Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / The Lord of the Rings Online

Βιντεοπαιχνίδι / The Lord of the Rings Online

  • %CE%BF %CE%AC%CF%81%CF%87%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CF%82 %CE%B4%CE%B1%CF%87%CF%84%CF%85%CE%BB%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1 %CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD Online

img/videogame/76/video-game-lord-rings-online.jpgΗ ΣάιρΔιαφήμιση:

Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών Online (γνωστός και ως LotRO ) είναι ένα ακόμη MMO στην αγορά. Ενώ δεν είναι τόσο δημοφιλής όσο World of Warcraft , έχει μια υγιή βάση παικτών που αυξάνεται. Συχνά συγκρίνονται με World of Warcraft (και το οποίο MMO δεν είναι, αυτές τις μέρες) κρατάει αρκετά καλά. Δίνεται λιγότερη έμφαση στο PVP και στο Raiding και περισσότερο στο Roleplaying, το Crafting και το Socializing (αν και υπάρχουν στοιχεία PVP και Raid και το Raiding είναι σημαντικό μέρος του παιχνιδιού). Με μικρή έμφαση στο PVP και μεγάλη έμφαση στο RP και τις κοινωνικές πτυχές, το LotRO κατάφερε να προσελκύσει μία από τις ωραιότερες και πιο ώριμες κοινότητες MMO. Δεδομένου ότι και τα δύο δημιουργήθηκαν από την Turbine, έχει πολλά κοινά χαρακτηριστικά Dungeons & Dragons Online , αν και το στυλ παιχνιδιού διαφέρει σημαντικά. Η Turbine έχει προχωρήσει τώρα, η Standing Stone Games αναπτύσσει τώρα το LotRO και αρκετοί από τους αρχικούς προγραμματιστές είναι πλέον μέρος του SSG.

Διαφήμιση:

Διαδραματίζεται στη Μέση Γη του Tolkien, αυτό το παιχνίδι βασίζεται εξ ολοκλήρου στα βιβλία . Ως εκ τούτου, έχει μια πλούσια παράδοση από την οποία μπορεί να αντλήσει αποστολές, τοποθεσίες και σενάρια. Η ιστορία του παιχνιδιού ακολουθεί κατά προσέγγιση τα βιβλία. Ωστόσο, ενώ η ιστορία ακολουθεί τις κινήσεις της Συντροφιάς, αυτό στο οποίο εστιάζει πραγματικά είναι αυτό που κάνουν όλοι οι άλλοι. Ως παίκτης, μπορείτε να κάνετε περιπέτειες και να βοηθήσετε όχι μόνο την Fellowship, αλλά και τους κατοίκους της Μέσης Γης καθώς προετοιμάζονται για τη μάχη ενάντια στον Sauron.

Εκτός από κάποιες εισαγωγικές αποστολές, η ιστορία του παιχνιδιού ξεκινά στο Eriador την εποχή που ο Frodo Baggins ξεκινά το ταξίδι του και εστιάζει στην καταπολέμηση της ανόδου του Angmar, του βασίλειου της Μάγισσας-Βασιλιά που έχει πέσει από καιρό. Στα 12+ χρόνια από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, πολλές ενημερώσεις και επεκτάσεις έχουν εισαγάγει πρόσθετες περιοχές, δυνατότητες και αποστολές. Κάθε κομμάτι νέου περιεχομένου λαμβάνει χώρα αργότερα στο χρονοδιάγραμμα των βιβλίων. Το κύριο Story Arc του παιχνιδιού αποτελείται από τα ως επί το πλείστον δωρεάνΣημείωσηΟ Τόμος III, Βιβλία 11-14 απαιτεί την αγορά της επέκτασης Helm's DeepΕπικό questline, που συμπληρώνεται από μικρότερες ιστορίες καιΠαράπλευρες ερωτήσειςδιαθέσιμα σε κάθε περιοχή.

Διαφήμιση:

ο Μόρντορ Το πακέτο επέκτασης που κυκλοφόρησε το φθινόπωρο του 2017 έφερε την τελευταία ιστορία του παιχνιδιού στη στιγμή της καταστροφής του One Ring και πέρα, ξεκινώντας μια νέα ιστορία με τίτλο Black Book of Mordor, στην οποία οι Ελεύθεροι Λαοί πρέπει να αντιμετωπίσουν την εναπομείνασα απειλή που θέτει ο πρώην Sauron. υποφαινόμενοι, ξεκινώντας από την είσοδο στην ίδια τη Μαύρη Γη. Αυτή η επέκταση εισήγαγε επίσης τα High Elves ως μια φυλή με δυνατότητα αναπαραγωγής. Το Black Book ολοκληρώθηκε με την κυκλοφορία του Ορυχεία Morgul επέκταση στα τέλη του 2019, η οποία εισήγαγε επίσης τους νάνους Stout-ax ως έναν αγώνα με δυνατότητα αναπαραγωγής.

Ξεκινώντας τη ζωή ως Middle-earth Online το 1998, η άδεια ανάπτυξης του παιχνιδιού αναπήδησε μέσω πολλών προγραμματιστών (συμπεριλαμβανομένων των Vivendi Games) προτού προσγειωθεί με την Turbine το 2004. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2007, με την πιο ομαλή κυκλοφορία MMO στην ιστορία. Το παιχνίδι διαθέτει πολλά ημιμοναδικά χαρακτηριστικά, όπως το σύστημα μουσικής, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να σχηματίζουν μπάντες και να παίζουν μουσική στο παιχνίδι, είτε παίζοντας χειροκίνητα είτε παίζοντας αρχεία .abc μέσω εντολών στο παιχνίδι. Το σύστημα Outfit επιτρέπει επίσης πολύ περισσότερη προσαρμογή χαρακτήρων από ό,τι επιτρέπουν ορισμένοι αντίπαλοι.

Ένα αναμφισβήτητα εφευρετικό εγκεφαλικό επεισόδιο βρίσκεται στις κατηγορίες χαρακτήρων. Ενώ εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται βασικοί ρόλοι και θέσεις εργασίας, η τάξη που χειρίζεται αυτόν τον ρόλο συνήθως δεν είναι αυτή παραδοσιακός κάποιος να το κάνει (αν και όλα έχουν νόημα όταν το σκέφτεσαι .) Πολλές τάξεις έχουν παραλληλισμούς με χαρακτήρες του βιβλίου, αν και σίγουρα όχι όλες. Μια βασική ανάλυση κλάσης είναι η εξής στον φάκελο:

Μαθήματα χαρακτήρων Το Beorning : Μια μοναδική επιλογή και η πρώτη νέα κατηγορία που εισήχθη από τη Μόρια το 2008, το Beorning είναι ταυτόχρονα αγώνας και κατηγορίας: δηλαδή είναι η δική τους φυλή κλειδωμένη στη μοναδική τους κατηγορία, που ονομάζεται επίσης Beorning, (χωρίς Hobbit Beornings ή Beorning Champions) . Με βάση (φυσικά) τον Beorn και τους απογόνους του, ο Beorning δημιουργεί οργή για να μετατραπεί σε αρκούδα για πιο άγριες επιθέσεις και ζημιές. Ο πρωταρχικός τους ρόλος είναι η ζημιά ή η υποστήριξη, αν και μπορούν να δεχθούν και να θεραπεύσουν επίσης, επομένως η κατηγορία είναι ένα συγκεκριμένο υβρίδιο. Αξίζει επίσης να σημειωθεί: είναι η μόνη τάξη που δεν χρησιμοποιεί δύναμη, καθώς η μάχη αφορά αποκλειστικά την οικοδόμηση της οργής και τη διαχείριση των μεταμορφώσεων σας.

Ο διαρρήκτης : Ο απατεώνας της LotRO, ο Διαρρήκτης είναι περισσότερο κατηγορίας Debuffer/CC παρά το μέσο αρχέτυπο απατεώνων. Τα debuff τους τους καθιστούν καλό πλεονέκτημα για ομάδες επιδρομών και αξιοπρεπείς στο PVP, ειδικά καθώς μπορούν να ξεκινήσουν Fellowship Maneuvers (συνδυαστικές επιθέσεις βασισμένες σε πάρτι) καλύτερα από οποιονδήποτε άλλον. Ενώ ένας διαρρήκτης έχει πολλές stealth ικανότητες και μερικά 'πίσω μαχαιρώματα', σε αντίθεση με πολλά άλλα MMO, δεν είναι δολοφόνοι και έχουν σχετικά αδύναμο DPS (σε σύγκριση με τον Hunter ή τον Champion.) Μπορεί να χειριστεί δύο φορές, αλλά έχει λίγες ικανότητες σε απόσταση μεταξύ τους. από την ικανότητα να αναισθητοποιεί έναν αντίπαλο, και την ικανότητα ενός διαρρήκτη χόμπιτ να πετάει πέτρες. Bilbo από Το Χόμπιτ είναι ο πρωτότυπος Διαρρήκτης. Διαρρήκτες μπορούν να είναι μόνο Άντρες, Χόμπιτ και Χοντροί τσεκούρια.

Ο καπετάνιος : Ο Captain είναι ο κορυφαίος των συναλλαγών με έμφαση στους λάτρεις. Ο καπετάνιος φοράει βαριά πανοπλία και μπορεί να χρησιμοποιήσει σχεδόν οποιοδήποτε όπλο μάχης σώμα με σώμα και ελαφριές ασπίδες. Δεν έχει ικανότητες επίθεσης σε εμβέλεια, αν και ένας κήρυκος τοξότης είναι διαθέσιμος σε υψηλότερα επίπεδα. Έχει μερικές δεξιότητες στο άρωμα, τη θεραπεία και το μεζεδάκι, ωστόσο η πραγματική δύναμη προέρχεται από συγκεντρωμένους και λάτρεις του πάρτι. Ο κήρυξ ή το banner του Captain δίνει μπόνους αύρας (stats, ηθικό ή ώθηση ισχύος) που επηρεάζουν ολόκληρο το πάρτι. Έχουν επίσης πολλές φωνές και κραυγές μάχης που θεραπεύουν ή δίνουν προσωρινά μπόνους μάχης, πάλι σε όλο το πάρτι. Ο Καπετάνιος δεν αντικαθιστά κανέναν ρόλο, απλώς κάνει όλους τους άλλους να κάνουν τη δουλειά τους καλύτερα. Η τάξη βασίζεται ξεκάθαρα από τον Άραγκορν, καθώς είναι τόσο δυνατός μαχητής όσο και θεραπευτής. Μόνο Άντρες και Υψηλά Ξωτικά μπορούν να είναι Καπετάνιοι.

Ο πρωταθλητής : Οδιπλής χειρισμούπολεμιστής (αλλά μπορεί να χρησιμοποιήσειόπλα με δύο χέριαεπισης). Η πραγματική τους ειδικότητα είναι η ζημιά τους, που είναι η μάχη σώμα με σώμα της ΑΟΕ. Οι ικανότητές τους στο AOE τους έκαναν μια πολύ δημοφιλή τάξη και είναι μια από τις πιο εύκολες τάξεις για να πάρεις και να παίξεις. Σκεφτείτε το Gimli εδώ. Ο Boromir είναι Πρωταθλητής, όπως επιβεβαιώνεται από το skillbar του και τη ζημιά του AOE σώμα με σώμα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (αν και ο χαρακτήρας Boromir στο παιχνίδι αναφέρεται ως Captain.) Κάθε αγώνας εκτός από τα Χόμπιτ μπορεί να παίξει Πρωταθλητές.

Ο κηδεμόνας : Η κύρια δεξαμενή. Το The Guardian ήταν αρχικά η μόνη πραγματική τάξη tanking στο παιχνίδι, μέχρι που συμπληρώθηκε από τον Warden. Χρησιμοποιεί βαριά πανοπλία, ασπίδες, κ.λπ. Έχετε δει αυτόν τον τύπο από το D&D. Ωστόσο, θα πρέπει να σημειωθεί ότι για λίγο, σε αντίθεση με τις περισσότερες κατηγορίες tanking, οι Guardians είναι ικανοί να προκαλέσουν αξιοπρεπή ζημιά και μπορούν να ισοπεδώσουν μόνοι τους αρκετά εύκολα. Δεν είναι δυνατή η χρήση όπλων εμβέλειας μέχρι το επίπεδο 30. Το παιχνίδι δηλώνει ότι αυτή η κατηγορία εμπνεύστηκε από τον Sam Gamgee. Οποιαδήποτε φυλή μπορεί να παίξει έναν Guardian.

Ο κυνηγός : Πολλοί πρόσφυγες από το WoW βλέπουν τον μάγο του Warcraft σε αυτήν την κατηγορία, και σίγουρα έχει παραλληλισμούς. Βασισμένος στους Ρέιντζερς από τα βιβλία (και τον Λέγκολας, φυσικά), ο Κυνηγός είναι ένας βελτιωμένος Nuker που μπορεί να καθοδηγήσει το πάρτι του γρήγορα σε πολλές τοποθεσίες (διαβάστε: τηλεμεταφέρετέ τους). Δεν χρησιμοποιεί κατοικίδια, αλλά χρησιμοποιεί παγίδες και μπορεί να προκαλέσει αξιοπρεπή ζημιά σώμα με σώμα μέσω διπλής χειρισμού, εάν χρειαστεί. Και ναι, κάθε παραλλαγή Legolas έχει ήδη ληφθεί. Μην προσπαθείς. Οποιαδήποτε φυλή μπορεί να παίξει έναν κυνηγό.

Ο Δάσκαλος Λορ : The Beastmaster . Ενώ άλλοι μετατροπείς MMO μπορεί πρώτα να σκεφτούν ότι αυτός είναι απλώς ο «μάγος» του παιχνιδιού, το Lore-Master είναι επίσης κατηγορία κατοικίδιων ζώων. Ο ρόλος του Lore-Master είναι ένας από τους CC και τους Debuffers, αλλά και η ζημιά τους δεν είναι κάτι που πρέπει να μυριστεί. Τα κατοικίδιά τους (τα οποία, σε αντίθεση με του Καπετάνιου, είναι πραγματικά ζώα όπως κοράκια ή αρκούδες) είναι χρήσιμα σε κάθε είδους καταστάσεις. Ο Elrond είναι ένα καλό παράδειγμα Lore-Master και το παιχνίδι τον αναφέρει ως έμπνευση, αν και πολλοί θα συγκρίνουν τον Lore-Master με τον Gandalf. θα μπορούσε να γίνει μια καλή περίπτωση ότι οι γραμμές χαρακτηριστικών του Lore-Master - φωτιά/ζημία, ζώα και έλεγχος του πλήθους/debuffs- βασίζονται στον Gandalf (χειριστή της Narya, Ring of Fire και γενικά πιο πολεμική κλίση), Radagast (που ευνοούσε τα πουλιά και τα θηρία) και τον Saruman (διάσημος για την συναρπαστική και πειστική φωνή του) αντίστοιχα. Μόνο Άντρες, Ξωτικά και Υψηλά Ξωτικά μπορούν να είναι Δάσκαλοι των Λορών.

Ο Μινστρέλ : Ο πρωταρχικός θεραπευτής. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ηθικό πόντους αντί για HP (δεν πεθαίνεις, απλώς αποθαρρύνεσαι και πρέπει να αποσυρθείς από τη μάχη) και ο Minstrel είναι αυτός που θα σε φτιάξει το κέφι. Η μουσική τους επιτίθεται, θεραπεύει και προσφέρει στο πάρτι τους αρκετούς θαυμαστές. Αυτή η ευελιξία τους επιτρέπει να ισοπεδώνουν μόνοι τους με κάποια ευκολία. Το minstrel ανανεώθηκε σε μεγάλο βαθμό με την επέκταση του Rise of Isengard και του δόθηκε απλοποιημένα μοτίβα επίθεσης και πολύ πιο ισχυρή αυτοίαση κατά τη λειτουργία War-Speech. Η τάξη αντλεί έμπνευση από τον Lúthien Tinúviel of Το Silmarillion . Οποιοσδήποτε αγώνας μπορεί να παίξει έναν Minstrel.

Ο ρουνοφύλακας : Η πιο πολυσυζητημένη τάξη, καθώς ορισμένοι τη βλέπουν ως μια ρήξη με τις παραδόσεις του Tolkien (στην οποία το παιχνίδι είναι γενικά πιστό), λόγω των ικανοτήτων της κατηγορίας που είναι πιο απροκάλυπτα μαγικές από εκείνες των προηγούμενων τάξεων. Το Rune-Keeper είναι ένα υβρίδιο DPS/Healer που προκαλεί πολύ ισχυρή ζημιά AOE και μεμονωμένου στόχου και επίσης είναι καλός θεραπευτής (θεραπεία μέσω HOTs). Ένας συρόμενος μετρητής αποτρέπει το να συμβαίνουν και τα δύο ταυτόχρονα (όσο πιο επιθετικές δεξιότητες χρησιμοποιείτε, τόσο ισχυρότερα γίνονται τα ξόρκια ζημιάς ενώ τα επούλωση γίνονται πιο αδύναμα και αντίστροφα, αν και επανέρχεται σε ουδέτερο εκτός μάχης.) Αυτή τη στιγμή ένα από τα πιο υπερδύναμες τάξεις, αλλά αρκετά διασκεδαστικό. Αυτή η τάξη εμπνεύστηκε από τον ξωτικό ρούνο-smith Celebrimbor, αυτός που σφυρηλάτησε πολλά από τα Δαχτυλίδια της Δύναμης. Διαθέσιμο μόνο σε Ξωτικά, Υψηλά Ξωτικά, Νάνους και Στελέχη.

Ο Αρχιφύλακας : ΕΝΑ τακτικός κλάση δεξαμενόπλοιων που χρησιμοποιεί μεσαίες πανοπλίες και ακόντια αντί για βαρύτερες πανοπλίες και όπλα μάχης σώμα με σώμα. Σε αντίθεση με τους Guardians που αντιπροσωπεύουν ελίτ εκπαιδευμένους χαρακτήρες βαρέως πεζικού, οι Wardens είναι οι χαρισματικοί χαρακτήρες τύπου πολιτοφυλακής από τους υπόλοιπους ελεύθερους ανθρώπους. Οι φύλακες απορροφούν τη ζημιά μέσω βαριών πανοπλιών και ασπίδων, ενώ ένας φύλακας χρησιμοποιεί συνδυασμούς δεξιοτήτων και ικανοτήτων, που ονομάζονται Gambits, για να προκαλέσει βραχυπρόθεσμα αποτελέσματα που κυμαίνονται από αυξημένη αναγέννηση της υγείας, αυξημένες πιθανότητες αποκλεισμού/παροχής ή επιθέσεις ζημίας με την πάροδο του χρόνου (DoT). Οι ικανότητές τους με ακοντισμό τους καθιστούν ιδανικούς και για συναντήσεις kiting. Αυτό τους έκανε να είναι πιο δημοφιλείς από τον Guardian στο end-game raiding για λίγο. Κανένας σημαντικός χαρακτήρας από τα βιβλία δεν θα μπορούσε να θεωρηθεί φύλακας, αν και αντλεί έμπνευση από τον στρατηγό Χάλντιρ, και η επίσημη περιγραφή φέρνει στο μυαλό τους Ρέιντζερς του Βορρά (οι οποίοι ως Γκρίζα Εταιρεία έφεραν δόρατα, το χαρακτηριστικό όπλο του Φρουρού). Κάθε Αγώνας εκτός από τους Νάνους και τους Στελέχους μπορεί να είναι Φύλακες.

Οι Φυλές είναι οι διάφοροι Ελεύθεροι Λαοί της Μέσης Γης. Ξωτικά (και High ElvesΣημείωσηΞωτικά που είδαν το φως των δύο δέντρων του Βάλινορ, και πιθανώς οι κοντινοί τους απόγονοι), Νάνοι (και Σκληροί τσεκούριαΣημείωσητα απομεινάρια μιας φυλής νάνων από την Ανατολή που υποδουλώθηκαν από τον Σάουρον), Hobbit, and Men (και BeorningsΣημείωσημια οικογένεια ανδρών που μπορούν να μεταμορφωθούν σε αρκούδες). Κάθε Κούρσα έχει τα δικά της μπόνους και μοναδικά χαρακτηριστικά που μπορούν να κερδίσουν μέσω ειδικών πράξεων «Enmity»: Ξωτικά κυνηγούν τους Drakes/Goblins/Orcs, οι άντρες μισούν τους Undead/Wargs/Hillmen κ.λπ. και κάθε φυλή έχει τα δικά της συγκεκριμένα χαρακτηριστικά να κερδίσει: όπως ως μπόνους ζημιά τσεκούρι για Νάνους ή ένας μοναδικός μηχανικός stealth για Ξωτικά.

πρέπει να σημειωθεί ότι LotRO ακολουθεί την ιστορία των βιβλίων, επομένως περιέχει και τα περισσότερα τροπάρια από τα βιβλία. Τα παρακάτω παραθέτουν μόνο τα tropes που ισχύουν για το ίδιο το παιχνίδι. Για την πλήρη λίστα των τροπαίων για την ιστορία, βλ Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών .


Παραδείγματα:

