είναι ευθέως ανάλογος με το επίπεδό σας (δηλαδή όσο υψηλότερο είναι το επίπεδό σας, τόσο περισσότερος χρόνος χρειάζεται για το respawn) και ειδικά στο τέλος του παιχνιδιού, κάθε δευτερόλεπτο είναι πολύτιμο.
  • Death of a Thousand Cuts : Σε οποιονδήποτε χάρτη όπου οι Heroes μπορούν να επιτεθούν απευθείας στον πυρήναΣημείωσηΠαντού αλλά Towers of Doom , καθαρίζοντας μια λωρίδα τόσο από το Fort όσο και από το Keep θα δημιουργήσει μπαλίστα ή καταπέλτες για τους επιτιθέμενους. Κάνουν ζημιά από πιτσίλισμα. κυρίως, ξεπερνούν τον Πυρήνα , καθώς και όλα τα minions. Εάν η αμυνόμενη ομάδα δεν κάνει τίποτα για να το σταματήσει, ακόμη και ένα κύμα μπορεί εύκολα να σπρώξει μέχρι τον πυρήνα και η μικρή ζημιά που κάνει ο καταπέλτης θα τον καταρρίψει εκπληκτικά γρήγορα.
    • Σε μετα-επίπεδο, αυτό είναι το κύριο σημείο αρκετών ηρώων «sustain damage», όπως ο Illidan και ο Genji, οι οποίοι διαπρέπουν στο να μοιράζουν γρήγορα πολλά χτυπήματα και να μπορούν να κυνηγήσουν τους εχθρούς που προσπαθούν να φύγουν όταν συνειδητοποιούν ότι μονομαχούν είναι μια μη επιλογή.
  • Decapitated Army : Καταστρέψτε τον πυρήνα του εχθρού και η νίκη είναι δική σας, ακόμα κι αν ο δικός σας πυρήνας είναι στα πρόθυρα να πέσει αν κάποιος φτερνιστεί πάνω του.
  • Ήττα σημαίνει φιλία: Η νίκη ουδέτερων μισθοφόρων τους κάνει να πολεμήσουν για την ομάδα σας.
  • Ορισμένος αγώνας κοριτσιών: Ανατρέπεται στο τρέιλερ. Αν και το line-up έχει τη Nova στην ίδια λωρίδα με την Kerrigan, η Nova καταλήγει να πολεμήσει τον Arthas και να σώσει τον Raynor με ένα πυρηνικό όπλο, ενώ ο Kerrigan πηγαίνει στο Air Jousting με τον Tyrael.
  • Προβλέψεις προγραμματιστών : Κάθε αγώνας ξεκινά με μια ανταλλαγή μεταξύ του ήρωά σας και ενός άλλου. Μερικά είναι γενικά όπου δεν υπάρχει τίποτα για να μιλήσουν οι δύο, μερικά βασίζονται στη σχέση των ηρώων, μερικά άλλαξαν ακόμη και ελαφρώς ανάλογα με το δέρμα του ενός ή και των δύο. Στη συνέχεια, έχετε μερικές βασικά μυστικές γραμμές που βγαίνουν μόνο όταν και οι δύο ήρωες έχουν ένα μοναδικό, σχετικό δέρμα. Ο Λόρδος του Διαστήματος Leoric και η Star Princess Li-Ming, για παράδειγμα. Οι πιθανότητες να συμβεί ένα από αυτά κατά λάθος είναι ελάχιστες έως καθόλου.
  • Μόλις έφυγες από το Cthulhu; : Όλοι οι χαρακτήρες έχουν κάποιες «σε ομάδα με κάποιον που δεν τους αρέσει» γενικές φωνητικές γραμμές, οι οποίες μπορεί να οδηγήσουν σε πράγματα όπως ο Rehgar να λέει στον Ragnaros «να το αντιμετωπίσει ή να σκάσει».
  • Δύσκολο, αλλά φοβερό: Μερικοί ήρωες (όπως ο Abathur) προορίζονται να είναι αυτό. Στην πραγματικότητα, οι Abathur και The Lost Vikings αγνόησαν τους συνήθεις κανόνες για τις μειώσεις των τιμών του Hero, ειδικά για να αποθαρρύνουν τους παίκτες από το να τα αγοράσουν μέχρι να φτάσουν αρκετά μακριά στο παιχνίδι.
  • Divided We Fall : Για τα πρότυπα MOBA, το παιχνίδι χτυπά τον παίκτη στο κεφάλι με αυτό. Η ομάδα έχει ένα μπαρ συλλογικής εμπειρίας και κερδίζει επίπεδα ως ομάδα. Καλός παίκτης μπορώ σύρετε μια φτωχή ομάδα στη νίκη, αλλά είναι πιο συνηθισμένο να βλέπετε ομάδες που μπορούν να συντονιστούν καλά να κερδίζουν τον αγώνα. Συχνά οι νέοι παίκτες συμβουλεύονται: «Καλύτερα να κάνετε ένα ανόητο παιχνίδι μαζί ως ομάδα παρά να κάνετε το «σωστό» μόνοι σας».
    • Είναι ακόμη χειρότερο κατά τη διάρκεια ενός αγώνα σε όλη την ομάδα. Ο εμπειρικός κανόνας σε αυτό το παιχνίδι είναι ότι αν έχετε τον ίδιο αριθμό ατόμων στον αγώνα με τον αντίπαλό σας, είναι περισσότεροι από εσάς, και η προσπάθεια να ξεπεράσετε πλάγια σημαίνει απλώς ότι έχετε απομονωθεί από το κοπάδι και μπορείτε να σκοτωθείτε στον ελεύθερο χρόνο τους. .
  • Dispel Magic : Οποιοσδήποτε έχει το 'Cleanse' και τις παραλλαγές του, που κάνει έναν σύμμαχο 'Unstoppable' (IE απρόσβλητο από τον έλεγχο του πλήθους) για λίγα δευτερόλεπτα. Τα περισσότερα Υποστήριξη το είχαν αυτό, αλλά μειώθηκε όσο περνούσε ο καιρός... κυρίως επειδή, αν το είχε ένα Υποστήριγμα, θα έπαιρνε αυτό το Ταλέντο περίπου στο 193% του χρόνου.
  • Dual Wielding: Illidan, Malthael, Muradin, Sonya, Valla, Zul'jin, Tracer, Xul, The Butcher, Valeera και Varian (με Twin Blades of Fury).
  • Διπλό ξεκλείδωμα: Τα κύρια δέρματα ξεκλειδώνονταν στο επίπεδο ήρωα 10, αλλά έπρεπε να αγοραστούν με χρυσό. Heroes 2.0 Η ενημέρωση αφαίρεσε αυτό το πρόβλημα, καθιστώντας τα διαθέσιμα σε loot boxes χωρίς πρόσθετους όρους.
  • Δραματική ειρωνεία : Συμβαίνει μερικές φορές σε ορισμένους χαρακτήρες Stop Poking Me! εισαγωγικά.
    • Ο Καελθάς ρωτά σαρκαστικά αν τα ξωτικά του αίματος θα γίνουν μέρος της Ορδής, με τέτοιο τρόπο που υπονοεί ότι δεν θα συμβεί ποτέ. Εμ...γι 'αυτό, Κάελ...
    • Η Jaina παρατηρεί μια άσπρη τρίχα και ελπίζει ότι δεν είναι σημάδι των πραγμάτων που θα ακολουθήσουν. Επίσης, σκέφτεται πώς ο θάνατος του αδελφού της στα χέρια των ορκ της Old Horde οδήγησε τον πατέρα της σε αιώνιο μίσος για τα ορκ πέρα ​​από κάθε λογική, και λέει ότι αναρωτιέται πώς θα διαχειριζόταν μια τέτοια απώλεια, ενώ ελπίζει να μην χρειαστεί να το μάθει ποτέ. Αν γνώριζε για τα γεγονότα του Tides of War , θα είχε απαντήσεις και στις δύο αυτές ερωτήσεις.
    • Η Queen of Ghosts Kerrigan ειρωνεύεται για το πώς συνεχίζει να αλλάζει μεταξύ ανθρώπου και Zerg και μετά προσθέτει σαρκαστικά «Τι ακολουθεί,'
  • Early-Bird Cameo : Ορισμένοι ήρωες εμφανίζονταν ως εκφωνητές, εισαγωγικά ή χαρακτήρες φόντου στα τρέιλερ πριν μπουν σωστά στο Nexus.
  • ΠΑΣΧΑΛΙΝΟ ΑΥΓΟ :
    • Είναι ωραίο που μπορείτε να δείτε τα μοντέλα χαρακτήρων στο κατάστημα, ακόμα καλύτερα που μπορείτε να περιστρέψετε το μοντέλο για να δείτε περισσότερες από μία γωνίες του. Τώρα δοκιμάστε να περιστρέψετε τον χαρακτήρα πολύ γρήγορα και θα ζαλιστούν. Η μόνη εξαίρεση είναι ο Deathwing, ο οποίος είναι μόνιμα Ασταμάτητος ακόμα και στο Shop.
    • Κατά τη διάρκεια του κώδικα Kharazim, εάν κάνετε κλικ σε ένα συγκεκριμένο μεσαίο δέντρο, ξαφνικά ένα πουλί πετάει έξω και σας περιμένουν να παίξετε ένα μίνι παιχνίδι για να καταρρίψετε το πουλί, με παρόμοιο τρόπο με το Duck Hunt . Δεσποινίς, και ο Καλικάντζαρος του Θησαυρού θα σας γελάσει σαν εκείνο το καταραμένο σκυλί.
    • Και κάνοντας δεξί κλικ στο Treasure Goblin κάθε φορά που έχετε μια ειδική αποστολή να σκοτώσετε έναν για να πάρετε 100 γραμμάρια, θα του φερθείτε σαν να χτύπησες αυτόν τον καλικάντζαρο στο πρόσωπο, πρέπει να είναι πολύ ικανοποιητικό με το πόσες φορές του αρέσει να τρέχει με αυτά τα υπέροχα λάφυρα. .
    • Σχεδόν κάθε χάρτης έχει κάπου ένα Πασχαλινό Αυγό. Ορισμένα είναι γεγονότα στο παρασκήνιο (υπάρχει ένας καρχαρίας που κυνηγά κάποιον στα υδραγωγεία του Sky Temple για παράδειγμα) και μερικά μπορεί να τα βρει κάνοντας κλικ σε ένα κρυφό πράγμα ή κάνοντας κλικ σε κάτι επανειλημμένα.
    • Κάνοντας κλικ στην αναλαμπή του φακού που εμφανίστηκε στο μενού κατά τη διάρκεια του κώδικα Probius προκάλεσε έναν πειρατή που καβάλησε έναν μονόκερο που καβαλούσε ένα poptart να πετάξει στο διάστημα στο βάθος. Περιέργως, ο πειρατής αποδείχτηκε ότι ήταν η τότε απροειδοποίητη Cassia, συγκεκριμένα, ένα από τα δέρματά της.
    • Ένα κυριολεκτικό εμφανίζεται στη λειτουργία 'Δοκιμάστε' του καταστήματος εάν σκοτώσετε το ομοίωμα εξάσκησης.
  • Elite Mook : Οι μισθοφόροι είναι αυτοί. Οι Siege Giants ξεπερνούν τους πύργους, ενώ οι Knights and the Grave Golem είναι αρκετά σκληροί για να τραβήξουν πυροβολισμούς από αυτούς.
  • Elseworld : Ορισμένα skins προέρχονται από το What If; -πληκτρολογήστε εναλλακτικά σύμπαντα . Τι θα γινόταν αν ο Zeratul ήταν ο Υψηλός Ναός, ο Tassadar ο Σκοτεινός Ναΐτης; Τι θα γινόταν αν ο Tyrael ήταν μια όψη της αμαρτίας, ο Άρχοντας της υπερηφάνειας και ο Diablo ήταν ένας από τους Αρχαγγέλους; Τι θα γινόταν αν ο Illidan ήταν ο Αρχιδρουίδης (με τον Maiev ως Αρχιέρειά του), ο Malfurion αυτός που έγινε ο Προδότης και ο Tyrande ο φύλακάς του; Τι θα γινόταν αν η Nova ενωνόταν με τον τότε φίλο της Tosh και γινόταν Spectre και όχι Φάντασμα; Τι θα γινόταν αν ο Άρθας καλούνταν στο Nexus πριν γίνει Ιππότης του Θανάτου; Τι θα γινόταν αν ο Uther ερχόταν από τον κόσμο μας και ήταν ένας Πανίσχυρος Ξυλοκόπος;
  • Κενά επίπεδα: Τα επίπεδα λογαριασμού παίκτη, και κατά ένα βαθμό το επίπεδο στο οποίο έχετε φτάσει τους αγαπημένους σας χαρακτήρες, είναι βασικά αυτό. Πραγματικά μόνο μετρούν πόση ώρα ξοδέψατε για το παιχνίδι και μην ξεκλειδώσετε τίποτα που κάνει τους χαρακτήρες σας πιο δυνατούς στο παιχνίδι. Και ενώ είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι κάποιος στο επίπεδο λογαριασμού (ας πούμε) 150 είναι καλύτερος παίκτης από κάποιον στα 50, δεν είναι ασφαλές να υποθέσει κανείς πως είναι πολύ καλύτερα, αφού ο «χρόνος που δαπανάται» δεν είναι ένας ακριβής τρόπος μέτρησης της «αποκτηθείσας δεξιότητας».
  • Enemy Mine : Λόγω της φύσης του παιχνιδιού, αυτό είναι αναπόφευκτο. Υπάρχουν ακόμη και μοναδικοί διάλογοι για συγκεκριμένους αγώνες στην ίδια ομάδα, όπως ο Άρθας και ο Ούθερ ή ο Ρέινορ και ο Κέριγκαν.
  • Κάθε άνθρωπος έχει την τιμή του: Ορισμένοι ήρωες έχουν ταλέντα που τους επιτρέπουν να δωροδοκούν μισθοφόρους. Αυτά τα ταλέντα αποκτούν στοίβες με διάφορα μέσα, και με αρκετές στοίβες, αυτός ο ήρωας μπορεί αμέσως να «μετατρέψει» (διαβάστε: σκοτώστε τον για να διευκολύνετε την κατάκτηση του στρατοπέδου εμπορικού σήματος) έναν μισθοφόρο για να πολεμήσει για την πλευρά σας.
  • Essence Drop:
    • Η δολοφονία των μάγων που γεννιούνται με κάθε κύμα minion δημιουργεί μια σφαίρα regen που αποκαθιστά λίγη υγεία και μάνα. Κάθε υδρόγειος υδρόγειος ξεκινά κλειδωμένος σε μία ομάδα, αλλά τελικά γίνεται ουδέτερος πριν λήξει, επιτρέποντάς σας να κλέψετε εχθρικές σφαίρες, αν μπορείτε να τους χωρίσετε εκτός λωρίδας.
    • Κάποιοι ήρωες το έχουν αυτό ως κύριο μηχανικό. Ο Diablo αποστραγγίζει τις ψυχές και ο Dehaka συλλέγει πραγματική ουσία από σκοτωμένους εχθρούς, οι οποίοι και οι δύο πέφτουν αυτόματα μέσα τους εάν βρίσκονται σε απόσταση. Ο χασάπης παίρνει φρέσκο ​​κρέας, αλλά έχει το σωματικό περπάτημα πάνω από το πτώμα για να το πάρει. Ο Gazlowe παίρνει σκραπ από κατεστραμμένα κτίρια και τους δικούς του πυργίσκους, που αποκαθιστούν τη μάνα.
  • Evil Laugh : Πολλοί ήρωες το κάνουν αυτό αντί για μια κραυγή μάχης στην αρχή ενός νέου αγώνα. Παραδόξως, το βραβείο για το καλύτερο κακό γέλιο δεν πηγαίνει στον Diablo, αλλά στον Diablo Sgt. Σφυρί.
  • Υπόθεση δικαιολογίας: Ένα μάτσο χαρακτήρες της Blizzard απήχθησαν/προσφέρθηκε μια πύλη και κατέληξαν στο Nexus να τσακώνονται μεταξύ τους. Το σεμινάριο το κάνει ακόμη και αμπαζούρ, με τον Raynor να ρωτά γιατί το κάνουν όλο αυτό και ο Uther να του λέει σκέφτεται πάρα πολύ. Ο Thrall είναι επίσης ενοχλημένος γι 'αυτό. Δούλος: ΟΠΑ, τι? Τι εννοείς ότι υπάρχει γνώση σε αυτό το παιχνίδι; Πληρώσατε πραγματικά κάποιον για να γράψει μια ιστορία για τη συνάντηση του Raynor με τον Diablo; Δεν είναι ακριβώς αυτό για το οποίο απευθύνεται το fan-fiction; Δεν ενέκρινα τίποτα από όλα αυτά!
    • Αξιοσημείωτα αποφεύχθηκε από το 2018. Η ομάδα ξεκίνησε ένα έργο για να επεξεργαστεί πραγματικά μια ιστορία στο παιχνίδι. Ξεκίνησαν μια σειρά από webcomics με επίκεντρο τους αυθεντικούς χαρακτήρες του Nexus, τα οποία θα έβγαιναν με tie-in skins, γεγονότα εντός του παιχνιδιού που περιλάμβαναν πλήρεις αλλαγές στη διεπαφή χρήστη, κινηματογραφικά, όλα με αποκορύφωμα την κυκλοφορία του Orphea . Αν και σίγουρα μπορείτε να παραλείψετε την ιστορία, είναι πιο εμφανής, αντιμετωπίζεται πιο σοβαρά και έχει μεγαλύτερη επίδραση στο πραγματικό παιχνίδι.
