Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Lords of the Fallen

Βιντεοπαιχνίδι / Lords of the Fallen

  • %CF%80%CE%B5%CF%83%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%BF%CE%B9 %CE%AC%CF%81%CF%87%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B5%CF%82 %CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD

img/videogame/23/video-game-lords-fallen.jpg Διαφήμιση:

Αναπτύχθηκε από τον Γερμανό προγραμματιστή Deck13 και τον Πολωνό προγραμματιστή CI Games, Άρχοντες των Πεσόντων είναι ένα παιχνίδι δράσης φαντασίας τρίτου προσώπου που κυκλοφόρησε το 2014.

Λαμβάνοντας άμεση έμπνευσηαπό την FromSoftware's Σειρά Souls (και Σκοτεινές ψυχές συγκεκριμένα), Άρχοντες των Πεσόντων ενθαρρύνει τους παίκτες να μάθουν να λέει ο εχθρός, να χρονομετρούν τις επιθέσεις σας και να αποσπούν τους αντιπάλους έναν-έναν. Μοιράζεται επίσης παρόμοια μηχανική με το Ψυχές παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένης της επιβράβευσης του παίκτη για την αποφυγή του θανάτου και τον περιορισμό της θεραπείας.

Η ιστορία ακολουθεί έναν κρατούμενο ονόματι Χάρκεν, που επιστρατεύτηκε ως στρατιώτης από τον μοναχό Κάσλο. Το Kaslo οδηγεί τον Harken στο Keystone, ένα μοναστήρι κοντά σε μια σειρά από οροσειρές που ο θρύλος λέει ότι είναι το χέρι ενός θεού (συγκεκριμένα, του θεού Adyr). Όταν φτάνουν, βρίσκουν το μοναστήρι ερειπωμένο, εισβολή από δαίμονες. Ξεκινούν την αναζήτησή τους για τον αρχηγό της μονής Αντάνα.

Διαφήμιση:

Στην πορεία, ο Κάσλο και ο Χάρκεν χωρίζουν. Ο Χάρκεν πρέπει να παλέψει μέσα από το Keystone, νικώντας τους Rhogar Lords - τους ηγέτες των δαιμόνων - να ανακαλύψει τι συνέβη στον Antanas και τι επιτάχυνε την εισβολή στην αρχή.

Η CI Games ανακοίνωσε στις 18 Δεκεμβρίου 2014 ότι αναπτύσσουν ένα sequel με τίτλο Lords Of The Fallen 2 . Το Deck13 δεν εμπλέκεται στο sequel που αναπτύχθηκαν Το κύμα , ένα παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας με παρόμοια στοιχεία παιχνιδιού.


Διαφήμιση:

Περιέχει παραδείγματα:

  • Πρόλογος Δράσης : Το παιχνίδι ξεκινά με το cutscene που φαίνεται στο τρέιλερ, με τον Χάρκεν να παλεύει με ένα γιγάντιο θηρίο και μια χτύπημα μετεωρίτη συμβαίνει κοντά.
  • Περιπετειώδης Αρχαιολόγος : Yetka. Πήγε στο Keystone για να βρει το μυστικό πίσω από ένα παλιό οικογενειακό κειμήλιο. Δεν βοηθάει άμεσα τον Χάρκεν, αλλά καταφέρνει με κάποιο τρόπο να βρει τον δρόμο της σε βασικές τοποθεσίες, ακόμα κι αν ο μόνος τρόπος να περάσει θα ήταν να περάσει ένα αφεντικό.
  • All There in the Manual : Η μεταμόρφωση του Αρτάνα στο τελευταίο παιχνίδι σετο τερατώδες τελικό αφεντικόπροέρχεται από το πουθενά και δεν εξηγείται ποτέ πραγματικά από κανέναν μέσα στο παιχνίδι. Οι συλλεκτικές καταχωρήσεις λατρείας και η παρεΐστικη αναζήτηση «Dark Experiments» το εξηγούν αυτόΟ Artanas πειραματιζόταν με αρχαία μεταλλαξιογόνα με βάση το Rhogar με την ελπίδα να εξελιχθεί η ανθρωπότητα σε ανώτερη μορφή, λόγω της πεποίθησής του ότι οι απλοί άνθρωποι δεν έχουν καμία πιθανότητα ενάντια στους Rhogar και ότι θα καταστραφούν. Ωστόσο, το γιατί παίρνει το μεταλλαξιογόνο στο τέλος του παιχνιδιού, παρόλο που φαίνεται ότι ο Χάρκεν έχει αξιοπρεπείς πιθανότητες να σκοτώσει τον Ρόγκαρ και τον Αδίρ, είναι αρκετά ανεξήγητο. Πιθανότατα έχει να κάνει με το Messiah Complex του επειδή είναι απόγονος των 3 ηρώων γνωστών ως Judges που εξόρισε τον Adyr πριν από αιώνες, με αποτέλεσμα να θέλει ουσιαστικά να αντικαταστήσει τον Adyr ως θεότητα της ανθρωπότητας.
  • Να ελέγχετε πάντα πίσω από την καρέκλα : Ή βιβλιοθήκη, ή βαρέλι ή κλουβί. Μπορούν να κρύψουν εξοπλισμό, ή ακόμα και ολόκληρα μυστικά δωμάτια.