άνοιγμα/κλείσιμο όλων των φακέλων Tropes A έως B
  • Αποδεκτά Διαλείμματα από την Πραγματικότητα: Οι χαρακτήρες δεν χρειάζεται ποτέ να ξεκουραστούν ή να κοιμηθούν και το φαγητό είναι για λόγους ενίσχυσης των στατιστικών ή αναγέννησης της υγείας και της δύναμης. Παρά το γεγονός ότι υπάρχει κύκλος ημέρας και νύχτας, οι περισσότεροι χαρακτήρες και οι χαρακτήρες που δεν παίζουν δεν κοιμούνται, απλώς συνεχίζουν με τη συνηθισμένη ρουτίνα.
  • Adaptation Explanation Extrication : Συμβαίνει περιστασιακά με δευτερεύοντα στοιχεία που μόνο όσοι είναι εξοικειωμένοι με τα βιβλία θα αναγνωρίζουν και θα κατανοούν (τα κύρια στοιχεία που είναι σημαντικά για τις μεγαλύτερες ιστορίες εξηγούνται συνήθως με αρκετή λεπτομέρεια ώστε να μπορούν να τα καταλάβουν όλοι), όπου οι εξηγήσεις είτε παραλείπονται είτε κρύβονται όπου πολλοί παίκτες θα το χάσουν. Ένα παράδειγμα θα ήταν η Mirrormere, η λίμνη έξω από την Ανατολική Πύλη της Μόρια, στην οποία τα αστέρια της νύχτας αντανακλούν ακόμη και την ημέρα. Το γεγονός ότι τα αστέρια είναι ορατά ακόμη και την ημέρα είναι μια σημαντική λεπτομέρεια στις παραδόσεις της Μέσης Γης, που περιγράφεται στο Fellowship of the Ring, ωστόσο, οι παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με αυτό είναι γνωστό ότι το αναφέρουν ως σφάλμα.
  • An Adventurer Is You : Τεχνικά είστε μέλος των άλλων δυνάμεων των Ελεύθερων Ανθρώπων που αναφέρονται εν συντομία στα βιβλία, αλλά κατά τα άλλα, είναι αυτό το τροπάριο σε ένα Τ.
  • Alcohol Hic : Οι χαρακτήρες ακούγονται και φλυαρούν όταν μεθούν, μουρμουρίζοντας στον εαυτό τους καθώς η οθόνη γίνεται σάπια και θολώνει.
  • Όλα μόνο ένα όνειρο:Ολόκληρη η Πολιορκία του Minas Tirith, η οποία εκτείνεται σε πολλαπλές αποστολές και περιπτώσεις. Για να μπορέσει ο παίκτης να παρακολουθήσει όλα τα σημαντικά γεγονότα από πρώτο χέρι, επιτρέπεται να δραπετεύσει από το Minas Tirith λίγο πριν η πόλη περικυκλωθεί και να ανασυνταχθεί με τους Rohirrim. Ενώ οι παίκτες εξακολουθούν να βιώνουν να παγιδεύονται στην πόλη, να υπερασπίζονται τα τείχη της και να βλέπουν τις Πύλες να σπάνε από τον Γκροντ, τελικά αποκαλύπτεται ότι είναι πολύ Ζωντανή πρόβλεψη από τον Ντένεθορ.
  • Όλα τα ξίφη είναι ίδια : Παρόλο που τα όπλα θα έχουν διαφορετική οπτική εμφάνιση, τα κινούμενα σχέδια για επίθεση θα αντιμετωπίζουν κάθε όπλο ως σπαθί με ένα χέρι ή σπαθί με δύο χέρια, με τα κινούμενα σχέδια να είναι διαφορετικά για τη συγκεκριμένη ικανότητα, μάλλον συγκεκριμένο τύπο όπλου. Μπορείτε έτσι να μαχαιρώσετε κάποιον με ένα τσεκούρι ή να κάνετε ένα στρογγυλό χτύπημα με ένα στιλέτο.
  • Όλα τα Troll είναι διαφορετικά: Ομαδοποιούνται σε Troll-είδος ως σύνολο. Στην παράδοση, τα περισσότερα τρολ μετατρέπονται σε πέτρα στο φως του ήλιου, και παρόλο που δεν υπάρχει μηχανικός παιχνιδιού για τέτοιους, το παιχνίδι συνήθως προσπαθεί να τα κρατήσει υπόγεια ή σε συννεφιασμένα ή σκιερά μέρη κατά τη διάρκεια της ημέρας και τη νύχτα γεννούν περιπλανώμενα τρολ σε μέρη όπως τα Trollshaws. Εκτός από τα τυπικά τρολ με φολιδωτό/βραχώδες δέρμα, υπάρχουν και τα πιο ανθρώπινα Ettens. GertherygΣημείωση(ενικός αριθμός: Gorthorog), που μπορεί να επιβιώσει στο φως του ήλιου. και Wood-trolls, που μοιάζουν περισσότερο με μινιατούρες, μοχθηρούς Ents ή κινούμενα driftwood. Είναι πάντα Υπογραφή ή παραπάνω.
  • All Webbed Up: Οι περισσότεροι γιγάντιοι σάκοι ιστού αράχνης που εμφανίζονται στο παιχνίδι είναι καθαρά διακοσμητικοί. Ωστόσο, μια αποστολή στα Scuttledells έχει τον παίκτη να ελευθερώσει ξωτικούς ανιχνευτές που έχουν δηλητηριαστεί και εγκλωβιστεί σε ιστό από τις τοπικές γιγάντιες αράχνες. Υπάρχει μια παρόμοια αποστολή που δόθηκε στο Snowbourn κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ανοικοδόμησης του Hytbold. Σε άλλα σημεία του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν μερικές φορές να ανοίξουν σάκους ιστού που περιέχουν χρήματα και αντικείμενα.
  • Υποτιθέμενο δωρεάν παιχνίδι : Είναι τεχνικά δωρεάν για παιχνίδι, αλλά τόσο μεγάλο μέρος του περιεχομένου απαιτεί πόντους LotRO (παλαιότερα γνωστούς ως Turbine points, τους οποίους αγοράζετε με πραγματικά χρήματα) που πιθανότατα θα καταλήξετε να πληρώσετε. Ωστόσο, μπορεί να αποφευχθεί με σκληρή δουλειά, καθώς το να κάνεις πράξεις σου δίνει επίσης πόντους LotRO.
  • And Your Reward Is Interior Decorating : Ορισμένες αποστολές ανταμείβουν τον παίκτη με ένα αντικείμενο όπως ένα πορτρέτο, ένα άγαλμα ή ένα τρόπαιο για το σπίτι του στο παιχνίδι και μερικές εξαιρετικά σπάνιες σταγόνες μπορούν να ανταλλαχθούν με παρόμοια αντικείμενα.
  • An Ice Person : Núrzum, ο γίγαντας που τρομοκρατεί τον Wildermore. Αν και στην περίπτωσή του παγώνει την περιοχή με τη χρήση ενός τεχνουργήματος που του δόθηκε από τον Σάρουμαν και όχι μέσω οποιωνδήποτε εγγενών δυνάμεων.
    • Οι γίγαντες του παγετού σε μια απομακρυσμένη γωνιά του Forochel.
  • An Interior Designer Is You : Η αγορά ενός σπιτιού εντός παιχνιδιού σε μία από τις έξι γειτονιές κατοικιών δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα να διακοσμήσει αυτό το σπίτι τοποθετώντας διάφορα έπιπλα ή αντικείμενα αυλής και να αλλάξει τα χρώματα και τα στυλ τοίχων και δαπέδων.
  • And the Adventure Continues : Η πλοκή του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από τον αγώνα των Ελεύθερων Ανθρώπων ενάντια στον Σάουρον και την προσπάθεια της Συντροφιάς να καταστρέψει το Ένα Δαχτυλίδι.Δηλαδή, μέχρι να καταστραφεί το One Ring στο τέλος του Τόμου IV της επικής γραμμής αναζήτησης. Η πλοκή στη συνέχεια μετατοπίζεται σε αυτό που συνέβη μετά την ήττα του Sauron.
  • And Your Reward Is Clothes : Αποχαιρετώντας την Grey Company στο Gravenwood θα έχετε ένα από τα δύο σύνολα ranger ή ένα mix and match. Ως κρατούμενος στο Isengard, κερδίζετε ένα σετ κουρέλια φυλακής.
  • Μοτίβα ζώων: Στους Rohirrim αρέσει να παρουσιάζουν άλογα στην πανοπλία τους, όπως αρμόζει στον ρόλο τους ως «The Horse-Lords».
    • Οι Ντάνλεντινγκ χωρίζονται επίσης σε φυλές με θέμα τα ζώα: Η φυλή των βοδιών, η φυλή των ελαφιών, η φυλή των κάπρου, η φυλή των Avanc, η φυλή των γερακιών και οιΔράκων-φυλή.
    • Μια φυλή Ορκ των Λευκών Βουνών πήρε το κρανίο ενός κάπρου ως σύμβολό τους, αφού παρακολούθησαν τον Κάπρο του Έβερχολτ να πετυχαίνει μια αμοιβαία δολοφονία στον εχθρό τους, βασιλιά Φόλκα.
    • Η μασκότ του Ντολ Άμροθ είναι ο δυτικός Γκοντόρ είναι ο κύκνος και η ελίτ δύναμη της πόλης ονομάζεται Ιππότες του Κύκνου.
    • Οι Gauredain, Men of the Wolf, και Ungoledain, Men of the Spider, δαμάζουν τα υπογεγραμμένα πλάσματα τους, ντύνονται με τα λουλούδια τους και χαράζουν τοτέμ τους.Είναι επίσης αλλαγές δέρματος, με τον Ungoledain να επιδεικνύει την ικανότητα στο παιχνίδι.
  • Anti Poop-Socking : Το Rested XP εξακολουθεί να υπάρχει σε αυτό το παιχνίδι, αν και έχει αλλάξει κάπως με τις ενημερώσεις. Είναι πραγματικά καλύτερο από World of Warcraft Από αυτή την άποψη, αφού το κερδίζετε ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε, και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Πόντους Destiny (που κερδίζετε μέσω ισοπέδωσης και αναζήτησης και μοιράζεστε μεταξύ των χαρακτήρων) και Πόντους LotRO για να αγοράσετε περισσότερους. Το κερδίζετε επίσης πιο γρήγορα από ό, τι στο WoW.
  • Armor-Percing Attack : The Hunter's Piercing Shot, το οποίο παρακάμπτει μέρος του μετριασμού της θωράκισης του αντιπάλου. Το Lore-master έχει ένα debuff, το Ancient Craft, το οποίο μειώνει την αξία της θωράκισης ενός αντιπάλου κατά ένα σημαντικό περιθώριο.
  • Arrows on Fire: Και τα δύο φαίνονται να χρησιμοποιούνται από NPC και μπορούν να χρησιμοποιηθούν από Hunters μέσω ενός αντικειμένου.
  • Όπως γνωρίζετε : Εάν μια αποστολή λαμβάνει χώρα σε μια τοποθεσία που έχετε επισκεφτεί προηγουμένως κατά τη διάρκεια της ίδιας γραμμής αποστολής, ο αποστολέας δίνει συχνά οδηγίες για την εν λόγω τοποθεσία με αυτόν τον τρόπο. Βολικό για τις γραμμές αποστολής με πολλαπλές τοποθεσίες, περιττές για τις γραμμές αναζήτησης που παρουσιάζουν μόνο μπρος-πίσω μεταξύ του ερωτηματοποιού και της ίδιας τοποθεσίας.
  • Ascended Extra : Χάρη στο παιχνίδι που εστιάζει σε αυτό που έκαναν όλοι οι άλλοι, αντί για το Fellowship, αυτό το τροπάριο εμφανίζεται πολύ. Εάν ένας χαρακτήρας ονομάστηκε στον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών και το παιχνίδι περιέχει μια περιοχή όπου θα μπορούσε λογικά να βρεθεί, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να υπάρχει στο παιχνίδι και να συμμετέχει σε τουλάχιστον μία γραμμή αποστολής.
  • Attack Pattern Alpha : Ελιγμοί Fellowship, όπου κάθε μέλος μιας ομάδας μπορεί να επιλέξει ένα από τα τέσσερα εφέ (ζημία, ζημιά με την πάροδο του χρόνου, επούλωση, αποκατάσταση ισχύος), τα οποία συνθέτουν μια συντονισμένη επίθεση. Εάν οι παίκτες αναμειγνύουν επιτυχώς εφέ σε συγκεκριμένες παραγγελίες, αντί να επιλέγουν όλοι το ίδιο εφέ, η επίθεση καταλήγει πιο ισχυρή και μπορεί επίσης να έχει άλλα πλεονεκτήματα, όπως η κλήση ενός όρκου για να βοηθήσει στον αγώνα. Αν και αρχικά ήταν πολύ ισχυροί στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού, οι ελιγμοί Fellowship δεν θα αυξάνουν πολύ την αποτελεσματικότητα μετά το επίπεδο 50 περίπου (το όριο είναι επί του παρόντος 115), και έτσι ορισμένες ομάδες αγνοούν τους συνδυασμούς και απλώς χρησιμοποιούν το χρόνο αναισθητοποίησης για να να προκαλέσετε δωρεάν ζημιά (σε όχλους που δεν έχουν ανοσία, ούτως ή άλλως). Αναμφισβήτητα, η τελευταία μεγάλη βιασύνη γι 'αυτούς ήταν στην επέκταση Rise of Isengard όπου ένα Raid επιπέδου 75 απαιτούσε σχεδόν τη χρήση 12 διαφορετικών F Ms για να ρίξει το αφεντικό (ή το αφεντικό θα κατέληγε να χρειαζόταν πολύ, πολύ καιρό πίσω όταν 75 ήταν το ανώτατο όριο). Μετά από αυτό το Raid, το F Ms φαίνεται να μην είναι το επίκεντρο στο παιχνίδι.
  • Attack Reflector: Τόσο ο Captain όσο και ο Lore-Master έχουν δεξιότητες που θα αντικατοπτρίζουν κάποια ζημιά από επιθέσεις. Και οι δύο είναι ασήμαντες, ωστόσο, και η ικανότητα του Lore-Master δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στον εαυτό του.
  • Δημοπρασία: Οίκοι δημοπρασιών υπάρχουν σε πολλούς σημαντικούς οικισμούς όπως το Bree, το Rivendell ή το Galtrev. Οι παίκτες μπορούν να δημοπρατήσουν ή να πουλήσουν οριστικά χειροποίητα αντικείμενα ή άλλα αγαθά.
  • Back Stab : Ο Διαρρήκτης ειδικεύεται στο να κρυφτεί πίσω από τους εχθρούς και να τους επιτεθεί από τη λειτουργία stealth. Οι Wargs είναι το αντίστοιχο τέρας-παίκτης του διαρρήκτη στο Ettenmoors, με μια επίθεση συνδυασμού stealth/stun. Ο λύγκας του κατοικίδιου του δασκάλου εκτελεί επίσης μια κρυφή επίθεση.
  • Στρατός Badass: Οι περισσότερες από τις φατρίες είναι παρόντες.
  • Badass Bookworm : Οι Lore-Masters δεν κάνουν πραγματικά μαγικά, αλλά χρησιμοποιούν τις γνώσεις τους για τη Μέση Γη για να εκτελέσουν διάφορες δεξιότητες. Ορισμένα από τα κινούμενα σχέδια δεξιοτήτων τους κάνουν πραγματικά τους παίκτες να διαβάζουν ένα βιβλίο.
  • Bag of Holding : Τυπικό απόθεμα. Το πώς μπορούν αυτές οι μικροσκοπικές τσάντες να χωρέσουν όλα αυτά τα δέρματα, τα μεταλλεύματα και τα εφεδρικά όπλα είναι μια καλή ερώτηση.
  • Νυχτερίδα έξω από την κόλαση:
    • Τουλάχιστον είναι ως επί το πλείστον όχλοι με χαμηλή υγεία, έτσι πεθαίνουν γρήγορα.
    • Υπάρχουν επίσης Merrevail (τραγουδ. Morroval ), οι οποίοι είναι πολύ πιο ανθεκτικοί.
  • Batman Gambit : Η ιστορία της επέκτασης του Siege of Mirkwood, όπου τα ξωτικά του Lórien επιτίθενται στο φρούριο του Sauron στο Mirkwood, Dol Guldur. Ενώ οι περισσότεροι από αυτούς που εμπλέκονται στην επίθεση πιστεύουν ότι το κάνουν αυτό για να καθυστερήσουν τον Σάουρον να επιτεθεί στη Λόριεν, το μεγαλύτερο κίνητρο πίσω από αυτό (το γνωστό μόνο στον Κέλεμπορν και στον Γκαλάντριελ και στους παίκτες) ήταν να κάνουν τον Σάουρον να εστιάσει την προσοχή του στον Ντολ Γκούλντουρ και τίποτα περισσότερο, επιτρέποντας στην Συντροφιά του Δαχτυλιδιού να φύγει από τη Λόριεν και να κατέβει τον ποταμό Αντουίν απαρατήρητη.
    • Η Amarthiel τραβάει επίσης ένα για να πάρει πίσω το δαχτυλίδι της κάνοντας τον Laerdan να σκεφτεί ότι θα μπορούσε να το χρησιμοποιήσει για να αποκαταστήσει τον Narmaleth και αφήνοντας τον παίκτη να του φέρει τα θραύσματα.
  • Οι αρκούδες είναι κακές ειδήσεις: Οι αρκούδες τείνουν να δίνουν πολύ άσχημες καταστάσεις με τις τακτικές τους επιθέσεις. Μπορούν να προκαλέσουν μια προσωρινή θωράκιση (που σας προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά), σοβαρή πληγή (που προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου) και αναισθητοποίηση (που σας κάνει τον χαρακτήρα να μην μπορείτε να κάνετε γρύλο για λίγο). Το να σβήσεις την πανοπλία και να τραυματίσεις ενώ είσαι έκπληκτος είναι ΚΑΜΙΑ ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ .
    • Στα Norcrofts του Eastern Rohan, υπάρχουν láthbears - αρκούδες με δαιμονική εμφάνιση που ταξινομούνται ως Ancient Evil.
  • Να είστε προσεκτικοί τι εύχεστε: Ο Σίγκμαρ και ο Σιγκούν, δύο τσακωτικά αδέρφια στον Έδωρα. Και τα δύο αδέρφια αρνούνται να δεχτούν τη διαθήκη του πατέρα τους που τους έδωσε κοινή ιδιοκτησία στο σπίτι της οικογένειας, αναθέτοντας στον παίκτη να βρει κάποια στοιχεία για το ποιος το σπίτι Πραγματικά προοριζόταν για.Μετά από μια σειρά από ενδείξεις, αποκαλύπτεται η αληθινή διαθήκη που δηλώνει ότι ο ιδιοκτήτης είναι «το πρώτο άτομο» που θα βρει τη διαθήκη, καθιστώντας έτσι τη διαθήκη παίχτης ο νέος νόμιμος ιδιοκτήτης. Αυτό οδηγεί στην τελική συμφιλίωση του αδερφού, τώρα ενωμένος στο κοινό τους μίσος για εσάς.
    • Στο South Ithilien, συναντάτε τους Rangers Duilin και τον αδελφό του Derufin. Και οι δύο ανυπομονούν να έχουν την ευκαιρία να καταρρίψουν ένα mûμάκ, αλλά διαπιστώνουν ότι είναι λίγο μεγαλύτερο από το αναμενόμενο...
  • Beef Gate:
    • Στο North Chetwood (ένα αρχικό μέρος του παιχνιδιού με όχλους επιπέδου 8-11), υπάρχει ένα μονοπάτι που μπορεί κανείς να ακολουθήσει για να πάει στο Weather Hills. Όχι μόνο περιέχει πολλούς όχλους επιπέδου 19-21, αλλά περιέχει επίσης ένα ερείπιο που ονομάζεται Ost Alagos με signature orcs και half-orcs στο επίπεδο 55 !!!
    • Τα Trollshaws γίνονται αυτό για παίκτες χαμηλότερου επιπέδου τη νύχτα, λόγω των πολλών περιπλανώμενων Trolls.
    • Dol Dínen στο North Downs, νοτιοανατολικά του Esteldin, όπου σχεδόν κάθε τύπος εχθρού είναι ελίτ και απαιτούνται υποτροφίες για τις περισσότερες από τις σχετικές αποστολές που βρίσκονται εκεί.
    • Εάν μπαίνετε στο Isengard από το Gap of Rohan ως μέρος του τοπίου και όχι ως μέρος της επικής ιστορίαςστο οποίο κρατείσαι αιχμάλωτος στο Orthanc, η πύλη στο Ring of Isengard φυλάσσεται από δύο τρολ Arch-Nemesis με πάνω από 900k ηθικό το καθένα!
    • Όσοι προσπαθούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο Osgiliath μέσω των συμβατικών δρόμων πρέπει ενδεχομένως να αντιμετωπίσουν την περιπολία του mûmakil.
  • Been There, Shaped History : Ο χαρακτήρας του παίκτη είναι άμεσα υπεύθυνος για πολλά παρασκηνιακά γεγονότα που ωφελούν το Fellowship και γίνεται ένας από τους πιο σημαντικούς χαρακτήρες στη Μέση Γη ως αποτέλεσμα. Όταν ο χαρακτήρας του παίκτη ΔΕΝ κρατά τον Εχθρό αποσπασμένο για να προστατεύσει τη Συντροφιά, συμμετέχει σε όλες τις μεγάλες μάχες και παίζει ζωτικό ρόλο στα σημαντικά γεγονότα εκτός οθόνης που αναφέρουν τα βιβλία εν παρόδω.
  • Κάτω από τη Γη: Khazad-dûm, τα Ορυχεία της Μόρια, κάποτε το στέμμα του πολιτισμού των Νάνων. Τώρα είναι γεμάτο με ορκ, γιγάντια έντομα, ανώνυμα πλάσματα σκιάς και έναν έρπον μύκητα.
  • Big Bad : Είτε το πιστεύετε είτε όχι, ο Sauron σίγουρα ΔΕΝ είναι ο μεγάλος κακός σε αυτό το παιχνίδι(τουλάχιστον όχι μέχρι τον Τόμο IV). Κάθε τόμος του Epic Story έχει το δικό του Big Bad που ασχολείται άμεσα με τα γεγονότα του.
    • Σκιές του Άνγκμαρ : Mordirith, ο Ψεύτικος Βασιλιάς. Ο δάσκαλός του, ο βασιλιάς της μάγισσας, εμφανίζεται για λίγο, αλλά είναι περισσότερο κακός σε αυτό το σημείο της ιστορίας.
    • Μεταλλεία Μόριας : Μπορεί να νομίζετε ότι ο Mazog είναι ο μεγάλος κακός...μέχρι να βρεθείτε απέναντι από το Gorothúl.
    • Σύμμαχοι του Βασιλιά :Σάρουμαν. Τα γεγονότα της ιστορίας μπορεί να ξεκινούν στο Ρίβεντελ, αλλά μεταφέρεστε γρήγορα μέσω του Ντάνλαντ και του Ρόχαν, και έχετε ακόμη την ευκαιρία να συναντήσετε τον παλιό μάγο πρόσωπο με πρόσωπο.
    • Η Δύναμη του Σάουρον : ΤελικάΟ Sauron, ο οποίος μέχρι αυτό το σημείο ήταν ο κακοποιός Greater-Scope, είναι τώρα ο κύριος κακός, αν και δεν έρχεται ποτέ απευθείας αντιμέτωπος.
  • Big Bad Ensemble : Για το Black Book of Mordor, που διαδραματίζεται μόλις ο Sauron και ο Nazgûl είναι εκτός σκηνής. Οι εναπομείναντες υπολοχαγοί του Sauron που διεκδικούν να τον διαδεχθούν είναι γνωστοί ως Masters of Mordor. Αυτά περιλαμβάνουν τους Gúzyul, λάτρεις του Sauron, τους οποίους έφτιαξε το The Ageless. Lhaereth the Stained, Sauron's Plaguemistress ; Ο Μποράνγκος ο Τρόμος, ένας σπουδαίος Ρόγκμουλ Σάουρον που βρέθηκε σφραγισμένος κάτω από το Γκοργκορόθ. καιGothmog.
  • Big Damn Heroes : Και οι δύο NPC που σε σώζουν (ο Tom Bombadil, για παράδειγμα) και εσύ ο ίδιος.
  • Δίγλωσσο μπόνους:
    • Το παιχνίδι περιέχει τόνους από τοποθεσίες, χαρακτήρες και άλλα πράγματα που ονομάζονται στις γλώσσες που επινόησε ο Tolkien. Η Sindarin, η γλώσσα των ξωτικών, είναι αυτή που θα συναντήσετε περισσότερο, και η Khuzdul, η γλώσσα των νάνων, χρησιμοποιείται πολύ στη Μόρια. Υπάρχουν επίσης μερικά παραδείγματα εχθρών που χρησιμοποιούν το Black Speech.
    • Σε μια περιοχή, το Forochel, τα ονόματα τοποθεσιών είναι στην πραγματικότητα φινλανδικές λέξεις, επομένως μέρη όπως το «Korkea-Järvi» μεταφράζονται σε «High Lake» και ούτω καθεξής.
  • Bishōnen: Τα αρσενικά ξωτικά μπορεί σίγουρα να είναι αρκετά όμορφα, αλλά ευτυχώς πηγαίνουν μόνο στο επίπεδο Legolas και όχι παραπέρα.
  • Μαύρη Μαγεία : Εξάσκηση από πράκτορες του Sauron... συνήθως σε εσάς.
  • Blind Seer : Η ερημίτης των Rohirrim Hildegard.
  • Body Horror:
    • Τα αφεντικά του Dâr Narbugud που κάποτε ήταν Ορκ και Τρολ. Ο μύκητας που αναπτύσσεται πάνω τους είναι δεν όμορφη καθόλου.
    • Οι αηδίες που προέκυψαν από τα πειράματα του Saruman.
  • Bond Creatures : Τα κατοικίδια είναι άρχοντα της ιστορίας. Τεχνικά, ο Captain κατοικεί επίσης, όσον αφορά το παιχνίδι... αλλά θεωρώντας ότι είναι πραγματικοί άνθρωποι από τη γνώση... ε.
  • Βιβλιοθήκη : Λίγη ώρα μετά την εύρεσητο ισχυρό τσεκούρι μιθρίλ Zigilburk, οι νάνοι που προσπαθούν να διεκδικήσουν ξανά τη Μόρια αποφασίζουν να το επιστρέψουν εκεί που βρέθηκε, αφού δεν τους προκάλεσε τίποτα άλλο παρά μόνο πρόβλημα. Καθώς πηγαίνετε εκεί που βρέθηκε, θα μιλήσετε με αρκετούς νάνους με τους οποίους είχατε συναλλαγές κατά τη διάρκεια της ιστορίας, υπενθυμίζοντάς σας όλα όσα έχετε περάσει εσείς και εκείνοι.
  • Buff με βάση το ποτό: Κυρίως για διασκέδαση. Μερικά από τα είδη διακόσμησης του σπιτιού είναι βαρέλια που σου κάνουν ενδιαφέροντα πράγματα καθώς μεθάς.
    • «Φαίνεται να έχεις χάσει το παντελόνι σου. Αυτό σε στεναχωρεί ». (Το εικονίδιο είναι α λυπημένο πρόσωπο panda.)
    • 'Είναι Drunk' Clock, ξέρεις πού είναι το παντελόνι σου;'
    • «Είσαι πολύ χαρούμενος».
    • Ένα βαρέλι διακόσμησης σπιτιού προφανώς περιέχει ποτό που είναι τόσο ισχυρό που πίνοντάς το θα σας κάνει να λιποθυμήσετε και να ξυπνήσετε ... αλλού. Μια πιθανή τοποθεσία είναι η φυλακή στο Bree.
  • Γεννημένος στη Σέλα: Οι Ροχίριμ. Είναι ευρέως γνωστοί για τις ικανότητές τους ως ιππείς και το μοτίβο του αλόγου είναι παντού στην κουλτούρα τους.
  • Boss Banter : Τα αφεντικά έχουν συχνά πράγματα να σας πουν πριν ασχοληθούν, και κατά τη διάρκεια... και καθώς πεθαίνουν.
  • Boss in Mook Clothing : Πολλά από αυτά, τα περισσότερα από τα οποία είναι Elite Mooks ή King Mooks. Ωστόσο, μερικοί από αυτούς περιφέρονται γύρω από πολύ πιο αδύναμα πλήθη, αναγκάζοντας πολλούς παίκτες να πρέπει να προσπαθήσουν να τους αποφύγουν.
    • Το πρώτο παράδειγμα που πιθανότατα θα αντιμετωπίσετε θα ήταν ο Baugarch, ένας ελίτ του επιπέδου 15 σε μια περιοχή που κατοικείται από Mooks επιπέδου 8-11 που έχουν 150-200 περίπου υγεία το καθένα. Όσο για τον ίδιο τον Baugarch - έχει πάνω από 1500 ηθικό!
  • Bow and Sword, in Accord : Σχεδόν όλες οι τάξεις έχουν μια εύρος ικανότητας κάποιου είδους. Οι πρωταθλητές και οι φύλακες της κατηγορίας melee μπορούν να εξοπλίσουν τα τόξα μόλις φτάσουν αρκετά ψηλά στο επίπεδο. Οι φύλακες από την άλλη έχουν ακόντιο. Ενώ οι καπετάνιοι δεν έχουν όπλο με βεληνεκές, μπορούν να καλέσουν τους Archer Heralds. Η αξιοσημείωτη εξαίρεση σε αυτό είναι ο διαρρήκτης που δεν δέχεται επιθέσεις εμβέλειας ή όπλα (εκτός από την ικανότητα να αναισθητοποιεί τους αντιπάλους), εκτός από το να πετάει μαχαίρια ή πέτρες εάν είναι χόμπιτ.
  • Σπάζοντας τη Συντροφιά:
    • Κατά τη διάρκεια των Τόμων III και IV, η Grey Company κατακερματίζεται αμετάκλητα σε πολλά σημεία του ταξιδιού της νότια:
      • Ο Candaith και αρκετοί άλλοι Rangers σκοτώνονται στο Forsaken Path από τις αποχρώσεις του Oathbreaker.
      • Περισσότερα Rangers σκοτώνονται όταν η Falcon Clan ευθυγραμμίζεται με τον Saruman και προδίδει την Grey Company.
      • Ο χαρακτήρας του παίκτη και ο Lothrandir φυλακίζονται στο Isengard μετά την προδοσία της Εταιρείας από το Falcon Clan. Ενώ δραπετεύετε, ο Λοθραντίρ παρέμεινε αιχμάλωτος μέχρι τον Τόμο III, Βιβλίο 14.
      • Ο Χαρακτήρας Παίκτης αποχωρεί από την Εταιρεία στην αρχή του Τόμου III, Βιβλίο 5 και δεν τον συναντά ξανά μέχρι τον Τόμο III, Βιβλίο 14.
      • Μετά το φιάσκο στο Tûr Morva και την τελική αναμέτρηση με την Gwyllion, Γριά του Βουνού, ο Saeradan επιστρέφει βόρεια στο Eriador με τα σώματα των πεσόντων αδελφών του.
      • Οκτώ μέλη σκοτώνονται στη μάχη των Πεδίων Πελένορ, συμπεριλαμβανομένων των Χαλμπαράντ, Γκολοντίρ και Χάλρος.
      • Τελικά, μερικά Rangers πέφτουν στη μάχη του Morannon, συμπεριλαμβανομένου του Calenglad.
    • Η μίνι συντροφιά του χαρακτήρα του παίκτη καταρρέει κατά τη διάρκεια του Τόμου III:
      • Στο τέλος του Βιβλίου 8, η Νόνα, που δεν μπορεί ακόμη να συμβιβάσει πλήρως τα συναισθήματά της για τον Χορν, εγκαταλείπει το πάρτι στο Έγουορθ, την πατρίδα του Χορν.
      • Στο Βιβλίο 12, η ​​Νόνα και ο Χορν παίρνουν άδεια μαζί αναζητώντας τη Φατρία των Φερακιών.
      • Ο Corudan αναχωρεί πριν από τη μάχη του Hornburg για να ανιχνεύσει αλλά δεν επιστρέφει ποτέ. Η τωρινή του μοίρα είναι ακόμα άγνωστη.
  • Bribing Your Way to Victory : Από το φθινόπωρο του 2010, το παιχνίδι είναι δωρεάν για παιχνίδι και χρησιμοποιεί ένα σύστημα μικροσυναλλαγών παρόμοιο με αυτό του Dungeons & Dragons Online .
    • Αυτό είναι κάπως ανατρεπτικό. είναι δυνατό, μέσω του συστήματος πράξεων εντός του παιχνιδιού, να κερδίσετε πόντους LotRO για το παιχνίδι. Ωστόσο, πολλοί θεωρούν αυτό το υπερβολικό τρίψιμο. Επίσης, υπάρχουν πολύ λίγα διαθέσιμα που ενδυναμώνουν έναν χαρακτήρα: ο κύριος όγκος είναι καλλυντικά πράγματα ή επεκτάσεις όπως επιπλέον κουλοχέρηδες χαρακτήρων.
  • Τούβλο αστείο:
    • Ένα πρώιμο questline στο Shire ασχολείται με ένα χόμπιτ που έχει εξαφανιστεί. Αποδεικνύεται ότι είχε κρυφτεί σε ένα βαγόνι με χόρταπου ανήκε σε μια ομάδα ληστών που εργάζονταν για τον «Sharkey». Το βαγόνι πήγε νότια μέχρι το Isengard, πριν επιστρέψει στο Shire με το χόμπιτ ακόμα πάνω του. Περίπου 30 επίπεδα αργότερα, οι παίκτες που αναζητούν στα Trollshaws, στο δρόμο που οδηγεί νότια, θα σκοντάψουν πάνω σε ένα βαρέλι - γεμάτο με ζιζάνια! Ο Peregrin πήρε: Πώς προέκυψε εκεί, αναρωτιέμαι;
    • Στο Evendim, υπάρχει μια γραμμή αναζήτησης όπου ένα πεινασμένο χόμπιτ σας στέλνει να ψάξετε για κάπρους, με την ελπίδα να μπορέσετε να βρείτε λίγο κρέας κάπρου, αλλά δεν υπάρχουν κάπροι. Σε μια ενημέρωση σχεδόν τέσσερα χρόνια αργότερα, το χόμπιτ πήρε τελικά ένα κομμάτι κρέας κάπρου.
    • Στο Shire, μια από τις πράξεις ολοκληρώνεται βοηθώντας την Holly Hornblower να ανακτήσει όλες τις πίτες που μοίρασε και οι οποίες είχαν ψηθεί με χαλασμένα μούρα. Στον Τόμο 3, εάν επιλέξετε να μείνει ο Halros πίσω, το Βιβλίο 10 Interlude Session Play θα έχει την Bounder Primrose να παρατηρεί στον Halros ότι οι πίτες της Holly ήταν περισσότερες χαμένες παρά επιτυχίες και ότι πρέπει να εγκαταλείψει την επιχείρηση με τις πίτες.
  • Σπασμένη γέφυρα:
    • Τα πρώτα κεφάλαια της ιστορίας της Μόρια. Δεν μπορείτε να εισέλθετε στη Μόρια χωρίς να νικήσετε τον Παρατηρητή στο Νερό και δεν μπορείτε να νικήσετε τον Παρατηρητή χωρίς να αποκτήσετε πρώτα το πρώτο σας θρυλικό όπλο και να το ανεβάσετε. Μόλις γίνει αυτό, ο παίκτης μπορεί να εισέλθει στη Μόρια και να αποκτήσει πρόσβαση στις περιοχές στην ανατολική πλευρά των Misty Mountains.
    • Η γέφυρα του Khazad-dûm! Λόγω των ενεργειών της Κοινότητας, αυτό απαιτεί από έναν παίκτη να πάει στο μακρύς να μπορέσετε να βγείτε από τη Μόρια.
    • Υπήρχε μια τεράστια γέφυρα νότια του Dol Amroth που είχε καταρρεύσει στον κόλπο, εμποδίζοντας την πρόοδο προς αυτή την κατεύθυνση. Έκτοτε, η γέφυρα έχει επισκευαστεί και τώρα οδηγεί στην πολυτελή περιοχή κατοικίας στην ακτή του κόλπου του Μπελφάλα.
    • Υπάρχει μια ημιτελής γέφυρα στην περιοχή Great River κοντά στο φαράγγι Limlight που κάποια στιγμή ήταν υπό κατασκευή. Εργάτες ήταν παρόντες και κατασκεύαζαν τη γέφυρα, με σαφές ότι θα οδηγούσε πέρα ​​από τον ποταμό και σε αυτό που θα αποκαλυπτόταν ως Wildermore. Πηγαίνετε εκεί τώρα, και όχι μόνο η γέφυρα είναι ακόμα ημιτελής, αλλά και όλοι οι εργάτες είναι νεκροί. Αυτή είναι μια Σπασμένη Γέφυρα που προφανώς δεν θα τελειώσει ποτέ.
  • Καφέ Σημείωση:
    • Οι Minstrels έχουν ικανότητες που μπορούν να αναγκάσουν τους εχθρούς να τρέξουν με φόβο, να επιβραδύνουν τις επιθέσεις τους κ.λπ. Είναι κυρίως ο φόβος που εμπίπτει σε αυτό το τροπάριο.