  • Γρήγορη σήραγγα: Ο Abathur και ο Dehaka μπορούν να κάνουν σήραγγα υπόγεια και να φτάσουν στον προορισμό τους ακαριαία. Προφανώς το να σκάβουν υπόγεια είναι πιο εύκολο για αυτούς από το να ταξιδεύουν πάνω από αυτό. Το ίδιο ισχύει και για τις μυστικές σήραγγες στους Towers of Doom και τα σκουλήκια Nydus του Zagara.
  • Fighter, Mage, Thief : Από τις αρχικές κατηγορίες, οι Warriors είναι μαχητές, οι Assassins είναι κλέφτες και οι Support είναι μάγοι. Οι Ειδικοί μπορεί να είναι μία ή δύο από τις τρεις κατηγορίες, αλλά τείνουν να είναι είτε Mage είτε Thief. Από την επανεπεξεργασία του ρόλου, αυτό αποστάχθηκε περαιτέρω (βλ. 'An Adventurer Is You' παραπάνω).
    • Κάθε σύμπαν πληροί επίσης ένα συγκεκριμένο αρχέτυπο. Διάβολος , με το υψηλό ποσοστό εύσωμων ή/και με σώμα σώμα με σώμα ήρωες, αναμένεται γενικά να πηδήξουν στη μάχη και να επιβιώσουν έξω από αυτό, και έτσι είναι ο Πολεμιστής. Starcraft Οι ήρωες τείνουν να είναι πιο σκληροτράχηλοι, αλλά έχουν μεγάλο ποσοστό ηρώων σε απόσταση που βασίζονται στο να κρατούν τον εχθρό μακριά ενώ τους σπρώχνουν μέχρι θανάτου. Μοναδικά, έχουν επίσης το υψηλότερο ποσοστό stealth ή/και ύπουλων ηρώων, επομένως είναι ο Κλέφτης. Warcraft Οι ήρωες τείνουν να έχουν τη μία ή την άλλη μορφή μαγείας και διαθέτουν επίσης ένα υψηλό ποσοστό μερικών από τους πιο ισχυρούς μάγους της ιστορίας στο ρόστερ τους, γεγονός που τους κάνει τους Μάγους. Οι Lost Vikings είναι οι μόνοι χαρακτήρες της Blizzard Classic μέχρι στιγμής και ταιριάζουν στον ρόλο του κλέφτη. Overwatch Οι χαρακτήρες ταιριάζουν επίσης στον ρόλο του Κλέφτη, αφού όλοι οι ήρωές τους επιτίθενται από εμβέλεια και τείνουν να είναι πολύ κινητικοί.
  • Πλωτή ήπειρος: Ναός του Ουρανού και κατ' επέκταση το Τάφος της Βασίλισσας Αράχνης και το Χαμένο Σπήλαιο λαμβάνει θέση σε ένα.
  • Foil : Illidan and Genji. Και οι δύο είναι κινητοί δολοφόνοι που διαπρέπουν στην κατάδυση του εχθρού ενώ προσφέρουν Death of a Thousand Cuts. και οι δύο έχουν μια κίνηση παύλα ενώ προκαλούν ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο,* Σαρωτικές απεργίες vs Swift Strike ικανότητα παράκαμψης εδάφους,* Κατάδυση vs Cyber ​​Agility και μια μικρής διάρκειας ικανότητα αποφυγής ζημιών* Υπεκφυγή vs Εκτρέπω . Τούτου λεχθέντος, ο Illidan είναι ένας ήρωας σώμα με σώμα χωρίς σκηνικό Walking Shirtless με μια στάση Jerkass, ενώ ο Genji είναι πλήρως εγκλωβισμένος σε έναν ρομποτικό ήρωα εμβέλειας εξωσκελετού που είναι ένας ωραίος τύπος.
  • Σφάλμα που σπάει το παιχνίδι:
    • Για ένα σύντομο χρονικό διάστημα κατά τη διάρκεια της κλειστής beta, υπήρχε ένα σφάλμα που αφορούσε το Anub'arak's Web Blast και το Diablo's Overpower που θα είχε ως αποτέλεσμα να αφαιρεθεί οριστικά ένας ήρωας από ένα μόνο παιχνίδι.
    • Από την έκδοση beta, υπάρχει ένα σφάλμα που κάνει το παιχνίδι να χειρίζεται ελάχιστα τις ασύρματες συνδέσεις. Μπορεί μια μέρα να παίζεις τέλεια, μόνο που το παιχνίδι σου θα έχει σχεδόν σταθερά παγώματα/αποσυνδέσεις-επανασυνδέσεις από την επόμενη μέρα. Η λύση της Blizzard; Χρησιμοποιήστε μια ενσύρματη σύνδεση.
  • Game Mod : Όλο το παιχνίδι αρχικά ήταν απλώς ένα Πραγματικά φανταχτερός προσαρμοσμένος χάρτης για StarCraft II προοριζόταν να δείξει τι ήταν δυνατό με το πρόγραμμα επεξεργασίας επιπέδου του εν λόγω παιχνιδιού . Ακόμα λειτουργεί με τον ίδιο κινητήρα, αν και έχει τροποποιηθεί πολύ.
  • Geo Effects : Το τρίτο Nexus Anomaly (αυτό που προστέθηκε με το Mei) διαθέτει καιρικές συνθήκες που συμβαίνουν τυχαία σε ορισμένους χάρτες. Η βροχή χορηγεί περιοδικά στους ήρωες μια ασπίδα αστραπής, το χιόνι δίνει σε όλους μια μικρή ασπίδα και η ομίχλη παρέχει μυστικότητα αφού κρυφτούν σε έναν θάμνο.
  • Ο Γκοντόρ καλεί για βοήθεια:
    • Ο Tassadar προσπαθεί για αυτό το τροπάριο καλώντας τον παίκτη να στείλει μονάδες Protoss για να τον υποστηρίξουν. Δυστυχώς, δεν λειτουργεί - ανατρέξτε στο Mythology Gag για το γιατί.
    • Ο Abathur έχει ένα ταλέντο που τους επιτρέπει να καλέσουν ένα M.U.L.E. για την επισκευή όρθιων κατασκευών.
  • Herd-Hitting Attack : Τυπική απόδοση του είδους, αλλά οι Jaina και Kael'Thas είναι οι καλύτεροι σε αυτό. Οι δυο τους μπορούν να λιώσουν εντελώς ολόκληρη την ομάδα του εχθρού αν δεν είναι προσεκτικοί.
  • Humongous Mecha : Μία από τις ηρωικές ικανότητες του Tychus είναι να καλεί τον Odin, κάτι που του δίνει καταστροφικές νέες επιθέσεις. Το αφεντικό του Αρχαγγέλου στο Braxis Holdout μετράει επίσης.
    • Ο κύριος στόχος για το Volskaya Foundry είναι να παλέψει για να αποκτήσει τον έλεγχο ενός. Είναι τόσο μεγάλο που δύο Οι ήρωες πρέπει να το οδηγήσουν για να χρησιμοποιήσουν την πλήρη σειρά δυνατοτήτων του.
  • Πεδίο Αθανασίας:
    • Το Nexus υποτίθεται ότι δεν αφήνει τους Ήρωες να πεθάνουν οριστικά για να αναγκαστούν να πολεμήσουν για την αιωνιότηταΣημείωσηΟ Chromie είναι ο μόνος που γνωρίζει ότι οι μάχες επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά, υπονοώντας ότι όλοι οι αγώνες που λαμβάνουν χώρα μεταξύ των παικτών είναι κανονικοί., αν η περιγραφή του ως «κενό» συμπάντων που συγκρούονται είναι ένδειξη.
    • Το πρώτο Heroic του Tyrael μπορεί να δημιουργήσει ένα αγιασμένο έδαφος που κάνει όλους τους συμμάχους άτρωτους όσο παραμένουν μέσα.
  • Immune to Bullets : Ο Raynor πολεμά τον Diablo στο κινηματογραφικό τρέιλερ. Ο Diablo φαινόταν περισσότερο ενοχλημένος παρά πληγωμένος και ο Raynor τελικά τελείωσε τα πυρομαχικά. Αν δεν ήταν ο Nova που τραβούσε τους Big Damn Heroes με ένα πυρηνικό όπλο, μπορεί να είχε αγοράσει τη φάρμα.
    • Συμβαίνει πάλι στο Hanamura Showdown. Τα shurikens του Genji δεν φαίνεται να κάνουν πολλά στον Diablo. Χρειάζεται άλλη μια στιγμή Big Damn Heroes, αυτή τη φορά από τον D.Va, για να τον νικήσει. Τούτου λεχθέντος, ακόμη και τα όπλα του D.Va δεν φαίνεται να κάνουν πολλά περισσότερα από το να γαργαλήσουν τον τύπο.
  • Επίμονη ορολογία: Σύμφωνα με το πρώιμο μάρκετινγκ (αυτό καταργήθηκε αργότερα): δεν είναι MOBA, είναι Hero Brawler . Αμπαζούρ από τους Χαμένους Βίκινγκς. Έρικ : Δεκαεπτά χρόνια από το τίποτα, και μας φέρνουν πίσω για ένα MOBA. Χε, φιγούρες. Baleog : Δεν είναι MOBA, είναι Hero Brawler! Όλαφ : Hero Brawler - (Βίκινγκς ασυναρτησίες) - το έφτιαξες! Έρικ : Όχι. Αλλά η Blizzard σίγουρα το έκανε! Baleog : Ωχ, παιδιά μας απολύετε τόσο πολύ, το ξέρετε αυτό!
  • Αόρατο: Η Nova και ο Zeratul γίνονται αόρατοι όταν είναι εκτός μάχης. Οι Tyrande, Tassadar, Valeera και ορισμένοι άλλοι χαρακτήρες μπορούν επίσης να προκαλέσουν αόρατο χαρακτήρα με δεξιότητες ή/και ταλέντα. Οι αόρατοι χαρακτήρες μπορούν να ανιχνευθούν προκαλώντας ζημιές ή με ορισμένες δεξιότητες. Έχουν επίσης μια ενδεικτική σιλουέτα, που τα κάνει να μην είναι πραγματικά αόρατα. Παίζεται κατευθείαν αν μείνετε ακίνητοι για αρκετή ώρα—ο χαρακτήρας σας γίνεται πραγματικά αόρατος—χωρίς λάμψη, χωρίς σιλουέτα, τίποτα εκτός κι αν κινηθείτε ή υποστείτε ζημιά.
  • Kill Streak : Αν κερδίσετε ένα killstreak χωρίς να πεθάνετε, ο εκφωνητής θα δηλώσει μετά από 5, 10, 15 και 20 σκοτώσεις αντίστοιχα: Killing Spree, Mayhem, Untouchable και Hero of the Storm. Λαμβάνοντας ένα σωρό δολοφονίες γρήγορα το ένα μετά το άλλο, ο εκφωνητής δηλώνει τα εξής: Double Kill, Triple Kill, Quad Kill και Mega Kill. Υπάρχουν ορισμένοι ήρωες όπως Λι-Μινγκ που έχει ικανότητες ή παθητικά που έχουν σχεδιαστεί για να έχουν μπόνους όταν κερδίζουν σερί σκοτών.
  • Κουνέλι δολοφόνος: Ο Brightwing είναι ένας χαριτωμένος μικρός νεράιδος δράκος. Και αρκετά αδίστακτο. Μερικά από τα αποσπάσματα της μονάδας περιλαμβάνουν φράσεις όπως 'Σίγουρα είσαι καλός στο φόνο!' και «Αυτό θα πονάει μόνο μέχρι να πεθάνεις» με την πιο αξιολάτρευτη φωνή που έχεις ακούσει ποτέ.
    • Το ίδιο ισχύει και για το Murky. ένα αξιολάτρευτο μωρό Murloc για αιματηρή εκδίκηση σε ολόκληρο τον κόσμο. Ενώ είναι ο ακατάληπτος, ό,τι λέει προφανώς φρικάρει την Κέριγκαν και Διάβολος .
  • Large and in Charge : Οι ήρωες Warrior γενικά είναι μεγαλύτεροι από άλλους ήρωες, κάτι που βοηθά στο μπλοκάρισμα του σώματος. Αν και μπορεί να μην είναι ηγέτες από άποψη λόγου, συχνά ηγούνται και ξεκινούν ομαδικές μάχες και έτσι πληρούν τις προϋποθέσεις για αυτό το τροπάριο. Το φυσικό μέγεθος τείνει επίσης να υποδηλώνει πόσους πόντους επιτυχίας έχει ο χαρακτήρας. Οι τρεις ήρωες με τα υψηλότερα επίπεδα HP στο παιχνίδι—Cho'Gall, Stitches και Deathwing—είναι όλοι γιγάντιοι (ειδικά ο Cho'Gall, αφού το τέχνασμα του είναι ότι παίζεται από δύο άτομα). Συγκριτικά, ο Chromie, ο Erik (των Χαμένων Βίκινγκς) και ο Murky είναι όλοι μικροί με τις πισίνες HP να ταιριάζουν.
  • Large Ham : Πολλοί εκφωνητές σκηνής. Ειδικά Μαύρη καρδιά. Ο Δράκος Ιππότης μπορεί επίσης να διασκεδάσει.
  • Legion of Doom: Με βάση τα διάφορα τρέιλερ ηρώων, αυτά σχηματίζονται συχνά μεταξύ των διάφορων κακών, τεράτων και αντιήρωωνΣημείωσηΣυμπεριλαμβανομένων των Diablo, Arthas, Gul'dan, the Butcher, Leoric, Kerrigan, Cho'Gall, Zagara, Illidan, Dehaka, Azmodan, Abathur, Anub'arak, Ragnaros, Tychus και Sylvanas, ακόμα κι αν συνήθως δεν θα άντεχαν ο ένας την παρουσία του άλλου. Ο Kel'Thuzad έχει φαινομενικά σχηματίσει έναν δικό του στις σκιές, συμπεριλαμβανομένων των Crypt Queen Zagara, Dreadlord Jaina και Death Knight Sonya. Και φυσικά, οι παίκτες μπορούν να σχηματίσουν αυτό το παιχνίδι μέσα στο παιχνίδι, λόγω του αριθμού των πιθανών «κακών» συνθέσεων ομάδων τους.
  • Lemony Narrator : Σε πολλούς εκφωνητές σκηνής αρέσει να διασκεδάζουν εις βάρος σας, ειδικά ο Άρχοντας Κοράκι. Raven Lord: (Αφού σε είδα να πεθαίνεις) Θα μπορούσα να προτείνω αποφεύγω;
    • Αυτό ισχύει επίσης με ορισμένους προσαρμοσμένους εκφωνητές που παρουσιάζονται στην έκδοση 2.0.
    Gazlowe: (Στο θάνατό σου) Δεν πειράζει, απλά τρέξε πίσω στο πτώμα σου και - ω, ω θεέ μου, έφυγε! Μάλλον θα πρέπει να περιμένετε!
  • Πιο ελαφρύ και μαλακό: Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό είναι από μια εταιρεία με όρεξη για Crapsack Worlds, Fallen Heroes και Downer Endings (πικρόγλυκο στην καλύτερη περίπτωση), αυτό το παιχνίδι είναι λίγο πολύ. Οι καλοί χαρακτήρες του Warcraft δεν επιβαρύνονται με τις πιο αμφισβητήσιμες αποφάσεις που έκαναν τον Azeroth χειρότερο μέρος (βλ. Author's Saving Throw , ειδικά στο Thrall και στο Jaina), ο χαρακτηρισμός Fallen Hero είναι μόνο όταν καθιερωθούν εικονικά ως τέτοιοι (π.χ.: Arthas), ενώ οι κακοποιοί του Diablo (ειδικά ο ίδιος ο Diablo) δεν εμφανίζονται ως ένα μάτσο Invincible Villains με το Joker Immunity (μπορείς να τους κλωτσήσεις καλά τα γάιδαρα). Έπειτα, υπάρχει το The Lost Vikings , που είναι από ένα εντελώς ανάλαφρο παιχνίδι.
  • Lightning Bruiser : The Bruiser Hero's hat; σκληρό, προκαλεί καλή ζημιά και αρκετά κινητό για να πηδήξει στη μάχη ή να αποτρέψει τις αποδράσεις.
  • Linear Warriors, Quadratic Wizards : Σε αντίθεση με Dota2 , αυτό παίζεται κατευθείαν. Υγεία, ζημιά επίθεσης και ζημιά ξόρκι σε όλες τις κλίμακες κατά ποσοστά (η προεπιλογή είναι 4% ανά επίπεδο), επομένως ένα ξόρκι που προκαλεί ζημιά 300 θα κλιμακωθεί πολύ καλύτερα από ένα ξόρκι που προκαλεί ζημιά 100. Αυτό το σύστημα σημαίνει ότι οι ήρωες τύπου μάγου μπορούν να είναι σχετικοί σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού, καθώς τείνουν να έχουν πολύ υψηλά ξόρκια. Διαπρέπουν επίσης στο Herd-Hitting Attack σε αντίθεση με τον αρχετυπικό Assassin, επιτρέποντάς τους να σκουπίσουν ολόκληρη την εχθρική ομάδα σε στιγμές, αν δεν είναι προσεκτικοί. Ωστόσο, υπάρχουν μερικές εξαιρέσεις: η Li-Ming κλιμακώνεται μόνο κατά 3,5% ανά επίπεδο για να εξισορροπήσει το χαρακτηριστικό της, την κρίσιμη μάζα, η οποία επαναφέρει όλα τα cooldowns της μετά τη συμμετοχή σε ένα kill, ενώ το Chromie's Sand Blast κερδίζει μόνο 3% ανά επίπεδο για να αντιστάθμισε την βασική της αναζήτηση, η οποία αυξάνει τη ζημιά της κάθε φορά που δέχεται ένα χτύπημα.
  • Macross Missile Massacre : Μία από τις δυνάμεις που παίρνει ο Tychus ενώ οδηγεί το Odin.
  • The Magic Versus Technology War : Τι συμβαίνει όταν έχετε Diablo εναντίον StarCraft ή/και Overwatch. Το Warcraft το έχει ήδη κάνει αυτό στο δικό του περιβάλλον.