  • Ο ακρωτηριασμός σταματά την εξάπλωση: Υπάρχει ένας τραυματισμένος μοναχός που έχει δαγκωθεί από μια αράχνη και το δηλητήριο έχει ήδη εξαπλωθεί πολύ μακριά για να ρουφήξει, οπότε η μόνη πιθανότητα επιβίωσης του μοναχού είναι να κόψει ο Χάρκεν (μάλλον κομψά) το ταλαιπωρημένο χέρι. Ακόμη και τότε, δεν θα τα καταφέρει αν δεν του δώσετε ένα Θεραπευτικό Φίλτρο .
  • Ενοχλητικά βέλη : Αποφεύχθηκε. Οι βαλλίστρες μπορεί να είναι θανατηφόρες μετά από ένα ή δύο χτυπήματα. Ο Πίτι Χάρκεν δεν έχει ποτέ ένα.
  • Artificial Brilliance : Οι τυφλοί εχθροί (οι μολυσμένοι) δεν μπορούν να σας δουν, αλλά ξέρουν ότι είστε εκεί αν κάνετε αρκετό θόρυβο. Σταματήστε να κινείστε ή αρχίστε να κρύβετε κρυφά, και είτε θα επιτεθούν στην τελευταία γνωστή τοποθεσία σας - είτε θα χρησιμοποιήσουν την ηχοεντοπισμό.
  • Τεχνητή βλακεία : Μερικοί εχθροί μπορεί να κολλήσουν στο έδαφος και απλώς να αρνηθούν να μετακινηθούν, επιτρέποντάς σας να τους επιτεθείτε χωρίς φόβο αντιποίνων.
  • Επίθεση των 50 ποδιών οτιδήποτε: Τα περισσότερα αφεντικά είναι μεγαλύτερα από εσάς. Το ένα, που ονομάζεται μόνο The Beast, είναι μεγαλύτερο από όλα - σχεδόν το ίδιο μέγεθος με το κεντρικό κτίριο του Keystone!
  • Big Fancy Castle : Το Keystone υποτίθεται ότι είναι ένα μοναστήρι, αλλά είναι πραγματικά χτισμένο περισσότερο σαν κάστρο, γεμάτο με μπουντρούμια. Το βασίλειο του Adyr αποτελείται κυρίως από το κύριο φρούριο του, λαξευμένο σε ζωντανό βράχο.
  • Black-and-Grey Morality : Ο Χάρκεν δεν είναι ακριβώς αυτό που θα έλεγε κανείς «καλός». Οι δαίμονες είναι σίγουρα κακοί και ο Χάρκεν τους πολεμά αντί για καλύτερες επιλογές.Ο Antanas το επικαλείται αυτό καλώντας τον Adyr ως έναν σκληρό θεό που προτιμά να δει τα δημιουργήματά του να υποφέρουν παρά να επιτρέψει στον Antanas να τα «σώσει». Ο Adyr παραδέχεται ότι έστειλε τους δαίμονες στο Keystone, κάνοντας τον τουλάχιστον γκρίζο, αν όχι εντελώς μαύρο. Στο τέλος, πρέπει να διαλέξετε μεταξύ του να επιτρέψετε στον Adyr να ανακτήσει τον έλεγχο του ανθρώπινου κόσμου ή να αφήσετε τους ανθρώπους να κινούνται χωρίς παρεμβολές. Κανένα από τα δύο δεν παρουσιάζεται ως πολύ καλή επιλογή. Ωστόσο, μπορείτε να αποφασίσετε να βιδώσετε και τον Antanas και τον Adyr σκοτώνοντας τον Antanas και να μην χρησιμοποιήσετε τον ρούνο που σας έδωσε ο Adyr για το τελικό αφεντικό, ώστε να εμποδίσει τον Adyr να ανακτήσει τον έλεγχο, φέρνοντας την ισορροπία και την ειρήνη πίσω στον ανθρώπινο κόσμο.
  • Blade Across The Shoulder : Ο Χάρκεν κουβαλάει μεγάλα σπαθιά και μαχαίρια σαν αυτό.
  • Blown Across the Room : Πολλές επιθέσεις αφεντικών μπορούν να έχουν αυτό το αποτέλεσμα. Αν είσαι τυχερός, ο Χάρκεν θα σηκωθεί μετά. Αν δεν είσαι, καλά...
  • Bonus Boss : Ο Guardian σας περιμένει μόλις επιστρέψετε στο βασίλειο του Adyr. Αλλά ο Yetka μπορεί να σας οδηγήσει γύρω του και δεν χρειάζεται να τον πολεμήσετε για να προχωρήσετε.
  • Boss Battle : Πολεμήστε τους τίτλους Λόρδους, διάσπαρτους σε όλα τα βασίλεια.
  • Bottomless Pits : Παντού, αλλά ειδικά στο βασίλειο του Adyr. Συνήθως, ένας εχθρός θα κρύβεται κοντά. Να είστε προσεκτικοί όταν αποφεύγετε τις επιθέσεις, διαφορετικά θα πέσετε μέσα - ή θα τους αναγκάσετε να το κάνουν.
  • Breath Weapon : Μερικοί από τους δαίμονες στο βασίλειο του Adyr θα αναπνεύσουν φωτιά αν πλησιάσετε πολύ.
  • Bull Fight Boss : Ο Πρωταθλητής μπορεί να παρακινηθεί να φορτώσει τον Χάρκεν σε όλη την αρένα. Ωστόσο, δεν παθαίνει ζημιά όταν χτυπά στον τοίχο.