    • Οι κυνηγοί έχουν επίσης μερικές ικανότητες που προκαλούν φόβο, συμπεριλαμβανομένης μιας που επηρεάζει μόνο τα ζώα.
    • Ο Thrymm Red-beard, ο Ήρωας του Wildermore, κρατά το Κέρας του Χειμώνα, το οποίο λέγεται ότι κάνει κακό στο δάσος Huorns of Fangorn.
  • Αλλά για μένα, ήταν Τρίτη : Ο παίκτης μπορεί συχνά να το βιώσει αυτό όταν ξανασυναντήσει εχθρούς που στο παρελθόν είχαν εμφανιστεί σε δευτερεύοντες ρόλους αρκετά βιβλία (και πάνω από δώδεκα επίπεδα) στο παρελθόν. Αυτό γίνεται ιδιαίτερα εμφανές στην περίπτωση του Άγνωστου Αντιπάλου σαςAvair/Gun Ain, ο οποίος θυμωμένος φωτίζει την παίκτρια έχοντας πιθανότατα την ξεχάσει από τις τελευταίες τους συναντήσεις, ενώ εκείνη είχε μοναχική εμμονή μαζί τους.
  • Αλλά πρέπει! : Κατά τη διάρκεια της ιστορίας του Mirkwood, ο παίκτης και μια παρέα ξωτικών αναλαμβάνουν να συνοδεύσουν έναν αιχμάλωτο αρχηγό ορκ στο Dol Guldur, με σκοπό να τον ανταλλάξουν με έναν νάνο που έχει αιχμαλωτιστεί. Μετά από μια συνάντηση με αράχνες, το ορκ μολύνεται από ένα θανατηφόρο δηλητήριο, όπως και ένα από τα ξωτικά. Ενώ βρίσκεται ένα αντίδοτο, αρκεί μόνο για να σωθεί ένα από αυτά. Φαίνεται ότι επιτρέπεται στον παίκτη να επιλέξει ποιον θα σώσει, αλλά αν κάποιος επιλέξει το ξωτικό, αρνείται το αντίδοτο και τελικά πρέπει να διαλέξετε το ορκ.
Τρόπα Γ έως Ε
  • Call a Hit Point a 'Smeerp' : Η HP σας στο παιχνίδι ονομάζεται 'Morale'. Αντί να είναι πραγματική υγεία, αντιπροσωπεύει τη θέληση του χαρακτήρα σας να παλέψει, μια απαραίτητη σκέψη, γιατί απλώς δεν υπάρχει η μεγάλη θεραπευτική μαγεία στη Μέση Γη και η μαγεία της ανάστασης είναι εντελώς ανύπαρκτη.
  • Call a Rabbit a 'Smeerp' : Κυρίως αποτρέπεται, αφού η Μέση Γη προοριζόταν για μια πρωτο-γη. Μερικά ζώα έχουν περίεργα ονόματα (όπως μερικά κοράκια που ονομάζονται Crebain, ο πληθυντικός του «κοράκι» στα ξωτικά) αλλά αυτό είναι συχνά η σχέση τους και όχι η ράτσα τους ή το γεγονός ότι μοιράζονται ένα μοντέλο με το κανονικό ζώο.
  • Calling Your Attacks : Συνηθίζεται με τους instance-bosses, κυρίως για να δίνουν στους παίκτες την ευκαιρία να αντιδράσουν στις εν λόγω επιθέσεις. Μετά, υπάρχει ένα τέτοιο αφεντικό που το κάνει εξ ολοκλήρου στο Black Speech.
  • Παράκληση Χαρτογραφίας:
    • Τόσο οι πράξεις όσο και οι αποστολές σάς δίνουν ανταμοιβές για την εξερεύνηση. Υπάρχει μια πράξη εξερεύνησης για κάθε ζώνη και μερικές ζώνες έχουν περισσότερες από μία.
    • Και μετά υπάρχει μια πράξη συλλογής χαρτών που σας ανταμείβει με έναν τεράστιο χάρτη του Eriador τέλος τον τίτλο «Χαρτογράφος»
  • Cast από Hit Points : Οι πιο ισχυρές επιθετικές δεξιότητες του δάσκαλου Lore κοστίζουν ηθικό καθώς και δύναμη στη χρήση, και έχουν επίσης δεξιότητες που μεταφέρουν το ηθικό ή τη δύναμη από τον εαυτό τους σε άλλα φιλικά.
  • Casting a Shadow : Χρησιμοποιείται συνήθως από τους νεκρούς, το αρχαίο κακό και τους κακούς μάγους εναντίον των Ελεύθερων Λαών. Οι Shadow debuffs συνήθως κατηγοριοποιούνται ως Fears.
  • The Cavalry : Ο Έλφχελμ και οι αναβάτες του, φτάνουν στην ώρα τουςνα κερδίσει την πρώτη μάχη των Fords of Isen (αν και όχι έγκαιρα για να σώσει τον πρίγκιπα Theodred).
  • Chainmail Bikini:
    • Δεν θα δείτε καμία εκτεθειμένη πλάτη ή έκθεση στη μέση, αλλά ορισμένα εργαλεία έχουν αισθητή διάσπαση.
    • Οι νάνοι μπορούν να αποκτήσουν ένα καλλυντικό «πουκάμισο» το οποίο αφαιρεί το πουκάμισό τους, αφήνοντάς τους γυμνούς. Για να ελαχιστοποιηθεί η πιθανότητα διαστροφής, ωστόσο, το αντικείμενο είναι «φορήσιμο» μόνο από νάνους υπολογιστές, οι οποίοι είναι όλοι άνδρες.
  • Cognizant Limbs: The Watcher in the Water. Στην επιδρομή 12 ανδρών «The Vile Maw», τα πλοκάμια του Watcher λειτουργούν ως ξεχωριστά mini-bosses. Τα πλοκάμια εμφανίζονται επίσης νωρίτερα στην κύρια γραμμή αναζήτησης της Μόρια ενώ το κεφάλι του Watcher παραμένει αόρατο.
  • Χρωματικά κωδικοποιημένες σειρές αντικειμένων:
    • Λευκό/Κοινό
    • Κίτρινο/Ασυνήθιστο
    • Μωβ/Σπάνιο
    • Κυανό/Ασύγκριτο
    • Πορτοκαλί/Επικό
  • Συνδυασμοί: Υπάρχουν δύο τύποι:
    • Ελιγμοί Fellowship, οι οποίοι είναι ομαδικές επιθέσεις στις οποίες κάθε παίκτης επιλέγει ένα από τα τέσσερα χρωματιστά κουμπιά σε έναν τροχό που αναδύεται (κόκκινο για άμεση ζημιά, πράσινο για αποκατάσταση ηθικού, κίτρινο για ζημιά λόγω τύπου ή μπλε για αποκατάσταση ισχύος), με πιο πολύπλοκα συνδυασμοί με πιο ισχυρά αποτελέσματα.
    • Gambits, το κόλπο του Warden. Το στυλ μάχης των φύλακες επικεντρώνεται γύρω από τρεις βασικές επιθέσεις τις οποίες μπορούν να συνδέσουν μαζί (έως και πέντε όταν είναι πλήρως ανεβασμένοι) για να απελευθερώσουν διαφορετικούς συνδυασμούς. Δεν παράγει κάθε συνδυασμός μια μοναδική επίθεση (που θα ήταν 360 διαφορετικές επιθέσεις!), αλλά οι φύλακες λαμβάνουν αυτήν τη στιγμή 41 διαφορετικούς συνδυασμούς για να παίξετε. Όσον αφορά την επέκταση του Helm's Deep, οι Wardens έχουν δύο στάσεις, η μία εκ των οποίων κάνει επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα με gambit και η άλλη κάνει τα περισσότερα gambit σε εύρος, αλλά κάνει την εμβέλεια ζημιάς του Warden να υποφέρει όταν αυτός ή αυτή χτυπιέται σε σώμα σώμα με σώμα. Σημειώστε ότι οι συνδυασμοί Warden δεν είναι ακριβώς όπως οι παραδοσιακοί συνδυασμοί beat-'em-up. δεν παγώνουν τους εχθρούς στη θέση τους.
  • The Computer Is a Cheating Bastard : Ορισμένες τάξεις έχουν δεξιότητες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο σε μικρά χρονικά διαστήματα και διαφορετικά είναι γκριζαρισμένες. Για παράδειγμα, δεξιότητες που αποτελούν μέρος μιας αλυσίδας δεξιοτήτων, όπου οι μεταγενέστερες δεξιότητες γίνονται αξιοποιήσιμες με την εκτέλεση προηγούμενων δεξιοτήτων. Οι εχθροί με την ικανότητα να αναισθητοποιούν προσωρινά τους παίκτες είναι ύποπτα καλοί στο να συγχρονίζουν τις αναισθητοποιήσεις τους για αυτά τα μικρά χρονικά διαστήματα κατά τα οποία οι προαναφερθείσες δεξιότητες μπορούν να χρησιμοποιηθούν, αφήνοντας πιθανώς τους παίκτες έκπληκτους έως ότου οι εν λόγω δεξιότητες καταστούν ξανά άχρηστες. Εάν πολεμάτε πολλούς τέτοιους εχθρούς, δεν είναι ασυνήθιστο να βλέπετε περισσότερους από έναν από αυτούς να πυροβολούν το animation για την επίθεση αναισθητοποίησης τους την ίδια στιγμή, σαν να κατάλαβαν όλοι αμέσως ότι ήρθε η ώρα να ζαλίσουν τον παίκτη.
  • Εμφανώς επιλεκτική αντίληψη: Και δόξα τω Θεώ γι' αυτό.
  • Continuity Nod : Ο τεράστιος αριθμός των νεύματος συνέχειας είναι τρίκλισμα . Οι πιθανότητες είναι αν ήταν στα βιβλία, αυτό θα εμφανίζονται στο παιχνίδι κάπου, σε σημείο που είναι πραγματικά δυνατό για τους παίκτες να σχεδιάσουν ολόκληρη τη διαδρομή της Συντροφιάς σε όλη τη διαδρομή από το Shire έως το Isengard, κάμπινγκ et al.
  • Επινοημένη σύμπτωση: Πολλές φορές κατά τη διάρκεια της ιστορίας της Μόρια, θα βρείτε παλιά αρχεία και περιοδικά (τόσο σκόπιμα όσο και κατά λάθος) που τυχαίνει να περιέχουν τις πληροφορίες που απαιτούνται για την προώθηση της ιστορίας. Αυτό περιλαμβάνει τρία ξεχωριστά ταξίδια σε μια τεράστια βιβλιοθήκη, με τεράστια ποσότητα βιβλίων, κάτι που κάνει ακόμα πιο εντυπωσιακό το ότι ο παίκτης καταφέρνει να βρει τα ακριβή βιβλία που χρειαζόταν.
  • Cosmetic Award : Όλοι οι χαρακτήρες αρχίζουν να χρησιμοποιούν το σύστημα Cosmetic Outfit, επιτρέποντάς σας να εμφανίζετε τα ρούχα της επιλογής σας, διατηρώντας παράλληλα τα μπόνους που παρέχονται από την πραγματική πανοπλία. Πολλά βραβεία στα φεστιβάλ είναι αυτά. Σε σχέση με τον αισθητικό εξοπλισμό, υπάρχουν επίσης πολλοί τίτλοι για συλλογή.
  • Cut-and-Paste Environments : Πολλά από τα ερείπια και τα σπίτια. Ωστόσο, ολόκληρα περιβάλλοντα δεν ανακυκλώνονται.
  • Δακτυλογράφηση βλάβης : Παρόλο που περιλαμβάνει τυπικούς τύπους όπως 'Φως' και 'Φωτιά', περιλαμβάνει επίσης τύπους όπως 'Westernesse' και 'Αρχαίος Νάνος'.
    • Πολλά debuffs που προκαλούνται στους παίκτες από εχθρούς ταξινομούνται ως Πληγή, Φόβος, Δηλητήριο ή Ασθένεια. Αυτά μπορούν συνήθως να θεραπευτούν πίνοντας το κατάλληλο φίλτρο ή χρησιμοποιώντας μια ικανότητα θεραπείας. (Ορισμένες κατηγορίες μπορούν να θεραπεύσουν άλλους παίκτες, άλλες μπορούν να αφαιρέσουν μόνο εφέ από τον εαυτό τους).
  • Dark Reprise: προς την . Και τα δύο είναι Υπέροχα. Επίσης, υπάρχει μια όχι πολύ αξιοσημείωτη μουσική που ακούγεται σε αίθουσες δημοπρασιών, θησαυροφυλάκια και αίθουσες χειροτεχνίας που παίρνει μια λιγότερο βαρετή σκοτεινή επανάληψη στη Μόρια.
  • Death Is a Slap on the Wrist : Οι χαρακτήρες του παίκτη δεν «πεθαίνουν» ποτέ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όταν το ηθικό μειώνεται στο μηδέν, «νικούνται», αναγκάζοντάς τους να υποχωρήσουν ή να αναζωογονηθούν. Εάν όχι σε μια περίπτωση ή νικηθεί από κακή περιπέτεια, μπορεί κανείς να αναβιώσει τον εαυτό του, αλλά μόνο μια φορά στο τόσο (ψύξη ανάλογα με το επίπεδο, έως και 2 ώρες σε υψηλότερα επίπεδα) ή πρέπει να χρησιμοποιήσει νομίσματα Mithril για να αποκτήσει επιπλέον αναβιώσεις.
    • Τις προηγούμενες μέρες του παιχνιδιού, η ήττα προκάλεσε τον Dread για λίγο, αλλά αυτό αφαιρέθηκε σε μια ενημέρωση.
  • Ήττα ίσον έκρηξη:
    • Οι απέθαντοι που συναντώνται στο Rohan, το Draugar, διογκώνονται και μεγαλώνουν καθώς παθαίνουν ζημιά και στη συνέχεια εκρήγνυνται σε μια έκρηξη πράσινου χώματος όταν σκοτώνονται.
    • Τα Ορκ Globsnaga θα αρχίσουν επίσης μερικές φορές να εκρήγνυνται όταν πλησιάζουν στον θάνατο, μπορείτε να το αποτρέψετε τελειώνοντάς τα γρήγορα πρώτα.
  • Υποβαθμισμένο αφεντικό:
    • Το Barrow Wight Caller εμφανίζεται ως τακτικός εχθρός στο δεύτερο και στο τρίτο μπουντρούμι του Great Barrow αφού υπηρέτησε ως αφεντικό στο πρώτο. Ευτυχώς, δεν καλεί τους Giant Barrow-crawlers που έκαναν τον πρώτο αγώνα εναντίον του α ζωντανή κόλαση .
    • Η αποστολή «Retake Weathertop» περιλαμβάνει ένα τρολ στην κορυφή του Weathertop ως τελικό εχθρό και για πολλούς παίκτες (εκτός από αυτούς που τελείωσαν ένα συγκεκριμένο questline στην περιοχή εκκίνησης του Χόμπιτ), αυτή είναι η πρώτη φορά που καταφέρνουν να πολεμήσουν ένα . Οι μεταγενέστερες περιοχές εμφανίζουν τρολ σε πολύ μεγαλύτερους αριθμούς και θα πας ένας εναντίον ενός εναντίον τους πολύ πιο συχνά από εκείνο το σημείο και μετά.
  • Σας θυμίζει κάτι αυτό; : Οι Dunlending-blooded Rohirrim in the Stonedeans. Δεν τους εμπιστεύονται γιατί δεν είναι καθαρόαιμα, και η φτωχότερη περιοχή του Woodhurst είναι σίγουρα η πιο Dunlendish.
  • Doomed by Canon : Διάφορα NPC, με πιο αξιοσημείωτα τα Boromir, Théodred και Théoden.
    • Παρόλο που ο Khazad-dûm επανεγκαταστάθηκε τελικά, δεν συνέβη παρά λίγα χρόνια μετά τον Πόλεμο του Δαχτυλιδιού, γεγονός που επιβεβαιώθηκε ότι είναι γνωστό στους συγγραφείς του παιχνιδιού. Που σημαίνει ότι η αποστολή του Iron Garrison είναι καταδικασμένη να αποτύχει.
    • Η Grey Company που εγκαθίσταται για να οδηγήσει νότια αποτελείται από περισσότερα από 60 επώνυμα Dúnedain Rangers με επικεφαλής τον Halbarad. Ωστόσο στο Βιβλίο του «Οι δύο πύργοι» Ο Halbarad είχε μόνο 30 συντρόφους μαζί του, για τους οποίους οι προγραμματιστές επιβεβαίωσαν και πάλι ότι γνώριζαν απόλυτα. Αποδεικνύοντας ότι τα Tropes δεν είναι κακά, δημιουργεί μια κατάσταση Anyone Can Die, επομένως οι εντάσεις είναι αρκετά υψηλές και κάθε απειλή είναι λαμβάνεται στα σοβαρά.Μέχρι το τέλος του Βιβλίου 4, θα είναι πολύ εμφανές πώς εκείνοι που δεν το κατάφεραν συνάντησαν τον χαμό τους.
    • Το Battle of Pelennor Fields θα πρέπει να είναι ένα ακόμη πιο τραγικό γεγονός στο παιχνίδι από ό,τι στην ταινία, η οποία είχε να αντιμετωπίσει μόνο τον θάνατο του Théoden. Άλλα θύματα θα είναι ο Halbarad, ο οποίος ήταν σημαντικός NPC του Ranger από τις αρχές του παιχνιδιού. Οι Rohirrim που αναφέρονται μεταξύ των πεσόντων, οι περισσότεροι από τους οποίους αναφέρονται μόνο αυτή τη φορά στο βιβλίο, εμφανίζονται επίσης σε διάφορους βαθμούς στο παιχνίδι, ιδιαίτερα ο Horn, ο οποίος είναι σύντροφος του χαρακτήρα του παίκτη σε όλο το τελευταίο μέρος του Epic Volume III. Από το Helm's Deep, οι Harding, Guthlaf, Deorwine, Grimbold, Herubrand, Herefara και Fastred έχουν επίσης εμφανιστεί, αφήνοντας μόνο το Dunhere, το οποίο έχει ακόμη αναφερθεί και επεκταθεί ελαφρώς.
  • Dracolich: Ο από καιρό νεκρός δράκος Thorog αναζωογονείται από τον Gaunt-lord Drugoth.
  • Dream Sequence : Σε κάθε ζώνη γνωριμίας, μπορείτε να αποδεχτείτε μια αποστολή για ύπνο σε ένα κρεβάτι, όπου θα πέσετε σε βαθύ ύπνο με τον Galadriel να προλέγει τι θα συμβεί στις περιπέτειές σας στη γραμμή.
  • Ντύνομαι ως εχθρός: Ο μόνος τρόπος να νικήσεις το Challenge Mode στο Fil Gashan. Επίσης, ο μόνος τρόπος για να ξεκινήσετε την καριέρα σας ως Pit-fighter στο Thorzhaf.
  • Druid : Στους Mournshaws, μερικοί Dunlending έχουν έρθει στο δάσος για να γίνουν Derudh για λογαριασμό των φυλών τους και να προσκυνήσουν τον Rhi Helvarch, τον Huntsman.
  • Διπλή χειραγώγηση: Κύριο σημείο των πρωταθλητών. Οι διαρρήκτες και οι κυνηγοί μπορούν επίσης να το κάνουν. Οι υψηλού επιπέδου Lore-master μπορούν τελικά να κάνουν διπλό χειρισμό με σπαθί και ραβδί.
  • Φίλε, πού είναι ο σεβασμός μου; : Πράγματι κάπως δικαιολογημένο . Πριν από τη Μόρια, ξοδεύετε πολύ χρόνο βοηθώντας τους Ρέιντζερς, οι οποίοι στα βιβλία περιγράφονται ότι προστατεύουν τα εδάφη του Εριάδορ χωρίς να σας ευχαριστούν γι' αυτό και ότι είστε ευχαριστημένοι με αυτό. Πιθανότατα δεν θα ήθελαν να ρίξεις την παρωδία. Αυτό γίνεται ακόμα πιο εμφανές όταν επιστρέφετε στο Prancing Pony κατά τη διάρκεια της συγκέντρωσης της Grey Company. Λόγω όλων όσων κάνατε σε όλο το παιχνίδι, οι κάτοικοι του Bree μπόρεσαν να ζήσουν τη ζωή τους όπως πάντα, κανείς από αυτούς δεν γνωρίζει από τι είδους φρίκη τους έχετε σώσει. Κάποια στιγμή, ο Glorfindel προτείνει ακόμη και να γραφτεί ένα τραγούδι για τα πεπραγμένα του παίκτη, αλλά ο Gandalf λέει όχι, ότι τέτοια πράγματα πρέπει να καθυστερήσουν μέχρι να ηττηθεί τελικά ο Sauron.
    • Πριν από την κυκλοφορία της ενημέρωσης 'Shores of the Great River', τα Ξωτικά του Lothlórien αρνήθηκαν ακόμη και να σας αφήσουν να εισέλθετε στον τομέα τους έως ότου αποδείξετε την αξία σας, παρά το γεγονός ότι έχετε επιβιώσει σερνώντας moria . Προσπαθώ να μπω στο Golden Woods ΤΕΛΟΣ παντων θα σε άφηνε αμέσως πικραμένο με ένα βόλι από βέλη από δώδεκα αόρατους τοξότες. Αυτές τις μέρες τα ξωτικά θα παραπονιούνται για τόσους πολλούς ανθρώπους που επιτρέπονται να μπουν στο δάσος τους, αλλά δεν θα σε καταρρίψουν πια επειδή περάσατε τα σύνορα.
    • Μετά Πολιορκία του Mirkwood , τα προηγούμενα κατορθώματα και οι ενέργειες του παίκτη στο Dol Guldur είναι τελικά αναγνωρίζονται ως απόδειξη των εντυπωσιακών τους διαπιστευτηρίων, ενώ οι Rise of Isengard έχει γίνει ο παίκτης κάτι σαν Ζωντανός Θρύλος μεταξύ των Theodred's Riders κατά τη διάρκεια της ιστορίας. Riders of Rohan συνεχίζει αυτό, με τη φήμη του παίκτη ως περιπλανώμενου ήρωα να προηγείται συχνά στην επόμενη πόλη, αν και εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν κάποια περιστασιακή δυσπιστία.
    • Οι Riders of Rohan ξεκινούν με ένα ιδιαίτερα τραχύ παράδειγμα. Η πρώτη πόλη που συναντάτε νικιέται από ληστές που συμμάχησαν με τους Easterlings και έναν Nazgûl. Βοηθάτε να υπερασπιστείτε την πόλη και μετά την υποχώρηση. Βρίσκετε τη χήρα του Thane μαζί με τους υπόλοιπους επιζώντες κοντά στην πρωτεύουσα αυτής της περιοχής. Ένας από τους φρουρούς παρατηρεί την ικανότητά σας και σας προτείνει ευγενικά να πάτε στον καθιστό Ριβ (άρχοντα της περιοχής) για να δείτε αν μπορείτε να τον βοηθήσετε. Ο Said Reeve απειλεί ότι θα σε ρίξει στη φυλακή επειδή είσαι ύποπτος αουτσάιντερ που δεν τα πάει καλά. Προφανώς, το παιχνίδι ερμηνεύει ότι μιλάτε μαζί του ως διακόπτοντας το συμβούλιο του και προσπαθείτε να κάνετε ύποπτη ενόχληση, και ξεχνά το γεγονός ότι ο λόγος που μιλάτε μαζί του είναι ότι απλά βλέπατε αν χρειαζόταν βοήθεια. Στη συνέχεια, πρέπει να εκτελέσετε έναν γελοίο αριθμό αποστολών ανάκτησης ενώ βρίσκεστε υπό εξορία από την πόλη, ακόμη και στο σημείο που προσπαθείτε να εντοπίσετε σπίτια για τους πρόσφυγες ενώ βρίσκεστε στη λίστα με τους πιο καταζητούμενους του Wold. Ευτυχώς, η επέκταση γίνεται πολύ καλύτερη μόλις το NPC συνειδητοποιήσει ότι είναι ένας Jerkass για εσάς.
  • Dungeon Bypass : Τα πρώτα στιγμιότυπα όπως τα Fornost, Urugarth και Carn Dûm διέθεταν μη γραμμική διάταξη και πόρτες συντόμευσης που επέτρεπαν να παρακάμψετε το μεγαλύτερο μέρος του στιγμιότυπου και να κατευθυνθείτε ευθεία στην τελική ομάδα των αφεντικών. Η Μόρια και οι επόμενες περιπτώσεις γενικά το αποφεύγουν. Το πιο πρόσφατο στυλ, για παράδειγμα, είναι να σπάσετε μεγάλα μπουντρούμια σε μικρότερα στιγμιότυπα που απαιτούν από τον παίκτη να τα τρέξει με τη σειρά μία φορά, με κάθε ολοκλήρωση παρουσίας να εκπληρώνει μια πράξη που παρέχει μόνιμη πρόσβαση στην επόμενη.
    • Στο Carn Dûm, είναι λίγο πιο περίπλοκο. Το να νικήσετε το αφεντικό στο τέλος μιας πλευρικής διαδρομής (που στην αρχή πρέπει να ακολουθήσετε) σας δίνει ένα κλειδί που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να ανοίξετε μια πύλη κοντά στην αρχή του στιγμιότυπου που οδηγεί στο τελικό αφεντικό. Τώρα, είναι αλήθεια ότι μόνο ένα άτομο στο κόμμα σας χρειάζεται να έχει τρέξει το παράδειγμα για να ανοίξει την πύλη. Για να πάρεις μόνος σου το κλειδί, πρέπει να βρεις μια ομάδα ανθρώπων που έχουν δεν έκανε την αποστολή πριν, ή ποιος είναι πρόθυμος να πάρει τον μακρύ δρόμο. Δεδομένου ότι έχουν κυκλοφορήσει πολλές νέες επεκτάσεις και το ανώτατο όριο επιπέδου έχει αυξηθεί επανειλημμένα, μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε να επιστρέψετε όταν είστε γελοία υπερβολικά επίπεδα και κάνετε solo την εμφάνιση.
    • Μια αποστροφή στο σύμπαν στη Μόρια, με την καταστροφή της Γέφυρας του Khazad-dûm να αναγκάζει τον παίκτη να ακολουθήσει τον μακρύ και πιο επικίνδυνο δρόμο.
  • Dungeon Crawling : Με τη χαλαρή έννοια του όρου. Τα στιγμιότυπα είναι τμήματα του παιχνιδιού που χωρίζονται από τον κύριο κόσμο για τους σκοπούς συγκεκριμένων σεναρίων. Μερικά, αλλά όχι όλα από αυτά, είναι στην πραγματικότητα μέσα ή υπόγεια.
    • Με μια πιο κυριολεκτική έννοια, η Μόρια θα μπορούσε να θεωρηθεί ότι είναι η απόλυτη ανίχνευση στο μπουντρούμι, καθώς πολλές περιοχές δεν βρίσκονται ακόμα υπό τον έλεγχο των Εκστρατευτικών Νάνων της Μόρια.
      • Έως το Έντεκα όταν σας δίνονται εργασίες που σας κάνουν αποτελεσματικά να εκτελέσετε μια ανίχνευση στο μπουντρούμι μέσα ενός μπουντρούμι σέρνεται.
  • Κόμμα που μειώνεται: Πολιορκία του Mirkwood πλοκή. Σας στέλνουν σε μια επικίνδυνη αποστολή με Πέντε Ξωτικά που συνθέτουν το 'The Hidden Guard'.Ο αριθμός τους αρχίζει να μειώνεται αρκετά γρήγορα. Αλλά όταν μόλις ήξερες τον πρώτο που πέθανε και δεν μπορούσες πραγματικά να σχετιστείς με τον θάνατό του, ο θάνατος του τελευταίου θύματος είναι πραγματικά αποκαρδιωτικός.
  • Dying Moment of Awesome:
    • Achardor of the Hidden Guard (βλέπε Dwindling Party), ανεβαίνοντας μόνος του εναντίον τριών από τους Nazgûl. Μπορεί να μην πήρε κανέναν μαζί του (δεν αποτελεί έκπληξη, αν σκεφτεί κανείς τι αντιμετώπιζε), αλλά επέτρεψε στο υπόλοιπο πάρτι, συμπεριλαμβανομένου του παίκτη, να δραπετεύσει.
    • Durin the Sixth, ανεβαίνοντας εναντίον του Balrog που θα κατέληγε να είναι ο χαμός του Moria, έτσι ώστε ο γιος του να δραπετεύσει και να γίνει βασιλιάς.
    • Η άτυχη μάχη των Φορντς του Ίζεν για τον Πρίγκιπα Θόδρεντ. Επίσης το πιστό του απόκτημα,Cynstan, ο οποίος κρατά πάνω από δώδεκα Ορκ μόνος του για να τα εμποδίσει να φτάσουν στον θανάσιμα τραυματισμένο Πρίγκιπα, πριν τελικά πέσει, δευτερόλεπτα πριν τον φτάσει ο παίκτης.
  • Early-Bird Cameo:
    • Γκόλουμ. Κανονικά, έμεινε κολλημένος στη Μόρια μέχρι να μπει η Συντροφιά και τους ανακάλυψε. Στο παιχνίδι, οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να τον συναντήσουν στο Trollshaws πριν το Fellowship φύγει από το Rivendell. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι Turbine και Standing Stone Games δεν έχουν τα δικαιώματα στα βιβλία που αναφέρουν ότι ο Γκόλουμ βρισκόταν στη Μόρια εκείνη την εποχή, οπότε είχαν κάποιο περιθώριο να τον κάνουν να εμφανιστεί τόσο νωρίς, πιθανότατα ωςΠΑΣΧΑΛΙΝΟ ΑΥΓΟστους παίκτες.
    • Ο Γκόλουμ εμφανίζεται επίσης στο Mirkwood, όπου πρέπει να τον σώσετε από το να συλληφθεί από μια μπάντα Orc. Υποτίθεται ότι θα τον αιχμαλωτίσετε μόνοι σας, αλλά κάνει ένα διάλειμμα για αυτό ενώ είστε απασχολημένοι να μονομαχείτε με τον αρχηγό των ορκ.
  • Easily Forgiven : Jajax ο καπετάνιος των κουρσάρων που γίνεται ένας από τους συμμάχους σας καθώς περνάτε μέσα από την Gondor. Έχει κάνει επιδρομή στη μικρή πόλη Lothgobel και έχει προκαλέσει όλεθρο στους κατοίκους της, αλλά κάνει μια στροφή Heel–Face και σας βοηθά να σκοτώσετε τους άλλους κυβερνήτες των Corsair.
  • Easy Exp: Σε χαμηλά επίπεδα, οι χαρακτήρες μπορούν να ανέβουν εύκολα επίπεδα χειροτεχνία . Ποτέ δεν χρειάζεται να πολεμήσουν ή ακόμα και να φύγουν από ασφαλείς περιοχές. Αυτό προϋποθέτει πρόσβαση σε πόρους χειροτεχνίας. Δεδομένου ότι το XP που δίνεται από το crafting δεν κλιμακώνεται (πολύ· το επίπεδο χειροτεχνίας 90 αντικειμένων δίνει περίπου το διπλάσιο του XP από το επίπεδο χειροτεχνίας 30 αντικειμένων· αλλά το XP που απαιτείται για να πάει από το επίπεδο 90 στο 91 είναι πάνω από 30 φορές το απαιτούμενο για να πάει από το 30 στο 31), η επίδραση είναι αμελητέα σε υψηλότερα επίπεδα.
  • Eldritch Abomination : The Nameless in the Foundations of Stone. Σε Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών , οι Νάνοι Έσκαψαν πολύ βαθιά και συνδέθηκαν με «ανώνυμα πράγματα», όπου κρυβόταν ο Μπάλρογκ - αυτή είναι η άποψη του LotRO για αυτούς. Υπάρχουν στην πραγματικότητα αρκετές πράξεις για τη θανάτωση πλασμάτων χωρίς όνομα. Κατά ειρωνικό τρόπο, πολλοί από τους ισχυρούς έχουν ονόματα.
  • Τοποθεσία Eldritch : Τα ίδια τα Foundations of Stone θα μπορούσαν να θεωρηθούν ως αυτό, όχι με τους τροποποιημένους κανόνες της έννοιας του realty αλλά με την τρομακτική, εξωγήινη τοποθεσία. Η πέτρα εκεί έχει ένα περίεργο ροζ χρώμα και σχηματίζει γιγάντιες αιχμές. Οι ιστοί από μύκητες κρέμονται από ψηλά, το φως παρέχεται από λαμπερά μανιτάρια και η υπόγεια λίμνη είναι παράξενα πράσινη... ιδιαίτερα ανησυχητική για όσους έχουν τρέξει τις περιπτώσεις Angmar, αφού η πτώση στις πράσινες πισίνες με παρόμοιο χρώμα προκαλεί άμεση ήττα.
  • Ξωτικά εναντίον Νάνων:
    • Κάπως ανατρεπόμενο. Ενώ η ένταση μεταξύ των δύο φυλών εμφανίζεται σε διάφορα σημεία (ειδικά στη ζώνη εκκίνησης των ξωτικών/νάνων), συχνά καταλήγετε να ενώνετε τις δύο φυλές ενάντια σε έναν κοινό εχθρό.Τα ξωτικά του Lórien, για παράδειγμα, σπεύδουν να βοηθήσουν τους νάνους μέσα στη Μόρια και η επίθεσή τους εναντίον του Dol Guldur υποκινήθηκε εν μέρει από τον αιχμαλωσία ενός από τους νάνους και τη φυλάκισή τους εκεί.
    • Αυτοί κάνω kvetch για αυτό συνεχώς όμως. Οι ίδιοι ο Celeborn και ο Galadriel αντιμετωπίζουν τους νάνους NPC αξιοπρεπώς, αλλά περιστασιακά αφήνουν ένα ελαφρύ υπόγειο ρεύμα ευθυνών να εισχωρήσει στον διάλογό τους. Εν τω μεταξύ, τα μικρότερα ξωτικά δεν μπαίνουν καν στον κόπο να είναι τόσο συμπαθητικά, που θυμώνουν ανοιχτά οποιονδήποτε βρίσκεται κοντά στο αυτί.
      • Δεν τους αρέσουν πολύ καλύτερα οι μη νάνοι ή ακόμα και τα ξωτικά από άλλες περιοχές. Μερικοί Τα ξωτικά στο Lórien είναι αρκετά φιλικά ή τουλάχιστον ουδέτερα προς τους υπολογιστές, αλλά υπάρχει μια αποστολή που απαιτεί να πάτε σε ένα ειδικό σημείο και να διαλογιστείτε, και όταν το κάνετε, ένα από τα ξωτικά που υπάρχουν ήδη κάνει ένα σχολιαστικό σχόλιο δείχνοντας ότι είναι εξοργισμένος με τους ξένους. δειγματοληψία [του] τελωνείου». Για να είμαστε δίκαιοι, το κάνει αυτό ακόμα κι αν ο χαρακτήρας σας είναι ξωτικό, άρα δεν είναι πραγματικά ρατσιστής, είναι απλώς τράνταγμα.
  • Στοιχειακές Δυνάμεις:
    • Rune-keepers (Φωτιά, παγετός και κεραυνός)
    • Lore-master (Φωτιά, κεραυνός και Φως είναι τα μεγάλα, με λίγο παγετό)
    • Οι Minstrels έχουν μερικές δυνάμεις που ενεργοποιούνται από το War-Speech που χρησιμοποιούν το φως για να βλάψουν τον εχθρό.
    • Οι φύλακες χρησιμοποιούν πολλά gambit που προκαλούν ελαφριά ζημιά και είναι μία από τις δύο κατηγορίες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν λάδια πυρκαγιάς στα όπλα εμβέλειας.
    • Οι κυνηγοί είναι η άλλη κατηγορία που δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν λάδι Light ή Fire στα βέλη/μπουλόνια τους για να κάνουν επιπλέον ζημιά. Οι πρωταθλητές και οι φύλακες μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν τόξο, αλλά μην έχουν αυτή την ικανότητα.
  • Elite Mook : Έρχονται σε διάφορες ποικιλίες (από το πιο αδύναμο έως το πιο δυνατό): Signature, Elite, Elite Master. Η Nemesis και η Arch-Nemesis είναι αφεντικά. Θα ξέρετε ότι παλεύετε όταν τα όρια γύρω από τη γραμμή υγείας τους είναι κόκκινο. Εάν το περίγραμμα έχει επίσης αιχμές, φλογερή υφή ή/και το Μάτι του Σάουρον, ξέρετε ότι θα αντιμετωπίσετε μια σκληρή μάχη .
  • Emote Animation: Αρκετά, με περισσότερα να προστίθενται με τις επεκτάσεις. Πολλές αποστολές απαιτούν από εσάς να εκτελέσετε συγκεκριμένα κινούμενα σχέδια για να προχωρήσετε.
  • Endless Winter : Η περιοχή του Wildermore είναι κλειδωμένη σε ένα, λόγω της παρουσίας του αινιγματικού γίγαντα που ονομάζεται Núrzum, ο οποίος φέρνει μαζί του το κρύο του χειμώνα και αφήνει ένα ίχνος καταστροφής και θραύσματα πάγου. Ο παίκτης αποστέλλεται για να αποκαλύψει τα μυστήρια που περιβάλλουν αυτό το αφύσικο κρύο του χειμώνα και το Núrzum.
  • Enemy Mine : Επικαλείται από φυλές Dunlending που δεν είναι πιστές στον Saruman, όπως οι Uch-lûth. Παρόλο που δεν έχουν αγάπη για τους Ντουντάιν και έντονο μίσος για τους Ροχίριμ, ωστόσο είναι (δυστυχώς) πρόθυμοι να παραμερίσουν προσωρινά τις αρχαίες διαμάχες τους για να αντισταθούν μαζί στις δυνάμεις του Σάρουμαν.