  • Magikarp Power:
    • Ορισμένοι ήρωες εξαρτώνται περισσότερο από το ταλέντο από άλλους και βιώνουν μια σημαντική ώθηση ισχύος στο τελευταίο παιχνίδι. Ο Varian είναι ίσως το μεγαλύτερο παράδειγμα, καθώς μπορεί να παίξει είτε ως τανκ είτε ως Assassin, αλλά δεν είναι καλός σε κανένα από τα δύο μέχρι να αποκτήσει το Heroic του και μερικά άλλα ταλέντα.
    • Σχεδόν κάθε ήρωας έχει ένα ή περισσότερα προαιρετικά ταλέντα 'Quest', τα οποία απαιτούν από αυτούς να ολοκληρώσουν ορισμένες εργασίες (όπως να χτυπήσουν έναν αριθμό ηρώων με μια ικανότητα) και να παρέχουν ελάχιστο έως καθόλου μπόνους αρχικά, αλλά δίνουν μια μεγαλύτερη από το συνηθισμένο αναβάθμιση μόλις η αποστολή ολοκληρώθηκε.
    • Μερικοί ήρωες, όπως ο Nazeebo, ο χασάπης ή ο Kel'Thuzad, είναι εξ ολοκλήρου χτισμένοι σε αυτό. Ξεκινούν αδύναμα, αλλά τα χαρακτηριστικά τους τους επιτρέπουν να αποκτήσουν δύναμη καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται.
  • Massive Multiplayer Crossover: Οι κόσμοι του Azeroth, του Koprulu Sector και του Sanctuary συνδυάζονται σε ένα παιχνίδι σε στυλ Dota. Η Blizzard έχει δηλώσει ότι σκοπεύει επίσης να συμπεριλάβει τα παλαιότερα franchise τους — μεταξύ αυτών Οι Χαμένοι Βίκινγκς , Rock n' Roll Racing και Μπλάκθορν — και σε μεταγενέστερη ημερομηνία. Το The Lost Vikings επιβεβαιώθηκε από τρέιλερ πριν από την κυκλοφορία της beta και έκτοτε μπήκε στο παιχνίδι. Overwatch διασκέδασε με την ανακοίνωση του Tracer και συνεχίστηκε να προστίθεται από τότε.
  • Μηχανικά ασυνήθιστη κατηγορία:
    • Πρώτα απ 'όλα, οι πρώην Ειδικοί, που περιγράφονται ως «παραβάτες των κανόνων και κύριοι του αντισυμβατικού πολέμου», (αν και στην πράξη ήταν ήρωες πολιορκίας οι καλύτεροι στην κατάρριψη των εχθρικών οχυρώσεων και των κυμάτων ερπυσμού). Έτειναν να έχουν ένα συγκεκριμένο τέχνασμα στο στυλ παιχνιδιού τους, όπως ο Sgt. Η ικανότητα πολιορκίας μεγάλης εμβέλειας του Hammer, το γρήγορο respawn του Murky, οι πυργίσκοι του Gazlowe ή οι ικανότητες οχύρωσης-απενεργοποίησης του Sylvanas. Αν και ο ρόλος δεν υπάρχει πια, εξακολουθούν να είναι μερικοί από τους πιο μοναδικούς ήρωες.
    • Οι Lost Viking είναι 3 ήρωες σε ένα πακέτο, απαιτώντας έτσι ανώτερες δεξιότητες μικροδιαχείρισης (όπως το Meepo). Δυστυχώς, η ασήμαντη υγεία τους τους καθιστά σχετικά ακατάλληλους για να πολεμήσουν εναντίον των εχθρών ήρωες σώμα με σώμα. Ευτυχώς, αυτό δεν μειώνει την αποτελεσματικότητά τους στην κατάρριψη οχυρώσεων, και αυτό που τους λείπει στα σημεία επιτυχίας συμπληρώνουν με ταχύτητα για να απεμπλακούν γρήγορα ή να κυνηγήσουν τους ήρωες του εχθρού που δραπετεύουν. Επίσης μετρούν μόνο ως το ένα τέταρτο του ήρωα ο καθένας όταν πεθαίνουν.
    • Ο Abathur θεωρείται ένας από τους πιο μηχανικά ασυνήθιστους ήρωες σε όλο το είδος . Καταρχάς, δεν έχει καμία απολύτως ικανότητα άμεσης μάχης, με την κακή του υγεία και τις ζημιές. Αυτό που προσφέρει όμως, είναι η απόλυτη παρουσία του χάρτη αναπτύσσοντας νάρκες που λειτουργούν ως έγκαιρη προειδοποίηση, στέλνοντας ακρίδες περιοδικά για να βοηθήσουν το κύμα ερπυσμού να αλέσει την εχθρική οχύρωση και παρέχοντας Symbiotes για να βοηθήσουν τους συμμάχους σε εμπλοκές.
    • Ο Cho'Gall είναι ένας μοναδικός ήρωας που ελέγχεται από δύο Παίκτες. Από την άλλη πλευρά, αυτό σημαίνει ότι η ομάδα σας είναι κοντή κατά ένα σώμα και η δολοφονία του Cho'Gall αξίζει τον διπλάσιο πόντο εμπειρίας για την ομάδα του εχθρού. Το διασκεδαστικό μέρος είναι ότι είναι και τα δυο ένα Tank και ένα Assassin σε ένα πακέτο, με γελοίες δυνατότητες ζημιάς και αντοχή. Ένας καλοπαιγμένος Cho'Gall θα δώσει στον εχθρό μια Σαδιστική Επιλογή: είτε επικεντρωθείτε στο τέρας υψηλής υγείας και αφήστε τους συμπαίκτες του να σας βρέξουν την κόλαση, είτε αγνοήστε το τερατούργημα μεγάλης ζημιάς και αφήστε τον να σκίσει την ομάδα σας μια νέα.
    • Η Tracer είναι ένα άμεσο λιμάνι της Overwatch κιτ, το οποίο δεν ανήκει καν στο ίδιο είδος. Το χαρακτηριστικό της την αφήνει να επιτεθεί ενώ κινείται, και σε αντίθεση με τους D.Va και Lucio, τα AA της πλήγμα . Αντί να επιλέξει ένα ηρωικό, ξεκινά το παιχνίδι με αυτό, και πρέπει να χρεωθεί προκαλώντας ζημιά αντί να έχει ένα cooldown. Καταφέρνει ακόμη και να πολεμήσει εχθρούς με την ικανότητά της στο W. Αλλα Overwatch Οι ήρωες παραμένουν παρόμοιοι, αλλά ο Tracer παίρνει στηρίγματα επειδή είναι μια απίστευτα πιστή μετάφραση.
    • Το Deathwing είναι ένα αφεντικό Raid που μπορεί να παίξει με κάθε έννοια. Έχει ανοσία σε όλο τον έλεγχο του πλήθους, αλλά επίσης δεν μπορεί να θεραπευθεί ή να ταλαιπωρηθεί από τους συμμάχους του ή ακόμα και από το ωάριο. Το μοντέλο του είναι τεράστιο και, σε αντίθεση με τον Alexstrasza ή τον Ragnaros, είναι πάντα τόσο μεγάλο. Η μοναδική του βάση του επιτρέπει να φύγει εντελώς από τον χάρτη και μπορεί να κάνει Δυναμική Είσοδο σε οποιοδήποτε σημείο έχει όραμα η ομάδα του. Ακόμη και τα μικρά πράγματα είναι πολύ μοναδικά - έχει Ενέργεια αντί για Μάνα, ξεκινά με το μοναδικό του ηρωικό έξω από την πύλη και έχει ακόμη και ένα Σύστημα στάσης για ξεχωριστές φυσικές και εμβέλειες επιθέσεις.
  • The Medic : Υποστηρίγματα που χρησιμοποιούν τα ξόρκια θεραπείας. Όλοι αυτή τη στιγμή εκτός από τον Tassadar μπορούν να το κάνουν αυτό με βασικές ικανότητες. Ο υπολοχαγός Μοράλες είναι ένας πραγματικός γιατρός μάχης Terran.
  • Medium Awareness : Οι ήρωες γνωρίζουν πολύ καλά ότι συμμετέχουν σε ένα βιντεοπαιχνίδι και ανταποκρίνονται ανάλογα αν τους σπρώξετε αρκετά.
  • Meta Twist : Ο χαρακτήρας του Orphea είναι μια σημαντική αναχώρηση για αυτό το βιντεοπαιχνίδι. Δεν είναι από μια καθιερωμένη πνευματική ιδιοκτησία της Blizzard... ή μάλλον, είναι, αλλά αυτή η IP είναι Το ίδιο το Heroes of the Storm . Αυτό είχε επίσης σημαντικές επιπτώσεις στον σχεδιασμό της. Οι προηγούμενοι ήρωες δημιουργήθηκαν «από πάνω προς τα κάτω», όπως Magic: The Gathering Στους σχεδιαστές αρέσει να το λένε: Η Blizzard ξεκίνησε με τη γεύση, τη φαντασία, του χαρακτήρα και έφτιαξε ένα κιτ που να ταιριάζει.ΣημείωσηΚαι αν δεν τους άρεσε, θα το πετούσαν: για παράδειγμα, είχαν έναν Σαμάνο Ορκ με το όνομα «Thrall» που είχε μια αλυσιδωτή θεραπεία, ένα τοτέμ που επιβραδύνει και μια ασπίδα κεραυνού, αλλά δεν αισθανόταν Αρκετά όπως ο χαρακτήρας, έτσι ανέθεσαν το κιτ σε ένα Ascended Extra με το όνομα 'Rehgar' και πήγαν τον Thrall πίσω στον πίνακα σχεδίασης. Ομοίως, ο «Malthael» - ο οποίος είχε μια επίθεση με swipe στο Q του, ένα ανατριχιαστικό χέρι Life Drain στο W του και μια ικανότητα κινητικότητας Intangible Man στο E του - κυκλοφόρησε το 2015... εκτός από το ότι ονομάστηκε «Leoric the Skeleton King 'αντ' αυτού, και το πραγματικός Ο Μάλθαελ κράτησε άλλα δύο χρόνια μέχρι να βρει ένα κιτ που του ταίριαζε καλύτερα.Δεδομένου ότι η Orphea δεν έχει προκαθορισμένη ταυτότητα παιχνιδιού, έπρεπε να έχει ένα σχέδιο «από κάτω προς τα πάνω», με το κιτ της να έχει σταθεροποιηθεί πρώτα και την προσωπικότητα και τη γεύση της προσαρμοσμένη στα μέτρα της.
  • MST3K Mantra : Επικαλείται στο σεμινάριο όταν ο Raynor ρωτά, 'Γιατί το κάνουμε ξανά;' Uther: Πραγματικά δεν πρέπει να σκέφτεσαι τόσο πολύ για τέτοια πράγματα.
  • Mooks : Οι μονάδες χωρίς παίκτες είναι αυτές, είτε εχθροί που πρέπει να κοπούν, έρποντες που μπορούν να στρατολογηθούν μέσω επιδείξεων δύναμης είτε σύμμαχοι που δημιουργήθηκαν μέσω των μηχανισμών του χάρτη.
  • Περισσότερα Dakka: Ο Τύχος το επιτομεύει αυτό. τουminigunπροκαλεί πολύ μικρότερη ζημιά από το όπλο οποιουδήποτε άλλου χαρακτήρα ανά βολή, αλλά πυροβολεί εξαιρετικά γρήγορα (μετά από μια σύντομη περίοδο λήξης, δηλαδή.) Τα ταλέντα μπορούν να αυξήσουν περαιτέρω τον ρυθμό πυρός του και η ικανότητά του Overkill κάνει πραγματικά τον Dakka ακόμη και τον Dakkaier, ρίχνοντας σφαίρες παντού να χτυπήσει τους εχθρούς σε έναν κώνο.
    • Η Tracer καταφέρνει να ξεπεράσει τον Tychus στο τμήμα Dakka περνώντας ολόκληρο το κλιπ της 1,25 δευτερόλεπτα . Κάθε επίθεση της Tracer καταναλώνει 2 πυρομαχικά και φέρει ένα κλιπ 20 στρογγυλών, που μεταφράζεται σε οκτώ επιθέσεις ανά δευτερόλεπτο .
  • Musical Assassin:
    • ΚΑΙ ΤΑ ΛΟΙΠΑ. Όχι μόνο οι νότες του μπορούν να σε σκοτώσουν, αλλά η κιθάρα του έχει την άκρη του τσεκούρι για να σε χακάρει.
    • Ακριβώς όπως το δικό του παιχνίδι, η τεχνολογία του Lucio του επιτρέπει να εκτοξεύει θανατηφόρες ηχητικές εκρήξεις. Μοναδική σε αυτό το παιχνίδι είναι μια απόλυτη ικανότητα που μετατρέπει το Crossfade του σε ένα όπλο που βλάπτει και επιβραδύνει τυχόν εχθρούς στη γύρω περιοχή.
  • My Friends... and Zoidberg : Done στο τρέιλερ της εκδήλωσης «The Machines of War». Προβάλλει επερχόμενες Starcraft ήρωας Alarak, Starcraft -βασισμένοι χάρτες, Starcraft -με βάση τα δέρματα... και μετά η Zarya στο τέλος.
  • Mythology Gag / Shout-Out : Οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες που προέρχονται από τα παιχνίδια RTS χρησιμοποιούν τις ίδιες ακριβώς γραμμές (αν και προφανώς ανακαλούνται) που χρησιμοποιούσαν όταν επιλέχθηκαν ή παραγγέλθηκαν στα αρχικά τους παιχνίδια. Πέρα από αυτό, τα περισσότερα από τα αποσπάσματα της μονάδας και Stop Poking Me! τα εισαγωγικά είναι γεμάτα με αυτά.
    • Ο Abathur's λέει ότι η τελειότητα μπορεί να επιδιωχθεί, αλλά δεν μπορεί να επιτευχθεί.όπως το Ashbringer.'ΣημείωσηΤο Ashbringer ήταν ένα ισχυρό και θρυλικό σπαθί στην παράδοση, το οποίο αναφέρθηκε για πρώτη φορά στη βανίλια World of Warcraft . Ένας αριθμός ημιτελών αποστολών υπαινίχθηκε την ύπαρξη του σπαθιού και πρότεινε ότι θα μπορούσε να το αποκτήσουν οι παίκτες. Μετά από χρόνιακόκκινες ρέγγεςκαι στάσιμο, το σπαθί τελικά δόθηκε σε έναν χαρακτήρα NPC για λόγους ιστορίας. Το πιο κοντινό στο να αποκτηθεί ποτέ το σπαθί ήταν μια κατεστραμμένη έκδοση που κυκλοφόρησε στη δυσκολότερη περίπτωση επιδρομής του αρχικού παιχνιδιού και έκτοτε δεν ήταν δυνατή η επίτευξη. Ο χαρακτήρας του παίκτη αποκτά τελικά το μη κατεστραμμένο Ashbringer στην αρχή της επέκτασης Legion εάν παίζει ως Retribution Paladin (προδιαγραφές DPS)
    • Παραφράζει επίσης μια από τις γραμμές του από Καρδιά του Σμήνους να εκφράσουν ακριβώς τι σκέφτεται για το αδιάκοπο σπρώξιμο σου:
    «Ο θυμός προϊόν αδρεναλίνης, απόκριση στο στρες, κάνοντας κλικ . Χωρίς κλικ, χωρίς θυμό ».
    • Raynor:
      • Αστειεύεται ότι κάθε φορά που υπάρχει μια διχασμένη απόφαση στη ζωή του, η πρώτη είναι συνήθως η κανονικά σωστή.ΣημείωσηΣτο Starcraft 2: Wings of Liberty, υπήρχαν μερικά διακλαδισμένα μονοπάτια ιστορίας από τα οποία έπρεπε να επιλέξει ο παίκτης. Αυτές οι επιλογές δεν μπορούσαν να μεταφερθούν στο Heart of the Swarm και τα πρόσθετα που παρέχονται με τη Συλλεκτική Έκδοση του Wings of Liberty (Η πρώτη επέκταση του StarCraft II) παρέχουν την αληθινή διαδρομή που ακολουθεί ο Raynor, που είναι η πρώτη επιλογή κάθε φορά.
      • Ένα από τα δέρματά του μοιάζει αξιοσημείωτα με το κοστούμι του Captain America. (Αυτό ήταν το θέμα του α διπλό φώναξε όταν εμφανίστηκε στο Steven Spielberg Έτοιμος Παίκτης Ένα .)
    • Uther:
      • Λυπάται που στην εποχή του, είχαν μόνο ένας τύπου paladin, και ανέβηκαν μόνο στο δέκατο επίπεδο!ΣημείωσηΣε αντίθεση με το World of Warcraft, το οποίο έχει τρεις τύπους Paladins και ανεβαίνει στο επίπεδο 100.
      • Παραπονιέται επίσης για το εικονίδιο αυτού του παιχνιδιού και παρατηρεί ότι είναι παράξενο να υπάρχει ένας οργανισμός που ονομάζεται 'Order of the Weird Space Triangle Thing'.ΣημείωσηΤο τάγμα Paladin του Uther ονομάζεται «Order of the Silver Hand» και επιστρέφει Warcraft III , το εικονίδιο του ποντικιού για έναν παίκτη Human είναι ένα ασημένιο γάντι/χέρι και τώρα είναι απλώς ένα διαστημικό τρίγωνο, καταστρέφοντας έτσι τη σύνδεση μεταξύ της παραγγελίας και του εικονιδίου.
      • Ξέρει τι σκοπεύετε να κάνετε στον τάφο του εσείς τα ξωτικά του αίματος... και είναι δεν χαρούμενος για αυτό.ΣημείωσηΥπήρχε μια αναζήτηση μέσα Η Φλεγόμενη Σταυροφορία για παλαδίνους από ξωτικά που αφορούσαν τη βεβήλωση του τάφου του κατόπιν εντολής του Mehlar Dawnblade, ενός πρώην μαθητή του Uther's που ήταν πικραμένος για την πτώση του Quel'Thalas.