  • Αλλά πρέπει! : Ο Χάρκεν πρέπει να περάσει από το βασίλειο του Αντίρ. Κυρίως δικαιολογημένος, καθώς είναι στρατεύσιμος, και αν δεν θέλει να επιστρέψει στη φυλακή (ή να πεθάνει), πρέπει να κάνει ό,τι του λένε ο Κάσλο και ο Αντάνας.Στην πραγματικότητα επικαλείται εάν ο Χάρκεν αρνηθεί να πολεμήσει τον Αδίρ για τον Αντάνας ή τον Αντάνας για τον Αντύρ.Εκτόςσκοτώνεις τον Antanas και δεν χρησιμοποιείς τον ρούνο που σου έδωσε ο Adyr για το τελικό αφεντικό, βιδώνοντας εντελώς και τα δύο μέρη.
  • Κλείδωμα κάμερας: Μπορείτε να κλειδώσετε έναν εχθρό, κάτι που είναι απαραίτητο για να δείτε τις μπάρες υγείας του. Κυρίως λειτουργεί, αν και μπορεί να είναι δύσκολο μερικές φορές η εναλλαγή στόχων εν κινήσει.
  • Σύστημα κατηγορίας χαρακτήρων: Ο Harken μπορεί να ξεκινήσει ως Rogue, Cleric ή Warrior. Αυτό είναι ανεξάρτητο από την κατηγορία εξοπλισμού, η οποία επιτρέπει στον παίκτη να δημιουργήσει δωρεάν ή αντιφατικούς συνδυασμούς.
  • The Chosen Zero : Harken, από την οπτική γωνία όλων των ιπποτών στο Keystone. Όπως το βλέπουν, ο Κάσλο διάλεξε έναν τυχαίο κρατούμενο για να λειτουργήσει ως ασπίδα κρέατος για να φτάσει στον Αντάνα. Μόλις ο Κάσλο και ο Ανατάνας είναι μαζί, δεν βλέπουν κανέναν λόγο για τον οποίο ο Χάρκεν πρέπει να κολλήσει.
  • Combatant Cooldown System : Όλη η μαγεία είναι σε ένα κοινό cooldown, για την προώθηση ενός υγιούς μείγματος melee και ξόρκια. Αυτό μπορεί να ρυθμιστεί εξοπλίζοντας ένα δυσεύρετο δαχτυλίδι.
  • The Combat Pragmatist : Harken, ή, μάλλον, ο παίκτης. Το να στέκεστε από τα δάχτυλα στα πόδια με τα αφεντικά είναι ένας καλός τρόπος για να σκοτωθείτε. Αποφύγετε, μαχαιρώστε, κυλήστε και μετακινηθείτε σε ιδανικές θέσεις. Απομνημονεύστε μοτίβα αφεντικών και επιτεθείτε μόνο σε βασικές στιγμές. Μετριάστε τα και μην επιτεθείτε χωρίς προνοητικότητα.
  • Το Continuing is Painful : Το να πεθάνεις θα σε επιστρέψει στο τελευταίο σημείο ελέγχου. Οποιαδήποτε εμπειρία έχετε αποκτήσει από το τελευταίο σας σημείο ελέγχου θα μείνει με τη μορφή φαντάσματος, στο οποίο πρέπει να επιστρέψετε και να το παραλάβετε πριν τελειώσει το χρονόμετρο. Και, φυσικά, όλοι οι εχθροί (χωρίς κάποια ειδικά είδη, όπως ο Tyrant) έχουν αναγεννηθεί.
  • Αντεπίθεση : Μπορεί να γίνει μόνο με ασπίδες τύπου buckler. Καθώς ο εχθρός επιτίθεται, μπορεί να εκτραπεί από το buckler και, στη συνέχεια, ο Harken μπορεί να ακολουθήσει μια κρίσιμη επίθεση. Αξιοσημείωτα λειτουργεί μόνο σε μούκες, όχι σε αφεντικά.
  • Crapsack World : Σύμφωνα με τον Antanas, ο Adyr το έκανε έτσι επίτηδες.
  • Ανατριχιαστικός Καθεδρικός Ναός: Ο αγώνας των αφεντικών ενάντια στον Πρώτο Φύλακα λαμβάνει χώρα σε ένα από αυτά. Σημειώστε τα καμένα στασίδια που θρυμματίζονται με ένα άγγιγμα. Φαινομενικά, το ίδιο το Keystone, αν και φαίνεται ότι χτίστηκε ως κάστρο.
  • Curb-Stomp Battle : Ένα αφεντικό μπορεί να τελειώσει το Harken με δύο ή τρία καλά τοποθετημένα χτυπήματα. Μερικές επιθέσεις, ακόμη και από μούγκες, έρχονται σε τόσο γρήγορη διαδοχή που, εκτός και αν γνωρίζετε το μοτίβο, μπορούν να σας πιάσουν απρόοπτα. Ο Χάρκεν μπορεί εύκολα να ζαλιστεί και τότε όλα τελείωσαν.
  • Damage-Sponge Boss : Πολλά από τα αφεντικά έχουν χιλιάδες HP. Άλλοι προκαλούν λιγότερη ζημιά στα όπλα Faith, με αποτέλεσμα να φαίνεται έτσι.
  • Deadpan Snarker : Όλοι. Ο Χάρκεν και η Γιέτκα είναι οι πιο πολυλογείς. Ο Κάσλο και ο Αντάνας έχουν επίσης τις στιγμές τους.Ακόμα και ο Adyr μπαίνει στη δράση.