  • Εχθρός Εμφύλιος Πόλεμος: Ο στόχος του Σάρουμαν να γίνει δύναμη για να ανταγωνιστεί τον Σάουρον γενικά λειτουργεί ως αυτό, οδηγώντας σε ένα Mêlée à Trois μεταξύ των δυνάμεων White Hand, Mordor και Iron Garrison για τον αποκλειστικό έλεγχο της Moria.
  • Αποστολή Συνοδείας: Πολλές. Οι περισσότεροι από αυτούς είναι πολύ, πολύ δύσκολο.
    • Τα NPC έχουν γίνει «κυρίως» πιο έξυπνα με την ηλικία του παιχνιδιού - αλλά οι αποστολές συνοδείας που αποστέλλονται με το αρχικό παιχνίδι, και συνήθως συμβαίνουν σε προηγούμενα επίπεδα, είναι πραγματικά οδυνηρές. Είτε το NPC θα έχει τάσεις αυτοκτονίας, θα περπατά με ρυθμό σαλιγκαριού, είτε στην επιτομή της κακής συμπεριφοράς του NPC, ένας συνδυασμός και των δύο. Τίποτα δεν σας κάνει να θέλετε να τραβήξετε τα μαλλιά σας περισσότερο από το να πρέπει να περιμένετε για ένα εξαιρετικά αργό NPC, μόνο για να τους κάνετε να ορμήσουν εναντίον των εχθρών όταν εμφανίζονται.
    • Μερικοί (ίσως οι περισσότεροι) συνοδοί φαίνεται να έχουν μια σαφή πορεία θα ακολουθήστε πλήρως. Αν τους προλάβετε και μπείτε σε μάχη, θα τρέξουν για να σας βοηθήσουν... αλλά μόλις τελειώσει η μάχη θα επιστρέψουν αμέσως στο σημείο που ήταν όταν ξεκίνησε πριν συνεχίσουν την αργή τους πομπή κατά μήκος του σεναρίου τους μονοπάτι.
  • Expanded Universe : Αυτό το παιχνίδι είναι μέρος ενός σε αντίθεση με το να υπάρχει.
  • Πακέτο επέκτασης :
    • Μεταλλεία Μόριας , κυκλοφόρησε το 2008
    • Πολιορκία του Mirkwood το 2009
    • Η άνοδος του Isengard που κυκλοφόρησε στις 26 Σεπτεμβρίου 2011
    • Riders of Rohan Η επέκταση κυκλοφόρησε στις 15 Οκτωβρίου 2012
    • Το Helm's Deep μεταδόθηκε ζωντανά στις 20 Νοεμβρίου 2013
    • Μόρντορ κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2017
  • Περιορισμός εκθετικού παιχνιδιού: Το παιχνίδι συχνά φοβίζει (μερικές φορές απλώς αναισθητοποιεί) χαρακτήρες κατά την προβολή της έκθεσης ή του διαλόγου.
  • Everything Fades : Όπως στα περισσότερα παιχνίδια, ισχύει και για τους ηττημένους εχθρούς, οι οποίοι απλώς εξαφανίζονται μετά από λίγα δευτερόλεπτα. Βολικό, αφού διαφορετικά κάθε περιοχή στο παιχνίδι θα ήταν γεμάτο με νεκρούς εχθρούς.
    • Κάποια αντικείμενα αναζήτησης κάνουν επίσης αυτό, αναγκάζοντας οποιονδήποτε άλλο κάνει την αποστολή να περιμένει μερικά δευτερόλεπτα για να αναπαραχθεί ξανά. Συνήθως, ωστόσο, το αντικείμενο παραμένει αλλά γίνεται άχρηστο σε όποιον το έχει ήδη ενεργοποιήσει/πάρει.
  • Μαθήματα Evil Counterpart : The Monster Play:
    • Orc Reaver (Πάντα Άντρας) στον Πρωταθλητή.
    • Orc Defiler (Πάντα Άντρας) στο Ministrel.
    • Spider Weaver ( Always Female ) στο Lore-Master.
    • Uruk Blackarrow (Πάντα Αρσενικό) στον Κυνηγό.
    • Uruk Warleader (Πάντα Άντρας) στον Καπετάνιο.
    • Warg Stalker (όχι, όχι έτσι) (Πάντα αρσενικό, αν και μόνο από τη γεύση) στον Διαρρήκτη.
Εκτός από το Monster Play, ένας τύπος Skirmish Lieutenant είναι ο Dourhand Storm-keeper, ένας κακός NPC Rune-keeper.
  • Evil Knockoff : Όπως ακριβώς αναφέρθηκε στα βιβλία τα ορκ και τα τρολ ότι είχαν δημιουργηθεί για να κοροϊδεύουν τα ξωτικά και τα ents, οι αδύνατοι άρχοντες που δημιουργήθηκαν για το παιχνίδι υποτίθεται ότι είναι μια κοροϊδία των πέντε Μάγων. Αυτό γίνεται ακόμη πιο εμφανές όταν βλέπετε τον Radagast the Brown, έναν από τους μάγους, να αναλαμβάνει το «κακό αντίγραφό» του, Ivar the Blood-hand, σε μια γρήγορη μάχη.
  • Evil Power Vacuum : Εμφανίζεται τόσο στη Μόρια όσο και στη Μόρντορ, με τους χαρακτήρες του παίκτη να φτάνουν λίγο μετά τον θάνατο των Durin's Bane και Sauron αντίστοιχα:
    • Οι διεκδικητές για τη θέση του αρχηγού Eldritch Abomination of Moria περιλαμβάνουν τον Watcher in the Water, έναν μικρότερο δαίμονα της Σκιάς και της Φλόγας που ονομάζεται Gwathnor και τη μυκητίαση Mistress of Pestilence.
    • Στη Μόρντορ, οι πρώην υπολοχαγοί του Σάουρον αναζητούν τον θρόνο του. Οι σημαντικότεροι παίκτες περιλαμβάνουν τον Dulgabêth the Black Word (πρώην Mouth of Sauron, που τώρα αποκαλεί τον εαυτό του Κληρονόμο του Sauron), τον πικρό αντίπαλο του Ugrukhôr, Captain of the Pit, Borangos the Horror, έναν Great Rogmul και τον Lhaereth the Stained που δημιουργεί πανούκλα.Ο Τόμος 1, Βιβλίο 4 του Μαύρου Βιβλίου της Μόρντορ τελειώνει με τη Λάερεθ να τραυματίζει και να αιχμαλωτίζει την Ντουλγκάμπεθ και τους άλλους δύο να της ορκίζονται πίστη.
  • Πόντοι εμπειρίας: Κερδίζονται κυρίως μέσω αναζήτησης, αλλά από το Πολιορκία του Mirkwood μπορείτε να ισοπεδώσετε μέσω Skirmishes τώρα επίσης.
Τρόπα F έως G
  • Μοντέρνα Ασυμμετρία : Το Rise of Isengard Η επέκταση έδωσε σε όσους το προπαρήγγειλαν ένα σετ ρούχων Rohirrim, το οποίο είναι αισθητά ασύμμετρο στο σχεδιασμό του.
  • Feathered Fiend : Hendrevail (κακά γεράκια, τραγουδούν. Hendroval) και Crebain (κακά κοράκια, τραγουδούν. Craban), που χρησιμοποιούνται και οι δύο ως κατάσκοποι για τον Εχθρό.
  • Felony Misdemeanor : Μια πρώιμη αναζήτηση μινστρέλ απαιτεί να βοηθήσετε ένα χόμπιτ να εκδικηθεί αυτούς που έχουν του έκλεψε το μεσημεριανό γεύμα . Αργότερα γράφεις και ερμηνεύεις μια μπαλάντα για αυτό.
    • Ο Άκα αποκαλύπτει ότι παρά τα χρόνια της πίστης του ως υπηρέτης του Σάρουμαν, τελικά φυλακίστηκε και ξεχάστηκε στα μπουντρούμια του Ισενγκάρντ, όταν ο Σάρουμαν ανακάλυψε ότι είχε λυπηθεί τον Γκάνταλφ κατά τη διάρκεια της αιχμαλωσίας του στο Ορθάνκ, απλώς δίνοντάς του ένα καρβέλι ψωμί.
  • Festering Fungus: Ένα κακό είδος μύκητα από τα πιο βαθιά βάθη απειλεί τη Μόρια, μολύνοντας Ορκ, Τρολ και Αράχνες και μετατρέποντάς τα σε Globsnaga. Η πηγή του είναι το αφεντικό της επιδρομής, η ερωμένη της επιδημίας, βασίλισσα των ανώνυμων.
  • Fetch Quest : Δεν θα ήταν MMO χωρίς αυτά.
    • Αυτά που κάνουν τους παίκτες να γκρινιάζουν είναι εκείνα που περιλαμβάνουν τις οδηγίες 'carry [object x] to [NPC y]. Το 'Carry' σημαίνει ότι ο χαρακτήρας θα εμφανίζεται να παρασύρει το αντικείμενο — και ενώ το κάνει, δεν μπορεί να εμπλακεί σε μάχη (κάτι που είναι πρόβλημα σε περιοχές όπου ο υπολογιστής δεν είναι γελοία υπερυψωμένος), ανεβάζει άλογο (που είναι ερεθιστικό παντού), ταξιδέψτε μέσα στο νερό περισσότερο από το βάθος του αστραγάλου ή αλληλεπιδράστε με οτιδήποτε άλλο. Επίσης, πιθανώς υπάρχει ένα χρονόμετρο που χτυπά κάτω, γιατί για κάποιο λόγο είναι προφανώς ζωτικής σημασίας αντικείμενα όπως πίτες γνωστό ότι είναι ήδη χαλασμένο φτάνουν στον προορισμό τους μέσα σε λίγα λεπτά. Μερικές φορές, ως μια μικρή χειρονομία ελέους, δίνεται στον υπολογιστή ένα ελαφρύ μπόνους για να τρέξει ταχύτητα κατά τη μεταφορά του αντικειμένου. Ωρες ωρες.
  • Πύρινη Σαλαμάνδρα : Μία από τις ποικιλίες του είδους Dragon. Πολλά από αυτά βρίσκονται στις όχθες της λίμνης Evendim.
  • Fishing Minigame : Οι αποστολές ψαρέματος στο Farmer's Faire και το φεστιβάλ Summer, καθώς και μία από τις επαναλαμβανόμενες αποστολές για το Hytbold, και αρκετές στο Dol Amroth, μία από τις οποίες είναι γελοία ενοχλητική (υπάρχει χρονικό όριο δύο λεπτών για να πιάσεις τρία ψάρια. δεδομένου ότι ένας μεμονωμένος κύκλος cast-to-creel διαρκεί κατά μέσο όρο περίπου 30 δευτερόλεπτα, εάν η γεννήτρια τυχαίων αριθμών σάς βάλει να αγκιστρώσετε ζιζάνια μία φορά κατά τη διάρκεια της αποστολής, ενδέχεται να αποτύχετε και εάν αγκιστρώσετε ζιζάνια εις διπλούν είναι σχεδόν σίγουρο ότι θα αποτύχεις).
  • Flashback : Ο μηχανικός 'Session Play', ο οποίος σας επιτρέπει να παρακολουθείτε γεγονότα από το παρελθόν, ενώ παίζετε ως άλλος χαρακτήρας. Ορισμένα Session Plays διαθέτουν χαρακτήρες και συμβάντα κατασκευασμένα από τους προγραμματιστές, αλλά από τη Moria και μετά, θα δείτε επίσης Session Plays που εμφανίζουν χαρακτήρες και συμβάντα απευθείας από τα βιβλία, τα οποία κανονικά δεν θα ήταν διαθέσιμα στους παίκτες.Η απελευθέρωση του Balrog of Moria, της τελευταίας στάσης της Balin's Company στο Επιμελητήριο του Mazarbul, και η πρώτη συνάντηση του Aragorn με τον Gandalf, ως μερικά παραδείγματα.Οι συνεδρίες όπου παίζεις ως Boromir είναι ξεκαρδιστικές (μέχρι να γίνουν τραγικοί) λόγω της γνώσης που παρέχεται για το τι ακριβώς σκέφτεται ο Boromir για τους ταξιδιώτες του.
  • Follow the Leader / Garnishing the Story : In Κατακλυσμός και Skyrim , οι δράκοι παίζουν μεγάλο ρόλο. Αν και οι δράκοι πλήρους άνθησης ήταν σπάνιοι LotRO , μια επιδρομή 24 παικτών που κυκλοφόρησε μεταξύ του Cataclysm και του Skyrim βάζει τους παίκτες να προκαλέσουν έναν δράκο. Σύμπτωση?
  • Προηγούμενο συμπέρασμα:
    • Ενώ οι παίκτες αλληλεπιδρούν με τα μέλη του Fellowship, η μόνη εξήγηση για την αποστολή τους στο παιχνίδι είναι ότι είναι «μεγάλης σημασίας» και ότι «θα αποφασίσει τη μοίρα της Μέσης Γης».
    • Τεχνικά, ο χαρακτήρας του παίκτη έχει επίγνωση της αποστολής του Frodo, καθώς ολόκληρο το παιχνίδι δίνεται από τον Fredagar Bolger σε ένα πρώιμο μέρος του επικού questline του Βιβλίου 1. Ο παίκτης τον βοηθά να επιβιώσει από μια επίθεση Craban και στη συνέχεια ο Fredegar αναφέρει «το δαχτυλίδι του εχθρού», πληροφορίες που στη συνέχεια μεταβιβάζονται στον δασοφύλακα που παρακολουθεί τα σύνορα του Buckland. Αυτή η γνώση δεν αναφέρεται ποτέ ξανά.
    • Αρκετοί άνθρωποι που θα συναντήσετε αφού ολοκληρώσετε την επική σειρά αναζήτησης του Rivendell θα το αναφέρουν λοξά, με ένα είδος «έχουμε έναν κοινό φίλο σε μια απελπισμένη επιχείρηση, αλλά δεν θα μιλήσουμε πια γι' αυτό εδώ».
  • Πρόβλημα:
    • Κατά τη διάρκεια της ιστορίας του Μεταλλεία Μόριας (κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2008) Η Lady Galadriel κοιτάζει τον Mirror της και λέει στον χαρακτήρα σας ένα όραμα για το μέλλον του, μοναδικό για κάθε τάξη. Η προφητεία του Hunter ήρθε στη ζωή κατά τη διάρκεια της ιστορίας του Πολιορκία του Mirkwood (κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2009), το Burglar's and Lore-Master's κατά τη διάρκεια Rise of Isengard (κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2011), και το Champion's κατά τη διάρκεια Αποχρώσεις του παρελθόντος (κυκλοφόρησε τον Μάιο του 2012). Λαμβάνοντας υπόψη ότι ορισμένα άλλα οράματα περιέχουν υποδείξεις για γεγονότα στο Rohan και στην Gondor, για τα υπόλοιπα μπορεί να χρειαστούν χρόνια σε πραγματικό χρόνο για να συμβούν με τον ρυθμό ανάπτυξης του παιχνιδιού.
    • Οι Ρέιντζερς, όταν καλούνται στην Γκρίζα Εταιρεία, κάνουν πολλά με το να φύγουν, φοβούμενοι ότι θα συμβούν άσχημα πράγματα στον Εριάδορ όταν φύγουν.Αυτό ακριβώς συμβαίνει στην ιστορία του «In Their Absence»..
  • Forging Scene : Μετά από μια μακρά σειρά αποστολών, οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να δουν ως μάρτυρεςΤα κομμάτια Narsil του Άραγκορν μεταμορφώνονται ως Andúril.
  • For Want of a Nail : Το One Lone Lands side quest ξεκινά με μια ταπεινή αποστολή να ανακαλύψει τι συνέβη με μια παράδοση πλιγούρι βρώμης. Αυτή η αλυσίδα αναζήτησης τελειώνει με τον χαρακτήρα να συμμετέχει σε μια μάχη σε όλη την πόλη στο Annúminas. Για να είμαστε συγκεκριμένοι, ο λόγος για τον οποίο δεν υπάρχει πλιγούρι βρώμης είναι επειδή τα χόμπιτ που το παρέχουν έχουν πρόβλημα με το φεστιβάλ τους. Ο λόγος που αντιμετωπίζουν προβλήματα με το φεστιβάλ τους είναι επειδή μερικά Hobbit από το στρατόπεδο Glassblower στο βορρά δεν εμφανίστηκαν. Όταν ο παίκτης ερευνά, διαπιστώνει ότι το στρατόπεδο των Χόμπιτ έχει λεηλατηθεί από ληστές. Αφού νικήσουν τους ληστές, τα Χόμπιτ ζητούν από τον παίκτη να μιλήσει με τους Ρέιντζερς, οι οποίοι στη συνέχεια θα ζητήσουν από τον παίκτη να τους βοηθήσει να μάθουν γιατί είναι εκεί οι ληστές. Μετά από μια μακρά σειρά εργασιών που κυμαίνονται σε ολόκληρο το Evendim, τελικά το ανακαλύπτετεοι ληστές εργάζονται σε πίστη με τον Angmar και κάνουν επιδρομές σε ερείπια για να βρουν το χαμένο δαχτυλίδι Narchuil, ένα σημαντικό αντικείμενο στην κύρια ιστορία. Ολόκληρη αυτή η σειρά γεγονότων οδηγεί τον παίκτη στον Annúminas, προκειμένου να βοηθήσει τους δασοφύλακες να αποκρούσουν την εισβολή.
  • Full-Boar Action : Ο αριθμός των κάπρου και οι αποστολές που σχετίζονται με τη δολοφονία τους, έχουν γίνει λίγο αστειευόμενοι μεταξύ των παικτών και οι προγραμματιστές δεν το κάνουν παραπάνω. Στην περιοχή Evendim, υπάρχει μια αναζήτηση μόνο για να επισημάνουμε ότι δεν υπάρχουν κάπροι σε αυτήν την περιοχή. Στο Lothlórien, ένας αναζητητής που σας στέλνει να σκοτώσετε αρκετούς κάπρους, ρωτά γιατί ο χαρακτήρας του παίκτη γουρλώνει τα μάτια του όταν αναφέρεται η λέξη «κάπρος». Μια άλλη αποστολή σάς στέλνει να μαζεύετε περιττώματα κάπρου. Υπάρχει ακόμη και ένας τίτλος που σχετίζεται με τον κάπρο. Σκότωσε έναν κάπρο σε κάθε περιοχή του Eriador και θα πάρεις τον τίτλο 'Pork-Chopper'!
    • Οι κάπροι μπορεί να γίνουν αρκετά ενοχλητικοί με το δάγκωμα που προκαλεί ασθένειες, το οποίο μειώνει την απόδοση της ζημιάς σας για δύο μεγάλα λεπτά...
  • Fungus Humongous: Γιγαντιαία λαμπερά μανιτάρια φωτίζουν τα θεμέλια της πέτρας στη Μόρια.
  • Gameplay και Story Segregation : Υπάρχει μια δραματική αντίθεση μεταξύ των μετρήσεων σώματος που καταγράφονται στα βιβλία και των μετρήσεων σώματος που συγκεντρώνονται από τους παίκτες. Για παράδειγμα, ο ανταγωνισμός kill-competition του Gimli και του Legolas στο Helm's Deep έληξε με σκορ 42-41, αριθμοί που κερδίζονται εύκολα από τους παίκτες στις περισσότερες μακρύτερες σεκάνς μάχηςΣημείωσηΉ ακόμα και σε μια περιοχή - ενός εχθρικού τύπου. Ένα άλλο παράδειγμα θα ήταν η αφήγηση του Barliman για τον απολογισμό των νεκρών στο Bree κατά τη διάρκεια του πολέμου, ο οποίος ανήλθε συνολικά σε πέντε (ονομασμένους) χαρακτήρες, ένας αριθμός θανάτων που ξεπερνούσε εύκολα κατά τη διάρκεια των αψιμαχιών που αντιπροσωπεύει τα γεγονότα στο Bree κατά τη διάρκεια του πολέμου.
  • Ghibli Hills : Το μεγαλύτερο μέρος του κόσμου του παιχνιδιού, αλλά ειδικά το Shire (που είναι ο καταραμένος βασιλιάς αυτού του τροπαρίου) οι Trollshaws, Bree-land, Ered Luin και Eregion.
  • Giant Spiders: Και πλήθος από αυτούς μάλιστα!
    • Φαίνονται να γίνονται πολύ μεγαλύτερα στην ανατολική πλευρά των Misty Mountains. Συγκρίνετε τις γιγάντιες αράχνες σε μέγεθος σκύλου στο Lone-Lands ή στο North Downs με τις πολύ μεγαλύτερες στο Mirkwood, ή ειδικά στο Limlight Gorge, όπου οι αράχνες πρέπει να έχουν το μέγεθος ενός σπίτι .
  • Gladiator Subquest: Η διερεύνηση της Αρένας του Thorzhaf στο Talath Úrui περιλαμβάνει έναν επιχειρηματικό καλικάντζαρο να σας στήσει ως μαχητή στην αρένα μεταμφιέζοντάς σας σε Orc.
  • Glass Cannon : Είναι δυνατό να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα με αυτό τον τρόπο εστιάζοντας στην προσβολή με το κόστος του ηθικού και των ελαφρύνσεων, αλλά μια πιο ολοκληρωμένη επιλογή εξοπλισμού και χαρακτηριστικών μπορεί να το αποτρέψει.
    • Οι κυνηγοί και οι ρουνοφύλακες είναι ιδιαίτερα ευάλωτοι, καθώς προκαλούν έναν ΤΟΝΟ ζημιάς από έκρηξη, αλλά γενικά δεν μπορούν να δεχτούν καλά τη ζημιά (ειδικά ο Rune-keeper, που διαθέτει ελαφρύτερη πανοπλία).
    • Οι πρωταθλητές συνήθιζαν να είναι έτσι όταν είχαν μια στάση Fervor, η οποία αύξησε τη ζημιά με το κόστος της ακύρωσης των αποφυγών τους και της μείωσης της επερχόμενης επούλωσης. Τώρα ο Πρωταθλητής μπορεί πραγματικά να γίνει Lightning Bruiser με τη σωστή ποικιλία χαρακτηριστικών, αντικειμένων και τακτικών. Φτάνει στο σημείο να μπορούν μόνοι τους να κάνουν επιδρομές σε αφεντικά χαμηλότερου επιπέδου. Αυτά τα αφεντικά θα πρέπει θεωρητικά να εξακολουθούν να μπορούν να προσφέρουν μια μάχη Curbstomp σε έναν σόλο παίκτη.
    • Η εξειδίκευση Master of Nature's Fury για Lore-master. Του λείπουν οι πρόσθετοι λάτρεις της υγείας ή της θεραπείας από άλλες γραμμές, αλλά τους δίνει έναν τόνο επιπλέον επιθετικών ξόρκων, από καταιγίδες με κεραυνούς μέχρι ανεμοστρόβιλους. Δεδομένου ότι πολλά από αυτά προκαλούν ζημιά στο AoE και οι Lore-master περιορίζονται σε ελαφριά πανοπλία, αν δεν είναι ιδιαίτερα προσεκτικοί είναι πιθανό να ανακαλύψουν ακριβώς από πού προέρχεται το «γυάλινο» μέρος του ονόματος.
  • Παγκόσμιο νόμισμα : Ο χαλκός, το ασήμι και ο χρυσός χρησιμοποιούνται μεταξύ των παικτών και με τα NPC για πράγματα όπως ταξίδια με σταθερό κύριο, επισκευή εργαλείων και αγορά κοινών διαθέσιμων αντικειμένων. Είναι πιο λογικό από ό,τι μερικές φορές, καθώς οι Ελεύθεροι Λαοί είναι αρκετά εξοικειωμένοι μεταξύ τους, οπότε θα ήταν λογικό να έχουν ένα κοινό νόμισμα. Ωστόσο, οι περισσότερες περιοχές έχουν τα δικά τους ειδικά διακριτικά ανταλλαγής που χρησιμοποιούνται για πολύτιμα αντικείμενα και μοναδικές ανταμοιβές.
  • God Mode : Λόγω της ανανέωσης σε ορισμένες ζώνες, οι προηγούμενες ομαδικές αποστολές είχαν λειτουργία σόλο. Αυτές οι λειτουργίες συχνά «ενεργοποιούν» τη συσκευή αναπαραγωγής, ώστε να μπορείτε να βγάλετε το αφεντικό.
    • Αξίζει να σημειωθεί ότι εφόσον ο τρόμος βασίζεται σε ποσοστά, περιπτώσεις με πολύ τρόμο για το τοπίο μπορεί να οδηγήσουν στον θάνατό σας - ακόμα και με αυτόν τον λάτρη.
    • Επίσης αυτό το God Mode (που ονομάζεται 'Inspiration' στο παιχνίδι) δεν αλλάζει τις δυνατότητες ή τις τακτικές των κακών. Αυτό είναι ένα πρόβλημα για τις τάξεις υποστήριξης squishier όταν ρίχνονται σε boss battles χωρίς τανκ - καμία ενίσχυση στατιστικών δεν μπορεί να τους κρατήσει ζωντανούς για αρκετό καιρό για να κερδίσουν. Το τρίψιμο και η επιστροφή σε υψηλότερο επίπεδο είναι συνήθως η μόνη λύση.
  • Ο Γκοντόρ καλεί για βοήθεια: Κυριολεκτικά. Επτά χρόνια αφότου το LotRO κυκλοφόρησε, οι παίκτες μπορούν επιτέλους να εισέλθουν στην Gondor, η οποία (όπως κάθε άλλη περιοχή του παιχνιδιού) δέχεται επίθεση. Οι φάροι ανάβουν για να καλέσουν για βοήθεια στον Minas Tirith και ο χαρακτήρας του παίκτη παραμένει απασχολημένος πολεμώντας τις πολλές απειλές στη νότια Gondor. Πολλά από τα NPC ζητούν πραγματικά βοήθεια χρησιμοποιώντας αυτήν ακριβώς τη φράση. Gondorian NPC: Ο Γκοντόρ χρειάζεται τη βοήθειά σας.
  • Το Good Pays Better : Μια ετήσια εκδήλωση φεστιβάλ μίνι παιχνιδιών έχει μια ιστορία όπου μπορείτε είτε να επιλέξετε να βοηθήσετε τους άστεγους κατοίκους της πόλης είτε να βοηθήσετε τον δήμαρχο και τους διοργανωτές του φεστιβάλ που τους εκμεταλλεύτηκαν. Αν βοηθήσετε τον δήμαρχο, σας ανταμείβει με μερικά φανταχτερά ρούχα. Αν βοηθήσετε τους κατοίκους της πόλης, σας ανταμείβουν με κουρελιασμένα παλιά ρούχα — αλλά περίπου ένα μήνα αργότερα, όταν προφανώς θα τα καταφέρουν πάλι καλά για τον εαυτό τους (και όταν οι περισσότεροι παίκτες έχουν ήδη σταματήσει να σκέφτονται το φεστιβάλ), σας στέλνουν κάτι πολύ ωραίο και εξωφρενικό.
  • Gravity Barrier : Κάθε περιοχή του χάρτη περιβάλλεται από βράχους ή λόφους που είναι πολύ απότομοι για να αναρριχηθούν, ή σε μερικές περιπτώσεις ένα σώμα νερού που δεν μπορεί να διασχιστεί χωρίς να πεθάνει. Δεδομένης της γεωγραφίας της Μέσης Γης, αυτό έχει νόημα σε ορισμένα μέρη (για παράδειγμα, η Γκοντόρ συνορεύει στα βόρεια με τα Λευκά Όρη), αλλά όχι σε άλλα (όπως τα Lone-lands, τα οποία, σύμφωνα με τον χάρτη, θα έπρεπε να είναι επίπεδο σαν τηγανίτα).
  • Μεγάλη απόδραση :Κατά τη διάρκεια της Rise of Isengard Η ιστορία, ο παίκτης φυλακίζεται στο ίδιο το Isengard και γρήγορα σχηματίζει μια επιτροπή απόδρασης με αρκετούς άλλους κρατούμενους για να οργανώσει ένα διάλειμμα από τη φυλακή.
  • Grimy Water : Το δηλητηριασμένο νερό του στιγμιαίου θανάτου στο Carn Dûm και το Imlad Balchorth. Βάλτε το ένα πόδι σας μέσα και είστε νεκροί. Υπάρχουν και άλλες περιοχές με παρόμοια όψη νερού που είναι στην πραγματικότητα ακίνδυνο, όπως η πισίνα κοντά στο Gath Forthnir ή το λασπώδες ελαιώδες νερό νότια του Dol Guldur. Αυτά φαίνονται επικίνδυνα, αλλά δεν είναι.
    • Το Morgulduin είναι ένα υποβαθμισμένο παράδειγμα: η κολύμβηση σε αυτό προκαλεί 2.000 ζημιές ανά δευτερόλεπτο. Αυτή είναι μια κάπως σημαντική, αλλά όχι άμεσα θανατηφόρα, ποσότητα για τους χαρακτήρες επιπέδου 100 που την συναντούν για πρώτη φορά στο South Ithilien, και αμελητέα έως το επίπεδο 130 χαρακτήρων που αναζητούν στην κοιλάδα Morgul.Ωστόσο, το νερό είναι πολύ πιο επιβλαβές στην πηγή του: Eithel Gwaur, το Filth-well.
  • Οδηγός Dang It! : Τα επικά στιγμιότυπα στις αίθουσες με καθρέφτες του Lumul-nar και τα υδάτινα έργα του Nalâ-dûm, που βασίζονται στην τοποθέτηση καθρεφτών/μοχλών/τροχών στον σωστό συνδυασμό προκειμένου να προχωρήσουν στην επόμενη περιοχή. Και πολλά από τα εν λόγω αντικείμενα τοποθετούνται σε μέρη που δεν είναι πολύ καλά...
  • Guys Smash, Girls Shoot : Ισχύει συχνά για Dunlendings, αλλά όχι σε όλες τις περιπτώσεις. Αξιοσημείωτη εξαίρεση αποτελεί η Νόνα που παλεύει με το σπαθί του αδερφού της.
Τρόπα Η έως Ι
  • Halfway Plot Switch : Συμβαίνει κατά καιρούς σε όλη την επική ιστορία.
    • Σε Σκιές του Άνγκμαρ , οι εισαγωγικές αποστολές και τα πρώτα πέντε βιβλία περιλαμβάνουν τον παίκτη που βιάζεται γύρω από το Eriador, έχοντας περιπέτειες που οι μόνοι δεσμοί μεταξύ τους είναι ότι οι Nazgûl και Angmar εμπλέκονται στα παρασκήνια. Μόλις το Βιβλίο 6 αρχίζει η πραγματική ιστορία.
    • Σε Μεταλλεία Μόριας , ξοδεύετε τα πρώτα 4,5 βιβλία βοηθώντας τους νάνους να ανακτήσουν το παλιό τους βασίλειο. Τότε, ξαφνικά, αποκαλύπτεται η πραγματική απειλή στη Μόρια, με αποτέλεσμα να φτάνουν οι 180 με τους νάνους να συνεχίζουν αμυντικός , και ζητώντας βοήθεια από το Galadhrim, και το όλο θέμα τελειώνει και σας οδηγεί στην καρδιά του Dol Guldur.
    • Σε Σύμμαχοι του Βασιλιά , αυτό συμβαίνει πολύ. Τα πρώτα τέσσερα βιβλία περιλαμβάνουν την Grey Company στο ταξίδι τους προς τα νότια. Στη συνέχεια, στο Βιβλίο 5, πολεμάτε τη μάχη των Fords του Isen. Στη συνέχεια, το Βιβλίο 6 θα σας ταξιδέψει στις ακτές του Anduin, όπου βρίσκεστεπολεμήστε έναν Nazgûl. Το βιβλίο 7 σάς λέει να ξεκινήσετε την περιπέτειά σας στο Rohan, το οποίο καταλαμβάνει το υπόλοιπο της ιστορίας.
  • Have a Gay Old Time : Υπάρχουν πολλά «queer» πράγματα που συμβαίνουν στη Μέση Γη. Φρόντο: Είστε πολύ καιρό στο Rivendell; Ο Sam πιστεύει ότι είναι ένα queer μέρος, αλλά νομίζω ότι του αρέσει και αυτό.
  • Θεραπευτικά Χέρια : Το Minstrel και το Rune-Keeper είναι οι κύριες θεραπευτικές τάξεις. Οι Captains και οι Lore-Masters μπορούν να λειτουργήσουν ως θεραπευτές, αν και αυτός δεν είναι ο πρωταρχικός τους ρόλος και οι θεραπευτικές τους ικανότητες είναι πιο περιορισμένες σε εύρος.
  • Must Survive : Συχνά συμβαίνει όταν δίνετε μάχη με έναν από τους Rangers ή ένα συμμαχικό ξωτικό ή νάνο. Μερικές φορές το εν λόγω NPC είναι πολύ σκληρό και μπορεί πραγματικά να σας βοηθήσει να κερδίσετε τον αγώνα, ενώ άλλες φορές το NPC είναι αξιολύπητα αδύναμο και το να τους κρατήσετε στη ζωή είναι απογοητευτικά δύσκολο.
    • Επικαλείται σχετικά με το παίχτης αρκετές φορές κατά τη διάρκεια της Rise of Isengard Η ιστορία, όπου διάφορα NPC που προστατεύετε λένε στον παίκτη ότι αν η μάχη φαίνεται χαμένη, θα θυσιαστούν για να σας δώσουν χρόνο να οδηγήσετε στην ασφάλεια, ώστε να μπορείτε να φέρετε τα νέα στους συμμάχους τους.
  • Hero of Another Story : Υπάρχουν δύο χαρακτηριστικά παραδείγματα:
    • Δεδομένου ότι το ολόκληρο το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από αυτό που έκαναν όλοι οι άλλοι ενώ το Fellowship προσπαθούσε να καταστρέψει το One Ring, ο χαρακτήρας του παίκτη είναι αυτός από την άποψη της αρχικής ιστορίας.
    • Αντίθετα, το Fellowship είναι αυτό το τροπάριο όσον αφορά την ιστορία του παιχνιδιού.
  • Κρυμμένο σε απλή θέα:
    • Στο επικό Volume III Book 12, ο χαρακτήρας του παίκτη ανακαλύπτει ότι ένας από τους λακέδες της Grima Wormtongue σαμποτάρει τις προετοιμασίες για να οδηγήσει τους πρόσφυγες στο Dunharrow και έχει την αποστολή να τον σταματήσει. Δυστυχώς, κανένας από τους μάρτυρες δεν κοίταξε καλά, με το μοναδικό χαρακτηριστικό γνώρισμα να είναι μια καρφίτσα με μάτι κόκκινα κοσμήματα, και μόλις φύγει, πετάει την καρφίτσα. Τη φορά που ο παίκτης τον συναντά (εν αγνοία του), μοιάζει ακριβώς όπως κάθε άλλος άνδρας Rohirrim NPC - ξανθός, μακριά μαλλιά και γένια.
    • Στο Woodhurst, ο Reeve Herubrand έχει βρει καταφύγιο σε μια αγροικία κρυφά σε μια πρόσφατη αλλά μη δημοσιευμένη επίθεση στην αίθουσα του υδρομελιού. Το πρόβλημα είναι ότι οι επιτιθέμενοι μοιάζουν με οποιονδήποτε από τους άλλους κατοίκους της πόλης των Stonedeans, που τείνουν να έχουν μικτές καταβολές Rohirrim/Dunlending. Σε στέλνει για να προσδιορίσεις φίλο από εχθρό ανάμεσα σε όλους τους άλλους κατοίκους της πόλης.
  • Hide Your Children : Ενώ υπάρχουν πολλοί άμαχοι που κάνουν βόλτες στο Bree, Rivendell, κ.λπ., δεν υπήρχαν έφηβοι ή παιδιά ορατοί μέχρι που το Rise of Isengard τους πρόσθεσε όλους στο Dunland. Οι επόμενες επεκτάσεις πρόσθεσαν παιδιά στο Bree και σε όλο τον Rohan, αλλά το τροπάριο εξακολουθεί να ισχύει σε πολλούς άλλους οικισμούς σε όλο το παιχνίδι. Δικαιολογείται σε μέρη όπως το Στάνγκαρντ, που ρητά αναφέρεται ότι είναι φυλάκια, και στην περίπτωση του Στάνγκαρντ, ένα φυλάκιο εξόριστων που εκτίουν ποινές.
  • Αφιέρωμα: Ένα χόμπιτ και η σειρά αναζήτησης του βασίζεται απευθείας στον ίδιο τον καθηγητή και μερικές από τις ιστορίες του, καθώς και την πραγματική λογοτεχνική ομάδα του The Inklings. Ιδιαίτερα η αναζήτηση όπου σας ζητά να βρείτε ένα κομμάτι χαρτί, πάνω στο οποίο είχε αρχίσει να γράφει μια ιστορία: Χαμένο φύλλο χαρτιού: Σε μια τρύπα στο έδαφος ζούσε ένας κάπρος. Όχι, δεν είναι αυτό.
  • A Homeowner Is You : Μόλις φτάσουν στο επίπεδο 15, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν και να διακοσμήσουν ένα σπίτι σε μία από τις τέσσερις περιοχές, με βάση το στυλ στέγασης που χρησιμοποιούν οι τέσσερις ιπποδρομίες.
  • Honor Before Reason: Ένα κακό παράδειγμα. Ξωτικά στα περίχωρα του Lothlórien σας ζητούν να σκοτώσετε έναν αρχηγό Orc, που προστατεύεται από έναν μεγάλο σωματοφύλακα των Troll πολύ δυνατό για εσάς μόνο. Η λύση είναι να κοροϊδέψετε τον Αρχηγό μπροστά στους λακέδες του - κατόπιν διατάζει το Τρολ να σταθεί πίσω ενώ σας κατηγορεί μόνος σας, απελπισμένος να κερδίσει πίσω τον σεβασμό των υφισταμένων του. Περιττό να πούμε ότι ο παίκτης τον νικάει εύκολα. Τούτου λεχθέντος, το χλευάζοντάς τον κρατά μόνο το Γίγας έξω από τον αγώνα? άλλα ορκ που κρέμονται γύρω από την περιοχή θα σας ορμήσουν αν η μάχη πλησιάσει πολύ.