    • Tassadar:
      • Ένα από τα ενοχλημένα αποφθέγματά του είναι «Και νομίζατε ότι τα ορκ είχαν μεγάλα επιθέματα ώμου».ΣημείωσηΣε World of Warcraft , τα ορκ ήταν διαβόητα για το ότι τα μοντέλα πανοπλίας τους ήταν γελοία μεγαλύτερα από τις περισσότερες άλλες φυλές.
      • Είναι επίσης κατά κάποιο τρόπο αρκετά πίσω στην ανάπτυξη της κούρσας του, βλέποντας ότι είναι νεκρός πριν ξεκινήσει το δεύτερο παιχνίδι. Έτσι, είναι σοκαρισμένος που δεν υπάρχει Dragoon ή Reavers και αναρωτιέται τι στο καλό είναι μια 'Void Ray'.
      • Το ηρωικό Force Wall του Mecha Tassadar μοιάζει ύποπτα με ένα συγκεκριμένο Fin Funnel Barrier.
    • Η Nova αστειεύεται ότι όλοι θα ήξεραν ότι δεν είναι η Kerrigan αν είχε το δικό της παιχνίδι.ΣημείωσηΗ Nova ήταν το αστέρι του Starcraft: Ghost , ένα παιχνίδι που μπήκε διαβόητα στο Development Hellεπικαλείταιγια χρόνια πριν η Blizzard ανακοινώσει ανεπιτήδευτα ότι ακυρώθηκε. Τελικά έγινε δευτερεύων χαρακτήρας Starcraft II .
    • Μουραντίν:
      • Λέει στον παίκτη να μην ανησυχεί αν η Blizzard σκοτώσει τον αγαπημένο τους χαρακτήρα, διαβεβαιώνοντάς τους ότι ο εν λόγω χαρακτήρας πιθανότατα θα επιστρέψει ζωντανός σε ένα ή δύο επεκτάσεις — και πρέπει να το ξέρει!ΣημείωσηΟ Muradin πιστεύεται ότι σκοτώθηκε στο Warcraft III. Ωστόσο, τελικά αποκαλύφθηκε στην επέκταση του World of Warcraft Οργή του Lich King ότι δεν πέθανε, απλώς έπεσε νοκ άουτ και έχασε τη μνήμη του. Σε ένα πιο μετα-επίπεδο, η Blizzard είναι επίσης διαβόητη για το ότι έφερε πολλούς από τους χαρακτήρες της Back from the Dead.
      • Η δολοφονία του Tassadar με τον Muradin έχει επίσης ως αποτέλεσμα να παραθέτει την ομάδα Dwarven Mortar Team Warcraft III : «Σαφώς ο Tassadar... απέτυχε!»ΣημείωσηΤο πραγματικό απόσπασμα είναι «Σαφώς ο Tassadar μας απέτυχε. Δεν πρέπει να.' Αρχικά ειπώθηκε από τον δικαστή Αλδάρη στο StarCraft I , αλλά αργότερα έγινε Stop Poking Me! προσφορά για την εν λόγω ομάδα Mortar in Warcraft III ως ένα από έναν αριθμό από Starcraft αναφορές από το ίδιο παιχνίδι.
      • Ρωτάει τους Χαμένους Βίκινγκς αν έχουν πάει ποτέ στα Badlands...ΣημείωσηΗ Blizzard δημιούργησε κραυγαλέα Inksuit Expies από αυτούς στο World of Warcraft που ονομάζονταν «Χαμένοι Νάνοι», οι οποίοι ήταν μέρος μιας σειράς αναζήτησης στο Badlands μετά την ανάπτυξη και την κυκλοφορία του Cataclysm.που τους ωθεί να αστειευτούν ότι δεν έχουν πάει σε πολλούς Καλός Χώρες. Οι ίδιοι οι Βίκινγκς κάνουν αναφορά σε αυτό και στο Stop Poking Me! εισαγωγικά.
    • Illidan:
      • Του λείπει το Chaos Damage .ΣημείωσηΤο Chaos Damage ήταν ο πιο ισχυρός τύπος ζημιάς Warcraft III , ικανή να διεισδύσει σε όλες τις μορφές πανοπλίας, συμπεριλαμβανομένης της υπερδύναμης θεϊκής πανοπλίας που υπήρχε μόνο σε πολύ ισχυρές μονάδες στην εκστρατεία για έναν παίκτη. Ο ίδιος ο Illidan κέρδιζε Chaos Damage όποτε χρησιμοποιούσε τη δεξιότητά του στη Μεταμόρφωση.
      • Είναι επίσης τρομοκρατημένος που η Blizzard πρόσθεσε Monks αντί για Demon Hunters ως τάξη World of Warcraft .ΣημείωσηΟ ίδιος ο Illidan είναι κυνηγός δαιμόνων και τα συναισθήματά του αντικατοπτρίζουν εκείνα ορισμένων μακροχρόνιων θαυμαστών κυνηγών δαιμόνων, που ήλπιζαν ότι η τάξη θα είχε φτάσει στο World of Warcraft μέχρι τώρα. Ξεκαρδιστικό in Hindsight τώρα το επόμενο expansion, Legion, είναι παρουσιάζοντας τελικά τον κυνηγό των δαιμόνων ως κατηγορία που μπορεί να παίξει.
      • Με χιούμορ, προσπαθεί να χρησιμοποιήσει το Skull of Gul'dan (ένα τεχνούργημα που τον μετέτρεψε σε ένα υβρίδιο μισού δαίμονα) για να εντυπωσιάσει τον Άμλετ.
      • Στο προφίλ του στην εφαρμογή γνωριμιών, έγραψε ότι μισεί τους «τρελούς γκόμενους που θέλουν να σε κλειδώσουν για χιλιάδες χρόνια».ΣημείωσηΜια αναφορά στον Maiev Shadowsong, αρχηγό των Wardens που τον φύλαγαν κατά τη μακρόχρονη φυλάκισή του. Αφού αφέθηκε ελεύθερος για να βοηθήσει στην καταπολέμηση της Φλεγόμενης Λεγεώνας, αλλά αργότερα εξορίστηκε, ο Μάιεφ ξεκίνησε να τον ξανασυλλάβει, αποκτώντας ολοένα και μεγαλύτερη εμμονή με την εκ νέου φυλάκιση και αργότερα απλώς σκοτώνοντάς τον όσο περνούσε ο καιρός, και ανακάλυψε ότι δεν ήταν τίποτα χωρίς αυτόν αφού σκοτώθηκε στην κορυφή. ο Μαύρος Ναός.Ανησυχεί που η εν λόγω τρελή γυναίκα είναι ακριβώς πίσω του.
      • Μπαίνει στο Running Gag με τη φράση «Darkness calls»:
    *βουίζει το τηλέφωνο* Illidan : Περίμενε. Μόλις μου έστειλε μήνυμα το σκοτάδι.ΣημείωσηΠροηγουμένως ένα αστείο μεταξύ του Άρθας, του Τιχόνδριου, του κανονικού Dreadlord και του κανονικού κυνηγού των δαιμόνων. Έχει ξεσπάσει να εμπλέκονται χαρακτήρες από το Diablo και ακόμη και το Starcraft εδώ.
    • E.T.C.: «Όπου κι αν πάω είναι το επίπεδο της αγελάδας!»ΣημείωσηΑυτό είναι αναφορά στα παιχνίδια Running Gag of Blizzard που έχουν ένα μυστικό επίπεδο αγελάδας. Φημολογήθηκε στο πρώτο Διάβολος ότι υπήρχε ένα μυστικό επίπεδο αγελάδας στο οποίο μπορούσατε να έχετε πρόσβαση, αλλά ήταν πραγματικά ένα Urban Legend of Zelda . Το πρωτότυπο Starcraft αναφέρθηκε σε αυτό με τον κωδικό εξαπάτησης 'thereisnocowlevel'. Ωστόσο, σε Διάβολος II , στην πραγματικότητα έκανε δημιουργήστε ένα μυστικό επίπεδο αγελάδας, το οποίο επέστρεψε Διάβολος ΙΙΙ .
    • Ο Thrall, Warchief of the Horde, έχει πολλά:
      • Η πρώτη του γραμμή αστείου είναι η σύγχυση ως προς το τι συμβαίνει, πριν θυμηθεί ότι είναι το «αστείο», που δεν έχει κάνει εδώ και καιρό. Στη συνέχεια αναπολεί τις ημέρες του RTS και τη μεγάλη τους κλίμακα... αλλά δεν το χάνει τρυπώντας .ΣημείωσηΤο Thrall παίχτηκε για τελευταία φορά το 2002 Warcraft III . Τα αστεία όταν κάνετε κλικ σε μια μονάδα αποτελούν βασικό στοιχείο των παιχνιδιών της Blizzard από το 1995 — ειδικότερα, οι μονάδες orc παραπονιούνται για συνεχή «σπάσιμο».
      • Αστειεύεται ότι σε λίγα Ήρωες επεκτάσεις θα αντικατασταθεί από τον Garrosh Hellscream.ΣημείωσηΣε World Of Warcraft: Cataclysm , ο Thrall παραιτήθηκε από Warchief και διόρισε τον Garrosh ως διάδοχό του.
      • Ελέγχει τις δυνατότητές του για να δει τι του έδωσαν αυτή τη φορά...μετά ζητά συγγνώμη από τον Rehgar που «πήρε όλα τα καλά πράγματα».ΣημείωσηΤο κιτ του Rehgar σχεδιάστηκε αρχικά για τον Thrall, αλλά αφού αποφάσισαν ότι δεν ήταν αυτό που ήθελαν για αυτόν, το χρησιμοποίησαν για τον Rehgar και επέστρεψαν στον πίνακα σχεδίασης του Thrall.
      • Και σχολιάζει απαξιωτικά την «πλοκή» του παιχνιδιού, υποστηρίζοντας ότι δεν ενέκρινε τίποτα από αυτά.ΣημείωσηΔεδομένου ότι έχει τη φωνή του ο Chris Metzen, είναι πολύ πιθανό ότι αυτός έκανε εγκρίνει την ιστορία του παιχνιδιού ή πληρώθηκε ο τύπος για να το γράψει.
    • Tyrande:
      • Νομίζει ότι είναι η Sailor Moon. Συμπληρώστε με 'Στο όνομα της Ελούν, θα σε τιμωρήσω!'
      • Έλαβε επίσης ένα μαζικό Invisibility Cloak ultimate που αρχικά ανήκε στη Mirana.ΣημείωσηΠίσω στην αρχική Dota, η Mirana χρησιμοποίησε το μοντέλο και τη φωνή του Tyrande.(Αυτό άλλαξε αργότερα για να της δώσει απλώς τη μυστικότητα.)
      • Ζητά από τον παίκτη να της βάλει ένα μήλο στο κεφάλι για να το πετάξει.
      Tyrande: Πάει καιρός από τότε που χρησιμοποίησα αυτό το τόξο.
      • Γκρινιάζει ότι όταν οι γυναίκες των Νυχτερινών Ξωτικών κυβέρνησαν την Καλιμντόρ, έζησαν μια εποχή ειρήνης... άνδρες ξύπνησα.
      • Αναρωτιέται επίσης πού πήγε η σπαθί τίγρη της, αναφέρει ότι δεν την έχει δει εδώ και καιρό, και προσπαθεί να την καλέσει πίσω.ΣημείωσηΣε Warcraft 3 , το μοντέλο της ήταν ότι έβαζε μια τίγρη με χιόνι, αλλά δεν ήταν παρούσα σε αυτό το παιχνίδι και δεν ήταν ούτε στο World of Warcraft..
    • Σόνια:
      • Τυχαίνει να είναι The Ahnold και κάνει μερικά αποσπάσματα Shout-Out στην ταινία του Schwarzenegger Κόναν ο Βάρβαρος . Επιπλέον, μάλλον δεν είναι τυχαίο που μοιράζεται το όνομά της και το χρώμα των μαλλιών της Red Sonja .
      • Απειλεί να βγάλει τον παίκτη έξω με ένα Bang με έναν πολύ οικείο τρόπο:
      Σόνια: Εσύ! Θάνατος από τον Snu-snu!
    • Ο Μαλφούριον σας υπενθυμίζει ότι είναι αρχιδρουίδης, όχι προφήτης.ΣημείωσηΟ Furion ήταν η βάση για τον Προφήτη στο αρχικό DOTA, λόγω νομικών ζητημάτων μεταξύ της Blizzard και της Valve, τελικά ο Prophet έγινε Tequioa και αργότερα απλώς ο Προφήτης της Φύσης στο Dota 2 .
    • Jaina:
      • Μπορεί να απαγγείλει το 'Azrath Metrion Zinthos'.
      • Προσπαθεί να αψηφήσει κάνοντας α Frozen (2013) παραπομπή, λέγοντας στην παίκτρια «να το αφήσει να φύγει»... τότε συνειδητοποιεί ότι έκανε ένα κατά λάθος. Το ξεπερνά, και αν σκοτώσει έναν εχθρό Τζάινα, με χαρά ψιθυρίζει, 'Το κρύο δεν με ενόχλησε ποτέ πάντως!'Σημείωση Αστο να πάει ήταν ένα σόλο τραγούδι που ερμήνευσε ο κύριος χαρακτήρας του Παγωμένος , ένα ξανθό κορίτσι με τις μαγικές δυνάμεις του πάγου, και το «Το κρύο δεν με ενόχλησε ποτέ πάντως» είναι ένα μεμετική γραμμή από το ίδιο τραγούδι.
      • Όταν της ζητούσαν να χορέψει, θα εκτελούσε το animation του Crystal Maiden που κάνει Freezing FieldΣημείωσηΗ Jaina ήταν το αρχικό μοντέλο της Crystal Maiden στο κλασικό Defense of the Ancients: All-Stars
      • Μπορεί επίσης να βρει μια άσπρη τρίχα, ελπίζοντας ότι δεν είναι σημάδι κακών που θα ακολουθήσουν.ΣημείωσηΣε Ομίχλη της Πανδαρίας , η Theramore καταστρέφεται από μια βόμβα Mana και η Jaina παγιδεύεται εν μέρει από την έκρηξη, λευκάνοντας μια λωρίδα λευκού στα μαλλιά της. Αυτό είναι το σημείο όπου ο χαρακτήρας της αλλάζει εντελώς, μεταβαίνοντας από μια τεράστια υπέρμαχος της ειρήνης στο να πιστεύει ότι η Ορδή πρέπει να εξαλειφθεί για την ασφάλεια όλων των Azeroth.
    • Δήμος:
      • Σημειώνει ότι δεν θα χρειαζόταν να απαντήσει στον παίκτη που έκανε κλικ πάνω της αν επέστρεφε Διάβολος ΙΙΙ ,Σημείωσηδεν υπήρχε Stop Poking Me! εισαγωγικά σε Διάβολος ΙΙΙ , και μάλιστα πολύ λίγα εισαγωγικά συνολικά.
      • Προσποιείται ότι δεν έχει αρκετό Μίσος για να κάνει μια επίθεσηΣημείωσηΗ ακρόαση 'δεν είναι αρκετό X' είναι ένα σύνηθες φαινόμενο στα παιχνίδια της Blizzard.
      • Ισχυρίζεται ότι το Μίσος πρέπει να μετριάζεται από την ΠειθαρχίαΣημείωσηΚυνηγοί δαιμόνων μέσα Διάβολος ΙΙΙ έχουν δύο δεξαμενές ικανοτήτων: οι καθαρές επιθετικές ικανότητες τροφοδοτούνται από το Μίσος, οι πραγματιστικές και πονηρές κινήσεις από την Πειθαρχία.
      • Και λέει ότι τα πράγματα θα ήταν πολύ πιο εύκολα αν είχε έναν ακόλουθο, αναρωτιέται φωναχτά πού έφτασε ο Kormac.ΣημείωσηΥπήρχαν τρεις διαθέσιμοι ακόλουθοι Διάβολος ΙΙΙ για να εξυπηρετήσει αυτόν ακριβώς τον σκοπό, με τον Knight in Sour Armor Kormac να είναι ένας από αυτούς, μαζί με το Black Magician Girl Eirena και το Lovable Sex Maniac Lyndon.
    • Azmodan:
      • Προειδοποιεί τα τσιράκια του ότι δεν υπάρχει τίποτα πιο τοξικό ή θανατηφόρο από ένα παιδί Νεφαλέμ. Λειτουργεί ιδιαίτερα καλά χάρη στη φυσική του ομοιότητα με το Waternoose.
      • Αργότερα, αρχίζει να έχει Anxiety Dreams για τα νεφαλήμ και τα μάγια.
      • Θέλει να γράψει μια σειρά βιβλίων για τη μάχη και να αφιερώσει λίγο χρόνο για να τα σκορπίσει.
    • Οι Χαμένοι Βίκινγκς:
      • Μία από τις ικανότητές τους πήρε το όνομά της από το διάσημο μιμίδιο του League of Legends 'Spin To Win!'
      • Η ασπίδα του Olaf σε μια από τις χρωματικές παραλλαγές για το δέρμα του Viking's Master έχει μια εντυπωσιακή ομοιότητα με μια ασπίδα που κρατούσε ένας συγκεκριμένος καπετάνιος.
      • Ο Baelog έχει μερικά αποσπάσματα Shout-Out κάτω από τη ζώνη του.
      Baelog: [μετά την αναβίωση] Επέστρεψα μωρό μου!
      Baelog: [όταν διατάχθηκε να επιτεθεί] Ήρθε η ώρα του τσακωμού!
      • Όταν χρησιμοποιεί το 'Jump!', ο Erik κάνει το ίδιο animation όπως όταν πήδηξε στο παιχνίδι τους και ο Olaf κρατά την ασπίδα του πάνω από τον εαυτό του, κάτι που θα μπορούσε να κάνει στο παιχνίδι τους για να επιπλέει στον αέρα.