  • Death of a Thousand Cuts : Αν μπορείς να το χτυπήσεις, μπορείς να το σκοτώσεις. Πιο πιθανό να κάνει αίτηση για τον Χάρκεν, όμως, ειδικά αν είναι πολύ μακριά μέχρι το επόμενο σημείο ελέγχου και δεν έχει φίλτρα υγείας.
  • Δεν τα χρειάζονταν πάντως! : Ο πρώτος φύλακας θα αποτινάξει την πανοπλία του όταν η υγεία του πέσει στα τρία τέταρτα. Θα πετάξει άλλη μια πανοπλία στο μισό. Στο ένα τέταρτο, πετάει την ασπίδα του και με δύο χέρια το σπαθί του.
  • Die, Chair, Die! : Υπάρχουν πολλά καταστρεπτά βαρέλια, κιβώτια, τραπέζια και καρέκλες στο παιχνίδι.
  • Difficulty Spike : Η πρώτη περιοχή του Keystone έχει απλώς μερικούς εχθρούς που αποστέλλονται εύκολα, με στίγματα από μερικούς πιο σκληρούς. Στη συνέχεια, φτάνετε στο σωστό παιχνίδι και συνειδητοποιείτε ότι οι δαίμονες αποτελούνται κυρίως από τον πιο σκληρό τύπο. Και μετά γίνεται χειρότερο.
  • Door to Before : Ορισμένες περιοχές επαναφέρονται στον εαυτό τους, επιτρέποντας την πρόσβαση στο σημείο ελέγχου που μόλις φύγατε. Άλλοι... όχι.
  • Μην πέφτεις το όπλο σου: Ακόμα και όταν πεθάνει, ο Χάρκεν κρατά σταθερά το σπαθί και την ασπίδα του. Αποτρέπεται μετά τη δολοφονία ενός αφεντικού και ο Χάρκεν απορροφά τη δύναμή τους.
  • Dual Boss: The Lost Brothers. Ο ένας χρησιμοποιεί φωτιά, ο άλλος κεραυνό.
  • Dual Wielding : Πολλά από τα όπλα που βρίσκετε έρχονται σε δύο, ειδικά αν κλιμακώνονται με Agility. Άλλα, συνήθως όπλα δύναμης, μπορούν να χρησιμοποιηθούν και με τα δύο χέρια.
  • Early-Bird Boss : Το πρώτο αφεντικό που πολεμάτε, ο First Warden, θα εμφανίζεται περιοδικά, αλλά ποτέ ξανά ως το κύριο αφεντικό μιας περιοχής.
  • Ενεργειακή οικονομία : Κερδίζετε εμπειρία, η οποία χρησιμοποιείται για να ανεβείτε επίπεδο. Μπορείτε επίσης να στοιχηματίσετε την εμπειρία όταν ανοίγετε έναν ρούνο, κάτι που παρέχει περισσότερες πιθανότητες να είναι ρούνος υψηλής ποιότητας.
  • Αναβάθμιση εξοπλισμού: Ο σιδεράς δεν κάνει τίποτα στα ίδια τα όπλα. Τα περισσότερα όπλα έχουν έναν ορισμένο αριθμό κουλοχέρηδων, που μπορούν να γεμίσουν με ρούνους. Βρίσκεις ρούνους νικώντας τους εχθρούς.
  • Το Evil Is Burning Hot : Πολλά από τα αφεντικά έχουν φλεγόμενα όπλα. Στην πραγματικότητα συζητείται από μερικούς από τους παπύρους που θα βρείτε, καθώς οι μελετητές προβληματίζονται σχετικά με το πώς λειτουργεί η φλόγα.
  • Evil Tower of Ominousness : Την πρώτη φορά που ο Harken μπαίνει στο βασίλειο του Adyr, ένας πύργος απειλεί από μακριά.Η τελική μάχη εναντίον του Antanas γίνεται στην κορυφή του Keystone.
  • Πόντοι εμπειρίας: Ο Χάρκεν τους κερδίζει νικώντας εχθρούς ή βρίσκοντας νέες περιοχές και μπορεί να τους ξοδέψει ανεβάζοντας επίπεδο ή ποντάροντας σε ρούνους.
  • Forgot I Could Fly : Το κινούμενο σχέδιο με το περπάτημα του μάγου αιωρείται πάνω από το έδαφος, το οποίο, όταν η τεχνητή νοημοσύνη τους αποτυγχάνει, το κάνει να φαίνεται έτσι καθώς περπατούν πάνω από την άκρη ενός γκρεμού σε μια προσπάθεια να σας πνίξουν.
  • Το Good Is Not Nice : Harken. Ως πρώην κρατούμενος, τα αδιευκρίνιστα εγκλήματά του εξακολουθούν να τον στοιχειώνουν.Adyr, που έστειλε τους δαίμονες στο Keystone για να σταματήσουν τον Antanas.
  • Halfway Plot Switch : Το παιχνίδι ξεκινά με τον Harken που έχει αναλάβει ο Kaslo να νικήσει τους Lords και να σταματήσει την εισβολή.Αργότερα, ο Antanas και ο Adyr προσπαθούν να πείσουν τον Harken να δουλέψει για αυτούς και να σκοτώσει τον άλλον, κάτι που επηρεάζει τη μοίρα του κόσμου των ανθρώπων.