  • Hopeless Boss Fight : Ο Sambrog πολέμησε κατά τη διάρκεια της επικής αποστολής Othrongroth. Το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να προσπαθήσετε να παραμείνετε ζωντανοί μέχρι να εμφανιστεί ο Τομ για να σας σώσει.
    • Ένα εκνευριστικό παράδειγμα λόγω του πόσο τεχνητό είναι. Ο Sambrog θα θεραπεύσει πλήρως τον εαυτό του αν φαίνεται ότι ο παίκτης παίρνει το πάνω χέρι. Πολλοί εχθροί μπορούν να κάνουν θεραπευτική μαγεία στον εαυτό τους, αλλά ο Sambrog απενεργοποιεί τις επιθέσεις του παίκτη ενώ το κάνει.
  • Horse of a Different Color : Ένα παιχνίδι που βασίζεται στον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών δεν επιτρέπει πολλά άλλα mount εκτός από άλογα, αλλά με τη Moria οι παίκτες πήραν μεγάλες κατσίκες, ώστε να μπορούν να κάνουν ιππασία μέσα στα ορυχεία, όπου δεν υπήρχε άλογο θα τολμούσε να μπει.
    • Σε μια πιο κυριολεκτική ερμηνεία, υπάρχουν πολλές ποικιλίες αλόγων (που διαφέρουν ως προς το χρώμα του τριχώματος και/ή τις παγίδες όπως σακούλες και σημαιάκια) αλόγων που μπορείτε να αποκτήσετε. Ορισμένα από αυτά απαιτούν απλώς νόμισμα εντός του παιχνιδιού, άλλα απαιτούν από εσάς να ολοκληρώσετε πράξεις ή να τους αγοράσετε με Πόντους LotRO. Όσον αφορά την επέκταση του Riders of Rohan, υπάρχουν «πολεμικά άλογα» (επίσης άλογα) που επιτρέπουν την έφιππη μάχη (κάτι που οι κατσίκες και τα κανονικά άλογα δεν το επιτρέπουν).
  • Ιππείς της Αποκάλυψης: Τέσσερις από τους πέντε χαμηλούς άρχοντες, ισχυρά όντα που δημιουργήθηκαν ως κοροϊδία των πέντε Μάγων, έχουν δυνάμεις που μοιάζουν κάπως με τους Τέσσερις Ιππείς. Αυτοί οι τέσσερις είναι ο Φερντούρ ο λοιμός (λοιμός), ο Ίβαρ το αιματοχειρό (πόλεμος), ο Θαδούρ ο λυσσαλέος (λιμός) και ο Ντρούγοθ ο θανατηφόρος (θάνατος). Ο πέμπτος γυναικείος άρχοντας, ο Gortheron the Doom-caller, ο ισχυρότερος από τους πέντε, είναι η ενσάρκωση του πιο καθαρού κακού.
  • Hub City : Κάθε επέκταση φέρνει έναν νέο περιφερειακό κόμβο, όπως το 21st Hall για τη Moria ή το Galtrev για το Dunland, αλλά αν ολόκληρο το παιχνίδι έχει μια πόλη στην οποία θα επιστρέψουν οι παίκτες ανεξάρτητα από το επίπεδο, αυτή θα πρέπει να είναι το Bree. Οι περισσότεροι άλλοι κόμβοι έχουν γρήγορες ταξιδιωτικές διαδρομές προς το Bree και αντίστροφα, και είναι σίγουρα ο σημαντικός οικισμός για το Eriador από τον οποίο περνούν οι περισσότερες άλλες ταξιδιωτικές διαδρομές μεταξύ βορρά και νότου.
  • Hyperspace Arsenal : Εκτός από την προαναφερθείσα Bag of Holding, τα περισσότερα αντικείμενα αναζήτησης δεν καταλαμβάνουν κανονικό χώρο αποθέματος. Φωτιστικό από ένα NPC στο Μπάκλαντ που δεν μπορεί να καταλάβει πώς οι τυχοδιώκτες μπορούν να μεταφέρουν τα πολυάριθμα πτώματα ζώων που ζητά.
    • Εκτός από το κανονικό σας απόθεμα, υπάρχει επίσης το πορτοφόλι ανταλλαγής, το οποίο περιέχει νομίσματα και είδη ανταλλαγής (στοιχεία που προηγουμένως καταλάμβαναν κανονικό χώρο αποθέματος). Λιγότερο εξωφρενικό για νομίσματα και μάρκες, πολύ αξιοσημείωτο για τρόπαια που μπορούν να ανταλλαχθούν με αντικείμενα στέγασης (που περιλαμβάνει το κρανίο ενός δράκου και το σπαθί ενός μπαλρόγκ).
    • Σημειώστε ότι το πορτοφόλι ανταλλαγής, τα μπρελόκ, τα αντικείμενα αναζήτησης που εμφανίζονται στο αρχείο καταγραφής αποστολής κ.λπ. δεν υπήρχαν στο αρχικό παιχνίδι. Τα αντικείμενα και τα κλειδιά της αναζήτησης γέμισαν πραγματικά το απόθεμά σας.
    Περιγραφή για το κρανίο του δράκου Thorog: Αυτό φαίνεται λίγο μεγάλο για να το περιπλανηθεί κανείς, αλλά ποιος θα μπορούσε να αφήσει πίσω του ένα τέτοιο τρόπαιο;
  • Δεν μου αρέσει ο ήχος εκείνου του τόπου: Στο πνεύμα των βιβλίων, τα μέρη του κακού ονομάζονται ανάλογα, συνήθως στο Sindarin από Ξωτικά ή Dúnedain. Διπλό για τρομακτικά ονόματα στο Black Speech.
  • I Know You Know I Know : Επικαλείται όταν ο παίκτης συναντά τη Gríma Wormtongue στο Hall of Meduseld, με τον παίκτη να αναρωτιέται αν το Death Glare που ρίχνει προς το μέρος του οφείλεται στο ότι γνωρίζει ότι ο παίκτης ξέρει ότι είναι το The Mole για τον Saruman.
  • Απίθανη διαφορά ισχύος: Όλοι οι εχθροί, ακόμα και οι Μουκ και η άγρια ​​ζωή, σε μια τοποθεσία είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο. Με αυτόν τον τρόπο, είναι μια κατάλληλη συνάντηση για παίκτες που αγωνίζονται εκεί, αλλά ως αποτέλεσμα τα μικρά παράσιτα σε μια περιοχή θα είναι πολύ πιο θανατηφόρα από τα πιο τρομακτικά τέρατα σε μια άλλη.
    • Για παράδειγμα: το Northcotton Farm, μόλις λίγα λεπτά βόρεια από το Shire, φιλοξενεί μικρά παράσιτα (σαρίκια, κοράκια, ακρίδες κ.λπ.) που θα εκμηδενίζω ένα Hobbit αρχικού επιπέδου. Ένας χαρακτήρας επιπέδου 60 είναι ένα καλό επίπεδο για να αντιμετωπίσετε τους τρόμους που παραμονεύουν στα βάθη της Μόρια, αλλά δεν έχει καμία πιθανότητα απέναντι σε έναν ασβό στις κοιλάδες του Αντουίν.
  • Ενημερωμένος Εξοπλισμός: Μια παρενέργεια του συστήματος καλλυντικών ρούχων, το οποίο επιτρέπει στους χαρακτήρες σας να εμφανίζουν πανοπλία ή ρούχα εντελώς ανεξάρτητα από τον πραγματικό εξοπλισμό που έχει εξοπλίσει. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε παραξενιές όπως το να βλέπεις μια υποτιθέμενη βαριά τεθωρακισμένη τάξη να ορμάει ορμώμενα σε σώμα σώμα με σώμα φορώντας τίποτα άλλο εκτός από ένα φόρεμα.
  • Βίδα διασύνδεσης:
    • Τα εφέ τρόμου αλλάζουν τον μίνι χάρτη σας στο Μάτι του Σάουρον εάν στοιβάζονται αρκετά ψηλά. σκοτεινιάζουν και την όρασή σου. Τα εφέ ελπίδας κάνουν το ίδιο, αλλά το αντίστροφο. (Αυτά τα εφέ μπορούν να απενεργοποιηθούν).
    • Καθώς οι χαρακτήρες μεθάνε όλο και περισσότερο, η κάμερα αρχίζει να ταλαντεύεται, η όραση διπλασιάζεται (με τη μετά την εικόνα να φαίνεται πιο «πραγματική») και στα υψηλότερα επίπεδα, όλα εμφανίζονται σε τόνο σέπια.
    • Μια αναζήτηση κατά μήκος του Μεγάλου Ποταμού σας κάνει να σπάσετε «ζιζάνια» για να τρομάξετε τους ψαράδες Rohirrim πολύ κοντά στο Lórien. Όσο διαρκεί η άσχημη μυρωδιά, η οθόνη περικλείεται από ένα αρκετά παχύ κόκκινο και κίτρινο περίγραμμα ανάμεικτης σκιάς που κρύβει σχεδόν τη μισή οθόνη.
    • Η μόλυνση από μύκητα στη Μόρια κάνει το ίδιο πράγμα, που σταδιακά χειροτερεύει ανάλογα με τον αριθμό των ντεμπούχων.
    • Οι γιγάντιοι φρύνοι στη Μόρια είναι προφανώς στο γένος Μπούφο , καθώς η καταπολέμησή τους μπορεί να σας χτυπήσει με ένα εφέ κατάστασης που θαμπώνει την οθόνη και τη βάφει σε λεβάντα.
    • Και μετά, υπάρχουν διάφορα είδη φεστιβάλ που σας δηλητηριάζουν ή σας ζαλίζουν για μικρό χρονικό διάστημα, κυρίωςτου κρόκουΚραγιόν .
  • Spoiler διεπαφής: Οι ανταμοιβές αποστολής, οι οποίες εμφανίζονται κατά την αποδοχή μιας αποστολής, ονομάζονται μερικές φορές με τρόπο που χαλάει το τέλος της αποστολής. Μια αποστολή, για παράδειγμα, σας υποχρεώνει να πάτε σε μια παλιά αίθουσα αναζητώντας έναισχυρό τσεκούρι με το όνομα Zigilburk. Μία από τις ανταμοιβές αναζήτησης ονομάζεται«Zigilburk's Finder», καθιστώντας προφανές ότι θα καταλήξετε να βρείτε αυτό που ψάχνετε.
  • Invisible Monsters : Οι κρυφοί εχθροί θα φαίνονται αόρατοι μέχρι να τους πλησιάσετε, οπότε θα τους παρατηρήσετε να κινούνται κρυφά. Μέχρι τότε, μπορεί να είναι πολύ αργά, γιατί συνήθως θα κακοποιήσουν όποιον πλησιάσει...
  • Αόρατος τοίχος: Σε μερικές περιπτώσεις, οι προγραμματιστές δεν ασχολούνται καν με ένα φράγμα βαρύτητας, απλώς τοποθετούν έναν αόρατο τοίχο που εμποδίζει τον παίκτη να προχωρήσει μπροστά στον χάρτη. Τα νότια σύνορα του East Rohan είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα πριν από την κυκλοφορία του Helm's Deep. Αν και το δέλτα του ποταμού και η απέναντι όχθη ήταν ξεκάθαρα ορατά, υπήρχε ένα σημείο πέρα ​​από το οποίο ο χαρακτήρας απλά δεν μπορούσε να προχωρήσει, παρόλο που δεν υπήρχε ορατό εμπόδιο που να εμποδίζει την πρόοδο. Αυτά τα εμπόδια για την εξερεύνηση (και επομένως την εξόρμηση πέρα ​​από την άκρη του χάρτη) είναι λίγα σε σύγκριση με τα Gravity Barriers, αλλά υπάρχουν.
  • Χειροτεχνία αντικειμένων : Υπάρχουν πολλές επιλογές χειροτεχνίας, όπως μαγειρική, γεωργία, έρευνα, ξυλουργική, ραπτική κ.λπ. Συχνά, οι καλύτερες πανοπλίες ή όπλα σε οποιοδήποτε επίπεδο είναι κατασκευασμένα από παίκτες. Η γεωργία στο Shire ή η σφυρηλάτηση στο Rivendell έχει μια καθηλωτική ποιότητα.
Τρόπα J έως L
  • Τζέκιλ & Χάιντ:Narmeleth/Amarthielείναι θύμα αυτού, που προκλήθηκε από τη διαφθορά από τον Sauron.
  • Χαρακτήρας αστείου : Υπάρχει μια προαιρετική αποστολή όπου μπορείτε να παίξετε ως α κοτόπουλο επιπέδου 1 . Ναι, α κοτόπουλο επιπέδου 1 . Και πρέπει να ταξιδέψετε σε όλο το Shire, το Bree-Land, τον Ered Luin, το Lone Lands, το North Downs και το Trollshaws (το τελευταίο έχει αναπόφευκτη κλεφτά λύγκες). Περιττό να πούμε, χτυπήστε έστω και μια φορά και είσαι τροφή .
    • Πρέπει να περάσεις και από το Evendim, που είναι δεύτερο σε δυσκολία μετά τους Trollshaws. (Σαν κοτόπουλο.)
  • Στοιχείο αστείου : Ορισμένα από αυτά, όπως φτυάρια, πιρούνια και μαχαίρια βουτύρου, συχνά διατίθενται από πωλητές στους οποίους αποκτάτε πρόσβαση αφού αποκτήσετε φήμη σε μια φατρία ή από φεστιβάλ. Στη συνέχεια, υπάρχει το Erebandir's Horseshoe, το οποίο μπορεί να φαίνεται σαν ένα, αλλά στην πραγματικότητα είναι μια πιθανή ανταμοιβή από το Epic Questline που πρέπει να επιλεγεί ρητά υπέρ των κυλίνδρων που εφαρμόζουν πραγματικά μπόνους στο όπλο σας. Εξαιτίας αυτού, πολλοί έχουν υποθέσει ότι υπάρχει στην πραγματικότητα κάποιο κρυφό όφελος από αυτό, και είναι πιθανώς μία από τις μεγαλύτερες πηγές Urban Legends of Zelda και Wild Mass Guessing στο παιχνίδι. Η περιγραφή του αντικειμένου («Μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι τα πέταλα φέρνουν καλή τύχη.») και οι σκόπιμα ασαφείς επιβεβαιώσεις από έναν από τους διαχειριστές της κοινότητας ότι «κάνει κάτι», απλώς προσθέτουν επιπλέον καύσιμο στη φλόγα.
    • Η τρέχουσα εξήγηση είναι ότι το πέταλο αλλάζει μια γραμμή διαλόγου στην επική γραμμή αναζήτησης, δίνει μια σύντομη ασυλία στις χιονόμπαλες κατά τη διάρκεια του χειμερινού φεστιβάλ χιονόσφαιρας και γεννά ένα χόμπιτ κατά τη διάρκεια του Infiltrator's Surprise.
  • Just Add Water : Με ορισμένα επαγγέλματα χειροτεχνίας (ιδιαίτερα, τον Αγρότη), απλά προσθέτετε νερό (και πρέπει να το αγοράσετε από πωλητές).
  • Κρεμαστό αμπαζούρ: Στο Rohan, όταν συναντάτε το ίδιο NPC για τέταρτη φορά, κάθε φορά που εμφανίζεται σε διαφορετική περιοχή, παίρνουμε αυτό το στολίδι:
    Burnoth :'Δεν θα πω ότι είμαι έκπληκτος... οι δρόμοι μας φαίνονται προορισμένοι να διασταυρωθούν στις πιο κατάλληλες στιγμές.'
    • Ωστόσο, αυτό δεν συνέβη μέχρι την επέκταση του Isengard. Ποτέ δεν υπήρξε κυριολεκτική αναζήτηση «σκοτώστε τους αρουραίους» πριν.
  • Killed Off for Real : Λόγω της φύσης του χρονοδιαγράμματος του παιχνιδιού (το πόσο μακριά στην ιστορία βρίσκεστε εξαρτάται από την περιοχή στην οποία βρίσκεστε και τις αποστολές που κάνετε) και τα τέρατα και οι περιπτώσεις επαναφοράς, οι επώνυμοι εχθροί μπορούν να σκοτωθούν πολλές φορές. Ωστόσο, οι χαρακτήρες που πεθαίνουν σε αποστολές και περιπτώσεις, ειδικά οι χαρακτήρες που εμπλέκονται στην επική ιστορία, μπορούν να θεωρηθούν ως αυτό, αν και μπορείτε να επαναλάβετε το συμβάν. Ωστόσο, από τη στιγμή που οι παίκτες εισέλθουν στο Dunland και μετά, όταν χρησιμοποιείται το phasing στο παιχνίδι, ορισμένα NPC θα εξαφανιστούν πραγματικά μόλις παιχτούν ορισμένα σημεία της ιστορίας.
  • Kill It with Fire : Το όνομα τροπαρίου είναι στην πραγματικότητα ο τίτλος μιας αποστολής στη Μόρια για την καύση μυκητιακών δομών στο Foundations of Stone.
  • The Last of This Is Not Like the Others : Ένα ξωτικό στο Mirkwood αναθέτει στον παίκτη να ανακτήσει μερικά αλχημικά συστατικά, καθώς και ένα μπουκάλι κρασί από ένα σύνολο ερειπίων. Τα συστατικά θα χρησιμοποιηθούν για την παρασκευή αλοιφών και φίλτρων που θα βοηθήσουν τα ξωτικά καθώς πολεμούν στο Mirkwood. Το κρασί? Barvessain : 'Είναι διψασμένη η δουλειά, η παρασκευή φίλτρων και η κατασκευή αλοιφών!'
  • Τελευταία στάση : Το τέλος του θεατρικού παιχνιδιού We Cannot Get Out, που δίνει στον παίκτη τον έλεγχο του Ori κατά τη διάρκεια της πτώσης της αποικίας του Balin στη Μόρια, όπως αναφέρεται στο Book of Mazarbul. Υπάρχουν μερικές άλλες περιπτώσεις παιχνιδιού συνεδρίας όπου ο στόχος δεν είναι να «κερδίσετε» ή ακόμα και να επιβιώσετε, αλλά να επιβιώσετε αρκετά μεγάλο (δηλαδή, για όσο διάστημα ο χαρακτήρας που παίζεται διήρκεσε κανονικά).
  • Αργά στην τραγωδία:
    • Τις περισσότερες φορές ο παίκτης φθάνει σε τοποθεσίες που είχε επισκεφτεί προηγουμένως η Συντροφιά, συνήθως ταλαιπωρείται λόγω των διαφόρων φοβερών στιγμών εκτός οθόνης που προκαλούν πολλές παράπλευρες ζημιές για να καθαρίσουν. Αυτό είναι ειδικά αλήθεια στη Μόρια, όπου η μάχη με το Watcher in the Water ανάγκασε τη Iron Garrison να αφιερώσει χρόνο σκάβοντας μέσα στα ερείπια για να αποκαλύψει τις πόρτες του Durin, καθώς και να εκνευριστεί ανοιχτά με την (πρόσφατη) καταστροφή του θαλάμου του Marzabul και της γέφυρας του Khazad-dûm, ο τελευταίος που τους ανάγκασε (και τον παίκτη) να κάνουν τη μεγάλη διαδρομή μέχρι το First Hall.
    • Στο Dunland, σας στέλνουν να αναζητήσετε έναν απεσταλμένο White Hand του οποίου η προσφορά απορρίφθηκε από τον τοπικό Brenin, μόνο για να ανακαλύψετε ότι ενώ λείπετε, η πόλη έχει λεηλατηθεί. Επιστρέφεις στην πόλη για να βρεις αρκετούς ανθρώπους που έχεις βοηθήσει, συμπεριλαμβανομένου ενός αγρότη του οποίου τα πεθερικά είχαν δολοφονηθεί, καθώς και ο μπρένιν, που σκοτώθηκε.
    • Στο East Rohan, οι πόλεις Thornhope και Hytbold έχουν ήδη λεηλατηθεί. Στο West Rohan, έχετε την πόλη Torsbury. Στο Gondor, υπάρχουν οι πόλεις Thingobel και Lothgobel.
  • Νόμος της χρωματικής υπεροχής:
    • Τα ονόματα των εχθρών θα αλλάξουν χρώμα ανάλογα με το επίπεδό τους σε σύγκριση με το δικό σας.
      • 9 επίπεδα ή χαμηλότερα - Γκρι (Δεν πρέπει να ασχολείστε με αυτά, καθώς θα σας δώσουν δεν exp. Δεν θα μπουν καν στον κόπο να σε αγχώσουν. Ορισμένες γκρίζες ελίτ μπορούν να περιορίσουν έναν σόλο παίκτη, κάτι που μπορεί να αποτελέσει πρόβλημα σε αψιμαχίες και περιπτώσεις, όπου γκρίζοι όχλοι θα ακόμα σε στενοχωρώ.)
      • 5-8 επίπεδα χαμηλότερα - Πράσινο (Πολύ αδύναμο, και θα σας δώσουν πολύ μειωμένη έκθεση.)
      • 3-5 επίπεδα χαμηλότερα - Ανοιχτό Μπλε (Πιο αδύναμο από εσάς και θα δώσει μειωμένη έκθεση.)
      • 1-2 επίπεδα χαμηλότερα- Σκούρο Μπλε (Λίγο πιο αδύναμο από εσάς και δεν δίνει μειωμένη έκπτωση)
      • Ίδιο επίπεδο - Λευκό (Αυτοί οι τύποι είναι ισότιμοι με εσάς)
      • 1-2 επίπεδα υψηλότερα- Κίτρινο (Λίγο ισχυρότερο από εσάς και θα σας δώσει ελαφρώς περισσότερο exp)
      • 3-4 επίπεδα υψηλότερα - Πορτοκαλί (Πιο δυνατό από εσάς και θα σας δώσει περισσότερες εκπτώσεις)
      • 5-7 επίπεδα υψηλότερα - Κόκκινο (Πολύ ισχυρότερο από εσάς και θα σας δώσει πολύ περισσότερες εκπτώσεις, αν μπορείτε ακόμη και να το νικήσετε)
      • 8+ επίπεδα υψηλότερα- Μωβ (Τρέξε σαν διάολο, δεν έχεις καμία πιθανότητα να επιβιώσεις· ακόμα κι αν δεν κάνουν μεγάλη ζημιά, θα σε εξαντλήσουν λόγω της σχετικά υψηλής θωράκισης και του ρυθμού αναγέννησής τους, καθιστώντας τα όλα παρά αδύνατα να σκοτώσεις)
    • Το πλαίσιο γύρω από την κατάσταση του εχθρού δείχνει επίσης τη σκληρότητά του:
      • Swarm: Green (Αυτοί οι τύποι είναι αδύναμοι, έχουν 1/2 τον ίππο και κάνουν περίπου το 1/2 της ζημιάς ενός κανονικού εχθρού του ίδιου επιπέδου. Τείνουν ναεμφανίζονται σε ομάδες όμως)
      • Κανονικό: Μπλε (Αυτοί οι τύποι είναι κανονικοί παλιοί Μουκ, τίποτα το ιδιαίτερο.
      • Signature, Elite και άνω: Κόκκινο (Αυτοί οι τύποι είναι Elite Mooks, που κυμαίνονται από 2x έως πάνω από 10x τόσο δυνατοί σε σύγκριση με έναν κανονικό Mook)
  • Θανατηφόρος ανέκδοτος χαρακτήρας: The Lore-Master. Σε χαμηλά επίπεδα, δεν φαίνονται πολλά και δεν μπορούν να κάνουν πολλά. Σε υψηλότερα επίπεδα, είναι ικανοί να χτυπήσουν έναν Guardian με τη σωστή στρατηγική, με melee επιθέσεις. Από μπροστά. Με ελαφριά πανοπλία. Και ένα ραβδί.
    • Οι παίκτες που δοκιμάζουν έναν διαρρήκτη μπορεί να αισθάνονται ότι έχουν κολλήσει με ένα από αυτά σε χαμηλά επίπεδα. Ωστόσο, μια μικρή εξέλιξη θα μετατρέψει έναν διαρρήκτη σε μηχάνημα κρίσιμων επιτυχιών και οι παίκτες που μένουν μαζί τους θα διαπιστώσουν ότι έχουν έναν εξαιρετικά θανατηφόρο χαρακτήρα ακόμα και όταν κάνουν σόλο.
  • Θανατηφόρα γη της λάβας : Talath Úrui, η Καμένη πεδιάδα, νότια του όρους Doom. Εκεί χύθηκε το μεγαλύτερο μέρος της λάβας όταν εξερράγη το βουνό.
  • Level-Locked Loot : Πολύ απογοητευτικό όταν προσπαθείς να στείλεις στον χαρακτήρα σου στο επίπεδο 8 μερικά θρυλικά όπλα ώστε να μπορούν να πετάξουν μέσα στο παιχνίδι.
    • Σε μια ενημέρωση, το Turbine ήταν αρκετά ωραίο για να αλλάξει τα lootboxes (σπάνιες σταγόνες που περιείχαν πολύτιμα αντικείμενα ... μερικές φορές ... και απαιτούσαν εξίσου σπάνια κλειδιά για το άνοιγμα). Τα lootbox παλαιότερα είχαν και χαμηλότερο και an ανώτερος Όριο επιπέδου· το ανώτατο όριο έχει αφαιρεθεί. Οι παίκτες μπορούν να κρεμαστούν σε κουτιά για όσο χρόνο τους χρειάζεται για να βρουν ένα κλειδί τώρα.
  • Επίπεδη κλιμάκωση: Οι περισσότερες παρουσίες μπορούν να ρυθμιστούν σε οποιοδήποτε επίπεδο από το ελάχιστο που απαιτείται για να ξεκλειδωθούν έως το ανώτατο όριο επιπέδου. Το Epic Battles και το Ettenmoors κλιμακώνουν προσωρινά όλους τους παίκτες εκεί στο ίδιο επίπεδο.
  • Life Meter : Ονομάζεται «morale» στο παιχνίδι, η ιδέα είναι ότι η πράσινη γραμμή αντιπροσωπεύει τη θέλησή σας να παλέψετε και την εσωτερική σας αποφασιστικότητα και όχι τους πόντους χτυπήματος.
  • Ζωντανός Θρύλος: Ο παίκτης γίνεται τελικά ένας καθώς προχωρά στην κύρια ιστορία.
    • Shrouded in Myth : In Rise of Isengard , αναφέρει ότιτο διάλειμμα από τη φυλακή από το Isengardέχει γίνει ένα καυτό θέμα μεταξύ των Théodred's Riders και έκανε τον παίκτη κάτι σαν ένα Memetic Badass, με τους μισούς άντρες να μην είναι σίγουροι αν θα πιστέψουν ότι μια τέτοια ιστορία θα μπορούσε να είναι αληθινή.
  • Φόρτωση οθόνης : Θα δείτε μερικά από τα ίδια τοπία ή αρχιτεκτονική πολλές φορές καθώς ο υπολογιστής φορτώνει μια νέα περιοχή. Ωστόσο, οι συμβουλές μπορεί να είναι χρήσιμες.
  • Lost Superweapon : Οι νάνοι κατά τη διάρκεια της ιστορίας της Μόρια πιστεύουν ότι βρήκαν ένα στο τσεκούρι του μιθρίλ Zigilburk και ότι θα τους βοηθήσει να στρέψουν την παλίρροια ενάντια στα ορκ που μολύνουν τη Μόρια. Πολλές από τις δυσκολίες που υποφέρουν οι νάνοι κατά τη διάρκεια της ιστορίας προέρχονται από το να αποκτούν υπερβολική αυτοπεποίθηση και να παίρνουν ανόητες αποφάσεις με την πεποίθηση ότι μόνο η ανακάλυψη του τσεκούρι θα τους δώσει τη νίκη. Στο τέλος, το επιστρέφουν εκεί που το βρήκαν, ορκιζόμενοι να μην το ξαναχρησιμοποιήσουν.
Τρόπα Μ έως Ν
  • Magic by Any Other Name : Rune-keepers και Lore-master.
  • Magic Music : Οι Minstrels το χρησιμοποιούν αυτό, αν και τεχνικά, δεδομένου ότι λειτουργείς με ηθικό αντί για πόντους επιτυχίας, απλώς «ενισχύουν τη θέλησή σου να παλέψεις» με εμπνευσμένη μουσική αντί να χρησιμοποιούν μαγεία για να θεραπεύσουν. Το αντίστροφο ισχύει όταν πρόκειται για τη φθορά ενός εχθρού, αν και η λογική καταρρέει όταν πρόκειται για το πραγματικό φονικό χτύπημα.
    • Αυτό είναι για τη θεραπεία τουλάχιστον? υπάρχει μια βασική βάση για την πιο άμεσα μαγική Μαγική Μουσική που χρησιμοποιεί ο Minstrel στο Lay of Beren and Lúthien, όπου η Lúthien είναι σε θέση να νανουρίσει τον Morgoth σε ασυνειδησία με το τραγούδι της, ώστε αυτή και η Beren να κλέψουν ένα Silmaril.
    • Είναι επίσης πιθανό ότι οι σχεδιαστές άντλησαν έμπνευση από το Ainulindalë, στο οποίο η μουσική του Ainur χρησιμοποιείται για να διαμορφώσει τον ίδιο τον κόσμο (αν και χρειάζεται ο λόγος του Eru για να υπάρξει πραγματικά).
  • Mass Monster Slaughter Sidequest : Πολλές από τις αποστολές απαιτούν από τον παίκτη να σκοτώσει μια μικρή ομάδα κοντινών εχθρών. Υπάρχει ακόμημια αποστολή με το όνομαΣκότωσε δέκα αρουραίους.
  • Μέγιστη μείωση HP: Το Dread μειώνει το μέγιστο ηθικό μέχρι να εξαφανιστεί, από 95% μέγιστο ηθικό σε 1 τρόμο έως ένας% ηθικό στο μέγιστο 15 τρόμος! Επιπλέον, το Dread αυξάνει επίσης τις εισερχόμενες ζημιές, ενώ μειώνει την εισερχόμενη επούλωση, τη ζημιά που προκαλείται και το αποτελεσματικό επίπεδο των δεξιοτήτων σας. Ευτυχώς, η Ελπίδα εξουδετερώνει τον τρόμο και μάλιστα προσφέρει λίγο επιπλέον μέγιστο ηθικό και ζημιά που προκαλείται σε θετικούς αριθμούς.
    • Μερικά αφεντικά έχουν επίσης ειδικές επιθέσεις που μειώνουν προσωρινά το μέγιστο ηθικό.
  • Όνομα με νόημα: Στις αψιμαχίες, οι υπολοχαγοί του εχθρού που ενεργούν ως μίνι αφεντικά:
    • Επίθεση Bearer of Blights με σωματικό δηλητήριο, ασθένεια, τραύμα και επιθέσεις φόβου.
    • Οι Blood-Rooks είναι κοράκια με μια περιοχή εφέ επίθεσης που μοιάζει με ομίχλη αίματος και αφαιρεί το ηθικό από οποιονδήποτε βρίσκεται σε αυτό.
    • Γόνοι-Βασίλισσες είναιGiant Spidersπου γεννά ένα αυγό σε στοχευμένο χαρακτήρα, το οποίο στη συνέχεια εκκολάπτεται σε ένα μούγκο αράχνης.
    • Το Brothers of Destruction θα καλέσει αντίγραφα του εαυτού του για να επιτεθεί στην κοινότητα, ο αριθμός των οποίων εξαρτάται από το μέγεθος της συντροφιάς. Ευτυχώς δεν βρίσκονται σε σόλο αψιμαχίες.
    • Οι Chaos-Fiends χρησιμοποιούν μια πληθώρα από θανατηφόρα debuffs στους χαρακτήρες σας.
    • Οι Crazed Hate-Mongers θα ξετρελαθούν και θα επιτεθούν στους παίκτες τυχαία.
    • Το Daunting Spirit-Sappers δημιουργεί μια αύρα που επιβραδύνει την ταχύτητα των χαρακτήρων, επιτίθεται στο ζέσταμα και επιτίθεται στην ψυχραιμία.
    • Οι Death-Mongers είναι σε θέση να καλέσουν ένα πεσμένο πνεύμα από τους πεσόντες συμμάχους τους για να σας πολεμήσουν.
    • Οι Defenders of the Vile θα χρησιμοποιήσουν αμυντικούς λάτρεις στους συμμάχους τους, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά.
    • Οι Dourhand Keg-Masters πίνουν μπύρα, η οποία τους δίνει και λάσπη και ντεμπούφ, καθώς και ρίχνει την μπύρα πάνω σας, μεθύσιτε σας (που σας δίνει το ίδιο buff/debuff). Χρησιμοποιεί επίσης εκρήξεις μπύρας-βόμβες ως επίθεση.
    • Οι Dourhand Storm-Keepers επιτίθενται στον χαρακτήρα σας με αστραπιαία μαγεία.
    • Το Echos of Death έχει μια ικανότητα που αντικατοπτρίζει τα αποτελέσματα της οπισθοπτωτικής επίθεσης και προκαλεί στον εισβολέα μεγαλύτερη ζημιά για κάποιο χρονικό διάστημα.
    • Οι Flesh Gorgers είναι σαύρες που αγαπούν τη μυρωδιά του θανάτου και θα κερδίζουν μια ώθηση στατιστικών κάθε φορά που σκοτώνει είτε έναν παίκτη είτε τον στρατιώτη τους.
    • Τα Frigid Squalls είναι παγωμένα πνεύματα που έρχονται με μια παγωμένη αύρα που βλάπτει τους παίκτες κατά την επαφή.
    • Το Leech-Wardens χρησιμοποιεί ένα ντεμπουφ περιοχής που αποστραγγίζει το HP και το MP.
    • Οι Pale Trappers στήνουν μια παγίδα με φλόγες στο έδαφος που βλάπτουν συνεχώς τους παίκτες που στέκονται πάνω της.
    • Οι Priests of Vengeance δίνουν στους συμμάχους τους μια λάσπη που προκαλεί διπλάσια ζημιά σε περίπτωση που κάποιος επιτιθέμενος τους βλάψει.
    • Οι Priestesses of Flames θα στήσουν ακόμα μεγαλύτερες παγίδες φλόγας στο έδαφος που προκαλούν μεγάλες ζημιές.
    • Οι Raging Marauders θα μεταβούν σε λειτουργία Rage όπου η ζημιά και ο ρυθμός επίθεσης τους αυξάνεται.
    • Οι Shepherds of Filth καλούν ερπυστριοφόρα ερπυστριοφόρα που εκρήγνυνται σε κολλώδη λάσπη, επιβραδύνοντας την κίνηση του χαρακτήρα σας καθώς και την ταχύτητα επίθεσης. Ίσως το πιο ενοχλητικό που υπάρχει.
    • Οι Silent Slayers είναι wargs που χρησιμοποιούν stealth για να εξαφανιστούν από το οπτικό πεδίο και μετά επιτίθενται κρυφά σε έναν παίκτη για μεγάλη ζημιά.
    • Οι καταιγίδες της φλόγας είναι πνεύματα φωτιάς που ρίχνουν μια μεγάλη αύρα φλόγας που προκαλεί πολύ μεγάλη ζημιά πυρκαγιάς σε οποιονδήποτε γύρω της.
    • Troll Wound-Takers είναι σε θέση να θεραπεύσουν τους συμμάχους τους με το κόστος της δικής τους υγείας.
    • Τα Venomous Blood-Arrows επιτίθενται με δηλητηριασμένα βέλη τα οποία, αν δεν θεραπευτούν εγκαίρως, είτε θα κάνουν μεγάλη ζημιά στην υγεία, MP, HP και MP, είτε αναισθητοποιούν το θύμα για λίγα δευτερόλεπτα.
    • Οι Wretched Falconers θα χρησιμοποιήσουν τα χτυπήματα τους για να καλέσουν κοράκια που επιτίθενται στον παίκτη.
    • Οι Zealots of Pain είναι σε θέση να εξοργίσουν τους συμμάχους τους εμπνέοντάς τους, αυξάνοντας την επιθετική τους δύναμη.
  • Εν τω μεταξύ, Σκηνή: Μια σειρά από προαιρετικές αποστολές παιχνιδιού συνεδρίας, στις οποίες έχετε πρόσβαση μέσω του χάρτη του υπουργού Gleowine, είναι διαθέσιμες κατά τη διάρκεια του Τόμου III Βιβλίου 10: Snows of Wildermore. Επιτρέπουν στον παίκτη να παίξει ως διαφορετικοί Ρέιντζερς της Γκρίζας Εταιρείας και ανακαλύπτουν τι κάνουν από την τελευταία φορά που τους είδαν στο Ντάνλαντ.
  • Μικροσκοπικοί Ηλικιωμένοι Πολίτες: Οι γριές του Ντάνλαντ και μερικές στο Ρόχαν είναι πολύ μικρές.
  • Mix-and-Match Critters : Το Avanc στο Dunland, πλάσματα που φαίνεται να είναι μισός αλιγάτορας, μισός χελώνα, έχουν και γούνα και λέπια και ταξινομούνται ως του είδους του Δράκου. Βασίζεται στο Afanc της Ουαλικής Μυθολογίας, σύμφωνα με το Dunland που έχει ουαλικές/κέλτικες επιρροές.
  • Μικτή Καταγωγή: Πολλοί από τους Rohirrim στους Stonedeans έχουν καταγωγή Dunlending, ένα ασυνήθιστο θέαμα σε σύγκριση με το πόσο αντιφατικά απεικονίζονται οι πολιτισμοί σε άλλα μέρη. Δυστυχώς, οι μικτές αφοσίωση προκαλούν ένταση σε αυτό το Riding.