    • Όταν σκοτώνει τη Nova, ο Stitches δηλώνει ότι δεν φοβάται κανένα φάντασμα.
    • Συλβάνας:
      • Αν συνεχίσεις να την χαζεύεις, θα πει τα λόγια της αδερφής της Αλέρια: «Κάνε το ξανά και θα τραβήξεις πίσω ένα κούτσουρο».
      • Αναφέρει επίσης ότι δεν υπήρξε ποτέ νυχτερινό ξωτικό.ΣημείωσηΠριν τα ξωτικά και τα ξωτικά του αίματος είχαν ένα σωστό μοντέλο World Of Warcraft , ο Sylvanas χρησιμοποίησε ένα επανασχεδιασμένο μοντέλο Night Elf. Αργότερα απέκτησε ένα μοναδικό μοντέλο που μοιάζει περισσότερο με αυτήν Warcraft III ενσάρκωση σε Οργή του Lich King .
      • Και για την ιστορία: όχι, αυτή συνηθισμένος τραγουδήσω ένα τραγούδι για σένα. Είναι μια άκαρδη απέθαντη banshee, δεν ένα μουσικό κουτί.ΣημείωσηΜια διάσημη αναζήτηση στο World of Warcraft Έχεις παραδώσει στη Συλβάνα ένα μενταγιόν που ανήκει σε μια από τις αδερφές της και μετά σου λέει ότι έχει ξεχάσει αυτή τη ζωή και δεν νοιάζεται τίποτα γι' αυτήν ή οποιονδήποτε συνδέεται με αυτήν, μόνο για να καλέσει μια χορωδία από banshees να τραγουδήσουν Θρήνος του Χάιμπουρν , ένα τραγούδι του λαού της τραγούδησε σε ανάμνηση των ξωτικών που πέθαναν κατά τη διάρκεια της επίθεσης των Scourge στο Quel'thalas. (Η ίδια η Συλβάνας σκοτώθηκε και μετατράπηκε σε banshee). Ένα μουσικό κουτί που έπαιζε το τραγούδι κατόπιν εντολής με 1 ώρα cooldown ήταν μια καλλυντική ανταμοιβή για τους παίκτες που κέρδισαν με επιτυχία το πανίσχυρο timesink ενός θρυλικού Shadowmourne.
    • Anub'arak:
      • Κάνει πλάκα με το πώς είναι ο βασιλιάς των νερουβίνων, που είναι οι Spider People, αλλά μοιάζει περισσότερο με γιγάντιο σκαθάρι ο ίδιος.
      • Έχει εξαγριωθεί με την αναφορά της λέξης 'επιδρομές'Σημείωσηπου αντικατοπτρίζει τον θυμό των οπαδών της πραγματικής ζωής ότι ήταν ένα αρχικό αφεντικό στο μπουντρούμι αντί για ένα αφεντικό επιδρομής. Μπορεί επίσης να είναι ένα αστείο για τη μάρκα του εντομοκτόνου, δεδομένης της ιδιότητάς του ως ατόμου ζωύφιου, αναφέροντας ακόμη και τον Paragon, την πρώτη συντεχνία επιδρομών που τον σκότωσε ως αφεντικό επιδρομών, ονομαστικά.ΣημείωσηΓια μπόνους ειρωνεία, μια από τις απαντήσεις του «ναι επίθεση». Warcraft III ήταν «Επιδρομή!».
      • Επίσης, λαμπρύνει την αμφισβητήσιμη λογική πίσω από τα χρονόμετρα εξοργισμού.
    Anub'arak: Δέκα λεπτά ακόμη από αυτήν την κατάχρηση και θα πάω ber σερκ !
    • Άρθας:
      • Ρωτάει τον παίκτη αν νιώθει ποτέ ότι ακούει φωνές.ΣημείωσηΣχεδόν σίγουρα ο Ner'zhul, ο αρχικός Lich King, για τον οποίο ισχυρίστηκε ότι πέθανε πριν επιστρέψει ο Arthas στη θέση του.
      • Αστειεύεται ότι κανένας άνθρωπος δεν μπορούσε να τον νικήσει, αλλά 10 ή 25 θα μπορούσαν να το κάνουν.ΣημείωσηΤο αυθαίρετο όριο αριθμού ατόμων του World of Warcraft εισβάλλει Οργή του Lich King .
    • Nazeebo:
      • Θα το μάθειςέχει φίλους από την άλλη πλευρά.
      • Το Grimskull Nazeebo έχει μεγάλη ομοιότητα με το True Assassin και το Zero Assassin.
    • Ο Kael'thas έχει μια ικανότητα στην οποία στέλνει έναν ανεμοστρόβιλο για να κρατήσει τον εχθρό στην επιφάνεια και όταν αναβαθμιστεί, μπορεί να χτυπήσει και να στείλει πολλούς εχθρούς στην επιφάνεια. Αυτό φέρνει στο μυαλό για ένα συγκεκριμένο ξόρκι από τον Invoker: Tornado/Wes-Quas-Wex .ΣημείωσηΌπως η Jaina και η Crystal Maiden, η Kael ήταν το αρχικό μοντέλο και όνομα του Invoker (που τώρα είναι ο Carl).
    • Ο Rehgar αστειεύεται ότι θα μπορούσε να συνηθίσει σε αυτό το «βιντεοπαιχνίδι».ΣημείωσηΟ Reghar δεν εμφανίστηκε ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι Warcraft, εμφανίστηκε μόνο σε εκτεταμένα μέσα όπως κόμικς και μυθιστορήματα.
    • Ο Άρθας είναι πλέον φίλος με το Darkness.ΣημείωσηΠίσω στο πρωτότυπο Warcraft III , το απόσπασμά του για τον ενοχλημένο Ιππότη του Θανάτου υπονοεί ότι έχει μείνει έξω από τον κύκλο όταν όλοι έρχονται σε επαφή με το Darkness ('Who is this 'Darkness', τέλος πάντων;'). Χρόνια αργότερα, τώρα, είναι φίλοι στο Real I.D, τόσο ο Death Knight όσο και ο διάδοχος του θρόνου Άρθας έχουν ενοχλήσει αποσπάσματα ότι είναι πραγματικοί καλοί φίλοι.
    • Διάβολος:
      • Σε αντίθεση με το Protoss Stalker, πιστεύει ότι ο φόβος δεν είναι πάντα μια ψευδαίσθηση.
      • Όσον αφορά τον ίδιο, είναι καλύτερο να βασιλεύει στις Φλεγόμενες Κόλασεις παρά να υπηρετεί στους Υψηλούς Ουρανούς.
      • Έχει να σου πει ένα αστείο. Δυστυχώς, δεν είναι καλό.
      Διάβολος: Έχετε ακούσει ποτέ αυτό για τον πολεμιστή που πίστευε ότι μπορούσε να βάλει μια ψυχή στο κεφάλι του; Είναι ένα συναρπαστικός ιστορία!
      • Ένα από τα Stop Poking Me του Diablo! Οι γραμμές είναι μαύρη ομιλία με δαιμονικό ήχο. Όταν παίζεται αντίστροφα, λέει «Τα καλά παιδιά κοιτούν και τις δύο πλευρές πριν διασχίσουν το δρόμο». Αυτό είναι παρόμοιο με το πρωτότυπο Διάβολος όταν είχε μια παρόμοια αντίστροφη γραμμή σχετικά με το να τρώει λαχανικά και να πηγαίνει για ύπνο.
    • Η Rexxar χρειάζεται όλα τα λάφυρα για «κυνηγούς λόγους».ΣημείωσηΣτις πρώτες μέρες του World of Warcraft , οι κυνηγοί θα ζητούσαν ή θα έπαιρναν λάφυρα που ήταν καλύτερα για άλλες κατηγορίες, καθώς οι περιορισμοί στα όπλα και τα εργαλεία ήταν πολύ πιο χαλαροί τότε, ισχυριζόμενοι ότι ήταν όπλο κυνηγού. Το 'Hunter λόγους' έχει γίνει από τότε ένα τρεχούμενο αστείο μεταξύ των θαυμαστών.
      • Δεν χάνεται ποτέ στο Desolace. Εκτός από όταν... καλά... στην πραγματικότητα, το παίρνει πίσω.ΣημείωσηΗ Rexxar ήταν ο κύριος υπεύθυνος αναζήτησης για μια διάσημη αλυσίδα αναζήτησης στη βανίλια World of Warcraft . Θα περιπλανιόταν σποραδικά στη ζώνη Desolace, κάνοντας κακόφημα αγγαρεία να τον βρει.
      • Απολαμβάνει λίγο Hearthstone στον ελεύθερο χρόνο του. Α, και κάθε φορά που έχανες από έναν κυνηγό; Αυτός ήταν.ΣημείωσηΟ Rexxar είναι ο προεπιλεγμένος και πιο γνωστός ήρωας της κατηγορίας κυνηγών στο Hearthstone.
      • Την τελευταία φορά που καλεί κατά λάθος μια αγελάδα, ένα ελάφι, μια αρκούδα και έναν αρουραίο κάθε φορά που λέει το όνομα του είδους τους, τώρα καλεί ένα άλογο, έναν ταύρο, έναν πίθηκο και έναν χοίρο.ΣημείωσηΈνα από τα ενοχλημένα απόσπασμα του Rexxar και του γενικού Beastmaster στο Warcraft 3 τους περιλαμβάνει να μιλούν το όνομα ενός ζώου ενώ εννοούν κάτι άλλο (π.χ.: «Ελάφι» για το «Αγαπητέ» ή «Αρκούδα» όπως σε ρήμα, όχι το ζώο). Τώρα το Rexxar επεκτείνει το λεξιλόγιο.
    • Ο Lunara κάνει μια αναφορά σε ένα αρκετά γνωστό γενικό απόσπασμα Dryad poke «Είμαι τόσο χαμένος! Είμαι τόσο χαμένος!». αν τρυπηθεί αρκετά. Επίσης, το εκτιμά αν δεν την αποκαλείτε «Mylune».
    • Η Li-Ming παραδέχεται κάτι για το ότι ο αφέντης της Isendra δεν έχει χαλαρώσεις στο Teleport της.ΣημείωσηΗ Ισέντρα είναι η Μάγισσα Διάβολος II , εκείνες τις μέρες, το Teleport ήταν πραγματικά ανεπιθύμητο επειδή δεν είχε cooldowns σε σύγκριση με αυτό που είναι στο Διάβολος ΙΙΙ
    • Αν ο Xul σκοτώσει τον Azmodan, ο πρώτος συγκρίνει τον δεύτερο δυσμενώς με τον συνάδελφό του Μικρότερο Κακό (που μοιάζει με γιγάντιο σκουλήκι) Duriel.ΣημείωσηΟ Duriel ήταν διαβόητος ως λαμπρό παράδειγμα Διάβολος II 'μικρό Αυτό το One Boss που είναι απίστευτα δύσκολο να νικήσεις και μπορεί να σκοτώσει απροετοίμαστους παίκτες εύκολα. Λόγω της πτώσης δυσκολίας στο Διάβολος ΙΙΙ γενικά, ο Azmodan φαινόταν λιγότερο δύσκολος να νικήσει από τον Duriel.
    • Το Medivh έχει μερικά:
      • Σκέφτεται την ιδέα μιας ανάποδης εκδοχής του Karazhan κάτω από τον πύργο, αλλά την απορρίπτει ως κάτι που μόνο ένας τρελός θα σκεφτόταν.ΣημείωσηΜια αναφορά στην καταργημένη περιοχή «Lower Karazhan» στο World of Warcraft.
      • Αν δεν πετύχετε ποτέ την εκδήλωση που θέλετε στην όπερα Karazhan, μην ανησυχείτε. Ούτε ο Medivh.
      • Στην εποχή του, ήρωες είχαν μόνο ένας απόλυτο για να διαλέξετε, και ήταν ευγνώμων γι 'αυτό!ΣημείωσηΉρωες Warcraft 3, για την ακρίβεια.
    • Το Varian έρχεται επίσης με πολλά από αυτά:
      • Παραδέχεται ότι εξακολουθεί να παρακολουθεί αγώνες 3v3 Arena, και αν και λίγο προκατειλημμένος, το αγαπημένο του setup είναι το 'Warrior-Druid-Rogue'.ΣημείωσηΑναφερόμενος στο 3v3 Arena του World of Warcraft και την παλιά του ζωή ως Lo'gosh, παίρνοντας τον Πολεμιστή, ενώ τα άλλα δύο σημεία είναι για τους φίλους του μονομάχους Broll Bearmantle (Druid) και Valeera Sanguinar (Rogue)
      • Ξέρει για Τζάκι και σκέφτηκε ότι ήταν «πολύ φανταστικό» για αυτόν, σημειώνοντας πόσο παράλογο είναι να μπορεί να τον παραγγείλει ο Garrosh Hellscream όλων των ανθρώπων.ΣημείωσηΣτο Hearthstone, το Varian είναι μια Legendary κάρτα αποκλειστική για την κατηγορία Warrior... την οποία αντιπροσωπεύει ο Arch-Enemy του, Garrosh.
      • Συμβουλεύει τον παίκτη να μην εμπιστεύεται ποτέ κανέναν με το όνομα Prestor, λέγοντας «Είναι πάντα ένας δράκος, πάντα.». Η Katrana Prestor ήταν η ανθρώπινη μεταμφίεση της Onyxia, ενώ ο πατέρας της Deathwing πέρασε ως Daval Prestor.
    • Ιαν.
      • Αναρωτιέται αν «αυτοί οι φίλοι του Ντεφία» θα συμφωνούσαν να ξαναχτίσουν τον Γκιλνέα. Πιθανότατα δεν θα το έκανανΣημείωσηΣε World of Warcraft , η Αδελφότητα Defias ιδρύθηκε από τους μασόνους του Stormwind, οι οποίοι, χάρη στις μηχανορραφίες της Onyxia, αρνήθηκαν τον μισθό τους για την ανοικοδόμηση του Stormwind και έγιναν συνδικάτο εγκλήματος από εκδίκηση.
    • Λούτσος:
      • Πραγματικά ΤΟΥ αρέσει η μουσική του Hasselhoff που ακούει ο Reinhardt, απλά δεν θέλει να το παραδεχτεί γύρω του.ΣημείωσηΣε Βιντεοπαιχνίδι /Overwatch , οι αλληλεπιδράσεις στο spawn room του Lúcio και του Reinhardt περιστρέφονται γύρω από τους τσακωμούς για την techno μουσική του Lúcio πριν από τον «κλασικό» Hasselhoff του Reinhardt.
      • Κάντε κλικ του αρκετές φορές και θα ρωτήσει αν κάποιος θέλει να παίξει Lucio Ball. Στη συνέχεια διευκρινίζει ότι δεν είναι αυτός που το ονόμασε.ΣημείωσηΤο Lucio Ball ήταν μια ειδική λειτουργία κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Summer Games του Overwatch
    • Γκέντζι
      • Η νέα του ικανότητα Heroic, X-Strike, τον έκανε να φωνάζει 'Ryuugekiken !!' ΣημείωσηΗ φράση ήταν το Pre Ass Kicking One Liner του Genji για το Dragonblade του, μέχρι που αντικαταστάθηκε με το τρέχον 'Ryuujin no ken o kurae !!'
    • Το αποκαλυπτικό τρέιλερ του Kel'Thuzad απεικονίζει και τους τέσσερις ήρωες των Undead Warcraft III με τον προαναφερθέντα ήρωα και τα τρία εναλλακτικά δέρματα να φαίνονται. Η Jaina είναι ο Dreadlord, η Sonya αντιπροσωπεύει τον Ιππότη του Θανάτου, η Zagara αντιπροσωπεύει τον Crypt Lord και ο Kel'Thuzad είναι φυσικά ο Lich.
    • Σε ένα παράδειγμα μη ήρωα, τα αφεντικά του Swarm Host στο Warhead Junction παίρνουν τα μοτίβα επίθεσης από τον Slivan, ένα αφεντικό από Καρδιά του Σμήνους , αν και πολύ αποδυναμωμένο (γιατί κανείς δεν χρειάζεται να ασχολείται συνεχώς με είκοσι Banelings ταυτόχρονα σε αυτό το παιχνίδι).
  • Απαραίτητο μειονέκτημα: Όπως αρμόζει στο είδος, τα disables είναι πολύ ισχυρά που τείνουν να κάνουν ή να διακόψουν τις δεσμεύσεις. Ως εκ τούτου, τα περισσότερα disables είναι skillshot που χρειάζονται προσεκτικό στόχο, Lead the Target και λίγη τύχη στο αντανακλαστικό του εχθρού για να χτυπήσουν. Λίγοι είναι τύποι πυρκαγιάς και ξέχασης, αλλά αυτοί τείνουν να συνοδεύονται από άλλα μειονεκτήματα, όπως το καθυστερημένο αποτέλεσμα (Xul's Φυλακή των οστών ) ή ένα ηρωικό (Murky's Octo-Grab , Anub'Arak's Web Blast ). Μια ιδιαίτερη εξαίρεση είναι του Brightwing Πολύμορφο , που δεν είναι μόνο φωτιά-και-ξέχαση, αλλά είναι επίσης μια βασική ικανότητα και κλειδώνει σχεδόν τα πάντα, γεγονός που το καθιστά μια απίστευτα ισχυρή απενεργοποίηση.
  • Ουδέτερος Όχι Πλέον: Κάθε χάρτης έχει μια ισχυρή οντότητα κοντά στο κέντρο που θα προσφέρει περιοδικά την ευκαιρία να κερδίσει την πίστη του, παρέχοντας ένα σημαντικό πλεονέκτημα προσωρινά, αν και ορισμένοι από αυτούς δεν είναι απολύτως πρόθυμοι σύμμαχοι.