  • Healing Checkpoint : Τα σημεία ελέγχου μπορούν να σας θεραπεύσουν, αλλά με κόστος το μπόνους εμπειρίας (που δημιουργείται με την πάροδο του χρόνου). Έχετε την επιλογή απλώς να πατήσετε το σημείο ελέγχου για να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας, αλλά μετά δεν θα σας θεραπεύσει.
  • Healing Potion : Ο Harken ξεκινά με δύο από αυτά. Μπορεί να βρει άδεια μπουκάλια κρυμμένα σε διάφορα σημεία και να τα γεμίσει σε σημεία ελέγχου. Αναπληρώνονται αυτόματα όταν κάνει respawn.
  • Helmets Are Hardly Heroic : Κατά τη διάρκεια των cutscenes, το κράνος ή η κουκούλα του Harken εξαφανίζεται χωρίς καμία εξήγηση. Αυτό μπορεί επίσης να επικαλεστεί ο παίκτης για να μειώσει το φορτίο του εξοπλισμού, το οποίο βοηθά στην αποφυγή επιθέσεων.
  • Οι ήρωες προτιμούν τα ξίφη: Τα ξίφη είναι το πιο διαδεδομένο όπλο που θα βρει ο Χάρκεν, ακολουθούμενα αμέσως μετά από οποιοδήποτε όπλο δύναμης (όπως τα σφυριά). Ωστόσο, μπορείτε να επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε μπαστούνια ή μαχαίρια.
  • He Was Right There All Along : Οι Lost Brothers ήταν στο ταβάνι όταν μπαίνει ο Χάρκεν. Τρέχουν μόνο όταν είναι καλά στο δωμάτιο.
  • Homing Projectile: Οι μάγοι τα πυροβολούν, κάτι που τους κάνει δύσκολο να πολεμήσουν στο ύπαιθρο.
  • Hyperspace Arsenal : Όποιον εξοπλισμό βρει ο Harken, μπορεί να τον κρατήσει. Αυτό καθιστά εύκολη την εναλλαγή μεταξύ σετ πανοπλιών και όπλων.
  • Idle Animation : Αν τον αφήσετε να στέκεται σε ένα μέρος για περισσότερο από μερικά δευτερόλεπτα, ο Harken θα επιδειχθεί λίγο με το τρέχον όπλο του. Θα πετάξει τα στιλέτα του στον αέρα, θα εκτελέσει ένα γρήγορο kata με ένα ραβδί ή θα κουνήσει το σπαθί του μερικές φορές.
  • Ανεξήγητα σεντούκια θησαυρού: Παντού. Το Inside Keystone θα μπορούσε να δικαιολογηθεί, αλλά λιγότερο στα ερείπια στο βασίλειο του Adyr ή στις κατακόμβες.
  • Άτρωτοι Πολίτες: Μερικές φορές ο μόνος τρόπος για να προσδιορίσετε ότι χρειάζεται να μιλήσετε για λίγο για να προχωρήσετε την πλοκή.
  • In Working Order : Αυτό είναι λογικό για το Keystone, το οποίο μέχρι χθες ήταν ένα λειτουργικό μοναστήρι. Είναι λιγότερο λογικό για τις Κατακόμβες που βρέθηκαν βαθιά κάτω από τη γη, ή τα ερείπια στο βασίλειο του Adyr.
  • Jerkass Gods: Adyr, σύμφωνα με τον Antanas.Και πιθανώς σύμφωνα με τον Χάρκεν, μόλις φτάσει να μιλήσει προσωπικά με τον Αντίρ.
  • Kill the God : Το συμπέρασμα είναι ότι αποκαλούμε τους ηγέτες της εισβολής των δαιμόνων «Κύριους», αν και πιθανώς εννοείται με μια μεσαιωνική έννοια.Σίγουρα επικαλείται αυτό που θέλει ο Antanas να κάνεις στο Adyr.
  • Late to the Tragedy : Πώς ανοίγει το παιχνίδι, με την εισβολή του Keystone.
  • Level-Locked Loot : Τα στατιστικά καθορίζουν την αποτελεσματικότητα των όπλων. Ο Χάρκεν μπορεί να χειριστεί οποιοδήποτε όπλο, αλλά αν δεν έχει τα ελάχιστα στατιστικά για να το χρησιμοποιήσει σωστά, τότε δεν θα κάνει τόση ζημιά.
  • Life Drain : Οι μάγοι θα κάνουν ένα ξόρκι που σας το κάνει αυτό, το οποίο υποτίθεται ότι θα διαλύσει μόλις τους χτυπήσετε. Κυρίως λειτουργεί.
  • Lizard Folk : The Lost Brothers.
  • Ευτυχώς, το My Shield Will Protect Me : Όλες οι τάξεις ξεκινούν με μια ασπίδα, η οποία μπορεί να είναι χρήσιμη για τον αποκλεισμό επιθέσεων (ή την αντιστάθμιση, με buckler). Για τα αφεντικά, όμως, είναι καλύτερα να αποφεύγετε.
  • Magic Knight : Harken. Όλες οι τάξεις έχουν μάχη σώμα με σώμα και μαγεία, και τα δύο προορίζονται να χρησιμοποιηθούν σε συναυλία. Μια τάξη πολεμιστή με πανοπλία Knight ταιριάζει αυτό το τροπάριο σε ένα T.
  • Menu Time Lockout : Χρήσιμο για την εξάλειψη όπλων ή πανοπλιών στη διάρκεια της μάχης.