  • Mood Whiplash: Μια γραμμή αναζήτησης στο Eaves of Fangorn εστιάζει στον καθαρισμό του κατεστραμμένου τμήματος του δάσους. Αυτή η περιοχή είναι εντελώς σκοτεινή, το χώμα είναι μαύρο και οι εχθροί είναι κακές μύγες, κατεστραμμένες ουρές, σκουλήκια καιένα διεφθαρμένο ent.Η αναζήτηση αμέσως μετά εστιάζει στην αναζήτηση του φίλου ενός πουλιού. Στη συνέχεια, η πλοκή στρέφεται στη ρύπανση των ορκ και στην κατάσταση του εν λόγω πουλιού.
  • Mordor : Οι παίκτες μπορούν επιτέλους να μπουν στο Mordor από το 2017. Πριν από αυτό, ο Angmar, μέρη της Moria, του Mirkwood και του Isengard κάλυπταν τον ρόλο πολύ όμορφα.
    • Η ενημέρωση 16 περιελάμβανε το Southern Ithilien, το οποίο επέτρεπε στον παίκτη να πάει στο Cross-roads (περιγράφεται στο Οι Δύο Πύργοι ). Μπορείτε να βγείτε ανατολικά από εδώ προς την κοιλάδα Morgul (μία από τις εισόδους του Mordor), αλλά το μονοπάτι σας εμποδίζεται από ένα οδόφραγμα και δύο πολύ άσχημα τρολ. Οι προσπάθειες παράκαμψης αυτών των εμποδίων καταλήγουν σε ακαριαίο θάνατο.
    • Η ενημέρωση 25, η επέκταση Minas Morgul, πρόσθεσε την κοιλάδα Morgul ως δεύτερη περιοχή του Mordor, προσβάσιμη τόσο από το North Itilien όσο και από το Gorgoroth. Αυτή η επέκταση εισήγαγε επίσης το Mordor Besieged, μια ματιά στο Mordor στα τέλη της Δεύτερης Εποχής που σχετίζεται με τους χαρακτήρες μας από έναν μάρτυρα εκείνων των ημερών,η σκιά του Isildur.
  • Τέρατα Παντού
  • Mounted Combat : Έχει εισαχθεί κατάλληλα (μετά από μεγάλη ζήτηση από τους παίκτες) με το Rohan-expansion. Κάθε τάξη έχει τρεις θέσεις μάχης και νέες δεξιότητες μάχης που προσπαθούν να συλλάβουν τη γεύση της τάξης τους.
  • Musical Assassin : Minstrel again. Αρκετές από τις ικανότητές τους προκαλούν μια αρκετά μεγάλη ζημιά, ειδικά σε χαμηλά επίπεδα. Αυτή η ασυμφωνία σε χαμηλά επίπεδα αντιμετωπίστηκε σε μεταγενέστερη ενημέρωση κώδικα.
  • Mythology Gag:
    • Οι παίκτες είναι σίγουρα γρήγοροι να αναφέρουν τις ταινίες και τα σχετικά μιμίδια όταν τους δίνεται η ευκαιρία. Το να ζητήσετε να αγοράσετε taters σε ένα εμπορικό κανάλι, για παράδειγμα, θα οδηγήσει σε (πολλαπλές) απαντήσεις σχετικά με το 'what's taters, precious?' Η ανακοίνωση του Isengard επιβεβαίωσε επίσης ότι στην πραγματικότητα πηγαίνουμε τα χόμπιτ μας στο Isengard.
    • Το Mines of Moria εισήγαγε μια αναζήτηση για να βρει μια τοποθεσία με το όνομα Η σπηλιά της νυχτερίδας , επειδή ήταν σχετικά δύσκολο να εντοπιστεί σε μια περιοχή όπου η πυκνότητα των όχλων έκανε την εξερεύνηση κουραστική, υπήρξαν πολλές εκκλήσεις για βοήθεια για την εύρεση αυτής της τοποθεσίας. Προς ενόχληση αυτών των παικτών, η πιο συνηθισμένη απάντηση ήταν 'Under Wayne Manor'.
  • Named Weapons : Μιλάμε για Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών εδώ. Εκτός από τους Sting, Andúril και Glamdring, πολλοί χαρακτήρες που συναντάτε έχουν τους δικούς τους (Cumaeth, Dunachar, Zigilburk κ.λπ.). Τεχνικά, κάθε Το όπλο που συναντάτε ονομάζεται επίσης, αν και ακόμη και όταν είναι 'Randiram' αντί για 'Hardened Yew Bow' είναι κυρίως για λόγους παιχνιδιού και όχι για την ιστορία. Αλλά τελικά, εσύ κάνω να ονομάσεις το δικό σου.
    • Αυτό διατίθεται σε δύο ποικιλίες - η πρώτη και πρωτότυπη ήταν η ικανότητα των τεχνιτών να «ονομάζουν» αυτό που έφτιαχναν εάν πέτυχαν κρίσιμη επιτυχία ή έφτιαχναν κάποιο αντικείμενο που απαιτούσε ένα σπάνιο συστατικό. Αυτό το όνομα θα εμφανίζεται στο πεδίο 'Όνομα' της επεξήγησης εργαλείου. Από το Mines of Moria και μετά, με την εισαγωγή των Legendary Items, μπορείτε να ονομάσετε πραγματικά το όπλο σας και να το εμφανίσετε ως το κύριο κείμενο στην επεξήγηση εργαλείου.
      • Αρκετά διασκεδαστικά στα δημιουργημένα Legendary Items, και τα δύο συστήματα μπαίνουν στο παιχνίδι
  • Αφηγητής: Οι αποκοπές που εμφανίζονται μετά την ολοκλήρωση τμημάτων της κύριας ιστορίας και οι περιπτώσεις χωρισμένες από τον ανοιχτό κόσμο, με λίγες εξαιρέσεις αφηγούνται χαρακτήρες υψηλού προφίλ από τα βιβλία. Πριν από την πρώτη επέκταση του παιχνιδιού, ήταν ο Γκάνταλφ. Μέσα από τη Μόρια, και όχι μόνο, ήταν ο Γκαλάντριελ. Ο τόμος 3 απέκλινε από το να έχει καθολικό αφηγητή για όλο το περιεχόμενο: διάφορα κομμάτια αφηγούνται οι Elrond, Halbarad, Gray Company Rangers, δευτερεύοντες Dunlendings, όχι και τόσο δευτερεύων Rohirrim και ο ίδιος ο Saruman όποτε κρίνεται απαραίτητο.
  • Ποτέ μην λες 'Die' : Η ζημιά δεν σου κοστίζει πόντους, αλλά σου κοστίζει ηθικό σημεία. Όταν ξεμείνεις από ηθικό, εσύ δραπετεύω από τη μάχη.
    • Για κάποιο λόγο, πολλές από τις αποστολές σας λένε να «νικήσετε» έναν ορισμένο αριθμό εχθρών αντί να τους σκοτώσετε, αν και προφανώς τους σκοτώνετε. Τουλάχιστον εμείς ελπίδα σκοτώνεις αυτούς από τους οποίους παίρνεις δέρματα/φλούδες/κρέας.
  • Εφιαλτική ακολουθία:
    • Στην επική αναζήτηση με τον κατάλληλο τίτλο «Troubled Dreams» (Τόμος III Βιβλίο 6). Τελικά παίρνει μια στροφή σε Dream Spying και μετά Dreaming of Things to Comeκαι τελικά δεν γίνεται.
  • No Campaign for the Wicked : Το Monster Play σας επιτρέπει να παίξετε τις δυνάμεις του Sauron και να πολεμήσετε με καλούς χαρακτήρες παικτών και NPC στο Ettenmoors και στο Sundering of Osgiliath. Ωστόσο, δεν υπάρχει Story Arc για αυτούς, απλώς μερικές εισαγωγικές αποστολές και μετά πολλά Repeatables.
  • Απαίτηση No-Harm: Μια αποστολή στο West Rohan απαιτεί τη δολοφονία κατεστραμμένων Huorn αλλά όχι πάρα πολλών από τα κανονικά Huorn. Δυστυχώς, και τα δύο είδη είναι εξίσου εχθρικά.
    • Ανατρέπεται όταν ο Radagast θέλει να μαζέψεις βρύα από τις φωλιές των τυρφώνων για να μάθει γιατί έχουν γίνει μοχθηροί, και θέλει να το κάνεις χωρίς να τους πληγώσεις γιατί δεν φταίνε πραγματικά αυτοί. Το να σκοτώσεις τους βάλτους δεν επηρεάζει στην πραγματικότητα το αποτέλεσμα της αποστολής.
  • Μη ενδεικτικός τίτλος / The Unfought : Ο Naruhel, the Red Maid, δεν συναντάται ποτέ στο ομώνυμο επικό βιβλίο (The Red Maid). Το πιο κοντινό που θα φτάσετε είναι να δείτε το Radagast να ανατινάζει τον Ivar Bloodhand με έναν μόνο κεραυνό, μετά τον οποίο ο Ivar τρέχει μακριά με την ουρά του ανάμεσα στα πόδια του.
    • Δεν παίζεται εξ ολοκλήρου ευθεία; μπορείτε να μπείτε σωστά στο Garth Agarwen και να αντιμετωπίσετε τόσο τον Ivar όσο και τον Naruhel. Ωστόσο, το τροπάριο εξακολουθεί να υπάρχει γιατί δεν θα τους πολεμήσετε κατά τη διάρκεια των επικών αποστολών στις οποίες υποτίθεται ότι συμμετέχουν. Ο αγώνας σας εναντίον τους λαμβάνει χώρα μόνο εκτός της κύριας ιστορίας.
  • Όχι η πτώση που σε σκοτώνει: Η πτώση διαστρέμει τους αστραγάλους σου (και προκαλεί ένα από τα πιο ραγίσματα που τσακίζουν τα κόκαλα ποτέ) και επιβραδύνει την ταχύτητα της κίνησής σου για λίγο. Αν πέσεις αρκετά μακριά, πεθαίνεις. (Εκτός κι αν χτυπήσετε το νερό που είναι αρκετά βαθύ... αν δεν είναι αρκετά βαθύ, η ορμή σας θα σας κάνει να χτυπήσετε τον πάτο και είτε θα ραγίσει ο αστράγαλός σας είτε θα πεθάνετε.)
    • Στην πραγματικότητα αποφεύχθηκε στη Μόρια. υπάρχουν πολλά μέρη όπου θα πεθάνεις ('να είσαι ανίκανος') πολύ πριν χτυπήσεις στο έδαφος από κάτω (δύο αξιοσημείωτα πηδούν στο πηγάδι στο Chamber of the Crossroads, όπου αναζωογονείς στο Water-Works και πηδούν από το γέφυρα Γκάνταλφ έπεσε από την οποία πρέπει σας κάνει respawn στο Foundations of Stone, αλλά στην πραγματικότητα σας κάνει respawn στην περιοχή με τη γέφυρα). Μάλλον έχετε αδύναμη καρδιά. Ή, αφού η αναστάσιμη μαγεία είναι επακρώς Σπάνιο στη Μέση Γη, ίσως η πτώση να σας κάνει να λιποθυμήσετε από τον φόβο και να σωθείτε από αόρατους διασώστες.
Τρόπα O έως R
  • Αγώνας ενός φύλου: Όχι στην παράδοση, αλλά οι παίκτες μπορούν να κάνουν νάνο μόνο ένα αρσενικό μοντέλο. Αυτό εξηγείται στο ότι α) οι γυναίκες σπάνια φεύγουν από τις αίθουσες των βουνών και β) ούτως ή άλλως μοιάζουν με τους άνδρες.
    • β) οδήγησε σε ορισμένους παίκτες να δημιουργήσουν έναν Νάνο, χρησιμοποιώντας κάποιο είδος γυναικείου ονόματος, βάφοντας την πανοπλία ροζ ή μωβ και παίζοντας οπωσδήποτε έναν θηλυκό νάνο.
      • Αρκετοί θηλυκοί νάνοι, συμπεριλαμβανομένης της αδερφής του Thorin Oakenshield, Dis, μπορούν να βρεθούν γύρω από το Erebor. Είναι γενειοφόροι, αν και με πολύ μικρότερα γένια από τους αρσενικούς νάνους.
    • Οι χαρακτήρες παικτών Stout-ax μπορούν να οριστούν ως άνδρες ή γυναίκες... αλλά αυτή η επιλογή δεν αλλάζει απολύτως τίποτα στην εμφάνιση του χαρακτήρα.
  • La Résistance : Δεν συμμετέχουν όλοι οι Dunlending στις τάξεις του Saruman, οι περισσότεροι από τους οποίους πιστεύουν ότι ο Saruman τους εκμεταλλεύεται ως τροφή για κανόνια ή ως δουλεία σκλάβων. Προσπάθειες αντίστασης υπάρχουν στο Galtrev, όπου οι περισσότεροι από τους Dunlendings που δεν στρατολογήθηκαν στον στρατό του Saruman εκδιώκουν την ηγεσία των Half-Orc. Σε άλλα μέρη του Ντάνλαντ, οι άνθρωποι που εναντιώνονται στον Σάρουμαν έχουν πάρει το παρατσούκλι της Φατρίας Κάπρου, η οποία παραλίγο να εξαφανιστεί. Κάποια στιγμή, ο παίκτης βοηθά το Boar Clan να διεισδύσει στο σημείο συγκέντρωσης/στρατόπεδο βάσης του στρατού Dunlending για να προκαλέσει τον όλεθρο, αν και αυτό τελικά καταλήγει σε αποτυχία.
  • Offscreen Moment of Awesome : Όλα όσα κάνει η Συντροφιά. Γνωρίζουμε τι συμβαίνει, αλλά δεν είμαστε ποτέ κοντά για να το δούμε, μόνο σε μεταγενέστερη ημερομηνία. Το Burnt Tor, όπου η Fellowship πολέμησε μερικά wargs και ο Gandalf έβαλε φωτιά στα δέντρα, είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα. Το μόνο που έχουμε να δούμε είναι μια κορυφή λόφου με απανθρακωμένα δέντρα και μερικά υπολείμματα από τη μάχη.
    • Η γέφυρα του Khazad-dûm είναι ένα άλλο τέτοιο παράδειγμα, που έχει ήδη θρυμματιστεί κατά τη διάρκεια της μάχης μεταξύ του Gandalf και του Balrog μέχρι να φτάσεις. Αυτό αναγκάζει τον παίκτη να πρέπει να κάνει πολύ δρόμο για να φύγει από τη Μόρια.
  • Our Dwarves Are All the Same : Το Turbine αρχικά έπεσε σε αυτό το τροπάριο όσον αφορά τις φωνές, καθώς σε όλο το μεγαλύτερο μέρος του αρχικού παιχνιδιού, οι νάνοι θα απεικονίζονταν πάντα με τη στερεότυπη σκωτσέζικη προφορά. Από το Mines of Moria και μετά, έπιασαν και διόρθωσαν αυτό το λάθος - δίνοντας μια προφορά που ήταν περισσότερο σύμφωνη με την περιγραφή που τους έκανε ο Tolkien. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μια αντιληπτή άστοχη προφορά , καθώς το στερεότυπο είναι τόσο ισχυρό, όσοι χρησιμοποιούνται για νάνους από άλλα έργα φαντασίας μπορεί να βρουν αυτή τη «σωστή» προφορά ως ενοχλητική. Αυτό το τροπάριο αποτρέπεται επίσης με τους Νάνους να μπορούν να παίξουν ως Runekeepers και Hunters, οι οποίοι απέχουν όσο το δυνατόν περισσότερο από το στερεότυπο του Νάνου Beserker που κρατά τον Waraxe.
    • Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι δεν είναι πουθενά κοντά στους αλκοολικούς που παρουσιάζονται όπως σε άλλες ιστορίες φαντασίας. Εκτός από το Ale Association , το οποίο εμφανίζεται μόνο σε φεστιβάλ εντός παιχνιδιού, όταν πρόκειται για NPC, οι μόνοι μεθυσμένοι που θα δείτε είναι τα χόμπιτ ή τα ξωτικά. Υπάρχει ακόμη και μια αποστολή όπου πρέπει να επιπλήξεις ένα σωρό ξωτικά που έχουν πιει πάρα πολύ κρασί!
    • Αρχικά ήταν όλοι οι ίδιοι νάνοι με σκανδιναβικό θέμα όπως και στο Το Χόμπιτ . Οι νάνοι που συναντώνται αργότερα στο παιχνίδι είναι πιο πολιτιστικά διακριτοί, ειδικά οι Zhélruka, που δίνουν μεγαλύτερη έμφαση στα μουστάκια παρά στα γένια και χρησιμοποιούν μια γλώσσα που μοιάζει με σλαβική.
  • Our Ghosts Are Different : Υπάρχουν διάφοροι τύποι στο παιχνίδι. Τα περισσότερα που μοιάζουν με κλασικά φαντάσματα είναι οι παραβάτες του όρκου, οι άντρες με Ημιτελείς Επιχειρήσεις που δεν κατάφεραν να ανταποκριθούν στους ορκισμένους όρκους στη ζωή και δεν μπορούν να βρουν γαλήνη στον θάνατο μέχρι να κάνουν αυτό που αρχικά υποσχέθηκαν. Υπάρχουν επίσης Fell-spirits, κακά... πνεύματα που κατέχουν νεκρά σώματα για να τα μετατρέψουν σε wights, και Darkwater, ένα είδος κακού πνεύματος που ζωντανεύει το νερό αντί για πτώματα.
    • Η περιοχή της Δυτικής Γκοντόρ παρουσιάζει τις αυθεντικές αποχρώσεις των βιβλίων, από τα μονοπάτια των νεκρών, μαζί με την ανατροπή ότι δεν ήταν όλα με το μέρος του Άραγκορν...
  • Οι Liches μας είναι διαφορετικοί: Οι Gaunt-men είναι μάγοι που μοιάζουν με χλωμούς, αδυνατισμένους άνδρες, ταξινομούνται ως Ancient Evil αντί για Dead και χρησιμοποιούν τους Wights ως minions. Το ημερολόγιο της Αγάθ-Καλί της Γυναίκας Γυναίκας αποκαλύπτει ότι κάποτε ήταν μια ζωντανή θνητή που μεταμορφώθηκε από τους Ναζγκούλ. Προφανώς και οι άλλοι Gaunt-men έχουν παρόμοια καταγωγή, αν και προηγούνται του Nazgûl, αφού αρχικά είχε κατασκευαστεί από τον Morgoth.
  • Τα Ορκ μας είναι διαφορετικά: Τα Ορκ Τόλκιν! Τα περισσότερα από αυτά είναι τα τυπικά Mooks, αλλά υπάρχει μια ποικιλία υποτύπων.
    • Η ταξινόμηση του είδους Orc έχει πολλά «είδη»:
      • (Τυπικά) Ορκ - το συνηθισμένο είδος, που συνήθως χρησιμεύουν ως πολεμιστές του εχθρού. Συνήθως είναι σχεδόν τόσο μεγάλο όσο ένας άντρας, αλλά καμπουριασμένος. Μερικά από αυτά είναι μάστιγα και άλλα είναι χοντρά, τα περισσότερα είναι μέτρια.
      • Καλικάντζαροι - οι μικρότεροι, πιο αδύναμοι του είδους των Ορκ. Είναι πιο πιθανό να χρησιμοποιήσει stealth, βόμβες, δίχτυα και ρίψη λόγχες αντί να πολεμήσει πρόσωπο με πρόσωπο. Τα Boggarts είναι μια ακόμη μικρότερη ποικιλία που σχεδόν πάντα τα βρίσκουμε σε συσκευασίες.
      • Τα ημί-ορκ - διασταυρώσεις Ορκ και Ανδρών, μοιάζουν με Άντρες με χαρακτηριστικά Ορκίσια.
      • Hobgoblins - πολύ μεγάλα Ορκ με χαυλιόδοντα από τα Γκρίζα Όρη. Άλλοτε ταξινομούνται ως Ορκ και άλλοτε ως Καλικάντζαροι, αλλά μοναδικοί στην εμφάνιση.
      • Uruks - μια νεότερη, ισχυρότερη φυλή, συνήθως ακόμη μεγαλύτερη από τους άνδρες. Μερικά μοιάζουν περισσότερο με μεγάλα, όρθια Orcs ενώ άλλα, όπως ο Igash the Fanatic, είναι πιο δαιμονικά.
    • Υπάρχουν επίσης διαφορετικές μεταλλάξεις και θλίψεις που μπορούν να βρεθούν στα Ορκ και τα Τρολ, όπως οι Γκας-χάι, που είναι εμποτισμένοι με φλόγα, και οι τρομακτικά παραμορφωμένοι Globsnaga και Abominations.
  • Our Werebeasts Are Different : Όπως έκανε ο πρόγονός τους Beorn στα βιβλία, η ικανότητα υπογραφής των Beornings είναι να «αλλάζει δέρμα» σε αρκούδα και οι παίκτες του Beorning έχουν διαφορετικές δεξιότητες διαθέσιμες σε Bear-form και Man-form. Υπάρχουν επίσης οι Ungoledain (Spider-men) καθώς και οι Gauredain (Wolf-men), άγριοι Άντρες που εξημερώνουν και ντύνονται σαν το τοτέμ ζώο τους, αν και οι τελευταίοι δεν φαίνονται να αλλάζουν δέρμα. Μια αναζήτηση στις κοιλάδες του Αντουίν αποκαλύπτειότι ο Radagast ήταν αυτός που αρχικά δίδαξε στους προγόνους του Beorn την τέχνη της αλλαγής δέρματος. Οι Gauredain και Ungoledain είναι κακοί αλλεργάτες του δέρματος που βασάνισαν τη γνώση της ικανότητας από αυτούς που δίδαξε ο Radagast.
  • Οι Λυκάνθρωποι μας είναι διαφορετικοί : Οι Gauredain (Άνθρωποι λύκων), που βρέθηκαν στο Forochel και σε μερικές άλλες περιοχές άγριας φύσης. Ντύνονται με φλούδες λύκων, ουρλιάζουν σαν λύκοι, συναναστρέφονται με γνήσιους λύκους και χρησιμοποιούν τεχνητά νύχια ως όπλα αντί για ξίφη ή τσεκούρια. Είναι πιθανώς πιο κοντά στους γίγαντες παρά στους ανθρώπους, δεδομένου του πόσο μεγάλοι είναι, καιαν και ο Radagast τους περιγράφει ως αλλαγές δέρματοςδεν έχουν δει (ακόμα) να αλλάζουν πραγματικά δέρμα.
  • Τα Wights μας είναι διαφορετικά: Φυσικά, αυτά είναι Wights τύπου Tolkien. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί τον όρο Wight μόνο για να αναφέρεται σε αναζωογονημένα πτώματα, τα κακά πνεύματα που τα ζωντανεύουν ονομάζονται πεσμένα πνεύματα. Υπάρχουν αρκετές αρκετά ανατριχιαστικές παραλλαγές. Ένας τύπος δεν είναι τίποτα άλλο από όπλα ζόμπι που σέρνονται προς το μέρος σας με τα δάχτυλά τους για να επιτεθούν (ταξινομημένα ως Decayed), ένα άλλο είδος είναι φουσκωμένα πτώματα που κάνουν εμετό σε ένα μεγάλο ερπυστριοφόρο για να σας επιτεθούν αν δεν το σκοτώσετε αρκετά γρήγορα, και ένα άλλο είδος έχουν μια επίθεση βρυχηθμού που ψεκάζει τον παίκτη με ένα σύννεφο ασθένειας.
    • Τα Draugar είναι βίτσια που βρίσκονται στο Rohan και μεγαλώνουν όταν καταστραφούν.
  • Perpetually Static : Το παιχνίδι ξεκίνησε πλήρως αγκαλιάζοντας αυτό το τροπάριο, με την κύρια ιστορία να συνδέεται με αυτή του Fellowship. Κάθε περιοχή είναι κλειδωμένη στον χρόνο, επομένως είναι πάντα Σεπτέμβριος 3018 στο Shire, Δεκέμβριος 3018 στο Rivendell, Φεβρουάριος 3019 στο Lothlórien κ.λπ. Ως αποτέλεσμα, πολλοί χαρακτήρες μπορούν να εμφανίζονται σε διαφορετικές τοποθεσίες ταυτόχρονα - επειδή βρίσκονται επίσης σε διαφορετικές χρονικές περιόδους, μερικές φορές μέχρι μια συγκεκριμένη ημερομηνία που ορίζεται στο δωμάτιο στο οποίο βρίσκονται. Οποιεσδήποτε αποστολές πραγματοποιούνταν σε τοπίο σε αντίθεση με τα μπουντρούμια τοποθετήθηκαν στην πραγματικότητα σε χώρους που είχαν σχεδιαστεί για να μοιάζουν με ανοιχτό κόσμο, με τον ίδιο τον κόσμο αμετάβλητο από τις ενέργειές σας. Το μέρος της ιστορίας που υποτίθεται ότι θα επηρεάζατε συμμορφώνεται επίσης με αυτό το τροπάριο: χαρακτήρες που πέθαναν ή απομακρύνθηκαν οριστικά ήταν απλώς κρυμμένοι πίσω από ξαφνικά αδιάβατες πόρτες, τοποθεσίες που υποτίθεται ότι είχατε καθαρίσει από εχθρούς εξακολουθούσαν να σέρνονται με μούγκες και Big Bads ομαδικών περιπτώσεων θα μπορούσε να νικηθεί επανειλημμένα, ακόμη και παρόλο που μερικές φορές επιβίωσε και σας εναντιωνόταν σε συναντήσεις αργότερα στην ιστορία. Τον τελευταίο καιρό, ωστόσο, οι σχεδιαστές πειραματίζονται με το Phasing με εξαιρετικό αποτέλεσμα: χαρακτήρες στον ανοιχτό κόσμο μπορούν τώρα να εμφανιστούν και να εξαφανιστούν κινούμενοι στο τοπίο μαζί σας ή ακόμα και να σκοτωθούν για πραγματικό και ο ίδιος ο κόσμος μπορεί να επηρεαστεί από τις ενέργειές σας. έτσι το χωριό που καίγεται ή κατακλύζεται από ληστές μπορεί να ελευθερωθεί και να ξαναχτιστεί αφού το σώσετε - ενώ άλλοι άνθρωποι που περπατούν βλέπουν διαφορετικά πράγματα ανάλογα με τη δική τους πρόοδο. Αυτή η δυνατότητα, ωστόσο, εφαρμόζεται μόνο σε περιοχές Enedwaith, Dunland και Isengard, ενώ ο υπόλοιπος κόσμος εξακολουθεί να χρησιμοποιεί στατικούς κανόνες. Ενώ οι προγραμματιστές έχουν εκφράσει την επιθυμία τους να φέρουν τελικά τον υπόλοιπο κόσμο μέχρι σήμερα, ομολογουμένως δεν είναι η κορυφαία προτεραιότητα.
    • Αυτή η δυνατότητα μπορεί να οδηγήσει σε ακούσια διασκεδαστικές συνέπειες - όπως εάν ο παίκτης εξακολουθεί να εργάζεται στο Βιβλίο 3 και ξεκινήσει το Βιβλίο 4 στην επική γραμμή αναζήτησης Τόμος III, θα υπάρχουν δύο Halbarads στην πρωτεύουσα του Enedwaith, που θα απέχουν περίπου 20 πόδια.
    • Υπάρχει επίσης μια κάπως περίεργη εκδοχή που μπήκε στο παιχνίδι με την επέκταση του Helm's Deep: αν πλησιάσετε το Isengard από τα δυτικά (μέσω του Dunland), θα δείτε το Isengard όπως υπήρχε στην αρχή του The Two Towers. Εάν το πλησιάσετε από τα ανατολικά (μέσω του Rohan), θα είναι αντίθετα το Isengard όπως υπήρχε στο τέλος των Δύο Πύργων. Είναι μάλλον διαφορετικοί. (Αν ξεκινήσετε από το Dunland και διασχίσετε το Isen στο Rohan, μετά γυρίσετε αμέσως και επιστρέψετε, είναι φοβερο τι συνέβη σε αυτά τα λίγα δευτερόλεπτα.)
  • Pillar of Light : Το animation ανεβασμένου επιπέδου. Σε ορισμένα επίπεδα, αντικαθίσταται από ένα υπέροχο, λευκό δέντρο με φύλλα που πέφτουν.
    • Ορισμένες από τις δεξιότητες Lore-master και Minstrel κάνουν αυτό επίσης. Light of the Rising Dawn for the LM's and the Call of the Second Age (IIRC). Οι Minstrels αποκτούν το Anthem of the Valar, το Call of Oromë και μερικές άλλες δεξιότητες που περιλαμβάνουν έναν πυλώνα φωτός ως μέθοδο επίθεσης.
  • Plague Master : Το θέμα των τριών σημαντικών κακοποιών, οι οποίοι είναι όλοι ικανοί να κάνουν τσιράκια από τα θύματα. Ο μύκητας The Mistress of Pestilence's Puppeteer Parasite μετατρέπει όσους έχουν μολυνθεί σε υπηρέτες της. Όπως και οι άλλοι άρχοντες Gaunt, ο Ferndúr ο Virulent είναι ικανός να αναστήσει τους νεκρούς ως Wights και η Mystical Plague του παρέχει πτώματα. Η Lhaereth the Stained είναι υπεύθυνη για τη Μεγάλη Πανούκλα, λατρεύεται από τα μολυσμένα Orcs του Agarnaith και χρησιμοποίησε τα δηλητήριά της για να γυρίσειΝτουλγκάμπεθ ο Μαύρος Λόγοςσε ένα μεταλλαγμένο, σαν ζόμπι minion.
  • Μπόνους προπαραγγελίας: Για ιδρυτές, επιπλέον στοιχεία στο επίπεδο 1. το ίδιο και με τις επεκτάσεις.
    • Τα μπόνους εντός του παιχνιδιού που δίνονται από τις επεκτάσεις συνήθως έχουν τη μορφή καλλυντικών ρούχων και τίτλων, βάσεις στήριξης, αντικειμένων για επιτάχυνση της ισοπέδωσης (για να σας βοηθήσουν να φτάσετε εκεί όπου μπορείτε να απολαύσετε την επέκταση αμέσως μετά την κυκλοφορία) και πόντους LotRO. Μια έκδοση της επέκτασης Riders Of Rohan περιλάμβανε ένα σύνολο αποκλειστικών αποστολών, που σχετίζονται με το άλογό σας.
  • Επεισόδιο φυλακή:Ως μέρος της ιστορίας του Isengard, οι παίκτες αιχμαλωτίζονται και δουλεύουν στις σπηλιές κάτω από το Isengard, αναλαμβάνοντας να εκτελούν ταπεινές εργασίες όπως ο καθαρισμός των δαπέδων, η θανάτωση δέκα αρουραίων, η μετακίνηση όπλων και τα παρόμοια..
  • Παρατεταμένος πρόλογος: Όταν τελειώσετε τη δημιουργία χαρακτήρων, τοποθετείστε σε ένα μπουντρούμι εκκίνησης. Μόλις το ολοκληρώσετε, μπείτε στη ζώνη εκκίνησης (Thorin's Gate για νάνους και ξωτικά, Archet για άνδρες και χόμπιτ). Στη συνέχεια, εισέρχεστε επιτέλους στον κόσμο του παιχνιδιού και σας υποδέχονται με τον πρόλογο του Σκιές του Άνγκμαρ . Τέλος, στο Επίπεδο 15, ξεκινάτε το Βιβλίο 1 .
  • Παράσιτο κουκλοθέατρου: Ο μύκητας στη Μόρια έχει αυτό το αποτέλεσμα, μετατρέποντας αυτούς που μολύνει σε Globsnaga, βασανισμένους, παραμορφωμένους σκλάβους των Ανώνυμων. Ευτυχώς, προφανώς επηρεάζει μόνο τα Ορκ, τα Τρολ και τις Αράχνες.
  • Καθαρά Αισθητικό Φύλο: Και πάλι, μέσω των σύγχρονων συμβάσεων, αν και το να παίζετε ως γυναίκα στην κούρσα των Ανδρών θα κάνει τους NPC να σας αναφέρουν ως Γυναίκα, κάνοντας τους πιο φωνητικούς εχθρούς να φαίνονται σχεδόν ξεκαρδιστικά σεξιστές.
    • Από την άλλη πλευρά, το να παίζετε έναν άντρα, όπου θα σας αναφέρουν ως «Άνθρωπος», θα κάνει τους ίδιους τους εχθρούς να ακούγονται σαν Χίπις.
  • Επαναφορά της Μπάντας: Η κλήση της Γκρέι Εταιρείας, των Ρέιντζερς που θα οδηγήσουν νότια στον Ρόχαν για να βοηθήσουν τον αρχηγό τους Άραγκορν. Με τους Ρέιντζερς να είναι διασκορπισμένοι σε όλο το Εριάδορ, ο παίκτης αναγκάζεται να αναζητήσει τους πιο εξέχοντες Ρέιντζερς και να ενημερώσει για τη νέα τους κατηγορία. Η κλήση ακολουθεί ένα μοτίβο «βρες αυτόν τον Ranger, είναι καλός στο X και η Grey Company θα τον χρειαστεί» - «Θα έρθω, αλλά πρώτα βοήθησέ με σε αυτό», που επαναλαμβάνεται για κάθε Ranger. Αν και όλα εκτός από ένα από αυτά τα Rangers έχουν παρουσιαστεί στο παρελθόν, είναι ένας καλός τρόπος για να τα προλάβετε και να εξοικειωθείτε ξανά μαζί τους, ειδικά επειδή πιθανότατα θα έχει περάσει καιρός από την τελευταία φορά που τα είδατε.
  • Φυλετικό Κατάλοιπο: Στην παράδοση, η Φατρία Κάπρου (Turch-lûth) εξοντώθηκε σχεδόν εντελώς από τη Φυλή των Δράκων (Draig-lûth). Τα λίγα επιζώντα μέλη κατοικούν στο κάτω τμήμα μιας μικρής πόλης που ονομάζεται Μπαρναβόν, που κυβερνάται από την ηγεσία της Φατρίας των Βοδιών (Uch-lûth) και αναγκάζεται να εργάζεται στα ορυχεία τους.
  • Racing Minigame : Ιπποδρομίες κατά τη διάρκεια των φεστιβάλ και αρκετές κούρσες κατά τη διάρκεια της σειράς καθημερινών αποστολών Hytbold. Αξίζει να σημειωθεί ότι τα περισσότερα από αυτά έχουν τον παίκτη να τρέχει με το ρολόι αντί για άλλους παίκτες ή NPC.
  • Rainbow Pimp Gear : Τα παιχνίδια φροντίζουν πολύ για να το αποτρέψουν αυτό. Μπορείτε να κάνετε αόρατα πράγματα όπως καπέλα, μανδύες και μπότες, μπορείτε να βάψετε όλο τον εξοπλισμό σας σε μεγάλη ποικιλία χρωμάτων και να χρησιμοποιήσετε καλλυντικό σύστημα για να αντικαταστήσετε τα γραφικά του πραγματικού σας εξοπλισμού χωρίς να επηρεάζετε τα στατιστικά.
    • Φυσικά, εάν εσείς θέλω Για να μοιάζετε με μαστροπό του ουράνιου τόξου, το ίδιο σύστημα το καθιστά δυνατό χωρίς να επηρεάζει τον πραγματικό εξοπλισμό σας όσον αφορά τις τιμές θωράκισης και τα μπόνους.
  • Τυχαίες πτώσεις: Μπορεί να είναι επώδυνες κατά καιρούς, αλλά τις περισσότερες φορές είναι 100%/50% πτώση στα αντικείμενα αναζήτησης, αλλά χαμηλότερα σε αντικείμενα χειροτεχνίας.
  • Σπάνια τυχαία πτώση: Οι σελίδες του βιβλίου που απαιτούνται για να κερδίσετε θρυλικές δεξιότητες. Ορισμένα είδη χειροτεχνίας επίσης, όπως τα Sigils of Rhi Helevarch είναι πολύ σπάνιες σταγόνες.
    • Ακόμη και ο Κάδος Προμηθευτών (δείτε παρακάτω) έχει στοιχεία αυτού. Σε μια πρόσφατη ενημέρωση, όλες οι εργασίες συλλογής VT επαναφέρθηκαν σε «συλλογή 10 [στοιχείο VT]», όπου οι ποσότητες στόχου βασίζονταν προηγουμένως στη σπανιότητα των πτώσεων. Η σπανιότητα των ίδιων των σταγόνων VT ήταν δεν προσαρμοσμένο, καθιστώντας ορισμένες από τις εργασίες εξαιρετικά δύσκολο να ολοκληρωθούν.
  • Εμπόριο πραγματικών χρημάτων : Η Turbine έχει καταβάλει κάποια προσπάθεια για να κλείσει τους χρυσούς αποστολείς ανεπιθύμητης αλληλογραφίας στις συνομιλίες του Trade και της πόλης, αλλά εξακολουθεί να συμβαίνει. Οι τιμές τους είναι αρκετά φθηνές, δεν αποτελεί έκπληξη...
  • Επανατοποθετήθηκε στην Ανταρκτική: Η πόλη Stangard, ένα φυλάκιο που φρουρεί τα σύνορα του Rohan. Το μόνο έγκλημα μερικών από τους Ροχίριμ εκεί είναι να έχουν την κακή πλευρά της Γκρίμα Βορμτόνγκ.
  • Redemption Equals Death : ΓιαΝάρμελεθ.
  • Regenerating Mana : Η μπλε γραμμή, η δύναμη να εκτελείτε επιθέσεις ή να χρησιμοποιήσετε το αντίστοιχο μαγικό παιχνίδι. Διάφορα αντικείμενα μπορούν να το αναγκάσουν να αναγεννηθεί πιο γρήγορα εντός και εκτός μάχης, συμπεριλαμβανομένων των τροφίμων και των θρυλικών ρούνων μεταξύ άλλων. Στο 'Riders of Rohan', οι πολεμιστές έχουν ηθικό και δύναμη όπως και οι παίκτες.
  • Επαναλαμβανόμενη αποστολή: Ένας αριθμός αποστολών στη Μόρια, το Λοθλόριεν, το Ένεντγουαϊθ, το Ντάνλαντ και την περιοχή του Μεγάλου Ποταμού είναι επαναλαμβανόμενες καθημερινά και βοηθούν στην ενίσχυση των xp, του θρυλικού αντικειμένου xp και της φήμης των φατριών.