  • Μονοανδρικός Στρατός : Αποφεύχθηκε. Ανεξάρτητα από το πόσο καλοί είστε, οι αυξήσεις στα στατιστικά και στις ικανότητες είναι σχετικά γραμμικές και δεν θα υπάρχει πολύ μεγάλη απόκλιση στην ισχύ. Που σημαίνει ότι, ακόμα κι αν είστε lvl 15 και οι εχθροί σας lvl 10, θα χάσετε όταν σας κάνουν συμμορία 5 προς 1 απλά από ακατέργαστα στατιστικά. Οι ειδικοί που μπορούν εύκολα να κάνουν σόλο στρατόπεδα mercs είναι πιθανώς οι πιο κοντινοί σε αυτό. Μπορούν να λειτουργήσουν μόνοι τους για να νικήσουν μισθοφόρους που διαφορετικά απαιτούν αρκετούς ήρωες για να νικήσουν.
  • Panda-ing to the Audience : Το παιχνίδι περιλαμβάνει τόσο τον Chen Stormstout όσο και την ανιψιά του, Li Li.
  • Pet the Dog : Μπορεί να είναι πολύ ενοχλητικό να ακούς τον Diablo ή τον Arthas να σου λένε να αποσυρθείς και να θεραπεύσεις τον εαυτό σου. Θα περίμενε κανείς να πουν κάτι περισσότερο προς το You Have Failed Me ή το You Have Over Live Your Usefulness. Σας ευχαριστούν επίσης που τους θεραπεύσατε. Φυσικά, η άλλη συνέπεια είναι ότι περιμένουν από εσάς να είστε υγιείς για να είστε πραγματικά χρήσιμοι στα σχέδιά τους. Και οι ευχαριστίες τους είναι κάπως σπασμωδικές. Διάβολος: Θεράπευσε τον εαυτό σου, τσιράκι! / Η θεραπεία σας είναι χρήσιμη!
    Άρθας: Πήγαινε να θεραπεύσεις... πριν να είναι πολύ αργά! / Εξαιρετική θεραπεία, μινιόν!
  • Percent Damage Attack : Ασυνήθιστα άφθονη για το είδος. Ωστόσο, η ζημιά βάσει ποσοστού έχει ένα σκληρό όριο για να αποτρέψει ήρωες όπως ο Malthael από το να υποτιμήσουν τους στόχους χαρτών υψηλής HP.
    • Πολλοί ήρωες (συνήθως Δολοφόνοι) μπορούν να το αναλάβουν Giant Killer ταλέντο, αφαιρώντας το 1,5% των σημείων επιτυχίας ενός ήρωα στόχου με κάθε βασική επίθεση.
    • Το χαρακτηριστικό του Tychus κάνει τις επιθέσεις του να χτυπούν για το 2,5% της υγείας του στόχου για λίγα δευτερόλεπτα. Επιτίθεται 4 φορές το δευτερόλεπτο.
    • Το Diablo μπορεί να κλέψει το 1% των σημείων επιτυχίας ενός στόχου σε κάθε επιτυχία με ένα ταλέντο στη μέση του παιχνιδιού. Ο Leoric μπορεί να κλέψει 5% με ένα late-game.
    • Ορισμένες ικανότητες μπορούν επίσης να αφαιρέσουν το 10%, το 20-30% ή ακόμα και το 49-77% των σημείων επιτυχίας ενός στόχου. Όλα αυτά σε ένα παιχνίδι όπου ένας ήρωας μπορεί να έχει όσο πέντε φορές τα σημεία επιτυχίας ενός άλλου...
    • Το Malthael είναι αυτό το τροπάριο που μεταφέρεται στο Λογικό άκρο του. Το χαρακτηριστικό του, Reaper's Mark , σημειώνει εχθρικές μη δομές που καταστρέφει με βασικές επιθέσεις, με αποτέλεσμα να πάρουν επιπλέον 1,75% της μέγιστης υγείας τους σε ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για 4 δευτερόλεπτα. Και ένα δικό τουηρωικές ικανότητες, Τελευταίες ιεροτελεστίες , προκαλεί επιπλέον ζημιά με βάση την έλλειψη HP, καθιστώντας το Finishing Move εάν ο στόχος έχει λιγότερο από το 33% των μέγιστων Πόντων επιτυχίας του που απομένει.
  • Παίξτε ως Boss : Όταν η Blizzard φέρνει boss battles ως ήρωες που μπορούν να παίξουν, ένα μεγάλο μέρος του σχεδιασμού τους φροντίζει να αισθάνεστε ακόμα σαν το τελικό αφεντικό. Πολλοί από αυτούς το κάνουν αυτό επιβάλλοντας τανκς ή έχοντας τρελή ζημιά, αλλά λίγοι προτιμούν έναν πιο μοναδικό τρόπο να το ενσωματώσουν.
    • Το Cho'gall είναι το πλήρες πακέτο, που φέρνει γελοία υγεία και απίστευτη ζημιά στην ομάδα. Είναι αυτοκτονία για τον 1 προς 1, που σημαίνει ότι πρέπει να τον απορρίψετε ως ομάδα. Φυσικά, αυτό εξισορροπείται από το γεγονός ότι είναι ένας ήρωας δύο παικτών και μειώνει την ομάδα του μόνο σε τέσσερα σώματα.
    • Ο Ragnaros δεν είναι συνήθως αυτό (όντας ένα Glass Cannon όσον αφορά τους Bruisers), αλλά γίνεται κατά τη διάρκεια του Molten Core. Παίρνει γελοία ζημιά και εμβέλεια, αλλά είναι επίσης ακίνητο Pivotal Boss για όλη τη διάρκεια.
    • Το Deathwing προκαλεί ένα Raid Boss με κάθε έννοια. Έχει ως χαρακτηριστικό το Contractual Boss Immunity, που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να τον επιβραδύνετε καθόλου με τον έλεγχο του πλήθους. Όλες οι ικανότητές του είναι πολύ ισχυρές, αλλά όλες συνοδεύονται από ένα τέλος, όπως και τα κανονικά αφεντικά. Η βασική του αδυναμία είναι το γεγονός ότι δεν μπορεί να θεραπευτεί ή να ταλαιπωρηθεί καθόλου από τους συμμάχους του.
  • Παίξτε Every Day : Το παιχνίδι έχει καθημερινές αποστολές, οι οποίες, λόγω του Anti Poop-Socking , είναι η κύρια πηγή χρυσού σας. Το σύστημα αναζήτησης είναι το ίδιο Hearthstone: Heroes of Warcraft (εκτός από το ότι δεν μπορείτε να επαναλάβετε τις αποστολές), ώστε να μπορείτε να αποθηκεύσετε έως και τρεις αποστολές ανά πάσα στιγμή.
  • Portal Crossroad World : Το Nexus μπορεί να ερμηνευτεί ως αυτό, επειδή τα πεδία μάχης αντιμετωπίζονται ως Διαστάσεις τσέπης, ακόμη και από διαφορετικά σύμπαντα όπως Διάβολος και StarCraft .
  • Power Creep, Power Seep : Το τρέιλερ έχει τον Badass Normal Jim Raynor να έρχεται αντιμέτωπος με τον Big Red Devil Diablo, για αρχή...
    • Ακόμη και πέρα ​​από αυτό, οι χαρακτήρες του γεγονότος του χάρτη είναι κατά κάποιο τρόπο πολύ πιο ισχυροί από τους ήρωες, ιδιαίτερα με τον Illarian και τον Beleth να είναι πιο ισχυροί από τον Tyrael και τον Diablo ή τους νεκρούς του Gravekeeper να είναι πιο ισχυροί από αυτούς που κάλεσε ο Arthas. (Αν και ομολογουμένως, πάει για την ποσότητα παρά την ποιότητα).
  • Power-Up Mount: Οι βάσεις είναι διαθέσιμες στους ήρωες για να τους μεταφέρουν γρήγορα στον χάρτη. Ορισμένοι ήρωες δεν έχουν βάσεις και αντίθετα έχουν μια ειδική ικανότητα να μετακινούνται στον χάρτη.
  • Ragdoll Physics: Μπορεί να οδηγήσει σε διασκεδαστικές στιγμές όταν χαρακτήρες , ή πετάξτε παντού.
  • Αποστολές που δημιουργούνται τυχαία:
    • Οι καθημερινές αποστολές επιλέγονται τυχαία, με μοναδικό περιορισμό ότι δεν μπορείτε να έχετε δύο από τα ίδια ταυτόχρονα. Τα Quest χωρίζονται σε 200 χρυσά για να παίξετε δύο παιχνίδια ως ήρωες από ένα συγκεκριμένο franchise, 300 χρυσά για να παίξετε τρία παιχνίδια ως συγκεκριμένο ρόλο, 600 χρυσά για να κερδίσετε τρία παιχνίδια και 800 χρυσά για να παίξετε οκτώ παιχνίδια.
    • Ορισμένα γεγονότα έχουν το δικό τους σύνολο αποστολών. Η εκδήλωση Toys έχει έναν πίνακα παιχνιδιού με ειδικές αποστολές, τις οποίες πρέπει να ολοκληρώσετε για να προχωρήσετε. Κάθε λίγες αποστολές που ολοκληρώνετε, σας κερδίζουν ένα κοινό σεντούκι και το να κάνετε έναν ολόκληρο γύρο αξίζει μια σπάνια.
  • Running Gag : Εάν συμπεριλήφθηκε ένας χαρακτήρας από τον Azeroth και ο Arthas του έκανε κάτι φρικτό, τότε μπορείτε να είστε σίγουροι ότι το εισαγωγικό τους τρέιλερ θα περιλαμβάνει το να του κλωτσήσει τον κώλο. Ή ακόμα κι αν δεν το έχουν, είναι πολύ πιθανό. Ο Diablo δεν έχει πάθει κάτι τέτοιο ακόμα...
  • Sealed Badass in a Can : Αναλαμβάνοντας τον έλεγχο δύο ιερών στις αντίπαλες πλευρές του χάρτη του Dragonshire, μια ομάδα μπορεί να απελευθερώσει τον Ιππότη του Δράκου για να τρέξει προσωρινά στην εχθρική βάση.
  • Self-Deprecation : Ο Alarak έχει δύο Stop Poking Me! αποσπάσματα που χλευάζουν ανοιχτά την υπόθεση του παιχνιδιού και το δωρεάν επιχειρηματικό μοντέλο αντίστοιχα: The Nexus. Μια συρροή χρόνου και χώρου, όπου ήρωες και κόσμοι συγκρούονται. Ακούγεται σαν απίστευτη επιστημονική φαντασία. Θέλω να πω, αλήθεια, προσπαθείς πια;
    Το Free-to-Play είναι μια αυταπάτη που δίνεται στους αδύναμους από τους δυνατούς. Ή έτσι έχω ακούσει.
  • Πυροβολήστε πρώτα τον γιατρό: Αποφεύχθηκε κυρίως. Οι ήρωες υποστήριξης εδώ είναι αρκετά βαρετοί και δύσκολο να καταρριφθούν ή διαθέτουν ισχυρές ικανότητες που τιμωρούν τέτοιες απόπειρες, οπότε η προσπάθεια να εστιάσετε σε αυτούς κατά τη διάρκεια ομαδικών αγώνων μπορεί να είναι εξίσου χρήσιμη με την εστίαση στο τανκ τους. ΣΚΟΤΩΣΕ ΤΟΝ ΙΑΤΡΟ. Δείτε πώς θα βγει. Για να απαριθμήσετε τις υποστηρίξεις στις οποίες είναι γενικά κακή ιδέα να εστιάσετε (που είναι 15 στις 16 υποστηρίξεις μέχρι στιγμής):
    • Alexstrasza: Εκτός από τα γενναιόδωρα εύρη στα ξόρκια της που καθιστούν δύσκολο να την φτάσεις σε έναν αγώνα, είναι επίσης κυριολεκτικά η βασίλισσα του δράκους . Καλύτερα να χρησιμοποιείς το Hed Hitting Attacks στους συμπαίκτες της και να τους αποτρέπεις από το να στέκονται στον θεραπευτικό κύκλο παρά να τη σκυλιάζεις, ειδικά επειδή ο πιο συχνά επιλεγμένος ηρωισμός της την κάνει να πάει στους ουρανούς για να βρέξει Θάνατος / Θεραπεία (στους εχθρούς της και συμμάχους, αντίστοιχα) ενώ είναι άστοχη.
    • Άνα: Παρόλο που η μόνη της διαφυγή είναι το βελάκι ύπνου της, οι ικανότητές της έχουν πολύ μεγάλη εμβέλεια, έτσι μένει στην πίσω γραμμή, και η ζωή βδέλλα με τις βασικές της επιθέσεις.
    • Anduin: Η μόνη του διαφυγή μπορεί να είναι μια αργά κινούμενη ρίζα, αλλά το Divine Star του μπορεί να κάνει μια εκπληκτική ποσότητα θεραπείας στο δρόμο της επιστροφής, ειδικά αν χτυπήσει εχθρικούς ήρωες, ο Amy παίρνει επίσης Holly Bomb, που του δίνει (ή οποιονδήποτε σύμμαχο το εφαρμόζει on) μια μεγάλη ασπίδα που βασίζεται στο πόσους ήρωες του εχθρού χτυπά η αρχική αναισθητοποίηση.
    • Auriel: Συγχαρητήρια. Μόλις συσσωρεύσατε έναν άτρωτο κρύσταλλο που πρόκειται να εκραγεί και πιθανότατα βρίσκεστε στη μέση της εχθρικής ομάδας. Για να μην αναφέρουμε, η Auriel έχει ήδη απίστευτη ζημιά για υποστήριξη, που σημαίνει ότι μπορεί απλώς να μονομαχήσει και να σε σκοτώσει αν κυνηγήσεις, και αν σκοτωθεί μπορεί απλώς να αναστηθεί.
    • Brightwing: Μια παθητική θεραπεία, ένα πολύμορφο στοχευμένο σε μονάδα και μια ώθηση ταχύτητας που εμποδίζει επίσης τις βασικές επιθέσεις κάνουν το Brightwing εξοργιστικά δύσκολο να καταρριφθεί. Έπειτα προσθέτεις τα ηρωικά της που είτε σε αναγκάζουν να απομακρυνθούν από αυτήν είτε την τηλεμεταφέρουν σε έναν σύμμαχο χωρίς καθυστέρηση.
    • Deckard: Με 10 πανοπλίες και μια ατελείωτη προσφορά φίλτρων για τσούξιμο, η εστίαση στο Deckard δεν θα σας πάει μακριά. Στην πραγματικότητα, δοκιμάστε να βουτήξετε πάνω του και δείτε τι μπορεί να κάνει το Scroll of Sealing του Πραγματικά κάνω. Ακόμα κι αν τον πιάσετε από τη θέση του, η θεραπευτική γραμμή του conga και το CC μπορούν να τον κρατήσουν μέχρι να τον σώσουν οι συμπαίκτες του.
    • Χαραζίμ: Με δύο παύλες στιγμιαίας ταχύτητας και αύξηση της ταχύτητας κίνησης, μπορεί να δυσκολευτείτε να τον πιάσετε. Εάν τσακωθείτε, να είστε προετοιμασμένοι για μια καταιγίδα ζημιών AA που αρμόζει σε έναν Melee Assassin και η επιλογή του είτε να βγει από τη φυλακή χωρίς αυτόματη αναβίωση είτε ένα AoE που λιώνει τα τανκς ως ηρωική.
    • Λι Λι: Μην σας ξεγελάει το παιδί. Η Li Li είναι ένας από τους πιο σκληρούς ήρωες που πρέπει να καρφώσουν και να καταρρίψουν λόγω των πολύ σύντομων θεραπειών της, το παθητικό της που ενισχύει την ταχύτητα των κινήσεών της και την 3η δεξιότητά της που σας κάνει να χάσετε μερικές από τις επιθέσεις σας. Και μετά αποκτά ένα ταλέντο επιπέδου 20 που μειώνει την ψυχραιμία της όταν χτυπιέται, κάτι που απλώς θα την κάνει να γιατρευτεί περισσότερο .
    • Λούτσος: Διασκεδάστε κυνηγώντας τον κύριο των μαραθωνοδρόμων. Με μια μόνιμη ώθηση κίνησης, επιπλέον ώθηση από το τρίψιμο στους τοίχους και ένα κοτσαδόρο για ασφάλεια, δεν τον προλαβαίνετε. Και αν το κάνετε; Μπορεί το ίδιο εύκολα να αλλάξει σε Healing Boost και Amp It Up. Αντίο, ζημιά!
    • Υπολοχαγός Μοράλες: Αν οι εχθροί σας ξέρουν τι κάνουν, θα παίξουν «προστατέψτε τον γιατρό ανεξάρτητα από το κόστος» - αν καταφέρετε να πιάσετε τον Μοράλες, είναι υπέροχο. Αλλά διαφορετικά, Πυροβολήστε πρώτα τον Μάγο και χρησιμοποιήστε άφθονη επίθεση από κοπάδια.
    • Μαλφούριον: Εκτός από τα ξόρκια ριζοβολίας του που τον καθιστούν δύσκολο στόχο να κολλήσει, ένας από τους δύο ηρωικούς του (Twilight Dream) θα καταστρέψει την ομάδα σας αν προσπαθήσετε να τον σκυλάσετε. Η ίασή του γίνεται επίσης σχεδόν εξ ολοκλήρου ως θεραπεία με την πάροδο του χρόνου, οπότε αν έχει ρίξει τις θεραπείες του, η απενεργοποίησή του δεν θα κάνει καλό.
    • Ρεχγκάρ: Με τις επιβραδύνσεις του, την ταχύτητα κίνησης του φάντασμα-λύκου, την αξιοπρεπή επούλωση και τη ζημιά που πρέπει να υπολογίσετε, θέλετε πραγματικά ολόκληρη η ομάδα σας να τον επικεντρώσει για να τον ρίξει κάτω. Εμπιστευτείτε μας όταν λέμε ότι πριν νευριάσει ακόμα και αυτό δεν ήταν πάντα αρκετό.