  • Πολλαπλές Καταλήξεις : Μετά την τελευταία μάχη, σας περιμένουν μια σειρά από κλιπ που συνοψίζουν τις ενέργειές σας και πώς επηρεάζουν είτε τον κόσμο είτε τον τρόπο με τον οποίο σας αντιλαμβάνονται.
  • Νέο Παιχνίδι+: Αφού νικήσετε το τελικό αφεντικό, μπορείτε να ξεκινήσετε ξανά το παιχνίδι με όλο τον εξοπλισμό σας και τους πόντους στατιστικά ανέπαφα. Μπορείτε επίσης να ανοίξετε ένα άλλο μαγικό δέντρο, ώστε να μπορείτε να παίξετε τρεις φορές με τον ίδιο χαρακτήρα λίγο διαφορετικά κάθε φορά.
  • Ποτέ μην εμπιστεύεσαι ένα τρέιλερ : Το τρέιλερ του παιχνιδιού δείχνει τον Χάρκεν να παλεύει με ένα γιγάντιο θηρίο σε ένα χιονισμένο τοπίο. Αυτό στην πραγματικότητα δεν συμβαίνει ποτέ στο παιχνίδι και η μαγεία που έχει δείξει ότι χρησιμοποιεί δεν είναι διαθέσιμη στον παίκτη.
  • Nintendo Hard: Το παιχνίδι μπορεί να είναι τραχύ. Οι παίκτες πρέπει να μάθουν τις θέσεις των εχθρών καθώς προχωρούν στα επίπεδα ή να αποκοπούν. Τα αφεντικά έχουν πρότυπα, αλλά μπορεί να χρειαστούν πολλοί θάνατοι για να μπορέσουν να μάθουν και να εκμεταλλευτούν.
  • Τώρα, πού πήγαινα πάλι; : Δεν υπάρχει χάρτης. Δεν υπάρχουν σημεία διαδρομής. Μόνο ένας σύντομος, μερικές φορές αφηρημένος, στόχος αποστολής. Αυτό μπορεί να προκαλέσει κάποια σύγχυση, ειδικά αν μόλις επιστρέψετε μετά από ένα Rage Quit .
  • Only I Can Kill Him : Μια ολόκληρη λεγεώνα αιφνιδιάστηκε από την εισβολή των δαιμόνων. Θα συναντήσετε μερικούς επιζώντες, αλλά μόνο ο Χάρκεν έχει καταφέρει να αντιμετωπίσει την απειλή του δαίμονα και να μεταφέρει τον αγώνα στη διάσταση του σπιτιού τους.
  • Προαιρετικό Stealth: Εάν ο Harken βρίσκεται ακριβώς πίσω από έναν εχθρό, μπορεί να κάνει μια ειδική κρίσιμη επίθεση για τεράστια ζημιά. Εάν επιλέξετε το μαγικό δέντρο Rogue, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Shift για να μετακινηθείτε εύκολα στη θέση σας.
  • Τα ζόμπι μας είναι διαφορετικά: Οι μολυσμένοι (οι τυφλοί εχθροί) δημιουργούνται με το να πληγωθούν από έναν δαίμονα, οπότε και αρχίζουν να αλλάζουν. Σύντομα, είναι τρελοί, άγριοι και τυφλοί, επιτίθενται σε όποιον πλησιάζει.
  • Περιεχόμενο που δεν επιτρέπεται μόνιμα: Όταν πεθαίνεις, όλη η εμπειρία που έχεις κερδίσει από το τελευταίο σημείο ελέγχου μένει πίσω ως φάντασμα. Περιμένετε πολύ για να επιστρέψετε σε αυτό, και αυτή η εμπειρία δεν μπορεί ποτέ να ανακτηθεί.
  • Κλείδωμα πλοκής : Υπάρχουν γιγάντιοι πλωτοί ρούνοι που εμποδίζουν το δρόμο προς κάποιες πόρτες. Αργότερα μαθαίνετε ότι το Gauntlet - το οποίο σηκώσατε κοντά στην αρχή του παιχνιδιού - πρέπει να πυροδοτηθεί σε αυτούς τους ρούνους για να τους ανοίξει. Αλλά δεν θα λειτουργήσει μέχρι να σας πει το παιχνίδι - κανένα Sequence Breaking για εσάς!
  • Pocket Dimension : Το βασίλειο του Adyr, από όπου προέρχονται οι δαίμονες. Επίσης, υπάρχουν πύλες που τοποθετούνται σποραδικά σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού, οι οποίες ξεκλειδώνουν μόλις νικήσετε ένα συγκεκριμένο αφεντικό. Μπορούν να περιέχουν επιπλέον προκλήσεις ή κρυμμένα σεντούκια.
  • Η κατοχή συνεπάγεται μαεστρία : Αποφεύγεται. Οποιοδήποτε όπλο σηκώσετε μπορεί να εξοπλιστεί, αλλά χωρίς τα κατάλληλα στατιστικά, ο Harken θα δυσκολευτεί εμφανώς να το χρησιμοποιήσει σωστά και θα κάνει πολύ λιγότερη ζημιά από οτιδήποτε είστε έτοιμοι να χρησιμοποιήσετε.
  • Prepare to Die : Πολλά, πολλά από αυτά. Το παιχνίδι είναι χτισμένο γύρω από την ιδέα.