  • Τα Ερπετά είναι απεχθή: Τα Κέργκριμ, ερπετικά πλάσματα που βρίσκονται κυρίως γύρω από τάφους και βαρκούλες, τα οποία καταναλώνουν τα λείψανα των νεκρών.
  • Respawn Point : Οι πέτρινες κύκλοι στους οποίους υποχωρεί ένας ηττημένος χαρακτήρας. Πολλοί παίκτες αναφέρονται σε αυτούς ως «Κύκλοι της Ντροπής».
  • Ανταμοιβή από το πουθενά : Σημάδια αψιμαχίας, ένα είδος νομίσματος που κερδίζεται από αψιμαχίες. Θα κερδίσετε μερικά σημάδια από τη λεηλασία εχθρών ή μπαούλων, αλλά πολλά από αυτά βγαίνουν από το πουθενά όταν πιάσετε σημαίες (επιθετικές αψιμαχίες), επιζώντας από επαναλαμβανόμενες εχθρικές επιθέσεις (αμυντικές αψιμαχίες) ή προαιρετικές συναντήσεις .
  • Rewriting Reality : Η μέθοδος επίθεσης του Rune-Keeper. Ορισμένα κινούμενα σχέδια τον δείχνουν να βγάζει το εργαλείο γραφής και να γράφει σε ένα tablet καθώς συμβαίνουν οι επιθέσεις του. Πολλές περιγραφές δεξιοτήτων ξεκινούν με το 'Όταν ο Rune-Keeper γράφει x, τα εφέ μπορεί να είναι πραγματικά...'
  • Γελοία χαριτωμένο πλάσμα:
    • Το Aurochs Yearling. Ωχ...
    • Επίσης, με τους Rise of Isengard, Warg Pups. Προφανώς, εμφανίζονται σε μια αποστολή που ονομάζεται «Όχι χαριτωμένο καθόλου».
  • Ο βρυχηθμός Rampage of Revenge εμφανίζεται στις μαρκίζες του Fangorn όταν ένα ent ανακαλύπτει τι συνέβη στο φίλο του πουλί.Πέθανε λόγω της ρύπανσης που προκλήθηκε από τα ορκ
  • Ruins for Ruins' Sake : Αποφεύχθηκε ως επί το πλείστον. Υπάρχουν πολλά ερείπια που βρίσκονται σε όλη τη Μέση Γη, αλλά γενικά έχουν μια γνωστή ιστορία και λόγο για να βρίσκονται εκεί που βρίσκονται.
  • Τρέξτε, μην περπατάτε: Μέσω τυπικής σύμβασης MMO. Μπορείτε να επιλέξετε να περπατήσετε πατώντας Insert, αλλά πραγματικά, ποιος το θέλει; Πατώντας το NumLock θα ενεργοποιηθεί και θα απενεργοποιηθεί η αυτόματη εκτέλεση, δίνοντας στο χέρι σας ξεκούραση.
  • Run or Die : The Session Play Instance 'The Fall Of Moria'. Παίζεις ως νάνος δίπλα στον Durin και γκρεμίζεις έναν τοίχο σπηλιάς για να βρεις τον Mithril. Μόνο για να καταλήξουμε παγιδευμένοι, μπροστά στο Balrog. Στη συνέχεια, πρέπει να επιβιώσετε για περίπου 2 λεπτά περίπου πριν ανοίξει το πέρασμα και μπορείτε να τρέξετε μακριά.
  • Super Swimming Skills : Πώς αλλιώς μπορεί ο υπολογιστής να ανταποκρίνεται στις ώρες κολύμβησης που απαιτούνται κατά τη διέλευση και τη διάσχιση της λίμνης Evendim; Συν το κολύμπι ενώ είναι φορτωμένο με πανοπλίες και προμήθειες.
    • Μεταγενέστερες ενημερώσεις σημείωσαν αυτόν τον διακόπτη βύθισης και εισήγαγαν σκάφη που επιτρέπουν στους παίκτες να ταξιδεύουν γρήγορα στη λίμνη, αν και το κολύμπι παραμένει ακόμα μια επιλογή για όσους απολαμβάνουν την άσκηση.
Τρόπα S έως T
  • Savage Wolves : Όπου κι αν πάτε στη Μέση Γη, θα βρείτε τους Wargs (κακά πλάσματα που μοιάζουν με λύκους) κάπου κοντά. Ακόμη και το να πας υπόγεια στη Μόρια δεν θα σε απομακρύνει από αυτούς, αφού η Μόρια έχει αναβάτες Warg.
  • Scenery Gorn : Οι περιοχές που είναι προπύργια των κακών ανδρών τείνουν να είναι έτσι.
    • Το Carn Dûm είναι ένα περίεργο μείγμα από δυσοίωνες, αιχμηρές παλιές πέτρινες και σιδερένιες κατασκευές, ξύλινα κτίρια Hillman και ράμπες από λαμαρίνα συνονθύλευμα. Ένα μεγάλο μέρος της πόλης αιωρείται πάνω από μια λίμνη τοξικής πράσινης λάσπης από σκουριασμένους μεταλλικούς στύλους και σκαλωσιές.
    • Το Nan Curunír ήταν κάποτε μια ευχάριστη δασώδης κοιλάδα, αλλά τώρα είναι όλη γκρίζα, μαύρη και καφέ, καλυμμένη με πεσμένα δέντρα και στριμμένα αλσύλλια, και οι υπηρέτες του Saruman χτίζουν άσχημες σιδερένιες και πέτρινες κατασκευές.
  • Πορνό σκηνικού:
    • Κάθε ζώνη είναι φτιαγμένη από αυτό. Τεράστια, μαγευτική φυσική θέα αφθονούν στη Μέση Γη. Υπάρχει ακόμη και μια αποστολή που ανταμείβει τον παίκτη επιτρέποντάς του να ανέβει στην κορυφή του κολοσσού του Way of Kings και απλώς να ρίξει μια ματιά τριγύρω.
    • Υπάρχει μια κρυφή πράξη στην Eregion που απονέμει τον τίτλο 'Ridge Racer'. Επιτρέπει στον παίκτη να φτάσει σε έναν πύργο στην κορυφογραμμή πάνω από το Pembar που προσφέρει εξαιρετική θέα στο Eregion από αρκετά ψηλά.
  • Schmuck Bait : «Είναι Barrow-Brie! Είναι αρκετά μυρωδάτο και χωρίς αμφιβολία πολύ θανατηφόρο. Μόνο οι ασύνετοι θα το έτρωγαν ». Και εάν εσύ κάνω τρώτε το τυρί παρά την προφανή προειδοποίηση, λαμβάνετε ένα ντεμπούτο που κάνει σημαντική ζημιά κάθε 2 δευτερόλεπτα, για 20 λεπτά . Παίρνετε επίσης τον εύστοχο τίτλο «The Unwise».
  • Screaming Warrior : Οι καπετάνιοι έχουν πολλές κραυγές για να απειλήσουν, να ζαλίσουν τους εχθρούς και να συγκεντρώσουν/θεραπεύσουν τους συμμάχους τους. Οι κηδεμόνες έχουν παρόμοιες ικανότητες, αν και σε πολύ μικρότερο βαθμό.
  • Σφραγισμένο το κακό σε μια κονσέρβα:
    • Ο Balrog Thaurlach, ο οποίος είναι φυλακισμένος στο Ρήγμα του Nûrz Ghâshu για δύο χιλιάδες χρόνια. Όπως είναι φυσικό, απελευθερώνεται εγκαίρως για να τον παλέψουν οι παίκτες.
    • Κατά τη διάρκεια μιας αναδρομής, οι παίκτες παίρνουν το ρόλο ενός από τους νάνους που είναι παρόντες κατά την τυχαία κυκλοφορία του Durin's Bane στη Μόρια.
    • Ο Borangos the Horror σφραγίστηκε μέσα στο Nargroth μέχρι που τα τσιράκια του Urudani Stonemaiden τον απελευθέρωσαν κατά λάθος.
  • Σοβαρή επιχείρηση :
    • Η παράδοση. Ενώ οι περισσότεροι παίκτες συμφωνούν ότι ορισμένες αλλαγές μεταξύ των βιβλίων και του παιχνιδιού είναι απαραίτητες για να γίνει διασκεδαστικό το παιχνίδι, κάθε τόσο κάποιος ζητά στο φόρουμ κάτι που πολλοί βλέπουν ως «πάνω από τη γραμμή», που οδηγεί σε αυτό. Θέματα όπως «αετοί βάσεις», «PVP ανοιχτού κόσμου» και «τάξη δασοφύλακα/μάγο» εκτίθενται συχνά σε αυτό.
    • Ενώ η συζήτηση για το PvP ανοιχτού κόσμου είναι πάντα έντονη, το αν είστε υπέρ ή όχι εξαρτάται εξ ολοκλήρου από την εμπειρία σας με αυτό σε άλλα παιχνίδια, σε αντίθεση με τη λατρεία.
  • Set Bonus : Μα φυσικά! Κυκλοφορεί σε δύο γεύσεις:
    • Σετ εξοπλισμού. Πολλά κομμάτια εξοπλισμού (πανοπλίες και κοσμήματα) έρχονται σε σετ που προσφέρουν πρόσθετα μπόνους όταν ένα μέρος ή όλο το σετ είναι εξοπλισμένο.
    • Σύνολα χαρακτηριστικών. Η τοποθέτηση αρκετών Class Trait Points στη γραμμή χαρακτηριστικών στην οποία ειδικεύεστε, ξεκλειδώνει έως και 7 σετ μπόνους για την εξειδίκευσή σας.
  • Shoot the Medic First : Εκτός από την πληθώρα των debuffs που πρέπει να προκαλέσουν στους παίκτες, οι Orc Defilers μπορούν επίσης να θεραπεύσουν τους αδελφούς τους, καθιστώντας τους στόχο προτεραιότητας.
  • Δράκος σε μέγεθος ώμου : Δράκοι και drakelings. Τα τελευταία είναι μωρά drakes έτοιμα να πολεμήσουν απευθείας από το αυγό.
  • Φωνάζω:
    • Ποια επιλέγει ο Κολμπέρ ο Τρελός ως η νούμερο ένα απειλή στα Πεδία του Φόρνοστ; Τα barghest; Τα ορκ; Οι αποχρώσεις του Oathbreaker; Οι wargs; Όχι, οι αρκούδες!
    Κολμπέρ ο τρελός: Δεν ήταν ο Βασιλιάς Μάγισσας που οδήγησε τον Φόρνοστ στην καταστροφή. Ήταν οι αρκούδες.
    • Essence of Toad. «Και ο νικητής είναι... ο Deep-Toad. Απόλυτη φήμη για τους Deep-Toad. '
    • Ashûrz ο μεγάλος καλικάντζαρος: 'Παραφροσύνη? Παραφροσύνη? Ανόητε! '
      • Εκτός από αυτήν την περίπτωση, ο αγγελιοφόρος κλωτσείται σε μνησικακία... Εννοώ, γίγας λάκκος. Ολοκληρώστε με το Fluffy Tamer.
    • Είναι συζητήσιμο, αλλά υπάρχει ένα NPC στις προηγούμενες αποστολές Man με το όνομα Wil Wheatley
    • Ένα από τα γεγονότα κατά τη διάρκεια του Χειμερινού Φεστιβάλ είναι ένα θέατρο όπου τρεις παίκτες μπορούν να παίξουν ένα έργο για να διασκεδάσουν (ή να διασκεδάσουν) τους συμπαίκτες τους. Παρόντες στο θέατρο είναι επίσης ένα ζευγάρι κριτικών χόμπιτ που ονομάζονται Statdor Proudfoot και Waldo Tunnley.
    Statdor Proudfoot: Άλλη καθυστέρηση;
    Waldo Tunnley: Νομίζεις ότι θα το είχαμε συνηθίσει μέχρι τώρα...
    Statdor Proudfoot: Τι, η απογοήτευση;
    Waldo Tunnley: Όχι, η τρομερή υποκριτική!
    Και τα δυο: Ωχ-χο-χο-χο!
    • Και το έργο σκηνοθετεί κανένας άλλος από τον... Bill Shakesburrow;
    • Ανησυχώντας για ορισμένα γεγονότα, τα κοτόπουλα Shire σχεδιάζουν να διερευνήσουν τα θέματα. Με επικεφαλής τη γενναία κότα, Billina
    • Quartermaster Ash: «Το βλέπεις αυτό; Αυτό είναι το Orc-cleaver μου.
    • Υπάρχει μια περιοχή στο παιχνίδι που ονομάζεται Dôl Dínen, η οποία είναι Sindarin για το Silent Hill. Δεδομένου ότι οι κάτοικοι των περιοχών είναι ως επί το πλείστον ορκ και τρολ, αυτό μπορεί να είναι σύμπτωση.
    • Υπάρχει ένας εκπαιδευτής αψιμαχίας κοντά στο Bree Town που ονομάζεται .
    • Σε μια κάπως απόμερη γωνιά του Enedwaith, υπάρχει μια μικρή σπηλιά με ένα μοναχικό λαγουδάκι να κατοικεί σε αυτό, που περιβάλλεται από πτώματα.
    • Ένα από τα μουσικά όργανα που διαθέτουν οι Minstrels είναι το αγκυροβολία , ένα νεύμα στο σκίτσο του Christopher Walken στο Saturday Night Live με το Blue Oyster Cult.
    • Μία από τις ανταμοιβές αναζήτησης που λαμβάνετε από τη γραμμή αναζήτησης γρίφων «Twistitongue» σε όλη τη Μόρια είναι ένα σπαθί με το όνομα «Σπαθί των Χιλίων Γρίφων» - το οποίο είναι προφανέςΦωνάζωστο World of Warcraft θεματική South Park επεισόδιο 'Make Love, Not Warcraft' που περιλαμβάνει ένα σπαθί με το όνομα 'Sword of a Thousand Truths'
    • Κατά τη διάρκεια του Elven Spring Festival, υπάρχει μια αποστολή που περιλαμβάνει ένα παιχνίδι 'Stomp-a-shrew'. Σε αυτή την αποστολή, θα πρέπει να φορέσετε ένα ζευγάρι ειδικές μπότες με τσαχπινιά. Η περιγραφή για τις εν λόγω μπότες; «Αυτές οι μπότες φτιάχτηκαν για να πατάνε, και αυτό ακριβώς θα κάνουν. Μια από αυτές τις μέρες, αυτές οι μπότες θα πέφτουν πάνω από τα μούτρα».
    • Το φεστιβάλ Saffron's Lipstick .Σε μεθάει αν σε χρησιμοποιήσουν.
    ''Μπορείτε να δοκιμάσετε ορθογώνια και να μυρίσετε το ματζέντα χρώμα. Δεν είναι αυτό... ιδιαίτερο».
    • Μια από τις αποστολές του Dunland τιτλοφορείται «Dunlending Versus Dunbog». Gwin: Το κόλπο για να πολεμήσεις το avanc είναι να μετατρέψεις τις συνηθισμένες σου ικανότητες μάχης σε εξαιρετικές ικανότητες μάχης!
  • Simple-minded Wisdom : Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αποκαλύπτεται ότι η μοναδική δεξιότητα του Sam Gamgee είναι το «hobbit-sense».
  • Slave Race : Ο Angmar έχει τους Pale-folk, ενώ ο Mordor έχει Stout-axes και Nurnhoth.
  • Το Smoking Is Cool : Όλοι οι παίκτες έχουν πρόσβαση στο emote 'smoke' που κάνει τον χαρακτήρα τους να αρχίσει να καπνίζει πίπα. Διατίθενται επίσης διάφοροι τύποι σωληνώσεων που επιτρέπουν πιο περίπλοκο κάπνισμα.
  • Συμπίεση του Διαστήματος: Η Μέση Γη είναι προφανώς μειωμένη: ενώ όλα τα σημαντικά (και όχι τόσο) ορόσημα βρίσκονται σε σωστά σημεία μεταξύ τους, οι αποστάσεις είναι προφανώς μειωμένες. Μάλλον δικαιολογημένο, όπως κάποιοι ακόμη παραπονιούνται για μεγάλους χρόνους ταξιδιού και το παιχνίδι έχει ένα από τα μεγαλύτερα μεγέθη ξηράς μεταξύ των MMO.
  • Speak Friend and Enter : Λειτουργεί καλά σε πόρτες με γοητεία των ξωτικών, όχι τόσο καλά όταν διεισδύεις ​​σε ένα κρησφύγετο συνωμοσίας: Otis Woodman: Φίλος; Τι είδους κωδικός είναι αυτός; Δεν είμαι φίλος σου!
  • Spirit World : Επισκέφθηκε ο παίκτης σε τέσσερις σύντομες περιπτώσεις κατά την εκτέλεση του Wild Hunt στο Mournshaws. Κάθε φορά το εν λόγω πνεύμα συμβουλεύει τον παίκτη να φύγει γρήγορα, αφού δεν ανήκουν σε αυτόν τον κόσμο.
  • Squishy Wizard : Rune-keepers, που φορούν ελαφριά πανοπλία και δεν μπορούν να υποστούν μεγάλη ζημιά, αν και τα ξόρκια τους μπορεί να βλάψουν πολύ . Οι δάσκαλοι του Lore μπορούν επίσης να εμπίπτουν σε αυτήν την κατηγορία, μαζί με τους Minstrels από τότε Rise of Isengard , τώρα που η μεσαία πανοπλία δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί από την τάξη.
  • Stab the Sky : Ένα από τα συναισθήματά σας (/heropose) σας επιτρέπει να το κάνετε αυτό με ένα σπαθί, ακόμα κι αν ο χαρακτήρας σας δεν είναι εξοπλισμένος με σπαθί.
  • Standard Fantasy Races : Αρχικά, το παιχνίδι περιελάμβανε τέσσερις αγώνες από το Tolkien's Legendarium ως playable: Hobbits, Elves, Men, Dwarves. Μια μεταγενέστερη ενημέρωση πρόσθεσε το Beornings, μια γενεαλογία Ανδρών με την ικανότητα να μετατρέπονται σε αρκούδες. Το πακέτο επέκτασης Mordor πρόσθεσε τα High Elves, Ξωτικά που έχουν δει το Φως του Valinor και τους απογόνους τους. Η επέκταση Minas Morgul πρόσθεσε Stout-axes, Νάνους μιας φυλής από την Ανατολή που ήταν σκλαβωμένοι στο Mordor. Κάθε αγώνας χωρίζεται περαιτέρω με βάση το υπόβαθρο (οι άντρες μπορούν να προέρχονται από Rohan, Gondor, Dale ή Bree-land, για παράδειγμα), αλλά αυτό είναι εντελώς καλλυντικό. Όλες οι φυλές εκτός από τους Νάνους διατίθενται σε αρσενικές και θηλυκές ποικιλίες (οι νάνοι είναι αποκλειστικά αρσενικοί), αλλά και πάλι αυτό είναι εντελώς καλλυντικό (αν και πιο εμφανές από την προέλευση, που εμφανίζεται μόνο ως προαιρετικός τίτλος).
  • Τυπικά εφέ κατάστασης: Πολλά εφέ που προκαλούνται τόσο από παίκτες όσο και από εχθρούς:
    • Θαμπωμένος - δεν μπορεί να δράσει μέχρι να καταστραφεί, κάτι που τελειώνει το ζάλη. Συνήθως περισσότερο από αναισθητοποίηση, συνήθως 30 δευτερόλεπτα.
    • Αφοπλισμένο - ο παίκτης δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει όπλα. Συνήθως είναι μόνο το κύριο όπλο σώμα με σώμα, καθιστώντας αυτό λιγότερο πρόβλημα για τους Hunters, οι οποίοι βασίζονται κυρίως στα τόξα τους. Σημειώστε επίσης ότι η ζημιά των περισσότερων επιζήμιων δεξιοτήτων βασίζεται στο όπλο σας και, επομένως, βασιστείτε στην κατοχή ενός όπλου.
    • Φοβάται - δεν μπορεί να ενεργήσει, μόνο τρέξτε μακριά. Το χτύπημα σπάει τον φόβο και η υπάρχουσα ζημιά με την πάροδο του χρόνου έχει μια μικρή πιθανότητα να τον σπάσει.
    • Rooted - δεν μπορεί να μετακινηθεί από το σημείο, αλλά μπορεί ακόμα να επιτεθεί/θεραπεύσει οποιονδήποτε βρίσκεται εντός εμβέλειας. Η ζημιά έχει πιθανότητα (συνήθως 50%) να σπάσει τη ρίζα.
    • Σιωπή - ο παίκτης δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει δεξιότητες που χρησιμοποιούν φωνή. Σακατετικό για τους Minstrels, που ευτυχώς έχουν την ικανότητα να το αφαιρέσουν.
    • Αναισθητοποιημένος/Κνοκ Ντάουν/Νοκ άουτ - δεν μπορεί να δράσει, συνήθως μόνο για λίγα δευτερόλεπτα, και αποκτά μερικά δευτερόλεπτα ανοσίας αναισθητοποίησης μετά την ανάρρωση. Το Knocked Down και το Knocked Out είναι στην πραγματικότητα το ίδιο με το Stunned, αλλά είναι πιο μακρύ, αρκετά μεγάλο ώστε οι πιο έξυπνοι χαρακτήρες να νικήσουν σοβαρά.
  • Star-Crossed Lovers : Ο Turbine φαίνεται να είναι ερωτευμένος με αυτό το τροπάριο. Από τώρα, μπορεί να συναντηθεί τρεις φορές σε όλο το παιχνίδι - δύο από τις οποίες συμβαίνουν κατά τη διάρκεια επικών αποστολών.
    • Θλίψη και Issuriel. Η θλίψη είναι ο νάνος Iron Garrison. Ο Issuriel είναι ένα ξωτικό Galadhrim.
    • Νόριελ και Γουίνμαρ. Ο Noriel είναι ένας Galadhrim που έχει επιφορτιστεί με τη φύλαξη των νότιων συνόρων του Lothlórien, ενώ ο Wynmar είναι ένας Rohirrim που (μαζί με τους συντρόφους του) εισέβαλε χωρίς να το ξέρει. Η Noriel είναι απρόθυμη να συνάψει σχέση λόγω του γεγονότος ότι είναι αθάνατη (και η Wynmar είναι, λοιπόν, δεν ).
    • Ο Χορν και η Νόνα. Ο Χορν είναι από τον Ρόχαν, και κάτι σαν εξόριστος, ενώ η Νόνα από το Ντάνλαντ. Και οι δύο χώρες έχουν μια μακρά και βίαιη ιστορία μαζί, με τους Ντάνλεντινγκ να πιστεύουν ότι τους έκλεψαν τη γη του Ρόχαν. Η κάθε πλευρά μισεί την άλλη, κάνοντας τη σχέση της Νόνα και του Χορν πολύ δύσκολη.Επίσης, ο Χορν είναι κανονικά καταδικασμένος να πεθάνει στο Pelennor Fields, αν και υπάρχει μια επιλογή που θα μπορούσε να είχε κάνει ο παίκτης συγκεντρώνοντας την Grey Company που μπορεί να αποτρέψει τον θάνατο του Χορν. Διαφορετικά θα πεθάνει, αφήνοντας τη Νόνα χήρα που θα μεγαλώσει μόνη της το παιδί τους.
    • Πιθανώς Gwindeth και Calenglad. Το Calenglad έχει σίγουρα μια τεράστια αγάπη αυτήν ; Τα συναισθήματά της για εκείνον είναι λιγότερο ξεκάθαρα, αλλά φαίνεται τουλάχιστον να τον λατρεύει... αν και τη φορά που έρχεται αρχίζει να της κάνει υποδείξεις, τον επιπλήττει γι' αυτό. είναι ένα είδος αθάνατης και εξηγεί ότι αν έδινε την αγάπη της σε έναν θνητό, θα σήμαινε ότι θα έπρεπε να τον θρηνήσει για ένα μακρύς χρόνος.
  • Stat Grinding : Εκτός από το level up, οι χαρακτήρες έχουν επίσης διάφορα χαρακτηριστικά αρετής που μπορούν να αποκτήσουν κάνοντας πράξεις. Μερικά από αυτά θα κερδίσετε καθώς ταξιδεύετε και εξερευνάτε και απλώς παίζετε το παιχνίδι. Άλλοι απαιτούν μεγάλο τρόχισμα, είτε σκοτώνοντας εκατοντάδες κάποιου τύπου εχθρού, είτε με εξερεύνηση, είτε κάνοντας έναν ορισμένο αριθμό αποστολών σε μια δεδομένη περιοχή.
  • Status Buff : Οι περισσότερες τάξεις μπορούν να γεμίσουν με κάποιο τρόπο τα μέλη του κόμματός τους, αλλά ο Minstrel παίρνει την τούρτα: κάθε ικανότητα που έχετε θα ενθουσιάσει εσάς ή το πάρτι. Οι καπετάνιοι διαπρέπουν και σε αυτόν τον τομέα.
  • Πέτρινος τοίχος :
    • Φύλακες. Ο κύριος ρόλος τους στη μάχη είναι να προκαλούν ζημιά στα τανκς και να αντλούν απειλές από τα άλλα μέλη. Ωστόσο, η απόδοση ζημιών μάχης σώμα με σώμα δεν είναι τόσο καλή όσο ένας Πρωταθλητής, αν και η στάση Overpower με δύο χέρια επιτρέπει τη γρήγορη εξόντωση όχλων με κόστος την προστασία των συμμάχων. Οι φύλακες αναλαμβάνουν παρόμοιο ρόλο και ως χαρακτήρες τανκ.
    • Ο καπετάνιος αξίζει ειδική μνεία όταν κάνει σόλο. Ενώ ο Guardian μπορεί να πάρει αξιοπρεπή επίθεση από τη στάση του Overpower, το μόνος του ως Captain συνήθως περιλαμβάνει υπομονετική αναμονή για όχλους να εξαντληθούν προσπαθώντας να μειώσουν τις πολύ δυνατές άμυνες του Captain.
  • Άτρωτο που βασίζεται στην ιστορία: Υπάρχουν διάφορες παραλλαγές σε αυτό. Σε περισσότερες από μία περιπτώσεις πρέπει να μιλήσετε με έναν εχθρό πριν τον πολεμήσετε. Παρά το γεγονός ότι ξέρεις ότι θα πρέπει να πολεμήσεις, δεν μπορείς να επιτεθείς μέχρι να ακούσεις τι έχει να πει. Επιπλέον, τουλάχιστον ένα ζευγάρι εχθρών στη Μόρια θα εναλλάσσει επιθέσεις και ενώ ο ένας επιτίθεται ο άλλος δεν μπορεί να χτυπηθεί. Μερικοί εχθροί δεν μπορούν να σκοτωθούν, μπορείτε μόνο να μειώσετε το ηθικό τους μέχρι ένα ορισμένο σημείο, μετά από το οποίο θα παραδοθούν ή θα τρέξουν και ο αγώνας θα τελειώσει.
    • Τα δύο προηγούμενα σενάρια βάζουν επίσης ορισμένες τάξεις σε μειονεκτική κατάσταση, αναγκάζοντάς τις σε μια μάχη όπου δεν μπορούν να βασιστούν σε δυνάμεις όπως η προετοιμασία πριν από τη μάχη (οι διαρρήκτες δεν μπορούν να εκμεταλλευτούν το stealth τους) ή/και το βεληνεκές (Οι κυνηγοί αναγκάζονται σε μάχη σώμα με σώμα).
  • Επιστολή με αυστηρή διατύπωση:
    • Αν ακολουθήσετε τις αποστολές του Epic Prologue στο Shire, η Mundo Sackville-Baggins σας ζητά να παραδώσετε ένα στον Δήμαρχο του Michel Delving, κατηγορώντας τον δεύτερο για τη δοκιμασία απαγωγής του πρώτου στο Archet και απαιτώντας χρηματική αποζημίωση!
    • Η Μιρτλ Μπογκς, μια από τις γειτόνισσες του Μπίνγκο Μπόφιν, υπέβαλε αίτηση στον Δήμαρχο Γουίτφουτ για να εμποδίσει τον Μπίνγκο να φύγει από τη Σάιρ. Ο δήμαρχος ενημερώνει τον παίκτη ότι έχει κατακλυστεί και ότι αυτή η αναφορά είναι το τελευταίο πράγμα που έχει στο μυαλό του και θα την απέρριπτε. Όταν ο Bingo λαμβάνει την αναφορά ως συγκινητικό σημάδι, η Myrtle θυμώνει απίστευτα και απειλεί να υποβάλει περισσότερες αιτήσεις.
  • Ικανότητες σούπερ πνιγμού:
    • Κανονικά είναι αδύνατο να πνιγεί. Όποιος έχει διασχίσει τη λίμνη Evendim ξανά και ξανά θα το βεβαιώσει. Αλλά αυτό άλλαξε όταν άνοιξαν διάφορες περιοχές της Νότιας Γκοντόρ και οι παίκτες μπόρεσαν να κολυμπήσουν στον ωκεανό για πρώτη φορά (ο κόλπος πάγου ForochelΣημείωσηόπου είναι το κρύο αυτό ακριβώς είναι το πρόβλημα με την προσπάθεια να κολυμπήσετε για περισσότερα από μερικά δευτερόλεπταεξαιρείται, φυσικά). Τώρα, πηγαίνετε πολύ έξω και το ηθικό αρχίζει να πέφτει με ρυθμό 1.000 ή 2.000 ανά δευτερόλεπτο. Η ήττα κάνει να εμφανιστεί αυτό το μήνυμα: Έχεις νικηθεί από τα βαθιά και ύπουλα νερά. Λοιπόν εκείνο το νησί απέναντι από τον κόλπο του Μπελφάλας που απλώς σας παρακαλεί να έρθετε να το εξερευνήσετε; Ξέχνα το. Δεν θα φτάσεις ποτέ ζωντανός.
    • Το «φαύλο ρεύμα του ποταμού» του Anduin στο Osgiliath προκαλεί 2.000 ζημιές ανά δευτερόλεπτο μόνο και μόνο επειδή το βυθίστηκε μέχρι τον αστράγαλο.
    • Επειδή πρέπει να ολοκληρώσετε τη δημόσια παρουσίαση του Volume II Book 9 Chapter 1 για να αποκτήσετε πρόσβαση στις αποστολές του Southern Mirkwood, παρόλο που μπορείτε να δείτε το Mirkwood από το Lothlórien, αν προσπαθήσετε να κολυμπήσετε κατά μήκος του Anduin, πνίγεστε και «ανίκανοι από την ατυχία». ακόμα και αφού ξεκλειδώσετε το Mirkwood.
    • Αν προσπαθήσετε να κολυμπήσετε στα ορμητικά νερά Sarn Gebir των Anduin στον κόσμο, θα πνιγείτε. Δικαιολογημένα σε αυτό το σενάριο γιατί είναι ταχυδακτυλουργοί.
  • Υποστηρικτικός πρωταγωνιστής: Οι χαρακτήρες σας αποκτούν κάποιους πρώιμους ηρωισμούς, αλλά η πραγματική ιστορία στην επική αλυσίδα αφήνει τον χαρακτήρα σας να παρακολουθεί τους NPC να τελειώνουν τον αγώνα.
  • Sword of Plot Advancement: Η πρώτη επέκταση, Μεταλλεία Μόριας , παρουσίασε το σύστημα προώθησης Legendary Item. Μέχρι ο παίκτης να παραλάβει το Legendary όπλο του και να αποδείξει ότι μπορεί να λειτουργήσει με αυτό (reforge, slot relics, εφαρμογή τίτλων κ.λπ.) δεν μπορεί να προχωρήσει στο Main Storyline και δεν μπορεί να περάσει τις Doors of Moria.
    • Ένα παράδειγμα από το πρωτότυπο βιβλίο είναι το Narsil / Andúril. Αποδεικνύεται ότι απαιτείται ένα ειδικό ορυκτό για να ξαναδημιουργηθεί ένα τέτοιο επικό σπαθί και ο παίκτης στέλνεται σε μια αποστολή για να πάρει ένα κομμάτι του (το οποίο συνθέτει τη μεγαλύτερη μη επική αλυσίδα αναζήτησης στο παιχνίδι).
  • Taking Over the Town : Η εισαγωγική σειρά αναζήτησης για Άντρες και Χόμπιτ περιλαμβάνει μια προσπάθεια να προστατεύσουν το χωριό Archet που τους το κάνουν αυτό από τους Blackwolds, μια μοχθηρή συμμορία ληστών που έκλεισε μια συμφωνία με τις κακές δυνάμεις του Angmar. Αφού έκλεισαν την πύλη προς το Combe, τη γειτονική πόλη, για να εμποδίσουν τους ανθρώπους του Archet να πάνε εκεί για βοήθεια, προχωρούν σε μια επίθεση κατά της πόλης που σταματά μόνο με την παρέμβαση του γιου του αρχηγού του χωριού, της ομάδας των κυνηγών του. και ο παίκτης.
    • Επίσης εμφανίζεται στο Στην Απουσία Τους Η ιστορία, όταν ο Ivar the Bloodhand επιτίθεται στο Stoneheight με έναν στρατό από μισθοφόρους και ορκ.
  • Δελεαστική μοίρα : Ο Μπίλμπο διαβάζει το χειρόγραφο του Μπίνγκο και ελπίζει ότι η περιπέτεια του Μπίνγκο συνεχίζεται χωρίς καμία από τις δυσκολίες που αντιμετώπισε ο ίδιος, «γεμάτος τρολ, καλικάντζαρους και δράκους». Σίγουρα αρκετά, προς το τέλος του ταξιδιού του, ο Μπίνγκοπρέπει να αντιμετωπίσει τον Draigoch για να σώσει τον Theordore Gorse.
  • This Loser Is You : Επικαλείται ένας λάτρης που κάνει tag μαζί με τον παίκτη κατά τη διάρκεια ενός Fetch Quest στο Edoras, ο οποίος κάνει πολλά potshot στον παίκτη και αναρωτιέται τι είδους παράφρων άτομο θα περνούσε το χρόνο του τρέχοντας στη Μέση Γη κάνοντας τέτοιες ανούσιες εργασίες για να ζήσει.
  • Time Skip : Φτιαγμένα από ξωτικά και νάνους που έχουν μεγαλύτερη διάρκεια ζωής από τους ανθρώπους και τα χόμπιτ, τα σεμινάρια τους λαμβάνουν χώρα πολύ καιρό πριν από την υπόλοιπη ιστορία του παιχνιδιού (η οποία ξεκινά μόλις ο Frodo φεύγει από το Bag End). Το σεμινάριο για τους νάνους ξεκινά ακριβώς τη στιγμή που ο Thorin Oakenshield και η εταιρεία φεύγουν για το Lonely Mountain. Πραγματοποιείται το φροντιστήριο των ξωτικών εξακόσιες χρόνια πριν από την κύρια ιστορία!
    • Δεδομένου ότι οι χαρακτήρες των ξωτικών ξεκινούν από το επίπεδο 1 όπως κάθε άλλη φυλή, εκ των υστέρων αυτό σημαίνει ότι αν παίζετε ένα ξωτικό, προφανώς δεν κάνετε τίποτα για εξακόσια χρόνια εκτός από το να λέτε στους ανθρώπους την ιστορία του πώς ο Έλροντ έκανε σόλο ένα τρολ ενώ στεκόσασταν εκεί και βρέξτε το παντελόνι σας. Για τους νάνους δεν είναι αρκετά τόσο άσχημα, καθώς δεν κάνουν απολύτως τίποτα (ούτε καν χειροτεχνία, καθώς αυτό δίνει εμπειρία) για περίπου εξήντα χρόνια από τα γεγονότα του φροντιστηρίου τους.
  • The Rangers Who Don't Do Anything : Ενώ ενώνονται μαζί σας και παίρνουν πιο ενεργό ρόλο σε μερικές περιπτώσεις, τις περισσότερες φορές οι Rangers του Βορρά, που λέγεται ότι προστατεύουν τα εδάφη του Eriador από κινδύνους, θα στείλουν να κάνετε το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς τους για αυτούς. Δεν θα ήταν πραγματικά διασκεδαστικό παιχνίδι αν έκαναν όλη τη δουλειά.
    • Η εξήγηση στο σύμπαν φαίνεται να είναι ότι οι αριθμοί του Ranger είναι πολύ λίγοι για την περιοχή που πρέπει να καλύψουν, αναγκάζοντάς τους να στρατολογήσουν βοήθεια από εξωτερικούς για να ενισχύσουν τον αριθμό τους και να αποτρέψουν τους δικούς τους ανθρώπους να γίνουν πολύ διαδεδομένοι. Αυτό τους επιτρέπει να επικεντρωθούν στο να αποτρέψουν τον Εχθρό από το να εδραιώσει μια ισχυρή βάση στο Annúminas, το Fornost και το North Downs.
    • Αποτρέπεται ως επί το πλείστον από την Grey Company, η οποία αναλαμβάνει πολύ πιο ενεργό ρόλο σε πολλές από τις αποστολές που αναθέτει στον παίκτη να εκτελέσει και συχνά συνοδεύει τον παίκτη σε διάφορες περιπτώσεις.
  • Πήρε ένα επίπεδο στο Jerkass : Sabert, ο φύλακας της πύλης του Stangard. Στη γραμμή αναζήτησης της περιοχής είναι πολύ φιλόξενος και προσκαλεί τον χαρακτήρα του παίκτη στο Stangard παρά την ανήσυχη ένταση που προκαλείται από την άφιξη του Sithric και την επακόλουθη κατάληψη της εξουσίας. Στη γραμμή αναζήτησης Bingo Boffin, ωστόσο, γρήγορα αρνείται την είσοδο στο Bingo και στον παίκτη για τους ίδιους λόγους, αν και σύντομα έρχεται.
  • Τραγικό τέρας : Καημένος Αμντίρ.
  • Training Dummy : Εκπαιδευτικά ανδρείκελα στις περιοχές εκκίνησης, και τώρα, στο Galtrev, το Stangard και το Etheburg.
  • Treacherous Quest Giver : Calder Cob στην αλυσίδα αρχικών αποστολών Archet.