    • Στούκοφ: Αυτός ο μεταλλαγμένος βραχίονας του χτυπά σαν τσιμεντομίξερ, που τον αφήνει να τιμωρεί τους επίδοξους διώκτες με αιφνιδιαστική ζημιά. Προσθέστε μια μεγάλη θεραπεία για αυτόν και την ομάδα του, ένα βαρύ αργό και ένα σιωπηλό AoE, και θα είστε σε μια κακή μέρα. Τέλος, οποιοσδήποτε από τους ηρωισμούς του μπορεί να αντιμετωπίσει τις συμμορίες, με το Flailing Strike να κρατά μακριά τα σκυλάκια και τον Massive Shove να σηκώνει τους ώμους από έναν μόνο δύτη.
    • Tyrande: Παρόλο που δεν έχει διαφυγή, η πιθανότητα ζημιάς της είναι πολύ υψηλή και μπορεί απλώς να σας σκοτώσει σε 1 εναντίον 1, επίσης οι βασικές της επιθέσεις μειώνουν το cooldown των θεραπειών της.
    • Uther: Πέρα από το ότι είναι βαρετός με άφθονη αυτοίαση και μια πιθανή άτρωτη ηρωική, το χαρακτηριστικό του διασφαλίζει ότι θα κολλήσει και θα θεραπεύσει συμμάχους ως πνεύμα, ακόμα κι αν τον καταρρίψετε. Εάν επιλεγεί ένα συγκεκριμένο ταλέντο στο επίπεδο 20, τότε θα το κάνει επιστροφή στη ζωή όταν το χαρακτηριστικό θα έληγε κανονικά, αναγκάζοντάς σας να σκοτώσετε τον δεξαμενή Uther πάλι και υπομείνετε τη φάση του πνεύματος πάλι . Είναι ενδεικτικό ότι έχει το στατιστικό 'Damage Taken', ένα στατιστικό που συνήθως προορίζεται για τους Warrior Heroes.
  • Πυροβολήστε πρώτα τον Μάγο: Είναι πιο ωφέλιμο να ελέγχετε από το πλήθος την Υποστήριξη και μετά να σκοτώνετε τους πιο πονηρούς Δολοφόνους ενώ η Υποστήριξη δεν μπορεί να τους σώσει. Αν δείτε έναν μάγο δολοφόνο AoE που έχει μικρή κινητικότητα (π.χ. Jaina και Kael'thas), θα ήταν ο κύριος στόχος λόγω της στριμωγμένης φύσης τους, καθιστώντας τους πολύ δύσκολο να διατηρηθούν στη ζωή και την ικανότητα να λιώσουν αντιθέσεις αμέσως αν αφεθούν ανεξέλεγκτα. Επιπλέον, αρκετοί χαρακτήρες έχουν στοίβαγμα ταλέντων Quest που χάνω μερικά ή ακόμα και όλα από τις στοίβες τους στο θάνατο (Medivh's ; Greymane's ) Ο κρεοπωλης ως χαρακτήρας . Μπορεί να γίνει επαναφορά του Magikarp Power επακρώς ευεργετικός.
  • Πλευρική αναζήτηση:
    • Στο Heroes of the Storm, η κατάρριψη του ουδέτερου ερπυσμού και η έξοδος από τις λωρίδες μπορεί να είναι επωφελής για την εκπλήρωση των δευτερευόντων στόχων του χάρτη που μπορεί να βοηθήσουν στη νίκη του αγώνα ή τουλάχιστον να προσλάβουν αυτούς τους ουδέτερους ερπυσμούς για επιπλέον δύναμη πυρός.
    • Κάποια ανανεωμένα ταλέντα γίνονται αυτό. Ολοκληρώστε την προϋπόθεση και λάβετε ένα επιπλέον μπόνους. Για παράδειγμα, Mana Addict επιχορηγήσεις Μυστικό Φράγμα μετά από 25 στοίβες εκτός από την επιπλέον μάνα. Μπορείτε επίσης να συνεχίσετε να στοιβάζετε το επιπλέον μπόνους μάνα αφού αποκτήσετε τη δυνατότητα.
    • Οι ήρωες με χαρακτηριστικό Questing το έχουν ουσιαστικά ενσωματωμένο σε αυτούς. Η αποστολή του Butcher είναι να στοιβάζει κρέας, η αναζήτηση του Kel'Thuzad είναι να προσγειώσει εφέ CC, η αποστολή του Zul'jin είναι να προσγειώσει AA, κ.λπ.
  • Απλό, αλλά φοβερό: Οι φθηνότεροι ήρωες κοστίζουν μόνο 2000 χρυσάΣημείωσηRaynor, Valla, Li Li, Malfurion, Gazlowe, Azmodan, Diablo και ETCείναι πολύ φιλικές προς τους αρχάριους, αλλά παραμένουν βιώσιμες επιλογές ανεξάρτητα από το επίπεδό σας. Τείνουν επίσης να τους λείπουν οι κραυγαλέες αδυναμίες, καθιστώντας τους πολύ σταθερή επιλογή στις περισσότερες περιπτώσεις. Ιδιαίτερα οι Valla, Malfurion και ETC εμφανίζονται αρκετά συχνά σε τουρνουά: Η Valla παρέχει ασφαλή, αξιόπιστη ζημιά και μπορεί να «υπερ-κουβαλάει» την ομάδα της. Το Malf έχει σταθερή θεραπεία, μαζί με τις ρίζες, αναγνώριση, μια πιθανή σιωπή (ανάλογα με το Heroic που θα επιλέξετε) και το μόνο ξόρκι στο παιχνίδι που αποκαθιστά τους Mana Points . και ETC's Mosh Pit Το ηρωικό έχει τη δυνατότητα να επιφέρει τον ακούσιο χορό όλη η εχθρική ομάδα (αν τα πιάσεις όλα σωστά) για ανθυγιεινά 4 δευτερόλεπτα.
  • Χαρακτήρας Skill Gate : Nova και Zeratul, και οτιδήποτε περιλαμβάνει αόρατο, πραγματικά. Διαφορετικός Dota2 , μπορείτε να δείτε αόρατους ήρωες να τριγυρίζουν κρυφά, χάρη της Visible InvisibilityΣημείωσηΟ μόνος ήρωας του οποίου η αόρατη δεν είναι ορατή είναι ο Tassadar, και ακόμη και τότε τον χρησιμοποιεί κυρίως ως μηχανισμό διαφυγής. Το να μάθεις να βλέπεις το αόρατο είναι απαραίτητο για να είσαι καλύτερος παίκτης και αυτοί οι ήρωες γίνονται πιο διαχειρίσιμοι. Ο Zeratul υποβαθμίζει κάπως το τροπάριο, καθώς ακόμη και χωρίς την αόρασή του, μπορεί να είναι δύσκολο να πιάσει και να παραμείνει ένας κάπως ικανός μαχητής και να έχει ισχυρό Ηρωικό (Void Prison) υψηλής χρησιμότητας. Φυσικά, όσοι παίζουν τη Nova μπορούν να εξακολουθούν να είναι επικίνδυνοι εχθροί όταν δεν βασίζονται μόνο στην αορατότητα, αλλά αντίθετα με παιχνίδια μυαλού, να παίρνουν στρατηγικές θέσεις ή να χρησιμοποιούν θάμνους (θα δυσκολευτείτε να εντοπίσετε έναν αόρατο χαρακτήρα που στέκεται θάμνοι).
    • Λιγότερο συμβατικά παραδείγματα περιλαμβάνουν ήρωες όπως ο Abathur και ο Auriel. Ο Abathur είναι ένας ήρωας τα πάντα ή τίποτα επειδή δεν κάνει τίποτα από τα συμβατικά πράγματα του Hero - laning, ομαδικές μάχες, διαγωνισμό στόχων, στρατόπεδα, κ.λπ. Η Auriel είναι μια αντισυμβατική θεραπευτής που μπορεί να χρεώσει το ξόρκι της μόνο εάν η ίδια και/ή ένας σύμμαχος της επιλογής της προκαλέσουν πολεμική ζημιά. Είναι πολύ εύκολο να βγάλεις και τους δύο ήρωες από τη ζώνη άνεσής τους επειδή βασίζονται σε αυτούς εσύ , όχι αυτοί, για να παίξουν στο έπακρο. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ήρωες που όλη η ομάδα πρέπει να παίξει, όχι μόνο το άτομο που τυχαίνει να κάθεται στα χειριστήρια. Εάν το κάνουν, φυσικά, η εν λόγω ομάδα έχει καλές πιθανότητες να ξεπεράσει τον αντίπαλο.
  • Κάποιο είδος Πεδίου Δύναμης: Το Storm Shield, ένα χαρακτηριστικό που είναι διαθέσιμο σε ορισμένους ήρωες, δημιουργεί μια ασπίδα γύρω τους και τους συμμάχους τους που αξίζει το 20% της μέγιστης υγείας τους για να τους προστατεύσει για τρία δευτερόλεπτα.
  • Crossover που κλέβει τα φώτα της δημοσιότητας:
    • Μέχρι τη στιγμή που γράφτηκε, υπάρχουν 17 ήρωες Starcraft, 18 ήρωες Diablo, 9 ήρωες Overwatch, δύο ήρωες Original Generation, ένας (ή μάλλον τρεις) ήρωες παιχνιδιών «Classic» και 42 Ήρωες Warcraft. Φυσικά, δεδομένου ότι το καστ των αξιοσημείωτων χαρακτήρων του Warcraft είναι νάνος με αυτό των άλλων franchise της Blizzard στο βαθμό που πρέπει να καταφύγουν σε γνωστά boss fights και προωθημένες μονάδες mook για το Diablo και το Starcraft αντίστοιχα, και το Warcraft έχει περισσότερες μονάδες RTS από το Starcraft και περισσότερα μπουντρούμια από ό,τι η Diablo έχει αφεντικά για εκκίνηση, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας που θα μπορούσε να είναι ακόμη πιο ομοιόμορφο χωρίς να εξαντληθούν οι συναρπαστικοί ήρωες που δεν είναι Warcraft.
    • Επιπλέον, πολλές από τις βασικές έννοιες του παιχνιδιού είναι σαφώς εμπνευσμένες από το Warcraft, συμπεριλαμβανομένων των Mounts, Hearthstones, Healing Fountains (προφανώς βασίζονται στη δομή Moonwell από το Warcraft III) και το όνομα της περιοχής respawn, το Altar of the Storm, που πήρε το όνομά του από το Orcish hero structure, επίσης από το Warcraft III. Ακόμη και ο χρωματισμός των ράβδων υγείας και μάνα παραμένει ξεκάθαρα Warcraft Green Health, White Shields και Blue Mana, σε αντίθεση με το Starcraft's Green Health, Blue Shields και Purple 'Energy', το Diablo's Red Health and Blue Mana και το Overwatch's White Health and Μπλε ασπίδες.
  • Summon Magic: Αρκετοί ήρωες μπορούν να φέρουν πρόσθετες μονάδες στη μάχη: Ο Άρθας και οι γλάντες του, ο Κέριγκαν και ο Ultralisk, ο Ναζέμπο και ο Ζουλ και τα ζόμπι τους, η Τζάινα και το νερό της, ο Αζμοντάν και οι δαίμονές του κ.λπ. καλεί τις μονάδες Zerg να επιτεθούν για χάρη της.
  • Stomach of Holding : Η ηρωική ικανότητα των Stitches, Gorge. Επίσης το αφεντικό του Mega Enforcer στο Hanamura.
  • Σταμάτα να με χτυπάς! : Par για την πορεία σε ένα παιχνίδι Blizzard.
  • Παίρνοντας σε μαζί μου: Ο Tyrael, όταν σκοτώνεται, γίνεται μια ζωντανή βόμβα που εκρήγνυται μετά από σύντομο χρονικό διάστημα, καταστρέφοντας τυχόν εχθρούς γύρω του. Ο Gall μπορεί να αποκτήσει ένα ταλέντο που του επιτρέπει να συνεχίσει να κάνει ξόρκια για τον θάνατο, συμπεριλαμβανομένων των Heroics του, αν δεν είναι καλά.
  • Teeth-Clenched Teamwork : Πολλοί χαρακτήρες εκφράζουν την αποστροφή τους για το ότι συνδυάζονται με κακούς και τέρατα. Μπορείτε να κόψετε Sgt. Η αποδοκιμασία του Hammer για τον χασάπη με το δικό του μαχαίρι. Sgt. Σφυρί: Ω. ΜΕΓΑΛΟΣ. Είσαι εσύ...
    (Ο χασάπης γρυλίζει)
  • Theme Music Powerup : The Lost Vikings' Longboat Raid ηρωική ικανότητα παίζει τη θεματική τους μουσική.
  • Title Drop : Θα ανταμειφθείτε με ένα από τον εκφωνητή, εάν η ομάδα σας σκοράρει 20 kills χωρίς να πεθάνει κανείς. Επιπλέον, τα ταλέντα επιπέδου 10 και 20 ονομάζονται ταλέντα «Ηρωικά» και «Θύελλα» αντίστοιχα.
  • Token Evil Teammate: Η ηρωική ομάδα στο εναρκτήριο σινεμά περιλαμβάνει τον Nova, ο οποίος δεν είναι ακριβώς κακός, αλλά ένας κακοποιός του ρολογιού του Punch-Clock και ένας πιστός υφιστάμενος του Arcturus Mengsk, του Arch-Enemy του Raynor.
  • Token Good Teammate : Η εκπαιδευτική αποστολή είχε τον Nazeebo, τον Διάβολος ΙΙΙ Η Μάγισσα Ντόκτορ Νεφαλέμ, που βρίσκεται στην πλευρά του κακού μαζί με τον Άρθα, τους Στιτς και Ο ίδιος ο Diablo . Είναι αρκετά ξεκάθαρο, ωστόσο, ότι απλώς έπαιζε μαζί — τα εισαγωγικά του για την έναρξη του παιχνιδιού δείχνουν ότι εξακολουθεί να κτυπά για τα καλά παιδιά.
  • Total Party Kill : 'Η ομάδα του εχθρού κυριαρχούσε!' Και αν η ομάδα σας επιβλήθηκε με αυτό το τροπάριο, ένας από τους συμμάχους σας μπορεί να πει κάποιο θρήνο ή μια γραμμή ενθάρρυνσης. Φάλσταντ : «Ένα... δύο... τρία... ναι, είμαστε όλοι. ' Ο Λόρδος του Διαστήματος Λέορικ :' ΝΝΝΝΝΟΟΟΟΟΟΟΟΟΟΟΟΟΟΟ! ' Καελθάς : Αυτό.. δεν είναι ήττα.. Είναι απλώς ένα πισωγύρισμα. λήψη : Ουφ! Είστε όλοι ανάξιοι της ηγεσίας μου! Νέος : Λοιπόν αυτό είναι χάλια.
  • Trailers Always Lie : Αν και το τρέιλερ/ένα κινηματογραφικό σινεμά δείχνει το Diablo όπως φαίνεται στο Διάβολος ΙΙΙ , η έκδοση που εμφανίζεται στο παιχνίδι βασίζεται σε αυτή από Διάβολος II . Averted από το 2.0, το οποίο πρόσθεσε το Prime Evil Diablo ως skin.
  • Units Not to Scale : Είναι ένα παιχνίδι Blizzard, οπότε αυτό είναι αναμενόμενο, ειδικά όταν λαμβάνετε υπόψη ορισμένες από τις μονάδες StarCraft σε άλλες: Sgt. Το σφυρί είναι μικρότερο από α νάνος παιδί έξω από το Siege Tank της, και το Banshee Raynor που μπορεί να καλέσει για το δεύτερο Heroic του είναι τόσο μικροσκοπικό που ο πιλότος του αντιπροσωπεύει ξεκάθαρα το Lollipop Guild, για να μην πω τίποτα για το Odin, το οποίο μόλις και μετά βίας λειτουργεί ως δεύτερη πανοπλία ισχύος, πόσο μάλλον ως multi. -ιστορία πυρηνική-totting mecha.
    • Εμφανίζεται κατάφωρα στον χάρτη Braxis Holdout. Κοντά στο σημείο αναπαραγωγής σας, μπορείτε να δείτε SCV που εξορύσσουν ορυκτά. Το «Space Construction Vehicle» είναι μια στολή που δεν μοιάζει με το Power Loader Εξωγήινοι , αρκετά μεγάλο για να περικλείει ένα ολόκληρο άτομο, και είναι σε κλίμακα με τους Ήρωες της Καταιγίδας (ΙΕ, σημαντικά μεγαλύτεροι από αυτούς). Τότε ο στόχος του χάρτη - ένα Zerg Rush - γεννιέται και τα Ultralisks - κανονικά — έχουν το ίδιο μέγεθος με τους Ήρωες.
  • Περιεχόμενο με δυνατότητα ξεκλειδώματος : Εκτός από τα αντικείμενα που λαμβάνονται τυχαία από τα μπαούλα με λάφυρα, είναι δυνατό να αποκτήσετε πορτρέτα χαρακτήρων για να φτάσετε στα επίπεδα 5 και 15 με έναν συγκεκριμένο ήρωα.
  • Ασταθής Ισορροπία : Ζιγκ-ζαγκ Τροπ .