  • Στρατός Redshirt: Οι άνθρωποι στρατιώτες στο μοναστήρι, που φαίνονται απολύτως ανίκανοι να τραβήξουν το δικό τους βάρος ενάντια στους Rhogar και τους Lords.Στη συνέχεια καταλήγουν ανεξήγητα να είναι οι πιο ισχυροί και θανάσιμοι εχθροί στην τελευταία σας επίσκεψη στο εσωτερικό του μοναστηριού.
  • Η θρησκεία είναι μαγεία: Επικαλείται συγκεκριμένα από την τάξη των Κληρικών, αν και όλες οι τάξεις πρέπει να αυξήσουν το στατιστικό στοιχείο της πίστης για να βελτιώσουν τη μαγεία που χρησιμοποιούν.Και από τον Αντάνα, καθώς χρησιμοποιεί μαγεία για να απομακρύνει το κακό από τους οπαδούς του.
  • Respawning Enemies : Κάθε φορά που πεθάνετε και κάνετε respawn, όλοι οι εχθροί κάνουν respawn, επίσης. Αυτό μπορεί να δυσκολέψει την ανάκτηση του φαντάσματος σας.
  • Reviving Enemy : Μερικοί από τους μολυσμένους θα σηκωθούν ξανά αφού τους νικήσετε. Φροντίστε πάντα να ελέγχετε εάν λάβατε ή όχι εμπειρία για τη δολοφονία πριν προχωρήσετε, διαφορετικά μπορεί να σας κρυφτούν.
  • Rolling Attack : Εάν ο Harken έχει χαμηλό βάρος εξοπλισμού, μπορεί να το κάνει αυτό.
  • Τρέχοντας σε όλα τα τέσσερα : Μερικοί δαίμονες φαίνονται ανθρωποειδείς, αλλά θα το κάνουν αυτό όταν πλησιάσουν για να επιτεθούν.
  • Αποθήκευση σημείου: Οι γιγάντιοι κόκκινοι κρύσταλλοι λειτουργούν ως σημεία ελέγχου και θα σώσουν την πρόοδό σας στο παιχνίδι. Μπορείτε να γεμίσετε τα φίλτρα υγείας σας εδώ (αν και όχι απαραίτητα όλα) ή απλώς να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας και να προχωρήσετε.
  • Πορνό σκηνικού : Σχεδόν όλο το παιχνίδι. Το Keystone αποδίδεται με τρυφερή λεπτομέρεια ... και μετά φτάνετε στο βασίλειο του Adyr και συνειδητοποιείτε ότι όλα πριν ήταν απλώς η προθέρμανση.
  • Shield-Bearing Mook : Μερικοί εχθροί χρησιμοποιούν μια ασπίδα πύργου και είναι άτρωτοι από μπροστά. Είτε αντικρούστε τις επιθέσεις τους, είτε βρείτε έναν τρόπο να κάνετε την ασπίδα να μην είναι θέμα.
  • Σοκ και Δέος : Ο Annihilator είναι ιδιαίτερα σκληρός, καθώς η αστραπιαία επίθεση του μπορεί να αναισθητοποιήσει τον Χάρκεν στο μονοπάτι της δέσμης, με αποτέλεσμα να πεθάνει πριν προλάβει να αντιδράσει ο παίκτης. Ένας από τους Χαμένους Αδερφούς χρησιμοποιεί επίσης κεραυνούς, αλλά κυρίως σε επίθεση περιοχής εφέ.
  • Shockwave Stomp : Τα περισσότερα αφεντικά χρησιμοποιούν αυτή την επίθεση, αν ο Χάρκεν προσπαθήσει να τα πάει μαζί τους. Η περιοχή του αποτελέσματος είναι πάντα ελαφρώς μεγαλύτερη από ό,τι μπορείτε να περιμένετε.
  • Spin Attack : Πολλά κινούμενα σχέδια για διάφορα όπλα χρησιμοποιούν αυτήν τη μέθοδο. Ο πρώτος φύλακας χρησιμοποιεί αυτή την επίθεση μόλις φτάσει στο ένα τέταρτο αυτής της υγείας.
  • Ψυχοκοπτική λεπίδα:Ο Adyr θέλει να χρησιμοποιήσετε έναν ειδικό ρούνο με το όπλο σας όταν πολεμάτε τον Antanas, ο οποίος θα ωθήσει την ψυχή του στο βασίλειο του Adyr.
  • Spikes of Villainy : Μερικές από τις πανοπλίες που θα βρει ο Harken μοιάζουν με αυτό, ειδικά αυτές που βρέθηκαν στο τέλος του παιχνιδιού. Επίσης, πολλοί από τους εχθρούς μοιάζουν σαν να περνούσαν μέσα από ένα εργοστάσιο ακίδων.
  • Εξοπλισμός εκκίνησης: Κάθε τάξη του παιχνιδιού ξεκινά με ένα συγκεκριμένο σύνολο εξοπλισμού. Μπορείτε να βρείτε τον εξοπλισμό για τις υπόλοιπες τάξεις στην πρώτη περιοχή του Keystone.
  • Story Breadcrumbs : Υπάρχουν πολλές πληροφορίες που δεν δηλώνονται ποτέ ξεκάθαρα, αν και τα κομμάτια μπορούν να ληφθούν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορεί να μην μάθουμε ποτέ ποιο ήταν το έγκλημα του Χάρκεν που τον έβαλε αρχικά στη φυλακή.