    • Επίσης ο Ντάντσιγκ στο Στόουκ. στο τέλος της αποστολής Wolves of Isengard, εκφράζει την απογοήτευσή του που επιβίωσες. Το αφεντικό του είναι τουλάχιστον αρκετά έξυπνο ώστε να μην αποκαλύψει την προδοσία τόσο νωρίς. Ωστόσο, μέχρι το τέλος της αλυσίδας αναζήτησης αφού σκοτωθούν οι σύμμαχοί σας αριστερά και δεξιά, και αυτός και το αφεντικό του κάνουν ύποπτες προτάσεις που το αφεντικό του φαίνεται να αγνοεί, το επόμενο Η αποκάλυψη ότι είναι ο κακός δεν αποτελεί έκπληξη. Απογοητευτικά, σε αυτό το σημείο της ιστορίας, ο χαρακτήρας σας είναι πιθανότατα ισοδύναμος με τον Thane, συν το ότι θα παίξει για τον βασιλιά, κάτι που κάνει την παθητικότητα σας μπροστά στην προφανή προδοσία ανεξήγητη. Χρειάζεται ένα 'NPC' για να σας επισημάνει ότι είναι κακός μετά από όλα αυτά!
  • Tree Top Town : Caras Galadhon, το χωριό των κρυμμένων ξωτικών που είναι η πρωτεύουσα του Lothlórien. Είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου χτισμένο από πλατφόρμες πάνω στα δέντρα Mallorn που αποτελούν το δάσος.
  • Tribal Face Paint : Πολλά Dunlendings αθλούνται με βαφή προσώπου και σώματος.
  • Προσπαθήστε να το χωρέσετε σε μια επαγγελματική κάρτα! : Μπορεί να συμβεί στους παίκτες, χάρη στη δυνατότητα να δώσετε στον χαρακτήρα σας ένα επώνυμο, τους πολλούς, πολλούς τίτλους και την επιλογή εμφάνισης της κατάταξης Παίκτης έναντι Παίκτη.
  • 20 Γαϊδούρια αρκούδας:
    • Αυτά είναι αρκετά συνηθισμένα στο παιχνίδι, για τη συλλογή τροπαίων από εχθρούς, κρέας ή δέρματα από ζώα, κ.λπ. Είναι αρκετά συνηθισμένο για ορισμένες γραμμές αποστολής να αποτελούνται από μια αποστολή Kill Ten Rats, ακολουθούμενη από μια αποστολή 20 Bear Asses και να τελειώνει με μια αποστολή για να σκοτώσει έναν Elite Mook, και όλα να λαμβάνουν χώρα στην ίδια περιοχή. Όχι, το να τα κάνεις όλα ταυτόχρονα δεν είναι επιλογή, παρόλο που λογικά θα έπρεπε να το είχες καταφέρει και πιθανότατα σκότωσες τον Elite Mook τουλάχιστον μία φορά κατά τις δύο πρώτες επισκέψεις σου.
    • Και γίνονται τρομακτικά εκνευριστικοί με όλες αυτές τις ασθένειες και άλλες ασθένειες που σας προκαλούν, οι οποίες μειώνουν τα στατιστικά σας για μεγάλο χρονικό διάστημα ή εξαντλούν τα mp. Ακόμη χειρότερα, παθαίνεις ζημιά από το να είσαι ακριβώς δίπλα τους λόγω της «Αύρας σκιάς» τους.
Τρόπα U έως V
  • Underground Monkey : Σίγουρα έχει κάποιους (αρκούδες, κάπρους, αράχνες κ.λπ.), αν και διαφορετικές εκδοχές ενός εχθρού μπορεί να έχουν μερικές αισθητικές αλλαγές.
  • Υποβρύχια ερείπια : Ένα μερικό παράδειγμα: ένας από τους τελευταίους βασιλιάδες που κυβέρνησαν στον Annúminas ζήτησε από τον φύλακα της λίμνης Evendim να ανεβάσει τη στάθμη της λίμνης για να προστατεύσει ένα σημαντικό τεχνούργημα, αφήνοντας μερικώς ή πλήρως τα χαμηλότερα τμήματα της πόλης που ήταν πλησιέστερα στη λίμνη βυθισμένος. Και ενώ οι χαρακτήρες δεν μπορούν πραγματικά να κάνουν κατάδυση, υπάρχει μια αναζήτηση που τους απαιτεί να ανακτήσουν αντικείμενα από αυτά τα βυθισμένα ερείπια.
  • Αχάριστο Κάθαρμα:
    • Οι άνθρωποι του Trestlebridge προς τους Rangers of Esteldin, μεγάλη ώρα . Οι περισσότεροι ιδιοκτήτες αναζήτησης παραπονιούνται ότι οι Ρέιντζερς αρνούνται να δανείσουν στρατιώτες για να υπερασπιστούν την πόλη από μικρές επιδρομές των Όρκ, αγνοώντας ότι οι προσπάθειες των Ρέιντζερς σε ολόκληρο το North Down είναι ο λόγος που δεν κοιτούν κατάματα ένα ολόκληρο στρατός . Τελικά το ξεπερνούν αυτό, εν μέρει στις προσπάθειές σας.
    • Ο Ριβ Χάρντινγκ στο Χάργουικ είναι μια ιδιαίτερα ενοχλητική περίπτωση. Προσπαθήσατε να υπερασπιστείτε την κοντινή πόλη Langhold και βοηθήσατε να συνοδεύσετε τους πρόσφυγες από αυτή την πόλη στο Harwick αφού έπεσε στα χέρια των Easterlings και ενός Nazgul. Κάνεις μερικές αποστολές για να βοηθήσεις τους φρουρούς του Χάργουικ και στη συνέχεια ένας από αυτούς σου κάνει κομπλιμέντα για το πόσο χρήσιμος είσαι και συνιστά να μιλήσεις στον Ριβ. Λοιπόν, σας ευχαριστεί για όλη τη βοήθειά σας ή μήπως υποτιμά τα επιτεύγματά σας ενώ εξακολουθεί να ζητά τη βοήθειά σας; Όχι, αυτός διώχνει εσένα γιατί σε βρίσκει ύποπτο και λέει σε όλους τους φρουρούς να σε συνοδεύσουν έξω από την πόλη αν σε ξαναδούν και αρκετοί από τους στρατιώτες του σου λένε πώς τυχερός είσαι που δεν σε πέταξε σε μπουντρούμι. Ναι, είσαι τόσο τυχερός που δεν σε φυλάκισε που πήγαινες στην πόρτα του με το μήνυμα «Ε, ένας από τους φρουρούς σου με έστειλε εδώ και είπε ότι μπορεί να θέλεις βοήθεια;». Παραδόξως, όχι μόνο οι στρατιώτες του, αλλά και οι πρόσφυγες απαιτούν από εσάς να εκτελέσετε μια σειρά από εργασίες (μερικές από τις οποίες περιλαμβάνουν την είσοδο στο Χάργουικ και την αποφυγή των φρουρών της πόλης) πριν αυτοί τελικά βάλε μια καλή λέξη για σένα, έτσι θα άρει την εξορία. Θυμηθείτε, ποτέ δεν του έχετε ζητήσει κάτι άλλο από το να δείτε αν ήθελε βοήθεια.
  • Μονάδες που δεν πρέπει να κλιμακώνονται: Συνήθως αποτρέπονται, αλλά ορισμένα ιδιαίτερα σημαντικά NPC ή σκληροί εχθροί είναι εξωπραγματικά μεγάλοι ή μπορούν ακόμη και να αλλάξουν σε μέγεθος μεταξύ των εμφανίσεων. Τα Ορκ στο παιχνίδι είναι επίσης λίγο μεγαλύτερα από ό,τι περιγράφεται στα βιβλία, με τα τυπικά Ορκ να έχουν μέγεθος Ανθρώπου και τα Ουρούκ ακόμη μεγαλύτερα από τους Άντρες.
  • Άγνωστος αντίπαλος: Ένας λόφος του Άνγκμαρ ανακαλύπτει ότι ο πρόγονός του σκοτώθηκε από έναν Χάφλινγκ από το Νότο και αποφασίζει ότι στη συνέχεια έπεσε στη γραμμή του μια κατάρα, η οποία μπορεί να σπάσει μόνο αν σκοτώσει τον απόγονο του εν λόγω Χάφλινγκ. Ταξιδεύει μέχρι το Σάιρ και προσπάθησε ανεπιτυχώς να επιτεθεί στο σεβαστό Χόμπιτ, το οποίο αγνοεί τη βεντέτα μέχρι να έρθει ο παίκτης.
    • Avair/Gun Ain, που συναντήθηκε για πρώτη φορά στο Angmar αποκαλύπτεται ότι έγινε αυτό για τον παίκτη.Αφού νικήθηκε από τον παίκτη κατά τη διάρκεια της Ιεροτελεστίας του Clucath, της αφαιρείται το όνομά της και της εξορίζεται από το Trev Duvardain, τελικά εμφανίζεται ξανά στο Forochel όπου προσπαθεί να εκδικηθεί τον παίκτη για την ατυχία της. Rise of Isengard αποκαλύπτει ότι παρά το γεγονός ότι γλίτωσε από την παρότρυνση του Ranger Lothrandir, η ανάγκη της για εκδίκηση την έκανε να αρχίσει να καταδιώκει τον παίκτη και την Grey Company καθώς περνούσαν το δρόμο τους μέσω Enedwaith και Dunland, όπου τελικά μπήκε στην υπηρεσία του Saruman.
      • Το Gun Ain μπορεί να είναι α Πραγματικά άγνωστος αντίπαλος, αφού είναι εξαιρετικά δυνατό να παραλείψετε όχι μόνο την αποστολή Rite of Clucath αλλά ολόκληρη την περιοχή Forochel. Το Forochel είναι μια μη ελεύθερη περιοχή που δεν βρίσκεται στο συντομότερο μονοπάτι από τα Blue Mountains στο Minas Tirith/Mordor, επομένως η ομάδα Free to Play είναι πιθανώς πιο πιθανό να την παρακάμψει παρά να παίξει μέσα από αυτήν. (Ο Forochel καλύπτει ένα άβολο κενό μεταξύ των Trollshaws και του Eregion, αλλά τα Misty Mountains και το Angmar, τα οποία είναι επίσης «off the beaten path» αλλά πολύ πιο σημαντικό στην παράδοση, καλύπτουν περίπου τα ίδια επίπεδα.) Οι παίκτες που «ξανασυναντούν» τον Gun Ain μπορεί να είναι εντελώς απορημένοι σχετικά με το ποιος είναι αυτό το άτομο, από πού τους ξέρει και γιατί τους έχει τέτοιο μίσος.
  • Ασταθής Ισορροπία: Δυστυχώς βρέθηκε στις Επικές Μάχες. Απαιτείται καλή ολοκλήρωση των Side Quests για να λάβετε καλές προσφορές από το Epic Battles. Πώς λαμβάνετε καλές βαθμολογίες στις Side quests; Έχοντας ήδη έναν αξιοπρεπή αριθμό Προσφορών. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να είναι άθλιος ξεκινώντας επειδή δεν έχετε τους απαιτούμενους πόντους για να αγοράσετε τις δεξιότητες που χρειάζεστε για να ολοκληρώσετε επιτυχώς τις Side Quests, πράγμα που με τη σειρά του σημαίνει ότι θα λάβετε λίγους έως καθόλου πόντους προώθησης κάνοντας αυτές. Ο μαγικός αριθμός τείνει να έχει τουλάχιστον 60 Πόντους Προώθησης, καθώς αυτό σας επιτρέπει να καταρρίπτετε (και επομένως να μετακινείτε) τα οδοφράγματα και να αλλάζετε τους στρατιώτες σε μια στάση με δύο χέρια (που ειρωνικά τείνει να τους κρατά πιο υγιείς τις περισσότερες φορές επειδή Η καλύτερη άμυνα είναι μια καλή επίθεση). Αυτό οδηγεί σε μια κατάσταση όπου ο βέλτιστος δρόμος για να προχωρήσετε μέσω των Epic Battles είναι να έχετε κάποιον που έχει αρκετούς πόντους προώθησης να σας συνοδεύει ήδη σε 4-5 μάχες και να έχετε αρκετές ανταμοιβές Platinum στην πορεία για να σας ξεπεράσει αυτή τη μαγεία κατώφλι όπου μπορείτε να αρχίσετε να κάνετε τις μάχες μόνοι σας.
  • Μη χρησιμοποιήσιμος εξοπλισμός εχθρού: Κάπως δικαιολογημένος από το ότι τα άχρηστα αντικείμενα που παραλαμβάνετε περιγράφονται ως κατεστραμμένα ή σε κατά τα άλλα ανεπιθύμητη κατάσταση.
  • Vendor Trash : Και πολλά από αυτά! Ειδικά επειδή τα δευτερεύοντα υλικά χειροτεχνίας πέφτουν πολύ, αλλά δεν αξίζουν πολλά στον Οίκο δημοπρασιών.
    • Έγινε ελαφρώς πιο ανεκτό με την εισαγωγή των 'Εργασιών', οι οποίες σας επιτρέπουν να μεταφέρετε πολλά από τα σκουπίδια του προμηθευτή , με αντάλλαγμα xp, φήμη και Θρυλικό στοιχείο xp. Επιπλέον, η απλή συλλογή και πώληση του Vendor Trash , το οποίο συμπληρώνει πολύ όμορφα το εισόδημα του χαρακτήρα.
  • Δυνατότητα φροντίδας βιντεοπαιχνιδιών : Μια αποστολή στο Dunbog περιλαμβάνει ένα χωριό από Abominations, Dunlendings στο οποίο πειραματιζόταν ο Saruman. Ένας από τη φυλή των Κάπροων πιστεύει ότι ο μόνος τρόπος να τους αντιμετωπίσεις είναι να τους σκοτώσεις όλους μαζί με τον αρχηγό τους, ενώ ένας άλλος πιστεύει ότι δεν φταίνε αυτοί που είναι όπως είναι και ότι πρέπει να μείνουν μόνοι. Στην τελευταία αποστολή στην αλυσίδα, δίνεται στον παίκτη η επιλογή μεταξύ επίθεσης και διαπραγμάτευσης ειρηνικής εκεχειρίας.
    • Ο Jarl Gurthilm, ένας Variag που βοηθά τον Οικοδεσπότη της Δύσης για να εξασφαλίσει το μονοπάτι για το σπίτι του, έχει μια σύντομη αλυσίδα αναζήτησης που τον βλέπει να σκοτώνει έναν αρχηγό του Πάσχα. Αφού τον βοήθησε να σκοτώσει τους αντιπάλους του, σας προσφέρει ένα ποσό 50 χρυσών νομισμάτων. Είναι πιθανό να αρνηθείς την προσφορά του, στην ουσία βοηθώντας τον να βγει από τον αλτρουισμό.
  • Γεωγραφία βιντεοπαιχνιδιών: Αν και πιστεύει στη μορφή της Μέσης Γης στα βιβλία, το τοπίο έχει μειωθεί αισθητά σε ένα πιο πρακτικό μέγεθος για ένα βιντεοπαιχνίδι. Για παράδειγμα, το Forsaken Inn θα πρέπει να είναι μια μέρα ταξίδι ανατολικά του Bree σύμφωνα με τον Aragorn, αλλά στο παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα περίπου πέντε λεπτά βόλτα. Η λίμνη Evendim είναι 100 μίλια βόρεια του Shire στα βιβλία, αλλά σαφώς δεν είναι τόσο μακριά στο παιχνίδι. Δικαιολογείται ότι η τήρηση των αποστάσεων που απεικονίζονται στο βιβλίο θα συνεπαγόταν πολύ του χρόνου ταξιδιού.
    • Κάπως μετριασμένο δεδομένου ότι η ώρα της ημέρας στο παιχνίδι προχωρά πολύ πιο γρήγορα από ό,τι στον πραγματικό κόσμο, αλλά είναι ακόμα πολύ πιθανό να οδηγήσετε από το Thorin's Hall στα βορειοδυτικά του κόσμου μέχρι τους καταρράκτες του Rauros στα νοτιοανατολικά σε μια μόνο αγωνιστική. Το ταξίδι από το Ανατολικό Τείχος μέχρι τις μαρκίζες του Fangorn διαρκεί λιγότερο από μισή μέρα στο παιχνίδι. Ο Άραγκορν, ο Λέγκολας και ο Γκίμλι χρειάστηκαν αρκετές μέρες και νύχτες για να κάνουν το ίδιο ταξίδι.
  • Κλοπή βιντεοπαιχνιδιών: Μια άλλη ικανότητα διαρρήκτη. Ο επιτυχής πορτοφολισμός μπορεί να παράγει αντικείμενα από έναν εχθρό που δεν θα αποκτηθούν ποτέ σκοτώνοντας και λεηλατώντας τον εχθρό.
  • Villain: Exit, Stage Left : Ένα ιδιαίτερα κραυγαλέο παράδειγμα με τη γριά μάγισσα Gwyllion. Αφού έρχεται αντιμέτωπη για πρώτη φορά με τον χαρακτήρα του παίκτη και τον δασοφύλακα Saeradan, η Gwyllion καταφέρνει να δραπετεύσει... ταλαντεύοντας αργά προς την καλύβα της, ενώ η Saeradan στέκεται ακίνητη, φωνάζοντας «Gwyllion! Επιστρέψτε και αντιμετωπίστε μας!». Ίσως θα μπορούσε να είχε γίνει λίγη περισσότερη προσπάθεια για να την σταματήσει, Saeradan;
  • Virtual Paper Doll : Έχετε δύο δωρεάν θέσεις για καλλυντικά ρούχα και μπορείτε ακόμη και να τις δέσετε σε ένα κλειδί. Υπάρχουν περισσότεροι διαθέσιμοι κουλοχέρηδες, αλλά πρέπει να πληρωθούν.
Τρόπα W έως Z
  • Wakeup Call Boss : Για πολλούς παίκτες είναι ο Barrow-wight Caller, το πρώτο αφεντικό του The Great Barrow: The Maze. Αυτός ο τύπος μπορεί να εξαλείψει ένα πάρτι με ευκολία, επειδή καλεί τέσσερα Giant Barrow-crawlers που φτύνουν σύννεφα δηλητηρίου AOE που προκαλούν τεράστια ζημιά με την πάροδο του χρόνου.
    • Και μετά εμφανίζεται ως Υποβαθμισμένο Αφεντικό. Ευτυχώς, δεν καλεί αυτούς τους επίφοβους ερπυστριοφόρους γίγαντας Barrow.
  • Παρακολουθώντας το Troy Burn: Το Langhold, η βορειότερη πόλη στο Rohan, καταστρέφεται από μια συνδυασμένη δύναμη Easterlings, ληστών και ενός Nazgûl. Και ο παίκτης παρακολουθεί να συμβαίνει μετά από μάχη για την προστασία της πόλης. Δύο άλλες πόλεις στο Rohan, το Thornhope και το Hytbold, έχουν επίσης καεί, αν και σε αυτές τις περιπτώσεις ο ήρωας είναι Late to the Tragedy.
  • Αγοράζουμε οτιδήποτε: Και ευχαριστώ τον Θεό για αυτό.
  • Webcomic Time : Δέκα χρόνια μετά την κυκλοφορία, η ιστορία έχει προχωρήσει από το The Fellowship of the Ring στο τέλος του πρώτου βιβλίου του The Return of the King, ένα χρονικό διάστημα περίπου επτά μηνών στο σύμπανΣημείωσηΧωρίς να υπολογίζουμε τους προλόγους ορισμένων φυλών, που μερικές φορές λαμβάνουν χώρα χρόνια στο παρελθόν.Αυτό είναι ιδιαίτερα αισθητό στους Gondor και Rohan, που αποτελούν μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, και όμως όλα τα γεγονότα του παιχνιδιού εκεί λαμβάνουν χώρα σε διάστημα ενός μήνα.
    • Όλα όσα βιώνει ο παίκτης μεταξύ της συνάντησης με την Fellowship στο Lothlórien και της συμμετοχής στην επιδρομή του Theodred στο Isengard αφορούν δυο εβδομάδες . Σωστά, όλα τα γεγονότα στο Mirkwood, πίσω από τη Μόρια στο Enedwaith και όλη η περιπλάνηση γύρω από το Dunland συμπιέζονται κατά κάποιο τρόπο σε αυτό το πολύ σύντομο χρονικό διάστημα.
    • Όταν ο Theoden πηγαίνει στη μάχη, ο Eowyn αναφέρει ότι έχει περάσει μία εβδομάδα από τον θάνατο του Theodred στη μάχη των Fords του Isen. Εκτός κι αν αναφερόταν στον χρόνο που χρειαζόταν για την είδηση ​​του θανάτου του φθάνω στον Έδωρα, αυτό θα σήμαινε ότι σε μόλις μια εβδομάδα , ο παίκτης συμμετείχε στην εν λόγω μάχη, ταξίδεψε στην περιοχή του Μεγάλου Ποταμού, σε όλο το Ανατολικό Ρόχαν και έκανε ένα δευτερεύον ταξίδι στο Ένεντγουαϊθ και στο Λοθλόριεν (δύο φορές).
  • Wham Line : Καθώς η Grey Company οδηγεί προς τον Rohan, καταλήγουν να συναντήσουν έναν τρελό, ηλικιωμένο νάνο με το όνομαNár. Τα περισσότερα από αυτά που λέει είναι είτε τρελοί τσακωμοί, είτε αναφορές σε πράγματα που συνέβησαν πριν από εκατοντάδες χρόνια. Στη συνέχεια, σε μια σύντομη στιγμή λογικής, αποκαλύπτει ότι γνωρίζει για την αποστολή της Grey Company και τα σχέδιά τους να περάσουντα μονοπάτια των νεκρών.
    • Αργότερα τα καταφέρνει αλλο ένα αποκαλύπτοντας την πηγή της γνώσης του.
    Nar: Λοιπόν, ο Σάρουμαν ο Λευκός φυσικά. Νόμιζα οτι ήξερες...
  • Whammy Bid : Isengard προσφορές πέντε.
  • Τι συνέβη με το ποντίκι; / Cryptic Background Reference : Οι προγραμματιστές έχουν συνηθίσει να παίρνουν τέτοιου είδους πράγματα από τα βιβλία, αναφορές που αναφέρθηκαν μόνο εν συντομία και αφέθηκαν ανεξήγητες, και τις επεξεργάστηκαν μέσα στο παιχνίδι. Μια ιστορία ασχολείται με την κλήση της Grey Company και το ταξίδι τους νότια στο Rohan. Στα βιβλία, η εμφάνισή τους μετά το Helm's Deep ήταν έκπληξη για όλους, τόσο για τους χαρακτήρες όσο και για τον αναγνώστη. Ο Λέγκολας και ο Γκίμλι μάντευαν ότι ο Γκαλάντριελ τους κάλεσε, αλλά δεν υπήρχε καμία επιβεβαίωση στα βιβλία. Περισσότερα παραδείγματα:
    • Η αναδόμηση του ξίφους Narsil/Andúril υποστηρίχθηκε με μια μακρά σειρά αναζήτησης που οδήγησε στην εύρεση ενός ζωτικού συστατικού για το σπαθί και στη συνέχεια ο τυχοδιώκτης σας παρευρέθηκε στην ανακατασκευή με τη συντροφιά ορισμένων από τους κύριους καστ του βιβλίου. Κανένα από αυτά τα πράγματα δεν αναφέρθηκε πολύ στο βιβλίο, εκτός από το ότι το ξίφος ανακατασκευάστηκε πριν ο Άραγκορν φύγει από το Ρίβεντελ.
    • Τα βιβλία αναφέρουν ότι μετά την εξαφάνιση των Nazgûl στο Ford of Bruinen, βρέθηκαν μόνο οκτώ από τα εννέα άλογά τους. Στο παιχνίδι υπάρχει μια μεγάλη γραμμή αναζήτησης που ασχολείται με την εύρεση του ένατου.
    • Ένας αριθμός περιοχών στο παιχνίδι αναφέρθηκαν στα βιβλία, αλλά δεν ήταν λεπτομερείς, κυρίως οι Angmar και Forochel.
    • Κατά τη διάρκεια της περιπέτειας στα Brown Lands, οι παίκτες θα τρέξουν ανάμεσα σε Easterlings που είναι γνωστά ως Blue Caste Sorcerors. Αυτή είναι πιθανώς μια αναφορά στους δύο Μπλε Μάγους, τον Allatar και τον Palando, που ήρθαν πάνω από τη θάλασσα με τον Gandalf, τον Radagast και τον Saruman, και που πήγαν στα ανατολικά της Μέσης Γης και δεν επέστρεψαν ποτέ. Ο Tolkien εικάζει σε μια ιστορία ότι μπορεί να έγιναν πράκτορες του Sauron ή να δημιούργησαν λατρείες μαγείας στην Ανατολή. Προφανώς στον κόσμο του LotRO, αυτό ακριβώς συνέβη.
    • Ένας από τους συντρόφους του χαρακτήρα του παίκτη στο Έπος ΙΙΙ, ο Corudan, δεν έχει εμφανιστεί από τότε που ανέβηκε για να ανιχνεύσει τις δυνάμεις του Saruman πριν από τη Μάχη του Hornburg.
  • Όταν τα δέντρα επιτίθενται : Τα κινητά δέντρα (γνωστά ως Huorns στην παράδοση) αποτελούν κοινό κίνδυνο στο Old Forest και αλλού. Πολλά από αυτά είναι Signature-level και έχουν ρίζες σε επίπεδο Swarm που επίσης σας επιτίθενται.
    • Όταν χαρακτηρίζονται γι' αυτό, οι δάσκαλοι της Lore αποκτούν μια δεξιότητα που τους επιτρέπει να καλούν έναν ΩΡΛ να χτυπήσει τους εχθρούς τους (όχι ως πραγματικό κατοικίδιο, αλλά ως ένα σύντομο οπτικό αποτέλεσμα). Προκαλεί ΜΑΖΙΚΗ ζημιά AOE και αναισθητοποιεί τα πάντα για 10 πόδια γύρω σας. Είναι φοβερό.
  • Γιατί έπρεπε να είναι αράχνες; : Ο Bounder Boffin του εισαγωγικού στιγμιότυπου για τα Hobbit μισεί τις αράχνες, που σημαίνει ότι πρέπει να τις σκοτώσεις για αυτόν.
  • Μπάρες φυλακής σε μεγάλες αποστάσεις: Οι κρατούμενοι στη φυλακή στο Bree-town θα έπρεπε πραγματικά να μπορούν να φύγουν από εκεί.
  • Wide Open Sandbox:
    • Μπορείτε να πάτε οπουδήποτε στον κόσμο, με την προϋπόθεση ότι μπορείτε να επιβιώσετε. Υπάρχουν εξαιρέσεις, όπως η αδυναμία εισόδου στη Μόρια χωρίς να ολοκληρώσετε την αρχική θρυλική ιστορία όπλων, αλλά ως επί το πλείστον οι παίκτες δεν περιορίζονται από κανένα είδος γραμμικής πλοκής.
    • Οι παίκτες δεν χρειάζεται να πληρώσουν τίποτα για να εξερευνήσουν το sandbox. Ενώ η πρόσβαση σε αποστολές, αψιμαχίες και παρουσίες πρέπει να αγοραστεί, οι δωρεάν παίκτες μπορούν να περιπλανηθούν σε ολόκληρη τη Μέση Γη χωρίς να ξοδέψουν δεκάρα.
  • Will-o'-the-Wisp: Παραλλαγές εμφανίζονται σε όλη τη Μέση Γη, που αναφέρονται ως Corpse-candles ή απλά Wisps. Το Limrafn του Evendim, το Bog-lights του Mirkwood και το Elhudan του Enedwaith, για να αναφέρουμε μερικά.
  • Wintry Auroral Sky: Το βόρειο σέλας φαίνεται όταν επισκέπτεστε το Forochel τη νύχτα. Δικαιολογείται ότι είναι ένα πολικό τοπίο και η βορειότερη περιοχή στον χάρτη.
  • Worf Had the Flu : Ο παίκτης θα αναμετρηθεί με τον Nazgûl και τον Watcher in the Water σε σημεία και θα καταφέρει να κρατήσει το δικό του. Αν και για να είμαστε δίκαιοι, κάνοντάς το σε μια σόλο περίπτωση δίνει στον παίκτη ένα ογκώδης αύξηση της υγείας και της αντοχής. Τις δύο φορές που ένα Nazgûl πολεμιέται στο έπος, έχει αποδυναμωθεί λίγο πριν το συναντήσει ο παίκτης: την πρώτη φορά από την πλημμύρα των Bruinen και τη δεύτερη με την κατάρριψη του μοντού από τον Legolas.
  • Writing Around Trademarks : Η Standing Stone Games δεν κατέχει τα δικαιώματα για όλα τα βιβλία του Tolkien, μόνο Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών και Το Χόμπιτ , οπότε κάποια πράγματα από τις ιστορίες του είναι εκτός ορίων. Για παράδειγμα, παρόλο που ο Sauron αποκαλούσε τον εαυτό του AnnatarΣημείωση(Quenya: Δώρο-άρχοντας)κατά τη διάρκεια ενός μέρους της Δεύτερης Εποχής, το παιχνίδι τον ονομάζει AntheronΣημείωση(μια Sindarin εκδοχή του Annatar)κατά τη διάρκεια μιας αναδρομής σε εκείνη τη χρονική περίοδο. Ομοίως, δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Ost-in-Edhil για την πρωτεύουσα του Celebrimbor στο Eregion, οπότε αντικαθίσταται το όνομα Mirobel.
    • Οι Μπλε Μάγοι (οι δύο τελευταίοι από την ομάδα των πέντε Μάγων στην οποία ανήκουν οι Γκάνταλφ, Σάρουμαν και Ραντάγκαστ) αναφέρονται μόνο ως «Οι Μπλε Μάγοι» στο The Unfinished Tales, το οποίο δεν αποτελεί μέρος της άδειας χρήσης της SSG. Το παιχνίδι, ωστόσο, περιλαμβάνει μάγους μιας «Γαλάζιας Κάστας» και αναφέρεται σε έναν «Γιροχσάρ τον Μπλε, έναν μάγο χωρίς μικρή δύναμη», ο οποίος ζήτησε από τους Πάσχα να μην υπηρετήσουν τον Σάουρον, κάτι που φέρνει στο μυαλό τις εικασίες του Τόλκιν ότι Οι Blue Wizards μπορεί να προσπάθησαν να διακόψουν κάποιες από τις προσπάθειες του Sauron στην Ανατολή. Οι παίκτες έχουν υποθέσει ότι αυτή η Μπλε Κάστα και αυτός ο Γιροχσάρ ο Μπλε, προορίζονται να είναι «συμπτωματικές» αναφορές στους Μπλε Μάγους, που έγιναν από τους προγραμματιστές με την ελπίδα ότι οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με τα έργα του Τόλκιν θα μπορούσαν να συνδέσουν τις κουκκίδες και να το καταλάβουν. έξω . Στην περίπτωση των Bells of Dale, ο ηγέτης μεταξύ των Easterlings αναφέρει ένα «Yetkeyin the Violet».
    • Τα κανονικά ονόματα των άλλων έξι Οίκων των Νάνων είναι εκτός ορίων, επομένως οι προγραμματιστές πρέπει να βρουν άλλους τρόπους για να ονομάσουν τους μη μακρογένειους νάνους. Στις περιπτώσεις των Dourhands και των Stout-axes, τα αρχικά ονόματα των Οίκων έχουν χαθεί στην ιστορία. Το Zhélruka ακούγεται σαν τις λέξεις για «σίδερο» και «χέρι» στις σλαβικές γλώσσες, καθιστώντας τις σαφές υποστηρικτικό για τους Ironfists.
    • Οι γιοι του Isildur εμφανίζονται στο Black Book of Mordor, αλλά καθώς δεν ονομάζονται στον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών, το παιχνίδι λειτουργεί γύρω από αυτό βάζοντάς τους να παίρνουν ψεύτικα ονόματα για την προστασία τους.
  • You All Meet in an Inn : The Prancing Pony in Bree είναι ο τοπικό hangout για τους περισσότερους παίκτες, ιδιαίτερα στους διακομιστές RP.
    • Στην πραγματικότητα, αυτό καθιστά έναν εύκολο τρόπο να πείτε πόσο εστιασμένος στο παιχνίδι ρόλων είναι ένας διακομιστής. Σε βαρείς διακομιστές RP, το Pony θα είναι γεμάτο παίκτες που συνομιλούν, φλερτάρουν και παίζουν μουσική όλες τις ώρες. σε περισσότερους διακομιστές που παίζουν βαρύ παιχνίδι, θα είναι πρακτικά εγκαταλελειμμένο.
    • Αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα αναφερόμενο πρόβλημα για παίκτες που επιθυμούν να RP ως ξωτικά. Ανάλογα με το πόσο σοβαρά αντιμετωπίζει κανείς τον κανόνα, τα ξωτικά είτε δεν επισκέπτονται ποτέ τον Μπρι είτε απλά δεν το επιλέγουν (και πιθανότατα δεν θα περιπλανώνται στα πανδοχεία αν το έκαναν). Αυτό μπορεί να κάνει την εύρεση μιας RP συγγένειας ή απλώς περιστασιακού RP μάλλον δύσκολη για τα ξωτικά. Οι προσπάθειες να πραγματοποιηθεί περιστασιακή RP σε τοποθεσίες φιλικές προς τα ξωτικά, όπως το Rivendell και το Lórien, συχνά εμποδίζονται από τα υψηλότερα επίπεδα των εν λόγω περιοχών, αποτρέποντας την ανάμειξη περιστασιακών κατώτερων επιπέδων.
  • You Wake Up in a Room : Παίζεται για γέλια. Ένας χαρακτήρας μπορεί να πιει ένα ποτό από το Sinister Keg του Inn League. Θα μεθύσουν, θα λιποθυμήσουν και θα ξυπνήσουν κάπου τυχαία στο Eriador. Το Moria Keg θα τους στείλει διάφορα μέρη στη Μόρια, όλα κανονικά απρόσιτα, συμπεριλαμβανομένου ενός μπαρ ψηλά στη σκαλωσιά στο 21ο Hall.
    • Η διακόσμηση αυλής «Treacherous Hole» που απονεμήθηκε ως μέρος της σειράς επεισοδιακού περιεχομένου Bingo Boffin θα μεταφέρει παρομοίως τον χρήστη σε τυχαία μπουντρούμια σε όλο το τοπίο.
  • Zombie Advocate : Delwin, που υποστηρίζει την προσπάθειαεξαργυρώστε τους Dunlending Abominationsπου δημιουργήθηκε από την επιρροή του Saruman. Ευτυχώς για αυτήν, ακολουθώντας αυτή την πορεία στην πραγματικότητα κάνει δουλέψτε, εάν επιλέξετε να δείξετε καλοσύνη και να μην τους καταστρέψετε.
  • Zombie Puke Attack : Οι Barrow-wights συχνά πονάνε στους παίκτες.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Χαρακτήρες / Scooby-Doo
Χαρακτήρες / Scooby-Doo
Χαρακτήρες από το franchise κινουμένων σχεδίων Scooby-Doo. Για χαρακτήρες από ορισμένες συγκεκριμένες ταινίες και εκπομπές, δείτε: Scooby-Doo Meets the Boo Brothers Scooby-…
Δημιουργός / Τζος Στιούαρτ
Δημιουργός / Τζος Στιούαρτ
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στον Τζος Στιούαρτ. Ο Joshua Regnall Stewart (γεννημένος στις 6 Φεβρουαρίου 1977 στη Νταϊάνα της Δυτικής Βιρτζίνια) είναι Αμερικανός ηθοποιός περισσότερο γνωστός για…
Βιντεοπαιχνίδι / Ιντιάνα Τζόουνς και η μοίρα της Ατλαντίδας
Βιντεοπαιχνίδι / Ιντιάνα Τζόουνς και η μοίρα της Ατλαντίδας
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Δύο βιντεοπαιχνίδια του 1992 από τη LucasArts, βασισμένα στη δημοφιλή ταινία του Ιντιάνα Τζόουνς…
Σειρά / The Good Wife
Σειρά / The Good Wife
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Good Wife. Νομική δραματική σειρά του CBS, 2009 έως 2016, σε εκτελεστική παραγωγή Ridley Scott και με πρωταγωνιστές τη Χρυσή Σφαίρα και την Emmy…
Βιντεοπαιχνίδι / Omega Labyrinth Life
Βιντεοπαιχνίδι / Omega Labyrinth Life
Το Omega Labyrinth Life είναι ένα 3D Dungeon Crawling Roguelike JRPG, που αναπτύχθηκε από την Matrix Corporation και εκδόθηκε από την D3 Publisher Inc. Κυκλοφόρησε σε ψηφιακή…
Βιντεοπαιχνίδι / Pixel Gun 3D
Βιντεοπαιχνίδι / Pixel Gun 3D
Το Pixel Gun 3D είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που δημιουργήθηκε για iOS και Android. Το ίδιο το παιχνίδι αποτελείται από δύο μέρη: Περιπέτεια και Μάχη. Η λειτουργία περιπέτειας είναι κυρίως…
Βιντεοπαιχνίδι / STALKER
Βιντεοπαιχνίδι / STALKER
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο STALKER. Προσοχή: Πλησιάζετε στην περίμετρο μιας σελίδας οικολογικής καταστροφής με ασφάλεια. Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ.:…