    • Αποφεύχθηκε από την αφαίρεση του Χρυσού. Το EXP είναι το μόνο που θα έχετε από τη δολοφονία εχθρικών ηρώων. Αλλά το EXP που παίρνετε/δίνετε σε χαμηλό επίπεδο είναι πολύ μικρότερο σε σύγκριση με το EXP που παίρνετε/δίνετε σε μεταγενέστερα επίπεδα. Έτσι, ενώ μια ομάδα που κάνει steamroll τον αντίπαλο κατά τη διάρκεια του πρώιμου παιχνιδιού μπορεί να κερδίσει διατηρώντας την πίεση, είναι εξίσου σύνηθες ότι ένα λίγοι επιτυχημένα ganks, ή μόνο μία επιτυχημένη ομαδική μάχη, κατά τη διάρκεια του καθυστερημένου παιχνιδιού μπορεί να αναπληρώσει τη διαφορά και να αφήσει τον εχθρό να αλλάξει το τραπέζι.ΣημείωσηΕδώ μιλάμε για ένα πρώιμο παιχνίδι 15-0
    • Αποφεύγεται και σε ατομικό επίπεδο. Το exp που κερδίζεται μοιράζεται εξίσου μεταξύ ολόκληρης της ομάδας, όλοι ανεβαίνουν επίπεδα ταυτόχρονα και δεν υπάρχει σύστημα αντικειμένων και όλοι κερδίζουν Talents με τον ίδιο ρυθμό. Οι παίκτες δεν θα βρεθούν ποτέ σε μια κατάσταση όπου θα είναι μίλια πίσω σε επίπεδα και θα σέρνουν την ομάδα τους προς τα κάτω εξαιτίας αυτού. (Μπορούν ακόμα να παίξουν με αυτόν τον τρόπο, αλλά αυτό είναι άλλο θέμα.)
    • Επιβάλλεται από τους δευτερεύοντες στόχους χάρτη. Πρέπει να είστε προσεκτικοί όταν τα παίρνετε γιατί η λήψη τους απαιτεί να είστε φυσικά παρόντες —δηλαδή, όχι νεκροί— και έτσι η εχθρική ομάδα μπορεί να παρέμβει πολύ άμεσα. Εάν η ομάδα σας δεν μπορεί να πετύχει τους στόχους, εσείς μπορώ απλά πιέστε κανονικά... αλλά οι στόχοι είναι πάντα πιο αποτελεσματικοί στην κατεδάφιση από τους χαρακτήρες σας, πράγμα που σημαίνει ότι η ομάδα του εχθρού θα ακόμη βγείτε μπροστά. Οι δευτερεύοντες στόχοι μπορεί να φαίνονται σαν ο τέλειος Μηχανικός Επιστροφής, που σας επιτρέπει να παρακάμψετε τις ομαδικές μάχες και να ξεπεράσετε τους αντιπάλους σας στρατηγικά, αλλά η αλήθεια είναι ότι αναγκάζουν τις δύο ομάδες να παλέψουν μεταξύ τους... και, έτσι, αναγκάζουν μία από αυτές να χάσει. Αυτή η σχεδιαστική φιλοσοφία έχει φτάσει στο αποκορύφωμά της στο Towers of Doom, όπου ο πυρήνας του εχθρού, που συνήθως καταστρέφεται από τα όπλα του ήρωά σας, μπορεί να καταστραφεί μόνο από πυροβολισμούς από... τους δευτερεύοντες στόχους.
    • Επίσης έπαιξε κατευθείαν με ταλέντο σειρές. Κάθε φορά που μια ομάδα παίρνει ένα, αυξάνει τα επίπεδα ισχύος , με τις Ηρωικές Ικανότητες να είναι οι χειρότερες (κάνοντας την ομάδα σας σχεδόν εις διπλούν όσο ισχυροί κι αν ήταν). Με το νέο σας πλεονέκτημα, μπορείτε να εκφοβίσετε τους αντιπάλους σας εκτός λωρίδας, να επιβραδύνετε το Level Grinding και να τραβήξετε πιο μπροστά.
  • Πόζα Νίκης: Η νικήτρια ομάδα θα εκτελέσει μία στο τέλος κάθε αγώνα. Κάθε πόζα ανά ήρωα ποικίλλει, από τον Raynor που κάνει μια γροθιά, στον Brightwing και τον Nazeebo που κάνει backflips, στον Sylvanas που κάνει το σαρκαστικό της παλαμάκι, ο Malfurion που στροβιλίζει το ραβδί του και πολλά άλλα. Αντίστροφα, υπήρχαν μόνο λίγες πόζες ήττας, η πλειοψηφία των ηρώων δεν το έχει. Όπως η Nova που κάνει το πρόσωπο παλάμες και κουνάει το κεφάλι της, και η Stitches να κλαίει.
  • Δυνατότητα φροντίδας βιντεοπαιχνιδιών: Σε αντίθεση με τα περισσότερα άλλα MOBA, αν θεραπεύσετε έναν σύμμαχο, θα ακούσετε τον εν λόγω συμμαχικό ήρωα να σας ευχαριστεί για τη θεραπεία, όσο μικρή κι αν είναι. Ναι, ακόμη και οι Diablo, Azmodan, Kerrigan και Arthas.
    • Αλλά όχι ο Alarak, ο οποίος θα πει πράγματα σύμφωνα με τη γραμμή του να γνωρίζεις καλύτερους θεραπευτές ή να υποτιμήσει τη θεραπεία σου ως ανεπαρκή, ή τον Imperius, που χλευάζει την ιδέα να ευχαριστήσει έναν θεραπευτή για αυτό που υποτίθεται ότι πρέπει να κάνει.
  • Visible Invisibility : Μπορείτε να δείτε τη μερικώς διαφανή σιλουέτα ενός «αόρατου» χαρακτήρα (που προηγουμένως εμφανιζόταν μόνο ως μια μικρή παραμόρφωση πριν νευρωθεί για λόγους ισορροπίας). Τώρα θα ήταν μια καλή στιγμή να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Ανίχνευσης ή να στοχεύσετε στη γενική τους κατεύθυνση.
  • When Trees Attack : Στον χάρτη του Garden of Terror, οι ειδικοί αντικειμενικοί εχθροί είναι ζωντανά φυτά που ρίχνουν σπόρους όταν δέχονται επίθεση και σκοτώνονται. Η συλλογή 100 σπόρων επιτρέπει στην ομάδα σας να καλέσει ένα δικό σας γιγάντιο φυτό που μπορεί να δεσμεύσει και να καταστρέψει εχθρικά κτίρια με γιγάντιες ρίζες και να ρίξει σπόρια για να μετατρέψει προσωρινά τους ήρωες του εχθρού σε αβλαβή φυτικά πλάσματα. Ο Malfurion μπορεί επίσης να καλέσει κάποιον με ταλέντο στην ικανότητα Entangling Roots.
  • Ποιος θα κουδουνίσει τη γάτα; : Ένα βασικό στοιχείο της φιλονικίας του Ghost Protocol. Όλοι είναι ο Nova, ένας ήρωας που μπαίνει στο stealth όταν είναι εκτός μάχης και η ικανότητα Snipe είναι ένα στιγμιαίο φόνο. Ως εκ τούτου, είναι πολύ πιθανό όποιος παίκτης αποφασίσει να αποκαλυφθεί πρώτος να καταλήξει νεκρός - αλλά είναι απαραίτητη θυσία για να τραβήξετε έξω την ομάδα του εχθρού.
  • Wild Card: Οι φύλακες πολλών από τους στόχους του χάρτη, τόσο σε λειτουργία όσο και σε προσωπικότητα. Οι στόχοι του χάρτη περιλαμβάνουν την απόκτηση της εμπιστοσύνης τους, ώστε να σας βοηθήσουν να καταστρέψετε τη βάση του εχθρού, όπως να συγκεντρώσετε doubloons για το Blackheart στο Blackheart's Bay ή αφιέρωμα για τον Raven Lord στο Cursed Hollow. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι είναι περισσότερο από πρόθυμοι να κάνουν το ίδιο για τους αντιπάλους σας αν αυτοί πληρούν πρώτα τις απαιτήσεις. Οι διάλογοι των φυλάκων κυμαίνονται από το να βρίσκουν τη σύγκρουση διασκεδαστική, να απορρίπτουν και να λένε ότι απλώς κάνουν τη δουλειά τους, έως την απερίφραστη παραδοχή ότι είναι πρόθυμοι να βοηθήσουν όποιον λαμβάνει αυτό που θέλει.
  • Αξίζει τον κόπο : Διάφοροι ήρωες λένε μια παραλλαγή αυτού αν κατάφεραν να σκοτώσουν έναν εχθρικό ήρωα, αλλά πέθαναν στην πορεία. Abathur: Ισότιμη ανταλλαγή.
    Διάβολος: Διεκδικώ τη νίκη από τον θάνατο!
    Artanis: Καμία νίκη χωρίς ρίσκο.
    Ραγνάρος: ΑΚΟΜΑ ΚΑΙ ΣΤΟ ΘΑΝΑΤΟ Η ΖΩΝΤΑΝΗ ΦΛΟΓΑ ΤΑ ΚΑΤΑΝΑΛΩΣΕΙ ΟΛΑ!
    Ετικέτες: Ο θάνατός σου ήταν εξ ολοκλήρου αξίζει.
    Νέος: Το κατάλαβα πάντως!
    Tyrande: Μια αξιόλογη ανταλλαγή.
    Zagara: Νίκη στον θάνατο!
    Li-Ming: Χα, σε κατάλαβα! Δεν πειράζει τα υπόλοιπα.
    Ρεχγκάρ: Χα! Πίστευες ότι θα μπορούσες να με κάνεις καλύτερα;!
    Παίρνοντας: Ακόμα και στον θάνατο Εγώ είμαι ο νικητής!
    Zul'jin: Ίσως πεθάνω. Ίσως πεθάνεις κι εσύ.
  • Wrong Genre Savvy : Δεν υπάρχει τέταρτος τοίχος σε αυτό το παιχνίδι — σχεδόν όλοι γνωρίζουν ότι συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι και οι περισσότεροι γνωρίζουν ότι ο παίκτης τους ελέγχει. Ωστόσο, μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι το συγκρότημα των κόσμων που έχουν κληθεί να λειτουργήσουν με τις ίδιες αρχές με τον κόσμο (και τα παιχνίδια, εν προκειμένω) από τους οποίους ανασύρθηκαν. Ανάμεσα τους...
    • Diablo: Το Nephalem φαίνεται να πιστεύει ότι χρησιμοποιεί το Διάβολος Σύστημα Money Spider; Η Sonya παραπονιέται ότι κανείς δεν αφήνει λάφυρα αφού τους σκοτώσει και το παιχνίδι δεν της έχει νόημα, ενώ η Valla σκέφτεται πόσους ακόμη ανθρώπους πρέπει να σκοτώσει πριν κάποιος από αυτούς πετάξει ένα Θρυλικό αντικείμενο. Αυτό είπε ότι αργότερα το αποτρέπει επισημαίνοντας εάν αυτό ήταν το Diablo, δεν θα χρειαζόταν να απαντήσει όταν την έκανε κλικ.
    • Ρετρό: Baelog από Οι Χαμένοι Βίκινγκς ρωτά πόσες ζωές βιντεοπαιχνιδιών τους έχουν απομείνει αφού αναβιώσει, και χλευάζει τους εχθρούς που σκοτώνει ρωτώντας αν έγραψαν τον κωδικό πρόσβασης του επιπέδου, παρόλο που κανένας από τους δύο δεν χρησιμοποιείται εδώ.
    • Starcraft: Όταν ο Uther τον καλωσορίζει στο Nexus κατά τη διάρκεια του εισαγωγικού σεμιναρίου, ο Raynor ρωτά αν είναι ένα Protoss Nexus όπως αυτά από τον στίχο του σπιτιού του, και αυτός, ο Tychus και η Nova προφανώς πιστεύουν ότι η θεραπευτική μαγεία που διατηρεί την υγεία τους είναι ίδια με Τεχνολογία Starcraft Medic. Κατά ειρωνικό τρόπο, ένας Medic Hero έχει κυκλοφορήσει από τότε στο παιχνίδι. Εν τω μεταξύ, ο Tassadar πιστεύει ότι το παιχνίδι είναι ένα έθιμο Starcraft χάρτη και ότι το τεχνολογικό δέντρο Protoss εξακολουθεί να λειτουργεί με τον τρόπο που λειτουργούσε όταν ήταν ζωντανός.
    • Warcraft: Ο Kael'thas προφανώς πιστεύει ότι όλοι οι δαίμονες αποτελούνται από ενέργεια fel (δείτε πότε σκοτώνει τον Diablo). Μπορεί να ενδιαφέρεται να μάθει τι συνέβη στο τελευταίο άτομο που εντάσσεται στην ουσία του Diablo. αυτή δεν το βρήκε πολύ διασκεδαστικό. Εν τω μεταξύ, η Chromie παρατηρεί πώς το Heroes is a Endless Game πιστεύει ότι έχει κολλήσει σε έναν βρόχο 'Groundhog Day'.
    • Overwatch: Η Zarya δεν καταλαβαίνει γιατί δεν μπορεί να πηδήξει στο Nexus και αναρωτιέται αν είναι επειδή η βαρύτητα είναι πραγματικά υψηλή. Η D.Va νομίζει ότι είναι μέσα Μαχητές της καταιγίδας 2 , και θέλει να παίξει ως Garrosh.
  • You Nuke 'Em : Ο στόχος χάρτη του Διασταύρωση κεφαλής είναι η συλλογή κεφαλών για την απόρριψη των εχθρικών δομών. Ή, αν νιώθετε εκδικητικός, η ομάδα του εχθρού.
  • You Will Not Evade Me : Αρκετοί ήρωες έχουν ικανότητες που χρησιμοποιούνται για να εμποδίζουν τους άλλους να τους ξεφύγουν.
    • Το Stitches έχει ένα γάντζο για να τραβάει τους ανθρώπους μέσα.
    • Ο Diablo έχει μια ικανότητα που γυρίζει τον στόχο από μπροστά προς τα πίσω του.
    • Η Kerrigan έχει μια ικανότητα που παρασύρει τους ανθρώπους. Έχει επίσης μια ικανότητα άλματος που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να πιάσει έναν εχθρό που δραπετεύει.
    • Η ηρωική ικανότητα του χασάπη μπορεί να καλέσει έναν στύλο που αλυσοδένει έναν εχθρικό ήρωα, εμποδίζοντάς τον να δραπετεύσει. Με το κατάλληλο ταλέντο, μπορεί να αλυσοδέσει όλους τους ήρωες στην εμβέλεια.
    • Οι περισσότεροι δολοφόνοι έχουν κάποια μορφή κινητικής ικανότητας που προορίζεται να τους βοηθήσει να κυνηγήσουν αδύναμους στόχους. Ο Illidan είναι ο απόλυτος κύριος αυτού. αν φτάσει εντός εμβέλειας, το μόνο που χρειάζεται να κάνει για να μείνει σε εσάς είναι να εναλλάσσει τις ικανότητές του και να κάνει μία ή δύο αυτόματες επιθέσεις μεταξύ κάθε χρήσης, για να βεβαιωθεί ότι η επόμενη είναι διαθέσιμη όταν χρειάζεται να τη χρησιμοποιήσει. Η μόνη διαφυγή που έχετε είναι να σταθείτε και να τον σκοτώσετε ή να τρέξετε πίσω από πύργους.
  • Zerg Rush:
    • Το Murky, με τη συνεχή αναγέννηση από ένα αυγό, προορίζεται να το προκαλέσει αυτό.
    • Με τους Zagara και Abathur, και τους δύο Zerg minion-spawners, μπορείτε να το κάνετε αυτό κυριολεκτικά.
    • Αυτό είναι Κυριολεκτικά ο στόχος χάρτη για το Braxis Holdout πεδίο μάχης.
    • Ένα παράπονο για το παιχνίδι γενικά είναι ότι το να διαμορφώνεις ήρωες σε μια μεγάλη μπάλα και να τρέχεις πάνω από οτιδήποτε/οποιονδήποτε συναντήσουν είναι συχνά ένας επιτυχημένος τρόπος να παίξεις το παιχνίδι. Και πάλι, αυτό το παιχνίδι τιμολογείται ως Ήρωας Φιλονικία είναι.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Ταινία / Little Man
Ταινία / Little Man
Το Little Man είναι μια κωμωδία του 2006 από τους αδερφούς Wayans. Η πλοκή περιστρέφεται γύρω από έναν μικροσκοπικό εγκληματία που ονομάζεται Calvin Sims (Marlon Wayons) και…
Σειρά / The Suite Life of Zack and Cody
Σειρά / The Suite Life of Zack and Cody
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Suite Life of Zack and Cody. Το The Suite Life of Zack & Cody (2005-2008) είναι ένα Kid Com της Disney Channel για μερικά…
Σειρά / The Bletchley Circle
Σειρά / The Bletchley Circle
Το The Bletchley Circle είναι μια μίνι σειρά του 2012 για μια τετράδα γυναικών που λύνουν εγκλήματα το 1952. Οι τέσσερις εργάστηκαν ως αποκωδικοποιητές κατά τη διάρκεια του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, αν και…
Ταινία / Daimajin
Ταινία / Daimajin
Το Daimajin είναι μια ιαπωνική ταινία τρόμου Dark Fantasy του 1966, παραγωγής Daiei. Ο daimyo ενός ειρηνικού χωριού σκοτώνεται σε πραξικόπημα, με τα παιδιά του να…
Western Animation / The Year Without a Santa Claus
Western Animation / The Year Without a Santa Claus
Το The Year Without a Santa Claus είναι μια ειδική γιορτινή κινούμενη εικόνα με κουκλοθέατρο Stop Motion (που ονομάζεται «Animagic») από την Rankin/Bass Productions που έκανε το ντεμπούτο της στο ABC το 1974.
Σειρά / Baby Daddy
Σειρά / Baby Daddy
Το Baby Daddy είναι μια οικογενειακή τηλεοπτική σειρά του ABC για τον Ben Wheeler, έναν 20χρονο μπάρμαν που προσπαθεί να μεγαλώσει την κόρη του Emma ενώ διατηρεί…
It / Lo Spock
It / Lo Spock
Ένας χαρακτήρας που σκέφτεται πάντα πριν ενεργήσει. Το Spock είναι ένα αρχέτυπο που μπορεί να συνοψιστεί απλά λέγοντας ότι έχει μια τάση ...