  • Sword and Gun : Το Gauntlet, που συνδέεται με το αριστερό χέρι του Harken και μπορεί να αντικαταστήσει την ασπίδα. Έχει μεγάλο χρόνο επαναφόρτισης και εκτοξεύει μαγικά βλήματα. Είναι το μόνο βεληνεκές όπλο που λαμβάνει ο Χάρκεν.
  • The Theocracy : Υπονοείται ότι συμβαίνει με τον Antanas, τον οποίο ο Kaslo αναφέρει ως «ο ηγέτης όλων μας».
  • Παιχνίδι Trial-and-Error : Σχεδόν ο μόνος τρόπος για να παίξετε την πρώτη φορά. Η εκμάθηση των θέσεων του εχθρού και των μοτίβων αφεντικών απαιτεί να πεθαίνεις ξανά και ξανά μέχρι να τα καταφέρεις σωστά.
  • Unblockable Attack: Μερικοί mooks έχουν επιθέσεις που είναι καλύτερα να αποφύγουν. Τα περισσότερα από τα αφεντικά είναι καλύτερο να αποφεύγονται εντελώς. Οι περισσότεροι παίκτες παραιτούνται εντελώς από την ασπίδα είτε για διπλό χειρισμό είτε για χρήση του Gauntlet.
  • Υπόγειο Επίπεδο : Οι κατακόμβες, που οδηγούν στα κελιά της φυλακής. Μερικές από τις παραδόσεις που μπορείτε να βρείτε κάνει τους μοναχούς να αντιδρούν έκπληκτοι βρίσκοντας σήραγγες σε απόσταση λίγων μέτρων από το μπουντρούμι.
  • Μη χρησιμοποιήσιμος Εχθρικός Εξοπλισμός : Αποφεύχθηκε μερικώς. Τα αφεντικά θα ρίξουν τα όπλα που χρησιμοποίησαν εναντίον σας. Κάποιο από το αρχικό κείμενο θα υποδεικνύει ότι το αντικείμενο έχει προσαρμοστεί μαγικά ώστε να ταιριάζει στο χέρι σας. Έπαιξε κατευθείαν με όλους τους άλλους εχθρούς.
  • Was Once a Man : Ο μολυσμένος. Δαγκωμένοι από έναν δαίμονα, μερικοί από τους μοναχούς έχουν μεταμορφωθεί σε τυφλά, μαινόμενα τέρατα που θα επιτεθούν σε όποιον πλησιάσει.
  • Yet Another Stupid Death : Ακόμα και οι μουκ ταιριάζουν με τον Χάρκεν, εκτός κι αν είναι κατάλληλα προετοιμασμένος. Ένα μόνο απρόβλεπτο μπουλόνι βαλλίστρας μπορεί να σημαίνει τη διαφορά μεταξύ νίκης και ήττας. Και τα μοτίβα των αφεντικών μπορεί να χρειαστούν πολλούς θανάτους για να μάθουν.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Δημιουργός / Hafюур Jъlнus Bjцrnsson
Δημιουργός / Hafюур Jъlнus Bjцrnsson
Μια σελίδα για την περιγραφή του Δημιουργού: Hafюур Jъlнus Björnsson. Hafþór Júlíus «Thor» Björnssonnote Αναφέρεται σωστά ως…
Βιντεοπαιχνίδι / Dark Forces
Βιντεοπαιχνίδι / Dark Forces
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο Dark Forces. Η Νέα Τάξη της Αυτοκρατορίας απλώνει τα κακά της νύχια σε όλο τον γαλαξία, καταναλώνοντας πλανήτες με…
Βιντεοπαιχνίδι / Dragon Quest Heroes II: Twin Kings and the Prophecy's End
Βιντεοπαιχνίδι / Dragon Quest Heroes II: Twin Kings and the Prophecy's End
Το Dragon Quest Heroes II: Twin Kings and the Prophecy's End είναι η συνέχεια του 2015 Dynasty Warriors Hack and Slash Spin-Off του franchise Dragon Quest,…
Δημιουργός / Έμιλυ Μπράουνινγκ
Δημιουργός / Έμιλυ Μπράουνινγκ
Μια σελίδα για την περιγραφή Δημιουργός: Emily Browning. Η Emily Jane Browning (γεννημένη στις 7 Δεκεμβρίου 1988 στη Μελβούρνη, Αυστραλία) είναι Αυστραλή ηθοποιός και τραγουδίστρια. Ρόλοι…
Βιντεοπαιχνίδι / Mega Man X: Command Mission
Βιντεοπαιχνίδι / Mega Man X: Command Mission
Το Mega Man X: Command Mission είναι ένα βιντεοπαιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2004 από την Capcom για το PlayStation 2 και το Nintendo GameCube. Είναι ένα παιχνίδι Gaiden για το Mega Man X…
Επιτραπέζιο παιχνίδι / Μινιατούρες X-Wing
Επιτραπέζιο παιχνίδι / Μινιατούρες X-Wing
Μια περιγραφή των τροπαίων που εμφανίζονται στο X-Wing Miniatures. Ένα παιχνίδι μινιατούρες από την Fantasy Flight Games που βασίζεται στο Star Wars και είναι εμπνευσμένο από τις μάχες των αστεριών…
Μουσική / Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band
Μουσική / Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band
Sgt. Το Pepper's Lonely Hearts Club Band είναι το όγδοο στούντιο άλμπουμ των Beatles, που κυκλοφόρησε το 1967. Είναι ένα χαλαρό Concept άλμπουμ, που βλέπει τους Beatles…